<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Historia Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/historia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/historia/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 18 Sep 2024 16:53:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Von den Machern von LIVE A LIVE schlittert der Faaast Penguin in Kürze auf PS5 und PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/von-den-machern-von-live-a-live-schlittert-der-funracer-faaast-penguin-in-kuerze-auf-ps5-und-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2024 15:06:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Faaast Penguin]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=286051</guid>

					<description><![CDATA[<p>Switch und Xbox folgen!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/von-den-machern-von-live-a-live-schlittert-der-funracer-faaast-penguin-in-kuerze-auf-ps5-und-pcs/">Von den Machern von LIVE A LIVE schlittert der Faaast Penguin in Kürze auf PS5 und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der spaßige Free-to-play-Funracer <strong>Faaast Penguin</strong> soll am 20. September für PS5 und PCs via Steam und dem Epic Games Store erscheinen. Der Entwickler historia gab außerdem bekannt, dass der Titel zu einem späteren Zeitpunkt auch noch für Switch und Xbox Series erscheinen soll. Vom 7. bis zum 10. September fand bereits ein offener Beta-Test statt, an dem über 10.000 SpielerInnen teilnahmen.</p>
<p>Das japanische, erst 2013 gegründete Entwicklerstudio historia tat sich in den letzten Jahren mit der Entwicklung von The Caligula Effect (für NIS America) und LIVE A LIVE (für Square Enix) hervor. Jetzt macht man mal sein eigenes Ding. Ein ganz eigenes Ding.</p>
<h3>Klassischer Funracer mit diversen Anpassungsmöglichkeiten</h3>
<p>Bei Faaast Penguin handelt es sich um einen Funracer im klassischen Sinne. Am ehesten lässt sich der Titel wohl mit Funracern wie Mario Kart vergleichen. Mit verschiedenen Anpassungsmöglichkeiten bietet Faaast Penguin außerdem die nötige Abwechslung, um euch auch länger vor den heimischen Bildschirm zu fesseln.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/faaast-penguin-release-date-3.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/faaast-penguin-release-date-3-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/faaast-penguin-release-date-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/faaast-penguin-release-date-3-1024x578.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/faaast-penguin-release-date-3-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/faaast-penguin-release-date-3-1536x866.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/faaast-penguin-release-date-3-2048x1155.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/faaast-penguin-release-date-2.jpg'><img decoding="async" width="300" height="168" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/faaast-penguin-release-date-2-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/faaast-penguin-release-date-2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/faaast-penguin-release-date-2-1024x573.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/faaast-penguin-release-date-2-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/faaast-penguin-release-date-2-1536x859.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/09/faaast-penguin-release-date-2-2048x1145.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Der offizielle Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Faaast Penguin | FAAAST Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OrQxzVQ8jHA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OrQxzVQ8jHA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/09/faaast-penguin-launches-september-20-for-ps5-and-pc-later-for-xbox-series-and-switch" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Faaast Penguin, <a href="https://faaast-penguin.com/" target="_blank" rel="noopener">historia</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/von-den-machern-von-live-a-live-schlittert-der-funracer-faaast-penguin-in-kuerze-auf-ps5-und-pcs/">Von den Machern von LIVE A LIVE schlittert der Faaast Penguin in Kürze auf PS5 und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die Macher von LIVE A LIVE toben sich mit ihrem neuen Pinguin-Spiel ordentlich aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/die-macher-von-live-a-live-toben-sich-mit-ihrem-neuen-pinguin-spiel-ordentlich-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Aug 2024 05:41:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Faaast Penguin]]></category>
		<category><![CDATA[Future Games Show: Gamescom 2024]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2024]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285111</guid>

					<description><![CDATA[<p>Faaast Penguin ist kostenlos.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/die-macher-von-live-a-live-toben-sich-mit-ihrem-neuen-pinguin-spiel-ordentlich-aus/">Die Macher von LIVE A LIVE toben sich mit ihrem neuen Pinguin-Spiel ordentlich aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das japanische, erst 2013 gegründete Entwicklerstudio historia tat sich in den letzten Jahren mit der Entwicklung von The Caligula Effect (für NIS America) und LIVE A LIVE (für Square Enix) hervor. Jetzt macht man mal sein eigenes Ding.</p>
<p>Faaast Penguin schlägt dabei in eine <strong>ganz andere Kerbe</strong> als die letzten Arbeiten, offenbar möchte man sich mal austoben. Faaast Penguin ist ein kostenloses Arcade-Rennspiel, in dem bis zu 40 Pinguine um den Sieg rasen. Im September geht es in eine erste Open-Beta, die Veröffentlichung ist noch 2024 geplant.</p>
<p>Die Pinguine fahren in ihren kleinen Karts über <strong>abwechslungsreiche Strecken</strong> wie Riesen-Wasserrutschen, Pyramiden in der Wüste oder eine große Dschungelexpedition. Vier Kurse, etwa zehn Minuten. Tempo-Booster, Abkürzungen und Co. erwarten euch dabei genretypisch.</p>
<p>Ihr könnt alleine spielen, im 4-Spieler-Modus oder in einem<strong> Massenrennen mit bis zu 40 gefiederten Freunden</strong>. Das Aussehen der Pinguine könnt ihr anpassen, es gibt Spezialfahrzeuge und Emotes zur Costumization. Auf die Fahrtüchtigkeit hat dies keinen Einfluss.</p>
<p>Das Free-to-play-Game wird eine Crossplatform-Funktionalität bieten und soll schon im September für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch und PCs bei Steam und im Epic Games Store erscheinen. Auf der <a href="https://store.steampowered.com/app/2590150/Faaast_Penguin/" target="_blank" rel="noopener">Steam-Seite</a> findet ihr weitere Einblicke.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Faaast Penguin | FAAAST Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OrQxzVQ8jHA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OrQxzVQ8jHA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Live A Live, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/live-a-live/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/die-macher-von-live-a-live-toben-sich-mit-ihrem-neuen-pinguin-spiel-ordentlich-aus/">Die Macher von LIVE A LIVE toben sich mit ihrem neuen Pinguin-Spiel ordentlich aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NIS America datiert Europa-Veröffentlichung von The Caligula Effect 2 für PS5</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/07/nis-america-datiert-europa-veroeffentlichung-von-the-caligula-effect-2-fuer-ps5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jul 2023 19:22:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[The Caligula Effect 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=268429</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wer PS4 sagt, muss auch PS5 sagen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/07/nis-america-datiert-europa-veroeffentlichung-von-the-caligula-effect-2-fuer-ps5/">NIS America datiert Europa-Veröffentlichung von The Caligula Effect 2 für PS5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NIS America hat die Veröffentlichung von <strong>The Caligula Effect 2</strong> für PlayStation 5 in Europa auf den 20. Oktober datiert. Zuvor hatte FuRyu bereits bekannt gegeben, dass die neue PS5-Version am 12. Oktober in Japan erscheint.</p>
<p>Das FuRyu-RPG ist schon für PlayStation 4 und Nintendo Switch erschienen, bevor es im Mai 2022 auch eine PC-Steam-Umsetzung erhielt. Die „Overdose“-Behandlung wie der Erstling bekommt Teil 2 wohl nicht spendiert.</p>
<p>Wie schon im ersten Teil gilt es für SpielerInnen, aus einer scheinbar perfekten Welt den Weg zurück in die Realität zu finden. Entwickelt wurde The Caligula Effect 2 von Historia, als Producer wurde Takuya Yamanaka eingesetzt. Die Geschichte stammt von Tadashi Satomi, welcher in dieser Funktion auch an den ersten Persona-Spielen gearbeitet hat.</p>
<h3>Ein neuer Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Caligula Effect 2 - Story &amp; Gameplay Trailer (PS5)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/l3Rue1rVIWI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/l3Rue1rVIWI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: The Caligula Effect 2, <a href="https://nisamerica.com/caligula-effect-2/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, FuRyu, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/07/nis-america-datiert-europa-veroeffentlichung-von-the-caligula-effect-2-fuer-ps5/">NIS America datiert Europa-Veröffentlichung von The Caligula Effect 2 für PS5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Interview! Takashi Tokita über Live A Live, seinen Werdegang und die Zukunft der Marke</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/im-interview-takashi-tokita-ueber-live-a-live-seinen-werdegang-und-die-zukunft-der-marke/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jun 2023 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Tokita]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=265940</guid>

					<description><![CDATA[<p>Den Fans sei Dank!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/im-interview-takashi-tokita-ueber-live-a-live-seinen-werdegang-und-die-zukunft-der-marke/">Im Interview! Takashi Tokita über Live A Live, seinen Werdegang und die Zukunft der Marke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die 90er-Jahre gelten für viele RPG-Fans als die goldene Ära japanischer Rollenspiele. Viele der bis heute hoch gelobten Vertreter dieser Zeit schafften es auch zuverlässig in westliche Gefilde. Ein paar echte Perlen blieben aber auf der Strecke.</p>



<p>So auch <strong>Live A Live</strong>. Rollenspiel-EnthusiastInnen blickten neidisch nach Japan – besonders hartnäckige Fans halfen sich notgedrungen mit Fan-Übersetzungen aus. Im letzten Jahr fand dieser Umstand dann aber zum Glück ein Ende. Im Juli 2022 erschien Live A Live nämlich in revitalisierter Form für Nintendo Switch. Im April 2023 folgten Versionen für PlayStation und Steam. Wir waren <a href="https://jpgames.de/2022/08/im-test-live-a-live/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">in unserem Test</a> sehr angetan vom episodischen RPG-Geheimtipp, der auch fast 30 Jahre später noch frisch wirkt.</p>



<p>Nun hatten wir die Gelegenheit mit Produzent – und Director des Originals – Takashi Tokita zu sprechen. Diese Chance haben wir natürlich genutzt, um ihn zu fragen, was ihm die erstmalige Lokalisierung für den Westen bedeutet. Er spricht aber auch über seinen interessanten Werdegang und verrät, wie es um eine Fortsetzung zu Live A Live stünde.</p>



<p>Viel Spaß beim Lesen!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Takashi Tokita im Gespräch über Live A Live</h3>



<p><strong>Sie waren bereits für das Original-Spiel &#8222;Live A Live&#8220; aus dem Jahre 1994 verantwortlich. Was bedeutete es für Sie persönlich, dass nun das Remake im Jahre 2022 veröffentlicht wurde? Insbesondere vor dem Hintergrund der erstmaligen Lokalisierung für den Westen!</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> Es ist ein absolutes Wunder! Ich habe wirklich das Gefühl, dass dies die Erfüllung eines bestimmten Schicksals ist – als wäre ich aus ebendiesem Grund all diese Zeit bei Square Enix gewesen. Natürlich wäre das nicht ohne die Fans möglich gewesen, die das Original spielten und ihre Leidenschaft für Live A Live über die Jahre hinweg teilten. Also nochmal, vielen Dank an alle!</p>



<p><strong>Sie haben einmal erzählt, dass es 2015 schon mal Pläne gab, Live A Live für die Wii U Virtual Console zu veröffentlichen. Woran scheiterten diese Pläne? Traurig müssen wir rückblickend nicht sein, schließlich haben wir jetzt ein Remake im tollen HD2D-Look bekommen. Hätte es ohne die HD2D-Möglichkeit vielleicht gar kein Remake mehr gegeben?</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> Es hat es nie ins Ausland geschafft, aber in Japan gab es eine Veröffentlichung für die Wii U Virtual Console. Das war ein wichtiger Wendepunkt. Der damalige Verantwortliche bei Nintendo war ein &#8222;Live A Live&#8220;-Fan und sagte uns, dass er das Spiel gerne unterstützen würde.</p>



