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	<title>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Die nächste Metal Gear Collection könnte MGS 4 endlich von den PS3-Fesseln befreien</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jun 2023 11:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
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		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1]]></category>
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		<category><![CDATA[Metal Gear Solid: Peace Walker]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Line-up durchgesickert?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/die-naechste-metal-gear-collection-koennte-mgs-4-endlich-von-den-ps3-fesseln-befreien/">Die nächste Metal Gear Collection könnte MGS 4 endlich von den PS3-Fesseln befreien</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mittlerweile wissen wir, welche Inhalte <strong>Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1</strong> bieten und <a href="https://jpgames.de/2023/06/metal-gear-solid-master-collection-vol-1-erscheint-auch-fuer-switch-und-zwar-im-oktober/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wann es erscheinen wird</a>. Wo es ein Volume 1 gibt, muss aber auch ein Volume 2 folgen. Und dessen Line-up könnte nun bereits durchgesickert sein.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das könnte uns in Vol. 2 erwarten</h3>



<p>Twitter-User <a href="https://twitter.com/Nitroid/status/1671647361783721985" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nitroid</a> machte die Entdeckung, dass die offizielle Webseite zur Serie aktualisiert wurde. Die Franchise-Timeline sei nun um neue Buttons ergänzt. Sowohl die Spiele aus Vol. 1 seien jetzt dort zu finden als auch Platzhalter für <strong>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</strong>, <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong> und <strong>Metal Gear Solid: Peace Walker</strong>.</p>



<p>Im Tweet führt Nitroid aus, dass dies natürlich keine Bestätigung sei. Die Indizien sprechen aber für sich. Die Timeline werde nämlich selten aktualisiert und die neu gesetzten Buttons führen nicht etwa zu den – nach wie vor existenten – Webseiten der jeweiligen Spiele, sondern zu gänzlich neu angelegten Seiten, die die &#8222;Master Collection&#8220; aktuell mit Bildmaterial bewerben.</p>



<p>Nach dieser Entdeckung berichtete <a href="https://www.ign.com/articles/metal-gear-solid-4-finally-freed-from-ps3-as-part-of-leaked-metal-gear-solid-master-collection-vol-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a> dann, dass die drei Spiele in Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 enthalten sein sollen. Sollte sich das Gerücht bewahrheiten, hätten SpielerInnen erstmals die Möglichkeit, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots außerhalb des PlayStation-3-Systems zu spielen. Dort bleibt der Titel nämlich bis dato verhaftet.</p>





<p>Am 24. Oktober geht es aber erstmal mit Vol. 1 der Master Collection los. Dann erscheint die Spielsammlung für PlayStation 5, Xbox Series, Switch und PCs.</p>



<p>Bildmaterial: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Konami</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/die-naechste-metal-gear-collection-koennte-mgs-4-endlich-von-den-ps3-fesseln-befreien/">Die nächste Metal Gear Collection könnte MGS 4 endlich von den PS3-Fesseln befreien</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes war laut Kojima ein Experiment, für das es noch zu früh war</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-war-laut-kojima-ein-experiment-fuer-das-es-noch-zu-frueh-war/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Mar 2023 07:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Experiment ging in die Hose.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-war-laut-kojima-ein-experiment-fuer-das-es-noch-zu-frueh-war/">Metal Gear Solid V: Ground Zeroes war laut Kojima ein Experiment, für das es noch zu früh war</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In dieser Woche feierte <strong>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</strong> seinen neunten Geburtstag. &#8222;Ground Zeroes&#8220; stellte seinerzeit quasi den Prolog zu <strong>Metal Gear Solid V: the Phantom Pain</strong> dar und lieferte das Fundament für Venom Snakes Rachefeldzug.</p>



<p>Eigentlich hatte Kojima aber andere Pläne für die Veröffentlichung. Das geht aus <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1637762752797372417" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einer Reihe von Tweets des Serienschöpfers hervor, in denen er – passend zum Jubiläum – in Erinnerungen schwelgt</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Metal Gear Solid im Episodenformat</h3>



<p>Der eigentliche Gedanke war nämlich, Metal Gear Solid V im Episodenformat aufzuziehen – &#8222;Ground Zeroes&#8220; hätte dabei den Auftakt markiert.</p>



<p>Kojima erklärt: &#8222;Da PlayStation 4 Ende 2013 auf den Markt kam, wurde das Spiel mit der Fox Engine und Open World vorab veröffentlicht, um das neue Metal Gear Solid vorzustellen und auch Feedback zum Hauptspiel zu erhalten.&#8220; Er führt weiter aus: &#8222;Die Entwicklung eines vollständigen Spiels dauert 4–5 Jahre [und] die Zeiten ändern sich während der Produktion.&#8220; Kojima zog also den Schluss: &#8222;Also dachte ich daran, ein Episodenformat anzubieten, wie ein gestreamtes Drama, bei dem eine Episode produziert und veröffentlicht wird. Ground Zeroes sollte ein Experiment sein.&#8220;</p>



<p>Der Thread seines japanischen Twitter-Auftritts liefert eine noch etwas detailliertere Ausführung – der Plan sei es gewesen, &#8222;eine Episode zu produzieren, sie zu veröffentlichen und das Feedback in den weiteren Folgen zu verarbeiten.&#8220;</p>



<p>Nun, wie wir wissen, wurde aus dem Experiment nichts. Kojima erklärt auch warum: &#8222;Viele Leute schienen zu erwarten, dass Ground Zeroes nach seiner Veröffentlichung ein &#8218;vollständiges Spiel&#8216; sein würde, und sie verstanden es nicht. Ich habe das Gefühl, dass es zu früh war.&#8220;</p>



<p>Was solls – immerhin werkelt Kojima ja schon an den nächsten Experimenten. Gemeinsam <a href="https://jpgames.de/2023/03/xbox-team-besucht-hideo-kojima-um-eine-aufregende-reise-zu-beginnen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mit dem Xbox-Team &#8222;beginnt er eine aufregende Reise&#8220;</a>. Und auch <a href="https://jpgames.de/2022/12/hideo-kojima-stellt-endlich-sein-neues-spiel-vor-und-es-ist-death-stranding-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">an Death Stranding 2 wird bereits fleißig gewerkelt</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, <a href="https://www.konami.com/mg/mgs5/gz/de/index.php" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-war-laut-kojima-ein-experiment-fuer-das-es-noch-zu-frueh-war/">Metal Gear Solid V: Ground Zeroes war laut Kojima ein Experiment, für das es noch zu früh war</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Metal Gear Solid V: The Definitive Experience enthüllt</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/08/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience-enthuellt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2016 16:00:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Konami hat die Veröffentlichung von Metal Gear Solid V: The Definitive Experience für PlayStation 4, Xbox One und PCs angekündigt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience-enthuellt/">Metal Gear Solid V: The Definitive Experience enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/MGSV-TDE_Packshot-PS4.