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	<title>Yoshifumi Hashimoto Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Progress Orders: Neues Fantasy-RPG für Switch und PCs lässt mit einer Personalie aufhorchen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/progress-orders-neues-fantasy-rpg-fuer-switch-und-pcs-laesst-mit-einer-personalie-aufhorchen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Nov 2024 08:51:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Yoshifumi Hashimoto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yoshifumi Hashimoto.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/progress-orders-neues-fantasy-rpg-fuer-switch-und-pcs-laesst-mit-einer-personalie-aufhorchen/">Progress Orders: Neues Fantasy-RPG für Switch und PCs lässt mit einer Personalie aufhorchen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher Bushiroad Games und das japanische Studio Hakama haben gemeinsam Progress Orders angekündigt. Das neue Fantasy-RPG soll für Nintendo Switch und PCs erscheinen und macht vor allem mit einer Personalie auf sich aufmerksam.</p>
<p>Es ist nämlich das neueste Werk von<strong> Yoshifumi Hashimoto</strong>, der für seine Arbeit an Story of Seasons und Rune Factory bekannt ist. In welcher Form er konkret an Progress Orders beteiligt ist, wird sich noch zeigen.</p>
<p>Hashimoto hat Hakama erst 2018 unter den Fittichen von Marvelous gegründet, zu den ersten Arbeiten des Studios gehört Rune Factory 5. Später entwickelte man auch Worth Life oder Rear Sekai, das im <a href="https://jpgames.de/2024/06/red-art-games-bringt-das-rpg-rear-sekai-als-elrentaros-wanderings-in-den-westen/">Westen als Elrentaros Wanderings erschienen ist</a>.</p>
<p>In Progress Orders werden SpielerInnen zum stellvertretenden Gildenmeister und bilden eine Gruppe von Abenteurern aus, die der Gilde angehören und in Dungeons geschickt werden können. Dort erlebt ihr befehlsbasierte RPG-Kämpfe, die Voraussicht erfordern.</p>
<p>Außerhalb von Training und Kampf können die SpielerInnen verschiedene andere Aktivitäten genießen, wie z. B. Gildenverwaltung, Alltag und Romantik mit anderen Charakteren. Einen ersten Trailer wird es sicher in Kürze geben. Die Veröffentlichung ist auf den 10. April 2025 in Japan angesetzt.</p>
<h3>Erste Screenshots:</h3>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/PROGRESS-ORDERS_Fami-shot_11-20-24_004.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/PROGRESS-ORDERS_Fami-shot_11-20-24_004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/PROGRESS-ORDERS_Fami-shot_11-20-24_005.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/PROGRESS-ORDERS_Fami-shot_11-20-24_005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/PROGRESS-ORDERS_Fami-shot_11-20-24_006.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/11/PROGRESS-ORDERS_Fami-shot_11-20-24_006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/11/bushiroad-games-and-hakama-announce-guild-management-rpg-progress-orders-for-switch-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Progress Orders, Bushiroad, Hakama</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/progress-orders-neues-fantasy-rpg-fuer-switch-und-pcs-laesst-mit-einer-personalie-aufhorchen/">Progress Orders: Neues Fantasy-RPG für Switch und PCs lässt mit einer Personalie aufhorchen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Rear Sekai ist das neue Spiel der Macher von Rune Factory 5</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/01/rear-sekai-ist-das-neue-spieler-der-macher-von-rune-factory-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2023 15:49:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bushiroad]]></category>
		<category><![CDATA[Elrentaros Wanderings]]></category>
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		<category><![CDATA[Motoi Sakuraba]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshifumi Hashimoto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Action-RPG für Switch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/rear-sekai-ist-das-neue-spieler-der-macher-von-rune-factory-5/">Rear Sekai ist das neue Spiel der Macher von Rune Factory 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bushiroad hat mit <strong>Rear Sekai</strong> ein neues Action-RPG für Nintendo Switch angekündigt. Die Veröffentlichung soll in Japan noch in diesem Jahr erfolgen. Besonders ins Auge sticht das Entwicklerstudio hinter dem Titel: <a href="https://jpgames.de/2018/07/yoshifumi-hashimoto-eroeffnet-neues-studio-hakama/" target="_blank" rel="noopener">Hakama</a>.</p>
<p>Das Studio von Yoshifumi Hashimoto hat zuletzt Rune Factory 5 entwickelt, zuvor war Hashimoto bei Marvelous beschäftigt und als Produzent diverser Spiele der Reihen Story of Seasons und Rune Factory bekannt. Musik zu Rear Sekai steuert der ebenfalls bestens bekannte Motoi Sakuraba bei.</p>
<h3>Teaser-Trailer zu Rear Sekai</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【ブシロード×HAKAMA】新作タイトル「リアセカイ」　ティザーPV" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jZCxM-WxbiM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jZCxM-WxbiM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2023/01/bushiroad-games-and-hakama-announce-action-rpg-rear-sekai-for-switch" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Rear Sekai, <a href="https://rearsekai.bushiroadgames.com/" target="_blank" rel="noopener">Bushiroad</a>, Hakama</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/rear-sekai-ist-das-neue-spieler-der-macher-von-rune-factory-5/">Rear Sekai ist das neue Spiel der Macher von Rune Factory 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Yoshifumi Hashimoto eröffnet neues Studio Hakama</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/07/yoshifumi-hashimoto-eroeffnet-neues-studio-hakama/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jul 2018 08:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon: Marked for Death]]></category>
