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	<title>Takeshi Aramaki Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2023 17:53:06 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Forspoken-Macher hören Feedback: Diese Verbesserungen soll der nächste Patch bieten</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/forspoken-macher-hoeren-feedback-diese-verbesserungen-soll-der-naechste-patch-bieten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2023 15:34:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Luminous Productions]]></category>
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		<category><![CDATA[Takeshi Aramaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Takeshi Aramaki meldet sich zu Wort.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/forspoken-macher-hoeren-feedback-diese-verbesserungen-soll-der-naechste-patch-bieten/">Forspoken-Macher hören Feedback: Diese Verbesserungen soll der nächste Patch bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Am 24. Januar erschien (nach diversen Verschiebungen) endlich das Action-Rollenspiel <strong>Forspoken</strong>. Das neue Spiel aus dem Hause Luminous Productions wurde dabei gemischt aufgenommen – die Stimmen reichten von &#8222;<a href="https://jpgames.de/2023/01/medienecho-zu-forspoken-vom-durchschnittlichen-isekai-zum-spaetzuender-mit-reiz/" target="_blank" rel="noopener">vom durchschnittlichen Isekai zum Spätzünder mit Reiz</a>.&#8220;</p>
<p>Auch wir waren – als wir <a href="https://jpgames.de/2022/12/angespielt-forspoken/" target="_blank" rel="noopener">den Titel bereits im Vorfeld anspielten</a> – nicht enttäuscht, aber auch nicht gänzlich begeistert. Ein Gesamtbild, das sich auch <a href="https://jpgames.de/2023/01/sonntagsfrage-euer-ersteindruck-zu-forspoken/" target="_blank" rel="noopener">in einer der vergangenen Sonntagsfragen bestätigte</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Studio-Chef bedankt sich und kündigt Patch an</h3>



<p>Das durchwachsene Echo kam wohl auch bei den EntwicklerInnen an – Studio-Chef und Forspoken-Director <a href="https://twitter.com/Forspoken/status/1623278854566514688" target="_blank" rel="noopener">Takeshi Aramaki meldete sich nun via Twitter zu Wort</a>: &#8222;Vielen Dank an alle SpielerInnen, die Forspoken genossen und Athia seit der Veröffentlichung erkundet haben&#8220;, so Aramaki.</p>
<p>&#8222;Wir haben uns all Ihr Feedback angehört und arbeiten hart an einem Patch, der Verbesserungen der Gesamtleistung, Grafik, Spielbarkeit sowie allgemeine Aktualisierungen und Korrekturen des Spielinhaltes für PS5 und verschiedene PC-Hardwarekonfigurationen beinhalten wird&#8220;, so das Versprechen von Aramaki.</p>





<p>Aramaki ergänzt: &#8222;Wir sind bestrebt, Forspoken zu der bestmöglichen Spielerfahrung zu führen und werden Sie über den Zeitpunkt der Veröffentlichung des nächsten Patches so bald wie möglich in Kenntnis setzen. Wir bedanken uns für Ihre anhaltende Unterstützung und Geduld.&#8220;</p>



<p>Klingt also, als sei das Kapitel &#8222;Forspoken&#8220; noch nicht gegessen. Gut so: Immerhin präsentierte der Titel kürzlich <a href="https://jpgames.de/2023/02/deutsche-verkaufscharts-dead-space-unangefochten-forspoken-ueberraschend-stark/" target="_blank" rel="noopener">überraschend starke Verkaufsergebnisse</a>. Forspoken ist seit dem 24. Januar für PS5 und PCs erhältlich.</p>





