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	<title>Naruto Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Naruto bekommt Live-Action-Film spendiert – das sind alle bisherigen Details</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Nov 2023 10:25:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Avi Arad]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Drehbuchautorin mit Erfahrung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/naruto-bekommt-live-action-film-spendiert-das-sind-alle-bisherigen-details/">Naruto bekommt Live-Action-Film spendiert – das sind alle bisherigen Details</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der beliebte Ninja <strong>Naruto</strong> bekommt eine eigene Live-Action-FIlmadaption spendiert und mittlerweile ist auch bekannt, wer das Drehbuch zum Projekt beisteuert. Es ist nämlich Tasha Huo, die auch als Showrunnerin <a href="https://jpgames.de/2023/09/mit-tomb-raider-the-legend-of-lara-croft-bekommt-die-archaeologin-ihren-eigenen-anime/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">der kommenden Netflix-Animationsserie von &#8222;Tomb Raider&#8220;</a> auftritt.</p>



<p>Wie <a href="https://variety.com/lists/variety-10-screenwriters-to-watch-2023/tasha-huo-red-sonja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Variety</a> berichtet, wird Huo an dem Projekt von Lionsgate beteiligt sein, das den Anime auf eine neue Art und Weise auf die große Leinwand bringen wird. Weitere Infos gibt es aber noch nicht. Huo hat übrigens auch an &#8222;The Witcher: Blood Origin&#8220; mitgewirkt sowie den kommenden Projekten &#8222;Mighty Nein&#8220; und &#8222;Red Sonja&#8220;.</p>



<p>„Das Adaptieren von ikonischen Charakteren oder geistigem Eigentum macht das Schreiben einfacher, weil die Leidenschaft für das Schreiben bereits vorhanden ist“, sagt Huo. „Ich bin bereits so von diesen Charakteren inspiriert, dass es aufregend ist, einfach einen Teil ihrer Reise mitzunehmen und es auszuprobieren, diese spaßige Geschichte auf eine Weise zu erzählen, die mich als Fan anspricht&#8220;, erklärt Huo.</p>



<p>Gerüchte um eine Live-Action-Adaption von Naruto schwirren bereits seit 2015 umher. Seinerzeit hieß es noch, dass Michael Gracey auf dem Regiestuhl Platz nehmen würde, während unter anderem Avi Arad als Produzent auftreten würde. Letzterer arbeitet aktuell bekanntlich mit Nintendo und Shigeru Miyamoto zusammen, <a href="https://jpgames.de/2023/11/schon-seit-10-jahren-geplant-zelda-film-braucht-dringend-zwei-dinge-zum-erfolg-glaubt-miyamoto/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">um einen &#8222;Live-Action-Film von &#8222;The Legend of Zelda&#8220; aus dem Boden zu stampfen</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/naruto-live-action-movie-will-be-written-by-tomb-raider-animated-series-showrunner-tasha-huo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a>, Bildmaterial: <a href="https://de.bandainamcoent.eu/naruto/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto</a>, Bandai Namco, CyberConnect2</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/naruto-bekommt-live-action-film-spendiert-das-sind-alle-bisherigen-details/">Naruto bekommt Live-Action-Film spendiert – das sind alle bisherigen Details</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>LOOT! #15: Wenn&#8217;s draußen kalt und dunkel ist&#8230;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 19:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[LOOT]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[Okami]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>...sollte es innen wenigstens gemütlich und kuschelig sein! Jetzt wo die Tage kürzer werden und es nicht mehr lange dauern wird, bis wir Scheiben freikratzen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/loot-15-wenns-draussen-kalt-und-dunkel-ist/">LOOT! #15: Wenn&#8217;s draußen kalt und dunkel ist&#8230;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&#8230;sollte es innen wenigstens gemütlich und kuschelig sein! Jetzt wo die Tage kürzer werden und es nicht mehr lange dauern wird, bis wir Scheiben freikratzen, Schnee schippen und rote Nasen spazieren tragen, sollten wir das Beste daraus machen und die eigenen vier Wände in einen wohligen Rückzugsort verwandeln.</p>
<p style="text-align: justify;">Kerzen sind dabei eine allseits beliebte Möglichkeit, der Wohnung den richtigen Flair zu verleihen. Es geht aber noch besser: mit Lichtboxen! <a href="https://www.etsy.com/de/shop/FairyCherry?ref=l2-shopheader-name">Dieser Shop</a> bietet dabei eine breite Auswahl an liebevollen Modellen, die garantiert jedes Nachtkästchen strahlen lassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Leuchtkästen reichen von Preisen zwischen 33 und 40 Euro. Dabei kommen noch Versandkosten von etwa 12 Euro dazu. Unten seht ihr eine kleine aber feine Auswahl der insgesamt vierzig unterschiedlichen Boxen, die es im Shop zu kaufen gibt.</p>
<p><a href="https://www.etsy.com/de/shop/FairyCherry?ref=l2-shopheader-name">Etsy</a></p>
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		<title>Neuer Trailer zu Naruto: Ultimate Ninja Storm Trilogy</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2017 17:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto: Ultimate Ninja Storm Trilogy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bandai Namco hat einen neuen Trailer zur Spielesammlung Naruto: Ultimate Ninja Storm Trilogy veröffentlicht, der Ausschnitte von Cutscenes...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/neuer-trailer-zu-naruto-ultimate-ninja-storm-trilogy/">Neuer Trailer zu Naruto: Ultimate Ninja Storm Trilogy</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bandai Namco hat einen neuen Trailer zur Spielesammlung <strong>Naruto: Ultimate Ninja Storm Trilogy</strong> veröffentlicht, der Ausschnitte von Cutscenes und Gameplay zeigt. Das Spiel umfasst die Remaster-Versionen der Beat &#8218;em ups Naruto: Ultimate Ninja Storm, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 sowie Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst, die für verschiedene Systeme der letzten Generation erschienen.</p>