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-138321" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/MGSV-TDE_Packshot-PS4-253x300.jpg" alt="MGSV-TDE_Packshot-PS4" width="253" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/MGSV-TDE_Packshot-PS4-253x300.jpg 253w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/MGSV-TDE_Packshot-PS4-862x1024.jpg 862w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/MGSV-TDE_Packshot-PS4.jpg 1500w" sizes="(max-width: 253px) 100vw, 253px" /></a>Konami hat die Veröffentlichung von Metal Gear Solid V: The Definitive Experience für PlayStation 4, Xbox One und PCs angekündigt. Diese längst erwartete Edition enthält neben The Phantom Pain auch Ground Zeroes und erscheint am 13. Oktober hierzulande. Zudem ist Metal Gear Online erhalten. Ergänzend gibt es eine &#8222;Auswahl an DLC für jedes Produkt&#8220; und einen Anteil an Mother Base Währung. Welche DLC das sind, zeigt euch die Grafik ganz unten. Rechts seht ihr zudem den Packshot für PlayStation 4.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Metal Gear Solid V: Ground Zeroes spielt 1975 und setzt eine Kette von Ereignissen in Gang, die in der fesselnden Story von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain enden. Zentrale Figur in Ground Zeroes ist Big Boss – der legendäre Held und Söldner – der im Zuge einer Rettungsmission ein geheimes, weitläufiges Gefangenenlager namens „Camp Omega“ auf Kuba infiltriert. Schnell findet er sich hinter den feindlichen Linien wieder – auf einer nicht-linearen Mission, welche die entscheidenden Verbesserungen zeigt, die innerhalb der Serie dank der FOX Engine möglich sind.</p>
<p style="text-align: justify;">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain führt die Story von Big Boss fort. Der Titel ist die bislang umfangreichste und ambitionierteste Veröffentlichung innerhalb der Serie und baut auf Themen und Inhalten des Prologs Metal Gear Solid V: Ground Zeroes auf. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain spielt in einer Reihe riesiger Open World Umgebungen mit lebendigen, realistischen Wetterbedingungen sowie Tag- und Nacht-Wechseln. Die Spieler können ihre Taktik der sich verändernden Umgebung anpassen, was zu einem intuitiven und nicht-linearen Spielerlebnis führt. Zugleich kehrt eine Reihe gefeierter Metal Gear Solid V Besonderheiten in erheblich überarbeiteter Form zurück, darunter der erweiterte CQC (Close-Quarter Combat), eine deutlich verbesserte Gegner KI, Online-Elemente, welche die Einzelspieler-Kampagne ergänzen, sowie eine komplett neue Version von Metal Gear Online. Dieser wettbewerbsorientierte, im Hauptspiel enthaltene Mehrspieler-Modus lädt Spieler live zu Online-Spielen ein.</p>
<p style="text-align: justify;">Metal Gear Online ist rund um eine teambasierte und wettbewerbsorientierte Mehrspieler-Struktur aufgebaut, die auf Basis des geschätzten Gameplays und innerhalb des einzigartigen visuellen Stils der gefeierten Metal Gear Solid V Serie komplett überarbeitet wurde. Die Online Komponente führt Tactical Team Operations ins Geschehen ein und bietet ein „Klassen-System“, welches auf neue Weise die Stärken und Fähigkeiten der Spieler-Charaktere auf dem Schlachtfeld definiert. Hierzu entscheiden sich die Spieler zwischen drei unterschiedlichen Klassen: Scout, Enforcer und Infiltrator.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/metal-gear-dlcs.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter  wp-image-138320" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/metal-gear-dlcs.jpg" alt="metal-gear-dlcs" width="594" height="450" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/metal-gear-dlcs.jpg 934w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/08/metal-gear-dlcs-300x227.jpg 300w" sizes="(max-width: 594px) 100vw, 594px" /></a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/08/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience-enthuellt/">Metal Gear Solid V: The Definitive Experience enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Metal Gear Online: Neuer Trailer zu Cloaked in Silence</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2016 09:00:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der "Cloaked in Silence"-DLC zu Metal Gear Online ist ab sofort erhältlich. Konami feiert dies mit einem neuen Trailer, der noch einmal die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/metal-gear-online-neuer-trailer-zum-cloaked-in-silence/">Metal Gear Online: Neuer Trailer zu Cloaked in Silence</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der &#8222;Cloaked in Silence&#8220;-DLC zu <strong>Metal Gear Online</strong> ist ab sofort erhältlich. Konami feiert dies mit einem neuen Trailer, der noch einmal die neuen Inhalte vorstellt. Dazu zählen die drei neuen Karten Coral Complex, Rust Palace und Azure Mountain. Außerdem steht Quiet als neuer spielbarer Charakter zur Verfügung. Fans müssen dafür 3,99 Euro berappen.</p>
<p style="text-align: justify;">Gleichzeitig erschien aber auch ein neues kostenloses Update. Das Update erweitert Metal Gear Online um den neuen Spielmodus Sabotage. Fans, die &#8222;Cloaked in Silence&#8220; kaufen, haben außerdem unbegrenzten Zugang zum neuen Modus Survival, der ab dem 7. April verfügbar ist. Alle anderen können diesen Modus nur begrenzt spielen.</p>
<p><iframe  title="Metal Gear Online -- &quot;CLOAKED IN SILENCE&quot; DLC Now Available" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Wd-hrxzzlvQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Wd-hrxzzlvQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/metal-gear-online-neuer-trailer-zum-cloaked-in-silence/">Metal Gear Online: Neuer Trailer zu Cloaked in Silence</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Metal Gear Online: Termin &#038; Preis für Cloaked in Silence</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2016 19:00:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Konami hat bekanntgegeben, dass der DLC "Cloaked in Silence" zu Metal Gear Online am 15. März zur Verfügung stehen wird. Die DLC-Erweiterung...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/metal-gear-online-termin-preis-fuer-cloaked-in-silence/">Metal Gear Online: Termin &#038; Preis für Cloaked in Silence</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Konami hat bekanntgegeben, dass der DLC &#8222;Cloaked in Silence&#8220; zu <strong>Metal Gear Online</strong> am 15. März zur Verfügung stehen wird. Die DLC-Erweiterung fügt dem Mehrspielermodus zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain drei neue Karten hinzu: Coral Complex, Rust Palace, Azure Mountain. Außerdem gibt es mit Quiet einen neuen spielbaren Charakter. Der DLC kostet 3,99 Euro.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben dem DLC gibt es ab dem 7. April auch einen neuen Modus namens Survival. Spieler konkurrieren darin um die höchste Punktzahl, um Belohnungen zu erhalten. Die neuen Karten des &#8222;Cloaked in Silence&#8220;-DLC sind auch im neuen Survival-Modus spielbar. &#8222;Die Anzahl dieser freien Matches wird jeden Dienstag bei der Serverwartung erneuert&#8220;, heißt es in der Pressemeldung.</p>