		<category><![CDATA[Hakama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im vergangenen Januar hat Yoshifumi Hashimoto seine bisherigen Posten bei Marvelous abgegeben und ein neues Studio mit dem Namen Hakama gegründet...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/yoshifumi-hashimoto-eroeffnet-neues-studio-hakama/">Yoshifumi Hashimoto eröffnet neues Studio Hakama</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im vergangenen Januar hat Yoshifumi Hashimoto seine bisherigen Posten bei Marvelous abgegeben und ein neues Studio mit dem Namen Hakama gegründet. Bekannt ist Hashimoto als Produzent diverser Spiele der Reihe Story of Seasons und von Rune Factory. Komplett ist die Trennung jedoch nicht, denn Hakama ist eine Tochtergesellschaft von Marvelous. Was dies für die Zukunft von Story of Seasons und Rune Factory bedeutet, bleibt abzuwarten.</p>
<p><a href="http://www.hkm.co.jp/">Der offiziellen Webseite</a> von Hakama kann man entnehmen, dass man derzeit an drei verschiedenen Titeln arbeitet. Namentlich genannt wird <strong>Dragon: Marked for Death</strong>. Dieses Projekt entsteht zusammen mit Inti Creates, erst kürzlich tauchte dazu <a href="https://jpgames.de/2018/07/direktaufnahme-zeigt-dragon-marked-for-death/">abgefilmtes Gameplay-Material</a> auf.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/07/story-of-seasons-producer-yoshifumi-hashimoto-opens-new-studio-hakama-under-marvelous">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/yoshifumi-hashimoto-eroeffnet-neues-studio-hakama/">Yoshifumi Hashimoto eröffnet neues Studio Hakama</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gleichgeschlechtliche Ehen in Story of Seasons geplant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2016 16:00:50 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In der Story of Season-Serie, die ehemals als Harvest Moon bekannt war, kann der Spieler mit bestimmten NPCs ausgehen und einen davon sogar...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/gleichgeschlechtliche-ehen-in-story-of-seasons-geplant/">Gleichgeschlechtliche Ehen in Story of Seasons geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In der <strong>Story-of-Season</strong>-Serie, einst als Harvest Moon bekannt, kann der Spieler mit bestimmten NPCs ausgehen und einen davon sogar heiraten. Bisher war das nur mit Charakteren vom entgegengesetzten Geschlecht der Hauptfigur möglich &#8211; laut dem Produzenten Yoshifumi Hashimoto soll sich das jedoch in der Zukunft ändern.</p>
<p style="text-align: justify;">In einem Interview mit Polygon erklärt er, dass ihm klar sei, dass die Serie sich weiterentwickeln müsse. Er weist gleichzeitig darauf hin, dass die Änderung mit viel Arbeit verbunden sein wird: Es müssen mehr gleichgeschlechtliche Charaktere kreiert werden, von denen wiederum manche homosexuell sind, anstatt den Spieler einfach mit jedem Heiratskandidaten ausgehen zu lassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Bevor die Spielreihe diese Entwicklung vollzogen hat, bleibt Spielern, die trotzdem schon eine homosexuelle Beziehung eingehen wollen, höchstens der Charaktereditor. Mit diesem kann man seinen Protagonisten zumindest optisch dem gegenteiligen Geschlecht angleichen. Nicht ideal, aber eine Notlösung. <a href="http://jpgames.de/2016/06/bauern-simulation-stardew-valley-erscheint-fuer-konsolen/">Stardew Valley</a> hingegen bietet schon jetzt die gleichgeschlechtliche Beziehungsoption. Hashimoto ist sich dieser Tatsache bewusst, beteuert aber, dass der Erfolg des Konkurrenten nicht der Grund sei, warum er diesen wichtigen Schritt gehen möchte.</p>
<p style="text-align: justify;">Story of Seasons: Trio of Towns erscheint am 23. Juni in Japan und 2017 in Nordamerika auf 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.perfectly-nintendo.com/e3-2016-story-seasons-feature-sex-relationships-future/">Perfectly-Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/gleichgeschlechtliche-ehen-in-story-of-seasons-geplant/">Gleichgeschlechtliche Ehen in Story of Seasons geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Marvelous: Hashimoto arbeitet an mehreren Spielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/01/marvelous-hashimoto-arbeitet-an-mehreren-spielen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2016 08:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yoshifumi Hashimoto, seines Zeichens Producer bei Marvelous und zuständig für Spiele der Reihen Rune Factory, Harvest Moon...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/marvelous-hashimoto-arbeitet-an-mehreren-spielen/">Marvelous: Hashimoto arbeitet an mehreren Spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto, seines Zeichens Producer bei Marvelous und zuständig für Spiele der Reihen Rune Factory, Harvest Moon, Luminous Arc und zuletzt Lord of Magna, hat einige neue Spiele in Arbeit, sagte er der Famitsu. &#8222;Wir müssen diese Spiele erst ankündigen, aber wir haben mehrere Titel in Arbeit.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Welche der Serien wünscht ihr euch von Hashimoto fortgesetzt?</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2016/01/04/marvelous-producer-yoshifumi-hashimoto-has-several-games-in-the-works/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/marvelous-hashimoto-arbeitet-an-mehreren-spielen/">Marvelous: Hashimoto arbeitet an mehreren Spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Fusion aus PoPoLoCrois und Harvest Moon für 3DS</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/09/fusion-aus-popolocrois-und-harvest-moon-fuer-3ds/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2014 16:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Epics]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous AQL]]></category>
