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	<title>LightSpeed Studios Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 04 Sep 2025 14:07:50 +0000</lastBuildDate>
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		<title>&#8222;Devil May Cry&#8220;-Director hat viele Ideen für Spiele, aber sie wären kommerziell nicht tragbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/devil-may-cry-director-hat-viele-ideen-fuer-spiele-aber-sie-waeren-kommerziell-nicht-tragbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2025 14:07:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Itsuno]]></category>
		<category><![CDATA[LightSpeed Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ideen einbetten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/devil-may-cry-director-hat-viele-ideen-fuer-spiele-aber-sie-waeren-kommerziell-nicht-tragbar/">&#8222;Devil May Cry&#8220;-Director hat viele Ideen für Spiele, aber sie wären kommerziell nicht tragbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der ehemalige Capcom‑Veteran <strong>Hideaki Itsuno</strong> <a href="https://jpgames.de/2025/01/dragons-dogma-schoepfer-hideaki-itsuno-will-sein-neues-spiel-bald-vorstellen/">arbeitet mit seinem neuen Studio LightSpeed Japan an einem neuen AAA‑Actionspiel</a>. Der Fokus soll auf dem Einzelspielermodus liegen. Dazu soll der Titel die besten Elemente seiner bisherigen Arbeiten vereinen – konkret aus Devil May Cry, Dragon’s Dogma und der &#8222;Rival Schools&#8220;‑Reihe. Doch ein das Spiel seiner Träume sähe anders aus, wie er in einem Gespräch mit dem japanischen Famitsu-Magazin verrät.</p>
<h3>Ideen kommerziell nicht haltbar</h3>
<p>Im Gespräch mit der Famitsu nach der Eröffnung der neuen LightSpeed‑Japan‑Büros in Osaka bestätigte Itsuno, dass er das neue Projekt zwar selbst gepitcht habe, doch das Spiel seiner Träume würde er nicht entwickeln.</p>
<p>Konkret antwortete er: &#8222;Die Art von Spielen, die ich am liebsten machen würde, würde sich vermutlich nicht verkaufen. Sie wären zu ausgefallen, um als kommerziell tragfähig zu gelten. Mir ist das völlig bewusst, also entnehme ich einzelne Elemente aus diesen Ideen und kombiniere sie mit bewährten Aspekten, von denen ich aus Erfahrung weiß, dass sie funktionieren. So entsteht unser neues Spiel&#8220;.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Wann immer man mich bittet, neue Projekte vorzuschlagen, reiche ich in der Regel fünf bis sechs Ideen ein – darunter meistens zwei, die ich wirklich umsetzen will. Aber die werden niemals ausgewählt.&#8220; Nach allem, was er bisher erlebt hat, glaubt Itsuno nicht, dass er diese Nischenideen irgendwann später noch umsetzen wird.</p>
<h3>Riskante Herzensprojekte</h3>
<p>Beim Stichwort Herzensprojekt fällt vielen von uns automatisch Too Kyo Games ein. Das Studio ging ein enormes Risiko ein, um The Hundred Line: Last Defense Academy exakt so zu veröffentlichen, wie es sich das vorgestellt hatte. Auch wenn sich der Mut gelohnt hat, <a href="https://jpgames.de/2025/07/too-kyo-games-atmet-auf-the-hundred-line-hat-die-kurve-nochmal-gekriegt/">standen die Entwickler während der Arbeit kurz vor der Insolvenz</a>.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/former-devil-may-cry-director-hideaki-itsuno-isnt-making-his-dream-games-because-they-wouldnt-sell/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Dragon’s Dogma II, <a href="https://www.dragonsdogma.com/2/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/devil-may-cry-director-hat-viele-ideen-fuer-spiele-aber-sie-waeren-kommerziell-nicht-tragbar/">&#8222;Devil May Cry&#8220;-Director hat viele Ideen für Spiele, aber sie wären kommerziell nicht tragbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dragon&#8217;s-Dogma-Schöpfer Hideaki Itsuno will sein neues Spiel bald vorstellen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/dragons-dogma-schoepfer-hideaki-itsuno-will-sein-neues-spiel-bald-vorstellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jan 2025 11:08:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Itsuno]]></category>
