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	<title>Iwata Asks Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 13 Apr 2021 21:59:19 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Ask Iwata: Buch zum Nintendo-Präsidenten erscheint in dieser Woche auf Deutsch</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/04/ask-iwata-buch-zum-legendaeren-nintendo-praesident-erscheint-auf-deutsch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2021 18:50:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ask Iwata: Words of Wisdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Super für alle Nintendo-Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/ask-iwata-buch-zum-legendaeren-nintendo-praesident-erscheint-auf-deutsch/">Ask Iwata: Buch zum Nintendo-Präsidenten erscheint in dieser Woche auf Deutsch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Über fünf Jahre ist es jetzt schon her, dass der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata verstorben ist. Zu seinen Ehren wurde 2019 ein <a href="https://twitter.com/1101_nagata/status/1143073823987601408" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Buch in Japan veröffentlicht</a>. Das Buch ist eine Mischung aus Aussagen Iwatas aus der beliebten Interview-Reihe „Iwata fragt“ und Ergänzungen von Shigeru Miyamoto.</p>
<p>Viele Nintendo-Fans hatten sich gewünscht, dass dieses Buch lokalisiert auch im Westen erscheint. Diesen Wunsch erfüllt nun nicht nur VIZ Media. Der US-Verlag lokalisiert das Buch englischsprachig, es ist schon eine ganze Weile bei Amazon vorbestellbar. Dort könnt ihr euch aber nun auch <a href="https://amzn.to/3rJwi3X" target="_blank" rel="noopener">Frag Iwata: </a><span id="productTitle" class="a-size-extra-large"><a href="https://amzn.to/3rJwi3X" target="_blank" rel="noopener">Weise Worte von Nintendos legendärem CEO Satoru Iwata</a>* sichern. Es ist die deutsche Ausgabe des Buches!<br />
</span></p>
<ul>
<li>Bei Amazon: <a href="https://amzn.to/3rJwi3X" target="_blank" rel="noopener">Frag Iwata</a>*</li>
</ul>
<p>Das deutschsprachige Buch erscheint nur eine Woche nach der englischen Variante hierzulande. Die deutsche Version erscheint im Verlag FBV und kostet glatte 18,00 Euro. Das Buch bietet ein Hardcover und 192 Seiten. Der Verlag beschreibt das Buch so:</p>
<blockquote><p>Satoru Iwata leitete als CEO und Präsident den wohl bekanntesten Gaminghersteller Nintendo. Egal ob Nintendo DS, Wii oder Pokémon Go, das fünf Weltrekorde brach – all das basiert auf seinen Ideen. Iwata war bekannt für seinen Einfallsreichtum und seinen auf Menschen ausgerichteten Führungsansatz, aber auch für seine Bescheidenheit. Diese Sammlung enthält erstmals die Lehren Iwatas zu vielfältigen Themen: Es geht um Erfolg, Widerstände, Veränderungen und darum, wieso Programmierer niemals Nein sagen sollten. Dieses Buch bietet einen einzigartigen Einblick in die Führungs-, Entwicklungs- und Design-Philosophie von Nintendos legendärstem CEO.</p></blockquote>
<h3>Der von allen geschätzte Satoru Iwata</h3>
<figure id="attachment_205642" class="wp-caption alignright" aria-describedby="caption-attachment-205642"><a title="iwata_fragt" href="https://amzn.to/32Yc4df" target="_blank" rel="noopener" data-rel="lightbox-gallery-0"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright wp-image-205642 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-300x225.jpg" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-768x576.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt.jpg 1200w" alt="Ask Iwata: Words of Wisdom (japanisches Original)" width="300" height="225" /></a><figcaption id="caption-attachment-205642" class="wp-caption-text">Das japanische Original von Hobonichi*</figcaption></figure>
<p>Satoru Iwata war eines der bekanntesten und meistgeschätzten Mitglieder der Spielbranche, vor allem bekannt für sein hohes Engagement, seine Aufopferungsgabe und seine Liebe zu Videospielen.</p>
<p>In den Interviews „Iwata fragt“ hat er sich mit Entwicklern über deren Projekte unterhalten und die Hintergründe hinter der Entstehung von Titeln wie Splatoon (Wii U), Super Mario 3D World (Wii U), Pokémon X und Y (3DS) und vielen mehr beleuchtet.</p>
<p>Das japanische Unternehmen Hobonichi, gegründet von Shigesato Itoi (bekannt für die Earthbound-Reihe), einem von Iwatas engsten Freunden, hat Ask Iwata: Words of Wisdom in Japan veröffentlicht.</p>