<p>Das war auch ungefähr zur Zeit des 20-jährigen Jubiläums von Live A Live, also war es in dieser Hinsicht ein günstiger Zeitpunkt, und das brachte uns auf den Weg, der zu diesem Remake führte. Es gab einige erstaunliche Gelegenheiten, an denen wir zu dieser Zeit teilhaben durften; Zum 20-jährigen Jubiläum veranstalteten wir zum Beispiel eine Live-Veranstaltung, und ich konnte auch zum ersten Mal seit Jahren wieder mit einigen Kontakten bei Shōgakukan [Anm.: ein japanischer Verlag; außerhalb Japans vor allem für sein großes Sortiment an Mangas bekannt] an einigen Merchandise-Angeboten arbeiten. Die positive Resonanz auf das 20-jährige Jubiläum hat uns wirklich auf den Pfad gebracht, der uns zu diesem Remake geführt hat.</p>



<p>Als dann Octopath Traveler herauskam, lernte ich den HD2D-Stil kennen. Dem Team hinter Octopath Traveler beizutreten, hat die Entstehung dieses HD2D-Remakes von Live A Live sicherlich beeinflusst. Masashi Takahashi, der als Produzent bei Octopath Traveler arbeitete, war ein großer Fan von Live A Live und leistete daher als Manager bei diesem HD2D-Titel enorme Unterstützung. Dieses Remake basiert wirklich auf der Leidenschaft aller, die das Original Live A Live gespielt und genossen haben.</p>



<p><strong>Welche Herausforderungen gab es bei der Umsetzung des Remakes? Gab es sogar Dinge, die Sie jetzt umgesetzt haben, die damals nicht möglich waren, beispielsweise wegen technischer Hürden?</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> Wir haben mit einem Entwickler namens Historia Inc. zusammengearbeitet, der auf Unreal Engine spezialisiert ist, und die Mitarbeiter dort waren einfach brillant. Sie waren unglaublich motiviert bei der Arbeit und dank dessen hatten wir keine technischen Schwierigkeiten.</p>



<p>Allerdings ist Live A Live über 30 Jahre alt, also haben sie wirklich hart daran gearbeitet, alle notwendigen Änderungen vorzunehmen, um es als modernes Spiel zugänglich zu machen, und ich denke, dass das Ergebnis ein unglaubliches Remake ist, das viele Fans des Originals zufriedenstellt.</p>



<p>Ich sollte auch erwähnen, dass es eine Reihe von Mitgliedern der Synchronbesetzung gab, die große Fans des Originalspiels sind, und ich denke, dass dieses HD2D-Remake – dank der harten Arbeit aller Beteiligten – als definitive Version von Live A Live angesehen werden kann.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/Die-Urzeit-–-LIVE-A-LIVE.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-249432" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/Die-Urzeit-–-LIVE-A-LIVE-1024x576.jpeg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/Die-Urzeit-–-LIVE-A-LIVE-1024x576.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/Die-Urzeit-–-LIVE-A-LIVE-300x169.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/Die-Urzeit-–-LIVE-A-LIVE-768x432.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/Die-Urzeit-–-LIVE-A-LIVE-1536x864.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/Die-Urzeit-–-LIVE-A-LIVE.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>



<p><strong>Live A Live bietet verschiedene Szenarien, es gibt die Urzeit, es gibt den Wilden Westen, das kaiserliche China und sogar das Weltall. War Ihnen bei all diesen kulturellen Aspekten nicht angst und bange? Woher zogen Sie ihre Inspirationen, wie haben sie sich auf die Szenarien festgelegt?</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> Als ich ein Kind war, erlebten Mangas in Japan einen wahren Aufschwung, und es wurden viele neue Magazine gegründet. Viele der bahnbrechenden Manga-KünstlerInnen dieser Zeit, wie Osamu Tezuka, ließen sich von Romanen und Filmen von außerhalb Japans inspirieren, und daraus entstanden viele neue Manga-Genres. Viele dieser Mangas wurden dann für animierte Fernsehserien und Filme adaptiert, was zu einem Boom in der Animation führte.</p>



<p>Als ich in der Grundschule war, wollte ich zunächst Manga-Künstler werden, aber mit dem Aufstieg der Animationsbranche beschloss ich, stattdessen Synchronsprecher zu werden, und begann, mich mit Theater zu beschäftigen. Als ich aufwuchs, habe ich Filme aus vielen verschiedenen Ländern und Genres gesehen und Dinge gesehen, die mich sowohl schockiert als auch fasziniert haben. Diese Erfahrungen haben einen großen Eindruck bei mir hinterlassen und natürlich auch Live A Live beeinflusst.</p>



<p>Während meiner Schulzeit kam das NES auf den Markt und nach Manga und Animation begann auch der Bereich Gaming zu wachsen. Damals arbeitete ich nebenberuflich als Pixel-Artist und fand so den Einstieg in die Spieleentwicklung. Ich kam durch Erfolgstitel wie Dragon Quest und später Final Fantasy mit Rollenspielen in Berührung. Für mich waren RPGs das ultimative Mittel zum Erzählen von Geschichten. Mit all diesen Erfahrungen im Gepäck kam mir bei meinem ersten Titel als Regisseur die Idee, ein Spiel im Omnibus-Stil zu entwickeln, das es den SpielerInnen auch ermöglichen würde, Genres zu erleben, die in Spielen zuvor noch nicht angesprochen wurden. Genauso wie die Wegbereiter von Manga und Anime – wie Osamu Tezuka und Hayao Miyazaki – sich innerhalb ihres Mediums neuen Herausforderungen gestellt hatten.</p>



<p><strong>Auch spielerisch gibt es viele Überraschungen, wenngleich die Szenarien im Kern gleiche Mechaniken bieten. Haben Sie sich seinerzeit von bestimmten Spielen inspirieren lassen? Wenn Sie heute die Gelegenheit bekämen, erstmals ein ähnliches Spiel zu erschaffen, würden Sie sich ähnlich entscheiden oder hätten Sie da schon ganz andere Ideen?</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> RPG-Mechaniken bestehen aus einer Vielzahl verschiedener Elemente, wie z. B. Charakteren, Geschichte, Dialogen, Karten, Kämpfen und Gegenständen. Ich wollte wirklich unterschiedliche Spielmechaniken schaffen, indem ich für jedes Szenario unterschiedliche Elemente einbeziehe und weglasse. Die von den SoftwareentwicklerInnen erstellte Programmierumgebung war für jedes Szenario die gleiche, aber die Planer verwendeten unterschiedliche Skripte, um für jedes Szenario eine einzigartige Mechanik zu erstellen, und ich denke, dass uns dies dabei geholfen hat, etwas mit echter Variation zu schaffen, bei dem jedes Szenario über Spielmechaniken verfügt, die sich für das spezifische Genre der Geschichte angemessen anfühlten.</p>



<p>Auf diese Idee konnten wir nur aufgrund all der Arbeit kommen, die wir an anderen Square-Spielen geleistet hatten, die diese hochmodernen Entwicklungstechniken in ihrer Produktion nutzten, wie zum Beispiel Final Fantasy. Wenn ich heute ein neues Spiel im Omnibus-Stil von Grund auf entwickeln würde – Entwicklungs-Engines sind stärker standardisiert worden, zum Beispiel mit Unity und Unreal Engine – so wäre es möglich, viele verschiedene UI-Typen in einem Spiel zu integrieren, wie zum Beispiel einen Shooter oder einen Racer.</p>



<p>Abgesehen davon denke ich, dass ein Spiel, um als Rollenspiel eingestuft zu werden, Charaktere haben muss, mit denen sich die SpielerInnen identifizieren und die ihnen am Herzen liegen. So entsteht das entscheidende Gameplay, bei dem die SpielerInnen die Geschichte aus der Sicht der Charaktere erleben. Hoffentlich hat es Ihnen Spaß gemacht, sich mit der Vielfalt an Charakteren in Live A Live vertraut zu machen.</p>



<p><strong>Das originale &#8222;Live A Live&#8220; wurde damals nur in Japan veröffentlicht. Es ist bekannt, dass 270.000 Einheiten verkauft wurden, was zur damaligen Zeit nicht als großer Erfolg gewertet wurde. Was denken Sie, woran hat es gelegen? Stand das Spiel zu sehr im Schatten von großen Spielen wie Final Fantasy?</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> [Live A Live] wurde in der zweiten Hälfte der Lebensdauer des SNES veröffentlicht, einer Zeit, in der viele Titel veröffentlicht wurden, nicht nur von Square. Darüber hinaus war das ROM des Originals 16 MB groß; das entsprach der gleichen Größe wie Final Fantasy V.</p>



<p>Der ursprüngliche Plan war, dass es vor Final Fantasy V veröffentlicht werden sollte, aber aufgrund einer internen Änderung des Zeitplans wurde es stattdessen nach Final Fantasy VI veröffentlicht. Das ROM von Final Fantasy VI war 24 MB groß – eineinhalb Mal so groß wie Live A Live. Ich kann nicht leugnen, dass einige Aspekte von Live A Live, einschließlich der Größe der Charakter-Sprites und der Umgebungen, etwas von ihrer ursprünglichen Wirkung verloren hatten, da sie nun nach der Veröffentlichung von Final Fantasy VI kamen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/Der-Wilde-Westen-Der-Streuner-–-LIVE-A-LIVE.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-250704" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/Der-Wilde-Westen-Der-Streuner-–-LIVE-A-LIVE-1024x576.jpeg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/Der-Wilde-Westen-Der-Streuner-–-LIVE-A-LIVE-1024x576.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/Der-Wilde-Westen-Der-Streuner-–-LIVE-A-LIVE-300x169.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/Der-Wilde-Westen-Der-Streuner-–-LIVE-A-LIVE-768x432.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/Der-Wilde-Westen-Der-Streuner-–-LIVE-A-LIVE-1536x864.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/Der-Wilde-Westen-Der-Streuner-–-LIVE-A-LIVE.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>



<p><strong>Live A Live mag ein altes Spiel sein, aber es fühlt sich heute wie ein erfrischender Gegenentwurf in einem relativ festgefahrenen Genre an. Viele RPGs bauen eine Dutzende Stunden lange Story auf. Live A Live setzt hingegen mit jeder Episode einen neuen spielerischen und erzählerischen Fokus. Spielten solche Gedanken eine Rolle bei der Auswahl von Live A Live als Neuauflage?</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> Sie können sich nicht vorstellen, wie glücklich ich bin, das von Ihnen zu hören!</p>



<p>Schon zu der Zeit, als wir Live A Live machten, wurden die ROMs immer größer und die Spiele immer länger. Das ursprüngliche Konzept für Live A Live begann mit der Idee eines Rollenspiels, das SpielerInnen eine Vielzahl unterschiedlicher Situationen erleben lässt; das als Omnibus aus kurzen Episoden kreiert wurde, von denen jede ihr eigenes Genre und entsprechende Spielmechanik hat, welche SpielerInnen in beliebiger Reihenfolge spielen konnten.</p>



