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	<title>Preview Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 30 Sep 2021 14:31:48 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Angespielt! Blue Reflection: Second Light</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fayt]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2021 13:31:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Blue Reflection: Second Light]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ab in die Schule.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/angespielt-blue-reflection-second-light/">Angespielt! Blue Reflection: Second Light</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 9. November erscheint<strong> Blue Reflection: Second Light</strong>. Es ist also noch ein wenig Zeit hin, bis der Titel bei uns erscheint. Vorab durften wir schon mal einen Blick riskieren und den Prolog sowie das erste Kapitel des Spiels antesten. Kommt also mit auf die “Magical Girls Tour” und erlebt einen ersten Augenblick aus Blue Reflection: Second Light.</p>
<h2>Eine seltsam unbekannte Welt</h2>
<p>In Blue Reflection: Second Light erlebt ihr die Welt aus den Augen von Ao Hoshizaki, einer jungen Schülerin, die sich nur fragmentarisch an ihr früheres Leben erinnern kann. Mit diesem Problem ist sie nicht allein. In dieser ihr unbekannten Welt lebt sie zusammen mit den Mädchen Kokoro, Yuki und Rena. Alle verbindet eines miteinander: Sie haben ihre Erinnerungen verloren. Zusammen in einer ihnen unbekannten Welt machen sie sich auf, um diese zu ergründen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101847_1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-242947 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101847_1-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101847_1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101847_1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101847_1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101847_1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101847_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h2>Ein fast normaler Alltag</h2>
<p>Dreh- und Angelpunkt von Blue Reflection: Second Light ist das Schulgebäude, in dem Ao und ihre Mitstreiterinnen zusammen leben. Wie sie an diesen Ort gekommen sind und wieso sie sich gerade in einer Schule befinden, ist unbekannt. Auch ihre Verbindungen untereinander sind unbekannt. Doch darüber zu schmollen bringt nichts, stattdessen machen Ao und ihre Mitstreiter das Beste daraus.</p>
<p>In dieser Fassung konnten wir mit unseren Freunden sprechen, per Handy chatten und vereinzelt kleinere Aufträge für diese erfüllen. Innerhalb des Gebäudes war es uns möglich, einige Gegenstände zu sammeln und diese zu verarbeiten. Von Zeit zu Zeit ist es auch möglich, eure Freunde zu daten, um eure Bindung mit diesen zu festigen. Letzteres spielte sich in der Vorabversion im Erkunden des Schulgebäudes und dem Abspielen verschiedener Szenen ab.</p>
<p>Neben dem Schulgebäude und umliegenden Einrichtungen wie Schwimmbecken oder Sporthalle gibt es jedoch auch noch unbekanntes Terrain zu entdecken. In diesem befinden sich Dämonen, die euch ans Leder wollen. Euer digitaler Berater rät euch davon ab, dieses Gebiet zu betreten, doch letztlich ist die Neugier größer als die Vernunft. Unser digitaler Ratgeber stand uns beim Erkunden mit Rat, Tat und Tutorial zur Seite.</p>
<h2>Dynamisches Kampfsystem</h2>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926102018_1.jpg"><img decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-242948" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926102018_1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926102018_1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926102018_1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926102018_1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926102018_1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926102018_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Während unseres Ausflugs in das erste Gebiet von Blue Reflection: Second Light konnten wir einen Einblick in das Kampfsystem erhaschen. Hierbei handelt es sich um ein &#8222;Active Time Battle&#8220;-System, ähnlich des Erstlings. Wie spielt sich das Ganze ab? Sowohl ihr als auch euer Gegner wandeln als Icons auf einem Zeitstrahl, der für eure Gruppe noch in mehrere Abschnitte unterteilt ist. Jeder dieser Abschnitte steht für einen auszuführenden Angriff. So fangt ihr mit einem Balken an. Führt ihr Angriffe aus, erhöht sich bei euch langsam die Angriffsstufe. So könnt ihr mit Erreichen der zweiten Stufe Angriffe aneinanderketten und euch mit der dritten Stufe transformieren.</p>
<p>Das Kampfsystem wirkt im Vergleich zum Vorgänger deutlich dynamischer. Während ihr Kommandos auswählt, wird die Zeit eingefroren. Angriffe werden direkt nach der Eingabe ausgeführt. Das heißt, dass eure Charaktere direkt einen Gegner angreifen und nicht erst warten, bis das vorherige Kommando ausgeführt wurde. Aber auch eure Gegner reagieren in der Form und können euch angreifen, während ihr gerade einen Angriff auf den Gegner ausführt.</p>
<p>Das Ganze kann mit Verzögerungsangriffen, Buffs und Debuffs kombiniert werden, um so einen Vorteil im Kampf zu erhalten. Traditionell bekommt ihr nach dem Kampf Erfahrungspunkte und mit genügend Punkten steigt ihr in der Stufe auf. Fähigkeiten sind in verschiedene Kategorien und Emotionen unterteilt, die mittels TP erlernt werden können.</p>
<p>Soweit wir das Kampfsystem bisher bewerten können, macht dieses viel Freude und die Animationen der PC-Fassung laufen dabei sehr flüssig. Wir sind hier sehr auf das Endergebnis gespannt.</p>
<h2>Stealthmodus und Crafting</h2>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101550_1.jpg"><img decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-242949" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101550_1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101550_1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101550_1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101550_1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101550_1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101550_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> Abseits der Kämpfe konnten wir während des Erkundens einen zusätzlichen Modus kennenlernen. Der Stealth-Modus wandelt eure Umgebung um. Während Farben in den Hintergrund treten, werden in diesem Modus die Sichtbereiche eurer Gegner hervorgehoben. So könnt ihr stärkeren Gegnern ausweichen oder mit einem Angriff von hinten einen Überraschungsangriff provozieren, der meist nachfolgend mit der Paralyse des Gegners und schließlich seinem Tod endet. Ein nettes Gimmick, das den Nachteil hat, dass man den Modus nach jedem Kampf per Tastendruck neu setzen muss.</p>
<p>Neben dem Erkunden der Gebiete sammelt ihr fleißig Gegenstände, die herumliegen oder die ihr durch Gegner bekommt. Mit diesen könnt ihr wiederum neue Gegenstände herstellen, die euch im Kampf unterstützen. Das Ganze wird mit kleineren Animations-Skits untermalt, während ihr fleißig Gegenstände herstellt.</p>
<h2>Erinnerungsfragmente</h2>
<p>Wie eingangs erwähnt, besitzen die gezeigten Charaktere keine beziehungsweise nur vage Erinnerungen an ihr vorheriges Leben. Woher sie kommen, wer sie waren; all dies ist ein Mysterium, welches es aufzuklären gilt. Hierbei helfen euch Erinnerungsfragmente – Teile von Erinnerungen der Charaktere, die in der Welt versteckt sind. Das Sammeln dieser führte in der uns zur Verfügung stehenden Version zu kurzen Erinnerungsschüben und letztlich zu einer vollständigen Erinnerung der betreffenden Person. Wir sind gespannt, wie das System im vollständigen Spiel weitergeführt wird.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101643_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-242951 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101643_1-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101643_1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101643_1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101643_1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101643_1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926101643_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h2>Schöne Areale und Figuren-Designs</h2>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926102539_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-242954" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926102539_1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926102539_1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926102539_1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926102539_1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926102539_1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/20210926102539_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Während wir uns durch die Gegner schlachteten, schauten wir uns auch die Areale etwas näher an. Sowohl Schule als auch das zu besuchende Waldgebiet beherbergen schöne Details und sind recht gelungen gestaltet. Die Texturen sind zwar nicht State of the Art, wissen aber in Kombination mit den schönen Lichteffekten zu überzeugen und sind deutlich detailreicher als noch im Vorgänger.</p>
<p>Auch die Charaktere wirken wieder recht liebevoll designt und gerade die Transformationen können hier überzeugen. Dennoch wirkte noch nicht alles vollkommen rund. So waren Spiegelbilder verzerrt, Haare und Teile der Kleidung wie Röcke und Schleifen zitterten unnatürlich in Sequenzen. Auch beim Erkunden fielen uns einmal Treppen auf, die durch normales Gehen, aber nicht durch Rennen überquert werden konnten. Hier benötigt es definitiv noch einen gewissen Feinschliff. Darüber hinaus gefiel uns das Gesehene recht gut.</p>

<a href='https://jpgames.de/2021/09/angespielt-blue-reflection-second-light/blue_reflection_second_light_2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/Blue_Reflection_Second_Light_2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2021/09/angespielt-blue-reflection-second-light/blue_reflection_second_light_4/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/Blue_Reflection_Second_Light_4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2021/09/angespielt-blue-reflection-second-light/blue_reflection_second_light_6/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/Blue_Reflection_Second_Light_6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h2 style="text-align: center;">Fazit</h2>
<div class="review-quote">Visuell und auditiv gefiel uns der kurze Einblick in Blue Reflection: Second Light sehr gut. Hier und da gibt es zwar noch Kanten, die einen nötigen Feinschliff benötigen, aber dafür haben die Entwickler auch noch gut einen Monat Zeit. Das dynamische Kampfsystem machte viel Freude. Wir sind jedenfalls sehr auf das Endergebnis und die weiterführende Geschichte gespannt und hoffen, dass Blue Reflection: Second Light auch auf den anderen Plattformen (PS4, Switch) so sauber läuft wie die Vorabversion für den PC.</div>
<p>Bildmaterial: Blue Reflection: Second Light, <a href="https://blue-reflection.com/secondlight/uk/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo Games</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/angespielt-blue-reflection-second-light/">Angespielt! Blue Reflection: Second Light</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Angespielt! Bravely Default II &#8211; Demo</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/angespielt-bravely-default-ii-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2020 18:20:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
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		<category><![CDATA[Bravely Default II]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo möchte Feedback - Nintendo bekommt Feedback! Wir haben hingeschaut.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/angespielt-bravely-default-ii-demo/">Angespielt! Bravely Default II &#8211; Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032619425000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-219339 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032619425000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032619425000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032619425000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032619425000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032619425000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Überraschend war die Ankündigung vor einer Weile, noch überraschender ist nun die Demo-Auskopplung nach der letzten Nintendo Direct Mini. Bravely Default war zu seiner Zeit ein ziemlicher Ausnahmetitel. Es gab nicht sonderliche viele klassische JRPGs und das Genre selbst war schon länger auf einem absteigenden Ast. Die Fans lechzten aber nach neuen Spielen, die diesen alten Geist in einem frischen Gewand herüberbringen sollten.</p>
<p>Das war die Zeit für Bravely Default, welches den Zeitgeist mit seinem Stil definitiv treffen konnte. Die klassischen Plotelemente wurden in einem neuen Licht dargestellt und mit einem exzellenten Twist versehen. Letzten Endes bekam Bravely Default mit Bravely Second ein Sequel und hier beginnt nun auch die Verwirrung um den Titel des neuen Teils. Warum Bravely Default II?</p>
<h3>Ein Blick auf die Demo</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032619544700-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-219340 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032619544700-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032619544700-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032619544700-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032619544700-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032619544700-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Wie schon zu Bravely Default und Bravely Second bekommt die Spielerschaft die Möglichkeit, vorher einen Blick auf das Spiel zu werfen &#8211; Verbesserungsvorschläge sind ausdrücklich erwünscht. Die Demo soll ohne Storyzusammenhang und mit stärkeren Gegnern sowie einer Handvoll Jobs zum Ausprobieren anregen. Mit einer Storyquest und drei Nebenquests bleibt das auch alles recht übersichtlich, nur sollte man sich tatsächlich wirklich mit dem Jobsystem auseinandersetzen, denn sonst kann es auch mal schnell vorbei sein. Vor allem, wenn man es für eine gute Idee hielt, das Autosave-Feature auszustellen&#8230;</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620221000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-219341 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620221000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620221000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620221000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620221000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620221000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>In den ersten Minuten findet man sich in einer wirklich schönen Wüstenstadt wieder. Atmosphärisch konnte man hier die starren Städte in etwas bewegter Form noch einmal besser in Szene setzen. <strong>Bei den Hintergründen und der Oberwelt, sowie den kleinen Artworks in Menüs und Umgebungskarte, kommt schon definitiv das Bravely-Feeling auf.</strong> Nicht so leider bei den Charaktermodellen. Letztlich wird es wohl der besseren Grafik und der plastischen Darstellung zu Schulde sein, aber irgendwie wollen mir die vier Hauptcharaktere nicht so wirklich gefallen. Die Gegner-Modelle hingegen sind hervorragend und selbst der Boss in der Demo hat ein besseres Design.</p>
