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	<title>Patent Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 07 Feb 2026 00:20:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Sony patentiert KI-generierte Podcasts, die von PlayStation-Helden gesprochen werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/sony-patentiert-ki-generierte-podcasts-die-von-figuren-aus-playstation-spielen-gesprochen-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 14:41:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wäre das etwas für euch?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/sony-patentiert-ki-generierte-podcasts-die-von-figuren-aus-playstation-spielen-gesprochen-werden/">Sony patentiert KI-generierte Podcasts, die von PlayStation-Helden gesprochen werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony möchte offenbar näher an seinen Fans sein. Schon im Juli 2024 reichte man das Patent „LLM-Based Generative Podcasts for Gamers“ ein, welches vor wenigen Tagen das Licht der Öffentlichkeit erblickte.</p>
<p>&#8222;Videospiel-Plattformen sind derzeit nicht in der Lage, Spielern einzigartige und gezielte Inhalte bereitzustellen, um sie über Dinge zu informieren, die auf der Plattform passieren&#8220;, heißt es in dem Patent. &#8222;Derzeit gibt es keine geeigneten Lösungen für das vorgenannte, computerbezogene technologische Problem.&#8220; Bald schon.</p>
<h3>Der persönliche Podcast bereitet eure Spielgewohnheiten auf</h3>
<p>Ziel des Patents ist es, &#8222;einen Podcast mit Neuigkeiten zu den Daten zu erzeugen, wobei der Podcast die Nachrichten mit der Stimme einer Videospielfigur präsentiert, die aus einem vom Spieler gespielten Videospiel stammt.&#8220;​ Die Idee ist wie folgt.</p>
<p>Regelmäßig soll ein persönlicher Podcast generiert werden, der im Homescreen per Meldung angezeigt wird.​ Dieser soll mit den Stimmen der Figuren gesprochen werden, die ihr mögt oder deren Spiel ihr gerade spielt. Möglich ist auch, dass diese einen Gast aus einem anderen Spiel zu Besuch hat – und zusammen über eure Spiele-Skills reden.</p>
<p>Die Daten für den Podcast sollen vor allem aus dem kommen, was die Konsole bereits sammelt: Spielsitzungen und deren Dauer, Freundeslisten, Online-Matches und kürzlich freigespielte Erfolge. Wenn ein Freund beispielsweise eine seltene Trophäe erhält, kann das auch in deinem persönlichen Podcast ein Thema werden.</p>
<h3>Witze auf Kosten des Spielers</h3>
<p>In einem Beispiel sieht der Spieler zwei KI-Hosts, die den Podcast präsentieren. Ein Host sagt: „Jack Brown hat gerade Trophäe 532 in Space Explorers gewonnen, du solltest dich auch mal an diesem Spiel versuchen“, worauf der andere Host antwortet: „Ha! Wenn du denkst, dass du die Skills hast!“.​</p>
<p>„In bestimmten Fällen kann die Audioausgabe einen Witz auf Kosten des Spielers enthalten“, heißt es weiter.​ Solltest du in einem Spiel also eine nützliche Spielmechanik zu selten anwenden, kann auch das humoristisch aufgegriffen werden.</p>
<p>Ob und wann die Technologie zu euch nach Hause kommt, ist nicht bekannt. Wir könnten uns aber vorstellen, dass Sony dafür keine Ressourcen in der Cloud nutzen möchte, während die PS5-Hardware nicht besonders geeignet ist für aufwändige KI-Berechnungen. Daher könnte das Feature etwas werden, was die nächste Generation der Sony-Konsolen von der aktuellen unterscheidet.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-patents-ai-generated-podcasts-voiced-by-characters-from-its-games/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Astro Bot, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/astro-bot" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Team Asobi</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/sony-patentiert-ki-generierte-podcasts-die-von-figuren-aus-playstation-spielen-gesprochen-werden/">Sony patentiert KI-generierte Podcasts, die von PlayStation-Helden gesprochen werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony will Games gern in Echtzeit zensieren und die KI-Technologie dazu ist schon patentiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/sony-will-games-gern-in-echtzeit-zensieren-und-die-ki-technologie-dazu-ist-schon-patentiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 12:55:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Patent]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ob das eine gute Idee ist?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/sony-will-games-gern-in-echtzeit-zensieren-und-die-ki-technologie-dazu-ist-schon-patentiert/">Sony will Games gern in Echtzeit zensieren und die KI-Technologie dazu ist schon patentiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein neues Patent</strong> offenbart, dass Sony an einer KI-Technologie arbeitet, um<strong> Spiele in Echtzeit altersgerecht zu zensieren</strong> und Spielszenen damit &#8222;kindgerecht&#8220; zu machen. Dabei sollen die Funktionen ziemlich umfangreich ausfallen.</p>
