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	<title>Hiroshi Matsuyama Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Feb 2026 06:56:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
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		<title>Die .hack-Macher kündigen ihr neues Spiel an und Fans vermuten einen versteckten Hinweis</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/die-hack-macher-kuendigen-ihr-neues-spiel-an-und-fans-vermuten-einen-versteckten-hinweis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 06:56:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Matsuyama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>20:09 Uhr? Hm.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-hack-macher-kuendigen-ihr-neues-spiel-an-und-fans-vermuten-einen-versteckten-hinweis/">Die .hack-Macher kündigen ihr neues Spiel an und Fans vermuten einen versteckten Hinweis</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das japanische <strong>CyberConnect2</strong> hat sich in den letzten Jahren vor allem als Entwickler von Lizenzspielen für Bandai Namco und Sega hervorgetan. So gehen mehrere „Demon Slayer“-Spiele und diverse „Naruto Shippuden“-Games auf das Konto von CyberConnect2.</p>
<p><strong>Doch das Studio hatte in seiner Vergangenheit noch mehr zu bieten</strong> – und feiert 2026 seinen 30. Geburtstag mit einem neuen Spiel. Auf ein Revival der<strong> .hack-Reihe</strong> zu hoffen, wäre sicherlich zu viel des Guten. Aber CyberConnect2 stand einst auch für <strong>Tail Concerto</strong> und das spirituelle Sequel <strong>Solatorobo</strong>. In den letzten Jahren machte man außerdem mit der selbst erschaffenen &#8222;Tail Concert&#8220;-Prequel-Serie Fuga von sich reden.</p>
<p>Schon zum Jahreswechsel hatte der langjährige Präsident und CEO Hiroshi Matsuyama in der Famitsu die Hoffnung geweckt, dass es sich dabei um ein Spiel handelt, das tiefer mit der CyberConnect2-Geschichte verwurzelt ist und nicht „nur“ ein Lizenzspiel. Und bald werden wir mehr wissen.</p>
<p>Ihren Anniversary-Titel wollen die EntwicklerInnen von CyberConnect2 nämlich morgen in einem Livestream präsentieren. Hiroshi Matsuyama verrät bei Twitter, dass es sich um einen &#8222;völlig neuen Spieletitel&#8220; handelt, der als &#8222;Kulmination der Technologie, Stärke und des Mutes [von CyberConnect2]&#8220; gilt, die das Unternehmen bis heute entwickelt habe.</p>
<p><strong>Der Livestream beginnt am 16. Februar um 20:09 Uhr japanischer Zeit.</strong> 20:09 Uhr ist, wie ihr sicherlich auch bemerkt, eine sehr ungewöhnliche Startzeit. Dahinter muss ein Hinweis stecken, oder? Und da sind wir wieder bei .hack. Ein Wortspiel vermutet <a href="https://www.gematsu.com/2026/02/cyberconnect2-to-announce-30th-anniversary-game-project-on-february-16" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>-Autor Sal Romano. &#8222;8 (八) kann はっ (ha) sein, und neun (九) kann く (ku) sein, also ist es vielleicht als Anspielung auf .hack gemeint, da &#8218;hack&#8216; phonetisch als はっく geschrieben würde.&#8220;</p>
<p>Andere Fans merken an, dass es sich doch aber um einen &#8222;völlig neuen Titel&#8220; handeln soll. Wer es mit der .hack-Theorie hält, hält dagegen: Einen &#8222;völlig neuen Titel&#8220; kann es auch in einer bestehenden Serie geben, oder? Morgen um 12:09 Uhr deutscher Zeit sind wir schlauer.</p>
<h3>Der Livestream:</h3>
<p><iframe  title="NEW GAME PROJECT" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UcjZq9RWAH8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UcjZq9RWAH8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: .hack//G.U. Last Recode, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/hack/hackgu-last-recode" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, CyberConnect2</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-hack-macher-kuendigen-ihr-neues-spiel-an-und-fans-vermuten-einen-versteckten-hinweis/">Die .hack-Macher kündigen ihr neues Spiel an und Fans vermuten einen versteckten Hinweis</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>.hack-Macher wollen ihr 30. Jubiläum mit einem Anniversary-Game feiern</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/hack-macher-wollen-ihr-30-jubilaeum-mit-einem-anniversary-game-feiern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 08:45:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ambitions for 2026]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Matsuyama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Little Tail Bronx, anyone?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/hack-macher-wollen-ihr-30-jubilaeum-mit-einem-anniversary-game-feiern/">.hack-Macher wollen ihr 30. Jubiläum mit einem Anniversary-Game feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die japanische Website <a href="https://www.famitsu.com/article/202512/61923" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> hat ihre Interviews mit bekannten japanischen Entwicklern zum Jahresende veröffentlicht. In diesen kurzen Interviews sprechen die Schöpfer traditionell über ihre Ziele für das neue Jahr. Oft genug <a href="https://jpgames.de/tag/ambitions-for-2026/">deuten sie dabei neue Projekte</a> an.</p>