<p>Ein bisschen Sorgen mache ich mir ebenfalls noch um die Geschichte und Charaktere. Ein paar Dialoge zwischen den vier haben etwas den Eindruck gemacht, dass man hier zu ähnlichen Typen gegriffen hat wie im Erstling. Neue, eigenständige Charaktertypen fänd&#8216; ich hier die bessere Wahl. Fraglich auch, ob man einen ähnlich imposanten Twist der Geschichte hinbekommt.</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032619530500-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032619530500-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h3>Bravely und Default, nicht viel Neues</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620231600-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-219349 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620231600-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620231600-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620231600-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620231600-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620231600-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Im Kampfsystem sieht man weniger Veränderungen zu den Vorgängern. Die herausstechende wäre da, dass man nun nicht mehr vorab für alle vier Kameraden Kommandos eingibt. Derjenige Kampfteilnehmer, der die höchste Schnelligkeit hat, ist auch sofort dran. Man sucht die gewünschte Fähigkeit und sie wird prompt ausgeführt. Dies zeigte sich besonders hilfreich in brenzligen Situationen, die man mit einem schnellen Trank zwischendurch entschärfen konnte. Inwiefern sich das auf das gesamte Spiel auswirken wird, bleibt abzuwarten.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620300600-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-219350 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620300600-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620300600-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620300600-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620300600-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620300600-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><strong>Monster sind nun auf der Oberwelt sichtbar</strong> und eine gezielte Attacke von hinten erlaubt einen Vorteil im Kampf. Die Zeit der Zufallskämpfe scheint somit vorüber. Ansonsten bleibt auch in Bravely Default II alles beim Altbewährten. Mit dem Brave-Kommando lassen sich in einer Runde mehr Angriffe durchführen, die aber in den nächsten Runden durch Aussetzen gutgemacht werden müssen. Default dreht das Spiel um, setzt den Charakter in den Verteidigungsmodus für eine Runde und erlaubt in den Folgerunden das Brave-Kommando ohne den negativen Aspekt. Never change a running system! Auch hier bei Bravely Default II ein Credo, das man sich zu Herzen genommen hat.</p>
<p>In der planerischen Abteilung gibt es ebenso wenige Veränderungen. Nach wie vor lässt sich ein Haupt- und Nebenjob auswählen. Die Spezialattacken beider Jobs sind im Kampf verfügbar. Die passiven Fähigkeiten werden vorher festgelegt und sind unabhängig von den ausgewählten Jobs &#8211; man muss sie nur vorher erlernen. Fähigkeiten haben auch hier wieder Wertigkeiten, sodass man in der Kombination etwas beschränkt bleibt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620504600-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620504600-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032622054200-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032622054200-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620504800-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620504800-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h3>Menüführung mit Macken</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620212100-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-219354 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620212100-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620212100-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620212100-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620212100-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620212100-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Sobald man sich mit der Menüführung etwas näher auseinandergesetzt hat, wird recht schnell klar, dass es hier irgendwie an etwas Übersicht fehlt. Das Jobmenü zeigt nicht mehr etwaige Statusboni an und das Ausrüstungsmenü ist in der Hinsicht auch recht abgespeckt. Nicht, dass man nun Werte entfernt hätte, im Gegenteil. <strong>Mit einem Statuswert für Gewicht und der prozentualen Chance, angegriffen zu werden, kamen sogar noch mehr dazu.</strong> Man sieht es nur nicht in dem jeweiligen Menü, welches die Auswahl verlangt. Ein weiteres Menü muss aufgesucht werden, fotografisch im Gedächtnis gespeichert werden, um dann nach der Änderung im Kopf Vergleiche aufstellen zu können.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620210000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-219355 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620210000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620210000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620210000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620210000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620210000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Natürlich wird für jeden Ausrüstungsgegenstand ein ellenlanger Text eingeblendet, der alle Statusboni in Textform präsentiert, aber für Kopfrechnen nimmt man dann doch lieber Doktor Kawashimas Gehirn-Jogging als ein komplexes JRPG. Witzig bei der deutschen Lokalisierung ist noch, dass der Text sogar so lang ist, dass man die Charaktere und deren Waffen-Affinität nicht mehr sehen kann. Mit Deutsch macht man sich keine Freunde in der Lokalisierungsbranche.</p>
<p>Dass es eigentlich besser geht, zeigt das Menü in den Kämpfen selbst. Möchte man hier eine Waffe im Kampf auswechseln, so zeigt sich ein Extrabildschirm mit dem jeweiligen Charakter und allen Statuswerten, die davon beeinflusst werden. Warum nicht gleich so?</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032701091300-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032701091300-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032701092500-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032701092500-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032701222300-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032701222300-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032701510000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032701510000-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032701581900-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032701581900-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620334800-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620334800-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h3>Alles in allem</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620050100-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-219363 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620050100-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620050100-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620050100-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620050100-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032620050100-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Die Demo zu Bravely Default II verschafft einen recht guten Blick auf den derzeitigen Stand des Projekts. Hier und da muss man sicherlich noch Anpassungen machen. Eine Überarbeitung der 3D-Charaktermodelle wird es aber wohl nicht geben &#8211; ich mochte die Chibi-Modelle aus den alten Teilen. <strong>Schön ist, dass man viele Grundelemente beibehalten und Städte etwas vergrößert und lebendiger gestaltet hat.</strong> Die NPCs sind aber immer noch nicht sonderlich redselig. Mehr Häuser lassen sich besuchen und einige gut versteckte Schätze wollen gefunden werden.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032701090800-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-219364 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032701090800-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032701090800-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032701090800-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032701090800-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/2020032701090800-A8AEBDB74F97EBE30A0239765E781E5C.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Einer der wichtigsten Punkte für mich ist die übersichtliche Gestaltung von Menüs und Umgebungskarten. Das kann man sicherlich besser machen – sollte man auch. Eine komplette Karte der Oberwelt wäre hier auch mal etwas Nützliches, wenn die vergrößerte Version schon das halbe Spielfeld blockieren muss.</p>
<p>Nichtsdestotrotz gehe ich recht positiv aus der Demo raus. Kämpfe und das Ausprobieren mit den verschiedenen Jobs bringt immer noch sehr viel Spaß. Umgebung, Musik und Artworks schaffen eine runde Atmosphäre, nur an die erstmal abschreckenden 3D-Charaktermodelle muss man sich gewöhnen.</p>
<p>Mal schauen, was das Hauptspiel am Ende abliefern wird. Hoffentlich konnte man sich auch wieder etwas Kreatives für die Story ausdenken. <a href="https://jpgames.de/2020/03/bravely-default-ii-erster-trailer-praesentiert-und-demo-heute-veroeffentlicht/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Den neuesten Trailer aus der Nintendo Direct Mini findet ihr hier</a>. Die Demo ist im Nintendo eShop erhältlich.</p>
<p><strong>Was haltet ihr von der Demo? Schreibt es in die Kommentare!</strong></p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/BRAVELY-DEFAULT-II-1698006.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bravely Default II</a>, Square Enix, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/angespielt-bravely-default-ii-demo/">Angespielt! Bravely Default II &#8211; Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Code Vein</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/05/angespielt-code-vein/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/05/angespielt-code-vein/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 May 2019 14:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Code Vein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Soulsborne-Spiel mit Vampiren und düsterer Anime-Optik. Die perfekte Mischung aus God Eater und Bloodborne. Wir haben Code Vein angespielt!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/05/angespielt-code-vein/">Angespielt! Code Vein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://de.bandainamcoent.eu/code-vein/code-vein">Code Vein</a>, Bandai Namco<br />
</em></p>
<p>Viele erinnern sich sicher noch an die Ankündigung von Bandai Namcos neuestem Action-RPG: <strong>Code Vein</strong>. Ein Soulsborne-Spiel mit Vampiren und düsterer Anime-Optik. Ebenso viele erinnern sich wahrscheinlich auch an den angepeilten Release im Frühjahr 2018.</p>
<p>Aufgrund heftiger Kritik seitens Fans und Presse am damaligen Build haben sich die Entwickler dazu entschieden, den Release um über ein Jahr nach hinten zu verschieben und sich noch einmal richtig in das Projekt hineinzuknien. Ob die zusätzlichen Ressourcen und Zeit sich gelohnt haben, durften wir anhand der Demo vom neusten Build selbst herausfinden.</p>
<figure id="attachment_183254" aria-describedby="caption-attachment-183254" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_007.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-183254 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_007-300x169.jpg" alt="Code Vein" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_007-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_007-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_007-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_007-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_007.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-183254" class="wp-caption-text">Dein bester Freund in Code Vein: die Taste zum Ausweichen. Mehr Soulsborne geht nicht.</figcaption></figure>
<p>Produzent Keita Iizuka ist für die deutsche Presse aus Japan nach Frankfurt am Main angereist, um die Früchte des letzten Arbeitsjahres mit uns zu teilen. <a href="https://jpgames.de/2019/05/im-interview-produzent-keita-iizuka-zu-code-vein/">Hier könnt ihr euch unser exklusives Interview mit Keita Iizuka</a> zu Code Vein durchlesen.</p>
<p>Nicht viele Spieler können von sich behaupten, die alte Demo von 2017 gespielt zu haben. Daher fällt auch in diesem Fall der direkte Vergleich schwer. Da sich das Spiel jedoch eher mit der massiven Soulsborne-Konkurrenz heutzutage messen muss als mit sich selbst, ist das auch gar nicht so schlimm.</p>
<h3>Soulsborne à l&#8217;Anime</h3>
<p>Um die Überraschung vorwegzunehmen: Code Vein muss sich nicht vor den Genre-Kollegen verstecken, denn der Hauptaspekt dieser Spiele ist perfekt getroffen. Wenn man es mal nicht schafft (und man wird es oft nicht schaffen), dann will man es wieder und wieder versuchen. Die knackigen Bosskämpfe zermürben und motivieren gleichermaßen. Doch auch vor den noch so kleinen Monstern dazwischen muss man sich in Acht nehmen, denn auch hier wartet der Tod an jeder Ecke.</p>
<p>Code Vein ist die perfekte Fusion aus God Eater und Dark Souls bzw. Bloodborne. Wohl eher Letzteres aufgrund der höheren Geschwindigkeit. Das Gameplay als ähnlich zu beschreiben wäre wahrlich eine Untertreibung. Von der Ausdauerleiste, den Leuchtfeuern, den eingefangenen Seelen zum Aufleveln, über die schnellen Kämpfe, die zum Großteil aus Ausweichen bestehen, bis hin zu den Seelen, die man beim Sterben verliert und beim nächsten Durchgang wieder aufsammeln muss: All diese Aspekte und noch viele mehr sind praktisch identisch mit den FromSoftware-Ablegern.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_013.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_013-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_013-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_013-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_013-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_024.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_024-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_024-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_024-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_024-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Selbst die Gegner, die schlafen oder tot spielen, bis man nah genug herangeht, oder die Feinde hinter den Kisten, welche diese fragilen Objekte zerstören und dann direkt angreifen, sind hier wieder zu finden. Zum Glück kann man kein Patent auf Gameplay-Mechanismen anmelden, sonst wäre das eine heikle Geschichte gewesen. Oder womöglich auch nicht, da Code Vein und Dark Souls unter der Bandai-Namco-Flagge segeln. Der wichtigste Vergleich sitzt jedoch auch: beide Spiele machen unheimlich viel Spaß.</p>
<h3>Traum-Editor</h3>
<p>Die mitgebrachte Demo bestand aus zwei Teilen. Zum einen aus den ersten Stunden, zum anderen aus einem Sub-Dungeon, der in der Mitte des Spiels zugänglich wird. Und wie fängt so ein Spiel am besten an? Natürlich mit einem richtig guten Charakter-Editor. Dieser bietet fast alles, was das Anime-Herz begehrt und noch viel mehr.</p>