<p style="text-align: justify;">Naruto: Ultimate Ninja Storm Trilogy erscheint in Japan bereits am 27. Juli für PlayStation 4, im Westen etwas später am 25. August zusätzlich für Xbox One sowie PCs. Mehr über das Spiel erfahrt ihr <a href="http://jpgames.de/2017/04/erster-trailer-zu-naruto-ultimate-ninja-storm-trilogy/">in dieser News</a>. Neben der Trilogy erscheint <a href="http://jpgames.de/2017/07/termin-und-einblick-zur-naruto-shippuden-legacy-edition/">am gleichen Tag auch noch die Legacy Edition</a>, der weitere Extras und Ultimate Ninja Storm 4 beiliegen.</p>
<p><iframe  title="PS4「NARUTO－ナルト－ 疾風伝　ナルティメットストームトリロジー」PV" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gUC6hHS83w0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gUC6hHS83w0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/07/naruto-ultimate-ninja-storm-trilogy-latest-trailer" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/neuer-trailer-zu-naruto-ultimate-ninja-storm-trilogy/">Neuer Trailer zu Naruto: Ultimate Ninja Storm Trilogy</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Clipfish-Battle: Naruto vs. Fullmetal Alchemist</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2015 13:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Naruto gegen Fullmetal Alchemist! Was für ein Battle, das Clipfish da aufgerufen hat. Damit es ein fairer Kampf wird, hat Clipfish...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/11/clipfish-battle-naruto-vs-fullmetal-alchemist/">Clipfish-Battle: Naruto vs. Fullmetal Alchemist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Naruto</strong> gegen <strong>Fullmetal Alchemist</strong>! Was für ein Battle, das Clipfish da <a href="http://www.clipfish.de/naruto-versus-fullmetal-alchemist-brotherhood/" target="_blank">aufgerufen hat</a>. Damit es ein fairer Kampf wird, hat Clipfish einige interessante Fakten zu den beiden hierzulande überaus beliebten Anime- und Mangaserien zusammengetragen. Auf 72 Manga-Bände kann Naruto seit 1999 zurückblicken. Dazu gibt es über 260 Anime-Episoden. Für Fullmetal Alchemist wird es da schwerer, denn die Serie startete erst 2001. Sie kommt inzwischen auf 27 Manga-Bände und über 110 Anime-Episoden.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch es wäre kein Battle, wenn Clipfish für beide Serien nicht noch ein paar Geheimwaffen aufrufen würde. Von der Zahl der Facebook-Fans bis hin zum Direktvergleich der beliebtesten Charaktere. Welche Serie gewinnt am Ende? Wenn ihr eure Lieblingsserie schon vorab gefunden habt, dann findet ihr in der Infografik zumindest einige interessante Fakten. Viel Spaß!</p>
<p style="text-align: justify;">Beide Anime könnt ihr bei Clipfish kostenlos verfolgen! Wer gewinnt euren Kampf?</p>
<div id="infographic-container">
<p><a title="Naruto vs Fullmetal Alchemist Brotherhood - Naruto Infografik" href="http://www.clipfish.de/naruto-versus-fullmetal-alchemist-brotherhood/images/de/Fullmetal_Alchemist_vs_Naruto_Naruto_deutsch.jpg"><img decoding="async" class="tie-appear" style="float: left; width: 49%;" src="http://www.clipfish.de/naruto-versus-fullmetal-alchemist-brotherhood/images/de/Fullmetal_Alchemist_vs_Naruto_Naruto_deutsch.jpg" alt="Fullmetal Alchemist vs Naruto - Naruto" /></a><a title="Naruto vs Fullmetal Alchemist Brotherhood - FMAB Infografik" href="http://www.clipfish.de/naruto-versus-fullmetal-alchemist-brotherhood/images/de/Fullmetal_Alchemist_vs_Naruto_FMAB_deutsch.jpg"><img decoding="async" class="tie-appear" style="float: left; width: 49%; margin-left: 5px;" src="http://www.clipfish.de/naruto-versus-fullmetal-alchemist-brotherhood/images/de/Fullmetal_Alchemist_vs_Naruto_FMAB_deutsch.jpg" alt="Fullmetal Alchemist vs Naruto - Naruto" /></a></p>
<div style="clear: left;"></div>
<p><a title="Fullmetal Alchemist Brotherhood vs Naruto" href="http://www.clipfish.de/naruto-versus-fullmetal-alchemist-brotherhood/">Siehe Infografik</a>: <a title="Fullmetal Alchemist Brotherhood vs Naruto" href="http://www.clipfish.de/naruto-versus-fullmetal-alchemist-brotherhood/">Fullmetal Alchemist Brotherhood vs Naruto bei Clipfish</a></p>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/11/clipfish-battle-naruto-vs-fullmetal-alchemist/">Clipfish-Battle: Naruto vs. Fullmetal Alchemist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! J-Stars Victory VS+</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2015 18:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es war eine große Überraschung, als Bandai Namco Entertainment die Lokalisierung von J-Stars Victory VS+ für den Westen angekündigt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/im-test-j-stars-victory-vs/">Im Test! J-Stars Victory VS+</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es war eine große Überraschung, als Bandai Namco Entertainment die Lokalisierung von <strong>J-Stars Victory VS+</strong> für den Westen angekündigt hat, zumal dieses Spiel sich der reichen Bibliothek der wöchentlich erscheinenden und Japan-exklusiven Shonen Jump bedient und viele Serien hierzulande kaum bekannt sind. Außerdem liegen die Lizenzen der einzelnen Serien im Westen bei verschiedenen Firmen. Doch anscheinend konnten all diese Probleme gelöst werden und wir können nun in die Haut unseres Lieblingshelden schlüpfen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie bei vielen anderen Kampfspielen bietet auch dieses hier einen Story-Modus. Der Unterschied liegt darin, dass man hier in drei mehr oder weniger verschiedenen Routen eine Reise mit Rollenspiel-Elementen und vielen lustigen Dialogen erlebt. Zu Beginn kann man sich aussuchen, mit wem man diesen Modus startet. Zur Auswahl stehen die vier wohl bekanntesten Jump-Figuren: Son Goku aus Dragonball, Ruffy aus One Piece, Ichigo aus Bleach und Naruto aus Naruto.</p>