<p>Hobonichi machte zuletzt auch mit dem Hobonichi MOTHER Project von sich reden. Teil des Projekts ist <a href="https://jpgames.de/2020/05/mother-shigesato-itoi-stellt-den-pollyanna-mother-official-comic-vor/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">zum Beispiel der Pollyanna „Mother“ Official Comic</a>, eine Sammlung von Geschichten und Comics von insgesamt 35 Menschen. Alle Storys basieren dabei auf den MOTHER-Spielen.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a> / <a href="https://twitter.com/1101_nagata/status/1143073823987601408" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hobonichi</a> / <a href="https://www.m-vg.de/finanzbuchverlag/shop/article/21255-frag-iwata/" target="_blank" rel="noopener">FBV</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/ask-iwata-buch-zum-legendaeren-nintendo-praesident-erscheint-auf-deutsch/">Ask Iwata: Buch zum Nintendo-Präsidenten erscheint in dieser Woche auf Deutsch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ask Iwata: Words of Wisdom erscheint im April lokalisiert im Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/01/viz-media-veroeffentlicht-ask-iwata-words-of-wisdom-auch-im-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2021 05:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Darauf freuen sich viele Nintendo-Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/viz-media-veroeffentlicht-ask-iwata-words-of-wisdom-auch-im-westen/">Ask Iwata: Words of Wisdom erscheint im April lokalisiert im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Über fünf Jahre ist es jetzt schon her, dass der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata verstorben ist. Zu seinen Ehren wurde 2019 ein <a href="https://twitter.com/1101_nagata/status/1143073823987601408" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Buch in Japan veröffentlicht</a>. Das Buch ist eine Mischung aus Aussagen Iwatas aus der beliebten Interview-Reihe „Iwata fragt“ und Ergänzungen von Shigeru Miyamoto. Viele Nintendo-Fans hatten sich gewünscht, dass dieses Buch lokalisiert auch im Westen erscheint. Diesen Wunsch erfüllt nun VIZ Media.</p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/332WDQZ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ask Iwata: Words of Wisdom bei Amazon vorbestellen</a>*</li>
</ul>
<p>Wie man <a href="https://twitter.com/VIZMedia/status/1286707855555465216" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bekannt gab</a>, wird man das Buch unter dem Titel <strong>Ask Iwata: Words of Wisdom</strong> auch im Westen veröffentlichen. Mit dem 13. April 2021 führt VIZ Media dafür <a href="https://www.viz.com/read/book/ask-iwata/product/6647" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nun auch</a> einen konkreten Veröffentlichungstermin. Es soll sowohl digital als auch physisch erscheinen.</p>
<h3>Der von allen geschätzte Satoru Iwata</h3>
<figure id="attachment_205642" aria-describedby="caption-attachment-205642" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a title="iwata_fragt" href="https://amzn.to/32Yc4df" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-rel="lightbox-gallery-0"><img decoding="async" class="wp-image-205642 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-300x225.jpg" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-768x576.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt.jpg 1200w" alt="Ask Iwata: Words of Wisdom (japanisches Original)" width="300" height="225" /></a><figcaption id="caption-attachment-205642" class="wp-caption-text">Das japanische Original von Hobonichi*</figcaption></figure>
<p>Satoru Iwata war eines der bekanntesten und meist geschätzten Mitglieder der Spielbranche, vor allem bekannt für sein hohes Engagement, seine Aufopferungsgabe und seine Liebe zu Videospielen.</p>
<p>In den Interviews „Iwata fragt“ hat er sich mit Entwicklern über deren Projekte unterhalten und die Hintergründe hinter der Entstehung von Titeln wie Splatoon (Wii U), Super Mario 3D World (Wii U), Pokémon X und Y (3DS) und vielen mehr beleuchtet.</p>