<p>Viele Mangaka könnten hier Hand anlegen, um den optimalen Hauptcharakter für ihr neustes Werk zu designen. Besonders in Sachen Haare, Gesicht und Make-up stehen der Fantasie absolut keine Grenzen im Weg. Das Endergebnis ist stets individuell und sieht beeindruckend aus.</p>
<figure id="attachment_177597" aria-describedby="caption-attachment-177597" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_051.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-177597 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_051-300x169.jpg" alt="Code Vein" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_051-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_051-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_051-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_051.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-177597" class="wp-caption-text">Der Charakter-Editor bietet dem Spieler FAST jede Freiheit den optimalen Anime-Helden zu erschaffen.</figcaption></figure>
<p>Ein kleiner Wermutstropfen: die Auswahl der Basis-Klamotten, also Oberteile, Hosen und Schuhe. Diese sind in Sets bereits festgelegt und nicht so vielzählig wie die Accessoires. Es ist zwar für jeden was dabei, aber hier ist man eigentlich mehr gewohnt.</p>
<p>Zudem birgt die gigantische Vielfalt an Haarprachten und Accessoires die Gefahr von Clipping-Fehlern, die teilweise wirklich massiv sind. Zum Glück kann man bereits nach kurzer Zeit den Editor wieder aufrufen und sich neu einkleiden.</p>
<p>Nach Stunden des kreativen Austobens geht es sofort los. Ohne jegliche Erinnerung wird der Protagonist in eine postapokalyptische Welt geworfen, in der Blut das teuerste Gut ist. Was kein Wunder ist, da die Welt anscheinend von Vampiren besiedelt wird.</p>
<p>Eine unbekannte, breit- und fast barbusige Schönheit mit sanfter Stimme hilft bei den ersten Schritten und den ersten Kämpfen. Mehr soll zunächst zur Geschichte nicht erzählt werden. Außer, dass mich in den ersten Stunden eine Szene bereits sehr erstaunt und berührt hat.</p>
<h3>Hart aber fair</h3>
<p>Die groben Züge des Gameplays ausführlich zu erklären, wäre reine Zeitverschwendung. Was in allen Soulsborne-Spielen geklappt hat, funktioniert auch hier wunderbar. Das Kampfsystem ist schnell, läuft flüssig und speziell die Bosskämpfe machen einen fertig. Neu sind hingegen die Talentraster. Zu Beginn kann man zwischen drei verschiedenen Rastern aussuchen. Je nachdem, welches man gewählt hat, stehen einem verschiedene aktive und passive Spezialfähigkeiten zur Auswahl. Diese reichen von simplen Statusverbesserungen bis hin zu spektakulären Angriffen.</p>
<p>Hat man in der Demo einen bestimmten Abschnitt erreicht, erhält der Charakter weitere Auswahlmöglichkeiten, somit wird im fertigen Spiel sicher viel Raum zum Experimentieren sein. Die einzelnen Skills werden mit den Seelen, die man von gefallenen Gegnern sammelt, freigeschaltet und aufgelevelt. Leider befindet man sich dabei immer in einem Dilemma.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_002-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_002-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_002-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_001-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_001-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_001-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_061.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_061-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_061-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_061-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_061-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Nutzt man die Seelen für neue Skills, für das Verstärken bereits bestehender oder zum generellen Level-up, welches selbstverständlich mit lebenswichtigen Statusverbesserungen einherkommt? Diese Tatsache, kombiniert mit den vielen Waffen, die sich allesamt unterschiedlich führen lassen, garantiert viele Optionen für den Spieler, um seinen optimalen und individuellen Charakter zu erschaffen.</p>
<p>Was ebenfalls neu ist, ist das sogenannte Buddy-System. Hier kann man sich aus einer kleinen Auswahl von NPCs einen herauspicken und diesen mit in den Kampf nehmen. Während der kurzen Demo waren diese Mitstreiter absolut notwendig, um nicht frühzeitig zu Vampir-Futter verarbeitet zu werden.</p>
<p>Die KI hat ihren Job ordentlich gemacht und bereits nach kurzer Zeit will man seinen Buddy nicht mehr missen. Besonders, weil sie über ziemlich nützliche Heilfähigkeiten verfügen. Im fertigen Spiel wird dann meistens ein Buddy und ein weiterer Online-Spieler dem Hauptcharakter zur Seite stehen, sofern man die Online-Komponente aktiviert.</p>
<h3>Go Shiina geht ins Ohr</h3>
<figure id="attachment_177611" aria-describedby="caption-attachment-177611" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_065.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-177611" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_065-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_065-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_065-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_065-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_065.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-177611" class="wp-caption-text">Grafisch können vor allem die Charakter-Modelle überzeugen. Die Umgebungen erzeugen zwar eine schön-schaurige Atmosphäre, aber in der Demo war noch zu wenig Vielfalt zu sehen.</figcaption></figure>
<p>Von seiner technischen Seite kann sich Code Vein ebenfalls sehen lassen. Die Anime-Optik mag zwar nicht jedem gefallen, aber die Charaktermodelle sehen hervorragend aus und auch die Umgebungen erzeugen eine schaurig-schöne Atmosphäre, auch wenn in den ersten Stunden noch nicht viel Abwechslung geboten wurde. Das Spiel läuft flüssig, die Texturen sehen gut aus und Treppchen waren absolut keine zu finden. Sehr schnell zieht einen dadurch die Kombination aus knüppelhartem Gameplay und schöner Anime-Grafik in seinen Bann.</p>
<p>So kurz vor dem Fazit gibt es dann nur noch eines zu sagen: während der kurzen Anspiel-Session hat mich ein ganz besonderer Mann bewegt. Zwar wurden nur wenige Tracks gespielt, aber in diesen paar Minuten konnte Komponist Go Shiina bereits zeigen, was für ein grandioser Musiker er ist. Jede Note war auf den Punkt getroffen und hat die Szenerie nicht nur unterstützt, sondern sie eleviert.</p>
<p>In der einen Szene hämmert sich ein monotones Dröhnen in den Kopf, das bis ins Mark wandert, und in der anderen trifft das Orchester mit sanften Melodien mitten ins Herz. Auch wenn man mit dem Genre oder der Anime-Optik nicht warm wird, dieser Soundtrack wird etwas ganz Großes, dem sich niemand entziehen kann.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Blood Vein oder Codeborne</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">
<p>»In diesem kurzen Preview habe ich <strong>Code Vein</strong> sehr, sehr oft mit Dark Souls bzw. Bloodborne verglichen. Das kommt natürlich nicht von ungefähr. Der wichtigste Vergleich ist aber folgender: Bloodborne sah gut aus, war fordernd und hat Spaß gemacht. Und eben das haben beide Spiele gemeinsam.</p>
<p>Noch Tage nach dem Anspiel-Event ist mir Code Vein nicht aus dem Kopf gegangen und ich wollte mehr, obwohl ich mindestens zehnmal bei drei verschiedenen Boss-Kämpfen gestorben bin. Dabei habe ich keinen einzigen besiegen können. Ich freue mich riesig auf den ausufernden Anime-Hauptcharakter-Editor, auf die breitbrüstigen Cosplay-Charaktere und den phänomenalen Soundtrack von Go Shiina.</p>
<p>Worauf ich mich weniger freue, ist der stumme Protagonist, die für Japan typisch zweifelhaften Dialoge, die kleinen technischen Fehler und die (noch) überforderte Kamera. Zumindest an Letzterer können die Entwickler noch arbeiten.</p>
<p>Selbstverständlich muss sich in den etwa 30 Stunden, die Code Vein mit seiner Hauptstory bietet, noch zeigen, ob die Geschichte, die Vielfalt der Areale und vor allem das Balancing der Gegner überzeugen können. Nach den wenigen Stunden, die ich bereits Hand anlegen durfte, ist eines jedoch vollkommen klar: die Entwickler haben jede Sekunde des letzten Jahres genutzt, um aus Code Vein einen wahren Hit-Kandidaten zu machen!«</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Die Demo wurde auf PlayStation 4 Pro gespielt.</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/05/angespielt-code-vein/">Angespielt! Code Vein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2018 15:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XI]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach 14 Jahren ist Dragon Quest in traditioneller Form zurück auf Konsolen! Wir haben es angespielt - lest hier unser Dragon Quest XI Preview.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/angespielt-dragon-quest-xi-preview-streiter-des-schicksals/">Angespielt! Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mittlerweile ist es fast 14 Jahre her, dass die beliebte Rollenspiel-Reihe Dragon Quest in ihrer traditionellen Form auf einer Heimkonsole erschienen ist. Nach Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs auf PlayStation 2 folgten Ableger für Nintendo DS und im Anschluss das heute noch beliebte Dragon-Quest-MMO für diverse Konsolen. Nach dieser langen Zeit erscheint im September der neuste Teil der Reihe: <strong>Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</strong>.</p>
<p>Ein traditionelles Offline-RPG, welches sich an all die Fans richtet, die sich nach den vielen modernen Auslegungen und Entwicklungen anderer japanischer Rollenspiele nach früher sehnen. Lest unser nachfolgend Dragon Quest XI Preview!</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_010.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_010-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Dragon Quest XI Preview" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_010-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_010-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_010-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_011.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_011-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Dragon Quest XI Preview" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_011-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_011-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_011-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_015.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_015-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Dragon Quest XI Preview" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_015-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_015-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_015-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<h3>Westliche Version bekommt Sprachausgabe spendiert</h3>
<p>Square Enix hat daher diesen Monat die Presse nach London eingeladen, um einen kleinen Blick auf die lokalisierte Fassung zu werfen. Wir nahmen das für unser Dragon Quest XI Preview gerne wahr. Das Spiel mag zwar in Japan seit einer gewissen Zeit erhältlich sein, doch für den Westen haben sich die Entwickler viele kleine Neuerungen einfallen lassen, um die Spielzeit deutlich angenehmer und die Story dramatischer zu machen.</p>
<p>Der wichtigste Punkt zuerst: die Synchronisation. Es war zunächst ein kleiner Schock, als Dragon Quest XI für die Current-Gen angekündigt wurde und über keinerlei Sprachausgabe verfügte. Die westliche Version bietet nun eine wirklich schöne englische Synchronisation, die bereits in den ersten Minuten des Abenteuers ein Lächeln auf das Gesicht der Spieler zaubern wird. Das ist nicht die einzige Neuerung gegenüber dem japanischen Original, das schon seit Sommer 2017 erhältlich ist. Neu sind auch die &#8222;Drakonischen Spielregeln&#8220;. Dieser Modus ist extra für Spieler, die es anspruchsvoller mögen.</p>
<figure id="attachment_151348" aria-describedby="caption-attachment-151348" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/Dragon-Quest-XI_2017_04-17-17_007.jpg_600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-151348 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/Dragon-Quest-XI_2017_04-17-17_007.jpg_600-300x169.jpg" alt="Dragon Quest XI Preview" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/Dragon-Quest-XI_2017_04-17-17_007.jpg_600-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/Dragon-Quest-XI_2017_04-17-17_007.jpg_600-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/04/Dragon-Quest-XI_2017_04-17-17_007.jpg_600.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-151348" class="wp-caption-text">Obwohl der Release schon eine gewisse Zeit her ist, so weiß die Optik immer noch zu beeindrucken. Welt und Charaktere verzaubern förmlich.</figcaption></figure>
<h3>Tradition wird großgeschrieben</h3>
<p>Speziell der Bürgermeister von Cobblestone, der Heimatstadt des Helden, ist für den einen oder anderen Lacher gut. Hier startet nun auch die Demo, die aus zwei Teilen besteht. In Cobblestone verabschiedet man sich als stummer Protagonist von Familie und Freunden und macht sich auf in das Königreich Heliodor. Der Grund für diese Reise: Eine mysteriöse Kraft ist im Helden erwacht, welche das Schicksal der Welt bestimmen wird. Wie auch beim Gameplay setzt man in Sachen Story auf pure Tradition. Ein kleines Dorf im Grünen, ein stummer Protagonist, dessen Eltern unbekannt sind, und eine mysteriöse Kraft, die ihm helfen wird gegen das Böse zu kämpfen. Nichtsdestotrotz beleben bereits in den ersten paar Minuten sympathische Nebencharaktere den Plot und es wartet sogar eine große Überraschung im Königspalast von Heliodor, die hier natürlich nicht verraten wird.</p>
<p>Der zweite Teil der Demo spielt ein wenig später in der Wüstenstadt Gallopolis. Wie der Name bereits erahnen lässt, hat das kleine Städtchen etwas mit Pferden zu tun. Hier ist der Held auch nicht mehr auf sich allein gestellt. Mit einer wirklich klassischen Mischung aus japanischen Stereotypen macht sich der Held auf, um ein Objekt in seinen Besitz zu bringen. Da die Demos nur Ausschnitte aus dem fertigen Spiel sind, fehlt hier natürlich ein wenig Kontext. Doch die Gruppendynamik stimmt, die Nebencharaktere sind einmal mehr charmant und vor allem witzig. Dank der Inszenierung und der Synchronisation hat jede Zwischensequenz sehr viel Spaß gemacht. Das gilt besonders für die, in denen der Prinz von Gallopolis die Hauptrolle spielt. Nach einer Zirkus-Darbietung und einem spannenden Pferderennen war es auch schon Zeit für den letzten Kampf der Demo.</p>
<figure id="attachment_149827" aria-describedby="caption-attachment-149827" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Dragon-Quest-XI_2017_03-13-17_043.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-149827 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Dragon-Quest-XI_2017_03-13-17_043-300x169.jpg" alt="Dragon Quest XI Preview" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Dragon-Quest-XI_2017_03-13-17_043-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Dragon-Quest-XI_2017_03-13-17_043-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Dragon-Quest-XI_2017_03-13-17_043-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Dragon-Quest-XI_2017_03-13-17_043.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-149827" class="wp-caption-text">Selbst nach einer Stunde konnten die lustigen Nebencharaktere komplett überzeugen. Besonders der Humor trifft ins Schwarze.</figcaption></figure>
<h3>Alles schreit nach &#8222;Dragon Quest&#8220;</h3>