<p>Heutzutage können VerbraucherInnen dank Abonnementdiensten, Video-Streaming und Indie-Spielen praktisch jeden Tag neue Medien auswählen. In diesem modernen Zeitalter können wir aus einer unbegrenzten Auswahl an alten und neuen Inhalten aus der ganzen Welt wählen, und ich denke, dass genau das der Grund ist, warum sich dieser Spielstil heute als so begehrenswert erwiesen hat.</p>



<p>Darüber hinaus denke ich, dass sich der wahre Wert von Live A Live erst offenbart, wenn alle einzelnen Episoden abgeschlossen sind, und eine solche Struktur, die einen solchen Fokus auf den Kern der Geschichte legt, ist nur mit einem Rollenspiel wirklich möglich.</p>



<p>Es war ein bisschen wie bei den Avengers, nur ein paar Jahre zu früh (lacht).</p>



<p><strong>Das Remake hat sich weltweit über eine halbe Million Mal verkauft, inzwischen vermutlich noch häufiger. Haben diese Zahlen die Erwartungen erfüllt? Ist das Kapitel &#8222;Live A Live&#8220; damit für alle Zeiten abgeschlossen oder besteht Hoffnung auf Fortsetzungen oder ähnliche Spielkonzepte aus dem Hause Square Enix?</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> An alle, die das Original gespielt und genossen haben, und an alle, die Live A Live zum ersten Mal mit dem Remake ausprobiert haben, nachdem sie andere HD2D-Titel wie Octopath Traveler und Triangle Strategy gespielt haben: Es ist Ihnen zu verdanken, dass dieses 30 Jahre alte Rollenspiel solch ein wundersames Revival erlebt hat.</p>



<p>Für mich ist es etwas ganz Besonderes, da dies der erste Titel war, an dem ich als Director gearbeitet habe. Mit der anhaltenden Unterstützung aller halte ich es für möglich, dass mit diesem Franchise in Zukunft noch etwas passiert. Das glaube ich wirklich und deshalb werde ich hart auf dieses Ziel hinarbeiten. Ich hoffe, dass Sie alle weiterhin Ihre Unterstützung anbieten!</p>



<p><strong>Live A Live war damals ihr Debüt als Director. Waren Sie schnell in der Lage, in diese Position hineinzuwachsen? Unterscheiden sich die Aufgaben eines Directors heute von früher?</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> Bevor ich zu Square kam, hatte ich als Pixel-Artist bei einer kleinen Spielefirma gearbeitet, der ich mit 18 Jahren beigetreten bin. Mit 20 bin ich zu Square gekommen, und genau wie bei meinem vorherigen Job war ich dort Teilzeit-beschäftigt. Ich habe damit angefangen, Pixel-Art für Spiele wie das erste Final Fantasy, Final Fantasy Legend und Hanjuku Hero zu machen; dann habe ich mich an verschiedenen Aspekten der Entwicklung beteiligt, darunter dem Teilen einiger meiner eigenen Ideen für Spiele, dem Testen von Spielen und der Arbeit mit Soundeffekten.</p>



<p>Als ich 24 war, wechselte ich meine „Job“-Rolle vom Pixel-Künstler zum Game-Designer, außerdem änderte ich meine „Klasse“ vom Teilzeitbeschäftigten zum Festangestellten und bekam so die Chance, als Main Game Designer an Final Fantasy IV zu arbeiten.</p>



<p>Und dann – als ich 26 war – entwarf ich Pläne für Live A Live, mein erstes Spiel als Regisseur. Die Spielebranche erlebte einen großen Wandel, die Entwicklung verlagerte sich vom NES zum SNES, und mit diesem Wandel wuchsen die Entwicklungsteams von einer Handvoll Einzelpersonen auf etwa 20 Personen in einem Team. Auf jeden Fall hat es großen Spaß gemacht, mit einer Gruppe enthusiastischer junger Menschen die Freiheit zu haben, alles zu kreieren, was ich wollte. Ich verspüre immer noch den gleichen Spaß, wenn ich an Spielen arbeite.</p>



<p>Heutzutage sieht man sich jedoch auch der Konkurrenz durch Amateur- und Indie-Spieleentwickler und -Publisher ausgesetzt, sodass die Dinge aus technischer und geschäftlicher Sicht viel schwieriger sind als früher. Abgesehen davon arbeite ich auch mit vielen sehr zuverlässigen Leuten zusammen, die einige Spitzentechnologien beherrschen. Es ist meine Aufgabe, an diese Menschen zu glauben, ihre Leidenschaft zu kanalisieren, ihnen das Ziel zu zeigen und etwas zu liefern, das den SpielerInnen Spaß macht. In dieser Hinsicht hat sich an meinem Job im Vergleich zu früher eigentlich nichts verändert.</p>



<p><strong>Ich weiß, dass es eine pikante Frage ist, aber die Fans wollen, dass wir sie fragen. Welches 90er-Jahre-RPG würden sie sich im HD2D-Gewand wünschen, ganz persönlich? Viele Fans nennen immer wieder Chrono Trigger, aber es gibt weitere Klassiker, welche wie Live A Live zuvor noch heute auf dem Super Famicom &#8222;gefangen&#8220; sind. Terranigma und Illusion of Time beispielsweise.</strong></p>



<p><strong>Tokita:</strong> Das SNES war so etwas wie die Kambrische Explosion, mit vielen, vielen ehrgeizigen Titeln, die auf einmal erschienen. Das war natürlich bei Square-Spielen der Fall, aber ich konnte die gleiche Leidenschaft auch in den damaligen Enix-Titeln spüren.</p>



<p>Live A Live war eine meiner Kreationen als Regisseur, aber ich denke, dass es die Fans sein sollten, die entscheiden sollten, welche Spiele in HD2D erneuert werden. Wenn es also ein Spiel gibt, das Sie unbedingt in HD2D neu aufgelegt sehen möchten, melden Sie sich bitte! Wenn die Fans zusammenarbeiten können, um ihrer Stimme Gehör zu verschaffen, besteht jede Möglichkeit, dass das Spiel ihrer Wahl neu aufgelegt wird. Also trommeln Sie bitte weiter für Ihr Lieblingsspiel. Ich bin mir sicher, dass es viele Leute da draußen gibt, die nur darauf warten, dass Sie es tun, genau wie wir es mit Live A Live erreicht haben!</p>



<p>Bildmaterial: Live A Live, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/live-a-live/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/im-interview-takashi-tokita-ueber-live-a-live-seinen-werdegang-und-die-zukunft-der-marke/">Im Interview! Takashi Tokita über Live A Live, seinen Werdegang und die Zukunft der Marke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Live A Live: Produzent Tokita arbeitet hart auf eine Fortführung der Marke hin</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/live-a-live-produzent-tokita-arbeitet-hart-auf-eine-fortfuehrung-der-marke-hin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 May 2023 10:02:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Tokita]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=265950</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unterstützung der Fans ist erwünscht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/live-a-live-produzent-tokita-arbeitet-hart-auf-eine-fortfuehrung-der-marke-hin/">Live A Live: Produzent Tokita arbeitet hart auf eine Fortführung der Marke hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lange mussten Rollenspiel-Fans neidisch nach Japan blicken, wenn es um <strong>Live A Live</strong> ging. Im letzten Jahr fand der Geheimtipp dann endlich seinen Weg in den Westen. Und zwar als aufgebohrtes Remake im HD-2D-Gewand. Auf die Switch-Version folgten im April 2023 dann auch noch <a href="https://jpgames.de/2023/04/switch-exklusivitaet-ade-live-a-live-ist-jetzt-auch-fuer-playstation-und-pcs-verfuegbar/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Versionen für PlayStation und PCs</a>.</p>



<p>Auch wir waren <a href="https://jpgames.de/2022/08/im-test-live-a-live/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">in unserem Test</a> ziemlich begeistert vom episodischen Rollenspiel, fühlt es sich fast 30 Jahre später doch immer noch frisch an. Da könnte man glatt Lust auf einen Nachfolger bekommen. Und wie Produzent – und Director des Originals – Takashi Tokita uns verraten hat, ist auch er von dieser Idee angetan.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Fortführung der Marke möglich</h3>



<p>In unserem Gespräch mit Tokita fragten wir ihn, ob das Kapitel &#8222;Live A Live&#8220; nun abgeschlossen sei, oder aber Hoffnung auf Fortsetzungen oder ähnliche Spielkonzepte aus dem Hause Square Enix besteht.</p>



<p>Tokita versichert, dass das Remake von Live A Live nur möglich wurde, weil sich Fans und interessierte Neulinge in der Vergangenheit so für den Titel einsetzten. &#8222;Es ist Ihnen zu verdanken, dass dieses 30 Jahre alte Rollenspiel solch ein wundersames Revival erlebt hat&#8220;, bedankt sich Tokita.</p>



<p>Dieser Umstand sei für ihn etwas ganz Besonderes, da Live A Live der erste Titel war, an dem er als Director arbeitete. Tokita glaubt: &#8222;Mit der anhaltenden Unterstützung aller halte ich es für möglich, dass mit dem Franchise in Zukunft noch etwas passiert. Das glaube ich wirklich und deshalb werde ich hart auf dieses Ziel hinarbeiten.&#8220;</p>



<p>Tokita scheint auf jeden Fall Feuer und Flamme für die Idee einer Fortführung der Marke zu sein. Er bittet abschließend nochmal: &#8222;Ich hoffe, dass Sie alle weiterhin Ihre Unterstützung anbieten!&#8220;</p>



<p>In Kürze lest ihr unser gesamtes Interview mit Takashi Tokita – bleibt gespannt!</p>



<p><strong>Habt ihr Live A Live gespielt? Und würdet ihr euch über eine Fortsetzung bzw. einen neuen Ableger freuen?</strong></p>