<p>Das japanische Unternehmen Hobonichi, gegründet von Shigesato Itoi (bekannt für die Earthbound-Reihe), einem von Iwatas engsten Freunden, hat Ask Iwata: Words of Wisdom in Japan veröffentlicht. Hobonichi machte zuletzt auch mit dem Hobonichi MOTHER Project von sich reden. Teil des Projekts ist <a href="https://jpgames.de/2020/05/mother-shigesato-itoi-stellt-den-pollyanna-mother-official-comic-vor/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">zum Beispiel der Pollyanna „Mother“ Official Comic</a>, eine Sammlung von Geschichten und Comics von insgesamt 35 Menschen. Alle Storys basieren dabei auf den MOTHER-Spielen.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a> / <a href="https://twitter.com/1101_nagata/status/1143073823987601408" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hobonichi</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/01/viz-media-veroeffentlicht-ask-iwata-words-of-wisdom-auch-im-westen/">Ask Iwata: Words of Wisdom erscheint im April lokalisiert im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die Iwata-fragt-Reihe erscheint als Buch</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/die-iwata-fragt-reihe-erscheint-als-buch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jun 2019 09:34:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Zu Satoru Iwatas Ehren wurde nun ein Buch angekündigt, das seine Interview-Reihe "Iwata fragt" auf Papier verewigt. Satoru Iwata war eines der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/die-iwata-fragt-reihe-erscheint-als-buch/">Die Iwata-fragt-Reihe erscheint als Buch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a> / <a href="https://twitter.com/1101_nagata/status/1143073823987601408" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hobonichi</a></em></p>
<p>Vier Jahre ist es jetzt schon her, dass der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata verstorben ist. Zu seinen Ehren wurde nun ein <a href="https://twitter.com/1101_nagata/status/1143073823987601408" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Buch angekündigt</a>, das seine Interview-Reihe &#8222;Iwata fragt&#8220; auf Papier verewigt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-205642 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-768x576.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/06/iwata_fragt.jpg 1200w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Satoru Iwata war eines der bekanntesten und meist geschätzten Mitglieder der Spielbranche, vor allem bekannt für sein hohes Engagement, seine Aufopferungsgabe und seine Liebe zu Videospielen.</p>
<p>In den Interviews &#8222;Iwata fragt&#8220; hat er sich mit Entwicklern über deren Projekte unterhalten und die Hintergründe hinter der Entstehung von Titeln wie Splatoon (Wii U), Super Mario 3D World (Wii U), Pokémon X und Y (3DS) und vielen mehr beleuchtet.</p>
<p>Das japanische Unternehmen Hobonichi, gegründet von Shigesato Itoi (bekannt für die Earthbound-Reihe), einem von Iwatas engsten Freunden, wird das Buch auf den Markt bringen.</p>
<p>Bisher gibt es nur eine Ankündigung für Japan. Die Interviews wurden aber in diverse Sprachen, darunter Deutsch, übersetzt. Daher ist es möglich, dass eine solche Sammelausgabe auch bei uns erscheinen könnte.</p>
<p>Falls ihr die Interviewreihe noch nicht kennt oder einfach in Erinnerungen schwelgen wollt, dann könnt ihr euch die Interviews auf der <a href="https://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-525945.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Webseite von Nintendo</a> durchlesen.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/articles/2019-06-25-die-iwata-asks-reihe-des-verstorbenen-nintendo-praesidenten-satoru-iwata-wird-zu-einem-buch" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/die-iwata-fragt-reihe-erscheint-als-buch/">Die Iwata-fragt-Reihe erscheint als Buch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Iwata fragt zu Fire Emblem Fates auf Deutsch verfügbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/07/iwata-fragt-zu-fire-emblem-fates-auf-deutsch-verfuegbar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2015 18:00:05 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Fire Emblem Fates]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bereits seit einigen Wochen nun ist Fire Emblem Fates für Nintendo 3DS in Japan erhältlich und bisher sind schon viele Details und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/iwata-fragt-zu-fire-emblem-fates-auf-deutsch-verfuegbar/">Iwata fragt zu Fire Emblem Fates auf Deutsch verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bereits seit einigen Wochen nun ist <strong>Fire Emblem Fates</strong> für Nintendo 3DS in Japan erhältlich und bisher sind schon viele Details und Gameplayvideos zum Vorscheinen gekommen. Amerikanische Fans und wir Europäer hingegen müssen noch bis 2016 warten.