<p>Wirklich alles an diesem Spiel schreit nach Dragon Quest. Das einzigartige Design von Akira Toriyama, die knallbunte Welt und der treibende Soundtrack von Koichi Sugiyama. 30 Jahre Dragon Quest und das Gefühl, das man beim Betrachten des Bildschirmes hat, ist immer noch dasselbe. Nur, dass die Optik an die heutige Zeit angepasst wurde. Auch wenn das Spiel bereits im letzten Jahr in Japan erschienen ist, so zählt Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals zu den schönsten japanischen Rollenspielen überhaupt.</p>
<p>Die bunte Optik und der leicht comichaft angehauchte Stil sind absolut zeitlos und beeindrucken heute genauso sehr wie noch vor einem Jahr. Die Umgebungen strotzen vor Leben und Details und auch das Monster-Design weiß zu überzeugen. Bei vielen der Designs handelt es sich um altbekannte Gegner der Dragon-Quest-Reihe, aber auch neue Feinde feiern Premiere. Auch die großen Städte sind voller Leben und bieten überraschenderweise auch ein großes Maß an Vertikalität. So kann man von Dach zu Dach springen und so geheime Orte und Lösungen für Nebenaufgaben finden.</p>
<h3>Ein klassisches, rundenbasiertes Kampfsystem</h3>
<p>In Sachen Kampfsystem steht die Tradition auch absolut im Vordergrund. Es handelt sich um das klassische Combat-Time-Battle-System. Rundenbasierte Kämpfe in einem separaten Kampfbildschirm, bei denen keine Zeit abläuft und man sich seine Strategie so lange überlegen kann wie man will. Hinzu kommen die bekannten Rollen der Kämpfer. Es gibt unter anderem Schwertkämpfer, Magier und Heiler, die richtig eingesetzt werden müssen, um in den härteren Kämpfen zu bestehen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Dragon Quest XI Preview" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_003-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_003-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_003-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_007.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Dragon Quest XI Preview" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_007-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_007-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_007-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_008.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_008-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Dragon Quest XI Preview" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_008-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_008-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_03-28-18_008-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Doch auch hier hat man sich eine kleine Modernisierung überlegt. Der Spieler kann jeden einzelnen Charakter selbst steuern und sich sogar in den Kampfbildschirmen frei bewegen. Oder die KI übernimmt einen beziehungsweise mehrere Charaktere. So können Kämpfe voll automatisiert stattfinden, was besonders bei den schwächeren Gegnern nützlich ist. Hinzu kommt noch ein sogenannter „Classic Camera Mode“. Hat man diesen Modus aktiviert, stehen die Charaktere in einer festen Reihe vor den Gegnern und die Kamera schwingt von selbst in die beste Position.</p>
<figure id="attachment_175625" aria-describedby="caption-attachment-175625" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/dragon_quest_xi_pic_1.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-175625 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/dragon_quest_xi_pic_1-300x166.jpeg" alt="" width="300" height="166" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/dragon_quest_xi_pic_1-300x166.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/dragon_quest_xi_pic_1-768x426.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/dragon_quest_xi_pic_1-1024x568.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/dragon_quest_xi_pic_1.jpeg 1038w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-175625" class="wp-caption-text">Die Neuerungen für den Westen, allen voran die Synchronisation, sind die beste Entschuldigung für die lange Lokalisations-Zeit.</figcaption></figure>
<p>Hat man genügend Kämpfe für sich entscheiden, steigen die Charaktere selbstverständlich im Level. Neben den bekannten Status-Verbesserungen bietet das Spiel noch ein System, welches ein wenig an das Lizenzbrett aus Final Fantasy XII erinnert. Mit jedem Level erhält man Punkte, die sich auf dem Brett verteilen lassen. Dabei beginnt man in der Mitte und kann sich nach außen vorarbeiten. Hier können die Charaktere unter anderem neue Angriffe, Techniken und Zaubersprüche erlernen. Dabei ist das Brett in vier Teile gegliedert, wobei jeder Teil sich auf einen unterschiedlichen Aspekt konzentriert.</p>
<h3>Spagat zwischen Tradition und Moderne</h3>
<p>Es ist der Spagat zwischen Tradition und Moderne, der Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals zu einem ganz besonderen Spiel macht. Einerseits ist es das Paradebeispiel eines japanischen Rollenspieles des 20. Jahrhunderts, aber andererseits hat man dem Spieler genug Freiheiten und Modernisierungen geboten, damit es sich auch frisch anfühlt. Sound und Optik passen wunderbar dazu und versprühen ebenfalls einen unendlich großen nostalgischen Charme, sind jedoch topmodern. Nach etwa zwei Stunden mit dem Spiel kann ich es kaum erwarten, wieder in diese Welt einzutauchen.</p>
<p><strong>Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</strong> wird ab dem 4. September 2018 für PlayStation 4 und Steam erhältlich sein. Habt ihr schon nach unserem Dragon Quest XI Preview genug gehört? Dann könnt ihr euch Dragon Quest XI <a href="https://amzn.to/2suiIVI" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon vorbestellen</a>*. Die Day One Edition bietet einige zusätzliche herunterladbare Inhalte.</p>
<h3>Das Eröffnungsvideo zu Dragon Quest XI:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DRAGON QUEST XI – Eröffnungssequenz" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hLC8znZafCc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hLC8znZafCc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Angespielt! World of Final Fantasy</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2016 14:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[World of Final Fantasy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Letzte Woche folgten wir der Einladung von Square Enix zum Anspielevent von World of Final Fantasy im wunderschönen Stadtcafé Ottensen in Hamburg...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/angespielt-world-of-final-fantasy/">Angespielt! World of Final Fantasy</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Letzte Woche folgten wir der Einladung von Square Enix zum Anspielevent von <strong>World of Final Fantasy</strong> im wunderschönen Stadtcafé Ottensen in Hamburg. In entspannter und angenehmer Atmosphäre durften wir uns eine Menge Zeit nehmen, um uns das etwas andere Final Fantasy genauer anzusehen. Welche Eindrücke wir von World of Final Fantasy sammeln konnten, lest ihr in unserer Preview.</p>
<figure id="attachment_122376" aria-describedby="caption-attachment-122376" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/World-of-Final-Fantasy_2015_12-18-15_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-122376 size-large" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/World-of-Final-Fantasy_2015_12-18-15_003-1024x576.jpg" alt="World-of-Final-Fantasy_2015_12-18-15_003" width="620" height="349" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/World-of-Final-Fantasy_2015_12-18-15_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/World-of-Final-Fantasy_2015_12-18-15_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/World-of-Final-Fantasy_2015_12-18-15_003-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/World-of-Final-Fantasy_2015_12-18-15_003.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /></a><figcaption id="caption-attachment-122376" class="wp-caption-text">Reynn und Lann in Hünen-Größe mit ihren Gefährten</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Vor Ort hatten wir die Möglichkeit, uns zwei verschiedene Versionen der PlayStation-4-Fassung mit unterschiedlichem Fortschritt, anderen Orten und Ausgangspunkten genauer anzusehen. Beide Versionen waren vollständig lokalisiert, mit englischem Voice-Over und deutschen Bildschirmtexten, und entsprechen im Prinzip dem, was wir vom finalen Spiel erwarten können.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei World of Final Fantasy handelt es sich um keinen klassischen Ableger der Reihe, sondern mehr um ein gänzlich neues Spiel, das neben dem bunten, niedlichen Chibi-Look noch viel mehr bietet, als man es auf den ersten Blick vermutet. In einem kurzen Tutorial durften wir uns mit den beiden Protagonisten, Reynn und Lann, vertraut machen und uns langsam an das neue Kampfsystem gewöhnen. Das verbindet klassische RPG- und Final-Fantasy-Elemente mit dem neuen Konzept des Stapelns, auf das wir gleich näher eingehen werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Bevor wir uns reihenweise in Kämpfe gestürzt haben, haben wir uns, so gut es ging, erst einmal in der Welt von Grymoire umgesehen. Der Schauplatz von World of Final Fantasy versteht sich als neuer Ort, der bekannte Gebiete, Charaktere und Monster aus den Final-Fantasy-Spielen vereint. Wir sind in einem grünen, von Gras bewachsenen, bergigen Gebiet gestartet und unser Weg hat uns vorbei an hölzernen Behausungen und Gerüsten nach oben geführt. Das Besondere am Geschwisterpaar Reynn und Lann ist, dass sie sich sowohl im Kampf als auch während der Erkundung der Welt in zwei verschiedenen Größen bewegen können.</p>
<p style="text-align: justify;">In der Murkel-Größe sehen sie den Bewohnern der Welt in der Chibi-Form am ähnlichsten, während sie als Hüne realistischere Züge annehmen und deutlich größer sind – sie ähneln hier vor allem den Protagonisten aus der Kingdom-Hearts-Reihe. Beide Varianten haben ihre Vor- und Nachteile, die sich vor allem im Kampfsystem auswirken. Die Kämpfe finden zufällig statt, während man sich in der Welt außerhalb von Städten und Dörfern bewegt und insbesondere in Dungeons. Das Stapel-System bringt eine neue, erfrischende Art zu kämpfen ins Spiel: Helden und Monster lassen sich aufeinanderstapeln, wobei die Elemente der Monster und ihre Anordnung eine wichtige Rolle spielen. So lassen sich zudem neue Angriffe generieren und durch Herumprobieren sowie taktische Anordnung gezielt Gegner ausschalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Insgesamt lassen sich Helden und Monster in drei Gewichtsklassen einteilen: S, M und L. In ihrer Murkel-Form sind Reynn und Lann der Klasse M zuzuordnen, als Hüne sind sie deutlich schwerer und gehören zur Klasse L. Ein Turm besteht üblicherweise aus einer Figur der Klasse L, darauf steht eine M-Figur und ganz oben eine leichte Figur der Klasse S. Die Kombinationsmöglichkeiten sind enorm, da sich in World of Final Fantasy mehr als 200 Teammitglieder rekrutieren lassen, die sich aus den beliebtesten Monstern des gesamten Final-Fantasy-Universums ergeben.</p>
<figure id="attachment_134743" aria-describedby="caption-attachment-134743" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/World-of-Final-Fantasy_2016_06-29-16_004.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-134743 size-large" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/World-of-Final-Fantasy_2016_06-29-16_004-1024x576.jpg" alt="World-of-Final-Fantasy_2016_06-29-16_004" width="620" height="349" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/World-of-Final-Fantasy_2016_06-29-16_004-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/World-of-Final-Fantasy_2016_06-29-16_004-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/World-of-Final-Fantasy_2016_06-29-16_004-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/World-of-Final-Fantasy_2016_06-29-16_004.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /></a><figcaption id="caption-attachment-134743" class="wp-caption-text">In Grymoire gibt es viele Orte zum Erkunden</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Auf genau diese Monster trifft man nämlich in den Kämpfen und unter bestimmten Bedingungen lassen sich diese bändigen und einfangen. Uns sind beispielsweise Chocobos, Behemoths oder Mandragoras begegnet. Genau dieses Sammel-Prinzip macht einen weiteren Reiz von World of Final Fantasy aus und hat uns bei der Anspiel-Session besonders gut gefallen. Bunte, niedliche Kreaturen fangen und sammeln – das gab’s doch schon mal? Das mag sein, allerdings lassen sich die Monster, im Spiel Mirages genannt, auf ihre ganz eigene Art und Weise trainieren und entwickeln. Auch sie sammeln in den Kämpfen Erfahrungspunkte und ihre Fähigkeiten lassen sich individuell im Mirabord ausbauen, das einem Talentbaum gleicht. So kann man zum Beispiel die Eigenschaft freischalten, auf einer Mirage durch die Welt zu reiten. Für die Entwicklung sind außerdem bestimmte Voraussetzungen nötig.</p>
<p style="text-align: justify;">Man merkt deutlich, dass sich die Entwickler hier viele Gedanken gemacht haben und neben Elementar-Zugehörigkeit noch jede Menge weitere Faktoren eingebaut haben, die eine einzelne Mirage ausmachen. Um bestimmte Mirages überhaupt einzufangen, werden darüber hinaus noch dazugehörige Prismen der jeweiligen Mirage-Familie benötigt, die man auf verschiedene Arten in Grymoire erhält.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben dem Stapel- und Sammel-System bietet das Kämpfen auch klassische Aktionen wie normale Angriffe, Verteidigung oder das Einsetzen von Items. Auch Zauber lassen sich wirken sowie besondere Angriffe, die nur mit bestimmten Gefährten in gewisser Konstellation im Stapel möglich sind. Stapel lassen sich übrigens auch auflösen, denn je höher der Stapel, desto instabiler ist er auch. Ganz besondere Angriffe sind ebenfalls möglich, die altbekannte Final-Fantasy-Veteranen zu Hilfe rufen. Im von uns fortgeführten Spielstand konnten wir „Blitzballgott Tidus“ rufen, der mit seinen Blitzballkünsten den Gegnern ordentlich einheizte und nebenbei eine amüsante, kleine Sequenz zum Anschauen bot. Neben Tidus aus Final Fantasy X in der Murkel-/Chibi-Form sind wir beim Erklimmen des Berges auch Vivi und Cloud begegnet, die uns nach einer kurzen Konversation einen Gegenstand geschenkt haben. Nach vielen Kämpfen und neuen Gefährten im Team, haben wir uns reitend auf unserem neuen Mirage, einem Behemoth, zum Endkampf begeben.</p>
<p style="text-align: justify;">In der nächsten anspielbaren Version sind wir dann in einer großen, belebten Stadt gestartet. Dort haben wir uns ausgiebig mit den niedlichen Bewohnern unterhalten und auch kleine Nebenquests angenommen. Wir wurden ebenfalls mit einem Schnellreisesystem vertraut gemacht, mit dem wir bereits bereiste Orte aufsuchen konnten. Nach einem kleinen Ausflug nach Neunwaldbergen, wo wir Shops und unser trautes Heim aufgesucht haben, haben wir uns wieder unserer Hauptmission zugewandt und uns in den nächsten Dungeon begeben. Einige Kämpfe und Prüfungen später – manchmal braucht man die richtigen Mirages im Team, um bestimmte Wege zu öffnen – sahen wir uns auch hier wieder einem mächtigen Boss gegenüber.</p>