		<category><![CDATA[PoPoLoCrois Bokujou Monogatari]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshifumi Hashimoto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die aktuelle Ausgabe der Famitsu berichtet über ein sehr überraschendes Projekt, welches derzeit von Marvelous bearbeitet wird. Der Entwickler verschmilzt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/fusion-aus-popolocrois-und-harvest-moon-fuer-3ds/">Fusion aus PoPoLoCrois und Harvest Moon für 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die aktuelle Ausgabe der Famitsu berichtet über ein sehr überraschendes Projekt, welches derzeit von Marvelous bearbeitet wird. Der Entwickler verschmilzt die Serien PoPoLoCrois und Harvest Moon zu einem Rollenspiel. Der Titel lautet <strong>PoPoLoCrois Bokujou Monogatari </strong>und besitzt neben einem rundenbasierten Kampfsystem Elemente aus den beiden bekannten Reihen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Hauptcharakter ist der junge Prinz Pietro. Vertraute Gesichter aus PoPoLoCrois werden innerhalb des Spielverlaufs auftauchen. Natürlich nehmen auch die Feldarbeit und die Aufzucht der Tiere eine wichtige Funktion ein. Bisher sind die folgenden Charaktere und die dazugehörigen Synchronsprecher bestätigt:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Prince Pietro (gesprochen von Ai Orikasa)</li>
<li>Narushia (gesprochen von Yuri Shiratori)</li>
<li>Gilda (gesprochen von Masako Nozawa)</li>
<li>White Knight (gesprochen von Masashi Ebara)</li>
<li>Gamigami Devil (gesprochen von Akio Otsuka)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Für das Originalwerk sind Yousuke Tamori und Yoshifumi Hashimoto als Leiter zuständig. Die Aufsicht übernimmt Tetsuji Yamamoto, während sich Yoshiyuki Sahashi und Ishikawa Tetsuo um die Musik kümmern. Das Studio TMS Entertainment arbeitet an den Animationen und als Entwickler ist Epics eingetragen. Derzeit ist das Spiel zu 50 Prozent fertig entwickelt. Ein Datum für die Veröffentlichung wurde allerdings noch nicht genannt.</p>
<p style="text-align: justify;">Stattdessen erwähnte Yoshifumi Hashimoto ein weiteres Projekt, was sich derzeit in Planung befindet. Für eine Ankündigung ist es leider noch zu früh, jedoch handelt es sich um ein weiteres unerwartetes Vorhaben der Firma. Lassen wir uns überraschen, welchen Titel Marvelous in Zukunft enthüllen wird.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Hinweis der Redaktion: Das Artikelbild stammt aus der Version für PlayStation Portable.</em></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/PoPoLoCrois-Bokujou-Monogatari-Scan-02.09.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-94460" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/PoPoLoCrois-Bokujou-Monogatari-Scan-02.09.jpg" alt="PoPoLoCrois Bokujou Monogatari-Scan-02.09" width="600" height="800" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/PoPoLoCrois-Bokujou-Monogatari-Scan-02.09.jpg 600w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/PoPoLoCrois-Bokujou-Monogatari-Scan-02.09-225x300.jpg 225w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/09/popolocrois-harvest-moon-announced-3ds" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/fusion-aus-popolocrois-und-harvest-moon-fuer-3ds/">Fusion aus PoPoLoCrois und Harvest Moon für 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Forbidden Magna: Infos von Yoshifumi Hashimoto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2014 16:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Forbidden Magna]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous AQL]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshifumi Hashimoto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Produzent Yoshifumi Hashimoto hat kürzlich einige Details zu Forbidden Magna in einer F&#038;A-Runde im offiziellen Blog zum Spiel mitgeteilt. Die genannten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/forbidden-magna-infos-von-yoshifumi-hashimoto/">Forbidden Magna: Infos von Yoshifumi Hashimoto</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Produzent Yoshifumi Hashimoto hat kürzlich einige Details zu <strong>Forbidden Magna</strong> in einer <a href="http://www.marv.jp/message/kinmag.php" target="_blank">F&amp;A-Runde</a> im offiziellen Blog zum Spiel mitgeteilt. Die genannten Informationen haben wir in einem Text zusammengefasst.</p>
<p style="text-align: justify;">In eurer Party befinden sich maximal vier Leute, wobei der Protagonist Lux immer von drei Geistern begleitet wird. Zu Beginn werden die Gefährten vom Spielverlauf vorgeschrieben, doch habt ihr ausreichend Geister getroffen, stellt ihr das Team nach eurem Belieben zusammen.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei der Auswahl solltet ihr jedoch keine der Damen vernachlässigen, denn in einigen Fällen werden bestimmte Geister für ein Ereignis benötigt. Die Entwickler steckten viele Bemühungen in das Gleichgewicht des Strategie-Rollenspiels und laut Hashimoto ist nicht alles verloren, wenn ihr in einem Kampf eine Niederlage einstecken müsst. Eine Funktion erlaubt den Verkauf der Gegenstände und durch die Belieferung von Objekten könnt ihr einen Kampf wiederholen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf diese Weise stürzt ihr euch heldenhaft erneut in die Schlacht, um einen Fortschritt zu erlangen. Wenn ihr bei diesem Versuch abermals scheitern solltet, bleibt euch die gesammelte Erfahrung erhalten. Über den Protagonisten Lux sind noch nicht viele Informationen bekannt. Sein Geburtstag ist am 5. April und wenn er sich auf der Suche nach den Kristallen befindet, merkt man, dass er dunkle Orte nicht sonderlich mag.</p>