<p><figure id="attachment_63432" aria-describedby="caption-attachment-63432" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/J-Stars-Victory-VS_2013_04-01-13_001.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-63432" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/J-Stars-Victory-VS_2013_04-01-13_001-300x168.jpg" alt="Wer hat sich nicht schon immer ein Battle-Royale zwischen seinen liebsten Jump-Helden gewünscht? Hier bekommt man genau das geliefert." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/J-Stars-Victory-VS_2013_04-01-13_001-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/J-Stars-Victory-VS_2013_04-01-13_001-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/J-Stars-Victory-VS_2013_04-01-13_001.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-63432" class="wp-caption-text">Wer hat sich nicht schon immer ein Battle-Royale zwischen seinen liebsten Jump-Helden gewünscht? Hier bekommt man genau das geliefert.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Hat man sich erst einmal für einen Weg entschieden, so findet man sich schnell auf einer kleinen Karte wieder, die es mit dem Schiff zu erkunden gilt. Hier gibt es, ähnlich wie in einem Rollenspiel, Haupt- und Nebenmissionen zu bestreiten. Gewinnt man einen Kampf, so erhält man Geld und Erfahrungspunkte sowie Verbesserungen für das Schiff. Man kann also selbst entscheiden, wie tief und lange man in die einzelnen Routen eintauchen will. Im Grunde spielen sich aber alle gleich, nur die Dialoge sind ab und an ein Stück verändert.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese sind zwar oftmals recht lustig, aber es ist schade, ein solches Aufgebot an Charakteren aus bekannten Anime-Serien zu haben und dann keine Zwischensequenzen zu nutzen. Die gesamte Story läuft im Dialog-Modus ab, der nicht einmal voll synchronisiert ist. Mit Ausnahme von ein paar Zusatzmissionen ist der Ablauf auch immer gleich. Natürlich macht die erste Reise noch Spaß. Man levelt seine Charaktere und sein Schiff auf, kämpft gegen Feinde und trifft auch auf bekannte Gesichter außerhalb des Kaders. Ein Durchgang kann, je nach Gründlichkeit, mehrere Stunden beanspruchen. Leider ist die Motivation danach noch die anderen Routen zu spielen gleich Null.</p>
<p style="text-align: justify;">An sich haben die Entwickler mehr Energie in diesen Story-Modus investiert als viele andere Prügelspiele, doch auch hier ist es leider nicht genug. Besonders für Jump-Fans wird es einige lustige und schöne Momente geben, aber das war es leider auch schon. Betrachtet man sich die grandiosen Geschichten und Charakterentwicklungen, welche die einzelnen Mangas erzählen, dann kann man bei diesem Modus nur enttäuscht sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Technisch gesehen macht das Spiel nicht wirklich viel falsch. Die Entwickler zaubern einen klaren Cel-Shading-Look mit tollen Animationen und einigen übertriebenen Effekt-Gewittern auf den Bildschirm. Dabei gibt es selbstverständlich auch ein paar Nostalgie-Punkte für die Kombination so vieler geliebter Charaktere in einem einheitlichen Design.</p>
<p><figure id="attachment_78529" aria-describedby="caption-attachment-78529" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/12/J-Stars-Victory-VS_2013_12-12-13_006.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-78529" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/12/J-Stars-Victory-VS_2013_12-12-13_006-300x168.jpg" alt="Auch wenn der Look gelungen ist und die Animationen und Effekte schön anzusehen sind, so kommt nie richtiges &quot;Next-Gen&quot;-Feeling auf." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/12/J-Stars-Victory-VS_2013_12-12-13_006-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/12/J-Stars-Victory-VS_2013_12-12-13_006-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/12/J-Stars-Victory-VS_2013_12-12-13_006.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-78529" class="wp-caption-text">Auch wenn der Look gelungen ist und die Animationen und Effekte schön anzusehen sind, so kommt nie richtiges &#8222;Next-Gen&#8220;-Feeling auf.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Aber auch hier hat man das Gefühl, dass auf einer so starken Konsole wie PlayStation 4 mehr möglich gewesen wäre. Oftmals sieht es wie ein poliertes Spiel der letzten Generation aus, was womöglich daran liegt, dass J-Stars Victory VS zunächst nur für PlayStation 3 und PlayStation Vita in Japan erschien. Erst mit dem Re-Release etwa ein Jahr später kam das Spiel zu uns. Ansonsten werden hier eine stabile Framerate und übersichtliche Menüs geboten.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch beim Sound kann die Erfahrung schwanken, je nachdem, ob man ein Fan der Jump ist oder nicht. Für die Synchronisation konnte man alle originalen japanischen Sprecher der Animes zusammenbringen. Dies ist natürlich für Kenner ein großer Pluspunkt, andere jedoch werden sich über eine fehlende englische oder deutsche Synchronisation beschweren. Leider sind viele der Dialoge gar nicht erst synchronisiert, was bei einem solchen Aufgebot an talentierten Sprechern sehr schade ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber dafür werden im Kampf eindeutige Akzente gesetzt, was man von der Musikuntermalung leider nicht behaupten kann. Offiziell gibt es das Genre Jump-Music nicht, aber die Kombination aus J-Rock und überdrehten Melodien, die hier gespielt werden, lässt sich damit wohl am besten beschreiben. Ähnlich wie bei der Story ist es schade, dass die vielen unvergesslichen Melodien aus den einzelnen Serien keinen Einzug in das Spiel gefunden haben.</p>
