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	<title>Takuhiro Dohta Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 14 Apr 2025 21:55:43 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Es wird auch kostenfreie Upgrades für alte Switch-Spiele auf der Switch 2 geben</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/es-wird-auch-kostenfreie-upgrades-fuer-alte-switch-spiele-auf-der-switch-2-geben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2025 12:42:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Takuhiro Dohta]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von Titel zu Titel unterschiedlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/es-wird-auch-kostenfreie-upgrades-fuer-alte-switch-spiele-auf-der-switch-2-geben/">Es wird auch kostenfreie Upgrades für alte Switch-Spiele auf der Switch 2 geben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>BesitzerInnen von Nintendo Switch 2 werden bekanntlich die Möglichkeit haben, diverse Spiele kostenpflichtig zu &#8222;Switch 2&#8220;-Versionen aufzustufen. Mit dem Upgrade gehen dann sowohl technische Verbesserungen – wie eine Erhöhung der Bildrate und Auflösung – sowie manch spielerische Neuerungen einher. Die aufgebohrten Versionen von &#8222;Breath of the Wild&#8220; und &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; <a href="https://jpgames.de/2025/04/direktvergleich-die-switch-2-versionen-der-zelda-spiele-und-neue-features-wie-achievements/">profitieren etwa von einer praktischen Navigations-App</a>.</p>



<p>Wie Takuhiro Dohta von Nintendo nun aber noch einmal bestätigte, wird es auch Switch-Spiele geben, die auf Nintendo Switch 2 auch ohne Upgrade-Paket eine bessere Leistung aufweisen – das können schnellere Ladezeiten oder verbesserte Bildraten sein. Laut Dohta hängen die Leistungsverbesserungen von Switch-Spielen auf Nintendo Switch 2 von ihrer Entwicklung ab. Folgerichtig können die Ergebnisse von Titel zu Titel variieren.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Entwickler entscheiden selbst über Upgrade-Aufwand</h3>



<p>Dohta erklärt gegenüber <a href="https://www.gamespot.com/articles/original-switch-games-could-get-performance-boost-without-paid-switch-2-upgrades/1100-6530656/?ftag=CAD-01-10abi2f" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameSpot</a>: „Zuerst möchte ich damit beginnen, was passiert, wenn man ein Spiel ohne das Update spielt. Das hängt stark von der Entwicklung und dem Design des Originalspiels ab. Ich denke jedoch, dass man mit gewissen Verbesserungen wie schnelleren Ladezeiten und möglicherweise einer verbesserten Bildrate rechnen kann. Aber auch hier kommt es auf die Entwicklung an.“</p>



<p>In einem separaten Interview mit <a href="https://www.nintendolife.com/features/we-really-want-to-future-proof-the-nintendo-switch-2-interview" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Life</a> erläuterte Nintendos Nate Bihldorff, wie Switch-Spiele auf Switch 2 Upgrades und Leistungssteigerungen erhalten können. Laut Bihldorff könnte es passive kostenlose Upgrades für bestehende Switch-Spiele von Drittanbietern geben, damit diese auf der Switch 2 besser laufen. Entwickler und Publisher könnten sich auch dafür entscheiden, mehr Aufwand in diese Updates zu stecken oder neue Inhalte zu entwickeln und dafür eine Upgrade-Gebühr zu verlangen.</p>



<p>Bihldorff führt aus: „Ich denke, dass Sie auf der Nintendo Switch 2 wahrscheinlich unterschiedliche Erfahrungen machen werden, je nachdem, welches Spiel Sie spielen. Es wird wahrscheinlich einige passive Upgrades geben, die einfach nur kostenlose Patches sind und Ihnen ein besseres Spielerlebnis bieten, sei es bei Ladezeiten oder Leistung. Möglicherweise sehen Sie, wo die Entwickler mehr Aufwand betrieben haben, und das wird sich in einem entsprechenden Preis niederschlagen.“</p>



