<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Hiroyuki Kobayashi Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/hiroyuki-kobayashi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/hiroyuki-kobayashi/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Dec 2025 03:31:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Cheerleader, Zombies, wilde Action: Stupid Never Dies ist das neue Spiel von Hiroyuki Kobayashi</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/cheerleader-zombies-wilde-action-stupid-never-dies-ist-das-neue-spiel-von-hiroyuki-kobayashi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 03:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[GPTRACK50]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Stupid Never Dies]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2025]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299218</guid>

					<description><![CDATA[<p>Könnte auch von Suda kommen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/cheerleader-zombies-wilde-action-stupid-never-dies-ist-das-neue-spiel-von-hiroyuki-kobayashi/">Cheerleader, Zombies, wilde Action: Stupid Never Dies ist das neue Spiel von Hiroyuki Kobayashi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor ziemlich genau drei Jahren gab <strong>Hiroyuki Kobayashi</strong> bekannt, mit GPTRACK50 sein eigenes, neues Studio unter NetEase-Fittichen gegründet zu haben. Seitdem werkelt der ehemalige DmC-Producer an einem Spiel, <a href="https://jpgames.de/2025/07/neue-details-das-naechste-spiel-des-dmc-producers-wird-gar-nicht-kobayashi-like/">das gar nicht &#8222;Kobayashi-like&#8220; sein soll</a>.</p>
<p>Zwischenzeitlich musste man schon annehmen, Kobayashi sei ebenfalls der langsam <a href="https://jpgames.de/2025/02/china-blase-platzt-japanischen-schoepfern-nagoshi-suda-und-co-stehen-harte-zeiten-bevor/">platzenden &#8222;China-Blase&#8220; zum Opfer gefallen</a>. Aber heute, bei The Game Awards 2025, kündigte GPTRACK50 endlich sein Studiodebüt an: <strong>Stupid Never Dies</strong>, ein Action-RPG für PS5 und PCs.</p>
<p>Auf den ersten Blick könnte Stupid Never Dies auch ein neues, gemeinsames Projekt von Suda51 und Swery65 sein. Doch die sind diesmal nicht beteiligt. Stattdessen: Cheerleader, Zombies, Echsenmenschen und wilde Action.</p>
<p>&#8222;In diesem monströsen Dungeon spielst du Davy, ein schüchterner Zombie, der tief unten in der Monstergesellschaft steht. Bekämpfe Feinde, erhöhe dein Level und sammle seltsame Gegenstände, um stärker zu werden, und erwecke das gefrorene Menschenmädchen Julia wieder zum Leben&#8220;, führt die <a href="https://store.steampowered.com/app/3486530/Stupid_Never_Dies/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>-Seite ein.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Klaue Fähigkeiten deiner Feinde, verpasse deinem untoten Körper bizarre Upgrades und stürze dich in innovative, rasante Kämpfe.&#8220; Stupid Never Dies soll 2026 erscheinen und ist ausdrücklich ein Einzelspielererlebnis. Seht unten den ersten Trailer!</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Stupid Never Dies | Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XDg_lnTixp0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XDg_lnTixp0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: NetEase, <a href="https://www.gptrack50.com/" target="_blank" rel="noopener">GPTRACK50</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/cheerleader-zombies-wilde-action-stupid-never-dies-ist-das-neue-spiel-von-hiroyuki-kobayashi/">Cheerleader, Zombies, wilde Action: Stupid Never Dies ist das neue Spiel von Hiroyuki Kobayashi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neue Details: Das nächste Spiel des DmC-Producers wird gar nicht &#8222;Kobayashi-like&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/neue-details-das-naechste-spiel-des-dmc-producers-wird-gar-nicht-kobayashi-like/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2025 05:16:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GPTRACK50]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294616</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sagen Kollegen von Kobayashi.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/neue-details-das-naechste-spiel-des-dmc-producers-wird-gar-nicht-kobayashi-like/">Neue Details: Das nächste Spiel des DmC-Producers wird gar nicht &#8222;Kobayashi-like&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hiroyuki Kobayashi</strong>, Produzent von<strong> Devil May Cry und Dragon’s Dogma</strong> sowie CEO des Studios GPTRACK50, hat in einem aktuellen Interview bekräftigt, dass sein neues Spiel noch in diesem Jahr offiziell angekündigt werden soll.</p>
<p>Ein solches Versprechen hatte Kobayashi, <a href="https://jpgames.de/2023/12/der-ehemalige-capcom-producer-hiroyuki-kobayashi-stellt-sein-neues-spiel-2024-hoffentlich-vor/">der sein neues Studio schon 2023 unter den nicht mehr so stabilen NetEase-Flügeln</a> gegründet hatte, schon zum Jahreswechsel gemacht. Jetzt wird es also wohl langsam ernst.</p>
<p>Bei dem Projekt handelt es sich um ein 3D-Action-RPG, das sich bereits in der Phase der Sprachaufnahmen befindet. &#8222;Ich kann zwar noch keine Details verraten, aber alles läuft nach Plan. In unserer Neujahrskarte für 2025 habe ich angekündigt, dass ich es bis Ende des Jahres bekannt geben werde, und als Mann, der sein Wort hält, möchte ich dieses Versprechen einhalten&#8220;, so Kobayashi.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Wir sind bereits in der zweiten Jahreshälfte, aber Sie können sicher sein, dass unser Studio bereits alle Vorbereitungen für die Ankündigung trifft. Was den Entwicklungsstand angeht, stehen wir kurz vor Beginn der Sprachaufnahmen&#8220;, wird Kobayashi in der japanischen Famitsu zitiert.</p>
<p>Er betonte, dass das Spiel trotz <strong>klarer Action-Ausrichtung auch RPG-Elemente</strong> enthalten werde. Dennoch wolle er es bewusst als Action-RPG bezeichnen, um keine falschen Erwartungen zu wecken. &#8222;Früher habe ich das Projekt als Action-Spiel bezeichnet, aber viele Leute haben erwartet, dass es etwas wie Devil May Cry sein würde, weil ich daran beteiligt war. Es ist nicht gut, den Leuten falsche Erwartungen zu wecken, also habe ich es schließlich als Action-RPG bezeichnet.&#8220;</p>
<p>Laut Kobayashi wird sich das Spiel deutlich von seinen früheren Werken unterscheiden. Kollegen hätten es bereits als &#8222;not Kobayashi-like&#8220; beschrieben. Ziel sei es, mit diesem Titel etwas völlig Neues zu erschaffen, dabei aber dem klassischen Action-Framework treu zu bleiben. Einen Soulslike-Titel sollten Fans allerdings nicht erwarten, das stellte Kobayashi auch klar.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/devil-may-cry-and-dragons-dogma-producer-to-announce-new-action-rpg-by-the-end-of-the-year/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: NetEase, <a href="https://www.gptrack50.com/" target="_blank" rel="noopener">GPTRACK50</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/neue-details-das-naechste-spiel-des-dmc-producers-wird-gar-nicht-kobayashi-like/">Neue Details: Das nächste Spiel des DmC-Producers wird gar nicht &#8222;Kobayashi-like&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ex-Capcom-Veteran und DmC-Producer spricht über die Relevanz von Zielgruppen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/03/ex-capcom-veteran-und-dmc-producer-spricht-ueber-die-relevanz-von-zielgruppen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2025 14:17:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[GPTRACK50]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=291404</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erfahrung hat Hiroyuki Kobayashi.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/ex-capcom-veteran-und-dmc-producer-spricht-ueber-die-relevanz-von-zielgruppen/">Ex-Capcom-Veteran und DmC-Producer spricht über die Relevanz von Zielgruppen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bevor er GPTRACK50 unter NetEase gründete, war <strong>Hiroyuki Kobayashi stolze 27 Jahre bei Capcom</strong>. Er debütierte als Spieleproduzent mit Dino Crisis 2 und war anschließend Produzent der Serien Resident Evil, Devil May Cry, Sengoku Basara und Dragon’s Dogma.</p>