<p style="text-align: justify;">Das bedeutet wohl, der Survival-Modus kann nur begrenzt kostenlos gespielt werden, denn: &#8222;Spieler, welche das &#8218;Cloaked in Silence&#8216; Expansion Pack erwerben, haben unbegrenzten Zugang zum Survivalmodus und den drei neuen Karten.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Weiterhin gibt es ein frei verfügbares Update zu Metal Gear Online, das die neue Mission Sabotage umfasst. &#8222;Darin müssen Angreifer eine gegnerische Rakete entweder zerstören oder per Fulton erobern. Um Zugang zu dieser Rakete zu erlangen, müssen sich die Angreifer zunächst in die Terminals hacken, um eine elektromagnetische Barriere auszuschalten, welche das System schützt&#8220;, heißt es.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/metal-gear-online-termin-preis-fuer-cloaked-in-silence/">Metal Gear Online: Termin &#038; Preis für Cloaked in Silence</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Metal Gear Online: DLC &#8222;Cloaked in Silence&#8220; enthüllt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2016 09:00:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Konami hat die DLC-Kampagne "Cloaked in Silence" für Metal Gear Online angekündigt. Die DLC-Kampagne erweitert den wettbewerbs...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/metal-gear-online-dlc-cloaked-in-silence-enthuellt/">Metal Gear Online: DLC &#8222;Cloaked in Silence&#8220; enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Konami hat die DLC-Kampagne &#8222;Cloaked in Silence&#8220; für Metal Gear Online angekündigt. Die DLC-Kampagne erweitert den wettbewerbsorientierten Mehrspielermodus von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain um neue Karten, einen neuen Charakter und weitere ergänzende Inhalte. Als neuer Charakter verstärkt Quiet die Teams im Mehrspielermodus. Quiet bewegt sich sehr schnell, bewältigt Höhen leicht und kann sich für kurze Zeit unsichtbar machen, indem sie extrem schnell sprintet und so einen Geschwindigkeits-Boost auslöst.</p>
<p style="text-align: justify;">Als neue Karten stehen Coral Complex (mit Türmen, Containern und offenen Arealen), Rust Palace (mehrstöckiges Bauwert in Afghanistan) und Azure Mountain (Outdoor, wenig Gebäude, Afrika) zur Verfügung. Erste Bilder der neuen Maps gib es auf der <a href="http://www.konami.jp/mgs5/tpp/en/online/news.php5" target="_blank">offiziellen Website</a>. Neben der DLC-Kampagne gibt es im März auch noch ein frei verfügbares Update, das eine neue kompetitive Mission namens Sabotage enthält.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/metal-gear-online-dlc-cloaked-in-silence-enthuellt/">Metal Gear Online: DLC &#8222;Cloaked in Silence&#8220; enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Metal Gear Online ist ab sofort auch auf PCs verfügbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2016 18:00:06 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Metal Gear Online ist der teambasierte Mehrspielermodus zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Nach einem Update des Spiels haben...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach einer kurzen Beta-Phase ist Metal Gear Online ab sofort auch für PC-Spieler verfügbar. Metal Gear Online ist der teambasierte Mehrspielermodus zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Nach einem Update des Spiels haben PC-Spieler automatisch Zugriff. In der ersten Woche gibt es zudem einen Login-Bonus von 3000 GP. Damit können Spieler ihre Avatare individualisieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch nachdem Metal Gear Online nun auch auf PCs verfügbar ist, ist die Entwicklung aber nicht beendet. &#8222;Das bedeutet aber nicht, dass wir die Entwicklung eingestellt haben, ganz im Gegenteil&#8220;, heißt es von Konami. &#8222;Wie bei den zuvor veröffentlichten Konsolenversionen von MGO werden wir neue Updates anbieten, um das Spielerlebnis zu verbessern und neue Inhalte zu ergänzen.&#8220;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Official] METAL GEAR ONLINE GAME PLAY DEMO | MGSV: THE PHANTOM PAIN (US) ESRB [KONAMI]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/20aMKCGVVMo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/20aMKCGVVMo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-01-19-die-pc-version-von-metal-gear-online-hat-die-beta-verlassen" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>Im Test! Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</title>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2015 14:00:03 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ob Konami mit Phantom Pain ein episches Finale gelungen ist oder das Spiel unter Umstrukturierungen litt, lest ihr in unserem Test...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="shifty-spritz" style="display: none; top: -9999px;" tabindex="1"></div>
<div id="shifty-spritz" style="display: none; top: -9999px;" tabindex="1"></div>
<p style="text-align: justify;">Die Zeit der großen Helden ist vorbei und das nicht nur im virtuellen Universum von Hideo Kojimas Metal-Gear-Solid-Saga, in deren neuestem Teil, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, man den dämonischen Aufschwung des Hauptcharakters Big Boss zu einem Bösewicht, &#8222;The man who sold the World&#8220;, erleben sollte.</p>
<p style="text-align: justify;">Es war sein Plan, eine autonome Welt zu erschaffen. Eine Welt, eine Nation für Kämpfer, die in der &#8222;normalen Welt&#8220; keinen Platz mehr finden konnten. So war seine persönliche Auslegung des Willens seiner einstigen Mentorin, dem Willen, dem er entsprechen wollte. Doch Akteure aus dem Schatten heraus, zerfressen von Hass und menschenverachtender Ideologie, die sich in den Wirren ihres Verstandes verlaufen hatten, zerstörten sein Werk, sie zerstörten Outer Heaven und alles, was er sich aufgebaut hatte. Ihr Plan scheiterte aber&#8230; denn sie haben ihn nicht vernichtet, nun sollte die Zeit der Rache kommen!</p>
<p style="text-align: justify;">Auch in der realen Welt, in der Firmenwelt des Herstellers der Spielereihe, Konami, ist die Zeit der Helden vorbei. Mit einem skandalös wirkenden Ruck verabschiedete sich Konami aus dem AAA-Spiele-Geschäft, zog sich aus dem globalen Aktienmarkt zurück und stürzte ihre Entwickler-Ikone Hideo Kojima und kündigte dem gesamten Team. Sämtliche Verweise auf sein Mitwirken an dem Spielen und seinem betriebsinternen Studio, Kojima Productions, wurden gänzlich getilgt und auch Kojima selbst musste seinen Stuhl nach der Fertigstellung von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain letztendlich räumen. Welche Auswirkungen die Firmenumstrukturierung auf Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hat, könnt ihr jetzt in unserem Review lesen. Viel Spaß dabei!</p>
<p style="text-align: justify;">Big Boss wurde durch die Ausläufer des Plans des gesichtslosen Mannes Skull Face, dessen Ereignisse sich in dem Prolog-Spiel Metal Gear Solid V: Ground Zeroes abgespielt haben, schwer verletzt und fiel neun Jahre ins Koma. Das Spiel lässt einen nicht lange versauern und man wacht in einem Krankenbett nach neun Jahren Koma auf und wir müssen uns direkt der verstörenden Wahrheit stellen. Unser Körper wurde von 108 Objekten durchbohrt und in unserem Kopf steckt ein Stück Metall, das nicht entfernt werden kann, da wir sonst durch die Blutungen unsere motorischen und psychischen Fähigkeiten verlieren würden. Doch geht unser persönlicher Schrecken noch einen Schritt weiter. Als wir auf die Röntgenbilder schauen, mahnt uns unser Arzt, das Gesehen zu akzeptieren, wir sehen nämlich, dass uns der linke Arm fehlt und fallen wieder in einen tiefen Schlaf durch einen Schock.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach dem letzten Schock aufgewacht, spitzen sich die Ereignisse zu. Das Hospital wird von einer fremden Armee angegriffen, die einzig den Auftrag hat, uns zu eliminieren. Schutzlos liegen wir in dem Krankenbett und müssen zusehen, wie unsere Krankenpflegerin und der Arzt erdrosselt werden, wir werden beim Todeskampf aus dem Bett geworfen. Die Meuchelmörderin zielt mit einer Waffe auf uns, unser letztes Stündlein scheint geschlagen zu haben. Doch dann hilft uns unser Zimmergenosse und greift die Soldatin an, besiegt sie letztendlich und flieht mit uns aus dem Zimmer.</p>