		<category><![CDATA[LightSpeed Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer ist gespannt?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/dragons-dogma-schoepfer-hideaki-itsuno-will-sein-neues-spiel-bald-vorstellen/">Dragon&#8217;s-Dogma-Schöpfer Hideaki Itsuno will sein neues Spiel bald vorstellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das war ein kleiner Paukenschlag: Nach über 30 Jahren <strong>hatte Hideaki Itsuno im Sommer letzten Jahres Capcom verlassen</strong>. Der Director der Devil-May-Cry- und Dragon’s-Dogma-Reihe übernahm anschließend die Rolle als Chef des neuen <strong>LightSpeed Japan Studios</strong>, einer Tochter von Tencents LightSpeed Studio.<strong><br />
</strong></p>
<p>Dort hat man (natürlich) ein<strong> neues Projekt in Angriff genommen</strong> und wie Hideaki Itsuno in einer Neujahrsbotschaft über Twitter <a href="https://x.com/tomqe/status/1874108639772029401" target="_blank" rel="noopener">ankündigte</a>, werden wir es wohl bald kennenlernen: &#8222;Ein neues Projekt ist bereits angelaufen. Wir werden unser Bestes tun, um es allen so bald wie möglich bekannt zu geben.&#8220; Für die anstehenden Arbeiten werde auch weiterhin neues Personal gesucht.</p>
<p>Itsuno hat in seiner 30-jährigen Karriere bei Capcom maßgeblich an einigen der bekanntesten Actionspiele der Branche mitgewirkt. Bereits in den frühen Jahren seiner Laufbahn arbeitete er an Street Fighter Alpha und JoJo’s Bizarre Adventure. Später übernahm er die Leitung der &#8222;Devil May Cry&#8220;-Reihe und war für beide &#8222;Dragon&#8217;s Dogma&#8220;-Titel verantwortlich.</p>
<p>Geld macht ja bekanntlich nicht glücklich, aber es beruhigt. Und so folgten schon viele japanische Entwicklerlegenden dem Ruf von Tencent, NetEase und Co. – unter anderem gründete Toshihiro Nagoshi das Nagoshi Studio und Hiroyuki Kobayashi GPTRACK50. Das geht nicht immer gut: Ouka Studios, die Entwickler von Visions of Mana, ebenfalls von NetEase gegründet, <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-ist-hart-das-studio-hinter-visions-of-mana-soll-nach-vier-jahren-schon-wieder-dicht-machen/">machen schon wieder dicht</a>.</p>
<p>Fans warten jetzt trotzdem gespannt auf Itsunos erstes neues Spiel. Neben der Vorfreude auf das neue Spiel gibt es Spekulationen, wie dieses aussehen könnte, besonders im Hinblick auf Itsunos bekannte Vorliebe für Action und Innovation. <a href="https://jpgames.de/2024/09/neues-spiel-neue-umgebung-capcom-legende-hideaki-itsuno-verlaesst-das-unternehmen/">Laut Itsuno wechselte er den Arbeitgeber auch</a>, um seiner Kreativität freien Lauf zu lassen.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/devil-may-cry-director-new-project-announcement/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.capcom.com/">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/dragons-dogma-schoepfer-hideaki-itsuno-will-sein-neues-spiel-bald-vorstellen/">Dragon&#8217;s-Dogma-Schöpfer Hideaki Itsuno will sein neues Spiel bald vorstellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XIV Mobile: Neuer Trailer zeigt erstmals die Kämpfe in der Mobile-Adaption</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/final-fantasy-xiv-mobile-neuer-trailer-zeigt-erstmals-die-kaempfe-in-der-mobile-adaption/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Dec 2024 07:09:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[LightSpeed Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein erster Blick.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/final-fantasy-xiv-mobile-neuer-trailer-zeigt-erstmals-die-kaempfe-in-der-mobile-adaption/">Final Fantasy XIV Mobile: Neuer Trailer zeigt erstmals die Kämpfe in der Mobile-Adaption</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix und das Tencent-Studio LightSpeed Studios werden<strong> Final Fantasy XIV auf Mobilgeräte</strong> bringen. Was lange durch die Gerüchteküche geisterte, ist seit einigen Tagen offiziell. Seitdem fragen sich Fans nicht nur, wie die Monetarisierung aussieht. Auch, wie<strong> das komplexe Kampfsystem</strong> wohl adaptiert wird, ist ein Thema.</p>
<p>Tencent hat jetzt einen neuen Trailer zu Final Fantasy XIV Mobile veröffentlicht, der erstmals die speziell für Touchscreens entwickelte Benutzeroberfläche des Spiels zeigt. Das über drei Minuten lange Video ist auf der chinesischen Social-Media-Plattform Weibo <a href="https://weibo.com/tv/show/1034:5108677439324201" target="_blank" rel="noopener">einsehbar</a>.</p>
<p>Die Anpassung des komplexen Interfaces von Final Fantasy XIV an mobile Geräte ist gewiss eine große Herausforderung, da jede Klasse über zahlreiche unterschiedliche Fähigkeiten verfügt. Im Trailer werden die neun Start-Jobs präsentiert, deren Aktionen über eine <strong>kreisförmige Hotbar in der rechten unteren Bildschirmecke</strong> gesteuert werden.</p>