<p style="text-align: justify;">Über das private Leben der Geister erzählte Yoshifumi Hashimoto einige Einzelheiten in Form eines Tagesablaufes. Adelheid macht momentan ihr Bett in ihrem Raum, währenddessen kümmert sich Beatrice um die Reinigung. Gleichzeitig schläft Charlotte und Elfrede  arbeitet an einer neuen Erfindung in ihrer Werkstatt. Francesca verrichtet Arbeiten in ihrem Zimmer und Gabrielle hat Spaß im Garten.</p>
<p style="text-align: justify;">Die letzte Frage beschäftigt sich mit einer Szene, die den Erhalt des Titels &#8222;Hooligan&#8220; nach einem Kampf zeigt und ob solche Bezeichnungen einen Effekt auf die Schlachten haben. Hier erklärt Yoshifumi Hashimoto, dass diese Titel durch das Treffen bestimmter Ziele vergeben werden. Selbst dann, wenn ihr einen Titel verdient, wird dieser keine Auswirkung auf einen Kampf haben. Diese Bezeichnungen dienen mehr als Dekoration.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/07/31/forbidden-magna-producer-talks-spirit-girls-latest-qa/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/forbidden-magna-infos-von-yoshifumi-hashimoto/">Forbidden Magna: Infos von Yoshifumi Hashimoto</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Interview! Harvest Moon Director Yoshifumi Hashimoto</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/09/im-interview-harvest-moon-director-yoshifumi-hashimoto/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Sep 2013 17:36:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Originals]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Harvest Moon: A New Beginning]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous AQL]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshifumi Hashimoto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Heute erscheint Harvest Moon: A New Beginning in Europa! Wir feiern den Launch mit einem Interview mit Director Yoshifumi Hashimoto! Viel Spaß und happy farmin'! </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/im-interview-harvest-moon-director-yoshifumi-hashimoto/">Im Interview! Harvest Moon Director Yoshifumi Hashimoto</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;"><em>There is an englisch transcript below!</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Heute erscheint <strong>Harvest Moon: A New Beginning</strong> in Europa! Hierzulande könnt ihr euch das Spiel aktuell aus dem eShop herunterladen. Wenn ihr die britischen Vorbestellerboni (Bild oben) mit einsacken wollt, solltet ihr direkt im Zen United Shop kaufen. <a href="http://jpgames.de/2013/09/harvest-moon-a-new-beginning-release-in-deutschland/" target="_blank">Mehr Details dazu erfahrt ihr in diesem Beitrag</a>. Wir feiern den Launch mit einem Interview mit Director Yoshifumi Hashimoto! Viel Spaß und <strong>happy farmin&#8216;</strong>!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Möchten Sie sich unseren Lesern vorstellen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Ich bin Yoshifumi Hashimoto, ein leitender Angestellter und CCO bei Marvelous AQL. Weiterhin bin ich auch der General Director unserer Harvest-Moon-Spiele.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Wie sind Sie mit der Harvest-Moon-Spieleserie in Berührung gekommen?</strong></p>
<figure id="attachment_73846" aria-describedby="caption-attachment-73846" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/?attachment_id=73846" rel="attachment wp-att-73846"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-73846" title="harvest-moon-a-new-beginning-1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/harvest-moon-a-new-beginning-1-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/harvest-moon-a-new-beginning-1-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/harvest-moon-a-new-beginning-1.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-73846" class="wp-caption-text">Harvest Moon: A New Beginning</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Ursprünglich habe ich an vielen Elementen der Serie gearbeitet &#8211; schließlich war ich aber in beinahe jedem Aspekt der Produktion involviert, von Charakterdesigns und Namen bis hin zur Nutzung der unterschiedlichen Spielsystemen. Nun bin ich der Produzent der Serie und habe weitaus mehr Kontrolle darüber, wie sich die Serie entwickelt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Wie sind Sie auf den Untertitel für Harvest Moon: A New Beginning gekommen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Der Untertitel bezieht sich auf einige wenige Dinge: Das Debüt der Serie auf neuer Hardware, den ersten Titel für Spieler, die zum ersten Mal Harvest Moon spielen und auf die Geschichte im Spiel über die Revitalisierung eines alten Bauernhofs und der Stadt um diesen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Wie sind Sie auf die Idee gekommen, die japanische Version von Harvest Moon: A New Beginning, Harvest Moon: Land of Origin mit einem Rundgang auf eine Alpakafarm zu bewerben? Wie haben die Teilnahmer darauf reagiert? Wird es eines Tages einen anderen Rundgang dieser Art geben? </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Alpakas sind beliebte Tiere im Spiel, aber ich fand, dass die meisten Leute nicht viel darüber wussten, was für Tiere sie eigentlich sind! Also dachte ich, es würde Spaß machen und etwas Einzigartiges sein, die Leute im echten Leben auf die Alpakas treffen zu lassen. Dabei haben wir sie nicht nur beobachtet &#8211; Teilnehmer konnten Erfahrung in einigen Aspekten der Landwirtschaft sammeln und wir haben Apfelpasteten gebacken, die wir mit einem Alpakasymbol versehen haben. Jeder hatte eine tolle Zeit, ich würde es lieben, dies wieder zu tun, wenn ich kann. [Anmerkung: <a href="http://jpgames.de/2012/02/kurios-reisegesellschaft-bietet-echte-harvest-moon-tour/">Wir haben damals darüber berichtet.