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	<title>Luigi&#039;s Mansion Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Alles auf der Switch spielbar: Nintendo komplettiert bald eine weitere beliebte Serie</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/alles-auf-der-switch-spielbar-nintendo-komplettiert-demnaechst-eine-weitere-beliebte-serie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 12:41:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Luigi's Mansion]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Online]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Luigi's Mansion kommt!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/alles-auf-der-switch-spielbar-nintendo-komplettiert-demnaechst-eine-weitere-beliebte-serie/">Alles auf der Switch spielbar: Nintendo komplettiert bald eine weitere beliebte Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Einführung der Nintendo Switch 2 hielten endlich auch GameCube-Spiele Einzug bei Nintendo Switch Online. Nintendo-Fans blicken dabei regelmäßig der nächsten Veröffentlichung entgegen – jetzt ist es soweit.</p>
<p>Nintendo hat bekannt gegeben, dass <strong>Luigi&#8217;s Mansion am 30. Oktober für Nintendo Switch Online</strong> erscheinen wird – pünktlich zum Halloween-Wochenende. Ihr benötigt neben der Switch 2 (auf der alten Switch gibt es keine GameCube-Spiele) auch einen Erweiterungspass für euer Online-Abo.</p>
<p>Luigi&#8217;s Mansion erschien ursprünglich im Jahr 2001 als Launch-Titel für den GameCube und zählt zu den beliebtesten Spielen der GameCube-Ära. Mithilfe von Professor I. Gidd und einem Geisterstaubsauger macht sich Luigi auf den Weg durch die eine Villa, um sie von Geistern und anderen übernatürlichen Erscheinungen zu befreien.</p>
<p>Eine überarbeitete Version des Spiels erschien 2018 für den Nintendo 3DS. Mit der Veröffentlichung auf der Switch 2 können Fans nun erstmals die komplette &#8222;Luigi&#8217;s-Mansion&#8220;-Trilogie auf einer einzigen Konsole erleben. Nintendo hatte zuvor Luigi&#8217;s Mansion 3 exklusiv für die erste Switch veröffentlicht und später Luigi&#8217;s Mansion 2 HD folgen lassen. Beide Titel sind dank Abwärtskompatibilität ebenfalls auf der Switch spielbar.</p>
<h3>Nintendo &#8222;komplettiert&#8220; eine weitere Reihe</h3>
<p><strong>Damit &#8222;komplettiert&#8220; Nintendo eine weitere Reihe auf der Switch.</strong> Dazu zählt beispielsweise auch <strong>Pikmin</strong>. Pikmin 4 ist für die Switch erschienen, der Wii-U-Klassiker Pikmin 3 wurde als Pikmin 3 Deluxe für die Switch neu aufgelegt und später folgten Pikmin 1+2 HD im Bundle.</p>
<p>Nicht wenige Fans wünschen sich, dass auch <strong>Metroid Prime</strong> zu diesen Serien gehört, die komplett auf der Switch spielbar sind. Trotz allen Gerüchten um weitere Remaster fehlen hier aber noch Spiele. Andere wünschen sich, dass man alle diese Spiele auch <em>tatsächlich kaufen </em>könnte – dass Spiele bei Switch Online nicht gekauft werden können, wird regelmäßig von Fans kritisiert.</p>
<h3>Luigi&#8217;s Mansion ist das sechste GameCube-Spiel</h3>
<p>Luigi&#8217;s Mansion ist der sechste GameCube-Titel, der seit dem Start der Switch 2 zur Sammlung hinzugefügt wird. Zuvor war im August Chibi-Robo! Plug Into Adventure! und im Juni <a href="https://jpgames.de/2025/06/die-switch-bekommt-anfang-juli-ihren-naechsten-gamecube-klassiker-im-abo-service/">Mario Smash Football</a> erschienen. Bereits verfügbar sind F-Zero GX, The Legend of Zelda: The Wind Waker und Soulcalibur 2. Folgen sollen noch Fire Emblem: Path of Radiance und Pokémon XD: Gale of Darkness.</p>
<p>Übrigens, der Start von GameCube-Klassikern bei Nintendo Switch Online macht selbige übrigens keineswegs günstiger. Die physischen Gebrauchtsspiele zählen zu den teuersten, <a href="https://jpgames.de/2025/08/die-rueckkehr-von-chibi-robo-bringt-nicht-nur-gute-nachrichten-mit-sich/">doch wie eine Statistik zeigt, führte die Aufnahme eines Spiels in die „Switch Online“-Bibliothek in der Vergangenheit regelmäßig dazu</a>, dass der Preis der entsprechenden physischen Fassung auf dem Gebrauchtmarkt stieg, anstatt – wie vielleicht erwartet – zu fallen.</p>
<p><iframe  title="Luigi’s Mansion – Nintendo GameCube – Nintendo Classics" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GvN4hHpfVqQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GvN4hHpfVqQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Der Super Mario Bros. Film, <a href="https://www.upig.de/micro/der-super-mario-bros-film" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, Illumination Entertainment</p>