<p>Neben einer zentralen Primäraktion für Kombos können SpielerInnen durch Fähigkeiten scrollen, während Abklingzeiten angezeigt werden. Lebenspunkte (HP) und Magiepunkte (MP) sind wie gewohnt am unteren Rand sichtbar.</p>
<p>Fans kritisieren, dass die <strong>Icons und Schriften erscheinen sehr klein</strong>, was die Präzision erschweren könnte. Bewegungen während des Kampfes und das Ausweichen vor Flächenangriffen werden im Trailer nicht gezeigt, was auf ein vereinfachtes Kampfsystem ohne Positionsangriffe hindeuten könnte. Lediglich Heiler wie Scholar und White Mage wechseln Ziele, was anscheinend durch direktes Antippen geschieht – eine Mechanik, die in hitzigen Kämpfen möglicherweise umständlich wird.</p>
<p>Die Animationen, besonders von Monk und Summoner, haben bei Fans dennoch Eindruck hinterlassen. Die originalgetreue Umsetzung der bekannten Kampfmechaniken zeigt, dass Final Fantasy XIV Mobile – die selbsternannte &#8222;mobile Schwester&#8220; – den Charme des Originals bewahren möchte.</p>
<h3>Ein Blick auf die mobile Adaption</h3>
<p>Bereits bei der Ankündigung im November hatte Naoki Yoshida, Produzent des Hauptspiels, betont, dass es sich <a href="https://jpgames.de/2024/11/final-fantasy-xiv-die-mobile-schwester-zum-mmorpg-ist-jetzt-offiziell-angekuendigt/">um eine Adaption des MMORPGs handeln soll</a>, die mehr SpielerInnen Zugang zu Final Fantasy XIV ermöglicht. Dabei bleibt das Spiel &#8222;free-to-play&#8220; und verzichtet laut Yoshida auf Gacha-Mechaniken. Dennoch sind Mikrotransaktionen zur Monetarisierung zu erwarten, deren Details bisher nicht bekannt sind.</p>
<p>Neben den Kämpfen können SpielerInnen die Welt von Hydaelyn und Eorzea erkunden, epische Primal-Kämpfe bestreiten und Freizeitaktivitäten wie Angeln oder Chocobo-Rennen genießen. Auch soziale Features und die Möglichkeit, ein eigenes Zuhause zu gestalten, sollen implementiert werden.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/final-fantasy-14-mobile-job-trailer-shows-battles-for-the-first-time" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy XIV Mobile, Square Enix, <a href="https://ffxivmobile.com/web202409/index.html#/" target="_blank" rel="noopener">Tencent Games</a>, LightSpeed Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/final-fantasy-xiv-mobile-neuer-trailer-zeigt-erstmals-die-kaempfe-in-der-mobile-adaption/">Final Fantasy XIV Mobile: Neuer Trailer zeigt erstmals die Kämpfe in der Mobile-Adaption</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die Monetarisierung von Final Fantasy XIV Mobile ist unklar, aber Naoki Yoshida beruhigt Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/die-monetarisierung-von-final-fantasy-xiv-mobile-ist-unklar-aber-naoki-yoshida-beruhigt-fans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Nov 2024 12:10:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[LightSpeed Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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		<category><![CDATA[Tencent Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kein Gacha.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/die-monetarisierung-von-final-fantasy-xiv-mobile-ist-unklar-aber-naoki-yoshida-beruhigt-fans/">Die Monetarisierung von Final Fantasy XIV Mobile ist unklar, aber Naoki Yoshida beruhigt Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix und das Tencent-Studio LightSpeed Studios haben in dieser Woche endlich offiziell <strong>Final Fantasy XIV Mobile</strong>, eine eigenständige Umsetzung des beliebten MMORPGs für iOS- und Android-Geräte.</p>
<p>Unter der Leitung von Naoki Yoshida soll das Spiel die fesselnde Geschichte, Kampfmechaniken und den Charme des Originals auf Mobilgeräte bringen. Laut Yoshida wird es sich um eine &#8222;mobile Schwester&#8220; zu Final Fantasy XIV handeln, die free-to-play sein wird. Fans fragen sich natürlich, wie das aufwendige Spiel dann monetarisiert wird und sogleich kamen Fan-Ängste auf. <strong>Gacha?! Yoshida beruhigt.</strong></p>
<p>In einem kleinen Video-Interview bestätigte Naoki Yoshida, dass es keine Gacha-Monetarisierung gibt. Während das Spiel frei von Gacha-Mechaniken sein wird, wird es aber aller Voraussicht nach Mikrotransaktionen geben. Details zur Monetarisierung werden folgen.</p>