<p><strong>Mit dabei war auch Hiroshi Matsuyama</strong>, langjähriger Präsident und CEO von CyberConnect2. Das japanische Studio hat sich in den letzten Jahren vor allem als Entwickler von Lizenzspielen für Bandai Namco und Sega hervorgetan. So gehen mehrere &#8222;Demon Slayer&#8220;-Spiele und diverse &#8222;Naruto Shippuden&#8220;-Games auf das Konto von CyberConnect2. <strong>Doch das Studio hatte in seiner Vergangenheit noch mehr zu bieten – und feiert 2026 seinen 30. Geburtstag.</strong></p>
<p>&#8222;Dieses Jahr feiern wir unser 30-jähriges Firmenjubiläum. Wir planen eine Jubiläumsfeier am 16. Februar 2026. Die Feier richtet sich zwar an Fachleute aus der Branche, aber wir werden dort auch den &#8218;CyberConnect2 30th Anniversary Title&#8216; vorstellen. Ich bin mir sicher, dass Fans auf der ganzen Welt sich darüber freuen werden&#8220;, so Matsuyama.</p>
<p>Die durchaus begründete Hoffnung darf sein, dass es sich bei diesem Anniversary-Titel um ein Spiel handelt, das tiefer mit der CyberConnect2-Geschichte verwurzelt ist und nicht &#8222;nur&#8220; ein Lizenzspiel. Auf ein Revival der .hack-Reihe zu hoffen, wäre sicherlich zu viel des Guten.</p>
<p>Aber CyberConnect2 stand einst auch für Tail Concerto und das spirituelle Sequel Solatorobo: Red the Hunter. In den letzten Jahren machte CyberConnect2 außerdem mit der selbst erschaffenen Fuga-Reihe von sich reden, die als Prequel-Serie zu Tail Concerto dient. Schauen wir mal!</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/12/japanese-game-creators-discuss-2026-ambitions" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Fuga: Melodies of Steel 3, <a href="https://www.cc2.co.jp/fuga3/en/" target="_blank" rel="noopener">CyberConnect2</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/hack-macher-wollen-ihr-30-jubilaeum-mit-einem-anniversary-game-feiern/">.hack-Macher wollen ihr 30. Jubiläum mit einem Anniversary-Game feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fuga: Melodies of Steel ist als Trilogie geplant und die nächste Ankündigung soll im Juli folgen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/03/fuga-melodies-of-steel-ist-als-trilogie-geplant-und-die-naechste-ankuendigung-soll-im-juli-folgen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2022 14:51:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
		<category><![CDATA[Fuga: Melodies of Steel]]></category>
		<category><![CDATA[Fuga: Melodies of Steel 2]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Matsuyama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das wird Fans freuen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/fuga-melodies-of-steel-ist-als-trilogie-geplant-und-die-naechste-ankuendigung-soll-im-juli-folgen/">Fuga: Melodies of Steel ist als Trilogie geplant und die nächste Ankündigung soll im Juli folgen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In seiner Kolumne in der Famitsu hat CyberConnet2 CEO Hiroshi Matsuyama die Ankündigung von <strong>Fuga: Melodies of Steel 2</strong> für Juli 2022 in Aussicht gestellt. Dabei verriet er auch, dass Fuga als Trilogie geplant sei. Creative Director Yoann Gueritot bestätigte die Nachricht laut <a href="https://www.rpgsite.net/news/12457-fuga-melodies-of-steel-2-to-be-announced-in-july-fuga-planned-to-be-a-trilogy" target="_blank" rel="noopener">RPG Site</a> auch bei <a href="https://twitter.com/Yoann_CC2/status/1498524617253990412" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>.</p>
<p>Die Fortsetzung soll ein Jahr nach den Ereignissen des Erstlings spielen und &#8222;ziemlich schockierend&#8220; sein. Aktuell widmet sich CyberConnect2 noch einer DLC-Serie zu Fuga: Melodies of Steel, das getrost als kleiner Geheimtipp angesehen werden kann.</p>
<p><strong>Fuga: Melodies of Steel</strong> ist der neuste Eintrag der langjährigen Reihe Little Tail Bronx. Die Abenteuer spielen immer in der gleichen Welt. Einer Welt, die von anthropomorphen Katzen und Hunden bevölkert wird. Alle Spiele bieten aber eine andere Geschichte. Fünf Einträge kennt die Reihe, zu der unter anderem Tail Concerto und Solatorobo gehören.</p>
<p>In einer schicksalhaften Nacht wird ein friedliches Dorf in die Flammen des Krieges verwickelt. Eine Gruppe von Kindern ist entschlossen, ihre Familie aus den Klauen der Berman-Armee zu befreien.</p>