<p><a href="https://retrohandhelds.gg/sony-says-fudge-age-restrictions-with-new-ai-censorship-patent/" target="_blank" rel="noopener">Retro Handhelds</a> entdeckte die Funktion, die von Sony in einem aktuellen Patent beschrieben wird. Die vorgeschlagene Technik setzt KI ein, um den Bildschirm konstant zu analysieren und wenn nötig auch Inhalte zu verändern.</p>
<p>Besonders für Inhalte via Cloud Gaming wäre ein solcher &#8222;Filter&#8220; interessant, denn aktuell würde für eine so aufwändige Inhaltsfilterung noch eine konstante Online-Verbindung benötigt. Lokale KI-Berechnungen in Echtzeit sind in diesem Umfang technisch noch nicht umsetzbar – aber vielleicht ändert sich das bereits mit der Playstation 6.</p>
<p>So könnte die KI beispielsweise in einer besonders brutalen Szene das Blut entfernen oder auch einzelne Bildteile unscharf machen. Auch eine Sprachanalyse soll vorhanden sein, damit Dialoge in Echtzeit von &#8222;bösen Wörtern&#8220; befreit werden. Eltern könnten so im Voraus eigene Regeln festlegen, damit die KI genau den gewünschten Inhalt zensiert. Wer leichte Schimpfwörter toleriert, aber bei extremer Gewalt die Grenze zieht, könnte das System entsprechend einrichten.</p>
<h3>Hoheit durch Plattformbetreiber?</h3>
<p>​Bisherige Inhaltsfilter werden von den Entwicklern und Publishern umgesetzt. Das heißt, sie werden bewusst im Vorhinein implementiert. Mit dem neuen <a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US468862523&amp;_fid=WO2025250246" target="_blank" rel="noopener">Patent</a> gäbe es für Sony erstmals die Möglichkeit, Spielinhalte im Nachhinein umfassend zu manipulieren. Die KI ist in diesem Punkt deutlich flexibler und anpassungsfähiger.</p>
<p>In der Theorie hat ein solches System auch etwas Gutes. So könnte man beispielsweise beliebte Erwachsenenspiele wie GTA oder Call of Duty im Nachhinein um die Kritikpunkte der Rating-Boards für Alterseinstufungen herausfiltern und so auch für jüngere SpielerInnen zugänglich machen.</p>
<p>Nicht zuletzt hätten Eltern, wenn sie sich denn intensiv damit beschäftigen, ein nützliches Werkzeug, um die Inhalte zu kontrollieren und einzuschränken, die ihre Kinder konsumieren. Kritiker sehen in dem System natürlich auch die Gefahr, dass Inhalte ungewollt eingeschränkt werden oder das System zu sensibel arbeitet. Auch, dass der Plattformbetreiber als solcher die &#8222;Hoheit&#8220; über das System hat und die Spiele von Drittherstellern ohne dessen Zustimmung &#8222;bearbeitet&#8220;, dürften viele Fans als problematisch sehen.</p>
<p>Doch es ist wie mit allen Patenten: Eine Umsetzung ist fraglich. Ein solches Patent kann theoretisch wie beschrieben umgesetzt werden. Oft genug landen die Patente aber auch auf Halde und werden nicht weiter verfolgt.</p>
<p>via <a href="https://www.dexerto.com/gaming/sony-is-working-on-ai-that-censors-games-in-real-time-3296333/" target="_blank" rel="noopener">Dexerto</a>, <a href="https://retrohandhelds.gg/sony-says-fudge-age-restrictions-with-new-ai-censorship-patent/" target="_blank" rel="noopener">Retro Handhelds</a>, Bildmaterial: Grand Theft Auto VI, <a href="https://www.rockstargames.com/de/VI" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/sony-will-games-gern-in-echtzeit-zensieren-und-die-ki-technologie-dazu-ist-schon-patentiert/">Sony will Games gern in Echtzeit zensieren und die KI-Technologie dazu ist schon patentiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kratos greift Euch unter die Arme: Sony meldet Patente für digitalen Spielassistenten an</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/kratos-greift-euch-unter-die-arme-sony-meldet-patente-fuer-digitalen-spielassistenten-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2025 06:49:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Patent]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>KI-gesteuert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/kratos-greift-euch-unter-die-arme-sony-meldet-patente-fuer-digitalen-spielassistenten-an/">Kratos greift Euch unter die Arme: Sony meldet Patente für digitalen Spielassistenten an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Jedes Jahr erregen die Patent-Anmeldungen diverser großer Videospiel-Unternehmen Aufmerksamkeit. Auch die jüngsten Patenteinträge von Sony liefern interessanten Gesprächsstoff.</p>