<p>Bildmaterial: Live A Live, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/live-a-live/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/live-a-live-produzent-tokita-arbeitet-hart-auf-eine-fortfuehrung-der-marke-hin/">Live A Live: Produzent Tokita arbeitet hart auf eine Fortführung der Marke hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NIS America legt nach: Auch The Caligula Effect 2 wird für PlayStation 5 erscheinen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/04/nis-america-legt-nach-auch-the-caligula-effect-2-wird-fuer-playstation-5-erscheinen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Apr 2023 05:58:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[The Caligula Effect 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=264658</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wohl ohne "Overdose"-Behandlung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/nis-america-legt-nach-auch-the-caligula-effect-2-wird-fuer-playstation-5-erscheinen/">NIS America legt nach: Auch The Caligula Effect 2 wird für PlayStation 5 erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach der Veröffentlichung von The Caligula Effect für PlayStation 5 macht NIS America direkt weiter: Man kündigte auch eine PS5-Version zu <strong>The Caligula Effect 2</strong> an. Wie sinnvoll. Diese neue Konsolenumsetzung soll im Herbst 2023 weltweit erscheinen.</p>
<p>Zuvor war das FuRyu-RPG schon für PlayStation 4 und Nintendo Switch erschienen, bevor es im Mai 2022 auch eine PC-Steam-Umsetzung erhielt. Der Ankündigungstrailer hält sich bedeckt, was eventuelle Verbesserungen der neuen PS5-Version angeht. Die &#8222;Overdose&#8220;-Behandlung wie der Erstling bekommt Teil 2 wohl nicht spendiert.</p>
<h3>Darum geht es in The Caligula Effect 2</h3>
<p>Wie schon im ersten Teil gilt es für SpielerInnen, aus einer scheinbar perfekten Welt den Weg zurück in die Realität zu finden. Entwickelt wurde The Caligula Effect 2 von Historia, als Producer wurde Takuya Yamanaka eingesetzt. Die Geschichte stammt von Tadashi Satomi, welcher in dieser Funktion auch an den ersten Persona-Spielen gearbeitet hat.</p>
<p>Konkret hat die virtuelle Persönlichkeit Regret die Welt Redo erschaffen, wo Menschen in einer Art Paradies leben sollen, um ihre Probleme zu vergessen. Allerdings stört plötzlich das virtuelle Idol χ, indem es die Erinnerung eines Schülers wiederherstellt. Somit wird der Go-Home Club neu gegründet, um Regret zu entkommen. Alle Mitglieder des Go-Home Clubs müssen sich ihrem eigenen Trauma stellen, wenn sie aus der Traumwelt von Redo ausbrechen wollen.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Caligula Effect 2 - Announcement Trailer (PS5)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vnXeJE36yIM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vnXeJE36yIM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: The Caligula Effect 2, <a href="https://nisamerica.com/caligula-effect-2/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, FuRyu, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/nis-america-legt-nach-auch-the-caligula-effect-2-wird-fuer-playstation-5-erscheinen/">NIS America legt nach: Auch The Caligula Effect 2 wird für PlayStation 5 erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Switch-Exklusivität ade: Live A Live ist jetzt auch für PlayStation und PCs verfügbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/04/switch-exklusivitaet-ade-live-a-live-ist-jetzt-auch-fuer-playstation-und-pcs-verfuegbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Apr 2023 12:53:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=264673</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine Demo gibt es auch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/switch-exklusivitaet-ade-live-a-live-ist-jetzt-auch-fuer-playstation-und-pcs-verfuegbar/">Switch-Exklusivität ade: Live A Live ist jetzt auch für PlayStation und PCs verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ab sofort ist <strong>Live A Live</strong> auch für PlayStation 5, PlayStation 4 und über Steam auf PCs erhältlich. Das HD2D-Remake des bis dato im Westen unveröffentlichten SNES-Klassikers <a href="https://jpgames.de/2022/08/das-remake-zu-live-a-live-haben-wir-nintendo-zu-verdanken-verraet-takashi-tokita/" target="_blank" rel="noopener">haben wir Nintendo zu verdanken</a> – wohl auch deshalb war es im letzten Jahr zunächst exklusiv für Nintendo Switch erschienen.</p>
<blockquote><p>Live A Live bietet SpielerInnen die Freiheit, acht verschiedene Geschichten mit acht verschiedenen Charakteren zu erkunden, die jeweils in unterschiedlichen Zeitaltern leben, von der Urzeit bis zum Wilden Westen und mehr. Jedes einzigartige Kapitel enthält eine Reihe spezifischer Gameplay-Mechaniken, die es zu meistern gilt, wie Stealth-Passagen, Spannung und Fallenstellen, und die jeweils im Mittelpunkt des rundenbasierten Kampfsystems von Live A Live stehen.</p></blockquote>
<p>Eine spielbare, natürlich kostenlose Demo steht ab sofort bereits für Steam und im PlayStation Store bereit. Mit dieser könnt ihr drei der acht Erzählungen anspielen: Den Wilden Westen, die Dämmerung von Edo-Japan und die ferne Zukunft. Der Fortschritt kann übertragen werden.</p>
<p>Anders als für <a href="https://amzn.to/3y447Rw" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a>* wurde für PlayStation bisher keine Handelsversion angekündigt. Live A Live wurde weltweit mehr als 500.000 Mal physisch ausgeliefert oder digital verkauft.</p>
<h3><a href="https://youtu.be/p7eIsdamZuY" target="_blank" rel="noopener">Der neue Launchtrailer:</a></h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Live A Live - Launch Trailer (30s)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p7eIsdamZuY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p7eIsdamZuY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Live A Live, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/live-a-live/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/switch-exklusivitaet-ade-live-a-live-ist-jetzt-auch-fuer-playstation-und-pcs-verfuegbar/">Switch-Exklusivität ade: Live A Live ist jetzt auch für PlayStation und PCs verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das HD2D-Remake Live A Live erscheint im April auch für PlayStation und PC-Steam</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/das-hd2d-remake-live-a-live-erscheint-im-april-auch-fuer-playstation-und-pc-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 13:16:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=263376</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vom SNES auf PS5.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/das-hd2d-remake-live-a-live-erscheint-im-april-auch-fuer-playstation-und-pc-steam/">Das HD2D-Remake Live A Live erscheint im April auch für PlayStation und PC-Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Live A Live</strong> wird am 27. April 2023 auch für PS4, PS5 und via Steam auf PCs erscheinen. Das gab Square Enix heute bekannt. Das HD2D-Remake des bis dato im Westen unveröffentlichten SNES-Klassikers <a href="https://jpgames.de/2022/08/das-remake-zu-live-a-live-haben-wir-nintendo-zu-verdanken-verraet-takashi-tokita/" target="_blank" rel="noopener">haben wir Nintendo zu verdanken</a> – wohl auch deshalb war es im letzten Jahr zunächst exklusiv für Nintendo Switch erschienen.</p>
<blockquote><p>Live A Live bietet SpielerInnen die Freiheit, acht verschiedene Geschichten mit acht verschiedenen Charakteren zu erkunden, die jeweils in unterschiedlichen Zeitaltern leben, von der Urzeit bis zum Wilden Westen und mehr. Jedes einzigartige Kapitel enthält eine Reihe spezifischer Gameplay-Mechaniken, die es zu meistern gilt, wie Stealth-Passagen, Spannung und Fallenstellen, und die jeweils im Mittelpunkt des rundenbasierten Kampfsystems von Live A Live stehen.</p></blockquote>
<p>Eine spielbare, natürlich kostenlose Demo steht ab sofort bereits für Steam und im PlayStation Store bereit. Mit dieser könnt ihr drei der acht Erzählungen anspielen: Den Wilden Westen, die Dämmerung von Edo-Japan und die ferne Zukunft. Der Fortschritt kann übertragen werden.</p>
<p>Anders als für <a href="https://amzn.to/3y447Rw" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a>* wurde für PlayStation heute keine Handelsversion angekündigt. Live A Live wurde weltweit mehr als 500.000 Mal physisch ausgeliefert oder digital verkauft.</p>
<h3>Den neue Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="LIVE A LIVE | PS5, PS4, Steam Ankündigungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GL8712ysbK8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GL8712ysbK8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Live A Live, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/live-a-live/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/das-hd2d-remake-live-a-live-erscheint-im-april-auch-fuer-playstation-und-pc-steam/">Das HD2D-Remake Live A Live erscheint im April auch für PlayStation und PC-Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Caligula Effect: Overdose erscheint im Juni für PlayStation 5</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/the-caligula-effect-overdose-erscheint-im-juni-fuer-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Mar 2023 13:59:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[The Caligula Effect: Overdose]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=263200</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auch im Handel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/the-caligula-effect-overdose-erscheint-im-juni-fuer-playstation-5/">The Caligula Effect: Overdose erscheint im Juni für PlayStation 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NIS America wird eine PlayStation-5-Version des Titels <strong>The Caligula Effect: Overdose</strong> am 2. Juni 2023 veröffentlichen. Im Handel wird es eine physische Edition geben, die ihr <a href="https://amzn.to/3IRCQHN" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* schon vorbestellen könnt.</p>
<p>Das Remake von The Caligula Effect erschien bereits im März 2019 für Nintendo Switch, PlayStation 4 und PCs. Einen neuen Charakter-Trailer veröffentlichte NIS America dazu.</p>
<blockquote><p>In der virtuellen Welt von Mobius, wohin die Menschen fliehen, um dem Schmerz und den Problemen der Realität zu entkommen, wird der Go-Home Club gegründet, um in die reale Welt zurückzukehren. Wer sind die Mitglieder des Go-Home Clubs und warum wollen sie aus dem Paradies von Mobius fliehen?</p></blockquote>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Caligula Effect: Overdose - Characters Trailer (PS5) (EU - English)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eqWoEDgr6Kc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eqWoEDgr6Kc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: The Caligula Effect: Overdose, <a href="https://nisamerica.com/caligula-effect-overdose/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/the-caligula-effect-overdose-erscheint-im-juni-fuer-playstation-5/">The Caligula Effect: Overdose erscheint im Juni für PlayStation 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Remakes und Remaster: Zwischen Innovationsbremse und Gelegenheit</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/remakes-und-remaster-zwischen-innovationsbremse-und-gelegenheit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Mar 2023 05:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Bloober Team]]></category>
		<category><![CDATA[Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Prime Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Retro Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill 2]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us Part I]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Link’s Awakening]]></category>
		<category><![CDATA[TOM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=262707</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fluch oder Segen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/remakes-und-remaster-zwischen-innovationsbremse-und-gelegenheit/">Remakes und Remaster: Zwischen Innovationsbremse und Gelegenheit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Einige der besten, wenn nicht die besten Videospiele des noch jungen Jahres sind: <strong>Dead Space, Resident Evil 4 und Metroid Prime</strong>. Wir befinden uns aber nicht in den Nullerjahren, sondern wir schreiben 2023. Und die am besten rezipierten Spiele sind Remakes und Remaster.</p>
<p>Teilweise sang- und klanglos untergegangen sind in den letzten Monaten Spiele, die etwas probiert haben und viel Geld gekostet haben: <strong>The Callisto Protocol</strong> und <strong>Forspoken</strong> beispielsweise.</p>
<p>Sind Remakes und Remaster nun gut oder schlecht?</p>
<p>Intuitiv möchte man sagen: schlecht. Gern wird das Argument bemüht, dass Remakes und Remaster wichtige Ressourcen für innovative Spiele-Entwicklung stehlen. Besonders gern wird das behauptet, wenn ein Remaster oder ein Remake in den Augen der Fans &#8222;nicht notwendig&#8220; ist. <strong>The Last of Us Part I</strong> ist da beispielhaft zu nennen. Warum diese Neuauflage für Fans und vor allem Naughty Dog trotzdem <a href="https://jpgames.de/2022/07/the-last-of-us-warum-das-remake-in-vielerlei-hinsicht-sinn-ergibt/" target="_blank" rel="noopener">Sinn ergibt, hatte ich hier mal erörtert</a>.</p>
<p><figure id="attachment_262658" aria-describedby="caption-attachment-262658" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Metroid-Prime-20.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-262658" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Metroid-Prime-20-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Metroid-Prime-20-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Metroid-Prime-20-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Metroid-Prime-20-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Metroid-Prime-20.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-262658" class="wp-caption-text">Metroid Prime – heute gefeiert wie vor 20 Jahren.</figcaption></figure></p>
<p>Aber vermutlich ist es eher so, dass es diese Ressourcen für innovative, neue Spiele gar nicht gibt und Publisher stattdessen eben sehr gern Ressourcen für Remaster und Remakes bereitstellen. Denn sie kosten natürlich weitaus weniger Geld als eine neue Marke und sie sind erfolgversprechend.</p>
<p>Denn wer legt schon unbeliebte Spiele neu auf? Natürlich gibt es viele Ausnahmen, aber die meisten sehr erfolgreichen Remaster und Remakes gibt es zu Klassikern, die schon damals beliebt waren. Resident Evil 4, Metroid Prime und Dead Space eben. Aber dass die Ressourcen für diese Neuauflagen stattdessen gleichermaßen auch in eine neue AAA-Marke gesteckt werden würden, ist vermutlich einfach nicht der Fall.</p>
<h3>Immer teurer, immer mehr Risiko</h3>
<p>Die AAA-Entwicklung wird immer teurer und Publisher sind immer weniger risikobereit. Es gibt sie natürlich, die ganz großen Singleplayer-Blockbuster. Aber die allermeisten sehr erfolgreichen Spiele basieren auch auf erfolgversprechenden Marken. Safe bets.<strong> Elden Ring</strong> – ein Soulslike von FromSoftware.<strong> Hogwarts Legacy</strong> – Harry Potter. <strong>God of War Ragnarök</strong> – na ja, God of War. Horizon, Zelda, Diablo, Final Fantasy &#8230; ihr wisst schon. Ja, sie sind auch wirklich gut. Aber es war auch vergleichsweise einfach, viel zu investieren.</p>
<p>Überraschungshits wie <strong>Hi-Fi Rush</strong> oder großangelegte – und sich rechnende – neue Marken kann man im Kalenderjahr wahrscheinlich an einer Hand abzählen. Aber auf wie viele Remaster und Remakes müsste ein Publisher wohl verzichten, um eine neue AAA-Marke zu erschaffen? Und warum sollte er das tun? Eine Rechnung, die sich nicht trägt. Dass es weniger neue IPs gibt, liegt vermutlich nicht vorrangig daran, dass es mehr Remaster und Remakes gibt.</p>
<p><figure id="attachment_259697" aria-describedby="caption-attachment-259697" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/hi-fi-rush-tango.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-259697" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/hi-fi-rush-tango-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/hi-fi-rush-tango-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/hi-fi-rush-tango-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/hi-fi-rush-tango-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/hi-fi-rush-tango-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/hi-fi-rush-tango.jpg 1778w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-259697" class="wp-caption-text">Hi-Fi Rush von Tango Gameworks und Xbox Game Studios.</figcaption></figure></p>
<p>Es ist eine Rechnung aus vielen Faktoren. Neben den risikoarmen Remastern und Remakes ist das natürlich die risikobehaftete und teure Entwicklung neuer Marken, aber auch, dass anderes schlicht lohnenswerter ist. Live-Service-Games und Mikrotransaktionen, das sind die Antreiber hinter größeren Investitionen. Dass auch das danebengehen kann, hat sich oft genug gezeigt. Aber Square Enix tat Forspoken vermutlich weitaus mehr weh als Babylon&#8217;s Fall.</p>
<p>Ein Spiel, das nur einmal verkauft werden kann, aber ganz viel Geld kostet – auch dafür ist der Markt da, aber es ist weitaus schwieriger als noch vor einigen Jahren, hier große Sprünge zu machen. Und ohne die fest eingeplante DLC-Erweiterung geht schon mal gar nichts. Ja, der Trend geht sicher dahin, dass uns in Zukunft noch mehr Neuauflagen erwarten.</p>
<h3>Fluch oder Segen?</h3>
<p>Und nein, das ist natürlich (nicht immer) schlecht. Remaster und Remakes haben ihre Daseinsberechtigung, nicht nur aus Nostalgie-Gründen. Es spricht überhaupt nichts dagegen, Spiele wie Metroid Prime auf der jeweils aktuellen Plattform verfügbar zu machen. Im Sinne der Spiele-Konservierung sind insbesondere Remaster natürlich wertvoll.</p>
<p>Es gibt noch viel zu viele Spiele, die viel zu schwer zugänglich sind. <strong>Crisis Core: Final Fantasy VII</strong> war vor der Reunion-Neuauflage nur für PSP erhältlich. Es gibt unzählige Beispiele von Spielen, die nach wie vor auf ihrer Originalplattform &#8222;gefangen&#8220; sind. Jede Portierung und jedes möglichst originalgetreue Remaster hilft dabei, dass Spiele zugänglich bleiben. Speziell im Hinblick auf die immer wieder auf uns zukommenden Schließungen von digitalen Stores.</p>
<p><figure id="attachment_254967" aria-describedby="caption-attachment-254967" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/crisis-core-final-fantasy-vii-release-date.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-254967" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/crisis-core-final-fantasy-vii-release-date-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/crisis-core-final-fantasy-vii-release-date-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/crisis-core-final-fantasy-vii-release-date-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/crisis-core-final-fantasy-vii-release-date-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/crisis-core-final-fantasy-vii-release-date.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-254967" class="wp-caption-text">Crisis Core Reunion beispielhaft für ein nicht nur sinnvolles, sondern dringend notwendiges Remaster.</figcaption></figure></p>
<p>Es ist ja auch nicht so, als gäbe es keine Überraschungen und innovativen Ideen mehr. Aber schon lange springen hier natürlich Indie-Spiele in die Bresche, oft genug braucht es selbst dafür potente Geldgeber. Dass ein AAA-Singleplayer-Spiel noch einmal irgendein Rad neu erfindet, damit ist schlicht nicht mehr zu rechnen. Aber daran sind wohl nicht in erster Linie Remaster und Remakes schuld.</p>
<p>Und jedes Remake ist auch eine Chance. Sie bieten oft genug die Gelegenheit, ihre Vorbilder sogar zu übertreffen und ganz für sich zu stehen, überhaupt erstmals Geschichten spielbar zu machen oder neue Geschichten zu schreiben. <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> ist da natürlich ein Paradebeispiel, auch wenn das nicht jedem gefällt.<strong> Link&#8217;s Awakening</strong> für Nintendo Switch mit seiner ganz eigenen Diorama-Optik ist ein neues Erlebnis. Dem HD2D-Remake von <strong>Live A Live</strong> haben wir die erstmalige Lokalisierung des Spiels zu verdanken.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening_2019_02-13-19_011.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="170" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening_2019_02-13-19_011-300x170.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening_2019_02-13-19_011-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening_2019_02-13-19_011-768x436.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening_2019_02-13-19_011-1024x581.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening_2019_02-13-19_011-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/02/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening_2019_02-13-19_011.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/live-a-live-switch.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/live-a-live-switch-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/live-a-live-switch-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/live-a-live-switch-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/live-a-live-switch-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/04/live-a-live-switch.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<h3>Kein Selbstläufer</h3>
<p>Dabei sind Remaster und insbesondere natürlich Remakes kein Selbstläufer. Auf den ersten Blick ein sicheres Unterfangen ohne großen Aufwand. Aber wie viel hätte Capcom beim Remake von Resident Evil 4 auch falsch machen können? Man kann nicht mal eben &#8222;Gameplay modernisieren&#8220; – denn das hat erheblichen Einfluss darauf, wie ein Spiel funktioniert und ob es noch funktioniert.</p>
<p>Es ist nicht das Gleiche, ob man mit einer Über-die-Schulter-Kamera oder der klassischen Kamera durch Silent Hill läuft. Das macht etwas mit <strong>Silent Hill 2</strong> und ich bin hier beispielsweise sehr gespannt, ob Bloober Team das auch realisiert. Ganz besonders mit den Remakes solcher beliebten Klassiker kann man auch verdammt viel falsch machen.</p>
<p>Es wird immer wieder Kontroversen um Remakes und Remaster geben, speziell bei der Preisgestaltung und das ist auch gut so. Natürlich müssen wir Publisher nicht 60 Euro für lieblose, vielleicht nicht einmal technisch einwandfreie Portierungen in den Rachen werfen. Aber Remaster und Remakes sind bestimmt nicht per se schlecht und aller Voraussicht nach wird es ohnehin eher mehr als weniger davon geben.</p>
<p><figure id="attachment_256530" aria-describedby="caption-attachment-256530" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-remake-announcement.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-256530" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-remake-announcement-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-remake-announcement-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-remake-announcement-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-remake-announcement-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-remake-announcement-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-remake-announcement.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-256530" class="wp-caption-text">Silent Hill 2 – das wird spannend, in vielerlei Hinsicht.</figcaption></figure></p>
<p>Bildmaterial: Zelda: Link’s Awakening, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/The-Legend-of-Zelda-Link-s-Awakening-1514327.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>; Live A Live, Square Enix, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Historia; Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/crisis-core/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>; Hi-Fi Rush, <a href="https://bethesda.net/en-US/game/hifirush" target="_blank" rel="noopener">Bethesda</a>, Tango Gameworks; The Last of Us Part I, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/the-last-of-us-part-i/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Naughty Dog; Metroid Prime Remastered, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Metroid-Prime-Remastered-2341668.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Retro Studios; Silent Hill 2, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/gate" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Bloober Team</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://vg06.met.vgwort.de/na/b5cf9b7eaf0349168197c8525e54f121" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/remakes-und-remaster-zwischen-innovationsbremse-und-gelegenheit/">Remakes und Remaster: Zwischen Innovationsbremse und Gelegenheit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Caligula Effect: Overdose erscheint für PlayStation 5</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/the-caligula-effect-overdose-erscheint-fuer-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Feb 2023 16:18:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[The Caligula Effect: Overdose]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=261422</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es wird musikalisch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/the-caligula-effect-overdose-erscheint-fuer-playstation-5/">The Caligula Effect: Overdose erscheint für PlayStation 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NIS America wird eine PlayStation-5-Version des Titels <strong>The Caligula Effect: Overdose</strong> in diesem Jahr veröffentlichen. Im Handel wird es eine physische Edition geben, die ihr <a href="https://amzn.to/3IRCQHN" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* schon vorbestellen könnt. Das Remake von The Caligula Effect erschien bereits im März 2019  für Nintendo Switch, PlayStation 4 und PCs.</p>
<h3>Willkommen in der idealen Welt</h3>
<blockquote><p>Mobius ist eine perfekte, aber digitale Welt, die durch μ, ein virtuelles Vocaloid-Programm, erstellt wurde. Nur die Menschen, die in der realen Welt leiden und ein starkes Empfinden für die Lieder von μ haben, werden nach Mobius gelockt. Betreten diese Leute einmal die virtuelle Welt, vergessen sie, dass daneben noch die reale Welt existiert. Unabhängig von Alter und Geschlecht sind alle Menschen in Mobius Schüler und erleben dadurch das Leben an einer Oberschule immer wieder.</p>
<p>Um die Wünsche der Bewohner zu erfüllen, wird in dieser Welt eine kreative Energie durch Lieder produziert, die von „Ostinato Musicians“ komponiert werden. Die Stadt, die sich in Mobius befindet, heißt Miyabi und ist der einzige physische Bereich. Alle Gebäude und Gebiete leiten sich von der Erinnerung der Bewohner an die reale Welt ab.</p></blockquote>
<h3>Hier spielt die Musik</h3>
<p>The Caligula Effect: Overdose ist eine erneuerte Version des Rollenspiels The Caligula Effect, welches durch Atlus im Mai 2017 in Nordamerika und Europa für PlayStation Vita erschien. Das Remake bietet eine bessere Grafik, zusätzliche Szenarien, mehrere Enden, neue Musik und weitere Charaktere. Im Verlauf der Handlung dürft ihr euch zwischen den Routen „Go-Home Club“ und „Forbidden Musician“ entscheiden.</p>
<p>Neben dem vormals ausschließlich männlichen Protagonisten gesellt sich nun auch eine weibliche Version hinzu, die von Miyuki Sawashiro gesprochen wird. Wählt man die weibliche Variante, sollen sich einige Reaktionen und Geschehnisse im Spiel ändern.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Caligula Effect: Overdose - Announcement Trailer (PS5)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GlhPqxiMmdA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GlhPqxiMmdA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2023/02/the-caligula-effect-overdose-coming-to-ps5-in-2023" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: The Caligula Effect: Overdose, <a href="https://nisamerica.com/caligula-effect-overdose/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/the-caligula-effect-overdose-erscheint-fuer-playstation-5/">The Caligula Effect: Overdose erscheint für PlayStation 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Live A Live feiert Geburtstag und nennt erste globale Verkaufszahlen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/09/live-a-live-feiert-geburtstag-und-nennt-erste-globale-verkaufszahlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2022 14:52:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=254609</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das HD2D-Remake feiert doppelt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/live-a-live-feiert-geburtstag-und-nennt-erste-globale-verkaufszahlen/">Live A Live feiert Geburtstag und nennt erste globale Verkaufszahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Happy Birthday, <strong>Live A Live</strong>! Heute wird der JRPG-Klassiker 28 Jahre alt. Square Enix feiert das heute mit ersten weltweiten Verkaufszahlen zum HD2D-Remake, welches seit Juli endlich auch im Westen erhältlich ist. <a href="https://jpgames.de/2022/08/das-remake-zu-live-a-live-haben-wir-nintendo-zu-verdanken-verraet-takashi-tokita/" target="_blank" rel="noopener">Das haben wir Nintendo zu verdanken</a>, deshalb auch die Switch-Exklusivität. Bisher hat man weltweit bereits 500.000 Einheiten physisch ausgeliefert oder digital verkauft.</p>
<p>In Japan war der Start von Live A Live im Vergleich mit anderen HD2D-Projekten <a href="https://jpgames.de/2022/07/japanische-verkaufscharts-live-a-live-stuermt-an-die-spitze-doch-der-schein-truegt-ein-wenig/" target="_blank" rel="noopener">eher schwach</a>. Zum Vergleich: Triangle Strategy schaffte <a href="https://jpgames.de/2022/03/triangle-strategy-blickt-nach-zwei-wochen-auf-ueber-800-000-verkaufte-einheiten/" target="_blank" rel="noopener">nach zwei Wochen bereits 800.000 Einheiten</a>. Und bei <a href="https://jpgames.de/2022/02/square-enix-hat-eine-liste-von-spielen-erstellt-die-in-hd2d-optik-erscheinen-koennten/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix hat man mit der speziellen Optik auch noch einiges vor</a>. Auch wenn <a href="https://jpgames.de/2022/05/hd2d-spiele-sind-kostspieliger-als-ihr-glaubt-sagt-der-producer-von-triangle-strategy/" target="_blank" rel="noopener">HD2D-Spiele kostspieliger sind, als wir glauben</a>.</p>
<p>Der Titel stellte das Regiedebüt von Takashi Tokita dar, der später auch als Regisseur des ikonischen JRPGs Chrono Trigger tätig wurde. Außerdem debütierte bei dem Projekt auch die Komponistin Yōko Shimomura mit ihrer ersten musikalischen Arbeit für Square.</p>
<p>Eine <a href="https://amzn.to/3y447Rw" target="_blank" rel="noopener">Handelsversion gibt es bei Amazon</a>*, die Veröffentlichung erfolgt nur für Nintendo Switch. Es gibt unter anderem deutsche Texte, <a href="https://jpgames.de/2022/06/live-a-live-koennt-ihr-heute-mit-einer-spielbaren-demo-und-drei-epochen-ausprobieren/" target="_blank" rel="noopener">eine Demo</a> könnt ihr ebenfalls noch ausprobieren. <a href="https://jpgames.de/2022/08/im-test-live-a-live/" target="_blank" rel="noopener">Unseren Test zu Live A Live findet ihr hier.</a></p>
<p>Bildmaterial: Live A Live, Square Enix, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/live-a-live-feiert-geburtstag-und-nennt-erste-globale-verkaufszahlen/">Live A Live feiert Geburtstag und nennt erste globale Verkaufszahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das Remake zu Live A Live haben wir Nintendo zu verdanken, verrät Takashi Tokita</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/08/das-remake-zu-live-a-live-haben-wir-nintendo-zu-verdanken-verraet-takashi-tokita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 14:33:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Tokita]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=254052</guid>