<p>Ihr bekommt es mit finsteren Mächten zu tun und das Setting ist inspiriert von Frankreich während des Zweiten Weltkriegs. An Bord eines riesigen Panzers namens Taranis machen sich die Kinder auf die Suche.</p>
<h3>Ein älterer Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Fuga: Melodies of Steel - Official PV #Fuga #FugaMelodiesOfSteel" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CbjXMMH0JzI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CbjXMMH0JzI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Fuga: Melodies of Steel, <a href="https://www.cc2.co.jp/fuga/en/" target="_blank" rel="noopener">CyberConnect2</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/fuga-melodies-of-steel-ist-als-trilogie-geplant-und-die-naechste-ankuendigung-soll-im-juli-folgen/">Fuga: Melodies of Steel ist als Trilogie geplant und die nächste Ankündigung soll im Juli folgen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>CyberConnect2 will im Februar mit einer Neuankündigung &#8222;die Welt erschüttern&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/cyberconnect2-will-im-februar-mit-einer-neuankuendigung-die-welt-erschuettern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 12:02:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
		<category><![CDATA[Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Z: Kakarot]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Matsuyama]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt auch neue Verkaufszahlen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/cyberconnect2-will-im-februar-mit-einer-neuankuendigung-die-welt-erschuettern/">CyberConnect2 will im Februar mit einer Neuankündigung &#8222;die Welt erschüttern&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>CyberConnect2 will im kommenden Februar ein neues Spiel enthüllen. Dieses soll ein Gesprächsthema werden und sogar &#8222;die Welt erschüttern&#8220;, so Hiroshi Matsuyama, der CEO von Cyberconnect2. Bereits im Sommer plant man die Veröffentlichung.</p>
<p>Zudem gibt es einige aktuelle Verkaufszahlen zu Titeln des Entwicklers. Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles steht mittlerweile bei 1,32 Millionen Einheiten. Dragon Ball Z: Kakarot konnte sich bisher 4,5 Millionen Mal verkaufen und Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 kommt auf beeindruckende 8,7 Millionen. Da hat man also einige gute Argumente im Portfolio.</p>
<p>Matsuyama ließ ebenso verlauten, dass man im Juni den 20. Geburtstag von .hack feiern wolle. Am 11. März 2022 steht zudem hierzulande bereits <a href="https://jpgames.de/2021/12/bandai-namco-kuendigt-hack-g-u-last-recode-fuer-nintendo-switch-an/" target="_blank" rel="noopener">.hack//G.U. Last Recode für Nintendo Switch</a> an.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2022/01/cyberconnect2-to-announce-new-game-in-february" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles, <a href="https://demonslayer-hinokami.sega.com/index.html?region=de" target="_blank" rel="noopener">Sega</a>, Aniplex / Cyberconnect2</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/cyberconnect2-will-im-februar-mit-einer-neuankuendigung-die-welt-erschuettern/">CyberConnect2 will im Februar mit einer Neuankündigung &#8222;die Welt erschüttern&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Strelka Stories: CyberConnect2 bestätigt offiziell die Einstellung der Entwicklung</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/11/strelka-stories-cyberconnect2-bestaetigt-offiziell-die-einstellung-der-entwicklung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Nov 2019 08:35:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Matsuyama]]></category>
		<category><![CDATA[Strelka Stories]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Endlich ein Schlussstrich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/strelka-stories-cyberconnect2-bestaetigt-offiziell-die-einstellung-der-entwicklung/">Strelka Stories: CyberConnect2 bestätigt offiziell die Einstellung der Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Daran erinnern sich sicherlich nur die wenigsten. Im Juli 2010 kündigte der japanische Entwickler CyberConnect2 zum Anlass des damals 15-jährigen Jubiläums das Projekt <strong>Strelka Stories</strong> an. Der Entwickler startete damals eine <a href="https://web.archive.org/web/20100713043425/http://www.cc2.co.jp/15th_project/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Teaser-Webseite</a>, welche lediglich einige Konzeptzeichnungen beinhaltete. Außer diesen Konzeptzeichnungen wurden jedoch keine weiteren Details zum Spiel veröffentlicht. Einige Fans waren trotzdem bereits ziemlich angetan.</p>