</a>]</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Welche neuen Features wird Harvest Moon: A New Beginning Spielern bieten? Welches ist ihr Favorit unter diesen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Ich liebe die Terrassenfelder. Moderne Bauernhöfe haben in Japan allesamt perfekt geformte Felder für Feldfrüchte, vor langer Zeit betrieben die Leute Landwirtschaft, wo sie konnten, an Orten, wo es für die heutige Ausrüstung keinen Platz gäbe. Also dachte ich, wir könnten so etwas einbauen und die Erhöhung würde in 3D großartig aussehen. Wir haben dies auch in das Gameplay integriert, sodass verschiedene Ebenen die Feldfrüchte in unterschiedlicher Weise beeinflussen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Wie kann man die eigene Stadt in Harvest Moon: A New Beginning entwickeln?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Nun, bisherige Harvest-Moon-Spiele hatten nie viel zum Anpassen, bis auf die Platzbestimmung einer zusätzlichen Scheune oder einer Hütte oder etwas in dieser Richtung. Also wollte ich mit diesem Spiel alles anpassbar machen &#8211; die Gebäude, die Straßen, alles. Wie ihr es tut, bleibt also wirklich euch überlassen! Ihr könntet eure eigene Nachbarschaft nachbilden. Experimentiert ruhig und habt Spaß.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Wird es den Spielern möglich sein, zwischen einem männlichen und weibchen Protagonisten zu wählen?</strong></p>
<figure id="attachment_73847" aria-describedby="caption-attachment-73847" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/?attachment_id=73847" rel="attachment wp-att-73847"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-73847" title="harvest-moon-a-new-beginning-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/harvest-moon-a-new-beginning-2-300x180.png" alt="" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/harvest-moon-a-new-beginning-2-300x180.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/harvest-moon-a-new-beginning-2.png 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-73847" class="wp-caption-text">Harvest Moon: A New Beginning</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Ja, das ist richtig. Wir wollen Spielern das Gefühl vermitteln, sich selbst in die Spielwelt zu projizieren, also könnt ihr männlich oder weiblich sein und Teile eures Avatars mischen und anpassen, wie etwa die getragene Kleidung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Würde es Ihnen etwas ausmachen, uns ein wenig über die verschiedenen Charaktere in Harvest Moon: A New Beginning zu erzählen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Die Besetzung ist ein Kuddelmuddel aus skurrilen und inteessanten Charakteren. Es gibt den Bürgermeister, der darauf besteht, der Spieler habe die Stadt aufgebaut. Es gibt nette alte Herren und Damen und auch Kinder, die viel Aufmerksamkeit wollen, also ist es wirklich eine einfache Umgebung, um sich wohl zu fühlen. Am Anfang ist die Stadt alt und beinahe leer, aber durch eure harte Arbeit wird die Population wieder ansteigen. Letztendlich verlässt sich jeder auf euch.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Die Heirat ist fast immer ein großes Ziel in der Harvest-Moon-Spieleserie. Wie wird sie in Harvest Moon: A New Beginning gehandhabt? Sind in diesem Spiel auch Kinder möglich?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Wie im realen Leben, repräsentiert die Heirat sowohl ein Ziel als auch einen frischen Start, also müsst ihr euch zuerst mit einem Charakter anfreunden und euch ineinander verlieben und während ihr euch einander annähert, wird es euch schließlich möglich sein, zu heiraten. Und ja, dann könnt ihr auch ein Kind bekommen. Kinder beginnen als Babys und wachsen mit der Zeit, also werdet ihr ein ganzes Leben erleben können.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Wird es irgendwelche Änderungen mit Zen United als Publisher für den neuesten Eintrag in der Harvest-Moon-Spieleserie geben?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Nun, das Spiel an sich ist das selbe, welches es in Japan und Amerika war, aber Zen United hat einige großartige Ideen geäußert, um eine breite Masse anzusprechen, also fühlen wir, dass wir mit ihnen als Partner eine exzellente Auswahl getroffen haben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: In welchen Sprachen wird die europäische Version von Harvest Moon: A New Beginning lokalisiert werden? Nur Englisch oder kommen andere Sprachen auch in Betracht?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Dieses Mal ist das Spiel nur auf Englisch erhältlich. Mit genügend Unterstützung würden wir es aber lieben, zukünftige Titel der Serie wieder mit mehreren Sprachen zu unterstützen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Wird es in Zukunft ein futuristisch orientiertes Spin-Off zur Harvest-Moon-Spieleserie geben, wie etwa Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Ich selbst würde es lieben einen weiteren Titel dieser Art zu entwickeln. Obwohl ich nichts mit Gewähr sagen kann, würde ich bei gegebener Chance diese nutzen.</p>
<p><strong>JPGAMES: Im Jahr 2009 wurde das Free-to-Play-Spiel Let&#8217;s All Harvest Moon im japanischen Social Network Mixi veröffentlicht. Gibt es Pläne für mehr Spiele dieser Art in der Serie, auch in Regionen außerhalb Japans?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: In der &#8222;world of online&#8220; gibt es noch solch eine breite Vielfalt, von sehr leichten Erfahrungen zu tiefen. Dabei ist Harvest Moon solch eine wichtige Serie für MAQL, dass wir wirklich sehr gründlich darüber nachdenken wollen, bevor wir den nächsten Schritt in diese Richtung wagen. Für diesen Moment zumindest, fühlen wir, dass traditionelle Spieleplattformen das richtige Zuhause für die Serie sind.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Gab es zu einem Zeitpunkt Pläne für einen Anime zur Harvest-Moon-Spieleserie? Bei solch einer Vielfalt an Charakteren könnte eine Anime-Adaption sicherlich funktionieren.</strong></p>