<p>In einem aktuellen Interview mit Famitsu sprach der Capcom-Veteran nun über seine Entscheidung, das noch nicht angekündigte Debüt seines Studios im Ausland zu vermarkten. Er gab Einblicke, wie seine umfangreiche Erfahrung als Spieleproduzent seine Ansichten zur erfolgreichen Vermarktung eines Spiels geprägt habe.</p>



<p>Auf die Frage, wie sich die Rolle des Spieleproduzenten im Laufe der Zeit verändert hat, antwortet Kobayashi: „Früher begannen wir die Arbeit an einem Spiel mit einer vagen Vorstellung von ‚Das klingt interessant‘. Hätten wir erfahrene Entwickler daran gearbeitet, hätten wir es irgendwie zu einem Erfolg machen können, aber heute ist es nicht mehr möglich, ein Spiel nur zu verkaufen, weil es Spaß macht.“</p>



<p>Zu den Veränderungen bemerkt er: „Man muss im Vorfeld gutes Marketing betreiben und die Zielgruppe analysieren, die man ansprechen möchte. Wir leben in einer Zeit, in der man keine Akzeptanz findet, wenn man seine Zielgruppe nicht klar definiert.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">GPTRACK50-Debüt nichts für Japaner</h3>



<p>Kobayashi erwähnt, dass das noch unangekündigte Spiel, an dem GPTRACK50 derzeit arbeitet, auf den ausländischen Spielemarkt ausgerichtet sei. Daher erwarte er keinen großen Verkaufserfolg in Japan. Kobayashi akzeptiert das und plant keine halbherzigen Änderungen am Spiel, um den japanischen Markt anzusprechen. „Würden wir solche Änderungen vornehmen, würde die Entwicklung des Spiels in die falsche Richtung gehen.“</p>



<p>Die Zielgruppe auf diese Weise einzugrenzen, so Kobayashi, „ist die Aufgabe der Spieleproduzenten.“ Obwohl es von Person zu Person unterschiedlich ist, sagt Kobayashi, dass er der Typ Produzent sei, der dem Game Director größtenteils „machen lässt, was er will“. Er greife aber ein, wenn eine Entscheidung bei der gewählten Zielgruppe schlecht ankommt. Dazu gehören praktische Punkte wie die Sicherstellung, dass das Spiel keine Darstellungen enthält, die ihm eine höhere Altersfreigabe als beabsichtigt einbringen könnte.</p>