<p>via <a href="https://finalweapon.net/2025/04/07/nintendo-switch-games-better-performance-switch-2-without-upgrade-packs/">Final Weapon</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/es-wird-auch-kostenfreie-upgrades-fuer-alte-switch-spiele-auf-der-switch-2-geben/">Es wird auch kostenfreie Upgrades für alte Switch-Spiele auf der Switch 2 geben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gute Nachrichten für Animal-Crossing-Fans: Umzug auf Switch 2 wird maximal entspannt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/gute-nachrichten-fuer-animal-crossing-fans-der-umzug-auf-die-switch-2-wird-maximal-entspannt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2025 14:31:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing: New Horizons]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Takuhiro Dohta]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alles per Systemtransfer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/gute-nachrichten-fuer-animal-crossing-fans-der-umzug-auf-die-switch-2-wird-maximal-entspannt/">Gute Nachrichten für Animal-Crossing-Fans: Umzug auf Switch 2 wird maximal entspannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Wechsel auf die Nintendo Switch 2 gestaltet sich für Fans von <strong>Animal Crossing: New Horizons</strong> besonders entspannt. Wie Nintendo gegenüber <a href="https://www.polygon.com/nintendo-switch-2/553410/acnh-animal-crossing-new-horizons-island-transfer" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a> bestätigt hat, wird die eigene Insel bei einem vollständigen Systemtransfer ein Teil desselbigen sein und automatisch auf die neue Konsole übertragen.</p>
<p>Ein separates Inseltransfer-Tool oder zusätzliche Schritte wie die Nutzung der Cloud oder der Kundenservice sind dabei also nicht nötig. Takuhiro Dohta, Lead Director der Switch 2, erklärt aber auch: &#8222;Die Insel zieht tatsächlich um. Sie wird also die Nintendo Switch verlassen und auf die Nintendo Switch 2 wechseln.&#8220;</p>
<p>Im Gegensatz zu anderen Spieldaten, die beim Transfer als Kopie auf der alten Konsole verbleiben, gilt das für Animal Crossing: New Horizons nicht. Die Insel steht anschließend ausschließlich auf dem neuen System zur Verfügung.</p>
<p>Animal-Crossing-Fans warten gespannt, ob es eine &#8222;Nintendo Switch 2 Edition&#8220; zu Animal Crossing: New Horizons geben wird. Verbunden damit ist natürlich die Hoffnung auf neue Inhalte, gleich welcher Art. Das wird die Zeit zeigen.</p>
<h3>Erfolg macht sexy &#8230;</h3>
<p>Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2020 erfreut sich Animal Crossing: New Horizons ungebrochener Beliebtheit. Weltweit hat das Spiel insgesamt mehr als 46 Millionen Einheiten verkauft, einschließlich physischer und digitaler Kopien. Damit ist es das zweiterfolgreichste Spiel für Nintendo Switch, nur übertroffen von Mario Kart 8 Deluxe.</p>
<p>Bis jetzt gibt es keine Neuigkeiten über einen Titel zur Animal-Crossing-Serie, aber der Erfolg von „New Horizons“ macht dies sicherlich nur zu einer Frage der Zeit. Interessanterweise deutet ein <strong>unlängst durchgesickertes Gerücht</strong> darauf hin, <a href="https://jpgames.de/2024/04/neues-animal-crossing-soll-angeblich-2026-erscheinen-und-am-multiplayer-aspekt-schrauben/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dass 2026 ein neuer Titel für den Nachfolger der Nintendo Switch erscheinen geplant sein könnte</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/switch-2-inseltransfer-in-animal-crossing-new-horizons-funktioniert-ohne-zusatztools" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Animal Crossing: New Horizons, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/gute-nachrichten-fuer-animal-crossing-fans-der-umzug-auf-die-switch-2-wird-maximal-entspannt/">Gute Nachrichten für Animal-Crossing-Fans: Umzug auf Switch 2 wird maximal entspannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Welchen Einfluss der verstorbene Satoru Iwata auch heute noch auf die Switch 2 hatte</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/welchen-einfluss-der-2015-verstorbene-satoru-iwata-auch-heute-noch-auf-die-switch-2-hatte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 10:19:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kouchi Kawamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Takuhiro Dohta]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Sasaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Entwickler erklären es.