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer jedoch im Vorfeld mehr über einige Hintergründe und die dahinterstehenden Entwickler erfahren möchte, sollte sich die Iwata-fragt-Ausgabe zum Spiel selbst durchlesen, denn diese ist nun auf Deutsch verfügbar. Das vollständige Interview findet ihr auf der offiziellen <a href="https://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Fire-Emblem-Fates-/Fire-Emblem-Fates/1-Geschrieben-von-Shin-Kibayashi/1-Geschrieben-von-Shin-Kibayashi-1032066.html">Nintendo-Webseite</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="https://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Fire-Emblem-Fates-/Fire-Emblem-Fates/1-Geschrieben-von-Shin-Kibayashi/1-Geschrieben-von-Shin-Kibayashi-1032066.html" target="_blank">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/iwata-fragt-zu-fire-emblem-fates-auf-deutsch-verfuegbar/">Iwata fragt zu Fire Emblem Fates auf Deutsch verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wie Fire Emblem: Awakening das Franchise rettete</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 15:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erst vor einiger Zeit konnten wir über die internationalen Verkaufszahlen von Fire Emblem: Awakening berichten. Der Nintendo-3DS-Titel, der 2012...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/wie-fire-emblem-awakening-das-franchise-rettete/">Wie Fire Emblem: Awakening das Franchise rettete</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Erst vor einiger Zeit konnten wir über die internationalen Verkaufszahlen von Fire Emblem: Awakening berichten. Der Nintendo-3DS-Titel, der 2012 in Japan und 2013 im Westen veröffentlicht wurde, konnte sich zu <a href="http://jpgames.de/2015/05/fire-emblem-awakening-ein-voller-erfolg-fuer-die-serie/">einem großen Erfolg</a> für Nintendo mausern.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie jetzt bekannt wurde, hatte man sich allerdings bereits während der Entwicklung auf ein Aus der Serie eingestellt. In einer neuen Ausgabe von &#8222;Iwata Asks&#8220; zu <strong>Fire Emblem Fates</strong> gewährt Hitoshi Yamagami auf die damalige Situation. Demnach habe Hatano-san, Head of Sales Department, damals ganz offen gesagt, dass Fire Emblem nicht die erwünschten Zahlen bringe und der neue Teil (Fire Emblem: Awakening) somit der letzte werde.</p>
<p style="text-align: justify;">Yamagami erzählt, dass er und andere Mitglieder von Intelligent Systems daraufhin beschlossen hätten, alle Ideen im Spiel zu verwirklichen, um später nichts zu bereuen. Später soll so eine lange Liste entstanden sein, die schließlich in Fire Emblem: Awakening resultierte.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit der Veröffentlichung des Titels und den unglaublich guten Verkaufszahlen wendete sich das Blatt für die Serie allerdings komplett. Hatano soll sofort gefragt haben, wann der nächste Teil erscheint, was selbst Yamagami überraschte. Das war dann schließlich der Startschuss für die Entwicklung von Fire Emblem Fates.</p>
<p style="text-align: justify;">Fire Emblem Fates ist in Japan seit wenigen Stunden unter dem Titel Fire Emblem If erhältlich und soll im kommenden Jahr auch im Westen erscheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.destructoid.com/awakening-saved-the-fire-emblem-series-from-cancellation-294726.phtml">Destructoid</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/wie-fire-emblem-awakening-das-franchise-rettete/">Wie Fire Emblem: Awakening das Franchise rettete</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Iwata Asks zu Xenoblade Chronicles X mit vielen Details</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/04/iwata-asks-zu-xenoblade-chronicles-x-mit-vielen-details/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2015 17:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Tetsuya Takahashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo hat das neuste Iwata Asks zu Xenoblade Chronicles X ins Englische übersetzt. Bei der Interviewserie führt Satoru Iwata...