<p>Bleibt zu hoffen, dass wir das GPTRACK50-Debüt noch erleben. Immerhin steht NetEase derzeit vor massiven Umstrukturierungen, <a href="https://jpgames.de/2025/02/china-blase-platzt-japanischen-schoepfern-nagoshi-suda-und-co-stehen-harte-zeiten-bevor/">die auch manch Studio an den Kragen gehen könnten</a>.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/former-devil-may-cry-and-dragons-dogma-producer-on-why-its-vital-to-choose-your-target-audience-whether-japanese-or-overseas-and-stick-to-it/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Devil May Cry 5 Special Edition, <a href="http://capcom-germany.de/games/devil-may-cry-5-special-edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/ex-capcom-veteran-und-dmc-producer-spricht-ueber-die-relevanz-von-zielgruppen/">Ex-Capcom-Veteran und DmC-Producer spricht über die Relevanz von Zielgruppen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>China-Blase platzt: Japanischen Schöpfern Nagoshi, Suda und Co. stehen harte Zeiten bevor</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/china-blase-platzt-japanischen-schoepfern-nagoshi-suda-und-co-stehen-harte-zeiten-bevor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 12:38:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
		<category><![CDATA[GPTRACK50]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[PinCool]]></category>
		<category><![CDATA[Ryutaro Ichimura]]></category>
		<category><![CDATA[Toshihiro Nagoshi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=290645</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oh je ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/china-blase-platzt-japanischen-schoepfern-nagoshi-suda-und-co-stehen-harte-zeiten-bevor/">China-Blase platzt: Japanischen Schöpfern Nagoshi, Suda und Co. stehen harte Zeiten bevor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>NetEase steht offenbar vor massiven Umstrukturierungen</strong>, die zur Schließung zahlreicher Studios und zumindest weiteren Stellenstreichungen führen könnten. Laut einem neuen Bericht von Bloomberg und von &#8222;Game File&#8220;-Journalist Stephen Totilo plant das chinesische Unternehmen, sich von einem Großteil seiner nicht-chinesischen Studios zu trennen.</p>
<p>Sollte es den betroffenen Studios nicht gelingen, neue Investoren zu finden, könnte das mehr als ein Dutzend Schließungen bedeuten. Zu den japanischen Schöpfern, die in den letzten Jahren unter NetEase-Fittichen neue Studios gründeten, gehören unter anderem <a href="https://jpgames.de/2024/11/yakuza-schoepfer-teilt-spannende-these-und-erste-details-zum-debuetprojekt-von-nagoshi-studio/">Yakuza-Schöpfer Toshinori Nagoshi</a> und <a href="https://jpgames.de/2021/10/netease-games-kauft-das-suda51-studio-grasshopper-manufacture/">Goichi Suda mit Grasshopper Manufacture</a>.</p>
<p>Nagoshi und anderen sollen jetzt &#8222;Zeit erhalten, um laufende Projekte [zügig] abzuschließen&#8220;. &#8222;Die Botschaft aus der Zentrale in Hangzhou war, dass es keine zusätzlichen Mittel oder Zeit geben wird&#8220;, heißt es bei Bloomberg. &#8222;Es gibt keinen Plan, in Marketing oder Werbung für die Spiele zu investieren.&#8220;</p>
<p>Die Spiele von Toshinori Nagoshi, Goichi Suda oder auch das <a href="https://jpgames.de/2025/01/capcom-veteran-hiroyuki-kobayashi-will-uns-2025-endlich-sein-neues-action-rpg-vorstellen/">Action-RPG von GPTRACK50 und Hiroyuki Kobayashi</a> haben wir derzeit noch nicht einmal namentlich kennengelernt. „Dragon Quest“-Veteran Ryutaro Ichimura startete unter NetEase-Flagge sein <a href="https://jpgames.de/2023/05/dragon-quest-veteran-ryutaro-ichimura-leitet-neues-netease-studio-pincool/">neues Studio PinCool</a>. Dass die chinesischen Riesen NetEase und Tencent <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">umdenken, deutete sich schon 2024 an</a>.</p>
<p>Bereits Anfang der Woche wurde bekannt, dass NetEase das gesamte nordamerikanische Team von Marvel Rivals entlassen hat – trotz des anhaltenden und großartigen Erfolgs des Spiels. Nun berichtet Totilo, dass die Kürzungen weitergehen und auch andere Studios, in die NetEase in den letzten Jahren investiert hat, betroffen sein könnten. Eines dieser Studios ist Liquid Swords, das ebenfalls Entlassungen angekündigt hat.</p>
<p>Ein Sprecher von NetEase wollte sich zu den Berichten nicht konkret äußern, bestätigte jedoch, dass sich „alle Studios und Projekte in einer ständigen Überprüfung und Bewertung befinden“ und dass das Unternehmen „Änderungen während dieses Prozesses vornehmen wird“. Die Blaupause für diese &#8222;ständige Überprüfung&#8220; gibt es schon: <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-ist-hart-das-studio-hinter-visions-of-mana-soll-nach-vier-jahren-schon-wieder-dicht-machen/">Ouka Studios musste direkt nach dem Launch von Visions of Mana wieder dichtmachen</a>.</p>
<p>via <a href="https://insider-gaming.com/netease-studio-closures-dozen-claim/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a>, <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-02-21/netease-s-billionaire-ceo-slashes-jobs-and-games-in-profit-push?embedded-checkout=true" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>, <a href="https://www.gamefile.news/p/netease-studio-cuts" target="_blank" rel="noopener">Game File</a>, Bildmaterial: Visions of Mana, <a href="https://mana.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/china-blase-platzt-japanischen-schoepfern-nagoshi-suda-und-co-stehen-harte-zeiten-bevor/">China-Blase platzt: Japanischen Schöpfern Nagoshi, Suda und Co. stehen harte Zeiten bevor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ex-Capcom-Producer Hiroyuki Kobayashi plaudert über sein neues Action-RPG und Studio</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/ex-capcom-producer-hiroyuki-kobayashi-plaudert-ueber-sein-neues-action-rpg-und-studio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 May 2024 13:03:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GPTRACK50]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=281765</guid>