<figure id="attachment_73848" aria-describedby="caption-attachment-73848" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/?attachment_id=73848" rel="attachment wp-att-73848"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-73848" title="harvest-moon-a-new-beginning-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/harvest-moon-a-new-beginning-3-300x180.png" alt="" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/harvest-moon-a-new-beginning-3-300x180.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/harvest-moon-a-new-beginning-3.png 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-73848" class="wp-caption-text">Harvest Moon: A New Beginning</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Ich habe einst darüber Gedanken gemacht, gleichzeitig hatte ich aber die Sorge, dass es nicht spannend genug sein würde, also entwickelte sich die Idee nie weiter. Dies war aber zu einer Zeit als Actiongeschichten bei Anime sehr beliebt waren, also könnte es sich in der heutigen Umgebung lohnen, diese Ideen erneut zu betrachten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Wo sehen Sie die Harvest-Moon-Spieleserie in zehn Jahren?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Was ich am meisten möchte, ist es, mehr und mehr Leute die Spiele spielen und genießen zu sehen. Die Serie ist jetzt 17 Jahre alt, also erhalte ich schon Briefe von Spielern, welche die Serie aus ihrer Jugend kennen und nun mit ihren eigenen Kindern spielen. Somit werde ich so lange froh sein, so lange die Spiele weiterhin Leuten Spaß bescheren und sie in das Universum einladen, für das die Serie bekannt ist.</p>
<h2 style="text-align: justify;">English transcript:</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Would you like to introduce yourself to our readers?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: I&#8217;m Yoshifumi Hashimoto, an executive and CCO at MarvelousAQL. And I&#8217;m also the general producer of our Harvest Moon games.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: How did you become involved in the Harvest Moon series?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Initially I was working on lots of different elemenets of the series &#8211; but eventually I became involved with almost every aspect of production, from character designa and names, to the how different gameplay systems should be used. I&#8217;m now the series producer and have much greater control over how the series develops.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: How did you come up with the subtitle for Harvest Moon: A New Beginning?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: The subtitle refers to a few things: the series&#8216; debut on new hardware, a beginning entry for players picking up Harvest Moon for the first time, and the in-game story about revitalizing an old farm and the town around it.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: How did you came up with the idea to promote the japanese version of Harvest Moon: A New Beginning, Harvest Moon: Land of Origin, with a tour through an alpaca farm? How did the participants react to that? Will there be another tour of this kind someday?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: The alpacas are a popular animal in the game, but I felt most people didn&#8217;t know much about what kind of animal they actually are! So I thought it would be fun and unique to let people meet them in real life. And we didn&#8217;t just look at them either &#8211; participants were able to experience some aspects of farming, and we baked apple pies that we branded with an alpaca symbol. Everyone had a great time, so I&#8217;d love to do it again if I can.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: What new features will Harvest Moon: A New Beginning offer to players? Which is your favourite one?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: I love the terraced field. Modern farms in Japan all have very perfectly shaped crop fields, but long ago people just farmed wherever they could, places where you would never fit the kind of equipment we use today. So I thought we could make something like that and the elevation of it would look great in 3D. We even tied it into the gameplay, too, with the different layers effecting the crops in different ways.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: How can you develop your Town in Harvest Moon: A New Beginning?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Well, previous Harvest Moon games never really had much customization, aside from being able to choose a spot for an extra shed or cabin or that sort of thing. So with this game I wanted to make everything customizable &#8211; the buildings, the streets, everything. So how you do it is really up to you! You could try recreating your own neighborhood. Just experiment and have fun.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Will the player be able to choose between a male or female as the protagonist?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Yes, that&#8217;s right. We want players to feel like they can put themselves right into the game world, so you can be male or female, and mix and match parts of your avatar like the kinds of clothes you wear.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Would you mind telling us a bit about the various characters in Harvest Moon: A New Beginning?