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/04/iwata-asks-zu-xenoblade-chronicles-x-mit-vielen-details/">Iwata Asks zu Xenoblade Chronicles X mit vielen Details</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo hat das neuste Iwata Asks zu <strong>Xenoblade Chronicles X</strong> ins Englische übersetzt. Bei der Interviewserie führt Satoru Iwata selbst Regie und hat dabei stets einige Entwickler eines Spiels am Tisch. Es geht um neue und alte Geschichten, aber es geht immer in die Tiefe. Wer also interessante Einblicke in die Entwicklung von Xenoblade Chronicles X sucht, <a href="http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wiiu/xenoblade-chronicles-x/0/0" target="_blank">der ist hier richtig aufgehoben</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Unter anderem spricht man mit Iwata über die Größe der Welt. &#8222;Es ist ziemlich riesig. Als wir mit dem Projekt begannen, diskutierten wir darüber, ob wir einen gesamten Planeten für dieses Spiel erstellen&#8220;, sagt Co-Director Tetsuya Takahashi. &#8222;Am Ende entschieden wir uns für ein Gebiet, dessen Entwicklung realistisch war, indem wir fünf Kontinente mit einer Größe von rund 400 Quadratkilometern erstellten.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Alle Orte im Spiel, die man sieht, kann man auch besuchen, verspricht Co-Director Koh Kojima. Viele versteckte Inhalte warten auf euch, wenn ihr eurem Erkundungsdrang folgt. Man wolle die Spieler nicht mit etwas &#8222;Simplem&#8220; enttäuschen, wenn sie schwierige Orte erkunden. Wer die Welt abseits der Hauptstory erkundet, soll belohnt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Die Hauptstory ist vielleicht kürzer als in Xenoblade Chronicles. Allerdings sind die Questgeschichten an das Open-World-Design angepasst und bieten dadurch mehr Tiefe&#8220;, so Takahashi. &#8222;Mindestens anderthalb Jahre&#8220; sei man mit der Hauptstory und den Quests beschäftigt gewesen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Zahl der Quests sei zwar etwa gleich, aber sollen euch deutlich länger beschäftigen. &#8222;Es unterscheidet sich sehr von Xenoblade Chronicles&#8220;, erklärt Nintendos Genki Yokota. &#8222;Blickt man auf die Spielzeit, können Spieler fünfmal mehr Zeit damit verbringen, wenn sie wirklich alles machen wollen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Im Westen soll Xenoblade Chronicles X noch in diesem Jahr erscheinen!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-04-29-monolith-soft-spricht-ueber-den-umfang-von-xenoblade-chronicles-x" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>Release-Termin für Nintendo Pocket Football Club</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/02/release-termin-fur-nintendo-pocket-football-club/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Feb 2014 13:34:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata Asks]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Pocket Football Club]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der gestrigen Nintendo Direct wurde die Fußball-Simulation im Retro-Look, in Japan besser bekannt unter dem Namen Calciobit, von Satoru Shibata...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/release-termin-fur-nintendo-pocket-football-club/">Release-Termin für Nintendo Pocket Football Club</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der letzten Nintendo Direct Ausstrahlung wurde die Fußball-Simulation im Retro-Look, in Japan besser bekannt unter dem Namen <strong>Calciobit</strong>, von Satoru Shibata nochmals vorgestellt. Bereits im November letztes Jahr wurde der Europa-Release von <strong>Nintendo Pocket Football Club </strong>im Nintendo eShop bestätigt, und diesmal gab&#8217;s sogar einen festen Termin: Der 3DS-Titel erscheint hierzulande am <strong>17. April</strong>! Passend dazu wurde gestern auch ein <a href="http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Nintendo-Pocket-Football-Club/Nintendo-Pocket-Football-Club/1-Das-Zuschauen-macht-schon-Spass/1-Das-Zuschauen-macht-schon-Spass-847079.html">Iwata fragt-Interview zu NPFC</a> veröffentlicht.</p>
<p style="text-align: justify;">In Nintendo Pocket Football Club übernimmt man die Rolle eines Managers und versucht, sein Team an die Weltspitze zu führen. Dabei ist nicht nur Fingerspitzengefühl bei der Aufstellung und der Wahl der richtigen Taktik gefragt, denn auch von der Seitenlinie aus kann man durch spontane Strategieänderungen das Blatt noch wenden. Durch absolvierte Spiele erhält man Trainingskarten, mit deren Hilfe man dann die Fähigkeiten seiner Spieler verbessern kann. Mit der richtigen Kombination von Trainingskarten lassen sich so sogar Spezialtechniken freischalten.</p>