					<description><![CDATA[<p>Er spricht mit Yosuke Saito.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/ex-capcom-producer-hiroyuki-kobayashi-plaudert-ueber-sein-neues-action-rpg-und-studio/">Ex-Capcom-Producer Hiroyuki Kobayashi plaudert über sein neues Action-RPG und Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit GPTRACK50 hat der ehemalige Capcom-Producer Hiroyuki Kobayashi <a href="https://jpgames.de/2023/12/der-ehemalige-capcom-producer-hiroyuki-kobayashi-stellt-sein-neues-spiel-2024-hoffentlich-vor/">unlängst unter NetEase-Fittichen ein neues Studio gegründet</a>. Das wurde im Oktober 2022 erstmals bekannt, seitdem arbeitet man dort an einem neuen 3D-Action-RPG, das nach Möglichkeit in diesem Jahr vorgestellt werden soll.</p>
<p>Jetzt kommt ein bisschen Bewegung in die Sache. Zwar veröffentlichte man noch keine neuen Details zum gesagten Spiel, aber ein interessantes Interview von Hiroyuki Kobayashi – mit Yosuke Saito, seines Zeichens Square-Enix-Producer. Das Interview ist der Auftakt zu einer Interview-Reihe von Kobayashi mit weiteren Producern.</p>
<p>Im Interview geht es um das Produzieren von Videospielen heutzutage. Saito und Kobayashi sprechen über die Fähigkeiten und das Know-how, welches Producer &#8222;in der heutigen Zeit&#8220; benötigen, um Spiele zu erschaffen. Es geht um die sich verändernde Entwicklungsumgebung, um die Benutzer, die Medien und die Marktumgebung.</p>
<p>Dabei erfahren wir auch, unter welchen Voraussetzungen bei GPTRACK50 gearbeitet wird. So plaudert Kobayashi aus, dass man das Kernteam bei etwa 20 Mitarbeitenden hält. Man sei deshalb auch auf externe Hilfe angewiesen. Die Arbeit in einem kleineren Studio war eine bewusste Entscheidung. Früher habe Kobayashi Teams von 200 Personen angeführt, aber nur mit etwa 10 Mitarbeitenden sei er tatsächlich zusammengekommen. &#8222;Ich wollte eine Umgebung schaffen, in der alle Teammitglieder einander sehen, sich leicht unterhalten und Meinungen austauschen können&#8220;, so Kobayashi.</p>
<p>Kobayashi spricht darüber hinaus ein wenig über die Arbeit eines Producers, die er jener eines Directors unterstellt. Saito sagt das in der Form nicht, sieht es aber ganz ähnlich. Der Director sei für das Spiel als &#8222;Kunstwerk&#8220; verantwortlich, der Producer für das Spiel als &#8222;Produkt&#8220; und den kommerziellen Erfolg.</p>
<p>Zurück zum Action-RPG von GPTRACK50: Damit komme man gut voran, so Kobayashi. Aber wie das Spiel ist auch die Entwicklungsumgebung beim neuen Studio noch in der Entstehungsphase. Man stoße oft auf Hindernisse und Probleme, aber man finde jedes Mal eine Lösung, so Kobayashi. &#8222;Das ist ein Prozess, der sich ständig wiederholt&#8220;, sagt er. <a href="https://www.gptrack50.com/en/news/dialogue1/" target="_blank" rel="noopener">Lest hier das gesamte Interview</a>.</p>
<p>Bildmaterial: NetEase, <a href="https://www.gptrack50.com/" target="_blank" rel="noopener">GPTRACK50</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/ex-capcom-producer-hiroyuki-kobayashi-plaudert-ueber-sein-neues-action-rpg-und-studio/">Ex-Capcom-Producer Hiroyuki Kobayashi plaudert über sein neues Action-RPG und Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ender Magnolia: Bloom in the Mist erscheint 2024 für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/ender-magnolia-bloom-in-the-mist-erscheint-2024-fuer-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 15:14:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Adglobe]]></category>
		<category><![CDATA[Binary Haze Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Ender Magnolia: Bloom in the Mist]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Live Wire]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=278315</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fortsetzung zu Ender Lilies.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/ender-magnolia-bloom-in-the-mist-erscheint-2024-fuer-nintendo-switch/">Ender Magnolia: Bloom in the Mist erscheint 2024 für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Binary Haze Interactive und Entwickler Live Wire haben <strong>Ender Magnolia: Bloom in the Mist</strong> für Nintendo Switch angekündigt. Der Trailer feierte beim &#8222;Partner-Showcase&#8220; von Nintendo sein Debüt, die Fortsetzung zum 1,4 Millionen Mal verkauften Ender Lilies soll 2024 erscheinen und unter anderem deutsche Texte bieten.</p>
<p>Jahrzehnte nach dem Regen des Todes beginnt eine neue Reise. Nach der Erschaffung von Homunculi, die den Willen des Königs erfüllen, werden Mensch und Maschine durch einen giftigen Dampf aus dem Untergrund in den Wahnsinn getrieben. Homonculi verwandeln sich in noch gefährlichere Kreaturen und du, Lilac, hast die Macht, die Infizierten zu heilen.</p>
<p>&#8222;Wir haben eine Fortsetzung von Ender Lilies: Quietus of the Knights vor fast zwei Jahren angedeutet, und wir haben unzählige Anfragen von unserer Community für ein zweites Abenteuer erhalten&#8220;, sagt Hiroyuki Kobayashi, CEO, Binary Haze Interactive.</p>
<p>Mit einem Kampfrepertoire aus über 30 verschiedenen Fähigkeiten erkundet ihr die Welt, erforscht die Tiefen, erklimmt die Höhen und sucht Relikte, mit einer musikalischen Untermalung von Mili, die man von Ghost in the Shell und Goblin Slayer kennt.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe  title="ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist - Reveal Trailer - Nintendo Switch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ufbAP9BoKBQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ufbAP9BoKBQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Ender Magnolia: Bloom in the Mist, <a href="https://endermagnolia.com/de/" target="_blank" rel="noopener">Binary Haze Interactive</a>, Live Wire, Adglobe</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/ender-magnolia-bloom-in-the-mist-erscheint-2024-fuer-nintendo-switch/">Ender Magnolia: Bloom in the Mist erscheint 2024 für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der ehemalige Capcom-Producer Hiroyuki Kobayashi stellt sein neues Spiel 2024 hoffentlich vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/der-ehemalige-capcom-producer-hiroyuki-kobayashi-stellt-sein-neues-spiel-2024-hoffentlich-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Dec 2023 08:12:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GPTRACK50]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=276095</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neues Studio bei NetEase.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/der-ehemalige-capcom-producer-hiroyuki-kobayashi-stellt-sein-neues-spiel-2024-hoffentlich-vor/">Der ehemalige Capcom-Producer Hiroyuki Kobayashi stellt sein neues Spiel 2024 hoffentlich vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>GPTRACK50, das <a href="https://jpgames.de/2022/11/dragons-dogma-producer-eroeffnet-neues-studio-in-osaka-unter-publisher-netease/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vom ehemaligen Capcom-Produzenten Hiroyuki Kobayashi</a> unter NetEase Games im Oktober 2022 gegründete Studio, entwickelt derzeit ein neues 3D-Action-Rollenspiel. So weit, so bekannt.</p>
<p>Doch wann lernen wir das Spiel endlich kennen? Auch über ein Jahr nach der Studiogründung wissen wir noch nicht einmal, wie es heißt. 2024 könnte sich das ändern, sagt Kobayashi gegenüber <a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231220015/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a>.</p>
<p>&#8222;Unsere Mitarbeiter haben Spaß an der Entwicklung eines neuen Action-RPGs, das einzigartig für unser Unternehmen sein wird. Ich hoffe, dass ich im Jahr 2024 eine Ankündigung machen kann, aber ich würde es gerne in Betracht ziehen, während ich den Fortschritt unserer Entwicklung beobachte&#8220;, wird Kobayashi zitiert.</p>
<p>Kobayashi erklärte schon im Oktober, dass es sich bei dem neuen 3D-Actiontitel um eine Art Spiel handelt, das man in aller Ruhe alleine spielen kann. Es werde zwar nicht so schwierig sein wie bestimmte Arten von Spielen, in denen man häufig sterben muss, aber es verfüge über vertraute Konzepte wie Jobs, Attribute, Waffen und die Möglichkeit, Feinde leichter zu besiegen, indem man ihre Schwachstellen angreife.</p>
<p>Während Kobayashi zuvor an Titeln wie „Sengoku Basara“ und „Resident Evil“ gearbeitet hat, gehört dieser neue Titel nicht zum „Warring States“- oder „Horror“-Genre. Und obwohl die Plattformen noch nicht bestätigt wurden, erwähnte Kobayashi, dass er gerne versuchen würde, ein physisches Spiel für Konsolen herauszubringen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2023/12/japanese-creators-discuss-2024-ambitions" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: NetEase, <a href="https://www.gptrack50.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GPTRACK50</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/der-ehemalige-capcom-producer-hiroyuki-kobayashi-stellt-sein-neues-spiel-2024-hoffentlich-vor/">Der ehemalige Capcom-Producer Hiroyuki Kobayashi stellt sein neues Spiel 2024 hoffentlich vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hiroyuki Kobayashi verrät erste Details zum ersten Projekt seines neuen Studios</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/10/hiroyuki-kobayashi-verraet-erste-details-zum-ersten-projekt-seines-neuen-studios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 13:05:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GPTRACK50]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=272538</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dauert aber noch eine Weile.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/hiroyuki-kobayashi-verraet-erste-details-zum-ersten-projekt-seines-neuen-studios/">Hiroyuki Kobayashi verrät erste Details zum ersten Projekt seines neuen Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>GPTRACK50, das <a href="https://jpgames.de/2022/11/dragons-dogma-producer-eroeffnet-neues-studio-in-osaka-unter-publisher-netease/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vom ehemaligen Capcom-Produzenten Hiroyuki Kobayashi</a> unter NetEase Games im Oktober 2022 gegründete Studio, entwickelt derzeit ein neues 3D-Action-Rollenspiel, wie aus der neuesten Ausgabe von Weekly Famitsu hervorgeht.</p>