					<description><![CDATA[<p>Interessante Geschichte.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/das-remake-zu-live-a-live-haben-wir-nintendo-zu-verdanken-verraet-takashi-tokita/">Das Remake zu Live A Live haben wir Nintendo zu verdanken, verrät Takashi Tokita</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Director Takashi Tokita verraten hat, haben wir das Remake zu Live A Live mehr oder weniger Nintendo zu verdanken. Dort kam man nämlich auf die Idee, dass der Titel zu seinem 20. Geburtstag doch ganz gut das Portfolio der Wii U Virtual Console hätte aufwerten können. 2015 war das. Doch ohne diesen Stein des Anstoßes hätte es das Remake nicht gegeben, schätzt Tokita ein.</p>
<p>Diese Informationen gab Takashi Tokia in einem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=D_YCru_yxzo&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Livestream</a> preis, übersetzt von Jubern bei <a href="https://www.resetera.com/threads/live-a-live-ot-is-it-live-or-live.610335/page-16#post-91885486" target="_blank" rel="noopener">ResetEra</a> und geteilt von <a href="https://nintendoeverything.com/live-a-live-hd-2d-remake-virtual-console/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>. Das rückt auch die umfangreiche Lokalisierung und die Plattformwahl in ein neues Licht. Live A Live ist nämlich exklusiv für Nintendo Switch erschienen und Nintendo bemühte sich als Publisher im Westen um eine mehrsprachige Übersetzung.</p>
<p>Für Square Enix hingegen könnte das Projekt ein passendes gewesen sein, weil die HD2D-Thematik in den letzten Jahren immer größer aufgekommen ist. Die HD2D-Remakes sind <a href="https://jpgames.de/2022/05/hd2d-spiele-sind-kostspieliger-als-ihr-glaubt-sagt-der-producer-von-triangle-strategy/" target="_blank" rel="noopener">zwar kostspieliger als wir glauben</a>, aber sie haben auch <a href="https://jpgames.de/2022/02/square-enix-hat-eine-liste-von-spielen-erstellt-die-in-hd2d-optik-erscheinen-koennten/" target="_blank" rel="noopener">ganz oben bei Square Enix treue Fans</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Live A Live, Square Enix, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/das-remake-zu-live-a-live-haben-wir-nintendo-zu-verdanken-verraet-takashi-tokita/">Das Remake zu Live A Live haben wir Nintendo zu verdanken, verrät Takashi Tokita</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Live A Live</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/08/im-test-live-a-live/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Aug 2022 18:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=253412</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kein Raum für Ausreden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/im-test-live-a-live/">Im Test! Live A Live</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Live A Live</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">22. Juli 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">22. Juli 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">22. Juli 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix, Historia</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte </strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>