<p style="text-align: justify;">In Sachen Modi wird bei J-Stars Victory VS+ jedoch einiges geboten. Neben dem Story-Modus gibt es noch viele andere Möglichkeiten, sich grün und blau zu schlagen. Die bekanntesten Modi sind auch hier dabei und diese bieten auch einen Split-Screen-Modus an, in dem man lokal mit seinen Freunden spielen kann. Da es sich um einen 3D-Prügler handelt, folgt die Kamera der Spielfigur, was zwei Bildschirme bei lokalem Multiplayer nötig macht. Diese sind jedoch sehr überladen, sodass es sehr leicht zu Verwirrungen und Störungen kommen kann.</p>
<p><figure id="attachment_75256" aria-describedby="caption-attachment-75256" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/J-Stars-Victory-VS_2013_10-15-13_017.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-75256" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/J-Stars-Victory-VS_2013_10-15-13_017-300x168.jpg" alt="Die Arenen stammen allesamt aus den bekannten Jump-Serien. Diese werden im Kampf sehr oft in  Mitleidenschaft gezogen." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/J-Stars-Victory-VS_2013_10-15-13_017-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/J-Stars-Victory-VS_2013_10-15-13_017-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/J-Stars-Victory-VS_2013_10-15-13_017.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-75256" class="wp-caption-text">Die Arenen stammen allesamt aus den bekannten Jump-Serien. Diese werden im Kampf sehr oft in Mitleidenschaft gezogen.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Der Online-Multiplayer stellt da die elegantere Lösung dar, denn dieser ist vorbildlich gestaltet, spielt sich flüssig und bietet ebenfalls mehrere Arten zu kämpfen an, darunter auch einen 4-gegen-4-Modus. Es hat schon etwas Beeindruckendes, wenn grelle Lichtblitze und schnelle Kämpfe die gesamte Arena füllen und diese komplett zerlegen. Generell sollte man sich für die Langzeitmotivation eher im Online-Bereich aufhalten, da die KI in den Kämpfen oftmals zu wünschen übrig lässt. Nur im Kampf mit einem humanoiden Gegner kann man das volle Potential entfalten, was wiederum leider nicht so groß ist, wie es hätte sein können.</p>
<p style="text-align: justify;">Geboten werden ganze 39 spielbare und 13 zusätzliche Support-Charaktere, aber die Entwickler haben nicht auf das simple Einmaleins solcher Kampfspiele geachtet. Unter anderem zwei Dinge stehen da drin: das Balancing und der Spielfluss. Bei diesen grundlegenden Aspekten haben die Entwickler sowohl kleine als auch große Fehler gemacht.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Balancing: Hat man sich erst einmal für einen bestimmten Kader entschieden und spielen sich die Charaktere alle etwas anders, wie es hier der Fall ist, dann ist es unumgänglich, die Stärken und Schwächen der einzelnen Charaktere so auszubalancieren, dass man am Ende auf das selbe Netto-Ergebnis kommt. Ist ein Charakter zum Beispiel stärker als andere, so muss diese Differenz zwischen den Charakteren kompensiert werden, etwa durch langsamere Angriffe oder eine schlechtere Verteidigung. Bei J-Stars Victory VS+ hat man leider nicht so gut darauf geachtet.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich sind kleine Balancing-Probleme bei einer so großen Auswahl von Charakteren unvermeidbar, aber hier geht es ein wenig ins Extreme. Das sieht man besonders an Ruffy. Er hat so viele Vorteile verglichen zu den anderen Charakteren, dass die meisten Spieler sich für ihn entscheiden. Im Online-Modus wird man die meiste Zeit gegen Ruffys kämpfen, denn die Chancen zu gewinnen sind im Vergleich zu den anderen spielbaren Charakteren wesentlich besser.</p>
<p><figure id="attachment_73552" aria-describedby="caption-attachment-73552" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/J-Stars-Victory-VS_2013_09-16-13_001.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-73552" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/J-Stars-Victory-VS_2013_09-16-13_001-300x168.jpg" alt="DIe Spezial-Attacken sehen wirklich spektakulär aus, aber rauben dem Geschehen einiges an Geschwindigkeit." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/J-Stars-Victory-VS_2013_09-16-13_001-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/J-Stars-Victory-VS_2013_09-16-13_001-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/J-Stars-Victory-VS_2013_09-16-13_001.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-73552" class="wp-caption-text">DIe Spezial-Attacken sehen wirklich spektakulär aus, aber rauben dem Geschehen einiges an Geschwindigkeit.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Zum Spielfluss: Das Spiel bietet alle Aktionen, die in diesem Genre gang und gäbe sind: schwache und starke Angriffe, Spezial-Attacken, Konter, Verteidigung und Ausweichmanöver. Normalerweise würde also nichts einem schnellen und abwechslungsreichen Schlagabtausch im Wege stehen, wäre da nicht eine kleine, fragwürdige Design-Entscheidung im Kampf. Hat man eine Kombo ausgeführt, so geht der Gegner logischerweise zu Boden, steht daraufhin schnell wieder auf und der Kampf geht weiter. Bei J-Stars Victory VS+ bleibt der Gegner jedoch, nachdem er bereits wieder aufgestanden ist, für eine gewisse Zeit lang unverwundbar.