<p>Im April letzten Jahres reichte Sony ein Patent ein, das <strong>eine KI-gesteuerte Autoplay-Funktion</strong> betraf, mit der SpielerInnen beispielsweise besonders schwierige oder sich wiederholende Spielmomente überspringen könnten. Ein anderes faszinierendes Patent stellte einen kleinen Roboter vor, der sich mit den Bewegungen einer Spielfigur synchronisieren und diese im wirklichen Leben nachahmen kann.</p>



<p>Nun legt Sony <strong>mit weiteren KI-Konzepten</strong> nach. Am 6. Februar reichte man ein Patent für einen „konversationellen digitalen Assistenten“ ein. Damit könnten SpielerInnen zum Beispiel fragen: „Welche Taste zum Sprung?“ und der KI-gesteuerte Assistent würde antworten. SpielerInnen könnten ebenso darum bitten, gewarnt zu werden, wenn sich ein Feind von hinten nähert. Der Assistent könnte so konfiguriert werden, dass er verbal oder über nonverbale Audiosignale wie ein Zwitschern, Bildschirmtext oder sogar taktiles Feedback reagiert.</p>



<p>Zusätzlich zu dem digitalen Konversationsassistenten hat Sony am 6. Februar ein Patent für einen „virtuellen Assistenten zur Spielentdeckung“ angemeldet. Dieser KI-Assistent würde über einen maschinellen Lernalgorithmus verfügen, der es ihm ermöglicht, den Kommunikationsstil beliebter PlayStation-Charaktere zu emulieren und Anleitungen im Spiel zu geben.</p>



<p>Das in der Patent-Anmeldung angegebene Beispiel zeigt eine Person, die Horizon Zero Dawn spielt und fragt, wie sie einen bestimmten Gegner besiegen kann. God-of-War-Star Kratos wird daraufhin eingeblendet und liefert die Antwort. Diese beiden Patent-Anmeldungen könnten sicherlich Hand in Hand gehen, wobei das Gesamtziel darin bestünde, SpielerInnen eine eingreifende, unterbrechungsfreie Unterstützung zu bieten.</p>





<p>via <a href="https://gamerant.com/sony-playstation-gaming-ai-assistant-patent/">GameRant</a>, Bildmaterial: Sony</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/kratos-greift-euch-unter-die-arme-sony-meldet-patente-fuer-digitalen-spielassistenten-an/">Kratos greift Euch unter die Arme: Sony meldet Patente für digitalen Spielassistenten an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Pokémon-Legenden Z-A könnte eine etablierte Spielmechanik überarbeiten</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/pokemon-legenden-z-a-koennte-eine-etablierte-spielmechanik-ueberarbeiten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Sep 2024 10:02:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Patent]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-Legenden: Z-A]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Patent deutet Verbesserungen an.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/pokemon-legenden-z-a-koennte-eine-etablierte-spielmechanik-ueberarbeiten/">Pokémon-Legenden Z-A könnte eine etablierte Spielmechanik überarbeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das Reiten von Pokémon spielt nun bereits seit einigen Editionen eine wichtige Rolle in den Taschenmonster-Abenteuern. Gerade angesichts der wachsenden Spielwelten lässt sich die Mechanik kaum noch wegdenken.</p>
<p>Eine neue, von Nintendo und The Pokémon Company patentierte Mechanik lässt nicht nur darauf schließen, dass Reit-Pokémon im nächsten Jahr mit <strong>Pokémon-Legenden: Z-A</strong> zurückkehren, sondern auch, dass dieses Feature eine kleine Auffrischung erfährt.</p>



<p>Obwohl Fans aufgrund des mutmaßlichen Open-World-Settings von Pokémon Legends: Z-A bereits davon ausgingen, dass es in dem Spiel in irgendeiner Form Reit-Pokémon geben wird, sind viele in der Community immer noch gespannt, wie die übliche Vielfalt an Reit-Pokémon in ein Spiel passt, das angeblich vollständig in der Stadtlandschaft von Illumina City spielt.</p>



<p>Dank Informationen aus einem kürzlich veröffentlichten Patent sieht es so aus, als würde dieses Feature in Pokémon Legends: Z-A wieder auftauchen. Besagtes Dokument scheint eine Verbesserung der Animationsflüssigkeit beim Auf- und Absteigen von Reit-Pokémon zu beschreiben.</p>
<p>Insbesondere scheint es sich auf die Idee zu beziehen, dass Spielercharaktere automatisch von Reit-Pokémon absteigen, wenn sie den Boden erreichen, und in einen normalen Bewegungszustand übergehen, möglicherweise im Zuge einer Animation.</p>



<p>Pokémon-Fans werden die Stirn runzeln. Immerhin ist genau das doch bereits in den Editionen Karmesin und Purpur der Fall. Es ist aber nicht unwahrscheinlich, dass Game Freak in diesem Bereich Verbesserungsbedarf erkennt und Ressourcen investiert, um die entsprechenden Animationen zu verbessern. Es könnte auch auf eine völlig neue Art von Reit-Pokémon hindeuten.</p>