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/welchen-einfluss-der-2015-verstorbene-satoru-iwata-auch-heute-noch-auf-die-switch-2-hatte/">Welchen Einfluss der verstorbene Satoru Iwata auch heute noch auf die Switch 2 hatte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fast 10 Jahre ist der Tod von<strong> Satoru Iwata</strong> her, doch vielen Nintendo-Fans dürfte es immer noch so vorkommen, als wäre es gestern gewesen. Das Wirken von Satoru Iwata steht außer Frage und wie die Entwickler der Switch 2 jetzt erklärten, habe Iwata auch noch Einfluss auf die neue Konsole gehabt.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/nintendo-switch-2-developers-discuss-the-consoles-tech-and-iwatas-lasting-legacy-on-its-development" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> haben Kouchi Kawamoto und Takuhiro Dohta aus Nintendos Entertainment Planning and Development Department sowie Tetsuya Sasaki aus der Technology Development Division darüber gesprochen. Demnach wurden beispielsweise Ideen von Iwata mit der Switch 2 verwirklicht, die dieser bereits für die Switch hatte. Die Entwickler werden dabei auch konkret.</p>
<p>&#8222;Es gibt verschiedene Aspekte, aber was mir – in Bezug auf Iwatas Einfluss auf Switch 2 – in den Sinn kommt, ist zunächst der Magnetanschluss. Wir haben ihn ursprünglich nicht für die Nintendo Switch übernommen, weil er nicht so sicher war, wie wir es uns gewünscht hätten. Wir haben uns jedoch sehr viel Mühe mit diesem Aspekt gegeben, und das hat sich ausgezahlt&#8220;, erklären die Switch-2-Entwickler.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Es waren Mr. Iwatas Bedenken bezüglich der Magnete, die dazu führten, dass es [für den ursprünglichen Switch] nicht verwirklicht wurde. Dass wir nun in der Lage sind, alle Probleme zu lösen und etwas zu schaffen, das wahrscheinlich seinen Ansprüchen genügt hätte, ist bewegend und bedeutsam.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jx38Q2nEJBk&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/welchen-einfluss-der-2015-verstorbene-satoru-iwata-auch-heute-noch-auf-die-switch-2-hatte/">Welchen Einfluss der verstorbene Satoru Iwata auch heute noch auf die Switch 2 hatte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das Team hinter Zelda: Tears of the Kingdom ist dankbar für die Kreativität der Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/das-team-hinter-zelda-tears-of-the-kingdom-ist-dankbar-fuer-die-kreativitaet-der-fans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 May 2023 10:16:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Hajime Wakai]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Takizawa]]></category>
		<category><![CDATA[Takuhiro Dohta]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Abschluss der Interviews zum Launch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/das-team-hinter-zelda-tears-of-the-kingdom-ist-dankbar-fuer-die-kreativitaet-der-fans/">Das Team hinter Zelda: Tears of the Kingdom ist dankbar für die Kreativität der Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge von Nintendos „Ask the Developers“ stehen regelmäßig EntwicklerInnen Rede und Antwort und bieten so spannende Einblicke in ihre Projekte. In der neuesten Ausgabe stand das Team hinter dem heiß erwarteten <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> <a href="https://www.nintendo.com/whatsnew/ask-the-developer-vol-9-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-part-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rede und Antwort</a>.</p>