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		<title>Macher von Silent Hill 2 Remake will &#8222;neues Kapitel für Nintendo aufschlagen&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/macher-von-silent-hill-2-remake-will-neues-kapitel-fuer-nintendo-aufschlagen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 07:57:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloober Team]]></category>
		<category><![CDATA[Cronos: The New Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[Luigi's Mansion]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Piotr Babieno]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Switch 2"-Support von Bloober.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/macher-von-silent-hill-2-remake-will-neues-kapitel-fuer-nintendo-aufschlagen/">Macher von Silent Hill 2 Remake will &#8222;neues Kapitel für Nintendo aufschlagen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Spätestens seit der Veröffentlichung von Silent Hill 2 genießt Bloober Team Ansehen im Horror-Genre. Mit <strong>Cronos: The New Dawn</strong> steckt ihr neues Projekt bereits in den Startlöchern. In diesem Kontext sprach Bloober-Chef Piotr Babieno mit <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/lego-batman-legacy-of-the-dark-knight" target="_blank" rel="noopener">The Game Business</a>.</p>
<p>Im Interview ging es aber nicht nur um den schaurigen Sci-Fi-Shooter, sondern ebenso um Nintendo. Für das traditionelle Unternehmen hat Babieno nämlich eine Menge Lob übrig.</p>



<p>Babieno ist vor allem darüber erfreut, dass Nintendo im Laufe der Jahre immer wieder wichtige Horrorspiele aus dem Boden gestampft hat und möchte die frisch veröffentlichte Switch 2 künftig mit Projekten füttern. Cronos: The New Dawn macht hier den Anfang.</p>



<p>&#8222;Ich versuche, meine persönlichen Träume zu verwirklichen. Ich bin ein großer Nintendo-Fan. Ich bin mit Nintendo-Konsolen aufgewachsen. Die wichtigsten Horrorspiele wie Eternal Darkness, Resident Evil 0 und Resident Evil 4 waren auf dem Nintendo GameCube erhältlich. Es war eine goldene Zeit für Nintendo-Fans&#8220;, erklärt Babieno.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Wir möchten jetzt ein neues Kapitel für Nintendo aufschlagen. Wir haben einige Pläne. Unsere Zukunftsvision können wir noch nicht verraten. Aber Nintendo-Fans können sich Bloober Team auf jeden Fall ansehen.&#8220; Auch für Luigi&#8217;s Mansion findet Babieno lobende Worte. Der Titel habe den sogenannten &#8222;Cozy Horror&#8220; groß gemacht, in dem Babieno weiterhin großes Potenzial sieht.</p>





<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/52271-bloober-team-hints-at-more-switch-2-support-praises-luigi-s-mansion-and-its-cozy">Go Nintendo</a>, Bildmaterial: Luigi’s Mansion 2 HD, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Luigi-s-Mansion-2-HD-2442032.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, Next Level Games, Tantalus Media</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/macher-von-silent-hill-2-remake-will-neues-kapitel-fuer-nintendo-aufschlagen/">Macher von Silent Hill 2 Remake will &#8222;neues Kapitel für Nintendo aufschlagen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Bros. Film: Darsteller stehen für Nachfolger und &#8222;Luigi&#8217;s Mansion&#8220;-Film bereit</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/04/super-mario-bros-film-darsteller-stehen-fuer-nachfolger-und-luigis-mansion-film-bereit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Apr 2023 13:02:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Der Super Mario Bros. Film]]></category>
		<category><![CDATA[Illumination Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Kino]]></category>
		<category><![CDATA[Luigi's Mansion]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nachschub erwünscht!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/super-mario-bros-film-darsteller-stehen-fuer-nachfolger-und-luigis-mansion-film-bereit/">Super Mario Bros. Film: Darsteller stehen für Nachfolger und &#8222;Luigi&#8217;s Mansion&#8220;-Film bereit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Gestern starte <strong>Der Super Mario Bros. Film</strong> in den deutschen Kinos. Zeit, sich Gedanken um einen Nachfolger zu machen, oder? Das dachten sich wohl auch Chris Pratt und Charlie Day, die den berühmten Klempner-Brüdern im Film Leben einhauchen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nachschub erwünscht!</h3>