<p>Spätestens im kommenden Jahr wissen wir mehr. Dann soll Pokémon-Legenden: Z-A für Nintendo Switch erscheinen.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/pokemon-legends-z-a-improved-riding-mechanics-patent/">GameRant</a>, Bildmaterial: Pokémon Purpur, Pokémon Karmesin, Nintendo, <a href="https://scarletviolet.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Pokémon Company</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/pokemon-legenden-z-a-koennte-eine-etablierte-spielmechanik-ueberarbeiten/">Pokémon-Legenden Z-A könnte eine etablierte Spielmechanik überarbeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neues Sony-Patent heizt Spekulationen um neuen Handheld erneut an</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/neues-sony-patent-heizt-spekulationen-um-neuen-handheld-erneut-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2024 07:57:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Patent]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mobiles Spielen auf Heimkonsolen-Niveau</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/neues-sony-patent-heizt-spekulationen-um-neuen-handheld-erneut-an/">Neues Sony-Patent heizt Spekulationen um neuen Handheld erneut an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ein neu veröffentlichtes Patent von Sony könnte Gerüchte und Spekulationen über ein neues PlayStation-Handheld-Gerät in der Entwicklung stützen, wie GameRant <a href="https://gamerant.com/sony-patent-new-playstation-handheld-hint/" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>. Im Gegensatz zu PlayStation Portal nennt Sony die PlayStation Vita, PlayStation Portable und PSP Go als Vorgänger für das neue Patent.</p>



<p>Im vergangenen Februar veröffentlichte der Tech-YouTuber und Insider Moore&#8217;s Law is Dead <a href="https://jpgames.de/2024/02/nach-playstation-vita-sony-soll-an-neuem-playstation-handheld-arbeiten/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ein Video, in dem behauptet wurde, Sony arbeite an einem neuen Handheld-Gaming-Gerät</a>. Das Video erklärte, dass AMD bereits von Sony für die Produktion des neuen Handheld-Systems bezahlt wurde, es sich jedoch angeblich in einem sehr frühen Produktionsstadium befindet.</p>



<p>Das Gerücht deutete auch darauf hin, dass der Handheld PS4-Spiele und über einen Patch PS5-Spiele abspielen könne. Obwohl es möglich ist, dass der neue Handheld nicht tatsächlich veröffentlicht wird, deutet ein neues Patent darauf hin, dass Sony die Pläne wohl wirklich verfolgt, die im Video dargelegt wurden.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mobiles Spielen auf Heimkonsolen-Niveau</h3>



<p>Das neue Patent von Sony zielt darauf ab, den Übergang vom Spielen eines Spiels auf einem mobilen Spielgerät zum Spielen auf einer Konsole zu vereinfachen – Cloud-Gaming fungiert dabei als Schlüsselelement. Cloud-Gaming wird derzeit von PlayStation Portal nicht unterstützt.</p>
<p>Das Patent weist ausdrücklich darauf hin, dass die früheren Gaming-Handhelds von Sony, wie etwa die PSP, eine Möglichkeit für traditionelles Gaming boten, das den SpielerInnen Spaß macht. Aufgrund der geringeren grafischen Wiedergabetreue und der weniger dynamischen Steuerung sei das Handheld-Spielerlebnis jedoch nicht ganz mit dem Spielen auf einer Heimkonsole zu vergleichen.</p>



<p>Um dieses Problem anzugehen, zeigt das Patent offenbar einen neuen Handheld von Sony, der Cloud-Gaming-Funktionen mit verbesserten Eingaben und Reaktionszeiten nutzen kann. Das Patent scheint nicht mit der PlayStation Remote Play-App in Zusammenhang zu stehen, da diese ebenfalls kein Cloud-Gaming unterstützt.</p>
<p>Darüber hinaus sind der Handheld und seine internen Prozesse in der Lage, während des Spiels eine „Echtzeit-Dynamik-Korrektur“ durchzuführen und Filmmaterial auf „Zuschauergeräte“ zu streamen. Ein Server und seine Bandbreite sind für die Streaming- und Übertragungsvorgänge verantwortlich.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/sony-patent-new-playstation-handheld-hint/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/neues-sony-patent-heizt-spekulationen-um-neuen-handheld-erneut-an/">Neues Sony-Patent heizt Spekulationen um neuen Handheld erneut an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nintendo patentiert Game-Boy-Hülle für Smartphones</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/nintendo-patentiert-game-boy-huelle-fuer-smartphones/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2018 11:09:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Patent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Hülle ist nicht nur Dekoration, die Knöpfe auf der Hülle sollen voll funktionsfähig sein und mit dem Touchscreen eures Smartphones interagieren...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/nintendo-patentiert-game-boy-huelle-fuer-smartphones/">Nintendo patentiert Game-Boy-Hülle für Smartphones</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits in der Vergangenheit hat Nintendo viele Dinge wie <a href="https://jpgames.de/2015/08/nintendo-patentiert-konsole-ohne-optisches-laufwerk/">eine Konsole ohne optisches Laufwerk</a> oder ein <a href="https://jpgames.de/2016/12/nintendo-patent-zeigt-offenbar-virtual-reality-geraet/">Virtual-Reality-Gerät</a> patentiert. Auf den ersten Blick ist Nintendos <a href="http://pdfaiw.uspto.gov/.aiw?PageNum=0&amp;docid=20180275769" target="_blank" rel="noopener">aktuelles Patent</a> eher weniger spannend, denn dabei handelt es sich um eine Hülle für Smartphones in Game-Boy-Optik. Doch hinter der Idee steckt mehr.</p>