<figure id="attachment_141131" aria-describedby="caption-attachment-141131" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/worldofFF_4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-141131 size-large" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/worldofFF_4-1024x578.jpg" alt="worldofff_4" width="620" height="350" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/worldofFF_4-1024x578.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/worldofFF_4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/worldofFF_4-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/10/worldofFF_4.jpg 1912w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /></a><figcaption id="caption-attachment-141131" class="wp-caption-text">Ein effektiver Stapel verhilft zum Sieg</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Beim Anspielevent von World of Final Fantasy hat einfach alles gestimmt. Die Location, die Stimmung und vor allem natürlich das Spiel selbst. Neben der quietschbunten und süßen Optik, die nebenbei auch noch scharfe Texturen und Charaktermodelle bietet, hat uns vor allem die Atmosphäre in der Welt, Grymoire, in ihren Bann gezogen. Von der Story haben wir nicht allzu viel mitbekommen, aber uns schnell an die beiden neuen Protagonisten gewöhnt und uns mit ihnen auf Erkundungstour begeben. Besonders gut gefallen haben uns das neue Stapel-System und in Verbindung damit das Sammeln und Trainieren der Mirages.</p>
<p style="text-align: justify;">World of Final Fantasy macht einen sehr guten Eindruck und ist unserer Meinung nach sowohl für Neueinsteiger, die bisher nicht mit der Reihe in Berührung gekommen sind, als auch für alteingesessene Fans zu empfehlen. Letztere freuen sich auf bekannte Charaktere, Orte und Anspielungen und Neulinge werden langsam mit einer komplett neuen Story und Protagonisten an das Final-Fantasy-Universum herangeführt. Wer nun Lust auf das Spiel bekommen hat, muss nicht mehr lange warten, denn World of Final Fantasy erscheint am 28. Oktober für PlayStation 4 und PlayStation Vita. Den Test zur Vollversion gibt es demnächst auf JPGames!</p>
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		<title>Angespielt! Kingdom Hearts 2.8: Final Chapter Prologue</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 19:00:37 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist wahr. Es wurde eine anspielbare Demo für die Presse zu Kingdom Hearts 2.8: Final Chapter Prologue versprochen und diese wurde...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Info: dieser Text ist komplett SPOILERFREI!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Es ist wahr. Es wurde eine anspielbare Demo für die Presse zu <strong>Kingdom Hearts 2.8: Final Chapter Prologue</strong> versprochen und diese wurde tatsächlich geliefert. Anfangs dachte ich, dass nur einige Levels aus dem Dream-Drop-Distance-Remaster bereitgestellt werden würden, aber dem war überraschenderweise nicht so. Neben drei kurzen Einblicken in das Remaster des beliebten 3DS-Titels konnte ich mich erstmals mit Aqua in der Unreal-4-Engine durch die Dunkelheit kämpfen. Doch bevor meine ausführlichen Eindrücke dazu kommen, wird nochmal ein kleiner Blick auf die Collection und das DDD-Remaster geworfen.</p>
<figure id="attachment_133172" aria-describedby="caption-attachment-133172" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-133172" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-4-300x169.jpg" alt="Wie immer haben die Entwickler bei der Portierung eines alten Kingdom Hearts-Spieles eine gute Arbeit abgeliefert." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-4-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-133172" class="wp-caption-text">Wie immer haben die Entwickler bei der Portierung eines alten Kingdom Hearts-Spieles eine gute Arbeit abgeliefert.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Collection mit dem höchst kreativen Namen Kingdom Hearts 2.8: Final Chapter Prologue ist die letzte der drei Sammlungen von Kingdom-Hearts-Werken, die als Brücke zum kommenden dritten Teil dienen sollen. Sie beinhaltet die überarbeitete Fassung von Dream Drop Distance, die aufpolierten Zwischensequenzen des mobilen Kingdom Hearts Chi und eine vollständig neu entwickelte Episode mit dem Namen Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep–A Fragmentary Passage. Letzterer Bestandteil wird bereits mit derselben Engine und Technik angeboten, wie sie im dritten Teil der Xehanort-Trilogie zu erwarten ist. Daher ist der Fokus hier besonders groß darauf. Zudem werden einige Geheimnisse gelüftet, die seit Aqua&#8217;s Erstauftritt im PlayStation-Portable-Ableger Birth by Sleep Fans nachts den Schlaf rauben.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie bei diesen Kollektionen üblich, haben die Entwickler bei Square Enix einen alten Ableger erfolgreich in die Gegenwart verfrachtet. Alle Kanten wurden glatt gebügelt, die Farben sind satter und kräftiger. Mit der Leistung von PlayStation 4 im Rücken wird tatsächlich ein noch runderes Bild gezaubert als noch auf PlayStation 3 mit den anderen Ablegern. Das Geschehen läuft stets flüssig ab und auch die Aktionen, die noch mit dem Stylus auf dem Touch-Screen eingegeben wurden, funktionieren mit dem rechten Analog-Stick genauso gut. Beim Hands-On gab es drei Gebiete zu erkunden: Traverse Town mit Sora sowie The Grid und La Cité des Cloches mit Riku.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch hier jetzt in unzähligen Abschnitten auf den Inhalt einzugehen, die Story zu rekapitulieren und die starrköpfige Kamera zu kritisieren, wäre nicht besonders sinnvoll. Es ist dasselbe Spiel wie auf Nintendo 3DS, nur ordentlich aufpoliert, sodass es auch in dieser Zeit eine gute Figur macht. Zudem interessiert euch doch sowieso hauptsächlich der kommende exklusive Teil. Und aus Rücksicht auf die Gefühle einiger Leser werde ich keine wichtigen Details zu Aqua&#8217;s Geschichte preisgeben, sondern mich hauptsächlich auf das in der Demo gebotene Material konzentrieren.</p>
<figure id="attachment_133170" aria-describedby="caption-attachment-133170" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-133170" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-2-300x169.jpg" alt="Die Umgebungen rund um Aqua sehen einfach fantastisch aus. Scharf, detalliert und aktuell. Die Unreal-Engine zeigt sich von ihrer besten Seite." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-133170" class="wp-caption-text">Die Umgebungen rund um Aqua sehen einfach fantastisch aus. Scharf, detalliert und aktuell. Die Unreal-Engine zeigt sich von ihrer besten Seite.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Demo startet mit Aqua, die sich in der Dunkelheit auf einen Glockenturm zu bewegt. Jedoch liegen zwischen ihr und ihrem Ziel eine vollkommen dekonstruierte Stadt und einige Herzlose. Was einem alten Kingdom-Hearts-Fan natürlich als erstes auffällt, ist die beeindruckende Grafik. Im direkten Vergleich zum optisch sehr gelungenen 3DS-Remaster merkt man dennoch eindeutig, dass Generationen zwischen den Spielen liegen. Die Unreal-4-Engine bietet die Möglichkeit, einen hohen Grad an Details mit den einfachen Designs der Reihe zu kombinieren. Besonders in der Umgebung zeigt sich dieses Phänomen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die dekonstruierte Stadt bietet eine optimale Möglichkeit, die neue Grafik zu präsentieren. Der gepflasterte Boden, die alten Ziegel, die magischen Elemente, alles wirkt wie aus einem Guss. Die Details, die Reflektionen und generell das gesamte düstere und sehr atmosphärische Bild sehen einfach fantastisch aus. Selbst vor hochkarätiger Konkurrenz muss sich Kingdom Hearts 0.2 hier nicht fürchten. Genau so hat man sich die Reihe schon immer gewünscht.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch leider gehen mit einem hohen Grad an Details die üblichen Probleme einher. Das Kantenflimmern ist teilweise noch sehr stark und wird besonders bei simplen Design wie Aqua&#8217;s Kleidung oder Haaren deutlich sichtbar. Generell scheint es noch eine gewisse Diskrepanz zwischen den hoch detaillierten Umgebungen und dem simplen Charakterdesign zu geben. Aber an dieser Stelle muss noch erwähnt werden, dass es dich bei der Demo nicht um den finalen Build handelt. Zum Release ist es womöglich noch ein halbes Jahr hin und daher kann sich in diesem Gebiet noch einiges tun.</p>
<p style="text-align: justify;">Was jedoch schon komplett ausgereift wirkt, ist die Architektur. Obwohl das Gebiet recht überschaubar ist, wird durch die Vertikalität und die Verbindung der kaputten Ruinen mit magischen Elementen viel Platz für Erkundung geboten. Diese ist auch nötig, denn das Ziel ist es, fünf verschiedene Zahnräder zu finden, welche mit jedem Teil die Stadt wieder in ihre ursprüngliche Form zurückverwandeln und so den Weg nach vorne für Aqua ebnen. Mit jedem Zahnrad erhält Aqua zudem eine neue Fähigkeit wie zum Beispiel Doppelsprung, Dash oder einen Projektil-Angriff.</p>
<figure id="attachment_133169" aria-describedby="caption-attachment-133169" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-133169" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-1-300x169.jpg" alt="Das Kampfsystem ist schneller als jemals zuvor. Das sorgt zwar für mehr Spaß, aber auch für mehr Frust. Denn die Kamera ist chaotischer als jemals zuvor." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-133169" class="wp-caption-text">Das Kampfsystem ist schneller als jemals zuvor. Das sorgt zwar für mehr Spaß, aber auch für mehr Frust. Denn die Kamera ist chaotischer als jemals zuvor.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Auf ihrem Weg trifft sie dabei selbstverständlich auf die Herzlosen, die es unter anderem mit den neu erhaltenen Fähigkeiten zu bekämpfen gilt. Jeder, der in der Vergangenheit bereits Erfahrungen mit der Kingdom-Hearts-Reihe gesammelt hat, wird sich mit dem Gameplay sofort zurecht finden. Das Interface wurde kaum verändert. Unten rechts stehen die HP- und MP-Leiste und am linken unteren Bildschirmrand das Befehlsmenü mit Angriff, Magie und Item. Dank Tastenkürzeln muss man sich jedoch nicht ständig mit dem Steuerkreuz durch die Menüs kämpfen. Hier ist wirklich alles wie gewohnt. Was sich jedoch geändert hat, ist zum einen die Grafik, die während der Kämpfe ein wahres Feuerwerk auf den Bildschirm zaubert. Der Einsatz von Magie ist so spektakulär wie niemals zuvor und kann zwar schon mal ein wenig die Sicht auf das Geschehen verbergen, aber dank der grandiosen Effekte, die im Sekundentakt zu bestaunen sind, fällt dies beim Spielen kaum ins Gewicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum anderen hat sich, wie bereits angedeutet, das Tempo verändert. So schnell war das Kampfsystem von Kingdom Hearts noch nie und das kommt der Reihe zugute. Die erhöhte Geschwindigkeit erlaubt wesentlich spannendere und optisch beeindruckendere Kämpfe. Der Wechsel von Boden- zu Luftkampf und der frequentere Gebrauch von Magie hat mehr Spaß in das Spiel gebracht. Leider ist bei diesem Tempo das Navigieren im Kampfmenü etwas unhandlich und benötigt einiges an Eingewöhnungszeit. Woran man sich jedoch nicht gewöhnen kann, ist die Kamera.</p>
<p style="text-align: justify;">Der alte Erzfeind der beliebten Rollenspiel-Reihe kehrt mit neuen Tricks zurück und wird, sofern sich nicht viel daran ändert, einmal mehr für sehr viel Frust sorgen. Selbst in der kurzen Zeit, die ich mit dem Spiel verbringen durfte, habe ich mich mehrmals wegen der Positionierung der Kamera aufgeregt. Besonders wenn sich in der Umgebung Bäume befinden, ist es möglich, dass für mehrere Sekunden nur zehn Prozent des Geschehens sichtbar sind und der Rest von flachen Blättern verdeckt wird. Die Geschwindigkeit von Aqua und den Feinden spielt diesen Situationen dabei natürlich in die Hand. Das Anvisieren und Fixieren bestimmter Gegner kann dann schon mal zum Glücksspiel werden. Hat man es geschafft, der Stadt wieder zu ihrem ursprünglichen Glanz zu verhelfen, so wartet noch ein kleiner Bosskampf auf Aqua. Dieser besteht aus sehr vielen Herzlosen, die sich zu einem wahren Sturm zusammentun. Zu sehen ist dieser Gegner im ersten Teaser zu Kingdom Hearts 3, der vor etwa zwei Jahren auf der E3 gezeigt wurde.</p>
<figure id="attachment_133173" aria-describedby="caption-attachment-133173" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-133173" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-5-300x169.jpg" alt="Auch wenn alle Teile noch nicht perfekt ineinander greifen, so hatte ich sehr viel Spaß ein neues Kingdom Hearts auf einer neuen Konsole zu spielen." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-5-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/kingdom-hearts-28-hd-5.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-133173" class="wp-caption-text">Auch wenn alle Teile noch nicht perfekt ineinander greifen, so hatte ich sehr viel Spaß ein neues Kingdom Hearts auf einer neuen Konsole zu spielen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Da dies die größte Herausforderung in der Demo war, hatte ich hier am meisten Spaß, aber die unzähligen Herzlosen haben nicht fair gekämpft. Ihre Taktik war es, meiner Kamera die Sicht zu versperren und mich so zu verwirren. Aber mit den vielen Spezialattacken, die ich bis zu diesem Zeitpunkt erhalten hatte, war es ein Leichtes, diesen Kampf zu gewinnen und die finale Sequenz zu bestaunen, die leider nur noch mehr Fragen aufgeworfen hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie lautet nun mein Fazit als Kingdom-Hearts-Fan? Ich habe gemischte Gefühle, was diese Demo angeht. Auf der einen Seite wurde Dream Drop Distance mit größter Sorgfalt in die Neuzeit geholt. Es sieht wirklich schön aus und bietet sogar wie Kingdom Hearts 0.2 komplette Lippensynchronität mit den englischen Stimmen. Zudem wird bei letzterem eine intelligente Architektur, ein temporeiches und spaßiges Kampfsystem sowie generell eine Grafik geboten, die ein absolut fantastisches Bild auf den Bildschirm und ein Lächeln auf das Gesicht der Spieler zaubert. Doch bei näherem Betrachten wirkt die Optik noch ein wenig unausgereift und die Kamera könnte leider das gut überarbeitete Gameplay eigenhändig zu Fall bringen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich hoffe sehr, dass die Entwickler bis zum Release von <strong>Kingdom Hearts 2.8: Final Chapter Prologue</strong> auch bereits mit einem Blick auf den dritten Teil der Reihe noch einiges überarbeiten und optimieren werden. Aber eines ist jetzt schon gewiss: Ein neues Kingdom Hearts auf der aktuellen Konsolen-Generation zu spielen, hat sich richtig, richtig, richtig gut angefühlt.</p>
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		<title>Angespielt! Deus Ex: Mankind Divided</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 16:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach der Reanimation und Modernisierung der Deus-Ex-Marke im Jahre 2011 folgt nach dem großen Erfolg von Deus Ex: Human Revolution...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/angespielt-deus-ex-mankind-divided/">Angespielt! Deus Ex: Mankind Divided</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach der Reanimation und Modernisierung der Deus-Ex-Marke im Jahre 2011 folgt nach dem großen Erfolg von Deus Ex: Human Revolution der unausweichliche Nachfolger: <strong>Mankind Divided</strong>. Erneut schleicht, schlägt und schießt man sich mit Adam Jensen und seinem modifizierten Körper durch eine Welt, die sich in der Zeit der so genannten mechanischen Apartheid befindet.</p>
<p style="text-align: justify;">Zwei Jahre nach den verheerenden Konsequenzen des „Aug-Zwischenfalls“, bei dem 50 Millionen Menschen ihr Leben durch augmentierte Personen verloren, steht Adam im Dienste von Interpol und jagt verschiedene terroristische Organisationen, die mal mehr und mal weniger mit dem Zwischenfall verbunden sind. Dabei weitet sich der Kreis der Verdächtigen immer weiter aus und die Welt zeigt nach und nach ihre wahre Gestalt.</p>