<p>Im <a href="https://www.nintendo.co.uk/News/2023/May/Ask-the-Developer-Vol-9-The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-Chapter-5-2384473.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">abschließenden Teil des Interviews</a> versichert das Team: &#8222;Wenn SpielerInnen denken, Sie können etwas tun, können Sie es auch tun!&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Dank der Kreativität der SpielerInnen</h3>



<p>&#8222;Tears of the Kingdom&#8220; soll SpielerInnen mit seinen neuen Mechaniken große Freiheiten bieten. Auf die Frage, ob dieser Umstand das Team auch beunruhige, winkt Director Fujibayashi entspannt ab. Er sorgt sich nicht – die ProgrammiererInnen sollen sichergestellt haben, dass die neuen Features nicht zu technischen Problemen führen. Und was die Freiheit und Kreativität der SpielerInnen angeht: Das sei genau das, worauf sich das Team freut.</p>



<p>Man habe nämlich sehr wohl verfolgt, wie sich SpielerInnen in &#8222;Breath of the Wild&#8220; – auch Jahre nach Veröffentlichung – kreativ austobten. Und eben das sei auch ein entscheidender Faktor dabei gewesen, die Ausrichtung von &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; zu bestimmen. Die Kreativität der SpielerInnen habe das Team regelrecht motiviert und angetrieben, sein Bestes zu geben.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die Wünsche des Teams</h3>



<p>Und was wünscht sich das Team zum Abschluss? Sound Director Wakai hofft, dass SpielerInnen den Realismus wahrnehmen, den man auf Soundebene zu kreieren versucht habe. Atmosphärische Klänge, die ineinander übergehen; Details, die nicht im Vordergrund stehen, in die aber nichtsdestotrotz viel Arbeit floss.</p>



<p>Art Director Takizawa knüpft an und erklärt, dass das Team auf der Designebene Motive verfolgt hat, die an alte japanische Kulturen angelehnt sind. Er hofft, SpielerInnen nehmen sich die Zeit, die neue Welt zu erkunden, die mit einer mysteriösen und erfrischenden Energie erfüllt ist.</p>



<p>Technical Director Takuhiro Dohta beschreibt sein Traumszenario. In diesem starten SpielerInnen gemeinsam ihre Reise, gehen ihrer Wege und kommen dann wieder zusammen, um von völlig unterschiedlichen Erfahrungen zu sprechen.</p>



<p>Und Produzent Aonuma? Der erklärt, dass er &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; im Zuge der Entwicklung stolze 20 Mal durchgespielt habe. Mal sei er durch die Handlung geschnellt, mal habe er sich Zeit für allerhand Nebentätigkeiten genommen. Kein einziges Mal jedoch habe er dabei Langeweile verspürt. Und das werden SpielerInnen auch nicht, wie er verspricht.</p>



<p>Ab sofort könnt ihr euch selbst ein Bild von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom machen. Der heiß erwartete Titel ist heute für Nintendo Switch erschienen.</p>



<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/das-team-hinter-zelda-tears-of-the-kingdom-ist-dankbar-fuer-die-kreativitaet-der-fans/">Das Team hinter Zelda: Tears of the Kingdom ist dankbar für die Kreativität der Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>So will Zelda: Tears of the Kingdom mit den Konventionen von Fortsetzungen brechen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/so-will-zelda-tears-of-the-kingdom-mit-den-konventionen-von-fortsetzungen-brechen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 May 2023 14:57:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Takizawa]]></category>
		<category><![CDATA[Takuhiro Dohta]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Team über die neuen Features.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/so-will-zelda-tears-of-the-kingdom-mit-den-konventionen-von-fortsetzungen-brechen/">So will Zelda: Tears of the Kingdom mit den Konventionen von Fortsetzungen brechen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge von Nintendos „Ask the Developers“ stehen regelmäßig EntwicklerInnen Rede und Antwort und bieten so spannende Einblicke in ihre Projekte. In der neuesten Ausgabe stand das Team hinter dem heiß erwarteten <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> <a href="https://www.nintendo.com/whatsnew/ask-the-developer-vol-9-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-part-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rede und Antwort</a>.</p>



<p>In einem <a href="https://www.nintendo.co.uk/News/2023/May/Ask-the-Developer-Vol-9-The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-Chapter-4-2383838.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">weiteren Teil des interessanten Interviews</a> widmete sich das Team nun diversen Fragen rund um Links neue Fertigkeiten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die Konventionen von Fortsetzungen brechen</h3>



<p>Während &#8222;Breath of the Wild&#8220; zum Ziel hatte, mit Konventionen der Serie zu brechen, fokussiert sich &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; auf das Brechen von Konventionen um Fortsetzungen. Wie Technical Director Takuhiro Dohta erklärt, befürchtete man, ein Spiel mit ähnlichem Gameplay zu entwickeln, würde man sich einer neuen Welt widmen.</p>



<p>Stattdessen wollte sich das Team der Herausforderung stellen, SpielerInnen zahlreiche neue Erfahrungen in einer bekannten Welt zu bieten. Entsprechend widmete man sich einer kompletten Generalüberholung von Links Fähigkeitenkatalog.</p>