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Zeit ist nicht besonders lang, aber mit jedem Kampf kommt sie einem länger vor und nervt wirklich. Ein weiteres Problem hierbei ist, dass der Charakter, der unverwundbar ist und daher grau blinkt, in dieser Phase schon wieder angreifen kann. Das bedeutet, dass man sich nach einer kurzen Kombo auf jeden Fall zurückziehen muss, um nicht verletzt zu werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Spielfluss wird dadurch komplett gebrochen und meist findet man sich in einem Kreis aus kurzer Kombination und Rückzug wieder. Einen ähnlichen Effekt erzielen die Spezial-Attacken. Diese sind, wie bereits zu erwarten war, unheimlich spektakulär in Szene gesetzt und teilweise auch lang. Das Problem: Die Animationen lassen sich nicht überspringen. Nachdem man zum tausendsten Mal dieselbe Spezial-Attacke gesehen hat, überlegt man sich zwei Mal, ob man nicht lieber ohne kämpft.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Fauxpas nehmen dem Kampf sehr viel an Geschwindigkeit und Spielspaß. Das Grundsystem an sich ist solide, aber ohne tiefgreifende Komplexität. Jeder Charakter hat nur eine geringe Anzahl an Kombinationsmöglichkeiten und die Steuerung verleitet oft zum Button-Mashing. Ansonsten bietet das Spiel nur eine Handvoll Arenen, die dafür aber wirklich spektakulär zerlegt werden können. Doch auch hier hätte man sich mehr Variation wünschen können.</p>
<p><figure id="attachment_83378" aria-describedby="caption-attachment-83378" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/J-Stars-Victory-VS-7th-PV.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-83378" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/J-Stars-Victory-VS-7th-PV-300x169.jpg" alt="Fans der Shonen Jump werden Spaß an J-Stars haben, obgleich die Mechanik einiges zu wünschen übrig lässt." width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/J-Stars-Victory-VS-7th-PV-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/J-Stars-Victory-VS-7th-PV-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/03/J-Stars-Victory-VS-7th-PV.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-83378" class="wp-caption-text">Fans der Shonen Jump werden Spaß an J-Stars haben, obgleich die Mechanik einiges zu wünschen übrig lässt.</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Ich bin wirklich sehr froh, dass <strong>J-Stars Victory VS+</strong> den Sprung in den Westen geschafft hat. Das liegt natürlich auch daran, dass ich persönlich ein großer Fan vieler dieser Serien und Charaktere bin. Und genau diesen Leuten kann ich das Spiel auch ans Herz legen. Einfach mal mit seinem Lieblingshelden mit allseits bekannten Attacken und Soundeffekten zu spielen, das macht wirklich Spaß, nur leider nicht sehr lange. Die Entwickler haben sich viele große Schnitzer geleistet, ganz besonders in Sachen Balancing und Spielfluss. Und das unendlich große Potential der einzelnen Jump-Serien wurde in keinster Weise genutzt. Was bleibt, ist ein kurzweilig spaßiger, aber zu simpler Prügler, der nur von seinen Charakteren lebt. Für Fans kann das wirklich genug sein.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Zwar wird ein Story-Modus geboten, doch dieser ist viel zu repetitiv und bietet nur eingefleischten Fans einiges zu lachen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Schöner Cel-Shading-Look trifft auf tolle Animationen und Effekt-Orgien. Richtiges „Next-Gen“-Niveau wird jedoch nicht erreicht.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Die unspektakuläre Musikuntermalung wird von tollen Soundeffekten und allen japanischen Originalsprechern kompensiert. Aber nicht alle Dialoge sind vertont.<br />
<strong><br />
Gameplay:</strong> Kurzweilig kann man Spaß mit dem Kampfsystem haben, aber die Entwickler haben sich zu viele kleine und große Fehler geleistet, die den Spielspaß stark ausbremsen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Neben dem Story-Modus, der mehrere Stunden dauert, aber meist nicht fesseln kann, werden noch viele andere Offline- und Online-Modi geboten. Besonders letztere schöpfen das größte Potential aus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/im-test-j-stars-victory-vs/">Im Test! J-Stars Victory VS+</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nach 15 Jahren ist es soweit: Naruto ist zu Ende</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2014 13:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Manga]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Masashi Kishimoto]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[The Last: Naruto the Movie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Masashi Kishimoto kündigte es letztes Jahr bereits an - Naruto wird 2014 enden. Vor ein paar Monaten konkretisierte er seine Aussage und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/nach-15-jahren-ist-es-soweit-naruto-ist-zu-ende/">Nach 15 Jahren ist es soweit: Naruto ist zu Ende</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Masashi Kishimoto kündigte es letztes Jahr bereits an &#8211; Naruto wird 2014 enden. Vor ein paar Monaten konkretisierte er seine Aussage und benannte den November als Ende der Reise des beliebten Ninjas. Diese Woche war es soweit. Man veröffentlichte das letzte Kapitel des erfolgreichen Mangas, welcher nun insgesamt 72 Bände umfasst.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich gab es zum Ende bereits einen Kommentar von Mangaka Kishimoto: &#8222;Schlussworte. Obwohl ich sehr glücklich bin, gibt es doch noch eine komplizierte Traurigkeit. Ich möchte den Lesern für all ihre Liebe und Unterstützung danken. Danke!&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Heißt das nun, dass man nichts mehr von Naruto und seinen Freunden hören wird? Keine Angst &#8211; Folgeprojekte sind bereits angekündigt wurden. So wird es ab Frühling 2015 einen neuen Manga in Form einer Mini-Serie geben, welcher eine neue Geschichte aus Konoha erzählt. Nebengeschichten, bei welchen man mit Kakashi beginnen möchte, sind auch in Planung.</p>