<figure id="attachment_133103" aria-describedby="caption-attachment-133103" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/D1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-133103" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/D1-300x158.jpg" alt="Neue Story, neue Zeit, neue Kämpfe! Aber das Spielgefühl aus Human Revolution ist noch das selbe." width="300" height="158" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/D1-300x158.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/D1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-133103" class="wp-caption-text">Neue Story, neue Zeit, neue Kämpfe! Aber das Spielgefühl aus Human Revolution ist noch das selbe.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">In diese Welt habe ich mich in der Demo gestürzt und dabei wurden mir die ersten Tutorial-Missionen angeboten. Doch bevor es los ging, bot sich mir die Auswahl zwischen drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden und vier verschiedenen Kontroll-Optionen. Da leider nicht genug Zeit war, die Missionen mehrfach zu spielen, habe ich mich bei beiden Möglichkeiten für die normale Option entschieden. In der ersten Mission verschlägt es die Einsatztruppe rund um Jensen nach Dubai in ein verlassenes Luxus-Hotel. Sowohl der Zahn der Zeit als auch die unzähmbare Wüste haben sich diesen Ort zurückerobert, nachdem die augmentierten Angestellten während des Zwischenfalls ein Blutbad angerichtet hatten.</p>
<p style="text-align: justify;">Adam befindet sich zu Beginn in einem Helikopter und hier wird bereits die mechanische Apartheid thematisiert, etwa in Gesprächen mit den anderen Soldaten, die eigentlich auf derselben Seite stehen. Das Unbehagen, welches diese Personen gegenüber augmentierten Personen zeigen, manche mehr und andere weniger subtil, ist nicht nur spürbar, sondern für den Spieler auch nachvollziehbar. Die Angst davor, dass Freunde oder Familie, die Augmentationen besitzen, jede Sekunde gehackt und gezwungen werden können zu töten, ist deutlich spürbar.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach einem kurzen Missions-Briefing, in dem man erfährt, dass ein großer Waffen-Deal im Hotel über die Bühne gehen soll und dass ein Undercover-Agent anwesend ist, muss ich mich entscheiden, wie ich die erste Mission angehen will. Zur Auswahl steht ein frontaler Angriff oder eine möglichst verdeckte Operation. Im Sinne eines Deus Ex&#8216; habe ich natürlich die letztere Option gewählt. Als nächstes wird gefragt, ob eine stille Nahkampf- oder Fernkampfwaffe bevorzugt wird. Da es sich beim Hotel unter anderem um großräumige Gebiete handelt, habe ich mich hier ebenfalls für letzteres entschieden.</p>
<p style="text-align: justify;">Was die Entwickler mit vielen Trailern und Interviews deutlich machen wollten, war, dass der Spieler hier absolute Freiheit in seinem Vorgehen hat und das spürt man bereits in seinen Grundzügen in den Tutorials. Natürlich wird man hier noch stark an der Hand gehalten, aber die Optionen, die gegeben werden, lassen schon auf Größeres hoffen.</p>
<figure id="attachment_133104" aria-describedby="caption-attachment-133104" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/D2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-133104" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/D2-300x158.jpg" alt="Zu Zeiten der mechanischen Apartheid müssen sich besonders diejenigen fürchten, die Augmentationen an ihrem Körper besitzen." width="300" height="158" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/D2-300x158.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/D2.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-133104" class="wp-caption-text">Zu Zeiten der mechanischen Apartheid müssen sich besonders diejenigen fürchten, die Augmentationen an ihrem Körper besitzen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Als nächstes folgt der Sprung aus dem Helikopter und dank der neusten Technik in Adams Körper ist ein Fallschirm dafür nicht nötig. Was sofort in dieser recht kurzen Zwischensequenz auffällt, ist die dichte Atmosphäre, die, besonders dank der beeindruckenden Licht-Effekte und grandiosen musikalischen Untermalung von Michael McCann, sehr an Deus Ex: Human Revolution erinnert. Was jedoch im Kontrast zum Prequel steht ist die Farbpalette, die im Hotel zur Geltung kommt. Nach dem gold-schwarzen Spektakel im Prequel haben sich die Entwickler hier auf einen kälteren Stil geeinigt, der besonders die Ereignisse in der Story und der Zeit, in der man sich befindet, widerspiegeln soll.</p>
<p style="text-align: justify;">Was dann folgt, kennt man zum Großteil aus Deus Ex: Human Revolution. Mehrere größere Gebiete, die durch lineare Gänge verbunden sind und dem Spieler die Freiheit bieten, selbst zu entscheiden, wie man ans Ziel kommt. Es ist sogar möglich, ohne jeglichen zwischenmenschlichen Kontakt durch die Levels zu kommen. Dafür ist aber Geduld und strategisches Denken nötig. Wird man entdeckt, bedeutet dies jedoch nicht das Ende. Mit einem gigantischen Arsenal an augmentierten Spielereien und der einen oder anderen zuverlässigen Waffe sind diese Gefechte aber keine allzu große Herausforderung. Die Entwickler haben es hier mal wieder geschafft, beide Vorgehensweisen spaßig zu gestalten. Die KI der Feinde ist gut genug, um sowohl im Stealth- als auch im Action-Modus zu überzeugen. Aber das Wissen, eine Mission komplett unsichtbar bestanden zu haben, birgt schon eine gewisse Befriedigung, die einen nur weiter anspornt nachzudenken, bevor man handelt.</p>
<p style="text-align: justify;">Hat man es bis ins letzte Gebiet geschafft, so beobachtet man die Terroristen beim Verhandeln. Kurz darauf erscheint eine neue Gruppierung, die sich die Waffen unter Nagel reißen will. Dabei handelt es sich um maskierte Gestalten, die alle ebenfalls mit modifizierten Körpern ausgestattet sind. Zu allem Übel hat ein Sandsturm das ganze Hotel eingenommen und ohne ein kurzzeitiges Upgrade von Adams Robo-Augen hat man nur eine braune Masse vor sich. Da die Feinde ebenfalls über diese Upgrades verfügen, muss man wieder mit Bedacht handeln. Ziel ist es nämlich nicht, die Feinde zu töten, sondern zu verhindern, dass sie in den Besitz der Waffen gelangen. Hier entscheidet wieder der Spieler, wie er vorgehen will. Entweder kümmert man sich in dem ganzen Chaos zunächst um die Feinde und riskiert so womöglich, die Waffen zu verlieren, oder man sprintet sofort zum Ziel, um die Mission zu erfüllen.</p>
<figure id="attachment_133105" aria-describedby="caption-attachment-133105" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-133105" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach1-300x169.jpg" alt="Als kleinen Bonus haben sich die Entwickler einen neuen Spiel-Modus ausgedacht, der innerhalb von Mankind Divided in einer Virtual Reality spielt." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach1.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-133105" class="wp-caption-text">Als kleinen Bonus haben sich die Entwickler einen neuen Spiel-Modus ausgedacht, der innerhalb von Mankind Divided in einer Virtual Reality spielt.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Damit war die Demo auch schon zu Ende. Es ist unmöglich, nach so kurzer Zeit ein vollständiges Urteil zu fällen, besonders da Deus Ex: Mankind Divided ein gigantisches Spiel zu werden scheint. Aber der kleine Einblick hat mir wirklich sehr gut gefallen. Alles, was ich an Deus Ex: Human Revolution mochte, findet sich bereits in der ersten Mission wieder: die unvergleichliche Atmosphäre, die Freiheit, wie man an eine Mission heran geht und Adam, die menschlich-robotische Wundertüte.</p>
<p style="text-align: justify;">Das alles natürlich gehüllt in den Current-Gen-Mantel, der ebenfalls zu überzeugen weiß. Wenn es etwas zu kritisieren gibt, dann dass das Plattforming aus der Ego-Perspektive nicht besonders gut funktioniert. Hier präzise von Balken zu Balken zu springen oder auf einem schmalen Objekt zu balancieren würde in einer 3rd-Person-Perspektive wesentlich angenehmer sein. Ansonsten freue ich mich sehr auf meine zweite Reise mit Adam Jensen und hoffe, dass die versprochenen Freiheiten auch so umfangreich ausfallen wie erwartet und dass die Antagonisten dieses Mal ein wenig mehr in die Story integriert werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine weitere, dieses Mal aber neue, Wundertüte haben die Entwickler mit Deus Ex: Breach parat. Dieser Spiel-Modus wird bereits bei Deus Ex: Mankind Divided dabei sein. Hier spielt man einen Hacker, der in fremden und zum Teil auch stark geschützten Netzwerken Informationen klaut. Es wird beschrieben als eine Art Virtual Reality im Spiel. Man stürzt sich in abstrakter Optik in die Weiten des Netzes, umgeht oder bekämpft feindliche Firewalls, die ebenfalls als humanoide Silhouetten dargestellt werden und ergaunert sich die Informationen, die man braucht. Es ist wirklich schwer, dieses auf geometrischen Figuren basierende Art Design genau zu beschreiben. Das Bewegungs- und Handlungslayout ist dabei 1:1 von Deus Ex: Mankind Divided entnommen. Man schleicht und schießt sich durch die Gegend auf der Suche nach dem nächsten Geheimnis, das es zu stehlen gilt. Die Animationen der abstrakten Figuren sind dabei vom Hauptspiel übernommen worden.</p>
<figure id="attachment_133106" aria-describedby="caption-attachment-133106" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-133106" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach2-300x169.jpg" alt="Besonders das Art-Design weiß hier zu überzeugen und obgleich sich das Grundprinzip nicht vom Hauptspiel unterscheidet, so fühlt es sich trotzdem neu an." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Breach2.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-133106" class="wp-caption-text">Besonders das Art-Design weiß bei Breach zu überzeugen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Was hier jedoch anders ist, ist das genannte Art Design, welches eine virtuelle Welt wirklich auf einzigartige Weise visualisiert, die Geschichte und die Motivation hinter diesen Diebstählen und der Fokus auf einige Rollenspiel-Komponenten. Für jede erfolgreiche Mission erhält man eine Belohnung, darunter auch Geld. Damit kann man sich bessere Konditionen für die nächste Mission erkaufen, die anscheinend eine große Rolle spielen werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Viel ist davon bis jetzt noch nicht gezeigt worden, aber einen alternativen Spiel-Modus mit eigenen Schwerpunkten und Geschichten kostenlos in ein AAA-Spiel einzubauen ist etwas, das man in der Videospielindustrie nur noch selten zu Gesicht bekommt. Wenn dieser Modus so umfangreich wird wie angekündigt, dann stehen uns hier viele weitere Stunden Spielspaß bevor.</p>
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		<title>Angespielt! Sword Art Online: Hollow Realization</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2016 15:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Letzte Woche durften wir Bandai Namco in Frankfurt besuchen. Dort wurde uns unter anderem eine spielbare Demo zu Sword Art Online: Hollow...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Letzte Woche durften wir Bandai Namco in Frankfurt besuchen. Dort wurde uns unter anderem eine spielbare Demo zu Sword Art Online: Hollow Realization präsentiert. Die Demo für den neusten Ableger der Sword-Art-Online-Videospielreihe war leider nach wenigen Minuten schon vorbei und spielte in einem fein abgegrenzten Waldgebiet mit vorgegebenen Charakteren und Skills.</p>
<p style="text-align: justify;">Nichtsdestotrotz möchte ich meine Eindrücke teilen, denn hier hat sich einiges getan. Für JPGAMES.DE habe ich in der Vergangenheit die beiden Ableger <a href="http://jpgames.de/2014/09/im-test-sword-art-online-hollow-fragment/">Hollow Fragment</a> und <a href="http://jpgames.de/2015/12/im-test-sword-art-online-lost-song/">Lost Song</a> getestet und in beiden Fällen war das Fazit einigermaßen identisch: viel ungenutztes Potential und viel Fan-Service. Der Grund für diesen kurzen Erfahrungsbericht ist, dass sich ersteres womöglich verabschieden könnte. Auch wenn Kirito und sein Harem wieder im Mittelpunkt stehen, so haben die Entwickler sich technisch und spielerisch enorm weiterentwickelt.</p>
<figure id="attachment_117964" aria-describedby="caption-attachment-117964" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Sword-Art-Online-Hollow-Realization_2015_10-08-15_009.jpg_600.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-117964" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Sword-Art-Online-Hollow-Realization_2015_10-08-15_009.jpg_600-300x169.jpg" alt="Auch wenn der Release von Lost Song nicht einmal ein Jahr her ist, so liegen Welten zwischen der Technik." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Sword-Art-Online-Hollow-Realization_2015_10-08-15_009.jpg_600-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Sword-Art-Online-Hollow-Realization_2015_10-08-15_009.jpg_600-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Sword-Art-Online-Hollow-Realization_2015_10-08-15_009.jpg_600.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-117964" class="wp-caption-text">Auch wenn der Release von Lost Song nicht einmal ein Jahr her ist, so liegen Welten zwischen der Technik.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Das erste, was mir beim Starten der Demo auffällt, ist die Grafik. Der kleine Waldabschnitt war so dicht mit Bäumen, Büschen und Felsen geschmückt, dass kaum Sonnenlicht oder das Ende des Waldes in Sicht waren. Nach der extrem kalten und sterilen Welt von Lost Song war dieses Gebiet eine Offenbarung, und obgleich man natürlich nicht auf Triple-A-Standard ist und auf einige Tricks zurückgegriffen hat, wie zum Beispiel einen starken Verwisch-/Nebeleffekt in der Ferne, so ist der Sprung doch gigantisch.</p>
<p style="text-align: justify;">Es liegt tatsächlich eine Generation zwischen der Technik und das, obwohl es erst knapp mehr als ein halbes Jahr her ist, dass der letzte Teil im Westen erschienen ist. Sogar die Monster ploppen nicht mehr einfach aus dem Nichts auf. Flora und Fauna wirken jetzt wie aus einem Guss.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch das Interface hat sich verändert. So hat man höchst offensichtlich mit modernen MMORPGs auf dem PC geliebäugelt, und der gesamte untere Bildschirm ist voller Paletten, die es mit Skills zu füllen gilt. Anstatt diese ausschließlich mit Tastenkombinationen zu nutzen, kann man sich jetzt auch manuell auf dem Kampfbildschirm durch die ganzen Fähigkeiten klicken und diese nutzen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/soa-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/soa-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/soa-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/soa-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/soa-1-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/soa-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/soa-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/soa-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/soa-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/soa-2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/soa-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/soa-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/soa-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/soa-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/soa-3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify;">In der kurzen Demo wurde viel Wert darauf gelegt, dass der Spieler mit Buffs und Debuffs arbeitet, und auch der Produzent bestätigte, dass diese wichtig sind, um stärkere Monster zu besiegen und ein besseres Offline-MMO-Erlebnis zu erschaffen. Generell ist das den Entwicklern hervorragend gelungen. Unzählige Stunden habe ich bereits auf der PlayStation 4 in Eorzea verbracht, und aufgrund des Interfaces, der Flächenangriffe der Gegner (area of effect) und der vielen Skills habe ich mich hier schnell heimisch gefühlt.</p>