<p>Im Gespräch mit Weekly Famitsu sagte Kobayashi, dass er sich sicher fühle, das Angebot von NetEase Games anzunehmen, ein neues Studio aufzubauen, da das Unternehmen weltweit expandiert und NetEase Games bereits Goichi &#8222;Suda 51&#8220; Sudas Grasshopper Manufactures und Toshihiro Nagoshis Nagoshi Studio unter sich vereint.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Entwicklung wird zwei bis drei Jahre in Anspruch nehmen</h3>



<p>Laut Kobayashi handelt es sich bei dem neuen 3D-Actiontitel um eine Art Spiel, das man in aller Ruhe alleine spielen kann. Es wird zwar nicht so schwierig sein wie bestimmte Arten von Spielen, in denen man häufig sterben muss, aber es verfügt über vertraute Konzepte wie Jobs, Attribute, Waffen und die Möglichkeit, Feinde leichter zu besiegen, indem man ihre Schwachstellen angreift.</p>



<p>Die allgemeinen Umrisse der Spielwelt stehen fest und der aktuelle Plan sieht vor, die Testversion bis zum Frühjahr 2024 fertigzustellen, wobei eine offizielle Ankündigung irgendwann später folgen soll. Die Entwicklung wird voraussichtlich zwei bis drei Jahre dauern.</p>



<p>Während Kobayashi zuvor an Titeln wie „Sengoku Basara“ und „Resident Evil“ gearbeitet hat, gehört dieser neue Titel nicht zum &#8222;Warring States&#8220;- oder &#8222;Horror&#8220;-Genre. Und obwohl die Plattformen noch nicht bestätigt wurden, erwähnte Kobayashi, dass er gerne versuchen würde, ein physisches Spiel für Konsolen herauszubringen.</p>



<p>Bildmaterial: NetEase, <a href="https://www.gptrack50.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GPTRACK50</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/hiroyuki-kobayashi-verraet-erste-details-zum-ersten-projekt-seines-neuen-studios/">Hiroyuki Kobayashi verrät erste Details zum ersten Projekt seines neuen Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragons-Dogma-Producer eröffnet neues Studio in Osaka unter Publisher NetEase</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/11/dragons-dogma-producer-eroeffnet-neues-studio-in-osaka-unter-publisher-netease/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2022 10:22:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GPTRACK50]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=256834</guid>