<p>Die 90er-Jahre gelten für viele JRPG-Fans als die goldene Ära japanischer Rollenspiele. Von Fan-Lieblingen wie Suikoden II über Chrono Trigger bis hin zu diversen noch heute hoch gelobten Ablegern der „Final Fantasy“- und „Dragon Quest“-Reihe – Fans japanischer Rollenspiele konnten sich wahrlich nicht beklagen. Und zur Freude von SpielerInnen hierzulande schwappten viele der Titel dann auch in westliche Gefilde.</p>



<p>Viele sind aber bekanntlich nicht alle und so blieben durchaus die einen oder anderen Genrevertreter auf der Strecke. Darunter auch ein Titel, der 1994 unter der Aufsicht von Takashi Tokita entstand, der schon ein Jahr später das großartige Chrono Trigger verantworten würde. Die Rede ist von Live A Live.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmos-Western-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-253413" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmos-Western-4-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmos-Western-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmos-Western-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmos-Western-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmos-Western-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p>Während sich diverse andere Titel auch abseits von Japan einen Ruf aufbauten, blieb es im Westen still um Live A Live. Eingangs für die meisten schlicht unbekannt, entwickelte sich unter neugierigen SpielerInnen eine Sehnsucht nach dem Titel, die allerdings unbeantwortet blieb. Also half man sich eben mit Fan-Übersetzungen aus – in der Not frisst der Teufel Fliegen.</p>



<p>Nun ist aber Schluss mit Kompromissen! Erst Anfang des Jahres angekündigt, dürfen sich nun auch westliche Fans in das stiefmütterlich behandelte JRPG stürzen. Live A Live präsentiert sich nämlich in einer revitalisierten Neuauflage für Nintendo Switch. Ob sich das Warten gelohnt hat und die Magie vergangener Zeiten auch heute noch verzaubert, erfahrt ihr im nachfolgenden Test.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Heute Cowboy, morgen Ninja</strong></h3>

<div class="quote-left">»In Live A Live schlüpfen wir in die Rolle von gleich sieben unterschiedlichen Helden, die alle ihre ganz eigene Reise beschreiten.«</div>

<p>Live A Live macht etwas entscheidend anders als seine berühmten Genrekollegen der goldenen JRPG-Ära der 90er-Jahre. Ließen uns Final Fantasy, Dragon Quest und Co. nämlich die epische Geschichte eines Protagonisten oder einer Gruppe von ProtagonistInnen erleben, geht Live A Live einen anderen Weg. Hier schlüpfen wir in die Rolle von gleich sieben unterschiedlichen Helden, die alle ihre ganz eigene Reise beschreiten. Und die haben erst einmal nichts miteinander zu tun. Wie auch, spielen sie doch in ganz unterschiedlichen Zeitperioden.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Ausawhl-Pogo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253417" class="wp-image-253417" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Ausawhl-Pogo-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Ausawhl-Pogo-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Ausawhl-Pogo-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Ausawhl-Pogo-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Ausawhl-Pogo.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Western.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253416" class="wp-image-253416" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Western-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Western-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Western-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Western-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Western.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Sifu.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253418" class="wp-image-253418" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Sifu-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Sifu-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Sifu-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Sifu-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Auswahl-Sifu.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<figcaption class="blocks-gallery-caption">Wir haben die freie Wahl zwischen sieben Protagonisten aus verschiedenen Zeitperioden.</figcaption>
</figure>



<p>Der aufgeweckte Pogo schlägt sich etwa durch den harschen Alltag der Urzeit, während der mysteriöse Revolverheld Sundown Kid den Wilden Westen unsicher macht. Ganz im Gegensatz zu einem alternden Kung-Fu-Meister, der sich im kaiserlichen China darum bemüht, seine Kampfkunst an die nächste Generation weiterzugeben. Shinobi Oboromaru begibt sich derweil auf eine geheime Rettungsmission im Japan der Edo-Zeit. Auf weniger leisen Sohlen ist hingegen der junge Masaru unterwegs, der in der Gegenwart danach strebt, der größte Kämpfer der Welt zu werden. Weniger ambitioniert präsentiert sich der Waisenjunge Akira in der nahen Zukunft. Mit seinen telekinetischen Kräften sieht er sich allerdings schon bald einer großen Bedrohung gegenüber. Und in der fernen Zukunft unterstützt der kleine Assistenzroboter Cube eine Raumschiff-Crew auf ihrem gefährlichen Einsatz im All.</p>