<figure id="attachment_117711" aria-describedby="caption-attachment-117711" style="width: 169px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Sword-Art-Online-Hollow-Realization-05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-117711" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Sword-Art-Online-Hollow-Realization-05-169x300.jpg" alt="Auch wenn die Demo zu kurz war, um ein Urteil zu fällen, so haben die Entwickler doch viele Schritte in die richtige Richtung gemacht!" width="169" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Sword-Art-Online-Hollow-Realization-05-169x300.jpg 169w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/10/Sword-Art-Online-Hollow-Realization-05.jpg 540w" sizes="auto, (max-width: 169px) 100vw, 169px" /></a><figcaption id="caption-attachment-117711" class="wp-caption-text">Auch wenn die Demo zu kurz war, um ein Urteil zu fällen, so haben die Entwickler doch viele Schritte in die richtige Richtung gemacht!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Aber Hollow Realization ist trotzdem kein MMORPG, das merkt man am Kampfsystem. Es ist merklich schneller als noch in Lost Song. Neben den Buffs und Debuffs sind das Ausweichen und Blocken ebenfalls essentiell. Man nutzt einen Offensiv-Skill, weicht dem Angriff des Feindes aus, sprintet hinter diesen und haut noch einmal ordentlich zu. Durch die erhöhte Geschwindigkeit steckt wesentlich mehr Dynamik im Kampf, was dem Spielspaß sehr zugute kommt. Ebenso geht die Kommunikation mit den Begleitern ebenfalls ein wenig besser von der Hand, sodass man öfters als beim Vorgänger darauf zurückgreift.</p>
<p style="text-align: justify;">Offline wird man mit insgesamt vier Charakteren durch die Wildnis stapfen und Quests erfüllen. Entscheidet man sich jedoch dazu, dies mit anderen Spielern online zu tun, so liegt das Maximum der Spieler-Party ebenfalls bei vier, aber jeder menschliche Spieler kann noch einen AI-Charakter seiner Wahl mitnehmen, sodass man am Ende auf eine Gruppe von acht Mitgliedern kommt. Dies soll den härteren Kämpfen das Gefühl eines Raids geben.</p>
<p style="text-align: justify;">Alles in allem war ich nach diesen wenigen Minuten sehr beeindruckt. Auch wenn es mir fehlen wird, frei durch die Welt zu fliegen, so haben die Entwickler bewiesen, dass sie wirklich alles für die Marke und für Hollow Realization geben wollen. Man hat sich die Kritik der Fans anscheinend wirklich zu Herzen genommen und konsequent an Grafik und Gameplay gearbeitet. Wie Sword Art Online: Hollow Realization letztendlich wird, steht noch in den Sternen. Doch nach der kurzen Demo ist meine Vorfreude um ein Vielfaches gestiegen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sword Art Online: Hollow Realization</strong> erscheint im Herbst 2016 für PlayStation 4 und PlayStation Vita in Europa. Das Spiel wird eine japanische Tonspur und deutsche Texte bieten.</p>
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		<title>Angespielt! Mario &#038; Sonic bei den Olympischen Spielen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Jun 2013 10:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Mario & Sonic]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zu den Olympischen Winterspielen im russischen Sotchi ist es noch eine Weile hin, aber auf dem Nintendo-Post-E3-Event konnten wir bereits in die Zukunft...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zu den Olympischen Winterspielen im russischen Sotchi ist es noch eine Weile hin, aber auf dem Nintendo-Post-E3-Event konnten wir bereits in die Zukunft blicken und <strong>Mario &amp; Sonic bei den Olympischen Winterspielen 2014 in Sotchi</strong>  ein Stück lang begleiten.</p>
<figure id="attachment_68110" aria-describedby="caption-attachment-68110" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/600x338.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-68110" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/600x338-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/600x338-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/600x338-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-68110" class="wp-caption-text">Auch auf dem Snowboard schnell.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">In der Demo hatten wir die Möglichkeit, zu snowboarden oder einen Rekord im Bobfahren aufzustellen. Zuerst widmeten wir uns dem Snowboardfahren. Auffällig gleich zu Beginn ist bei sämtlichen Spielen ein Vorgeplänkel, bei dem sämtliche Spieler, ganz gleich, ob am Gamepad oder an den Wii Remotes, müssen sich nach der gemeinsamen Spielauswahl auf einem Extrabildschirm erneut für das Spiel quasi anmelden, gleichzeitig werden aber auch Instruktionen angezeigt.</p>
<p style="text-align: justify;">Einerseits wird so garantiert, dass sämtliche Spieler aufmerksam ist, andererseits wird dem Spiel gleichzeitig die Geschwindigkeit etwas genommen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ganz beeindruckt hat uns das Snowboarden nicht. Die Steuerung sind für das Gamepad und die Wii Remotes unterschiedlich, zudem läuft das Spielgeschehen für den Spieler mit dem Gamepad nur auf diesem ab. Trotz der Anleitung konnten wir uns nicht an die Steuerung gewöhnen, obwohl sie nicht schwerfällig ist. Grafisch wurde hier im Gegensatz zu anderen gezeigten Titeln auch gespart. Insbesondere sind uns die übergroßen Schneeflocken im Gedächtnis geblieben. Positiv anzumerken ist, dass auch an Kleinigkeiten gedacht wurde. So kann ein Spieler im Fahrtwind eines anderen fahren und so auch selbst an Geschwindigkeit zulegen.</p>
<figure id="attachment_68111" aria-describedby="caption-attachment-68111" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/92462412-vollbild.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-68111" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/92462412-vollbild-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/92462412-vollbild-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/92462412-vollbild-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/92462412-vollbild-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/92462412-vollbild.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-68111" class="wp-caption-text">Das haben wir nicht gesehen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Beim Bobfahren guckte der Spieler am Gamepad quasi in die Röhre. Während die vom Computer gesteuerten Figuren und der Spieler an der Wii Remote für den Anschub und die Lenkung sorgen, gibt der Spieler am Gamepad scheinbar lediglich Anweisungen für die anderen, welche dann den übrigen Spielern auf dem Fernsehbildschirm angezeigt werden. Auch hier wurde allerdings an ein Gimmick gedacht. Während des gesamten Spiels wird das Gesicht des Mitspielers am Gamepad angezeigt, um auch Reaktionen besser einschätzen zu können.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir hoffen, dieser Titel hat uns noch nicht sein gesamtes Potenzial gezeigt. Bisher dürften nämlich lediglich Fans der Olympischen Spiele Gefallen an dieser spielerischen Umsetzung finden. Wenn auch an sich ausreichend, sind die beiden Steuerungsarten für das Gamepad und Wii Remotes nicht ganz ausbalanciert und grafisch könnte sich der Titel auch besser präsentieren.</p>
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		<title>Nippon Ichi Woche: Erster Blick auf Mugen Souls</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 17:17:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America Woche Zwei]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen der Nippon Ichi Software Woche wollen wir euch natürlich auch einen kleinen Ausblick auf die kommenden Titel bieten. Mit von der Party ist das Spiel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/nippon-ichi-woche-erster-blick-auf-mugen-souls/">Nippon Ichi Woche: Erster Blick auf Mugen Souls</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Rahmen der <a href="http://jpgames.de/tag/nis-america-woche-zwei/">Nippon Ichi Software Woche</a> wollen wir euch natürlich auch einen kleinen Ausblick auf die kommenden Titel bieten. Mit von der Party ist das Spiel <strong>Mugen Souls</strong>, das hierzulande am 28. September für die Playstation 3 erscheinen wird. Uns erwartet wieder einmal ein etwas durchgeknalltes, aber wenn man die Charaktere betrachtet, auch ein sehr charmantes Spiel. Wagen wir doch einen Blick auf Mugen Souls!</p>
<figure id="attachment_48660" aria-describedby="caption-attachment-48660" style="width: 270px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Mugen-Souls-US-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-48660 " title="Mugen-Souls-US-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Mugen-Souls-US-3-300x168.jpg" alt="" width="270" height="151" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Mugen-Souls-US-3-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Mugen-Souls-US-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Mugen-Souls-US-3-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Mugen-Souls-US-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-48660" class="wp-caption-text">Chou-Chou und Ryuto</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.amazon.de/dp/B0087M5NB4/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0087M5NB4&amp;adid=1WJT9184W0DCA5DH1ZCJ&amp;" target="_blank">Chou-Chou</a> Infinite sieht aus wie ein kleines und normales Mädchen, aber es steckt eine gewaltige Gotteskraft in ihr und ihr sehnlicher Wunsch ist, alles zu besitzen, was sie erobern kann. Daher macht sie sich auf eine <a href="https://www.amazon.de/dp/B0087M5NB4/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0087M5NB4&amp;adid=1WJT9184W0DCA5DH1ZCJ&amp;" target="_blank">Reise um sieben Welten</a> zu erobern, die allesamt eine einzigartige Besonderheit besitzen, die <a href="https://www.amazon.de/dp/B0087M5NB4/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0087M5NB4&amp;adid=1WJT9184W0DCA5DH1ZCJ&amp;" target="_blank">Chou-Chou</a> natürlich haben will. Als Gott besitzt sie zwei besondere Fähigkeiten, mit denen sie alle Personen, die sie anhimmeln oder verehren, zu ihren Dienern verzaubern kann. Dazu kann <a href="https://www.amazon.de/dp/B0087M5NB4/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0087M5NB4&amp;adid=1WJT9184W0DCA5DH1ZCJ&amp;" target="_blank">Chou-Chou</a> selbst ihre Persönlichkeit verändern und erhält dabei ein anderes Aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;">So kann sie sich in <a href="https://www.amazon.de/dp/B0087M5NB4/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0087M5NB4&amp;adid=1WJT9184W0DCA5DH1ZCJ&amp;" target="_blank">Chou-Chou</a>: Ditz verwandeln, eine faule Persönlichkeit, die überall, sogar auf der Straße, einschlafen kann. Oder sie beginnt während einer Diskussion einfach ein Lied zu trällern. Aber es gibt noch weitere Formen, wie <a href="https://www.amazon.de/dp/B0087M5NB4/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0087M5NB4&amp;adid=1WJT9184W0DCA5DH1ZCJ&amp;" target="_blank">Chou-Chou</a>: Terse, in der sie kaum spricht oder Chou-Chou: Hyper, in der sie Energie wie ein kleines Kind versprüht.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf ihrer <a href="https://www.amazon.de/dp/B0087M5NB4/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0087M5NB4&amp;adid=1WJT9184W0DCA5DH1ZCJ&amp;" target="_blank">Reise</a> wird sie unter anderem von Ryuto und Altis begleitet. <strong>Ryuto</strong> träumt davon, das Universum zu bereisen. Doch als er auf <a href="https://www.amazon.de/dp/B0087M5NB4/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0087M5NB4&amp;adid=1WJT9184W0DCA5DH1ZCJ&amp;" target="_blank">Chou-Chou</a> trifft, verdrängt er diesen Traum, denn er verliebt sich sofort in sie. Als ihr Diener sorgt er dafür, dass <a href="https://www.amazon.de/dp/B0087M5NB4/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0087M5NB4&amp;adid=1WJT9184W0DCA5DH1ZCJ&amp;" target="_blank">Chou-Chou</a>&#8217;s Schiff in Stand gehalten wird. Er stört sich nicht an dieser Arbeit, da er auf dieser Weise in ihrer Nähe bleiben kann.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Altis</strong> ist eine sehr tollpatschige Person. Als Dämon verrichtete sie immer nur gute Taten, sodass sie als Engel wiedergeboren wurde und deswegen ihren Dämonen-Titel verlor und aus der Unterwelt verbannt wurde. Doch dieser Vorfall hat sie nicht entmutigt, ganz im Gegenteil. Nun plant sie dämonische Taten, um wieder die Form eines Dämons zu erlangen.</p>
<figure id="attachment_48665" aria-describedby="caption-attachment-48665" style="width: 270px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/mugensouls.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-48665 " title="mugensouls" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/mugensouls-300x168.jpg" alt="" width="270" height="151" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/mugensouls-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/mugensouls-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/mugensouls-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/mugensouls.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-48665" class="wp-caption-text">Fast ganz normale Mädchen...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Jeder der sieben Welten, die <a href="https://www.amazon.de/dp/B0087M5NB4/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0087M5NB4&amp;adid=1WJT9184W0DCA5DH1ZCJ&amp;" target="_blank">Chou-Chou</a> erobern will, wird von verschiedenen Charakteren bewohnt, auf die man im Verlauf des Spiels treffen wird. Da sind Welsh Cocott (angehende Heldin) und Sharuru Cocott (Dämonen-Lord) aus der Baum-Welt oder Sandy Sunshine (verstoßene Prinzessin) und Soul Skyheart (Held, der es liebt, seine weiblichen Begleiterinnen in Badeanzüge zu stecken) aus der Sonnen-Welt.</p>