<p>Yoshida betonte jedoch, dass es in erster Linie darum geht, dass mehr Spieler Final Fantasy XIV genießen können. Fans sollen sich keine Sorgen darüber machen müssen, was es kostet, so Yoshida.</p>
<h3>Das bietet die Schwester</h3>
<p>SpielerInnen werden die Welt von Hydaelyn und Eorzea erkunden, begleitet von der originalen Musik und bekannten Elementen wie epischen Primal-Kämpfen, Limit Breaks und einer optimierten Steuerung für mobile Geräte.</p>
<p>Zum Start werden neun Jobs verfügbar sein, die dank des Armoury-Systems flexibel gewechselt werden können. Spieler können aus verschiedenen Rassen wählen, Freizeitaktivitäten wie Angeln, Chocobo-Rennen und Triple Triad genießen oder ihr eigenes Zuhause gestalten. Auch soziale Elemente wie Koop-Abenteuer und Community-Interaktionen stehen im Fokus.</p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/final-fantasy-xiv-mobile-wont-have-gacha-mechanics/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, <a href="https://x.com/aitaikimochi/status/1859293329680368031" target="_blank" rel="noopener">Aitai Kimochi</a>, Bildmaterial: Final Fantasy XIV Mobile, Square Enix, <a href="https://ffxivmobile.com/web202409/index.html#/" target="_blank" rel="noopener">Tencent Games</a>, LightSpeed Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/die-monetarisierung-von-final-fantasy-xiv-mobile-ist-unklar-aber-naoki-yoshida-beruhigt-fans/">Die Monetarisierung von Final Fantasy XIV Mobile ist unklar, aber Naoki Yoshida beruhigt Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XIV: Die &#8222;mobile Schwester&#8220; zum MMORPG ist jetzt offiziell angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/final-fantasy-xiv-die-mobile-schwester-zum-mmorpg-ist-jetzt-offiziell-angekuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2024 06:42:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[LightSpeed Studios]]></category>
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		<category><![CDATA[Tencent Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entsteht bei Tencent-Tochter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/final-fantasy-xiv-die-mobile-schwester-zum-mmorpg-ist-jetzt-offiziell-angekuendigt/">Final Fantasy XIV: Die &#8222;mobile Schwester&#8220; zum MMORPG ist jetzt offiziell angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix und LightSpeed Studios, ein Tencent-Studio, haben die Entwicklung von <strong>Final Fantasy XIV Mobile</strong> hochoffiziell angekündigt. Zuvor gab es bereits <a href="https://jpgames.de/2024/08/final-fantasy-xiv-erscheint-fuer-eine-weitere-neue-plattform/">Gerüchte um eine solche Version sowie eine Zulassung in China</a>. Doch konkrete Details standen aus.</p>
<p>Das Spiel wird unter der Aufsicht von Naoki Yoshida, dem Produzenten und Direktor von Final Fantasy XIV, entwickelt. Erste Playtests starten bald in China, gefolgt von einer noch undatierten, weltweiten Veröffentlichung.</p>
<h3>Eine &#8222;mobile Schwester&#8220; zum MMORPG</h3>
<p>&#8222;Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ist vor elf Jahren auf den Markt gekommen und dieses neue Mobile-Game wird eine Schwester von Final Fantasy XIV sein, die darauf abzielt, die Pracht der Geschichte und der Kampfmechanik des Originals auf Mobilgeräten nachzubilden&#8220;, so Naoki Yoshida.</p>
<p>Das lässt bereits vermuten, was auch vorab spekuliert wurde: Es handelt sich um eine eine &#8222;Standalone&#8220;-Veröffentlichung, die &#8222;separat&#8220; von der PC-Version funktioniert. &#8222;Non-Combat-Features wie <a href="https://na.finalfantasyxiv.com/a_realm_reborn/game/#!/land">Disciples of the Land</a> <a href="https://na.finalfantasyxiv.com/a_realm_reborn/game/#!/hand" target="_blank" rel="noopener">and Hand</a> werden originalgetreu umgesetzt, und wir freuen uns darauf, gemeinsam mit der leidenschaftlichen Final-Fantasy-XIV-Community zu wachsen.&#8220;</p>
<p>Fans werden in die Welt von Hydaelyn und Eorzea geführt, begleitet von der Musik aus Final Fantasy XIV. Die Handlung und die Primal-Kämpfe stehen im Fokus, während eine &#8222;optimierte Steuerung&#8220; ein intensives Kampferlebnis auf mobilen Geräten ermöglicht. Die visuellen Effekte, Bosskämpfe und ikonische Limit Breaks sollen für epische Momente sorgen.</p>