<p>Produzent Aonuma bestätigt: Sie sind alle neu. Vor allem das Zusammenfügen von Objekten habe bei der Entwicklung gleich von vornherein im Fokus gestanden. Director Fujibayashi habe bereits im Zuge von &#8222;Breath of the Wild&#8220; mit entsprechenden Möglichkeiten experimentiert. Für ihn war klar: &#8222;Das ist das Gameplay, das ich in der Fortsetzung implementieren möchte!&#8220;</p>



<p>Dohta führt an, dass diese Features die Designer und Programmierer aber auch vor zahlreiche Herausforderungen gestellt habe. Das Ziel war klar: Man will SpielerInnen ermutigen, zu experimentieren. Und so eigene Lieblingskombinationen zu finden.</p>



<p>Den Anstrengungen der Teams sei Dank, gelang es, zahlreiche schicke Waffen zu erschaffen, die im Zuge der Fusionsfähigkeit entstehen können. SpielerInnen dürfen also mit mehr als Kombinationen aus Stöcken und Steinen rechnen. Als Beispiel präsentiert man etwa eine hübsche Sense:</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/Zelda-totk-Sense.jpeg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-265170" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/Zelda-totk-Sense.jpeg" alt="" width="950" height="534" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/Zelda-totk-Sense.jpeg 950w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/Zelda-totk-Sense-300x169.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/Zelda-totk-Sense-768x432.jpeg 768w" sizes="(max-width: 950px) 100vw, 950px" /></a></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Auch was für Baumuffel</h3>



<p>Aber auch Baumuffel müssen keine Angst haben, zu sehr mit den neuen Fähigkeiten herumfummeln zu müssen. SpielerInnen soll es genauso gut möglich sein, mit einfachen Konstruktionen ans Ziel zu gelangen, wie aufwendige Bauten auf die Beine zu stellen.</p>



<p>Art Director Takizawa zeigt sich in diesem Kontext übrigens begeistert von der Vielfalt an Kreativität, die er im Zuge der Anspiel-Sessions erlebte.</p>



<p>Schon morgen dürfen sich Fans selbst an den neuen Fertigkeiten von Link versuchen. Dann erscheint nämlich The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom für Nintendo Switch.</p>



<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/so-will-zelda-tears-of-the-kingdom-mit-den-konventionen-von-fortsetzungen-brechen/">So will Zelda: Tears of the Kingdom mit den Konventionen von Fortsetzungen brechen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Zelda: Tears of the Kingdom erfüllt diesen großen Fan-Wunsch, bestätigen die Entwickler</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/zelda-tears-of-the-kingdom-erfuellt-diesen-grossen-fan-wunsch-bestaetigen-die-entwickler/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 May 2023 15:52:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Hajime Wakai]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
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		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dungeons kommen zurück!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/zelda-tears-of-the-kingdom-erfuellt-diesen-grossen-fan-wunsch-bestaetigen-die-entwickler/">Zelda: Tears of the Kingdom erfüllt diesen großen Fan-Wunsch, bestätigen die Entwickler</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge von Nintendos „Ask the Developers“ stehen regelmäßig EntwicklerInnen Rede und Antwort und bieten so spannende Einblicke in ihre Projekte. In der neuesten Ausgabe stand das Team hinter dem heiß erwarteten <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> <a href="https://www.nintendo.com/whatsnew/ask-the-developer-vol-9-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-part-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rede und Antwort</a>.</p>



<p>Und bestätigt nun einige Spekulationen und – noch viel wichtiger – Hoffnungen der Fans.</p>



<h3 class="wp-block-heading">In den Himmel und den Untergrund</h3>



<p>Director Hidemaro Fujibayashi erklärt nämlich, dass &#8222;Breath of the Wild&#8220; trotz seiner weiten Welt mit hohen Bergen weitgehend auf zweidimensionales Gameplay setzte. Das ändert sich mit &#8222;Tears of the Kingdom&#8220;, das ganz im Gegenteil auf Vertikalität setzt.</p>



<p>Na klar, werdet ihr sagen – immerhin geht es in den Himmel von Hyrule, das ist bekannt. Fujibayashi gibt aber auch an, dass es auch einen Untergrund zu erforschen gibt. Einen kleinen Ausschnitt konnte man bereits im finalen Trailer zum Spiel erhaschen.</p>