<p style="text-align: justify;">Mugen Souls ist ein Vertreter der etwas durchgeknallten, rundenbasierten JRPGs. Die Gegner sieht man, bevor der Kampf beginnt und man kann sich dazu entscheiden, diesen auszuweichen. Auf dem Kampffeld können Kristalle erscheinen, die je nach Größe unterschiedliche Reichweiten und je nach Art positive oder negative Effekte verursachen können. Befinden sich mehrere Charaktere aus der Gruppe während eines Kampfes in der Nähe, können sie einen gemeinsamen Angriff starten und den Feinden mehrere Millionen Lebenspunkte abziehen. Mittels des „<a href="https://www.amazon.de/dp/B0087M5NB4/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0087M5NB4&amp;adid=1WJT9184W0DCA5DH1ZCJ&amp;" target="_blank">Blast Off</a>“-Systems kann man die Feinde auch gegen eine Wand oder gegeneinander schlagen, damit der Schaden vergrößert wird. Zudem können die Feinde in Diener oder Gegenstände verwandelt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Klingt interessant? Auf der Gamescom nächste Woche werden wir die Möglichkeit haben, Mugen Souls für euch anzuspielen. Nach diesem kleinen Vorgeschmack erwartet euch also auch noch ein Preview, in dem wir dann größeren Wert auf das Gameplay legen werden. Seid gespannt!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/nippon-ichi-woche-erster-blick-auf-mugen-souls/">Nippon Ichi Woche: Erster Blick auf Mugen Souls</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Tales of Graces F</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jul 2012 11:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Hideo Baba]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht nur das Interview konnte Tales of Producer Hideo Baba uns bieten, sondern auch Tales of Graces F, das schon im Dezember 2010 für die Playstation 3 in Japan...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/angespielt-tales-of-graces-f/">Angespielt! Tales of Graces F</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nicht nur das Interview konnte Tales of Producer Hideo Baba uns bieten, sondern auch <a href="https://www.amazon.de/dp/B007P29FN4/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B007P29FN4&amp;adid=1PD7KZQNPS28B4MSP1E9&amp;" target="_blank">Tales of Graces F</a>, das schon im Dezember 2010 für die Playstation 3 in Japan erschien. Nach anderthalb Jahren schafft es der Titel nun endlich, zur Freude aller europäischen Tales of Fans, auch nach Europa. Auf mehreren Bildschirmen war der „neuste Tales of Teil“ spielbar und eins fiel sofort auf. Tales of Graces F ist kein Spiel, dass man nur für kurze Zeit spielt, besonders nicht wenn es der Anfang ist, was leider der Fall war.</p>
<figure id="attachment_48284" aria-describedby="caption-attachment-48284" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/TalesOfGracesF-03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-48284" title="TalesOfGracesF-03" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/TalesOfGracesF-03-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/TalesOfGracesF-03-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/TalesOfGracesF-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/TalesOfGracesF-03-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/TalesOfGracesF-03.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-48284" class="wp-caption-text">Unsere Truppe</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ähnlich wie bei den meisten JRPGs liegen die Stärken von Tales of Graces in medias res, also mitten in der Story und dem Kampfsystem. Zu Beginn spielt man noch als junger und naiver Asbel, der mit Holzschwertern gegen kleine Monster kämpft. Dabei sind die Kämpfe nur wenige Sekunden lang und man besitzt weder starke Attacken noch Kombos, noch Super-Moves, welche alle im Spiel beinhaltet sind, jedoch erst mit der Zeit erlernt werden. Dennoch erkennt man den Kern des Systems. Die Tales of Reihe zeichnet sich seit langem schon durch ihr actiongeladenes Effektgewitter von Kampfsystem aus und Tales of Graces F stellt keine Ausnahme dar. Berührt man einen Gegner, so erscheint ein separater Kampfbildschirm. Je nachdem wo man einen Gegner berührt, so kann man einen Präventivschlag landen oder überrascht werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun kann man zwischen den Charakteren der eigenen Party hin und her wechseln. Jeder besitzt individuelle Fähigkeiten. Es gibt Nahkampf-, Fernkampf und Magiespezialisten. Hat man sich für einen Charakter entschieden so kann man auf den Gegner zurennen und diesen Angreifen. Bei jedem Angriff werden sogenannte Chain Capacity Punkte verbraucht. Diese sind notwendig um Kombos zu bilden und somit mehr Schaden zu verursachen. Hat man keine CC-Punkte mehr, so kann man nur einen Angriff ausführen ohne weitere dran hängen zu können. Durch Verteidigen und Ausweichen gegnerischer Attacken erhält man CC-P. Wie dieses System sich bei harten Gegnern schlägt konnte in der kurzen Anspielzeit nicht ermittelt werden. Dennoch macht es Spaß und bildet wie das Star Ocean System ein erfrischend actionreichen Gegenpart zu Rundenbasierenden kämpfen.</p>
<figure id="attachment_48285" aria-describedby="caption-attachment-48285" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/tales_of_graces_f_18052012_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-48285" title="tales_of_graces_f_18052012_1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/tales_of_graces_f_18052012_1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/tales_of_graces_f_18052012_1-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/tales_of_graces_f_18052012_1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/tales_of_graces_f_18052012_1.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-48285" class="wp-caption-text">Viel los, auf dem Kampffeld</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Story wird zum einen durch animierte Zwischensequenzen und zum anderen in Dialogen, bei denen gezeichnete Charaktermodelle miteinander reden. Diese sind meist sehr witzig gestaltet.<br />
Technisch merkt man Tales of Graces F sein Alter leider an. Auch wenn die Umgebungen und die Charaktermodelle nett anzusehen sind, so sind die meisten Orte die man besucht detailarm. Doch im ganzen Überflügelt das JRPG-Flair kleine Macken wie die etwas angestaubte Grafik. Zudem trägt der brilliante Soundtrack von Stammkomponist Motoi Sakuraba ebenfalls dazu bei.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu Beginn, also als junger Asbel, zieht sich Tales of Graces F ein wenig. Man weiß noch nicht richtig was los ist, die Story und Charaktere sind kaum etabliert und das Kampfsystem gibt noch nichts her, doch im Laufe des Spieles zieht das Tempo stark an und wie das Endergebnis aussieht zeigt sich Ende August. Ich bin gespannt.</p>
<p style="text-align: right;">von Rygdea</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/angespielt-tales-of-graces-f/">Angespielt! Tales of Graces F</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! ZombiU für Nintendo Wii U</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 17:25:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[ZombiU]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>„Zombies! Überall Zombies!“ - Nicht nur ein Ausruf in gängigen Horror-Filmen, sondern auch ein fester Bestandteil von Videospielen. Kaum ein anderer Gegner...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/angespielt-zombiu-fur-die-nintendo-wii-u/">Angespielt! ZombiU für Nintendo Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">„Zombies! Überall Zombies!“ &#8211; Nicht nur ein Ausruf in gängigen Horror-Filmen, sondern auch ein fester Bestandteil von Videospielen. Kaum ein anderer Gegner erfreut sich einer solchen Beliebtheit und Artenvielfalt. Kein Wunder also, dass es auch ganze Spiele um die untote und zumeist hirnlose Brut gibt – der neuste Vertreter dieser Gattung heißt ZombiU und erscheint exklusiv für die Wii U!</p>
<p style="text-align: justify;">Schon der erste Trailer sorgte für einiges Aufsehen, denn die Aufmachung erinnerte stark an den Trailer von „Dead Island“ &#8211; ein Spiel, dass gemessen an seinem brillanten Trailer aber ein Schuss in den Ofen war. ZombiU stammt zwar von einem anderen Entwickler-Studio, dennoch bleibt eine gewisse Skepsis zurück – umso besser ist es nun zu wissen, dass JPGames bereits Hand an das Spiel legen durfte! Wer also Interesse an Zombiespielen hat, der sollte nun die Lauscher aufspannen, denn ZombiU hat durchaus Potenzial!</p>
<figure id="attachment_47199" aria-describedby="caption-attachment-47199" style="width: 270px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Zombi-U-Lock.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-47199" title="Zombi U Lock" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Zombi-U-Lock-300x206.jpg" alt="" width="270" height="185" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Zombi-U-Lock-300x206.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Zombi-U-Lock.jpg 616w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-47199" class="wp-caption-text">Wii U GamePad im Einsatz</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die zur Verfügung gestellte Demo bot einen Umfang von gut 30 Minuten und stellte einen Trip durch ein verlassenes Krankenhaus dar. Aufgabe war es in das Krankenhaus einzudringen, eine infizierte Krankenschwester zu erledigen und wieder aus dem Krankenhaus rauszukommen. Eine wirkliche Rahmenhandlung gibt es dabei allerdings nicht. Wer also auf cineastische Zwischensequenzen Wert legt, der wird enttäuscht werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Einen festen Protagonisten gibt es ebenso nicht – stattdessen werdet ihr in die Haut eines per Zufall generierten Charakters gesteckt. Euch werden zu Beginn kurz der Name, das Alter und der Beruf eures Charakters gezeigt und das war es dann auch schon. Ihr wählt also weder aus wen ihr spielt, noch könnt ihr euch einen eigenen Charakter basteln – zu viel eigene Mühe und Sorgfalt wären in ZombiU ohnehin verschwendete Zeit, denn wenn ihr mit eurem Spieler das Zeitliche segnet respawnt ihr nicht einfach, nein, ihr bekommt stattdessen einen ganz neuen Charakter und müsst den Abschnitt von vorne beginnen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Abschnitt selbst wird dabei aber nicht zurückgesetzt, d.h. das alles so bleibt wie es ist. Schränke die ihr bereits leer geräumt habt, bleiben also auch leer. Das Spiel kann dadurch deutlich kniffliger werden, denn so wird euch ganz schnell der Wert von einer gefundenen Schrottflinte klar, die nun noch immer seelenruhig dort liegt, wo ihr mit einem vorherigen Charakter gestorben seid. Habt ihr also mit Charakter X das Krankenhaus fast komplett leer geräumt und seid dann gestorben, hat es Charakter Y besonders schwer, denn immerhin liegen nun unterwegs keine zusätzlichen Vorräte an wertvoller Munition mehr. Das einzige was dauerhaft respawnt sind im übrigen Zombies!</p>
<p style="text-align: justify;">Dieses Spielprinzip bringt euch also in eine Art Dilemma! Durchsucht ihr sorgfältig jeden Raum und nehmt alles mit, was euch nützlich sein könnte oder versucht ihr möglichst sparsam zu sein – immer mit dem Gedanken im Hinterkopf, dass ihr bei einem möglichen Tod den ganzen Weg noch einmal laufen müsst!? Wobei man hier erwähnen sollte, dass ZombiU sehr linear aufgebaut ist und euch nicht viel Spielraum für mögliche Wege gibt.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber vielleicht habt ihr ja auch Glück und einer euer vorherigen Charaktere greift euch nun als Zombie an, denn dann habt ihr die Möglichkeit euren alten Bestand an Waren ganz einfach wieder zu bekommen. Denn nicht nur Kisten lassen sich durchsuchen, auch Zombies und sonstige Tote lassen sich auf ihr Hab und Gut prüfen. Sollte es dazu kommen wird der Wii U-Controller interessant, denn dieser stellt euer Inventar dar. Per Fingerbewegung könnt ihr nun den Tascheninhalt eines Zombies oder einer Kiste in euer Inventar ziehen – aber Vorsicht, während ihr euch auf euren Controller-Bildschirm konzentriert läuft das Spiel ununterbrochen auf dem Fernseher weiter. Und Zombies lieben unaufmerksames Frischfleisch!</p>
<p style="text-align: justify;">Sollte euch ein Zombie mal zu Nahe kommen, gibt es nur ein zwei Möglichkeiten (zumindest in der Demo). Entweder prügelt ihr den Zombie mit einer Nahkampfwaffe zu Boden, welche praktischerweise unzerstörbar ist oder ihr verpasst dem lästigen Angreifer ein Serum, welches dessen sofortigen Tod zur Folge hat. Aber auch hier ist Vorsicht geboten, denn ihr habt nur eine begrenzte Anzahl Ampullen dabei. Ohne diese nützlichen Sofort-Killer ist es unmöglich einen bis auf die Zehenspitzen nahe gekommenen Feind abzuwehren.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr merkt also: Sparsamkeit ist beim Überleben die oberste Devise!</p>
<figure id="attachment_47200" aria-describedby="caption-attachment-47200" style="width: 270px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/228812-zombieu1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-47200" title="228812-zombieu1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/228812-zombieu1-300x161.jpg" alt="" width="270" height="145" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/228812-zombieu1-300x161.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/228812-zombieu1.jpg 652w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-47200" class="wp-caption-text">Zielen mit dem Wii U GamePad</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Weniger Sparsam geht es im Multiplayerspiel zur Sache! Hier tritt man gegen einen anderen menschlichen Spieler an, während man selbst die Rolle des Zombie-Königs übernimmt. Der Zombie-König nutzt den Wii-U Controller, während der andere Spieler, der Survivor, ein Gamepad und den Fernseher zur Verfügung hat. Das Spielprinzip an sich ist dabei einalter Hut: Man muss Flaggen erobern! Diese befinden sich auf der recht überschaubaren Map, auf der auch der Survivor agiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Zombie-König ist selbst nicht vor Ort und betrachtet das Geschehen stattdessen über den Wii U-Controller aus der Vogelperspektive. Die Aufgabe des Survivors ist einfach! Rumlaufen, Flaggen einnehmen und Munition einsammeln – der Zombie-König hingegen muss das natürlich verhindern. Für dieses Vorhaben stehen ihm eine Reihe Zombies zur Verfügung, die unterschiedlich viel Kosten. Es gibt Zombies die speziell dazu da sind Flaggen einzunehmen, während eine andere Art direkt auf den Spieler losgeht. Per Touchscreen werden die Zombies auf der Karte verteilt und das ganz nach Lust und Laune. Es dürfen allerdings immer nur 10 Zombies gleichzeitig auf der Map sein.</p>
<p style="text-align: justify;">An sich macht das Multiplayerspiel Spaß, nur bleibt es abzuwarten, wie lange das der Fall sein wird. Denn aller Voraussicht nach bleibt dieser Modus auf lokaler Ebene und setzt somit ein zusätzliches Gamepad bzw. einen zweiten Wii U-Controller voraus. Auch scheint die Spieleranzahl stets auf zwei Spieler begrenzt zu sein – zumindest war das in der Demo der Fall. Ob das in der Vollversion anders sein wird konnte man uns zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Einen ähnlichen Eindruck gewinnt man auch beim Hauptspiel, denn obwohl die Erkundungstouren durch das verlassene Krankenhaus durchaus spannend waren, kommt man nicht darüber hinweg zu fragen wie lange das Spiel wohl motivieren wird, so ganz ohne Haupthandlung und einem festen Charakter zu dem eine Bindung aufbauen kann!? Die fehlende Online-Unterstützung ist da fast nur Nebensache. Hinzu kommt das die Zielerfassung mit dem Wii U-Controller noch nicht ganz optimal ist, was bei einem Spiel mit diesem Konzept ja äußerst problematisch ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Trotz aller Kritik hat das Spiel aber einen guten Eindruck gemacht! Leider war der Krankenhaus-Abschnitt aber kein Paradebeispiel für die Funktionen des Wii U-Controllers, denn viele Elemente aus den Trailern (beispielsweise einen Code per Touchscreen eintippen) kamen hier gar nicht erst vor. Und wenn der Controller genutzt wurde, dann irgendwie nur halbherzig: Denn ein Türschloss per Vibration aufzuknacken, kennen alte Hasen bereits seit den ersten Splinter Cell-Spielen. ZombiU ist darüber hinaus das bereits zweite Spiel (neben Ninja Gaiden 3: Razor&#8217;s Edge), das aufgrund seiner Brutalität Schwierigkeiten haben könnte in Deutschland zu erscheinen!</p>
<p style="text-align: right;"><em>von Nero</em></p>
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