<p>Bildmaterial: Forspoken, <a href="https://forspoken.square-enix-games.com/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Luminous Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/forspoken-macher-hoeren-feedback-diese-verbesserungen-soll-der-naechste-patch-bieten/">Forspoken-Macher hören Feedback: Diese Verbesserungen soll der nächste Patch bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Forspoken hat das Ziel, die &#8222;hochwertigste Grafik in einem Open-World-Spiel&#8220; zu bieten</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/06/forspoken-hat-das-ziel-die-hochwertigste-grafik-in-einem-open-world-spiel-zu-bieten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2021 04:11:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Luminous Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takeshi Aramaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nie soll Open-World schöner gewesen sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/forspoken-hat-das-ziel-die-hochwertigste-grafik-in-einem-open-world-spiel-zu-bieten/">Forspoken hat das Ziel, die &#8222;hochwertigste Grafik in einem Open-World-Spiel&#8220; zu bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>AMD hat einen neuen Trailer zu <strong>Forspoken</strong> von Square Enix veröffentlicht, aber es geht weniger um neue Szenen aus dem Spiel oder um neue inhaltliche Details. Im Rahmen des Partner-Showcase stellt AMD vielmehr die Luminous Engine vor, auf der auch Forspoken basiert.</p>
<p>Dabei kommt auch Studio Head Takeshi Aramaki zu Wort, der einige Einblicke in die Arbeit mit der Engine gibt. Ziel der Engine sei eine &#8222;hohe Framerate bei 4K-Auflösung&#8220; und nicht weniger als die &#8222;hochwertigste Grafik, die man jemals in einem Open-World-Spiel gesehen hat&#8220;.</p>
<p>Entwickelt wird Forspoken von Luminous Productions. Das <a href="https://jpgames.de/2018/03/square-enix-gruendet-neues-studio-luminous-productions/" target="_blank" rel="noopener">Studio wurde erst 2018 gegründet</a>, zunächst unter der Leitung von Hajime Tabata, der sich jedoch später zurückzog. Was wir darüber hinaus noch über Forspoken wissen, ist, <a href="https://jpgames.de/2020/07/project-athia-ist-laut-yosuke-matsuda-ein-open-world-spiel/" target="_blank" rel="noopener">dass es ein Open-World-Spiel wird</a> und ein Story-getriebenes Adventure.</p>
<p>Schauspielerin Ella Balinska wird der <a href="https://jpgames.de/2021/03/neue-gameplay-szenen-zu-forspoken-im-erweiterten-trailer/" target="_blank" rel="noopener">Heldin Frey ihre Stimme und Bewegungen leihen</a>. Forspoken soll 2022 für PlayStation 5 und PCs erscheinen und war bis vor Kurzem noch als <strong>Project Athia</strong> bekannt.</p>
<p><iframe  title="AMD FidelityFX Super Resolution Partner Showcase Ep. 3: Luminous Productions" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Nt76N_2r7JM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Nt76N_2r7JM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/forspoken-highest-quality-visuals-open-world-game-amd-fidelityfx-super-resolution" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>, Bildmaterial: Forspoken, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/news/forspoken" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Luminous Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/forspoken-hat-das-ziel-die-hochwertigste-grafik-in-einem-open-world-spiel-zu-bieten/">Forspoken hat das Ziel, die &#8222;hochwertigste Grafik in einem Open-World-Spiel&#8220; zu bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Luminous Productions: Auf Tabata folgt Takeshi Aramaki</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/12/luminous-productions-auf-hajime-tabata-folgt-takeshi-aramaki/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2018 12:07:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Luminous Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takeshi Aramaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aramaki war der Lead Programmer von Final Fantasy XV und leitete auch die Entwicklung der PC-Version des Spiels. Nun widmet er sich großen Aufgaben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/12/luminous-productions-auf-hajime-tabata-folgt-takeshi-aramaki/">Luminous Productions: Auf Tabata folgt Takeshi Aramaki</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://www.luminous-productions.com/">Luminous Productions</a></em></p>
<p>Nach dem <a href="https://jpgames.de/2018/11/hajime-tabata-verlaesst-sowohl-square-enix-als-auch-luminous-productions-und-gruendet-unternehmen/">abrupten Abgang</a> von Hajime Tabata als Kopf von Luminous Productions und bei Square Enix wird seine Nachfolge nun intern geregelt. Wie Square Enix bekanntgab, wurde Takeshi Aramaki zu Tabatas Nachfolger bei Luminous Productions ernannt. Nach einer Umstrukturierung wird sich das Studio in Zukunft um <a href="https://jpgames.de/2018/11/geschaeftsbericht-square-enix-mit-rueckgaengen-und-ausserordentlichen-verlust-von-29-millionen-euro/"> „large-scale, high-quality AAA game titles“</a> kümmern.</p>
<p>Takeshi Aramaki war der Lead Programmer von Final Fantasy XV und leitete auch die Entwicklung der PC-Version des Spiels. In einer kurzen Botschaft <a href="http://www.luminous-productions.com/">auf der Webseite</a> von Luminous Productions weist Aramaki auf diese Erfahrung hin. &#8222;Bei der Entwicklung von FFXV haben wir sorgfältig das Potential von Spielen verfolgt, von der offenen Welt bis hin zur Anwendung von emotionaler KI. Diese Philosophie ist in unserem Team und Luminous Engine, unserem firmeneigenen, kreativen Werkzeug, tief verwurzelt und wächst jeden Tag weiter.&#8220;</p>
<p>Auch zu den aktuellen Arbeiten gibt Takeshi Aramaki einen Hinweis: &#8222;Wir machen laufend Fortschritte an einem brandneuen Titel. Wir können es nicht erwarten, euch diesen zu zeigen und hoffen, ihr freut euch auf dessen Enthüllung.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/12/luminous-productions-appoints-final-fantasy-xv-lead-programmer-takeshi-aramaki-as-studio-head">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/12/luminous-productions-auf-hajime-tabata-folgt-takeshi-aramaki/">Luminous Productions: Auf Tabata folgt Takeshi Aramaki</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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