<p style="text-align: justify;">Bereits am 6. Dezember dieses Jahres gibt es in Japan einen neuen Film &#8211; The Last: Naruto the Movie. Natürlich wird es in diesem wieder gewohnte Ninja-Action geben, aber laut Kishimoto geht es im Film mehr um Romantik. Es ist eine neue und vielleicht unerwartete Wendung, aber er hofft, dass die Fans den Film trotzdem mögen werden. Unten findet ihr einen Trailer mit englischen Untertiteln.</p>
<p style="text-align: justify;">Zur Vermeidung von Spoilern werden wir auch nichts weiter zu den neuen Projekten sagen, da es doch schon einige Informationen &#8211; so zum Beispiel der Trailer &#8211; gibt. Da einer der &#8222;Big 3&#8220; nun beendet ist, was werdet ihr stattdessen lesen? Nur noch die beiden anderen oder seid ihr bereits auf der Suche nach einem Ersatz? Sagt es uns in den Kommentaren!</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=q94Nr363aWQ</p>
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		<title>Naruto Revolution: Trailer zum Mecha-Naruto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Dec 2013 08:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
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		<category><![CDATA[Kyuubi]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto Revolution]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kurz nach der Enthüllung der mysteriösen Silhouette, die sich als ein Mecha-Naruto entpuppt hat, veröffentlichte Namco Bandai nun den ersten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/naruto-revolution-trailer-zum-mecha-naruto/">Naruto Revolution: Trailer zum Mecha-Naruto</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kurz nach der Enthüllung der mysteriösen Silhouette, die sich als ein Mecha-Naruto entpuppt hat, veröffentlichte Namco Bandai nun den ersten Trailer zum neuen, doch recht skurrilen Charakter aus dem kommenden Beat &#8218;em up, <strong>Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Arsenal des stählernen Jinchuuriki gehören unter anderem eine Rasengan-Rakete, Laseraugen und der Kyuubi-Modus. Im Erwacht Modus verwandelt sich Naruto vollständig in Kurama und kann fortan Bijuu Damas zum Angriff oder seinen Schwanz als Boomerang nutzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Release von Naruto Revolution auf PS3 und Xbox 360 ist für 2014 angesetzt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution - PS3/X360 - Mecha-Naruto ?!? (English Trailer)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ReKxw2e8Nyg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ReKxw2e8Nyg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/12/20/mecha-naruto-can-call-mecha-kurama-naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-revolution/">siliconera</a></p>
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		<title>J-Star Victory VS ohne DLC-Charaktere</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 15:27:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[J-Stars Victory VS]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[One Piece]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie Namco Bandai kürzlich auf einem Event verlauten ließ, wird das kommende Anime Crossover Beat 'em Up, J-Stars Victory VS gänzlich ohne...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/j-star-victory-vs-ohne-dlc-charaktere/">J-Star Victory VS ohne DLC-Charaktere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie Namco Bandai kürzlich auf einem Event verlauten ließ, wird das kommende Anime Crossover Beat &#8218;em Up, <strong>J-Stars Victory VS</strong> gänzlich ohne neue Charaktere in Form von DLC&#8217;s auskommen. Dies wird wahrscheinlich für ziemliche Erleichterung bei den Fans sorgen. So ist es doch derzeitig fast an der Tagesordnung, zum Release-Termin bereits fertige Inhalte als DLC zu vermarkten.</p>
<p style="text-align: justify;">Weiterhin gab Namco bekannt, dass es neben der Masse an bereits bestätigten Anime-Helden noch immer eine Vielzahl an unangekündigten Charakteren gibt. Man darf mit weiteren Bekanntmachungen beim kommenden Jump Festa rechnen, das vom 21. bis zum 22. Dezember in Tokio stattfindet.</p>
<p style="text-align: justify;">J-Star Victory VS ist in Japan für den 19. März angesetzt und erscheint in einer PS3- wie auch in einer PS Vita-Fassung. Über ein Release in Nordamerika oder Europa ist noch nichts bekannt.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/12/16/j-stars-victory-versus-wont-paid-dlc-characters/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/j-star-victory-vs-ohne-dlc-charaktere/">J-Star Victory VS ohne DLC-Charaktere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Figuren Fieber: Sakura Haruno aus Naruto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 19:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Figuren Fieber]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
		<category><![CDATA[Sakura Haruno]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Figur, mit welcher wir uns heute beschäftigen, ist einer der Hauptcharaktere aus dem beliebten Manga und Anime Naruto. Es geht um Sakura Haruno...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/11/figuren-fieber-sakura-haruno-aus-naruto/">Figuren Fieber: Sakura Haruno aus Naruto</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Figur, mit welcher wir uns heute beschäftigen, ist einer der Hauptcharaktere aus dem beliebten Manga und Anime Naruto. Es geht um Sakura Haruno, Mitglied von Team Kakashi, dem auch Naruto und Sai angehören. Sakura ist hilfsbereit, freundlich und sentimental, vor allem dann, wenn es um ihre Teamkollegen und ihr nahestehende Personen geht. Außerdem ist sie intelligent und hat einen starken Willen, den sie im Kampf gegen Sasori unter Beweis gestellt hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Der angesprochene Kampf ist ein kleiner Tipp, denn Sasoris Puppen gehören zur Figur dazu. Drei von ihnen liegen ihr nämlich zu Füßen. Die Elemente der Figur sind von unten bis oben sehr gut ausgearbeitet und Sakura trägt ihre typische Kleidung aus Shippuuden.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Resin Statue ist auf 600 Exemplare limitiert und kommt mit einer Metallplatte mit Seriennummer. Sie stammt aus der High Quality Statue-Serie von Tsume, die für ihre limitierten Auflagen bekannt ist. Entworfen hat sie Cyril Farudja. Die Figur ist 29cm groß und wiegt stolze 6kg. Aus der limitierten Auflage resultiert auch der Preis von 277,90 €.</p>