<p>Zum Launch sollen neun Jobs verfügbar sein, die dank des Armoury-Systems einfach gewechselt werden können. Fans können zudem aus einer Vielzahl spielbarer Rassen mit einzigartigem Aussehen und Hintergrund wählen. Zahlreiche Freizeitaktivitäten wie Angeln, Chocobo-Rennen und Triple Triad im Gold Saucer erwarten euch. Zudem können Spieler ihr eigenes Zuhause gestalten, saisonale Events genießen und sich mit glamourösen Outfits ausdrücken. Elf Handwerks- und Sammelklassen wie Fischer, Alchemist oder Bergarbeiter bieten zusätzliche Abwechslung.</p>
<p>Das Spiel soll auf die sozialen und kooperativen Elemente des Originals setzen. Fans können allein oder gemeinsam mit anderen Abenteuer erleben, Freundschaften knüpfen und die Welt von Eorzea gestalten.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer:</h3>
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<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/11/final-fantasy-xiv-mobile-announced-for-ios-android" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Final Fantasy XIV, Square Enix, <a href="https://ffxivmobile.com/web202409/index.html#/" target="_blank" rel="noopener">Tencent Games</a>, LightSpeed Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/final-fantasy-xiv-die-mobile-schwester-zum-mmorpg-ist-jetzt-offiziell-angekuendigt/">Final Fantasy XIV: Die &#8222;mobile Schwester&#8220; zum MMORPG ist jetzt offiziell angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Last Sentinel wird ein AAA-Open-World-Spiel mit futuristischem Tokio-Setting</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/last-sentinel-wird-ein-aaa-open-world-spiel-mit-futuristischem-tokio-setting/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Dec 2023 16:13:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Last Sentinel]]></category>
		<category><![CDATA[Lightspeed LA]]></category>
		<category><![CDATA[LightSpeed Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2023]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von dystopischer Sci-Fi inspiriert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/last-sentinel-wird-ein-aaa-open-world-spiel-mit-futuristischem-tokio-setting/">Last Sentinel wird ein AAA-Open-World-Spiel mit futuristischem Tokio-Setting</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lightspeed LA – eine Abteilung von LightSpeed Studios – hat <strong>Last Sentinel</strong> angekündigt, ein „neues AAA-Open-World-Erlebnis“, das im futuristischen Tokio spielt. Plattformen und ein Veröffentlichungsdatum wurden nicht bekannt gegeben.</p>



<p>Nachfolgend eine Übersicht über das Spiel, via Lightspeed LA:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>&#8222;Last Sentinel“ rückt die Protagonistin Hiromi Shoda ins Rampenlicht und spielt in einer futuristischen Welt rund um die Überreste von Tokio, Japan. Mit einer völlig einzigartigen Umgebung, Besetzung, Erzählung und Gameplay-Erfahrung ist „Last Sentinel“ von der geschriebenen, grafischen und theatralischen Historie der dystopischen Science-Fiction durchdrungen.</p>
</blockquote>



<p>„Last Sentinel ist unser äußerst ehrgeiziger Debüttitel und verdeutlicht die Vision von Lightspeed LA, das Erlebnis und die Immersion des Spielers über alles andere zu stellen“, sagt Steve C. Martin, General Manager von Lightspeed LA, in einer Pressemitteilung. „Lightspeed LA konzentriert sich voll und ganz auf einen Entwickler-geführten Ansatz, der die Kreativität fördert und originelle, interaktive Erzählkunst liefert, während wir gleichzeitig unsere umfangreichen Ressourcen, unsere umfangreiche Erfahrung und unsere hochmodernen Einrichtungen nutzen, um die reichhaltigsten und lohnendsten Erlebnisse für unsere Kunden zu schaffen.“</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/last-sentinel-1.jpeg"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="429" data-id="275325" class="wp-image-275325" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/last-sentinel-1-1024x429.jpeg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/last-sentinel-1-1024x429.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/last-sentinel-1-300x126.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/last-sentinel-1-768x322.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/last-sentinel-1-1536x643.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/last-sentinel-1.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/last-sentinel-2.jpeg"><img decoding="async" width="1024" height="429" data-id="275326" class="wp-image-275326" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/last-sentinel-2-1024x429.jpeg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/last-sentinel-2-1024x429.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/last-sentinel-2-300x126.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/last-sentinel-2-768x322.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/last-sentinel-2-1536x643.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/last-sentinel-2.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</figure>