					<description><![CDATA[<p>Woran arbeitet man wohl?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/dragons-dogma-producer-eroeffnet-neues-studio-in-osaka-unter-publisher-netease/">Dragons-Dogma-Producer eröffnet neues Studio in Osaka unter Publisher NetEase</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der chinesische Riese <a href="https://jpgames.de/tag/netease/" target="_blank" rel="noopener">NetEase</a> hat ein neues Studio in Japan unter der Leitung von Hiroyuki Kobayashi eröffnet. Im August wurde bekannt, dass der langjährige Capcom-Producer demnächst bei NetEase sein Geld verdient.</p>
<p>In Osaka führt er jetzt ein Team an, das man auf den unkonventionellen Namen GPTRACK50 taufte. Woran das Studio arbeitet, ist weiterhin unbekannt. Laut <a href="https://www.gematsu.com/2022/10/netease-games-establishes-gptrack50-osaka-based-studio-led-by-former-capcom-producer-hiroyuki-kobayashi" target="_blank" rel="noopener">Mitteilung</a> habe man erfahrene Personen sowohl aus dem Bereich Gaming als auch Film &amp; Television rekrutiert, um qualitativ hochwertige Inhalte für ein weltweites Publikum zu erschaffen. Das Studio soll sich vor allem dem Konsolen- und PC-Markt widmen.</p>
<p>&#8222;Mit der Unterstützung und dem Respekt von NetEase, die mich und die Entwicklungserfolge und -werte meines Teams verstehen, werde ich ein stärkeres Team aufbauen, mit dem Ziel, noch mehr originelle und qualitativ hochwertige Inhalte zu erstellen, die die Nutzer auf der ganzen Welt zufriedenstellen werden&#8220;, wird Kobayashi zitiert.</p>
<p>In der Vergangenheit kaufte NetEase unter anderem <a href="https://jpgames.de/2021/10/netease-games-kauft-das-suda51-studio-grasshopper-manufacture/" target="_blank" rel="noopener">das Suda51-Studio Grasshopper Manufacture</a> und <a href="https://jpgames.de/2022/01/nagoshi-studio-der-ehemalige-yakuza-producer-erhaelt-eigenes-team-bei-netease/" target="_blank" rel="noopener">rekrutierte Toshihiro Nagoshi</a>, der bei NetEase mit dem Nagoshi Studio gleich eine eigene Firma gründen durfte.</p>
<h3>Ein Video zum neuen Studio:</h3>
<p><iframe  title="GPTRACK50 始動" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qUY8EoKUt8M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qUY8EoKUt8M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: NetEase, <a href="https://www.gptrack50.com/" target="_blank" rel="noopener">GPTRACK50</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/dragons-dogma-producer-eroeffnet-neues-studio-in-osaka-unter-publisher-netease/">Dragons-Dogma-Producer eröffnet neues Studio in Osaka unter Publisher NetEase</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NetEase krallt sich nächste Größe: Dragon&#8217;s-Dogma-Producer Hiroyuki Kobayashi verlässt Capcom</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/08/netease-krallt-sich-naechste-groesse-dragons-dogma-producer-hiroyuki-kobayashi-verlaesst-capcom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2022 06:33:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=253740</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine Verstärkung für die Chinesen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/netease-krallt-sich-naechste-groesse-dragons-dogma-producer-hiroyuki-kobayashi-verlaesst-capcom/">NetEase krallt sich nächste Größe: Dragon&#8217;s-Dogma-Producer Hiroyuki Kobayashi verlässt Capcom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der chinesische Riese <a href="https://jpgames.de/tag/netease/" target="_blank" rel="noopener">NetEase</a> ist weiter auf Einkaufs- und Rekrutierungstour in Japan. In der Vergangenheit kaufte man unter anderem <a href="https://jpgames.de/2021/10/netease-games-kauft-das-suda51-studio-grasshopper-manufacture/" target="_blank" rel="noopener">das Suda51-Studio Grasshopper Manufacture</a> und <a href="https://jpgames.de/2022/01/nagoshi-studio-der-ehemalige-yakuza-producer-erhaelt-eigenes-team-bei-netease/" target="_blank" rel="noopener">rekrutierte Toshihiro Nagoshi</a>, der bei NetEase mit dem Nagoshi Studio gleich eine eigene Firma gründen durfte.</p>
<p>Hier reiht sich nun der nächste große Name ein: Hiroyuki Kobayashi. Er arbeitete die letzten 27 Jahre bei Capcom und brachte als Producer Spiele wie Sengoku Basara, Dragon&#8217;s Dogma und mehrere Resident-Evil- und Devil-May-Cry-Spiele hervor.</p>
<p>Bei <a href="https://twitter.com/HiroKobaP/status/1557895229021118464" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> gab er bekannt, dass er Capcom nun verlässt und fortan für NetEase tätig ist. Dort arbeitet er als Producer, doch an welchem Projekt, das ist natürlich noch geheim. Details sollen später vorgestellt werden.</p>
<p>&#8222;Ich werde mich bemühen, in diesem neuen Unternehmen und in dieser neuen Ära immer wieder neue Unterhaltungserlebnisse für alle zu schaffen&#8220;, sagt Hiroyuki Kobayashi. Man darf gespannt sein, womit es für ihn weitergeht.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=PAbRe06hibo&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/netease-krallt-sich-naechste-groesse-dragons-dogma-producer-hiroyuki-kobayashi-verlaesst-capcom/">NetEase krallt sich nächste Größe: Dragon&#8217;s-Dogma-Producer Hiroyuki Kobayashi verlässt Capcom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sengoku Basara: Neue Ankündigung für 2018 geplant</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/11/sengoku-basara-produzent-weist-auf-ankuendigung-im-jahr-2018-hin/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2017/11/sengoku-basara-produzent-weist-auf-ankuendigung-im-jahr-2018-hin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aleg]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Nov 2017 15:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Sengoku Basara]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=165597</guid>

					<description><![CDATA[<p>In der neusten Ausgabe der Dengeki PlayStation weist Hiroyuki Kobayashi, der Produzent der Sengoku-Basara-Reihe, darauf hin, dass für 2018 eine neue...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/sengoku-basara-produzent-weist-auf-ankuendigung-im-jahr-2018-hin/">Sengoku Basara: Neue Ankündigung für 2018 geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In der neusten Ausgabe der Dengeki PlayStation weist Hiroyuki Kobayashi, der Produzent der <strong>Sengoku-Basara</strong>-Reihe, darauf hin, dass für 2018 eine neue Ankündigung geplant sei. Auf die Frage nach der Zukunft der Reihe sagte Kobayashi dem Magazin, &#8222;dass es im März 2018 die Sengoku-Basara-Aufführung &#8218;Demon King of the Sixth Heaven&#8216; geben wird.&#8220;</p>
<p>Da sie mit weiteren Vorbereitungen beschäftigt seien, würden sie auf den richtigen Zeitpunkt für die Ankündigung warten, der im Jahr 2018 sein soll. Der aktuellste Teil der Reihe, Sengoku Basara: Sanada Yukimura-Den, erschien am 25. August 2016 in Japan für PlayStation 3 und PS4. Ob sich hinter der Ankündigung ein neues Spiel verbirgt, kann man so weit nur hoffen.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2017/11/sengoku-basara-producer-teases-announcement-2018">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/11/sengoku-basara-produzent-weist-auf-ankuendigung-im-jahr-2018-hin/">Sengoku Basara: Neue Ankündigung für 2018 geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2017/11/sengoku-basara-produzent-weist-auf-ankuendigung-im-jahr-2018-hin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom will den Geburtstag von Sengoku Basara feiern</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/01/capcom-will-den-geburtstag-von-sengoku-basara-feiern/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2015/01/capcom-will-den-geburtstag-von-sengoku-basara-feiern/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2015 12:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Sengoku Basara]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=101840</guid>