<p style="text-align: justify;">Erscheinen soll sie heute, am 25. November. Kaufen kann man sie zum Beispiel bei <a href="https://figuya.com/de/produkte/sakura-haruno-limited-hqs-statue">Figuya</a>.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Sakura-Haruno-HQS-8.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Sakura-Haruno-HQS-8-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Sakura-Haruno-HQS-8-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Sakura-Haruno-HQS-8-36x36.jpeg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Sakura-Haruno-HQS-8-115x115.jpeg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Sakura-Haruno-HQS-8-120x120.jpeg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Sakura-Haruno-HQS-7.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Sakura-Haruno-HQS-7-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Sakura-Haruno-HQS-7-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Sakura-Haruno-HQS-7-36x36.jpeg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Sakura-Haruno-HQS-7-115x115.jpeg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/Sakura-Haruno-HQS-7-120x120.jpeg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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		<title>Figuren Fieber: Naruto, der Ninja aus Konohagakure</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jun 2013 19:08:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Figuren Fieber]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor einem Monat hatten wir euch bereits Kakashi, Narutos Sensei, vorgestellt. Heute stellen wir euch den eigentlichen Helden zum gleichnamigen Anime...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor einem Monat hatten wir euch bereits <a href="http://jpgames.de/2013/05/figuren-fieber-kakashi-hatake-mit-pakkun/">Kakashi</a>, Narutos Sensei, vorgestellt. Heute stellen wir euch den eigentlichen Helden zum gleichnamigen Anime und Manga vor &#8211; Naruto. Die Geschichte sollte den meisten bekannt sein, daher nur nochmal eine kleine Auffrischung.</p>
<p style="text-align: justify;">Naruto ist ein junger, energiegelandener Ninja aus dem Dorf Konohagakure. Er hat das Ziel, einmal Hokage zu werden. Doch es schlummern auch dunkle Kräfte in ihm&#8230; der neun-schwänzige Fuchs Kurama (Kyubi) wurde in Narutos Körper versiegelt und schlummert seitdem in ihm. Die genaueren Umstände, wie es dazu kam und was seine Eltern damit zu tun haben, erfährt man erst viel später.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Figur stammt aus dem zweiten Teil der Serie &#8211; Naruto Shippuden. Megahouses Anime Figur von Naruto stammt vom Künstler ATTM, wiegt 200 Gramm und ist 20cm groß. Sie bietet viele Extras wie vier verschiedene Gesichter. Zudem können die Haare verändert werden. Man kann ihn in seinem bekannten orangen Outfit hinstellen oder auch mit seinem Hokage Mantel, welcher aus den Spielen von CyberConnect2 bekannt ist. Die Figur soll im Dezember diesen Jahres erscheinen und kann bei <a href="https://figuya.com/de/produkte/naruto-uzumaki-g-e-m-series">Figuya</a> für 92,90€ vorbestellt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-12.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-12-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-12-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-12-36x36.jpeg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-12-115x115.jpeg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-12-120x120.jpeg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-11.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-11-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-11-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-11-36x36.jpeg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-11-115x115.jpeg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-11-120x120.jpeg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-10.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-10-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-10-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-10-36x36.jpeg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-10-115x115.jpeg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Naruto-Uzumaki-figur-10-120x120.jpeg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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		<title>Figuren Fieber: Kakashi Hatake mit Pakkun</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 May 2013 18:08:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Figuren Fieber]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kakashi Hatake]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Letztes Wochenende haben wir uns mit einer Figur aus einem beliebten Anime beschäftigt - Shanks aus One Piece. Darum geht es heute mit den beliebten...