<p>Denn die Hülle ist nicht nur Dekoration, die Knöpfe auf der Hülle sollen voll funktionsfähig sein und mit dem Touchscreen eures Smartphones interagieren. Dadurch können eure Eingaben direkt auf das Gerät übertragen werden. Das obere Sichtfenster, welches der ungefähren Größe des originalen Game Boys entspricht, dient als Spielbildschirm. Die Hülle kann aber auch geöffnet werden, um wieder den vollen Bildschirm des Smartphones zu sehen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/gameboycover2.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-191665" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/gameboycover2.jpg" alt="" width="578" height="468" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/gameboycover2.jpg 893w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/gameboycover2-300x243.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/gameboycover2-768x622.jpg 768w" sizes="(max-width: 578px) 100vw, 578px" /></a></p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/articles/2018-10-05-nintendo-hat-eine-funktionierende-game-boy-huelle-fuer-smartphones-patentiert">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/nintendo-patentiert-game-boy-huelle-fuer-smartphones/">Nintendo patentiert Game-Boy-Hülle für Smartphones</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nintendo patentiert Konsole ohne optisches Laufwerk</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/08/nintendo-patentiert-konsole-ohne-optisches-laufwerk/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2015 18:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Patent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo hat ein Patent für eine neue Heimkonsole eintragen lassen. Diese Heimkonsole besitzt kein optisches Laufwerk, was Fans und Medien...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/nintendo-patentiert-konsole-ohne-optisches-laufwerk/">Nintendo patentiert Konsole ohne optisches Laufwerk</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo hat ein Patent für eine neue Heimkonsole eintragen lassen. Diese Heimkonsole besitzt kein optisches Laufwerk, was Fans und Medien natürlich zu Spekulationen anheizt. Sollte es sich etwa um NX handeln? Und sollte NX ohne Laufwerk auskommen? Das stünde im Widerspruch zu <a href="http://jpgames.de/2015/06/reggie-option-von-physischem-kauf-muss-immer-gegen-sein/">zuletzt getätigten Aussagen</a>, wonach Nintendo weiter &#8222;zweigleisig&#8220; fahren will. Zudem ist das mit Patenten so eine Sache &#8211; der Großteil wird nie realisiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Dennoch lohnt sich ein Blick auf das neue Nintendo-Patent. &#8222;Das Beispielsystem verfügt nicht über ein optisches Laufwerk, um ein Programm oder Daten von einer optischen Disc auszulesen&#8220;, heißt es in der Beschreibung zum Patent (via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-08-24-nintendo-patentiert-eine-konsole-ohne-disc-laufwerk" target="_blank">Eurogamer</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Und weiter: &#8222;Ein Beispielsystem enthält eine interne Festplatte zum Speichern von Programmen und/oder Daten, eine Kommunikationseinheit zu Übertragung und zum Empfang eines Programms oder von Daten über ein Netzwerk sowie einen Prozessor, der ein auf der Festplatte gespeichertes Programm ausführen kann.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Zudem soll der Controller eine eigene &#8222;display unit&#8220; haben, das klingt nach einem Bildschirm wie beim Wii-U-GamePad. Dieses Feature ist allerdings schon bei Nintendo Wii U einigermaßen gescheitert, wenn gleich es bei Nintendos Handhelds seit Jahren populär ist.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/144019518371.png'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/144019518371-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/144019518371-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/144019518371-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/144019518371-115x115.png 115w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/234234234234.png'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/234234234234-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/234234234234-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/234234234234-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/234234234234-115x115.png 115w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