<p>Jerry Chen, Präsident von LightSpeed Studios, fügte hinzu: „LightSpeed Studios ist stolz darauf, Lightspeed LA, das AAA-Spieleentwicklungsstudio, das unabhängig in unserem global koordinierten Modell arbeitet, bei der Entwicklung von Last Sentinel, unserem aufregenden neuen AAA-Open-World-Spiel, zu unterstützen. Die tiefgreifende Erfahrung von „Last Sentinel“ spiegelt unser Engagement wider, die Grenzen der Innovation in der Gaming-Branche zu verschieben, um Gaming-Enthusiasten weltweit zu fesseln.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">Last Sentinel im Ankündigungstrailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="LAST SENTINEL Official Announce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-JIFzUYhVGY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-JIFzUYhVGY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>Bildmaterial: Last Sentinel, <a href="https://www.lastsentinelgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Lightspeed LA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/last-sentinel-wird-ein-aaa-open-world-spiel-mit-futuristischem-tokio-setting/">Last Sentinel wird ein AAA-Open-World-Spiel mit futuristischem Tokio-Setting</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das Action-RPG Code: To Jin Yong demonstriert die Power der Unreal Engine 5 mit Wuxia-Kunst</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/06/das-action-rpg-code-to-jin-yong-demonstriert-die-power-der-unreal-engine-5-mit-wuxia-kunst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2022 11:59:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Code: To Jin Yong]]></category>
		<category><![CDATA[LightSpeed Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=252080</guid>

					<description><![CDATA[<p>Beeindruckende Szenen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/das-action-rpg-code-to-jin-yong-demonstriert-die-power-der-unreal-engine-5-mit-wuxia-kunst/">Das Action-RPG Code: To Jin Yong demonstriert die Power der Unreal Engine 5 mit Wuxia-Kunst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der hauseigenen Konferenz Sparks 2022 hat der chinesische Publisher Tencent Games unter anderem<strong> Code: To Jin Yong</strong> vorgestellt. Das neue Open-World-Action-RPG will mithilfe der Unreal Engine 5 das Wuxia-Genre zum Leben erwecken.</p>
<p>Wuxia, schon mal gehört? Auch <a href="https://jpgames.de/2022/05/codename-wandering-sword-erinnert-unweigerlich-an-die-hd2d-spiele-von-square-enix/" target="_blank" rel="noopener">Codename: Wandering Sword</a> des chinesischen Entwicklers Xiameng Game setzt darauf. Das Spiel, das unweigerlich an die HD2D-Spiele von Square Enix erinnert, wurde erst im Mai angekündigt.</p>
<p>Wuxia ist ein Genre der chinesischen Literatur oder chinesischer Filme, in dem Kämpfe von Soldaten, Schwertkämpfern und anderen sowie historische oder pseudohistorische Schauplätze im Vordergrund stehen und oft um fantastische Elemente ergänzt werden.</p>
<p>In Code: To Jin Yong erwarten euch dementsprechend Martial-Arts-Kämpfe, aber das seht ihr im Trailer auch selbst. Das Spiel adaptiert dabei die Wuxia-Romane des legendären Autors Jin Yong (<span lang="EN-US">金庸</span>) – daher also auch der Name.</p>
<h3>Der Gameplay-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Code: To Jin Yong - The First Unreal Engine 5 Game of LightSpeed Studios" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/U3Wr8JfNgww?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/U3Wr8JfNgww?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Code: To Jin Yong, Tencent, <a href="https://jywx.qq.com/" target="_blank" rel="noopener">LightSpeed Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/das-action-rpg-code-to-jin-yong-demonstriert-die-power-der-unreal-engine-5-mit-wuxia-kunst/">Das Action-RPG Code: To Jin Yong demonstriert die Power der Unreal Engine 5 mit Wuxia-Kunst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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