<p>Das stand übrigens auch schon für &#8222;Breath of the Wild&#8220; auf dem Zettel. Die Entwicklung war seinerzeit allerdings noch auf das System der Wii U ausgerichtet und limitierte damit die Möglichkeiten des Teams. Das sei jetzt eben nicht mehr der Fall.</p>



<p>Die neue Vertikalität wirke sich auch auf die Sound-Untermalung aus, wie Hajime Wakai erklärt. Er und das Team haben lange gewerkelt, um den unterschiedlichen Ebenen von Hyrule einen eigenen Charakter zu verleihen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Rückkehr klassischer Dungeons</h3>



<p>Es wird aber noch spannender. Auf die Frage, wie es um die Dungeons in &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; stehe, antwortet Fujibayashi:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Sie haben sich im Vergleich zum vorherigen Spiel verändert. Es gibt zum Beispiel einen Dungeon, der direkt von der Oberfläche Hyrules aus verbunden ist. Wenn Sie vom Himmel direkt in den Dungeon springen, lösen Sie ein Ereignis aus. Wir glauben, dass dies eine neue Erfahrung sein wird, die im vorherigen Spiel nicht möglich war.</p>
</blockquote>



<p>Technical Director Takuhiro Dohta ergänzt, dass das Team die neuen Dungeons an die regionale Umwelt angepasst habe und sie so individuellen Charakter besitzen. Art Director Satoru Takizawa unterstreicht die Aussage und bestätigt so die Hoffnung vieler Fans:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Die vier Titanen waren die Dungeons im letzten Spiel und sie ähnelten sich im Design. Diesmal sind die Dungeons riesig und jedes hat sein eigenes regionales Erscheinungsbild, wie es typisch für &#8222;The Legend of Zelda&#8220;-Spiele ist. Wir glauben, dass sie den SpielerInnen eine zufriedenstellende Herausforderung bieten werden. Es war sicherlich eine Herausforderung, sie zu entwickeln!</p>
</blockquote>



<p>Da ist sie also, die Bestätigung. &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; wird offensichtlich wieder mit einer klassischeren Dungeon-Erfahrung aufwarten. Ob diese gelungen ist, können wir schon bald herausfinden. Bereits am 12. Mai erscheint der Titel. Wenn ihr euch für eine Vorbestellung entscheidet, dann habt unseren <a href="https://jpgames.de/2023/03/mit-diesen-vorbestellerboni-lockt-zelda-tears-of-the-kingdom-jetzt-auch-in-deutschland/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pre-Order-Guide im Blick</a>. Bei diversen Händlern gibt es unterschiedliche Vorbestellerboni.</p>



<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/zelda-tears-of-the-kingdom-erfuellt-diesen-grossen-fan-wunsch-bestaetigen-die-entwickler/">Zelda: Tears of the Kingdom erfüllt diesen großen Fan-Wunsch, bestätigen die Entwickler</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das Team von Zelda: Tears of the Kingdom über neue Überraschungen und Inspirationen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/das-team-von-zelda-tears-of-the-kingdom-ueber-neue-ueberraschungen-und-inspirationen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 May 2023 14:10:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Hajime Wakai]]></category>
		<category><![CDATA[Hidemaro Fujibayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Takizawa]]></category>
		<category><![CDATA[Takuhiro Dohta]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=265057</guid>

					<description><![CDATA[<p>Miyamoto inspirierte die Macher.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/das-team-von-zelda-tears-of-the-kingdom-ueber-neue-ueberraschungen-und-inspirationen/">Das Team von Zelda: Tears of the Kingdom über neue Überraschungen und Inspirationen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge von Nintendos &#8222;Ask the Developers&#8220; stehen regelmäßig EntwicklerInnen Rede und Antwort und bieten so spannende Einblicke in ihre Projekte. Nun veröffentlichte Nintendo <a href="https://www.nintendo.com/whatsnew/ask-the-developer-vol-9-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-part-1/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">eine neue Ausgabe</a>, die ganz im Zeichen des anstehenden Switch-Highlights <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> steht.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Von Shigeru Miyamoto inspiriert</h3>