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Letztes Wochenende haben wir uns mit einer Figur aus einem beliebten Anime beschäftigt &#8211; Shanks aus One Piece. Darum geht es heute mit den beliebten Animes gleich weiter. Dieses Mal geht es um den erfolgreichen Anime und Manga von Masashi Kishimoto &#8211; Naruto &#8211; und dem darin zu findenden Charakter Kakashi Hatake. Kakashi ist Jonin und der Leiter von Team 7, welches neben ihm aus Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha und Sakura Haruno besteht. Er befasst sich mit der weiteren Ausbildung der drei, nachdem sie die Ninja-Akademie abgeschlossen haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Kakashi trägt wie im Manga sein Ninja-Stirnband ein wenig schief über der Stirn, um sein linkes Auge zu verdecken. Dieses kann man aber auch abnehmen. Da man Kakashi nie ohne seine Maske sah, wird das wohl auch der Grund sein, warum man die Figur so gestaltet hat, dass man diese nicht abnehmen kann. Auch die bekannte grüne Jonin-Weste kann man ihm abnehmen. Darunter trägt er dunkelblaue Kleidung. Pakkun sitzt auf seiner Schulter und kann abgenommen werden. Gestaltet wurde die Figur von Arai Kyousuke und hergestellt hat sie Megahouse. Sie ist 14 cm groß und wiegt 400 Gramm. Bei <a href="https://figuya.com/de/produkte/kakashi-hatake-ver-2-0-mit-pakkun">Figuya</a> kann man sie für 98,90 € für November vorbestellen.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-7.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-7-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-7-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-7-36x36.jpeg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-7-115x115.jpeg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-7-120x120.jpeg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-6.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-6-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-6-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-6-36x36.jpeg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-6-115x115.jpeg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-6-120x120.jpeg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-5.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-5-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-5-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-5-36x36.jpeg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-5-115x115.jpeg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-5-120x120.jpeg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-4.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-4-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-4-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-4-36x36.jpeg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-4-115x115.jpeg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-4-120x120.jpeg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-3.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-3-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-3-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-3-36x36.jpeg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-3-115x115.jpeg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-3-120x120.jpeg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-2.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-2-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-2-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-2-36x36.jpeg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-2-115x115.jpeg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Kakashi-Hatake-Figur-2-120x120.jpeg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
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		<title>Naruto: Manga bewegt sich auf das Ende zu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 15:34:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Manga]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Masashi Kishimoto]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Naruto Mangaka Masashi Kishimoto hat enthüllt, dass sich Naruto auf das Ende zubewegt. Wie lange der Manga aber noch läuft, verriet er nicht.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Naruto Mangaka Masashi Kishimoto hat enthüllt, dass sich Naruto rasch auf das Ende zubewegt, was viele Fans und Publisher verzweifeln lässt. In einem kürzlich geführten Interview mit Asahi sagte er, dass sich Naruto “auf den Höhepunkt zubewegt”, dass das Ende bereits beschlossen ist und dass “alles, was noch bleibt, ist, zum Ziel zu Sprinten.” Wie lang dieser “Sprint” zum Ende dauert, ist natürlich von entscheidender Bedeutung, aber hierzu hält er sich bedeckt. Naruto Fans haben Bedenken, obwohl es, anders als bei Bleach, keine Zweifel gibt, dass ein Ende in Sicht ist:</p>
<blockquote><p>“Ich bin froh, dass er es sauber beendet, aber ich bin traurig, es enden zu sehen.”</p>
<p>“Ich bin gespannt, wie es enden wird.”</p>
<p>“Was werden wir ohne Naruto machen?”</p>
<p>“Wartet bitte auf Kishimoto’s nächstes Werk. Ich würde ein weiteren Kampfmanga wie Naruto mögen, aber es wird wahrscheinlich etwas anderes.”</p>
<p>“Er kann jederzeit das seltsame Naruto Gaiden rausbringen, wenn er etwas Cash machen will.”</p>
<p>“Er sagte, dass er mit Naruto, einem Waisen began, für den Leute Mitleid haben würden… was ist mit Sasuke, Iruka, Gaara, Temari, Kankuro, Sai, Orocihmaru, Kabuto, Sasori, [&#8230;], mach auch etwas für sie ! Es gibt Berge von Waisen in dieser Werk…”</p>
<p>“Was ist mit dem armen Yamato, ein menschliches Experiment, mach auch etwas für ihn!”</p>
<p>“Ich denke, sein Denken hat sich, nachdem er Vater geworden ist, wirklich geändert.”</p>
<p>“Er spricht davon, wie er ‘Bindungen’ darstellen wollte, nachdem er geheiratet hat und Vater wurde.”</p>
<p>“Das wäre kurz vor dem Sprung, bei Volume 20?”</p>
<p>“Die vergangenen 10 Jahre zeigte er Pain’s Invasion und die vielen Herausforderungen des Kyuubi Trainings, wie interessant…”</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Andriasang</span></p>
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