<p>Die beiden sind nämlich Feuer und Flamme für einen möglichen Nachfolger. Als die KollegInnen von <a href="https://www.gamesradar.com/the-super-mario-bros-movie-2-sequel-chris-pratt-charlie-day/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> das Interesse an einem zweiten Abenteuer abfragten, antwortete Pratt: &#8222;Ja, ich würde es lieben.&#8220;</p>



<p>Day, der Luigi seine Stimme in der englischen Version leiht, zeigt sich sogar noch ein Stück begeisterter. &#8222;Ich würde so viele [Filme] machen, wie sie von mir wollen&#8220;, erklärt er. Und weiter: &#8222;Ich würde gerne weitermachen und Luigi hat eine ganze Villa, in der er herumlaufen und Angst haben kann.&#8220; Da bringt sich offensichtlich jemand für eine potenzielle Film-Adaption von <strong>Luigi&#8217;s Mansion</strong> in Position.</p>



<p>An dieser Stelle keine Spoiler, aber Chris Pratt empfahl KinobesucherInnen bereits im Vorfeld des Kinostarts, bis nach dem Abspann sitzen zu bleiben. Offensichtlich winkt also die eine oder andere Post-Credits-Scene. Gut möglich also, dass bereits die Weichen für einen Nachfolger gestellt werden.</p>



<p><strong>Wart ihr bereits im Kino – wenn ja, wie hat euch der Film gefallen? Und würdet ihr euch über eine Film-Adaption von Luigi&#8217;s Mansion freuen?</strong></p>



<p>Bildmaterial: Der Super Mario Bros. Film, <a href="https://www.upig.de/micro/der-super-mario-bros-film" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, Illumination Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/super-mario-bros-film-darsteller-stehen-fuer-nachfolger-und-luigis-mansion-film-bereit/">Super Mario Bros. Film: Darsteller stehen für Nachfolger und &#8222;Luigi&#8217;s Mansion&#8220;-Film bereit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Luigi&#8217;s Mansion für Nintendo 3DS</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/11/im-test-luigis-mansion-fuer-nintendo-3ds/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 19:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
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		<category><![CDATA[Grezzo]]></category>
		<category><![CDATA[Luigi's Mansion]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es begann als Tech-Demo und erschien schließlich 2002 als Launch-Titel für Nintendo GameCube. Die Rede ist natürlich von Luigi's Mansion...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/im-test-luigis-mansion-fuer-nintendo-3ds/">Im Test! Luigi&#8217;s Mansion für Nintendo 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong> Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Luigi&#8217;s Mansion</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">8. November 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">12. Oktober 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">19. Oktober 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">3DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">3DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Grezzo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Es begann als Tech-Demo und erschien schließlich 2002 als Launch-Titel für Nintendo GameCube. Die Rede ist natürlich von Luigi&#8217;s Mansion. Das Geisterabenteuer des grünen Klempners bestach durch seinen Charme und die einzigartige Steuerung. Im Jahre 2013 verkündete Nintendo dann das Jahr des Luigi. Marios Bruder stand ein ganzes Jahr lang im Rampenlicht und bekam eine Reihe von Spielen spendiert.</p>
<p>Darunter auch Luigi&#8217;s Mansion 2, das für Nintendo 3DS erschien. Doch das Original blieb nicht vergessen. Mit frisch aufbereiteten Texturen und 3D-Modellen kehrt der grün gewandete Klempner auf dem 3DS in die ursprüngliche Gruselvilla zurück. Ob der Klassiker ein geistreiches Erlebnis ist oder doch nur ein Geist der Vergangenheit, erfahrt ihr hier im Test.</p>
<h3>Trautes Heim, Glück allein</h3>
<p>Luigi hat eine Villa gewonnen! Und das, obwohl er niemals an einem Preisausschreiben teilgenommen hat&#8230; Gutgläubig, wie er nun mal ist, macht sich Luigi auf den Weg, um seine neue Immobilie in Augenschein zu nehmen. Mario interessiert sich auch für den Gewinn seines Bruders und ist schon mal vorgegangen. Aber statt eines warmen Empfangs erwartet die Brüder eine schauderhafte Überraschung. Die Villa ist ein Spukhaus, in dem zahlreiche Geister ihr Unwesen treiben. Um das Unheil perfekt zu machen, ist plötzlich auch noch Mario spurlos verschwunden.</p>