<p>Das klingt nach einer sehr bunt gemischten Tüte an Geschichten, bei der man sich im ersten Augenblick zurecht fragen mag, ob und wie das alles zusammenpasst. Um es schon mal in Kürze vorwegzunehmen: Es funktioniert ziemlich gut!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Mit Schwert, Schild und Köpfchen</strong></h3>



<p>Zum Einstieg haben wir die freie Wahl, in welche Zeitperiode wir uns als Erstes stürzen möchten. Während die verschiedenen Episoden hier durchaus unterschiedliche Fokusse setzen, teilen sie sich im Kern dieselben Gameplaymechaniken. Das bedeutet, dass wir unseren Protagonisten durch das entsprechende Szenario steuern, vielen Gesprächen lauschen und natürlich auch immer wieder in den Kampf ziehen.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Akira.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253419" class="wp-image-253419" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Akira-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Akira-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Akira-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Akira-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Akira.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Western-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253420" class="wp-image-253420" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Western-2-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Western-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Western-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Western-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Western-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Sifu.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253421" class="wp-image-253421" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Sifu-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Sifu-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Sifu-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Sifu-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Sifu.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<figcaption class="blocks-gallery-caption">Kämpfen mit Köpfchen – wir liefern uns taktische Gefechte auf gerasterten Kampffeldern.</figcaption>
</figure>



<p>Gestalten sich erstere Punkte selbsterklärend, präsentiert sich das Kampfsystem relativ eigenständig. Die Gefechte finden nämlich stets in einer gerasterten Kampfarena statt, in der wir uns beliebig Feld für Feld bewegen. Jede Bewegung füllt dabei unsere Aktionsleiste (und jene unserer Feinde) – einmal gefüllt, stehen uns diverse Fähigkeiten zur Verfügung. Wählen wir eine aus, wird der entsprechende Wirkungsbereich auf dem Kampffeld zur Vorschau präsentiert. Manche Angriffe erfordern direkte Nähe zum Feind, andere werden in der Ferne effektiv. Entsprechend spielt unsere Positionierung stets eine vitale Rolle – sowohl in der Offensive als auch Defensive.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Boss-Western.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-253426" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Boss-Western-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Boss-Western-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Boss-Western-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Boss-Western-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Boss-Western.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Natürlich bekommen wir es auch mit diversen Bossgegnern zu tun.</figcaption>
</figure>



<p>Im Verlauf der Episoden treffen wir dann auch auf größere Gegnergruppen, die allerdings in sich zusammenfallen, sobald wir den Anführer niederstrecken. Und natürlich warten auch anspruchsvolle Bosse darauf, vermöbelt zu werden, indem wir ihre Resistenzen umgehen und Schwächen gezielt ausnutzen.</p>



<p>Siegreiche Kämpfe belohnen uns dann ganz Rollenspiel-typisch mit Erfahrungspunkten und Gegenständen. So steigen wir im Level auf, lernen neue Fertigkeiten und statten unsere HeldInnen mit frischer Ausrüstung aus. Kennen wir!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Für jede/n etwas dabei</strong></h3>



<p>Klingt alles relativ gewöhnlich, aber es sind ja auch nicht seine grundlegenden Spielmechaniken, die Live A Live glänzen lassen. Vielmehr begeistert es damit, wie es diese limitierten Werkzeuge zum Einsatz bringt. Die verschiedenen Geschichten warten nämlich nicht nur mit eigenen Protagonisten in eigenem Setting auf. Nein, kreativ und verspielt setzt jede Episode folgerichtig auch einen eigenen spielerischen und atmosphärischen Fokus.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Ninja.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-253422" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Ninja-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Ninja-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Ninja-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Ninja-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Ninja.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Vom schleichenden Ninja bis zum tobenden Kampfsportler – jede Episode setzt einen anderen Fokus.</figcaption>
</figure>



<p>Urzeit-Junge Pogo erschnüffelt etwa Feinde und Ressourcen. Letztere verarbeitet er im Lager zu neuer Ausrüstung. Vorausgesetzt wir können uns mit unseren Vertrauten verständigen. Kommuniziert wird nämlich nicht über Worte, sondern über Gesten und Laute – vorrangig visualisiert durch den Einsatz von Emojis. Immerhin sind wir ja in der Urzeit unterwegs.</p>



<p>Im Wilden Westen sehen wir uns mit dem bevorstehenden Überfall auf eine Stadt konfrontiert. Natürlich helfen wir den BewohnerInnen ganz im Stile von Kurosawas „Sieben Samurai“ aus. Wir nutzen die Nacht unter Zeitdruck dazu, Fallen zu legen und uns auf die große Keilerei gegen eine bedrohliche Übermacht vorzubereiten. Je nachdem, wie gut wir uns dabei anstellen, fordert uns am Morgen eine große Gruppe von Schergen oder aber nur ihr einsamer Anführer heraus.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Pogo-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253427" class="wp-image-253427" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Pogo-2-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Pogo-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Pogo-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Pogo-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Pogo-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Fallen-Western-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253423" class="wp-image-253423" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Fallen-Western-4-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Fallen-Western-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Fallen-Western-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Fallen-Western-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Fallen-Western-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Masaru.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253424" class="wp-image-253424" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Masaru-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Masaru-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Masaru-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Masaru-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Kampf-Masaru.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<figcaption class="blocks-gallery-caption">Setting, Gameplay, Stimmung – trotz beschränkter Möglichkeiten liefert jede Episode ein frisches Erlebnis.</figcaption>
</figure>



<p>Was wäre, wenn „Street Fighter“ ein Rollenspiel wäre? Die Antwort liefert die Episode der Gegenwart, in der wir als aufstrebender Martial Artist diverse Kampfsportgrößen herausfordern. Hier folgt ein Gefecht auf das nächste, in denen wir jeweils die erlernten Fähigkeiten aus den Vorkämpfen zu unserem Vorteil nutzen.</p>



<p>Ganz im Gegensatz dazu lässt uns Ninja Oboromarus Mission im Edo-Japan komplett von der Leine. Ob wir gleich zum Boss stürmen oder erst noch das Schloss auf der Suche nach Ausrüstung und Geheimnissen unsicher machen – es liegt ganz bei uns. Übrigens genauso, wie die Frage, ob wir uns pazifistisch an Feinden vorbeischleichen oder eine Schneise der Verwüstung hinterlassen.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Film ab!</strong></h3>



<p>Ihr merkt: Jedes Szenario ist überraschend eigenständig. Und das sowohl in seiner Präsentation als auch in seinem Spielfluss. Einige Episoden fühlen sich gar nach gänzlich anderen Spielen an. Lediglich das grundlegende Gerüst an Technik und Mechaniken erinnert uns, ein und denselben Titel zu spielen. Das liegt nicht zuletzt an der gelungenen Inszenierung, die regelmäßig auf bekannte Werke und Marken anspielt und dabei stets charmant, verspielt und nie billig wirkt.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Sifu.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-253428" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Sifu-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Sifu-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Sifu-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Sifu-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Sifu.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Live A Live verbeugt sich vor zahlreichen bekannten Werken aus diversen Medien.</figcaption>
</figure>



<p>Steuern wir im Wilden Westen etwa einen wortkargen Revolverhelden, erinnert das nicht von ungefähr an bekannte Italo-Western um Clint Eastwood. Im kaiserlichen China schnappen wir derweil diverse Anspielungen auf klassische, chinesische Martial-Arts-Filme auf – Bruce Lee, Jackie Chan und Sammo Hung lassen grüßen. In der fernen Zukunft finden wir uns hingegen bald in einer Situation wieder, wie wir sie aus Ridley Scotts „Alien“ kennen. Und es überrascht förmlich, wie uns der Schauer trotz minimaler inszenatorischer Mittel über den Rücken läuft.</p>

<div class="quote-left">»Inhaltlich, spielerisch und stimmungstechnisch stetig mit neuen Eindrücken konfrontiert, wird uns so schlicht nie langweilig.«</div>

<p>Inhaltlich, spielerisch und stimmungstechnisch stetig mit neuen Eindrücken konfrontiert, wird uns so schlicht nie langweilig. Gerade vor dem Hintergrund, dass JRPGs gern und oft Fantasy-inspirierte Settings und Tropen bemühen, wirkt der Ansatz von Live A Live, diese zu dekonstruieren oder auch schlicht zu ignorieren, um stattdessen mit dem Genre zu experimentieren, selbst 2022 noch (oder gerade jetzt) außerordentlich frisch.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>So geht JRPG für die Bahnfahrt</strong></h3>



<p>Aber nochmal zurück an den Anfang. Wie passt das alles nun narrativ zusammen? Mit Abschluss der sieben Episoden tut sich ein weiteres Szenario auf, das einen Kontext zu den vorangegangenen Abenteuern herstellt. Alles weitere dürft ihr dann aber selbst herausfinden. Nur so viel: Zum Ende hin ergibt sich ein schlüssiges und befriedigendes Gesamtbild, das aber gut und gern auf die eine oder andere Spielzeitstreckung hätte verzichten können.</p>



<p>Ein kleiner Makel zum Ende hin, den man allerdings bei Weitem nicht dem gesamten Spiel vorwerfen kann. Im Gegenteil: Die einzelnen Episoden warten im Schnitt mit einer Spielzeit von rund zwei Stunden auf. Einige nehmen sich etwas mehr Zeit, bei anderen flimmert der Abspann flotter über den Bildschirm. Trotz dieser verhältnismäßig kurzen Spielzeiten gelingt es Live A Live stets unterhaltsame Miniatur-Geschichten zu erzählen, die ebenso gekonnt ulkige wie melancholische und tragische Töne anschlagen.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Western-Mama.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253432" class="wp-image-253432" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Western-Mama-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Western-Mama-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Western-Mama-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Western-Mama-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Western-Mama.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253433" class="wp-image-253433" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Ninja-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253434" class="wp-image-253434" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Ninja-7-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Ninja-7-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Ninja-7-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Ninja-7-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Ninja-7.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<figcaption class="blocks-gallery-caption">Live A Live schlägt ulkige, aber auch melancholische und tragische Töne an.</figcaption>
</figure>



<p>In der revitalisierten Version für Nintendo Switch kommt genau dieses Konzept nun perfekt zum Tragen. Wir haben eine längere Bahnfahrt vor uns? Ein mehr als passender Zeitpunkt, sich einer Episode von Live A Live zu widmen. Alles in allem beschäftigt uns Live A Live dann übrigens gute 25 Stunden. Für ein JRPG eine angenehm kompakte Spielzeit im heutigen Wust an „100+ Stunden“-Brocken.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Gelungene Frischzellenkur</strong></h3>

<div class="quote-left">»Umgebungen und Sprites wurden gänzlich und mehr als gelungen überarbeitet und der jüngst häufiger bemühte HD2D-Look lässt die SNES-JRPG-Nostalgie in modernem Licht erstrahlen.«</div>