<p><figure id="attachment_120008" aria-describedby="caption-attachment-120008" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-120008" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV1-300x169.jpg" alt="Snake, hilflos auf der Flucht: Das spannende Intermezzo" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV1.jpg 658w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-120008" class="wp-caption-text">Snake, hilflos auf der Flucht: Das spannende Intermezzo</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Es folgt eine verstörende Flucht durch das Hospital, hilflos in Anbetracht unseres körperlichen Zustands. Überall sind feindliche Soldaten, die die Patienten des Krankenhauses hinrichten und wir erleben den blutigen Horror hautnah mit. Doch wäre das nicht schon genug, erscheint plötzlich, wie aus einem Albtraum entsprungen, eine brennende Gestalt in den Fluren und setzt alles in Brand. Im Schatten versteckt sich ein schwebender Junge mit einer Gasmaske.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach dem noch folgenden Intermezzo begegnen wir Revolver Ocelot, welcher uns auf einem weißen Pferd rettet und auf die Mother Base bringt. Dort angelangt, bauen wir in wochenlanger Arbeit unseren Körper wieder auf und werden mit einem mechanischen Arm und weiteren Waffen ausgestattet. Nach dem spannenden Anfang geht es schnell weiter und das Spiel leitet uns nach Afghanistan, wo wir unseren alten Kommandanten, Kazuhara Miller, befreien müssen und wir werden in alle erweiterten Grundlagen des Spiels eingeführt. Schleichen, verhören, einschläfern und vieles mehr. Ab hier befindet man sich quasi auf seiner endlosen Mission zwischen Mother Base, den zwei großen Maps Afghanistan und Afrika und der Luftkommando-Zentrale, dem Hubschrauber.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie in Metal Gear Solid: Peace Walker und Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ist das Spiel in Missionen unterteilt und wird dabei wie eine Serie präsentiert. In den Maps, in die man immer wieder zurückkehrt, ist man, neben den bekannten Einzelmann-Schleicheinsätzen, auch damit beschäftigt, sich eine Mother Base aufzubauen, welche im Meer in Form von Ölplattformen aufgebaut ist. Dazu rekrutiert man mit dem Fulton-Rettungssystem, einem Luftballon, an dem man an Menschen, Tiere und später auch stationäre Waffensysteme und Fahrzeuge befestigt und befördert alles auf die Mother Base.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Mother Base unterteilt sich in mehrere Abteilungen, wie zum Beispiel die Sanitätsstation, die Unterstützungsplattform oder die Kämpferplattform. Alle Abteilungen können mit Soldaten befüllt und ausgebaut werden, um eine noch höhere Personalkapazität zu erreichen. Dadurch verstärken sich die Fähigkeiten der Teams, sodass man im Feldeinsatz auf der Karte zum Beispiel die Positionen der feindlichen Soldaten sehen kann, sogar das Wetter kann man manipulieren und man kann neue Waffen und Ähnliches entwickeln, wenn man zum Beispiel einen Narkosespezialisten rekrutiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Informationen zu solchen Spezialisten kann man nach Abschluss einer Hauptmission über das Hauptmenü in Erfahrung bringen, durch Verhöre der Soldaten vor Ort und auch durch Nebenmissionen kann man seine Armee weiter aufrüsten. Im Verlaufe der Geschichte rekrutiert man Hauptcharaktere, die dann sogar Metal-Gear-Modifikationen bauen können, wie die Gear Walkers oder den Battle Gear, den man dann auf externe Missionen schicken kann.</p>
<p><figure id="attachment_120009" aria-describedby="caption-attachment-120009" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-120009 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV2-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-120009" class="wp-caption-text">Mit einem Ballon stockt man den Bestand seiner Basis auf</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Externe Missionen sind automatische, offline und wahlweise online laufende Missionen. Hier ist allerdings Vorsicht geboten: Die Missionsdauer von Online-Einsätzen ist enorm hoch und kann danach nur durch seltene oder durch Echtgeld zu erwerbende Münzen abgebrochen werden. Die sogenannten MB-Münzen kommen noch zusätzlich beim Aufbau weiterer Basen und Bauzeitverkürzungen, gänzlich wie in Abzock-Handyspielen, zum Einsatz.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine weitere, nicht durch Echtgeld erwerbliche Währung, sind die GMP. Mit GMP bezahlt man alle Bauarbeiten im Spiel: Waffenentwicklung, Fulton-Rettungen, Einsatzkosten, Plattformentwicklung und so weiter. Man erhält sie nach Beendigung einer Haupt- oder Nebenmission, durch externe Einsätze und durch automatische Kampfeinsätze. Zusätzlich benötigt man für Bauarbeiten und Einsätze allerlei Materialien wie Brennstoff, Metall, aber auch Kräuter für Betäubungswaffen und für Medikamente, um die Hand zum Beispiel ruhig zu halten, oder für die Phantom-Zigarre, mit der man die Zeit schneller vergehen lassen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Vor den Einsätzen kann man sich jeweils mit zwei Hauptwaffen wie Maschinengewehren oder Raketenwerfern ausstatten, einer Nebenwaffe wie einer Pistole zum Einschläfern, Nebenwaffen wie Granaten und Werkzeugen wie später die Stealth-Tarnung oder Lockstoffe, um Tiere auf Fahrbahnen zu locken um sie zu blockieren. Besonders ist die Armprothese von Snake, welche man sogar mit einer Kamera ausstatten kann und sie durch die Gegend fliegen lassen kann. Ein Sonar, welches kurz die Positionen aller Gegner und Objekte in der Nähe anzeigt, gehört auch zum Arsenal und noch weitere interessante Modifikationen warten, wenn man bestimmte Voraussetzungen erfüllt.</p>
<p><figure id="attachment_120010" aria-describedby="caption-attachment-120010" style="width: 294px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-120010" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV3-300x169.jpg" alt="Die Luftkommandozentrale (LZ): Hier werdet ihr sehr viel Zeit verbringen" width="294" height="160" /></a><figcaption id="caption-attachment-120010" class="wp-caption-text">In der Luftkommandozentrale verbrngt ihr viel Zeit</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Zudem kann man Fahrzeuge wie Jeeps oder sogar Panzer mit auf die Missionen nehmen und einen Begleiter. Am Anfang steht das D(iamond)-Horse zur Verfügung, mit dem man die Gegend schneller bereisen kann. Später kommen weitaus nützlichere Begleiter hinzu, wie beispielsweise ein Wolfshund, der Pflanzen, Waffen, Soldaten; einfach alles erschnüffeln kann oder eine Scharfschützin, die Rückendeckung gibt und die Gegend ausspäht. Und ein Walker Gear, ein zweibeiniges Waffensystem, das man als Fahrzeug nutzen kann, wird ebenfalls angeboten. Die Begleiter kann man mit tödlichen und nicht-tödlichen Waffen ausstatten, sie verstärken und ihre Skins können modifiziert werden, wenn man das höchste Vertrauenslevel erspielt.