<p style="text-align: justify;">In NPFC hat man viele Möglichkeiten, sein Team anzupassen: man kann frei über Trikots und Vereinsemblem entscheiden, sein Team und sogar jeden einzelnen Spieler umbenennen. Die Fußballsimulation bietet einen umfangreichen Ligamodus, sowie einen Verbands-, Europa- und Weltcup. Ausserdem kann man im Multiplayer lokal gegen Freunde, oder online gegen Manager aus ganz Europa antreten.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Nintendo Direct EU] Nintendo Pocket Football Club - February 2014 presentation" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iJtTMl0sLXw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iJtTMl0sLXw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.youtube.com/watch?v=VKbx46kYxuM&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">Nintendo</a></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Super Mario Galaxy ist noch nicht am Ende</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/12/super-mario-galaxy-ist-noch-nicht-am-ende/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Dec 2013 16:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata Asks]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vermisst ihr schon das nächste Super Mario Galaxy, den Erfolgshit auf der Wii? Viele Fans haben schon das Aus des Hits erwartet, nachdem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/super-mario-galaxy-ist-noch-nicht-am-ende/">Super Mario Galaxy ist noch nicht am Ende</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vermisst ihr schon das nächste <strong>Super Mario Galaxy</strong>, den Erfolgshit auf der Wii? Viele Fans haben schon das Aus des Hits erwartet, nachdem die Wii U schon einige Mario-Titel erhalten hat, keiner davon jedoch den Zusatz &#8222;Galaxy&#8220; erhielt. Doch bei einer Runde &#8222;Iwata Asks&#8220; gab es Entwarnung.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Message der Entwickler zu diesem Thema ist, dass Super Mario Galaxy den Weg auf weitere Nintendo Konsolen finden wird, es aber nicht direkt im Fokus steht. Der Producer Yoshiaki Koizumi ist sehr dankbar für die vielen Spieler, die sich für Galaxy interessieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Laut Koizumi war es sehr schade, dass Luigi im Wii-Spiel nicht einfach so genutzt werden konnte. Er wurde zwar als DLC nachgereicht, doch war er dann immer noch nur in Verbindung mit Mario ein spielbarer Charakter. Das wollte Koizumi ändern und vielleicht können das die Spieler auch im nächsten Teil so erleben. Jedenfalls hat er diese Idee dafür in <strong>Super Mario 3D World </strong>integriert.</p>
<p style="text-align: justify;">Laut Koizumi war auch Galaxy mehr ein Spiel für Jungen und mit dem Auftreten von Peach in 3D World wollte man auch weibliches Publikum begeistern. Die gesamte Art von 3D World ist für die Spieler aber abwechslungsreicher und dank der vielen Charaktere auch interessant im Aufbau.</p>
<p style="text-align: justify;"> Shigeru Miyamoto meinte daraufhin noch, dass Galaxy natürlich noch ein potentielles Spiel ist, sich aber aufgrund der Teams in Tokyo zur Zeit nicht ermöglichen lässt. Wann ein neues Exemplar auf dem Markt erscheint, ist also unklar.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2013/11/16/nintendo-arent-done-super-mario-galaxy-yet/" target="_blank">siliconera</a></p>
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		<title>Deutsche Version zum Iwata Asks mit Platinum Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 11:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Atsushi Inaba]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata Asks]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Tatsuya Minami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo Deutschland hat inzwischen das Iwata Asks-Interview mit Platinum Games übersetzt. In dem Interview spricht Nintendo CEO Satoru Iwata...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/deutsche-version-zum-iwata-asks-mit-platinum-games/">Deutsche Version zum Iwata Asks mit Platinum Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo Deutschland hat inzwischen das Iwata Asks-Interview mit Platinum Games (Bayonetta 2, The Wonderful 101) übersetzt. In dem Interview spricht Nintendo CEO Satoru Iwata mit Platinum Games CEO Tatsuya Minami und Producer Atsushi Inaba. Leider ist Hideki Kamiya nicht mit dabei, aber das macht das Interview nicht weniger interessant.</p>