					<description><![CDATA[<p>Um Sengoku Basara ist es relativ ruhig geworden. Der letzte Teil der Serie erschien im Januar 2014 mit Sengoku Basara 4 in Japan. Aber die Serie...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/01/capcom-will-den-geburtstag-von-sengoku-basara-feiern/">Capcom will den Geburtstag von Sengoku Basara feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Um Sengoku Basara ist es relativ ruhig geworden. Der letzte Teil der Serie erschien im Januar 2014 mit Sengoku Basara 4 in Japan. Aber die Serie ist natürlich nicht am Ende! Im kommenden Jahr feiert sie Geburtstag und offenbar möchte Capcom diesen auch gebührend feiern.</p>
<p style="text-align: justify;">Gegenüber dem Magazin 4Gamer sagte Hiroyuki Kobayashi von Capcom: &#8222;Der Juni 2015 markiert den 10. Geburtstag der Sengoku-Basara-Serie und wir freuen uns auf einige Dinge, mit denen wir das feiern möchten.&#8220; Klingt, als könne man im neuen Jahr durchaus auf eine Ankündigung von Sengoku Basara 5 hoffen&#8230;</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/12/japanese-developer-survey-acquire-returning-consoles-details-coming-kingdom-hearts-iii-pokken" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/01/capcom-will-den-geburtstag-von-sengoku-basara-feiern/">Capcom will den Geburtstag von Sengoku Basara feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2015/01/capcom-will-den-geburtstag-von-sengoku-basara-feiern/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sengoku Basara 4: Neue Details zu den Charakteren</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/07/sengoku-basara-4-neue-details-zu-den-charakteren/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2013/07/sengoku-basara-4-neue-details-zu-den-charakteren/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 07:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Makoto Yamamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Sengoku Basara 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=69425</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erst vor einigen Tagen hat Capcom die ersten Charaktere für Sengoku Basara 4 vorgestellt, das in einer "Parallel-Welt" in der Muromachi-Zeit spielen soll...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/sengoku-basara-4-neue-details-zu-den-charakteren/">Sengoku Basara 4: Neue Details zu den Charakteren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Erst vor einigen Tagen hat Capcom <a href="http://jpgames.de/2013/07/erste-infos-und-charaktere-zu-sengoko-basara-4/">die ersten Charaktere für Sengoku Basara 4 vorgestellt</a>, das in einer &#8222;Parallel-Welt&#8220; in der Muromachi-Zeit spielen soll. Producer Hiroyuki Kobayashi und Director Makoto Yamamoto standen nun der Famitsu Rede und Antwort, wodurch einige weitere neue Details ans Tageslicht kamen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie schon im März bei der ersten Ankündigung von Sengoku Basara 4 verraten wurde, heißen die Schlüsselwörter des Spiels “Sengoku Creation” und “Enter a New Chapter”. Hintergrund ist, dass in Sengoku Basara 4 der Schwerpunkt darauf liegt, die Sengoku-Zeit zu gestalten. Aus diesem Grund spielt das Spiel auch in der <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Muromachi_period" target="_blank">Muromachi-Zeit</a>, deren letzte Jahre auch als Sengoku-Zeit bezeichnet werden.</p>
<p style="text-align: justify;">In Sengoku Basara 4 werden Date Masamune und Ishida Mitsunari wieder eine Rolle spielen, die man schon von vorherigen Teilen der Serie kennt. &#8222;<em>Wir haben bisher noch nicht so richtig dargestellt, wie Muromachi an die Macht kam, das würden wir gerne zeigen</em>&#8222;, sagt Director Yamamoto. &#8222;<em>Auch Mitsunari, der in Sengoku Basara: Samurai Heroes auftrat, wurde nur nach dem Tod von Toyotomi Hideyoshi dargestellt. Wir wollen die Geschichte um ihn als Vasall von Hideyoshi zeigen.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Neu in Sengoku Bsara 4 sind Shima Sakon und Katsuie Shibata. Die Famitsu fragte die beiden Entwickler, was man von ihnen erwarten darf. &#8222;<em>Sie sind beide viel jünger als Masamune oder Mitsunari. Sie sind sozusagen die Rookies unter den Commandern</em>.&#8220; Sakon würde in einer Welt leben, in der er nicht mehr weiß, wohin er soll oder was er zu tun hat. Deshalb folgt er Mitsunari. Charakteristisch für Sakons Kampfstil sind seine akrobatischen Einlagen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch Ashikaga Yoshiteru kennt man bisher noch nicht. Laut Kobayashi wird er kein spielbarer Charakter sein, sondern ein feindlicher Commander. Seine Waffe ist ein Zepter, welches sich in weitere Waffen verwandeln kann. Sengoku Basara 4 soll 2014 für die PS3 erscheinen! Ein paar weitere neue Screenshots findet ihr in <a href="http://www.famitsu.com/news/201307/08036282.html" target="_blank">diesem Famitsu-Artikel</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Shima-Sakon.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Shima-Sakon-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Shima-Sakon-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Shima-Sakon-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Shima-Sakon-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Shima-Sakon-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Katsuie-Shibata.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Katsuie-Shibata-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Katsuie-Shibata-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Katsuie-Shibata-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Katsuie-Shibata-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Katsuie-Shibata-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Ashikaga-Yoshiteru.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Ashikaga-Yoshiteru-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Ashikaga-Yoshiteru-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Ashikaga-Yoshiteru-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Ashikaga-Yoshiteru-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/sengoku-basara-4-Ashikaga-Yoshiteru-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/07/10/sengoku-basara-4-developers-share-details-on-reoccurring-and-upcoming-characters/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/sengoku-basara-4-neue-details-zu-den-charakteren/">Sengoku Basara 4: Neue Details zu den Charakteren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2013/07/sengoku-basara-4-neue-details-zu-den-charakteren/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom: Resident Evil 6 muss Massenmarkt ansprechen</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/10/capcom-resident-evil-6-muss-massenmarkt-ansprechen/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/10/capcom-resident-evil-6-muss-massenmarkt-ansprechen/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2012 17:11:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=53239</guid>