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		<title>Patentstreit zwischen Philips und Nintendo spitzt sich zu</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/06/philips-patentstreit-mit-nintendo-geht-in-entscheidende-runde/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2014 15:30:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Patentstreitigkeiten sind Alltagsgeschäft; für Nintendo wie für viele andere Firmen. Doch seltener gibt es dazu auch ernsthafte Gerichtsverfahren, die nicht von...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Patentstreitigkeiten sind Alltagsgeschäft; für Nintendo wie für viele andere Firmen. Doch seltener gibt es dazu auch ernsthafte Gerichtsverfahren, die nicht von sogenannten Patenttrollen angestrebt sind, deren einziges Geschäftsmodell es ist, durch gezielte Patentkäufe über Gerichtsentscheidungen Kapital schlagen zu wollen. Ein durchaus ernsthaftes ist das Verfahren, das Philips gegen Nintendo führt, u.a. in Großbritannien. An einem britischen Gericht wurde diesbezüglich nun ein erstes Urteil gefällt.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Falle von zwei Wii-Patenten hat das Gericht in dem lange geführten Rechtsstreit zugunsten von Philips entschieden. Hier geht es konkret um die Technologie zur Erkennung von Gesten und Bewegungen, wie sie der Wiimote zugrunde liegt. Bei einem dritten Patent gab das Gericht Nintendo Recht. Hier drehte sich der Streit um ein Patent, das sich mit der Darstellung des Körpers in einer virtuellen Umgebung befasst.</p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo will die Entscheidungen anfechten, das letztinstanzliche Urteil ist also noch längst nicht gesprochen. Philips hingegen strebt einen Schadensersatz und einen Verkaufsstopp der Nintendo Wii U an, der jedoch noch nicht erwirkt ist. Das erste Urteil nennt Philips in einer Stellungnahme &#8222;einen ersten Etappensieg&#8220;. Laut Philips befindet man sich bereits seit 2011 in Gesprächen mit Nintendo, die allerdings kein zufriedenstellendes Ergebnis über eine Lizenzierung fanden.</p>
<p style="text-align: justify;">In der nächstinstanzlichen Behandlung des Falles will Nintendo nun laut US-Medien nachweisen, dass die zwei von drei von der Erstinstanz anerkannten Philips-Patente für die letztlich entwickelten Wii-Produkte keine Relevanz haben. Der Handel von Nintendo-Produkten ist nach Medienberichten nicht in Gefahr, darüber hat die Erstinstanz auch nicht entschieden. Es steht zu erwarten, dass sich der Rechtsstreit noch einige Monate hinzieht.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2014-06-23-patentstreit-zwischen-philips-und-nintendo-britisches-gericht-entscheidet-zugunsten-von-philips" target="_blank">eurogamer</a>, <a href="http://www.mediabiz.de/games/news/philips-erringt-etappensieg-ueber-nintendo/381382" target="_blank">mediabiz</a> (<a href="http://www.mediabiz.de/games/news/nintendo-geht-gegen-philips-in-die-berufung/381436" target="_blank">2</a>)</p>
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		<title>3DS: Nintendo verliert Patentrechtsstreit und muss zahlen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 12:00:28 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo muss einem gewissen Seijiro Tomita stolze 30,2 Millionen Dollar zahlen. Grund ist die Niederlage in einem Rechtsstreit, in dem es um die...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo muss einem gewissen Seijiro Tomita stolze 30,2 Millionen Dollar zahlen. Grund ist die Niederlage in einem Rechtsstreit, in dem es um die Technologie hinter dem 3D-Display des Nintendo 3DS geht. Ein US-Gericht hat nun zugunsten des Klägers Seijiro Tomita entschieden, der auf Patentverletzung geklagt hatte.</p>
<p style="text-align: justify;">Schon im Jahr 2003 hatte Tomita in einem Meeting mit Nintendo eine Technik vorgestellt, die Nintendo aber zurückgewiesen hat. Dabei handelte es sich um eine &#8222;3D ohne Brille&#8220; Technologie. Bekanntlich das Konzept, auf dem der 3DS aufbaut. Nintendo entwickelte den Nintendo 3DS später. Die Technologie stammt zwar von Sharp, aber Tomita fühlte sich in seinen Rechten verletzt, der Idee beklaut &#8211; und klagte.</p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo argumentierte, dass Tomita nur einer von vielen Partnern gewesen sei, mit denen man sich damals traf und über die 3D-Technologien sprach. Und das die Technologie von Tomita die Darstellungen in heutigen 3DS-Spielen nicht berühren würde. Das US-Gericht sah Tomita dennoch im Recht und sprach ihm 30,2 Millionen Dollar Schadensersatz zu.</p>