<p style="text-align: justify;">Minami erklärt zum Beispiel, warum er Platinum Games gegründet hat: &#8222;<em>Der Hauptgrund war, dass ich eine Firma aufbauen wollte, die sich darauf konzentriert, etwas zu erschaffen. Ich wollte als unabhängiger Entwickler schaffen, was man in einem riesigen Unternehmen wie einem Publisher nicht erreichen kann. Um diese spezielle Gruppe von kreativen Köpfen zu einem Weltklasseteam zusammenzuschmieden, bin ich selbst einen Schritt von der Entwicklung zurückgetreten und habe mich auf die Repräsentation des Unternehmens konzentriert.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Minami erzählt auch, woher eigentlich er Name Platinum Games kommt: &#8222;<em>Das soll bedeuten, dass unser Unternehmen so wertvoll und strahlend ist wie Platin, von höchster Qualität. In Übereinstimmung mit diesem Namen müssen wir hochwertigste Titel erstellen – und deswegen habe ich diesen Namen für das Unternehmen gewählt. Manchmal habe ich allerdings das Gefühl, dass ein weniger gewaltiger Namen es auch getan hätte! (lacht)</em>&#8222;</p>
<p>Und vieles mehr. Das <a href="http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-PlatinumGames/PlatinumGames/1-Kulturschock/1-Kulturschock-720506.html" target="_blank">Iwata Asks Interview mit Platinum Games findet ihr hier</a>!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/deutsche-version-zum-iwata-asks-mit-platinum-games/">Deutsche Version zum Iwata Asks mit Platinum Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Fire Emblem: Awakening: Charakterliebe statt pinke Haare</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2013 13:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem Awakening]]></category>
		<category><![CDATA[Intelligent Systems]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata Asks]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einer japanischen Ausgabe von Iwata fragt zu Fire Emblem: Awakening erzählte das Entwicklerteam von Intelligent Systems und Nintendo, das Thema des...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/fire-emblem-awakening-charakterliebe-statt-pinke-haare/">Fire Emblem: Awakening: Charakterliebe statt pinke Haare</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einer japanischen Ausgabe von Iwata fragt zu <strong>Fire Emblem: Awakening</strong> erzählte das Entwicklerteam von Intelligent Systems und Nintendo, das Thema des Spiels sei &#8222;Liebe für die Charaktere&#8220;. Dies sei auch der Hauptgrund gewesen, das Heiratssystem nach <strong>Fire Emblem: Seisen no Keifu</strong> wieder einzuführen. Während Liebe ein leitendes Motiv war, sollte das große Ziel der Höhepunkt der Serie sein, um auch neue Spieler anzusprechen, da die Reihe bisher hauptsächlich von ihren Stammspielern unterstützt wurde. Daher wurde auch ein neuer Zeichenstil gewählt.</p>
<p style="text-align: justify;">Für das Design der Charaktere des neuen Titels fragte das Team Yusuke Kozaki an, welcher hauptsächlich im Bereich Anime und Manga tätig ist, aber auch schon für No More Heroes gearbeitet hat. Er hat zwar vergangene Titel der Serie gespielt, jedoch keinen beendet, was ihn schließlich für die Arbeit an Awakening motivierte. Bei seiner Arbeit ließ er auch seinen persönlichen Geschmack mit einfließen. Zum Beispiel gab es in Fire Emblem oft Charaktere mit grünen oder pinken Haare, was Kozaki nicht befürwortete. Seiner Ansicht nach sollten die Charaktere sowohl alten als auch neuen Fans gefallen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch Stimmen wurden verwendet, um die Charaktere weiter ansprechend zu gestalten. Zwar waren die Entwickler nicht davon abgeneigt, das Spiel vollständig zu synchronisieren, doch hätte dies einen großen Teil der Speicherkapazitäten eingenommen. Daher entschied man sich, den Figuren nur für atmosphärische Momente eine Stimme zu verleihen.</p>
<p style="text-align: justify;">In Europa können wir uns im April 2013 auch von diesem Werk für Nintendo 3DS überzeugen. <a href="http://jpgames.de/tag/fire-emblem-awakening/">Stimmt euch mit unserem News-Archiv</a> schon mal auf das Spiel ein.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/02/01/fire-emblem-awakenings-theme-is-love-for-the-characters-says-devteam/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/fire-emblem-awakening-charakterliebe-statt-pinke-haare/">Fire Emblem: Awakening: Charakterliebe statt pinke Haare</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Iwata Asks: Rund um Dragon Quest X</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/08/iwata-asks-zu-dragon-quest-x/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 07:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest X]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata Asks]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die neuste Kolumne von Satoru Iwata befasst sich mit dem Wii und Wii U Online Titel Dragon Quest X. Zu Gast sind Director Jin Fujisawa, Produzent Yôsuke Saito...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/iwata-asks-zu-dragon-quest-x/">Iwata Asks: Rund um Dragon Quest X</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Die neuste Kolumne von Satoru Iwata befasst sich mit dem Wii und Wii U Online Titel Dragon Quest X. Zu Gast sind Director Jin Fujisawa, Produzent Yôsuke Saito und Serienerfinder und Designer Hori Yûji. Es folgen die wichtigsten Fakten aus der Kolumne:</p>