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: The cast is a hodgepodge of quirky and interesting characters. There&#8217;s the mayor who keeps insisting that the player build up the town. There are kind old men and ladies, and children who want lots of attention, so it&#8217;s a really easy environment to feel at home in. At the beginning the town is old and nearly empty, but with your hard work the population will grow again. Ultimately everyone is depending on you.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Marrying is almost always a big goal in the Harvest Moon series. How will Harvest Moon: A New Beginning handle it? Are children also possible in this game?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Just like in real life, marriage represents both a goal and a fresh start, so at first you&#8217;ll have to befriend another character and fall in love, and as you grow closer you&#8217;ll eventually be able to marry. And yes, then you can have a child. Children start as babies and grow up over time, so you get to enjoy a whole life experience.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Will there be any changes with Zen United as the publisher of the newest installment of the Harvest Moon series?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Well the game itself is just as it was in Japan and America, but Zen United has contributed some great ideas about reaching a wide audience in Europe, so we feel we&#8217;ve made an excellent choice with them as our partner.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: In which languages will the European version of Harvest Moon: A New Beginning be localised? Only English or will other languages be considered as well?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: This time the game is only available in English. But with enough support, we&#8217;d love to go back to supporting multiple languages in future titles in the series.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Will there be a futuristic-oriented spin off of the Harvest Moon series in the future, like Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon was?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: Personally I&#8217;d love to do another one like that. So while I can&#8217;t say anything for certain, if the chance was there I would go for it.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: In 2009, the free-to-play game Let&#8217;s All Harvest Moon was released on the japanese social network site Mixi. Do You have plans for more games of the series in this manner, also for regions outside of Japan?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: In the world of online there is still such a wide variety of content, from very light experiences to very deep. And Harvest Moon is such an important series to MAQL that we really want to think very carefully before we take the next step with it in that space. For the moment at least, we feel that traditional gaming platforms are the right home for the series.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Were there at some point in time plans for an anime of the Harvest Moon series? With so much variety in characters it could surely work out well as an anime adaption.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: I have thought about it once before, but at the time I was worried that it wouldn&#8217;t be exciting enough, so the idea never went very far. But that was at a time when action stories were very popular in anime, so in today&#8217;s environment it could be worth visiting such plans again.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES: Where do you see the Harvest Moon series in ten years?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yoshifumi Hashimoto: What I want most is for more and more people to be playing the games and enjoying them. The series is 17 years old now, so already we get letters from players who remember the series from their youth and now play it with their own children. So I&#8217;ll be happy as long as the games continue to provide people with the fun and inviting universe that the series is known for.</p>
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		<title>Neuigkeiten zu Muramasa: The Demon Blade</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Nov 2012 15:22:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Muramasa: The Demon Blade]]></category>
		<category><![CDATA[Vanillaware]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshifumi Hashimoto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im März nächsten Jahres erscheint Vanillaware's Muramasa: The Demon Blade für die Playstation Vita. In einem Gespräch mit Produzent Yoshifumi Hashimoto...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/neuigkeiten-zu-muramasa-the-demon-blade/">Neuigkeiten zu Muramasa: The Demon Blade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im März nächsten Jahres erscheint Vanillaware&#8217;s <a title="Muramasa: The Demon Blade" href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/20309-muramasa-f%C3%BCr-die-playstation-vita-mit-neuen-inhalten/?highlight=Muramasa" target="_blank">Muramasa: The Demon Blade</a> für die Playstation Vita. In einem Gespräch mit Produzent Yoshifumi Hashimoto erklärt dieser unter anderem, warum man den Handheld für die Portierung auswählte. Wenn sie sich nach den Verkaufszahlen der Hardware richten würden, wäre es besser für PS3 und Xbox 360 zu veröffentlichen, so Hashimoto. Da sich Muramasa: The Demon Blade jedoch sehr mit japanischer Kultur beschäftigt, sind auch Farben und Stil japanisch gehalten.<em> &#8222;Man sieht leuchtende Farben wie rot, orange und grün. Deswegen dachte ich es sei besser, dass Spiel und diese Welt auf einem <a title="OLED Display" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Organische_Leuchtdiode" target="_blank">OLED Display</a> zu präsentieren.&#8220;</em></p>