<p>Bevor die Geister Luigi ins Jenseits befördern können, eilt ihm Professor I. Gidd mit seinem Schreckweg 08/16 zu Hilfe. Gemeinsam sondieren die beiden im Labor des Professors die Lage. Die Villa ist eines Tages aus dem Nichts erschienen und eine Bande Buu Huus hat Professor I. Gidds Gemäldegeister befreit, die er während seiner jahrelangen Forschung gesammelt hatte. Es liegt nun an Luigi, alle Geister wieder einzufangen und Mario zu finden. Nur mit dem Schreckweg 08/16 und einer Taschenlampe ausgestattet begibt er sich in die unheimliche Villa.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Die Texturen sehen viel klarer und sauberer aus. Allerdings ist die Villa auch ein wenig geschrumpft, um sich an die Bildschirmgröße anzupassen.«</div>
<h3>Neuer Anstrich für die Villa</h3>
<p>Die hat mit der 3DS-Version von Luigi&#8217;s Mansion einen neuen Anstrich bekommen. Die Texturen sehen viel klarer und sauberer aus. Allerdings ist die Villa auch ein wenig geschrumpft, um sich an die Bildschirmgröße anzupassen. So bleiben auch große Räume noch übersichtlich. Auch die Bewohner der Villa haben ein &#8222;Facelifting&#8220; bekommen. Luigis Charaktermodell ist dem aus Luigi&#8217;s Mansion 2 ähnlicher geworden.</p>
<p>Die Geister strahlen in schönstem Ektoplasma. Sie sind zwar weniger transparent als früher, aber dafür wohlgeformter. Keine spitzen Polygonkanten verunstalten die gestochen scharfen Geisterkörper. Auch die Effekte können sich sehen lassen. Die drei Elemente Feuer, Wasser und Eis, die im Verlauf des Abenteuers zum Einsatz kommen, sind gut in Szene gesetzt und kommen gut zur Geltung.</p>
<h3>Musikalische Geisterstimmung</h3>
<p>Die musikalische Untermalung trägt dann den Rest dazu bei, um die perfekte Geisterstimmung zu erzeugen. Bei genauem Hinhören wird klar, dass es eine Grundmelodie gibt, die immer wieder in diversen Variationen auftaucht. Mal langsam, dann hektischer oder von Luigi gesummt, während er durch die Gänge wandert. Und das reicht schon aus, damit über die gesamte Spielzeit hinweg dieses eine Musikstück nicht negativ auffällt. Noch gekonnter wirkt aber der Einsatz von Stille. In vielen Situationen gibt es keine Musik, sondern nur gelegentliche Geräusche. Irgendwo lauert etwas in der Dunkelheit und doch fühlt sich die Villa verlassen an. All diese Faktoren zusammengenommen erzeugen eine wunderbare Stimmung, die das Erkunden umso spannender macht.</p>
<p><figure id="attachment_194284" aria-describedby="caption-attachment-194284" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/lm_grafik.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-194284 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/lm_grafik.jpg" alt="Luigi's Mansion" width="400" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/lm_grafik.jpg 400w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/lm_grafik-300x180.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><figcaption id="caption-attachment-194284" class="wp-caption-text">Das Spiel sieht auf dem 3DS super aus, die Grafik erzeugt eine gruselige Atmosphäre.</figcaption></figure></p>
<h3>Mit dem Staubsauger auf Geisterjagd</h3>
<p>Im einleitenden Tutorial merke ich, dass die Steuerung in großen Teilen mit der GameCube-Version übereinstimmt. Der große Unterschied liegt in der Bewegung des Staubsaugers. Um den fehlenden zweiten Joystick des GameCubes zu ersetzen, hat sich der Entwickler eine Reihe von Steuerungsarten für den 3DS einfallen lassen. Standardmäßig lässt sich der Winkel des Schreckweg durch Neigen des 3DS ändern. Das funktioniert an sich auch sehr gut, verträgt sich allerdings nicht mit aktiviertem 3D, weil durch den ständigen Wechsel des Winkels das Bild meist unscharf ist. Das ist allerdings zu verschmerzen, da der 3D-Modus zwar bei der räumlichen Wahrnehmung hilft, aber auch gut ohne zu erkennen ist, wo sich die Geister im Raum befinden. Ab und zu kommt der Gyro-Sensor nicht mehr hinterher. Mit einem kurzen Druck auf den B-Knopf lassen sich Taschenlampe und Staubsauger wieder neu ausrichten.</p>
<p>Halte ich den Knopf hingegen gedrückt, kann ich gleichzeitig mit dem linken Stick die Blickrichtung ändern, die beim Saugen normalerweise fixiert wird. Allerdings ändere ich damit nicht nur die Blickrichtung, sondern laufe dadurch auch weiter, was des Öfteren zu unliebsamen Zusammenstößen mit Geistern führt. Alternativ gibt es noch die Möglichkeit, die Saugrichtung mit dem Steuerkreuz zu ändern. Auf dem New 3DS steht auch noch der C-Stick zur Verfügung, um den Neigungswinkel und die Blickrichtung zu ändern. Keine dieser Möglichkeiten ist wirklich optimal, manche eignen sich in bestimmten Situationen besser als andere.</p>
<h3>Circle Pad Pro bietet komfortabelste Steuerung</h3>