<p style="text-align: justify">Für Fujisawa soll Dragon Quest X die Botschaft vermitteln &#8222;Es ist ok, auch wenn du nicht jeden Tag spielst&#8220;. Heutzutage vermitteln viele Casual Games genau das gegenteilige Gefühl, nämlich &#8222;Wir möchten, dass du jeden Tag spielst&#8220;, so Fujisawa. DQX sollte so entwickelt werden, dass es für Spieler nicht nötig sei, es jeden Tag spielen zu müssen. Hori wollte kein Spiel kreieren, das das alltägliche Leben von Menschen zerstören könnte. Aus diesem Grund hat das Entwicklerteam <strong>drei Systeme</strong> dagegen entwickelt.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>1. Support Allies</strong>: Wenn ihr gerade nicht DQX spielt, können andere Spieler euren Charakter als Support Charakter mitnehmen. Dadurch verdient ihr Gold und Erfahrungspunkte, ohne dabei spielen zu müssen. Das System lässt euren Charakter damit beinah ganz von alleine wachsen.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>2. Genkidama/Energy Balls</strong>: Während ihr offline seid, lädt sich im Spiel ein Aufladebalken almählich auf. Hat der Balken einen bestimmten Wert erreicht, bekommt ihr einen Energy Ball. Dieser erlaubt es euch für 30 Minuten doppelt so viel Erfahrung und Gold zu verdienen. Fujisawa merkte dazu an, dass sich dieses System vor allem an Wochenendspieler richtet, die dann genug Energy Balls haben, um durchgehend doppelte Erfahrungspunkte und Gold zu bekommen. Damit soll vermieden werden, dass die Leute nicht schlafen.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>3. Support Gold</strong>: Erreicht ihr einen bestimmten Ort, während des Spielverlaufs, werdet ihr jede Woche einen bestimmten Betrag an Gold zur Verfügung bekommen.</p>
<p style="text-align: justify">Hori kam zudem darauf zu sprechen, dass DQX einem die Möglichkeit bietet ganz alleine zu spielen. (Iwata war überrascht darüber, obwohl diese Möglichkeit bereits bekannt war.) Der Grund dafür ist, dass Hori sehr schüchtern sei und damals auch Final Fantasy XI ganz alleine gespielt hatte. Er sei eben nicht gut darin Freunde zu finden. Sogar beim Betatest von DQX sei Hori von anderen Spielern davongelaufen, wenn sie ihn ansprachen.</p>
<p style="text-align: justify">Ein zweiter Teil der Kolumne befasste sich u.a. mit den Online und Offline Aspekten von DQX. Zu Beginn von DQX seid ihr noch nicht Online unterwegs. Erreicht ihr jedoch einen bestimmten Punkt, werdet ihr gezwungen in die Online Welt einzusteigen. Fujisawa gesteht, dass die Entwicklung der Offline Funktion viel Zeit und Energie gekostet hat. Jedoch war dies nötig, da man empfand, dass der Offline Teil von DQX wichtig sei, um Spielern eine Einführung in das Spiel zu geben.</p>
<p style="text-align: justify">Der Grund warum der Offline Teil so viel Energie beanspruchte, war die Tatsache, dass DQX als Online Titel konzipiert war. Wenn man Online spielt, übernimmt die Wii einen Teil der Rechenarbeit, während der Server den anderen Teil übernimmt. Spielt man dahingegen Offline, muss die Wii den gesamten Prozess bearbeiten, was mitunter zu Slowdowns führte. Schließlich konnte man aber die Offline Funktion so bearbeiten, dass sie nun sogar flüssiger läuft als der Online Teil von DQX.</p>
<p style="text-align: justify">Mehr zur Kolumne &#8222;Iwata Asks zu Dragon Quest X&#8220; könnt <a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index5.html" target="_blank">ihr euch hier auf Japanisch durchlesen</a>. Dragon Quest X erscheint am 2. August für die Wii in Japan.</p>
<p style="text-align: justify">via andriasang <a href="http://andriasang.com/con20f/dqx_iwata_asks/" target="_blank">Teil 1</a>, <a href="http://andriasang.com/con22w/dqx_offline_online/" target="_blank">Teil 2</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/iwata-asks-zu-dragon-quest-x/">Iwata Asks: Rund um Dragon Quest X</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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