<p>Zum Einstieg erklärt Produzent Eiji Aonuma, dass sich das Team schnell sicher war, eine Fortsetzung zu &#8222;Breath of the Wild&#8220; entwickeln zu wollen. Neue Ideen sprudelten und zementierten diesen Plan, sodass man auch nicht über Konzepte für einen gänzlich anderen Ableger nachdachte.</p>



<p>Auch Technical Director Takuhiro Dohta war angetan von der Idee, das bekannte Hyrule aus &#8222;Breath of the Wild&#8220; noch einmal zu besuchen und mit neuem Gameplay anzureichern. Er erklärt, dass Shigeru Miyamoto ihn seinerzeit – während der Entwicklung von <strong>Wii Sports Resort</strong> – mit einer Aussage geprägt habe.</p>



<p>Miyamoto wollte &#8222;die eigentlichen Level von Spielen Charaktere werden lassen&#8220;. Neue Entdeckungen in bekanntem Terrain zu machen, war eine Idee, von der Dohta sehr angetan war und die er immer ausprobieren wollte. Mit &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; bot sich ihm nun also die Möglichkeit.</p>



<p>Die Welt bleibt also im Kern dieselbe, dafür führt Dohta aber an, dass &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; ziemlich große Änderungen hinsichtlich des Gameplays biete. Director Hidemaro Fujibayashi erklärt etwa, dass er bereits im Zuge von &#8222;Skyward Sword&#8220; eine nahtlose Bewegung zwischen der Oberwelt und den Himmelsarealen ermöglichen wollte. Mit &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; sei dies nun endlich möglich gewesen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Für Veteranen und Neulinge</h3>



<p>Aonuma winkt übrigens auch Bedenken von Neulingen ab, &#8222;Breath of the Wild&#8220; im Vorfeld gespielt haben zu müssen. All die neuen Gameplay-Elemente und -Mechaniken seien äußerst intuitiv. Neue SpielerInnen können sich also sicher sein, sich gut in &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; einzufinden.</p>



<p>Dasselbe gilt für die Handlung des Spiels, wie Fujibayashi erklärt. SpielerInnen von &#8222;Breath of the Wild&#8220; fühlen sich gleich wie zu Hause. Und NeueinsteigerInnen greifen zu einem neuen Charakterprofil-Feature, das jederzeit zugänglich ist und Figuren und ihre Verbindungen untereinander erklärt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neue Überraschungen sollen zum Staunen bringen</h3>



<p>Auch hinsichtlich der Art Direction äußerte sich das Team im Zuge des Interviews. Art Director Satoru Takizawa erklärt etwa, dass es schwerer sei, eine bekannte Welt mit neuen Inhalten zu füllen als eine gänzlich neue zu erschaffen.</p>



<p>Das gemeinsame Ziel war es, SpielerInnen – trotz der bekannten Umgebung – mit neuen Überraschungen zum Staunen zu bringen. Das bedeutete aber auch, eine perfekt gestaltete Welt umzukrempeln und mit neuen Schichten anzureichern. Anstrengend, aber ein großer Spaß, wie Takizawa findet.</p>



<p>Zu guter Letzt bestätigt Sound Director Hajime Wakai noch, dass man natürlich auch am Sound gearbeitet habe. Die Sound-Effekte in &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; stammen im Vergleich zum Vorgänger aus einem gänzlich neuen System. Umgebungsgeräusche – wie Vogelgezwitscher – klängen nun umso realistischer.</p>



<p>Bereits am 12. Mai erscheint „Tears of the Kingdom“. Wenn ihr euch für eine Vorbestellung entscheidet, dann habt unseren <a href="https://jpgames.de/2023/03/mit-diesen-vorbestellerboni-lockt-zelda-tears-of-the-kingdom-jetzt-auch-in-deutschland/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pre-Order-Guide im Blick</a>. Bei diversen Händlern gibt es unterschiedliche Vorbestellerboni.<ins></ins></p>



<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/das-team-von-zelda-tears-of-the-kingdom-ueber-neue-ueberraschungen-und-inspirationen/">Das Team von Zelda: Tears of the Kingdom über neue Überraschungen und Inspirationen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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