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel entführt uns dann auf spannende Schleichmissionen in einer vielseitigen Umgebung, die mit Dörfern, Slums, Wäldern und Savannen gespickt ist, aber auch große Gebäude und Basen wie Flughäfen, Kraftwerke oder Ölförderwerke sind auf den Maps vorhanden. Auch sind antike Ruinen in der Welt des Schleichens vorhanden und durch das Open-World-Konzept macht es unendlich viel Spaß, auf den vielen verschiedenen Wegen mit all den unterschiedlichen Möglichkeiten genannte Orte zu infiltrieren, oder man erklärt den Armeen den Krieg mit seinem Begleiter und der Luftunterstützung, um eine Mission abzuschließen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer allerdings den direkten, bewaffneten Weg nimmt, muss mit Konsequenzen rechnen. Die Armeen werden, je nach Verhalten des Spielers, mit Helmen gegen Kopfschüsse oder mit Nachtsichtgeräten ausgestattet, wenn man dazu neigt, im Schutz der Nacht vorzudringen. Verhält man sich unauffällig und wird nicht entdeckt, steigert das auch den Abschlussrang nach Beenden einer Mission und das steigert wiederum die erhaltenen GMP zur Entwicklung von Waffen oder der Mother Base. Abzüge bekommt man zum Beispiel, wenn man entdeckt wird, bei ausgelöstem Reflexmodus, allerlei Spezialausrüstungen und für die benötigte Zeit für die Mission. Seine Punkte steigern kann man durch präzise Schüsse, taktische Ausschaltungen, wenn man nicht entdeckt wird und durch Nebenziele, die in den Missionen erfüllt werden können.</p>
<h3 style="text-align: right;"><span style="color: #808080;">&#8222;<em>Verhält man sich unauffällig, wird man dafür belohnt&#8220;</em></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Ein Nachteil im Gameplay gegenüber den anderen Hauptteilen schmerzt allerdings enorm. Charismatische, serientypische Bossgegner, die man gewohnt ist, sucht man in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain leider vergebens. Es gibt Spezialeinheiten, die in Vier-Mann-Zellen zusammen agiert, die es in sich haben. Vor diesen möchte man am liebsten fliehen, da sie so überstark wirken. Diese Einheiten, vier unterschiedliche an der Zahl, heißen Skulls. Sie haben übermenschliche Grundfähigkeiten wie Stärke und Geschwindigkeit, können sich sogar teleportieren. Jede einzelne Einheit hat zudem noch eine eigene Fähigkeit, wie zum Beispiel ein sehr starker Schutzschild. Aber alle Skull-Einheiten haben gemeinsam, dass sie uncharismatische Bosskämpfe darstellen, die man als solche erst gar nicht registriert. Diese Kämpfe sind teilweise unübersichtlich und bringen nicht die gewohnte Befriedigung mit sich oder eben eine emotionale Tiefe.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer eine Pause von den zwei Maps benötigt, kann auch die Mother Bases anderer Spieler infiltrieren. Hier gilt es genauso unentdeckt zu bleiben, denn sollte der Diebstahl von Materialien oder die Entführung von Soldaten entdeckt werden, öffnet sich ein Wurmloch zur eigenen Basis, das der andere Spieler zurückverfolgen kann um sich anschließend zu rächen. Genauso kann es uns selbst passieren, dass wir infiltriert werden und Güter verlieren. Wer seine Mission abbricht oder gerade sowieso im Stand-by-Modus war, der kann seine Mother Base auch selber verteidigen. Scheitert man, muss man Lösegeld in Form von GMP bezahlen, um sich freizukaufen. Hier bietet Metal Gear Solid V: The Phantom Pain auch regelmäßige Events mit großen Belohnungen an, bei denen man andere Basen infiltrieren muss, oder mehrmals gestellte Offline-Basen angreifen und bestimmte Missionsziele erfüllen muss. Am Ende einer Event-Periode werden dann die Belohnungen zugeschrieben. Auch erhält man täglich einen Bonus, um den Spieler am Ball zu halten.</p>
<h3 style="text-align: left;"><span style="color: #808080;"><em>&#8222;Charismatische, serientypische Bossgegner sucht man leider vergebens&#8220;</em></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Um seine Basis zu verteidigen, muss man allerdings auch eine Verteidigungsplattform, Einheiten und Ausstattungen entwickeln. Die Sicherheitsstufe und die Patrouillen der Soldaten kann man manuell einrichten und zahlt je nach Stärke der Verteidigung mehr oder weniger GMP. Sollte man sein Konto GMP-überziehen, beginnt die Moral der eigenen Soldaten zu sinken und die Mannschaft beginnt zu desertieren. Konami spendiert auch hier eine Abzock-Frechheit und baute eine Versicherung für die eigenen Basen ein, die man allerdings für Echtgeld in einem Abo bezahlen darf.</p>
<p><figure id="attachment_120011" aria-describedby="caption-attachment-120011" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-120011" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV4-300x169.jpg" alt="Die Mother Base kann zu Fuß, in der Luft und zu Rad bereist werden" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV4-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV4.jpg 658w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-120011" class="wp-caption-text">Die Mother Base kann zu Fuß, Rad oder in der der Luft bereist werden</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Die dreisten Echtgeld-Mechaniken werden jedoch noch durch die abgebrochene Entwicklung des Spiels überboten, die am meisten im Storytelling zu sehen ist und hier auch am allermeisten schmerzt. Das Storytelling ist im Gegensatz zu den anderen Hauptspielen der Serie nicht mehr an lineare Levelpfade gebunden, sondern bietet sich nur fragmentiert in den unterschiedlichen Gegenden an. Der Umfang der Zwischensequenzen steht auch stark im Gegensatz zu den typischen Metal-Gear-Solid-Erfahrungen. Die Codec-Gespräche wurden durch Kassetten, die man jederzeit anhören kann und kurze Briefings nach den Missionen und ungewohnt wenige Zwischensequenzen abgelöst.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich übernimmt die Kamera auch in den Missionen die Führung und leitet uns durch Verweise auf Orte, Personen oder Fahrzeuge ein wenig durch das Geschehen, doch die gewohnt brillanten Zwischensequenzen, die der Geschichte einen Charakter, eine Seele geben, sind größtenteils verschwunden.</p>
<p style="text-align: justify;">So kommt das gewohnte Feeling, in einer bewegenden Geschichte mitzuspielen, erst sehr spät am Ende des Spiels auf, wo besagt gefühlvolle Zwischensequenzen noch anzutreffen sind. Leider lassen die Fragmente den Spieler auf den langen Gameplay-Strecken eher verdursten und die meisten Kassetten und Briefings, die man bis kurz vor Ende des Spiels bekommt, sind langweilig und inhaltslos. Zudem wirken sie oft deplatziert und hinterlassen das Gefühl, etwas verpasst zu haben, etwas suchen zu müssen oder wirken wie ein Zeitparadoxon, wenn beispielsweise eine Verbündete nach unzähligen erfolgreichen gemeinsamen Missionen erneut auf der Mother Base gefoltert wird.</p>
<h3 style="text-align: left;"><span style="color: #808080;"><em>&#8222;Zwischensequenzen vermitteln erst gegen Ende eine bewegende Geschichte&#8220;</em></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Wie sich herauslesen lässt, verschwendet das Spiel unglaublich viel Potential und wird den ein oder anderen Fan des cinematischen Storytellings bis kurz vor Ende enttäuschen, aber der Twist des Spiels ist dennoch gut inszeniert und sehr emotional. Doch dann geschieht auch schon der nächste Super-GAU im Storytelling des Spiels. Besitzer der Collector&#8217;s Edition werden sich vielleicht gewundert haben, wieso sie ein zusätzliches Kapitel besitzen, das voll mit Konzeptmaterial und halbfertigen Szenen ist. Das Spiel wurde im Zuge von Konamis Firmenstruktur-Umbauten nicht fertiggestellt und lässt den Spieler nach 70 bis 160 Spielstunden im Regen sitzen und hinterlässt, wie der Titel es so treffend sogar sagt, einen Phantomschmerz.</p>