<p>Nintendo kann noch in Berufung gehen. Vermarktung und Vertrieb des 3DS seien nicht gefährdet.</p>
<p>via <a href="http://www.ntower.de/3DS/News/27796-Gerichtsstreit-Nintendo-muss-30-2-Millionen-Dollar-Schadensersatz-zahlen/" target="_blank">ntower</a>, <a href="http://de.gamesindustry.biz/articles/2013-03-14-3ds-nintendo-verliert-patentrechtsstreit" target="_blank">gameindustry</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/3ds-nintendo-verliert-patentrechtsstreit-und-muss-zahlen/">3DS: Nintendo verliert Patentrechtsstreit und muss zahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Patent: Neue PS Vita mit HDMI- und USB-Port</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 15:00:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wie Website mit dem passenden Namen Patentbolt ist auf ein neues US-Patent aufmerksam geworden, das offenbar ein neues Modell der PlayStation Vita...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/patent-neue-ps-vita-mit-hdmi-und-usb-port/">Patent: Neue PS Vita mit HDMI- und USB-Port</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie Website mit dem passenden Namen <a href="http://www.patentbolt.com/2013/02/new-sony-patent-reveals-new-ports-coming-to-ps-vita.html" target="_blank">Patentbolt</a> ist auf ein neues US-Patent aufmerksam geworden, das offenbar ein neues Modell der PlayStation Vita zeigt. Gerüchte zu einem neuen Modell gibt es schon seit einiger Zeit. Zuletzt u. a. dazu, dass das neue <a href="http://jpgames.de/2013/02/gerucht-neues-playstation-vita-modell-am-20-februar/">Modell LTE unterstützen wird</a>. Das Patent weist für die neue Vita auch einen HMDI- und USB-Port aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Antrag wurde in Nordamerika schon im dritten Quartal gestellt und wurde am 7. Februar durch das US Patent &amp; Trademark Office veröffentlicht. Mit dem HDMI-Port könnten User ihre PS Vita an den TV Bildschirm anschließen. Ob das Modell realisiert wird, ist natürlich unklar. Vermutlich wird die Masse an Patenten nie genutzt. Die ein oder andere Stimme nach dem 20. Februar wird allerdings laut. Dann zeigt Sony <a href="http://jpgames.de/2013/02/sony-enthullt-am-20-februar-wohl-die-playstation-4/">beim PlayStation Meeting &#8222;die Zukunft&#8220;</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/new-ps-vita.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-60824" title="new-ps-vita" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/new-ps-vita.jpg" alt="" width="560" height="584" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/new-ps-vita.jpg 800w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/new-ps-vita-287x300.jpg 287w" sizes="auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=512913" target="_blank">neogaf</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/patent-neue-ps-vita-mit-hdmi-und-usb-port/">Patent: Neue PS Vita mit HDMI- und USB-Port</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sony: Patent gegen Gebrauchtwarenhandel registriert</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/01/sony-patent-gegen-gebrauchtwarenhandel-registriert/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 17:00:39 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Gebrauchtwarenmarkt]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony hat ein Patent eingereicht, das dafür geeignet ist, den Gebrauchtwarenmarkt zu bekämpfen. Das entsprechende US-Patent wurde bereits im letzten Jahr...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/sony-patent-gegen-gebrauchtwarenhandel-registriert/">Sony: Patent gegen Gebrauchtwarenhandel registriert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Sony</strong> hat ein Patent eingereicht, das dafür geeignet ist, den Gebrauchtwarenmarkt zu bekämpfen. Das entsprechende US-Patent wurde bereits im letzten Jahr registriert, aber erst jetzt <a href="http://www.freepatentsonline.com/y2013/0007892.html" target="_blank">öffentlich</a> freigegeben. Die Technologie soll es ermögliche, Spiele und andere Inhalte wie Filme auf nur einen einzigen User zu beschränken. Allerdings muss man dafür zwingend mit dem Internet verbunden sein.</p>
<p style="text-align: justify;">So werden beispielsweise IDs ausgetauscht, um herauszufinden, ob ein Datenträger bereits mit einem anderen Konto verwendet wurde. Ob schon die <strong>PlayStation 4</strong> mit einem solchen Modell ausgestattet wird, scheint aber fraglich. Zumindest macht sich Sony aber offenbar seine Gedanken. Was haltet ihr von solchen Schritten? Nutzt ihr gern gebrauchte Videospiele?</p>