<p>Stichwort „revitalisiert“ – wie stellt sich Live A Live technisch an? Für das Remake haben sich die Teams von Square Enix und Historia Inc. sichtlich ins Zeug gelegt. Umgebungen und Sprites wurden gänzlich (und mehr als gelungen) überarbeitet und der jüngst häufiger bemühte HD2D-Look lässt die SNES-JRPG-Nostalgie in modernem Licht erstrahlen. Auch die Kämpfe profitieren von eindrucksvollem Effektgewitter und dezente Nebel- und sonstige Natureffekte sorgen für eine dichte Atmosphäre in Zwischensequenzen.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Pogo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253429" class="wp-image-253429" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Pogo-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Pogo-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Pogo-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Pogo-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmosphaere-Pogo.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmo-Western-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253430" class="wp-image-253430" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmo-Western-3-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmo-Western-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmo-Western-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmo-Western-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Atmo-Western-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="253431" class="wp-image-253431" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-2-1024x576.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/08/Story-Akira-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<figcaption class="blocks-gallery-caption">HD2D sei Dank – auch 2022 verzaubert die vertraute SNES-JRPG-Optik.</figcaption>
</figure>



<p>Der tolle Eindruck setzt sich auf der auditiven Ebene fort. Wir haben die Wahl zwischen einer japanischen und englischsprachigen Tonspur. Beide begeistern durchweg mit enthusiastischen und nuancierten Performances, die gelungen zur Atmosphäre beitragen. Musikalisch erfreuen wir uns an den Musikstücken des Originals, noch einmal gelungen überarbeitet von Yoko Shimomura.</p>



<p>Wir wählen außerdem aus diversen Textsprachen. Die deutsche Lokalisierung überzeugt dabei über weite Strecken, verwundert hier und da allerdings mit Fehlern der Marke „Seltsam“. Der Name des Revolverhelden „Sundown Kid“ wird etwa kurzerhand zu „Sundowns Kind“. Wie solche groben Patzer durch die Qualitätsprüfung schlüpfen können, sei mal dahingestellt. Zum Glück schleichen sich aber nicht besonders viele Fehler ein, sodass es dem Spielspaß auch überhaupt keinen Abbruch tut.</p>

<h2 style="text-align: center;">Der 90er-JRPG-Geheimtipp für unterwegs!</h2>
<div class="review-quote">
<p>Die meisten JRPG-Fans werden mit einem verzauberten Seufzer auf die goldene Ära der japanischen Rollenspiele in den 1990er-Jahren zurückblicken. Immerhin war es eine Zeit, in der JRPGs noch vermehrt mit experimentellen Ideen und Konzepten jonglierten und diverse Titel entstanden, die heute einen förmlich legendären Status innehaben. Live A Live blieb Fans im Westen dabei stets vergönnt. Im Vergleich zu seinen berühmteren Genrekollegen wurde es nie für den Westen lokalisiert und dürfte damit auch weit weniger SpielerInnen wirklich bekannt sein.</p>



<p>Ein Glück also, dass sich das nun mit der Neuauflage für Nintendo Switch ändert. Einer ordentlichen Frischzellenkur unterzogen, überzeugt Live A Live nämlich auch 2022 noch mit seinem experimentellen Episodenformat und einer damit einhergehenden begeisternden Ideenvielfalt. Von der Urzeit über das kaiserliche China und Japan der Edo-Zeit bis hin zum Wilden Westen und sogar der nahen und fernen Zukunft bleibt keine Epoche unerforscht.</p>



<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-236696" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/04/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="230" height="230" /></figure>
</div>



<p>Trotz eingeschränkter inszenatorischer und gameplaytechnischer Mittel erfreut Live A Live uns mit verspielter Kreativität, die jede Episode zu einem frischen, komprimierten Rollenspiel-Erlebnis macht. Hier dürfte wirklich für jede/n etwas dabei sein!</p>



<p>Schicke neue Sprites und Umgebungen und der hübsche HD2D-Look runden den tollen Eindruck visuell ab und hieven die SNES-JRPG-Nostalgie ins Jahr 2022. Und auch auditiv kann sich der Titel, dank facettenreichem Soundtrack und einer tollen Riege an SprecherInnen, mehr als hören lassen.</p>



<p>JRPG-Fans muss ich keine Empfehlung aussprechen – ihr schlagt natürlich zu und holt gegebenenfalls einen tollen Vertreter der goldenen JRPG-Ära nach! Und auch alle anderen dürfen einen Blick auf den Titel werfen. Via eShop greift ihr zur kostenfreien Demo, die euch in zwei Episoden reinschnuppern und im Nachgang euren Spielstand in die Vollversion übertragen lässt. Ihr seht: kein Raum für Ausreden! Viel Spaß!</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Wir folgen gleich mehreren ProtagonistInnen auf ihrer Reise in unterschiedlichen Zeitperioden. Da ist für jede/n was dabei!</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Es wird Rollenspiel-typisch gewandert, geredet und gekämpft. Jede Episode setzt dabei einen anderen spielerischen Fokus und begeistert mit kreativem Ideenreichtum.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Gänzlich überarbeitete Sprites und Umgebungen erstrahlen im Licht der beliebten HD2D-Optik.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Eine durchweg tolle Leistung der Riege an (japanisch- und englischsprachigen) SprecherInnen. Begleitet vom gelungenen Soundtrack des Originals &#8211; noch einmal überarbeitet von Yoko Shimomura.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Das Spielkonzept macht Live A Live zum perfekten JRPG für Nintendos Hybridkonsole. Eine Bahnfahrt vor euch? Der perfekte Zeitpunkt für eine Episode!</section>
</div>

<p>Bildmaterial: Live A Live, Square Enix, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/im-test-live-a-live/">Im Test! Live A Live</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Japanische Verkaufscharts: Live A Live stürmt an die Spitze, doch der Schein trügt ein wenig</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/07/japanische-verkaufscharts-live-a-live-stuermt-an-die-spitze-doch-der-schein-truegt-ein-wenig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2022 08:46:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Live A Live]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=253302</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und ein Million-Seller.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/japanische-verkaufscharts-live-a-live-stuermt-an-die-spitze-doch-der-schein-truegt-ein-wenig/">Japanische Verkaufscharts: Live A Live stürmt an die Spitze, doch der Schein trügt ein wenig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die japanischen Verkaufscharts der Woche vom 18. Juli bis zum 24. Juli 2022 liegen vor. Auch in Japan ist in dieser Woche Live A Live erschienen, das HD2D-Remake des SNES-Klassikers.</p>
<p>Mit 71.000 verkauften Einheiten setzt es sich an die Spitze der Charts, doch der Schein trügt. Wie <a href="https://twitter.com/GameDataLibrary/status/1552657468596973574" target="_blank" rel="noopener">Game Data Library</a> ermittelt hat, ist das der bisher schwächste Start eines HD2D-Spiels. Es legte einen um 18 % schwächeren Start hin als Triangle Strategy zuletzt. Die physischen Verkaufszahlen liegen auch unter denen der Launchwoche des Originalspiels von 1994.</p>
<p>Live A Live hatte es eine Woche vor Xenoblade Chronicles 3 und Digimon Survive sicherlich nicht leicht, aber auch das Original von 1994 hatte dieses Pech. Es erschien eine Woche nach EarthBound.</p>
<p>Ist die große HD2D-Euphorie vorüber? Davon kann angesichts dennoch über 71.000 Einheiten natürlich keine Rede sein. Und bei <a href="https://jpgames.de/2022/02/square-enix-hat-eine-liste-von-spielen-erstellt-die-in-hd2d-optik-erscheinen-koennten/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix hat man mit der speziellen Optik auch noch einiges vor</a>. Auch wenn <a href="https://jpgames.de/2022/05/hd2d-spiele-sind-kostspieliger-als-ihr-glaubt-sagt-der-producer-von-triangle-strategy/" target="_blank" rel="noopener">HD2D-Spiele kostspieliger sind, als wir glauben</a>.</p>
<p>Einen Meilenstein feierte ein Nintendo-Spiel. Mario Party Superstars knackte in der zurückliegenden Woche die Million und darf sich ab sofort in die vielen Million-Seller auf Nintendo Switch einreihen.</p>
<p>Die Software-Charts:</p>
<ol>
<li><strong>[NSW] LIVE A LIVE (Square Enix, 07/22/22) – 71.137 (New)</strong></li>
<li>[NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 24.869 (598.527)</li>
<li><strong>[PS4] Nobunaga’s Ambition: Rebirth (Koei Tecmo, 07/21/22) – 23.425 (New)</strong></li>
<li>[NSW] Monster Hunter Rise + Sunbreak (Capcom, 06/30/22) – 22.871 (200.263)</li>
<li><strong>[NSW] Nobunaga’s Ambition: Rebirth (Koei Tecmo, 07/21/22) – 21.753 (New)</strong></li>
<li>[NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 11.976 (4.734.067)</li>
<li>[NSW] Kirby und das vergessene Land (Nintendo, 03/25/22) – 9.746 (812.708)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 9.542 (2.717.993)</li>
<li>[NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 9.380 (3.221.140)</li>
<li>[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 5.841 (4.930.600)</li>
<li>[NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 5.807 (7.291.603)</li>
<li>[NSW] Fire Emblem: Three Hopes (Koei Tecmo, 06/24/22) – 4.403 (132.220)</li>
<li>[NSW] Mario Party Superstars (Nintendo, 10/29/21) – 4.281 (1.000.080)</li>
<li>[NSW] Momotaro Dentetsu (Konami, 11/19/20) – 4.103 (144.229)</li>
<li>[NSW] Demon Slayer: Hinokami Chronicles (Aniplex, 06/09/22) – 3.682 (144.229)</li>
<li>[NSW] eBASEBALL 2022 (Konami, 04/21/22) – 3.558 (204.535)</li>
<li><strong>[NSW] River City Saga: Three Kingdoms (ASW, 07/21/22) – 3.146 (New)</strong></li>
<li>[NSW] Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 2.933 (2.055.306)</li>
<li>[NSW] Mario Strikers: Battle League Football (Nintendo, 06/10/22) – 2.920 (69.777)</li>
<li>[NSW] Pokémon-Legenden: Arceus (TPC, 01/28/22) – 2.530 (2.273.875)</li>
</ol>
<p>Die Hardware-Charts:</p>
<ol>
<li>Switch – 30.182 (18.526.938)</li>
<li>Switch OLED – 28.715 (2.055.364)</li>
<li>Switch Lite – 10.477 (4.816.631)</li>
<li>PlayStation 5 – 9.804 (1.512.433)</li>
<li>Xbox Series X – 2.884 (127.800)</li>
<li>Xbox Series S – 2.128 (146.237)</li>
<li>PS5 Digital Edition – 1.390 (252.212)</li>
<li>New 2DS XL (inkl. 2DS) – 125 (1.187.874)</li>
<li>PlayStation 4 – 11 (7.819.769)</li>
</ol>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2022/07/famitsu-sales-7-18-22-7-24-22" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Live A Live, Square Enix, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/LIVE-A-LIVE-2168010.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Historia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/japanische-verkaufscharts-live-a-live-stuermt-an-die-spitze-doch-der-schein-truegt-ein-wenig/">Japanische Verkaufscharts: Live A Live stürmt an die Spitze, doch der Schein trügt ein wenig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