<p style="text-align: justify;">Keine wirklich wichtige Frage zur Serie wurde beantwortet und der &#8222;Missing Link&#8220;, um die gesamte Geschichte zu komplettieren, als was dieses Spiel beworben wurde, ist es allemal nicht. Es wirkt wie ein Spiel, das noch nicht einmal zur Hälfte fertig entwickelt wurde, welches dann am Ende nur mit allerlei sinnlosen und unspannenden Missionen aufgefüllt wurde, um den Anschein eines halbwegs fertigen Spiels zu erzeugen. Doch am Ende bleibt nur die Enttäuschung und der &#8222;Phantomschmerz&#8220; zu wissen, dass dies das letzte Metal Gear Solid aus der Feder von Hideo Kojima (29 Jahre lang der kreative Kopf der Serie) selbst sein wird, ein Meisterwerk, um das die Welt betrogen wurde.</p>
<h3 style="text-align: left;"><span style="color: #808080;"><em>&#8222;Keine wirklich wichtige Frage zur Serie wird beantwortet&#8220;</em></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Die Entwicklung der Fox Engine, der Grafikengine des Spiels, hat sich wiederum gelohnt. Das Spiel sieht erste Sahne aus und ist &#8211; typisch für die Serie &#8211; mit liebevollen Details übersät, die ein klasse Open-World- und auch Metal-Gear-Solid-Spionage-Feeling aufbauen. Der Tageszeitenwechsel ist hervorragend weich und die unterschiedlichen Wettereffekte, die die Umgebung mit Dynamik beschenken, wirken tadellos und überraschen hie und da auch noch in der heutigen Zeit, wo man kaum noch Grafikkunst wegen der hohen und überreizenden Technik wahrnimmt.</p>
<p style="text-align: justify;">Genauso ist der Sound zu bewerten, der gewohnt hochwertig ist. Allerdings bietet das Spiel nur das Theme Sins of the Father und das Peace-Walker-Main-Theme als Aushängeschilder an, obwohl in den Trailern und PR-Kampagnen viel mehr Lieder zu hören waren. Auch hier ist das Spiel wohl dem Wirtschafts-Hackebeil zum Opfer gefallen. Es gibt noch nicht einmal die Metal-Gear-Melodie, die Hymne des Spiels, zu hören. Dafür kann man aber Kassetten mit 80er-Songs sammeln und sie während der Missionen über den iDroid hören.</p>
<p><figure id="attachment_120013" aria-describedby="caption-attachment-120013" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-120013" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV6-300x169.jpg" alt="Die Ausrüstung der Gegner wird je nach Spielverhalten verstärkt" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV6.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV6-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-120013" class="wp-caption-text">Gegnerische Ausrüstung wird je nach Spielverhalten verstärkt</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Neben dem Hauptspiel bietet Metal Gear Solid V auch Metal Gear Online an. Wie schon bei seinem Vorgänger handelt es sich hier um ein Onlinespiel, wo man drei Charaktere aufstufen und mit Fähigkeiten ausstatten kann. Es stehen drei Klassen zur Verfügung und die Schlachten können bis zu 16 Mann groß sein. Man kann also seine Spielsitzung so konfigurieren, dass man sich entweder wie in einem Kriegsgebiet fühlt, oder wie ein Geheimagent gegen echte Menschen zum Ziel schleichen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ist Ground Zeroes eine Demo? Da wir das Hauptspiel The Phantom Pain nun kennen, können wir auch die alte Frage beantworten: Ist Ground Zeroes nur eine Demo oder ein Prolog? Das Spiel hat bewiesen, dass es genauso Story-entleert ist wie Ground Zeroes und auch an der Vielzahl der Maps nicht groß aufgestockt hat. Also können wir im Nachhinein sagen, dass Ground Zeroes ein vom Hauptspiel entfernter Teil ist. Natürlich war dies schon lange bestätigt, doch fragten sich zur Zeit von Ground Zeroes viele, um was für einen Typus Spiel es sich da handelte. Ein entfernter Teil vom Hauptspiel, ohne den der Storytwist kaum Sinn ergibt!</p>
<p style="text-align: justify;">Was kann man zu dem Debakel noch sagen, außer dass eine Ära vorbei ist. Die Metal-Gear-Solid-Serie schließt zwar in spielerischer Hinsicht und grafischer Präsentation hervorragend ab, doch schafft es der letzte Teil unter Hideo Kojimas Leitung nicht, die Serie mit einem mindestens so guten Abschluss zu segnen und schafft es auch nicht, an die Spieltiefe und Storyqualität seiner Vorgänger anzuschließen. Durch den Firmenumbau Konamis scheint das Projekt schon in einem sehr frühen Zustand beendet worden zu sein und nur noch durch minderwertige Hauptmissionen aufgefüllt worden zu sein, von denen kaum ein Handlungsstrang abgeschlossen wird oder logisch abgeschlossen wirkt. Gerade hier erinnern wir uns an den Releasetrailer, der versprochen hat, die letzten Geheimnisse der Serie aufzuschlüsseln und dass dieses Spiel der &#8222;Missing Link&#8220; zu den anderen Spielen sei, der hier nicht Wort hält. Aber wieso hätte man auch noch mehr ausgeben sollen, um das Spiel fertig zu stellen, da so oder so zu erwarten war, dass die Verkaufszahlen überverhältnismäßig ausfallen würden, völlig unproportional zum gelieferten Produkt.</p>
<p><figure id="attachment_120012" aria-describedby="caption-attachment-120012" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-120012 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV5-300x169.jpg" alt="Phantomschmerz: Das bleibende Gefühl nach Abschluss des Spiels" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV5-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/11/MGSV5.jpg 658w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-120012" class="wp-caption-text">Phantomschmerz: Das bleibende Gefühl nach dem Abspann</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain macht an und für sich Spaß und bietet sehr viele Möglichkeiten, das Spiel zu spielen in seinem Open-World-Modus. Auch der Onlinemodus, Metal Gear Online, und die Verwaltung der Mother Base halten den Spieler lange am Ball und je nach Spielstil benötigt es 70 bis 160 Stunden, um das Spiel durchzuspielen, doch sind die nur zwei großen Maps und die sich ständig wiederholenden Missionen und Nebenmissionen so eintönig, dass auch die vielen Möglichkeiten das Spiel anzugehen, irgendwann Langeweile und Langatmigkeit mit sich bringen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch die mehr als peinlichen Echtgeld-Angebote, wie die Versicherung für seine Mother Base oder die für Abzock-Handyspiele typischen Bauverkürzungsoptionen gegen Echtgeld, schlagen dem Fass hier den Boden aus. Das Spiel bietet noch nicht einmal Schwer- oder andere Alternativ-Modi für die Missionen an wie Ground Zeroes, nur vereinzelt sind Missionen als &#8222;Extrem&#8220;, &#8222;Überlebender&#8220; oder &#8222;Ohne Entdeckung&#8220; spielbar. Hier präsentiert sich das Spiel genauso unfertig wie die Hauptstory, es zeigt sich von seiner schlechten Seite.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer Metal Gear Solid V: The Phantom Pain jetzt noch nicht gekauft hat, sollte auf jeden Fall warten und erst zuschlagen, wenn ein sehr günstiges Angebot im Bundle mit Ground Zeroes zu erhalten ist, oder sich beide Spiele gebraucht kaufen. Denn ohne Ground Zeroes hat das Hauptspiel noch nicht einmal einen Twist, der am Ende überraschen könnte. Das Spiel ist eine Beleidigung für Metal-Gear-Solid-Fans und ein Tritt ins Gesicht für jeden Käufer des Spiels, obwohl das vorhandene Material von guter Qualität ist. Am Ende des Spiels bleibt lediglich nur ein Phantomschmerz übrig, der dem Untertitel des letzten Teils mehr als gerecht wird.