<p>Am komfortabelsten ist das Circle Pad Pro, das mit dem regulären 3DS kompatibel ist. Durch den zusätzlichen rechten Joystick fühlt sich die Steuerung fast genauso an wie auf dem GameCube-Controller. Kein Vergleich zum C-Stick des New 3DS, der zwar gleich funktioniert, sich aber durch seine geringe Größe und Schwergängigkeit zu unbequem anfühlt. Neu hinzugekommen ist der Stroboblitz aus Luigi&#8217;s Mansion 2. Im Gegensatz zur normalen Taschenlampe lähmt der Stroboblitz die Geister durch einen kurzen Knopfdruck und hat eine höhere Reichweite.</p>
<p><figure id="attachment_194285" aria-describedby="caption-attachment-194285" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/lm_karte.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-194285 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/lm_karte-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/lm_karte-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/lm_karte.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-194285" class="wp-caption-text">Der untere Bildschirm zeigt dauerhaft die Karte an. So sieht man auf einen Blick, wo es als Nächstes hingeht.</figcaption></figure></p>
<p>Und dann gibt es da noch den Game Boy Horror, der schnell zum besten Freund eines jeden Geisterjägers wird. Neben seiner Funktion als Kommunikationsgerät enthält er eine Suchfunktion und zeigt auf dem unteren Bildschirm die Karte sowie Statistiken zu gesammelten Reichtümern und Geistern an. Hier sehe ich eine eindeutige Verbesserung zum GameCube-Teil. Die Karte ist jetzt jederzeit einsehbar. Der Spielfluss wird nicht mehr dadurch gestört, dass ich alle zwei Minuten ins Menü gehen muss, um einen Blick darauf werfen zu können.</p>
<p>Ein kleines Manko gibt es dann doch. Während in der Originalversion Luigis Position im Raum noch genau dargestellt wurde, wird er auf dem 3DS nur als Pixelsymbol mit einer festen Position auf der Karte angezeigt. Das ist insofern schade, da man im GameCube-Teil genau sehen kann, vor welcher Tür man gerade steht und dadurch Fallen leichter enttarnen kann. In meiner Unachtsamkeit bin ich im Remake des Öfteren falschen Türen zum Opfer gefallen.</p>
<p><figure id="attachment_194283" aria-describedby="caption-attachment-194283" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/lm_bosskampf.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-194283 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/lm_bosskampf-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/lm_bosskampf-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/lm_bosskampf.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-194283" class="wp-caption-text">Neben normalen Gemäldegeistern gibt es Bossgeister, die es in sich haben.</figcaption></figure></p>
<p>Die Suchfunktion ist ganz die alte geblieben, genau wie der Charme des Spiels. Primär dient die Funktion dazu, Informationen über die Gemäldegeister zu erhalten. Diese Informationen dienen als Tipps, auf welche Art die Geister angreifbar werden. Für jeden Geist gibt es eine andere Strategie oder es müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden. Die richtige Lösung ist meist offensichtlich und leicht gefunden. Beklagt sich ein Geist beispielsweise, dass es im Raum sehr zugig ist, dann schiebe ich einfach die Vorhänge zur Seite, um die kalte Luft hereinzulassen. Mit der Suchfunktion lassen sich aber auch zahlreiche Objekte in der Villa untersuchen.</p>
<h3>Frecher Luigi</h3>
<p>Zu jeder Interaktion fällt Luigi ein frecher Spruch ein. Das Lachen vergeht ihm aber schnell, sobald er auf einen Bossgeist trifft. Diese mächtigen Gemäldegeister haben es in sich. Jeder Bossgeist hat ein einzigartiges Angriffsmuster, aber vom Grundprinzip her bleiben sie gleich. Ausweichen, mit Dingen nach dem Boss schmeißen und drauflos saugen. Nach mehreren solcher Runden ist der Geist eingesackt und es geht zurück zu I. Gidds Labor, um die gesammelten Daten auszuwerten.</p>
<p>So wird die Villa in vier Bereiche aufgeteilt, die ich nach und nach durch das Besiegen der Geister freischalten und erkunden kann. Das Spiel hat einen sehr strukturierten Aufbau. Es ist immer klar, wo ich als Nächstes hin muss. Obwohl die Richtung strikt vorgegeben wird, fühlt es sich aber nicht linear an, da ich bereits besuchte Räume jederzeit wieder aufsuchen kann und es auch einige Geheimnisse auf dem Weg zu entdecken gibt.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Ab der zweiten Hälfte gestaltet sich die Geisterjagd jedoch etwas langatmig, da ich viele Räume passieren muss, die ich bereits gelöst habe.«</div>