<p>via <a href="http://www.gamezone.de/PlayStation-3-Konsolen-33601/News/Sony-Patent-eingereicht-das-Gebrauchtspiele-verhindern-koennte-1042284/" target="_blank">gamezone</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/sony-patent-gegen-gebrauchtwarenhandel-registriert/">Sony: Patent gegen Gebrauchtwarenhandel registriert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>PlayStation 3: Neues Patent vereint DualShock und Move</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/12/playstation-3-neues-patent-vereint-dualshock-und-move/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2012 11:00:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wie nun durchsickerte, hat Sony ein neues Patent eingereicht, das den DualShock Controller der PS3 mit dem Move-Controller vereint. Der Hybrid-Controller...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/playstation-3-neues-patent-vereint-dualshock-und-move/">PlayStation 3: Neues Patent vereint DualShock und Move</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie nun durchsickerte, hat Sony ein neues Patent eingereicht, das den DualShock Controller der PS3 mit dem Move-Controller vereint. Der Hybrid-Controller lässt sich in der Mitte trennen und hat an beiden Seiten einen Motion-Sensor, wie man ihn vom Move-Controller kennt. Der Controller verfügt außerdem über ein eingebautes Mikrofon sowie Lautsprecher.</p>
<p style="text-align: justify;">PlayStation Eye bräuchte man aber dennoch. Vibration soll es weiterhin geben, zudem ist der Controller mit einem Temperaturmodul ausgestattet. Ein Patent für einen <a href="http://jpgames.de/2012/10/sony-patentiert-controller-mit-kalte-und-warme-feedback/">Controller mit Kälte- und Wärme-Feature</a> hatte Sony bereits seperat beantragt. Der Controller sieht ein wenig gewöhnungsbedürftig aus. Ob er jemals Realität wird, ist natürlich vollkommen offen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/hybrid-controller-move-dualshock.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-56661" title="hybrid-controller-move-dualshock" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/hybrid-controller-move-dualshock.png" alt="" width="539" height="448" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/hybrid-controller-move-dualshock.png 855w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/hybrid-controller-move-dualshock-300x249.png 300w" sizes="auto, (max-width: 539px) 100vw, 539px" /></a></p>
<p>via <a href="http://www.gamona.de/games/ps3,patent-auf-hybrid-controller-verbindet-dualshock-und-ps-move:news,2193787.html" target="_blank">gamona</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/playstation-3-neues-patent-vereint-dualshock-und-move/">PlayStation 3: Neues Patent vereint DualShock und Move</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sony patentiert Controller mit Kälte- und Wärme-Feedback</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/10/sony-patentiert-controller-mit-kalte-und-warme-feedback/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 08:00:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Sony hat sich ein Patent (PDF) für einen Controller gesichert, der dem Spieler Feedback in Form von Wärme und Kälte geben kann. Ob es so einen Controller...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/sony-patentiert-controller-mit-kalte-und-warme-feedback/">Sony patentiert Controller mit Kälte- und Wärme-Feedback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony hat sich ein <a href="http://www.freepatentsonline.com/20120258800.pdf" target="_blank">Patent</a> (PDF) für einen Controller gesichert, der dem Spieler Feedback in Form von Wärme und Kälte geben kann. Ob es so einen Controller jemals geben wird, ist natürlich offen. Es gibt tausende Patente, die niemals realisiert wurden. Die Patentskizze zeigt den Controller, der aussieht wie ein Move-Controller. Die Unterschiede dürften im Inneren stecken. In Shootern wäre es denkbar, über den Controller durch Wärme das Überhitzen einer Waffe darzustellen. Habt ihr weitere Anwendungsideen?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://kotaku.com/5951320/todays-best-discovery-sony-wants-to-patent-a-ps3-move-controller-that-gets-hot-or-cold" target="_blank">kotaku</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/sony-patentiert-controller-mit-kalte-und-warme-feedback/">Sony patentiert Controller mit Kälte- und Wärme-Feedback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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