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Unfertiges und serienuntypisches, schwach ausgearbeitetes Material. Unfertiges Konzeptmaterial bleibt nur Käufern der Collector&#8217;s Edition vorenthalten. Ohne den vom Hauptspiel entfernten Prolog Ground Zeroes, besitzt die Geschichte keine Überraschung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Die Fox Engine präsentiert eine hervorragende Spielwelt, die mit Details übersät ist. Sehr weiche und liebevolle Effekte.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> 80er-Jahre-Musik, darunter viele Klassiker: Geschmackssache. Die Hintergrundmelodien fallen selten auf, sind aber dennoch stimmig. Nur zwei große Leittitel sind im Spiel, die Serienmelodie selber kommt nicht vor.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Eine sehr weiche Steuerung mit fließenden Übergängen. Ein riesiges Waffen-, Fahrzeug- und Trickkisten-Arsenal steht zur Verfügung, um die Missionen auf zahlreiche Arten abschließen zu können.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Viele Sammelgegenstände, Ausbau von Basen und Onlinemodi geben dem Spiel einen unendlich großen Umfang.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #333300;"><em>geschrieben von <strong>Kairos</strong></em></span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/11/im-test-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/">Im Test! Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues Update zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2015 08:00:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Das Update bietet demnach zahlreiche Neuerungen und Anpassungen, sowohl für Einzelspieler, für Mehrspieler im FOB-Modus sowie auch...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Konami hat ein neues Update zu <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong> veröffentlicht. Das Update bietet demnach zahlreiche Neuerungen und Anpassungen, sowohl für Einzelspieler, für Mehrspieler im FOB-Modus sowie auch für das teambasierte Metal Gear Online.</p>
<p style="text-align: justify;">So erhalten Spieler neue Waffen und Items zur Entwicklung ihrer FOB, aber auch optische Verbesserungen wie einen neuen Look des PF Rating Screens. Auf der <a href="http://www.konami.jp/mgs5/tpp/en/news/update201511.php5" target="_blank">offiziellen Webseite</a> sind darüber hinaus weitere Änderungen aufgelistet. Außerdem sind oben genannte Neuerungen mit Screenshots unterlegt.</p>
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		<title>MGS V: Metal Gear Online ist ab sofort verfügbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2015 17:00:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Konami gab zudem bekannt, dass alle DLC-Inhalte der Collector's Edition zu Metal Gear Solid V: The Phanom Pain nun auch innerhalb von...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/mgs-v-metal-gear-online-ist-ab-sofort-verfuegbar/">MGS V: Metal Gear Online ist ab sofort verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit der Veröffentlichung des neusten Patches zu <a href="https://www.amazon.de/Metal-Gear-Solid-Phantom-PlayStation/dp/B00X5V81UW/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00X5V81UW" target="_blank">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</a> und dem umstrittenen <a href="http://jpgames.de/2015/10/metal-gear-solid-v-erlaubt-nun-versicherungen-fuer-fobs/">neuen Versicherungs-Feature</a> ging der Start von Metal Gear Online fast ein wenig unter. Seit gestern ist der Onlinemodus auf allen Konsolen am Start. PC-Spieler müssen sich noch bis Januar 2016 gedulden.</p>
<p style="text-align: justify;">Der neue Onlinemodus ist direkt im Hauptmenü des Spiels erreichbar und ermöglicht die Mehrspieler-Action in der Welt des Open-World-Spiels. Metal Gear Online ist rund um eine teambasierte und wettbewerbsorientierte Mehrspieler-Struktur aufgebaut.</p>
<p style="text-align: justify;">Konami gab zudem bekannt, dass alle DLC-Inhalte der Collector&#8217;s Edition zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nun auch innerhalb von Metal Gear Online verfügbar sein werden. Die entsprechenden Downloadcodes aus der Verpackung können nun genutzt werden. Das gilt ebenfalls für die Inhalte der Day One Edition.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein neues Video stellt euch Metal Gear Online noch einmal aus den Augen der Tokyo-Game-Show-Besucher vor:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="METAL GEAR ONLINE LAUNCH - Eyes of the Fox TGS" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wHHCfXnov-0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wHHCfXnov-0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Konamis Pachinko-Abteilung patentiert &#8222;Big Boss&#8220;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2015 15:30:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Es wurden seit dem Release von Metal Gear Solid V: Phantom Pain viele Witze darüber gemacht, ob Konami künftig auch zu Metal Gear Solid...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/konamis-pachinko-abteilung-patentiert-big-boss/">Konamis Pachinko-Abteilung patentiert &#8222;Big Boss&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es wurden seit dem Release von Metal Gear Solid V: Phantom Pain viele Witze darüber gemacht, ob Konami künftig auch zu <strong>Metal Gear Solid</strong> Pachinko-Machinen planen würde, nachdem man zu Castlevania eine Pachinko-Machine ankündigte und für Silent Hill eine Slotmachine plant.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun könnte jedoch einigen Fans das Lachen im Halse stecken bleiben, denn Konamis Pachinko-Firma KPE hat sich nun den Namen &#8222;Big Boss&#8220; patentieren lassen. Das Patent beinhaltet Spiele, Kartenspiele, Slot, Pachinko- und Slot-Maschinen und Brettspiele. Konami hat sich zu dem Eintrag noch nicht geäußert.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2015/10/05/konamis-pachinko-company-filed-a-trademark-for-big-boss/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/konamis-pachinko-abteilung-patentiert-big-boss/">Konamis Pachinko-Abteilung patentiert &#8222;Big Boss&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Metal Gear Solid V erlaubt nun Versicherungen für FOBs</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2015 15:00:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Heute geht Metal Gear Online an den Start, da dürfte es Metal-Gear-Fans nicht überraschen, dass Konami auch einen Patch für Metal Gear Solid V...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/metal-gear-solid-v-erlaubt-nun-versicherungen-fuer-fobs/">Metal Gear Solid V erlaubt nun Versicherungen für FOBs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heute geht Metal Gear Online an den Start, da dürfte es Metal-Gear-Fans nicht überraschen, dass Konami auch einen Patch für Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bereitstellt. Der beinhaltet aber auch noch einige neue Features, so zum Beispiel eine Versicherung für FOBs. Damit können Spieler eine Ingame-Versicherung mit Echtgeld abschließen.</p>
<p style="text-align: justify;">Mitarbeiter und Materialien, die der Spieler verlieren würde, wenn ein anderer Spieler seine Basis erfolgreich infiltriert, bleiben so erhalten. Die Versicherung könnt ihr euch einen Tag für 50 MB Coins sichern, drei Tage für 100 Coins, sieben Tage für 200 Coins oder gleich 14 Tage für 300 Coins.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie bei einer echten Versicherung gibt es aber natürlich auch ein paar Haken! Da will sich Konami nichts nachsagen lassen. So werden von der Versicherung Personal oder Items, die nicht vollständig euch gehören, nicht abgedeckt. Dazu gehören auch entführte Gegner, verwundete Mitarbeiter oder abgestellte Kräfte.</p>