<p>Ab der zweiten Hälfte gestaltet sich die Geisterjagd jedoch etwas langatmig, da ich viele Räume passieren muss, die ich bereits gelöst habe. Vom Dachboden bis in den Keller zu laufen, ohne dass etwas passiert, ist nicht gerade spannend. Wo es am Anfang noch Gemäldegeister zuhauf gab, kann es hier mehrere Minuten dauern, bis ich auf einen neuen Geist treffe.</p>
<p>Hinzu kommt, dass Luigis Laufgeschwindigkeit doch etwas zu wünschen übrig lässt, wenn man nur mal eben schnell von einem Ort zum anderen laufen möchte. Ein kleiner Trost ist die Teleportfunktion via Spiegel, mit der ich schnell zum Eingang der Villa zurückkehren kann. Aber leider auch wirklich nur zum Eingang. Es wäre schön gewesen, wenn alle Spiegel miteinander verbunden wären und ich selbst entscheiden könnte, zu welchem Raum ich teleportiert werden möchte.</p>
<h3>Alleine zu zweit</h3>
<p><figure id="attachment_194286" aria-describedby="caption-attachment-194286" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/lm_multiplayer.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-194286 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/lm_multiplayer-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/lm_multiplayer-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/11/lm_multiplayer.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-194286" class="wp-caption-text">Ein zweiter Spieler kann in die Rolle von Fluigi schlüpfen, um sich an der Geisterjagd zu beteiligen.</figcaption></figure></p>
<p>Da ist es tröstlich, wenn man nicht wie im Original allein durch die Villa streifen muss. I. Gidd schickt nämlich aus der Zukunft einen geisterhaften Helfer namens Fluigi, der von einem zweiten Spieler kontrolliert werden kann. Damit Fluigis volles Potenzial ausgeschöpft werden kann, muss allerdings jeder Spieler eine Version von Luigi&#8217;s Mansion besitzen.</p>
<p>Es besteht zwar die Möglichkeit, dass Spieler Zwei via Download-Spiel beitritt, allerdings kann dieser dann nur die Galerie besuchen, um ein Rematch gegen Gemäldegeister auszutragen, oder das Training spielen. Als besonders nützlich erweisen sich auch die amiibo, die mit Luigi&#8217;s Mansion kompatibel sind.</p>
<p>Ein Buu Huu mit 30 Lebenspunkten ist schnell gefangen, aber wenn man sich einem mit 300 Lebenspunkten gegenübersieht, das die Räume schneller wechselt, als man gucken kann, artet das in eine meist nervenaufreibende Verfolgungsjagd aus. Hier ist der Buu-Huu-amiibo ein echter Helfer. Nach dem Einscannen sehe ich bis zu drei Buu Huus auf der Karte, die ich bereits entdeckt, aber noch nicht eingefangen habe. Die amiibo zu Mario und Toad helfen die Lebenspunkte zu regenerieren und der Luigi-amiibo kann nach einem KO sogar ein Mal wiederbeleben.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Ich habe die Villa in etwas mehr als einer Stunde von allen Geistern befreit. Die Entwickler haben dafür alles getan, um zu mehreren Durchgängen zu motivieren.«</div>
<p>Auch der Entdeckerdrang wird im Remake mit zusätzlichen Belohnungen angeregt. Professor I. Gidd hat nämlich seit der GameCube-Version an seiner Galerie Umbaumaßnahmen vorgenommen. Ein Teil dieses Umbaus beinhaltet eine brandneue Zieleliste mit optionalen Aufgaben. Manche dieser Aufgaben lassen sich nicht im ersten Durchlauf des Spiels bewältigen, was zu mehrmaligem Durchspielen motiviert. Wer den GameCube-Teil schon kennt, kann einen Durchgang in Rekordzeit beenden. Ich habe die Villa in etwas mehr als einer Stunde von allen Geistern befreit. Das ist nichts im Vergleich zu Luigi&#8217;s Mansion 2, an dem ich viele Stunden gesessen habe.</p>
<p>Der zweite Teil bietet definitiv mehr Umfang. Die kurze Spielzeit muss aber nicht zwangsweise etwas Schlechtes sein, da der Wiederspielwert recht hoch ist und die Entwickler auch alles getan haben, um zu mehreren Durchgängen zu motivieren. Neben der bereits erwähnten Zieleliste gibt es auch eine versteckte Villa, die nach dem ersten Durchspielen freigeschaltet wird. Die Geschichte und der Aufbau der Räume ist derselbe, allerdings tauchen gleich zu Beginn stärkere Geister auf, die auch wesentlich mehr Lebenspunkte haben.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Luigi&#8217;s Mansion: Ein schaurig schönes Abenteuer</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">