<p style="text-align: justify;">2009 wurde <a title="Muramasa: The Demon Blade" href="http://jpgames-forum.de/japanische-videospiele/nintendo-wii-und-wii-u/7176-muramasa-the-demon-blade/?highlight=muramasa" target="_blank">Muramasa: The Demon Blade</a> als Wii-exklusives Spiel entwickelt. Was viele nicht wissen: Das in Läden verkaufte Spiel war weit davon entfernt, komplett zu sein. Eine beträchtliche Menge vom Inhalt wurde geschnitten. Darunter auch Gameplay-Features und Szenen aus der Story. Die Frage, ob das &#8222;verlorene&#8220; Material in der Vita-Version hinzugefügt werde, beantwortete Hashimoto mit einem &#8222;Ja&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Es würden ein paar der damals entfernten Inhalte mit eingearbeitet werden. Allerdings sei Vanillaware kein Unternehmen, welches gerne alte Designs oder Pläne verwende. Genauso sei es auch bei Marvelous AQL. Alles vom neuen Inhalt wird speziell für die Vita-Version entwickelt. Das Gameplay wird dasselbe sein, allerdings wird es mit den neuen Charakteren auch neue Features geben.</p>
<p style="text-align: justify;">Zudem wurde die Frage gestellt, ob die neuen Charaktere schon einmal in <em>Muramasa: The Demon Blade</em> zu sehen waren. In Momohime oder Kisuke&#8217;s Storyline zum Beispiel.<em> </em>Jedoch sei es schwierig, zum Zeitpunkt des Interviews, darüber zu erzählen. Hashimoto antwortete, dass es sehr interessante und aufregende Charaktere seien, welche, die man zuvor noch nicht gesehen hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Als <em>Muramasa: The Demon Blade</em> von Ignition nach Nord Amerika gebracht wurde, geschah dies nur mit einer uninteressanten Lokalisierung. Ob es Pläne für eine wesentlich bessere Lokalisierung der Vita Version gebe, wurde noch nicht gesagt. Nur, dass darüber aktuell im Internen beraten wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine Galerie mit neusten Screenshots <a title="findet ihr hier" href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/20977-neue-screenshots-zu-muramasa-the-demon-blade/?highlight=Muramasa" target="_blank">findet ihr hier</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a title="siliconera.com" href="http://www.siliconera.com/2012/11/02/muramasa-the-demon-blade-why-vita-and-what-about-the-lost-wii-content/" target="_blank">siliconera.com</a></p>
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		<title>Japans Top-Entwickler über zukünftige Spiele: Teil 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/08/japans-top-spieleentwickler-uber-zukunftige-spiele-teil-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 10:07:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Vor einigen Wochen führte die Famitsu bereits Interviews mit namenhaften Spieleentwicklern aus Japan über kommende Projekte und Wünsche der Entwickler...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/japans-top-spieleentwickler-uber-zukunftige-spiele-teil-2/">Japans Top-Entwickler über zukünftige Spiele: Teil 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor einigen Wochen führte die Famitsu bereits <a href="http://jpgames.de/2012/07/japans-top-spieleentwickler-uber-zukunftige-spiele/" target="_blank">Interviews mit namenhaften Spieleentwicklern aus Japan</a> über kommende Projekte und Wünsche der Entwickler selbst. In der aktuellsten Ausgabe nahm sich die Famitsu die nächste Reihe an Entwicklern vor und holte einige interessante Informationen aus ihnen heraus.</p>
<p style="text-align: justify;">Einer von ihnen ist Persona Director <strong>Katsura Hashino</strong>, der sich zurzeit auf den nächsten Teil der Serie fokussiert. Atlus Designer Shigenori Soejima hat bereits erste Skizzen angefertigt und das Projekt kommt immer weiter voran. Außerdem plant Atlus ein Kooperationsprojekt, das jeden überraschen wird, dessen Ankündigung aber noch weit in der Zukunft liegt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Yoshito Okamura</strong> von Gust sagte, dass sein nächstes Spiel sowohl sein eigenes Unternehmen, als auch die neue Muttergesellschaft Tecmo Koei wiederspiegeln soll. Sein nächster Titel wird eine Art &#8222;Rule of Right RPG&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Capcom’s <strong>Hiroyuki Kobayashi</strong> wird höchstwahrscheinlich eine Ankündigung zur Erweiterung der Sengoku Basara Serie auf einem Event bekannt geben.</p>
<p style="text-align: justify;">Namco Bandai Produzent <strong>Kay Hirono</strong> teaserte: “Seitdem ich Teil des Teams bin, gab es viele Dinge, die gemacht wurden. Bald können wir eine Ankündigung dazu machen.”.</p>
<p style="text-align: justify;">Tales of Produzent <strong>Hideo Baba</strong>, auch bei Namco Bandai, sagte: “Tales of Xillia gab uns die Chance die Dinge zu ändern und es geriet in das Interesse der Menschen aus der Videospielindustrie.”</p>
<p style="text-align: justify;">Marvelous AQL’s <strong>Ken&#8217;ichiro Takaki</strong> teilte seine Gedanken zu einem <em>Senran Kagura</em> für die Wii U. Er hat bereits eine Idee, wie das Spiel mit der Technik der Konsole funktionieren könnte. Aber diese sind zurzeit nur in seinem Kopf. Er wird weiter sein bestes geben Spiele zu machen, was keinen Sinn macht. (Nach den eigenen Worten von Takaki!)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Yoshifumi Hashimoto</strong>, ebenfalls bei Marvelous, sagte, dass Rune Factory 4 sehr gut angekommen ist und die Produktion eines weiteren teils bereits beschlossen wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2012/08/atlus-gust-namco-bandai-more-talk-future-titles" target="_blank">gematsu</a></p>
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