<p style="text-align: justify;">Neu ist mit dem Patch auch, dass ihr MB Coins ausgeben könnt, um die Konstruktionen neuer Plattformen für FOBs zu beschleunigen. Weitere Details zum umfangreichen neuen Update <a href="http://www.konami.jp/mgs5/tpp/en/news/day30.php5" target="_blank">findet ihr bei Konami</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-10-06-konami-laesst-euch-in-metal-gear-solid-5-nun-versicherungen-fuer-fobs-abschliessen" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/metal-gear-solid-v-erlaubt-nun-versicherungen-fuer-fobs/">Metal Gear Solid V erlaubt nun Versicherungen für FOBs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pferde-DLC zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2015 15:00:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen eines Panels am Rande der Tokyo Game Show stellte Konami erste DLCs zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vor. So stellte man...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/pferde-dlc-zu-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/">Pferde-DLC zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Rahmen eines Panels am Rande der Tokyo Game Show stellte Konami erste DLCs zu <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong> vor. So stellte man bereits eine Pferderüstung vor, ebenso wie neue Outfits für Männer und Frauen. Dazu gehört das Stealth-Outfit aus Metal Gear Solid 3 sowie weitere Tarnanzüge und die Outfits von The Boss und Eva aus Snake Eater.</p>
<p style="text-align: justify;">Einen Erscheinungstermin oder gar Preis für diese Inhalte gibt es bislang nicht. Auch sagte man nichts zu einer sonstigen Erweiterung zum Spiel, doch die scheint nach dem Weggang von Hideo Kojima wohl ohnehin unrealistisch. Unten findet ihr einen Mitschnitt der Vorstellung.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/dlc-frauen.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/dlc-frauen-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/dlc-frauen-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/dlc-frauen-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/dlc-frauen-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/dlc-snake.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/dlc-snake-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/dlc-snake-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/dlc-snake-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/dlc-snake-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/pferde-dlc.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/pferde-dlc-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/pferde-dlc-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/pferde-dlc-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/09/pferde-dlc-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="【TGS2015】「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」スペシャルステージ 9月17日" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/argaOHOh4kM?start=3274&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/argaOHOh4kM?start=3274&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-09-18-metal-gear-solid-5-bekommt-pferderuestung-als-dlc" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/pferde-dlc-zu-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/">Pferde-DLC zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>TGS 2015: Gameplay-Trailer zu Metal Gear Online</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Sep 2015 08:43:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2015]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eigentlich sollte Metal Gear Online, die Onlinekomponente zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, zum Launch des Spiels am 1. September...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/tgs-2015-gameplay-trailer-zu-metal-gear-online/">TGS 2015: Gameplay-Trailer zu Metal Gear Online</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Eigentlich sollte Metal Gear Online, die Onlinekomponente zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, zum Launch des Spiels am 1. September zur Verfügung stehen. Am 6. Oktober geht Metal Gear Online nun für Konsolen an den Start, PC-Spieler müssen sich gar bis Anfang 2016 gedulden. Die umfangreichen, offiziellen Gameplay-Eindrücke von der Tokyo Game Show dürften da ein wenig entschädigen!</p>
<p style="text-align: justify;">Metal Gear Online wird drei verschiedene Spielmodi bieten. In &#8222;Bounty Hunter&#8220; besitzt jedes Team eine feste Anzahl an &#8222;Tickets&#8220;. Jeder besiegte Mitstreiter reduziert die Zahl eurer Tickets. In &#8222;Cloak and Dagger&#8220; heißt es Verteidiger gegen Angreifer. Die Angreifer müssen eine Daten-CD aus dem feindlichen Lager stehlen. Stirbt ein Spieler, kann er nicht mehr in die laufende Runde eingreifen. In &#8222;Comm Control&#8220; geht es ähnlich zur Sache, hier müssen Angreifer Daten herunterladen, Verteidiger müssen das verhindern.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Official] METAL GEAR ONLINE GAME PLAY DEMO | MGSV: THE PHANTOM PAIN (US) ESRB [KONAMI]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/20aMKCGVVMo?start=1&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/20aMKCGVVMo?start=1&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="【TGS2015】「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」スペシャルステージ 9月17日" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/argaOHOh4kM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/argaOHOh4kM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2015/09/metal-gear-online-mission-stages-classes-revealed-new-gameplay" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>Metal Gear Solid V dominiert auch Deutschland</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2015 15:32:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach dem großen Erfolg in Großbritannien hat Metal Gear Solid V: The Phantom Pain in der Launchwoche auch Deutschland dominiert. Wie...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/09/metal-gear-solid-v-dominiert-auch-deutschland/">Metal Gear Solid V dominiert auch Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach dem großen Erfolg in Großbritannien hat Metal Gear Solid V: The Phantom Pain in der Launchwoche auch Deutschland dominiert. Wie die GfK <a href="http://www.gfk-entertainment.com/news/metal-gear-solid-hat-games-charts-fest-im-griff.html" target="_blank">berichtet</a>, ist Kojimas letzter Metal-Gear-Titel für PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 und Xbox 360 auf Rang 1 der Verkaufscharts eingestiegen.</p>
<p style="text-align: justify;">Dahinter rangieren Mad Max und Until Dawn für PlayStation, Mad Max und Mortal Kombat X für Xbox One, One Piece Pirate Warriors 3 und Minecraft für PlayStation 3 sowie Minecraft und Disney Infinity 3.0: Play Without Limits für Xbox 360.</p>
<p style="text-align: justify;">Einzig auf PCs musste sich Metal Gear Solid V: The Phantom Pain gegen Mad Max geschlagen geben. Das Marktforschungsinstitut wertet für die Charts allerdings &#8222;nur&#8220; 2.000 Verkaufsstellen aus, zählt demnach digital verkaufte Spiele nicht mit. Das dürfte insbesondere bei den PC-Charts ein verzerrtes Bild ergeben.</p>
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