<p>»Luigi&#8217;s Mansion ist noch genauso spaßig wie vor 16 Jahren. Die Steuerung ist zwar etwas gewöhnungsbedürftig, aber sobald man den Dreh einmal raus hat, fangen sich die Geister wie von selbst. Die Musik, beziehungsweise das gelegentliche Fehlen von Musik, erzeugt die richtige Stimmung für eine Geisterjagd, ohne allzu gruselig zu sein. Besonders erstaunlich ist, dass das Spiel eigentlich nur eine Melodie hat, die immer wieder verwendet wird, ohne dass sie störend wirkt. Der neu hinzugefügte Mehrspielermodus ist definitiv ein Plus. Besonders gut gefallen mir auch die Funktionen der amiibo, die auch wirklich beim Spielen helfen und nicht nur kosmetische Effekte haben.</p>
<p>Das Abenteuer macht sich sehr gut auf einer tragbaren Konsole. Eine Veröffentlichung auf Nintendo Switch wäre auch schön gewesen, aber das wollte sich Nintendo vermutlich für Luigi&#8217;s Mansion 3 aufheben. Luigi&#8217;s Mansion ist auf jeden Fall einen Blick wert, auch wenn es sich nur um ein kurzes Abenteuer handelt. Wer die GameCube-Version schon gespielt hat, sollte aber vielleicht warten, bis das Spiel etwas günstiger wird, da es für Kenner nicht viel Neues zu bieten hat.«</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: none !important; background-color: transparent !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Die Story ist schnell erklärt und nicht sehr tiefgründig, aber ausreichend. Die Dialoge sind gut geschrieben und entlocken das ein oder andere Schmunzeln.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Gewöhnungsbedürftige Steuerung, die manchmal für irritierende Momente sorgt. Die zu lösenden Aufgaben und Kämpfe sind sehr einfach, aber durchweg unterhaltsam. Die drei elementbasierten Fähigkeiten bringen Abwechslung ins Geschehen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Neue Charaktermodelle und Texturen lassen das Remake in neuem Glanz erstrahlen. Licht- und Partikeleffekte sind schön anzusehen und erzeugen eine angenehm schaurige Stimmung.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Das Spiel weiß Stille gekonnt einzusetzen. Gelegentliche Musik erzeugt eine spannende Atmosphäre. Obwohl es nur wenige unterschiedliche Melodien gibt, sind diese auch auf Dauer nicht nervig.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Sehr kurzes Spiel, das in einer Stunde beendet werden kann. Ein Zweispielermodus und eine Liste mit optionalen Zielen erhöhen den Wiederspielwert. Die amiibo haben sinnvolle Funktionen, die positiv zum Spielerlebnis beitragen.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/im-test-luigis-mansion-fuer-nintendo-3ds/">Im Test! Luigi&#8217;s Mansion für Nintendo 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/11/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-181/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 18:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 4]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Luigi's Mansion]]></category>
		<category><![CDATA[Pikachin-Kit: Game de Pirameki Daisakusen]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Kein Perfect Score für Red Dead Redemption 2.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-181/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Spielen, die wieder von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehören unter anderem <strong>Luigi’s Mansion (3DS)</strong> und <strong>Red Dead Redemption 2 (PS4)</strong>.</p>
<div class="pw-hidden-cp">
<ul>
<li>Red Dead Redemption 2 (PS4) – 10/10/9/10 [39/40]</li>
<li>Call of Duty: Black Ops IIII (PS4, Xbox One) – 9/9/8/9 [35/40]</li>
<li>Luigi’s Mansion (3DS) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Pikachin-Kit: Game de Pirameki Daisakusen (3DS) – 7/7/8/7 [29/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/10/famitsu-review-scores-issue-1561">Gematsu</a></p>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-181/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Not-So-Spooky-Trailer zu Luigi&#8217;s Mansion für 3DS</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/09/not-so-spooky-trailer-zu-luigis-mansion-fuer-3ds/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/09/not-so-spooky-trailer-zu-luigis-mansion-fuer-3ds/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2018 12:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Luigi's Mansion]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo hat einen neuen Trailer zu Luigi's Mansion veröffentlicht. "Not-So-Spooky" nennt man diesen, dabei fürchtet sich Luigi deutlich sichtbar. Die Neuauflage...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/not-so-spooky-trailer-zu-luigis-mansion-fuer-3ds/">Not-So-Spooky-Trailer zu Luigi&#8217;s Mansion für 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat einen neuen Trailer zu Luigi&#8217;s Mansion veröffentlicht. &#8222;Not-So-Spooky&#8220; nennt man diesen, dabei fürchtet sich Luigi deutlich sichtbar. Die Neuauflage des GameCube-Titels <strong>Luigi’s Mansion</strong> wird am 19. Oktober auf Nintendo 3DS auch unterwegs spielbar sein.</p>