					<description><![CDATA[<p>Resident Evil ist Survival-Horror. Das war zumindest eine überaus lange Zeit der Fall. Manch einer könnte nun sagen, dass Capcom mit Resident Evil 6 die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/capcom-resident-evil-6-muss-massenmarkt-ansprechen/">Capcom: Resident Evil 6 muss Massenmarkt ansprechen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Resident Evil ist Survival-Horror. Das war zumindest eine überaus lange Zeit der Fall. Manch einer könnte nun sagen, dass Capcom mit Resident Evil 6 die Tradition bricht, schließlich handelt es sich beim neuesten Ableger um eine actionorientierte Variante des Horrorgames. Die <a href="http://jpgames.de/2012/10/erste-horror-reviews-fur-resident-evil-6/">Bewertungen für das Spiel sind zweigeteilt</a>, doch der Konsens befindet das Spiel als einigermaßen gut.</p>
<p style="text-align: justify;">Capcom hat sehr großes Vertrauen in ihr Produkt: 4,5 Millionen Einheiten wurden bislang weltweit ausgeliefert. Das bestätigt Capcom. Ein Rekord für die Firma, die bislang kein anderes Spiel in einer derart hohen Anzahl an Exemplaren versendete.</p>
<p style="text-align: justify;">Hiroyuki Kobayashi erklärte nun, warum man sich mit Resident Evil vom traditionellen Survival-Horror entfernen musste. Mit dem traditionellen Survival-Horror, wie man es aus den ersten Teilen kennt, würde man zwar die RE-Fans zufrieden stellen, doch wird nicht der Kern des Massenmarktes getroffen. Kobayashi erklärte das Problem, vor dem Capcom bei der Entwicklung stand.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8222;Wie weit können wir in Richtung Horror gehen, um nicht den durchschnittlichen Spieler zu verlieren? Wie weit können wir die Horror-Elemente zurückfahren mit dem Risiko, die Core-Fans zu verlieren, inklusive der Resident Evil-Fans?&#8220;</em> Capcom versuchte demnach zu verhindern, dass Resident Evil 6 ein Nischenprodukt wird. Ziel war es, das Spiel massentauglich zu machen, ohne den Kern der Serie zu vernachlässigen. Für Capcom ist die Motivation für den eingeschlagenen Weg klar: Man will &#8222;überleben&#8220;.</p>
<p>Das Ergebnis ist seit dem 2. Oktober erhältlich.</p>
<p>via <a href="http://www.gamezone.de/Resident-Evil-6-Xbox360-221183/News/Resident-Evil-6-Muss-den-Massenmarkt-ansprechen-1028057/" target="_blank">gamezone</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/capcom-resident-evil-6-muss-massenmarkt-ansprechen/">Capcom: Resident Evil 6 muss Massenmarkt ansprechen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/10/capcom-resident-evil-6-muss-massenmarkt-ansprechen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Japans Top-Entwickler über zukünftige Spiele: Teil 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/08/japans-top-spieleentwickler-uber-zukunftige-spiele-teil-2/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2012/08/japans-top-spieleentwickler-uber-zukunftige-spiele-teil-2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 10:07:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Baba]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Katsura Hashino]]></category>
		<category><![CDATA[Kay Hirono]]></category>
		<category><![CDATA[Kenichiro Takaki]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Persona]]></category>
		<category><![CDATA[Rune Factory 4]]></category>
		<category><![CDATA[Sengoku Basara]]></category>
		<category><![CDATA[Senran Kagura]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Xillia]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshifumi Hashimoto]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshito Okamura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=49771</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vor einigen Wochen führte die Famitsu bereits Interviews mit namenhaften Spieleentwicklern aus Japan über kommende Projekte und Wünsche der Entwickler...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/japans-top-spieleentwickler-uber-zukunftige-spiele-teil-2/">Japans Top-Entwickler über zukünftige Spiele: Teil 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor einigen Wochen führte die Famitsu bereits <a href="http://jpgames.de/2012/07/japans-top-spieleentwickler-uber-zukunftige-spiele/" target="_blank">Interviews mit namenhaften Spieleentwicklern aus Japan</a> über kommende Projekte und Wünsche der Entwickler selbst. In der aktuellsten Ausgabe nahm sich die Famitsu die nächste Reihe an Entwicklern vor und holte einige interessante Informationen aus ihnen heraus.</p>
<p style="text-align: justify;">Einer von ihnen ist Persona Director <strong>Katsura Hashino</strong>, der sich zurzeit auf den nächsten Teil der Serie fokussiert. Atlus Designer Shigenori Soejima hat bereits erste Skizzen angefertigt und das Projekt kommt immer weiter voran. Außerdem plant Atlus ein Kooperationsprojekt, das jeden überraschen wird, dessen Ankündigung aber noch weit in der Zukunft liegt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Yoshito Okamura</strong> von Gust sagte, dass sein nächstes Spiel sowohl sein eigenes Unternehmen, als auch die neue Muttergesellschaft Tecmo Koei wiederspiegeln soll. Sein nächster Titel wird eine Art &#8222;Rule of Right RPG&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Capcom’s <strong>Hiroyuki Kobayashi</strong> wird höchstwahrscheinlich eine Ankündigung zur Erweiterung der Sengoku Basara Serie auf einem Event bekannt geben.</p>
<p style="text-align: justify;">Namco Bandai Produzent <strong>Kay Hirono</strong> teaserte: “Seitdem ich Teil des Teams bin, gab es viele Dinge, die gemacht wurden. Bald können wir eine Ankündigung dazu machen.”.</p>
<p style="text-align: justify;">Tales of Produzent <strong>Hideo Baba</strong>, auch bei Namco Bandai, sagte: “Tales of Xillia gab uns die Chance die Dinge zu ändern und es geriet in das Interesse der Menschen aus der Videospielindustrie.”</p>
<p style="text-align: justify;">Marvelous AQL’s <strong>Ken&#8217;ichiro Takaki</strong> teilte seine Gedanken zu einem <em>Senran Kagura</em> für die Wii U. Er hat bereits eine Idee, wie das Spiel mit der Technik der Konsole funktionieren könnte. Aber diese sind zurzeit nur in seinem Kopf. Er wird weiter sein bestes geben Spiele zu machen, was keinen Sinn macht. (Nach den eigenen Worten von Takaki!)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Yoshifumi Hashimoto</strong>, ebenfalls bei Marvelous, sagte, dass Rune Factory 4 sehr gut angekommen ist und die Produktion eines weiteren teils bereits beschlossen wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2012/08/atlus-gust-namco-bandai-more-talk-future-titles" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/japans-top-spieleentwickler-uber-zukunftige-spiele-teil-2/">Japans Top-Entwickler über zukünftige Spiele: Teil 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2012/08/japans-top-spieleentwickler-uber-zukunftige-spiele-teil-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
