Heute feiert Tales of seinen 30. Geburtstag. Am 15. Dezember 1995 feierte Tales of Phantasia in Japan sein Debüt. Bandai Namco veröffentlichte aus diesem Anlass auf den internationalen Kanälen ein „Memorial Movie“ für die Fans. Das Video stellt jeden Titel der letzten 30 Jahre kurz vor.
Ein bisschen interessanter ist möglicherweise die „Producer Message“ zum 30. Geburtstag von Yusuke Tomizawa, die bislang nur Japanisch vorliegt. Tomizawa blickt zurück auf die bisher angekündigten Remaster um das zuletzt enthüllte Tales of Berseria Remastered und merkt dabei an, dass sein Team die Remaster schlicht in der Reihenfolge der Fertigstellung veröffentliche.
Das hatte Tomizawa zuletzt auch schon in Interviews kundgetan. Auch wieder, nachdem viele Fans sich gewundert hatten, wieso nicht Tales of Xillia 2 (die Arbeit daran ist bestätigt) auf Xillia Remastered folgte. Auch räumt Tomizawa ein, dass die letzten Remaster sich aus der jüngeren Vergangenheit der Serie speisen. 2026 sollen aber auch Remaster älterer Teile vorgestellt werden, wie RPGsite übersetzt hat.
Darüber hinaus bestätigte Tomizawa demnach auch, dass sich ein brandneues „Tales of“-Spiel in Entwicklung befinde, für das es noch keinen Termin geben würde. Aufgrund sich ständig weiterentwickelnder Spezifikationen von Konsolen brauche man mehr Zeit. Seht beide Videos unten!
Producer Message:
Memorial Movie:
Bildmaterial: Bandai Namco

Bis jetzt erweckte das ganze Remaster-Projekt nur den Anschein auf mich ,als ginge es Bandai Namco nur darum, lediglich bloß die Spiele wiederzubeleben, die sich finanziell lohnen für Sie, weil einfach schnell verdientes Geld, aufgrund weil man mit Remastern von Xillia, Xillia 2, Berseria einfach kein Aufwand mit hat, im Vergleich als wenn man z.B. ein Spiel wie Tales of Eternia neu machen täte, oder ein Tales of Rebirth
Bislang hat Bandai Namco IMMER alles getan dafür die ganzen PS1 und PS2-Tales-Spiele zu ignorieren, was nun mal halt genau die Sparte der Tales-Spiele sind, wo man mit seiner dummen Releasepolitik von damals den Westen stets vernachlässig hat , weshalb viele der Spiele hier nie richtig erschienen sind für Konsole, weil man sich einfach nicht den Lokalisierungsaufwand machen wollte und sich aus Geldgier nicht dem Risiko hingeben wollte, dass der Gewinn potenziell kleiner ausfällt, wenn man auch in den Westen investiert. Das die Waagschale hätte aber auch positiv ausschlagen können und der Gewinn dabei größer ausfällt, das war Bandai Namco damals schlichtweg egal...
Da das Projekt laut Producer über das Jahr 2026 hinausgehen wird, will ich jedenfalls nicht zu ungeduldig sein, nur weil die Spiel mit einfachsten "Aufwand" zuerst rankommen.. hat alles seien Vor wie Nachteile, aber ich bin ehrlich, der Glaubwürdigkeit Bandai Namcos hätte es sehr gut getan, wenn man jetzt nicht erst Berseria angekündigt hätte zuletzt, sondern eben erstmal Tales of the Abyss den Vorrang gegeben hätte, auch wenn es eben im Vergleich zu Berseria mehr Zeit brauchen täte.. aber dann hätte man eben beide Spiele praktisch gleichzeitig ankündigen können mit Berseria eben als Shadow Drop.. das hätte dann auch wiederum mehr Wellen geschlagen... was Marketing anbelangt muss Bandai Namco echt noch lernen, wie man Hype erzeugt, oder Dinge, die für die Masse gegebenenfalls als nicht so interessant wahrgenommen werden könnte, als etwas Positives und Tolles trotzdem verpackt bekommt eben als unerwartete Dreingabe zu etwas Anderem was die Leute mehr begeistern tut, weil man mit sowas halt nicht unbedingt mit rechnet.
Aber diese Fire und Forget-Mentalität schadet hier dem Remaster-Projekt nur.
Jedenfalls wissen wir jetzt schon mal, womit wir genau im Jahr 2026 rechnen können, dass es erscheinen wird
Tales of Xillia 2 und Tales of the Abyss, diese 2 sind garantiert gesetzt.. passt auch zum Schema das pro Jahr 2 Remaster rausgebracht werden..
2025 war halt das Jahr erstmal von Graces f + Xillia
für 2027 erwarte ich dann das nächste neue Tales-Spiel..ich rechne irgendwie basierend auf dem Bild mit Arise 2 lol immer noch
Remaster schön und gut, aber ich finde das Tomizawa und das Tales of Studio langsam mal zwei Gänge hoher schalten sollte, damit das brandneue Tales of spiel endlich das Licht der Welt erblicken kann
Für KH3 hat man 13 Jahre gewartet, ich denke in dem Fall hier ist das verkraftbar.
Ich denke auch, dass es heutzutage immer schwieriger wird, ausgefallene Stories zu kreieren. Etwas, was es noch nicht gab. Das kann durchaus ein Grund sein, wenn sich die Kreativabteilung müht, etwas passendes zu finden.
Eigentlich nicht. Die Zeit zwischen KH2 und KH3 sollte nicht als Maßstab dienen - weder für Tales noch irgendeine andere IP.
Das muss auch gar nicht der Anspruch sein. Solange es gut gemacht ist und keine Aneinanderreihung von Klischees, stellt Innovation nicht das entscheidende Qualitätsmerkmal dar.
Zudem man nicht vergessen darf, dass Kingdom Hearts - Fans mit unzähligen "Spin-Offs" bedacht wurden. Spin-offs, die alle wichtig waren für die Story und einige wie Birth By Sleep oder Dream Drop Distance sich auch wie Mainline-Teile anfühlten, also waren es nicht WIRKLICH 13 Jahre. Kingdom Hearts-Fans haben durchaus gut gespeist in der Zeit.
Sind Tales - Games ja auch meistens. Ich höre zwar immer wieder, dass Tales-Games einfach JRPGs voller Klischees sind, aber dem würde ich niemals zustimmen, gerade, wenn man sich Spiele wie Symphonia, Abyss oder Berseria anschaut.
Sicher, es gibt Tropes, aber welches Spiel hat die nicht? Ich finde es einfach seltsam, dass man die Tales-Games für ihre "Klischees" abstraft, aber bei anderen Spielen darüber hinweg sieht - auch ein Last of Us ist im Grunde voller Tropes und Klischees. Sei es die "Patient Zero"-Story, die Dynamik des verbitterten alten Mannes, der wieder Lebenskraft durch ein lebensfrohes Mädchen schöpft, dass auch noch seiner toten Tochter ähnelt, der zurück gezogene, grummelige Survivor-Typ, und so weiter und so fort.
Wichtig ist, was ein Spiel aus seinen "Klischees" macht - und ich fand eigentlich immer, dass die meisten Tales-Games weit über ihre "Klischees" hinaus wachsen.