<p>Das Spiel wird dabei exklusiv für den Handheld erscheinen. Auch mit ein paar Änderungen kommt der Titel daher. So gibt es unter anderem eine Karte auf dem unteren Bildschirm sowie den sogenannten Endgegner-Modus, bei dem ihr bereits besiegte Bosse erneut bekämpfen könnt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Luigi’s Mansion: Not-So-Spooky Trailer - Nintendo 3DS" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KSIp5Jckg0M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KSIp5Jckg0M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/not-so-spooky-trailer-zu-luigis-mansion-fuer-3ds/">Not-So-Spooky-Trailer zu Luigi&#8217;s Mansion für 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Luigi&#8217;s Mansion: 3DS-Remake erscheint im Oktober</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/08/luigis-mansion-3ds-remake-erscheint-im-oktober/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2018 12:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Gamescom 2018]]></category>
		<category><![CDATA[Luigi's Mansion]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Relativ beiläufig hat Nintendo in einer Mitteilung zur Gamescom den konkreten Releasetermin für die Neuauflage des GameCube-Titels Luigi's Mansion für...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/luigis-mansion-3ds-remake-erscheint-im-oktober/">Luigi&#8217;s Mansion: 3DS-Remake erscheint im Oktober</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Relativ beiläufig hat Nintendo in einer Mitteilung zur Gamescom den konkreten Releasetermin für die Neuauflage des GameCube-Titels <strong>Luigi&#8217;s Mansion</strong> für Nintendo 3DS bekanntgegeben. Am 19. Oktober könnt ihr Luigis erstes Abenteuer auch unterwegs erleben.</p>
<p>Das Spiel wird dabei exklusiv für den Handheld erscheinen. Auch mit ein paar Änderungen kommt der Titel daher. So gibt es unter anderem eine Karte auf dem unteren Bildschirm sowie den sogenannten Endgegner-Modus, bei dem ihr bereits besiegte Bosse erneut bekämpfen könnt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Luigi&#39;s Mansion for 3DS - Reveal Trailer (Nintendo Direct)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qh2bzCk4WfE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qh2bzCk4WfE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/luigis-mansion-3ds-remake-erscheint-im-oktober/">Luigi&#8217;s Mansion: 3DS-Remake erscheint im Oktober</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Luigi&#8217;s Mansion: Remake für Nintendo 3DS angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2018 15:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Luigi's Mansion]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das erste Abenteuer des grünen Klempners findet ebenfalls seinen Weg auf die tragbare Konsole und soll noch dieses Jahr als Remake exklusiv für 3DS...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/luigis-mansion-erscheint-als-neuauflage-fuer-nintendo-3ds/">Luigi&#8217;s Mansion: Remake für Nintendo 3DS angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der neuesten Nintendo Direct lässt der japanische Videospielentwickler einen Klassiker aufleben: Mit einer Neuauflage zum GameCube-Titel <strong>Luigi&#8217;s Mansion</strong> für Nintendo 3DS lässt sich Luigis erstes eigenes Abenteuer nun auch unterwegs genießen. Bei Amazon könnt ihr <a href="http://amzn.to/2DblUYB" target="_blank" rel="noopener">das Remake bereits vorbestellen</a>.</p>
<p>Das Spiel wird dabei exklusiv für den Handheld erscheinen und soll noch dieses Jahr in den Regalen stehen. Auch mit ein paar Änderungen kommt der Titel daher. So gibt es unter anderem eine Karte auf dem unteren Bildschirm sowie den sogenannten Endgegner-Modus, bei dem ihr bereits besiegte Bosse erneut bekämpfen könnt.</p>
<p>Hier findet ihr außerdem einen Trailer zum kommenden Gruselspiel für Nintendo 3DS.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo Direct - 08.03.2018" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/R4IHyItcY6U?start=288&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/R4IHyItcY6U?start=288&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/luigis-mansion-erscheint-als-neuauflage-fuer-nintendo-3ds/">Luigi&#8217;s Mansion: Remake für Nintendo 3DS angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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