<p>In der letzten Ausgabe des hauseigenen “Hiroshi Q&amp;A”-Streams, in welchem der Firmenchef Hiroshi Matsuyama selbst einige Fan-Fragen beantwortet, wurde nun jedoch bekanntgegeben, dass man die Entwicklung des Projekts Strelka Stories offiziell eingestellt habe. Damit gibt es endlich einen Schlussstrich unter Strelka Stories.</p>
<p>Einige der Artworks von damals seht ihr nachfolgend. Ein paar weitere Details zum Spiel findet ihr in einem <a href="https://andriasang.com/comr19/cc2_stelka_stories_and_industry_issues/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">damaligen Bericht bei AndriaSang</a>. Damals war Hiroshi Matsuyama noch deutlich jünger&#8230;</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/Strelka-Stories_11-13-19_002.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/Strelka-Stories_11-13-19_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/Strelka-Stories_11-13-19_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/Strelka-Stories_11-13-19_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/Strelka-Stories_11-13-19_004.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/11/Strelka-Stories_11-13-19_004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h3>Die letzte Episode von &#8222;Hiroshi Q&amp;A&#8220;</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『ストレルカストーリーズ』はどうなったの？ - Hiroshi Q&amp;A Episode 17" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gBf-6Dgnzb4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gBf-6Dgnzb4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/11/cyberconnect2-officially-confirms-strelka-stories-no-longer-in-development" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Strelka Stories, <a href="http://www.cc2.co.jp/en/company-outline" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CyberConnect2</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/strelka-stories-cyberconnect2-bestaetigt-offiziell-die-einstellung-der-entwicklung/">Strelka Stories: CyberConnect2 bestätigt offiziell die Einstellung der Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>CyberConnect2: Ankündigung neuer Projekte in Bälde</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/01/cyberconnect2-ankuendigung-neuer-projekte-in-baelde/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jan 2018 16:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Matsuyama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am 1. Februar will der Entwickler CyberConnect2 (Naruto, .hack) neue Projekte ankündigen. Die Nachricht stammt vom CEO der Firma, Hiroshi Matsuyama, der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/cyberconnect2-ankuendigung-neuer-projekte-in-baelde/">CyberConnect2: Ankündigung neuer Projekte in Bälde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 1. Februar will der Entwickler CyberConnect2 (Naruto, .hack) neue Projekte ankündigen. Die Nachricht stammt vom CEO der Firma, Hiroshi Matsuyama, der die Meldung über eine Liveausstrahlung verbreitete. Die Ankündigungen sollen über die Presse, wie zum Beispiel Famitsu, geteilt werden. Derzeit sind die zukünftigen Pläne, die sich über ein Jahrzehnt erstrecken sollen, den Medien noch nicht bekannt. Bis zur kommenden Ausgabe der Famitsu werden die Informationen auch nicht vollständig sein.</p>
<p>Welche Spiele wünscht ihr euch von CyberConnect2?</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2017/12/cyberconnect2-announce-new-projects-february-1">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/cyberconnect2-ankuendigung-neuer-projekte-in-baelde/">CyberConnect2: Ankündigung neuer Projekte in Bälde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>CyberConnect2 beginnt mit dem Projekt &#8222;A5&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/09/cyberconnect2-beginnt-mit-dem-projekt-a5/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2017 10:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[A5]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Matsuyama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Entwickler von CyberConnect2 kennt man vor allem durch die Videospielumsetzungen zu .hack. Nun gaben die Verantwortlichen bekannt, dass sie...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/09/cyberconnect2-beginnt-mit-dem-projekt-a5/">CyberConnect2 beginnt mit dem Projekt &#8222;A5&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Entwickler von CyberConnect2 kennt man vor allem durch die Videospielumsetzungen zu .hack. Nun gaben die Verantwortlichen bekannt, dass sie an einem neuen Projekt arbeiten, welches den Namen „A5“ trägt. A5 steht für “Astonishing, Ambitious, Advanced, Amazing, Animation” (Erstaunlich, Ehrgeizig, Fortgeschritten, Unglaublich, Animation) und soll nichts mit .hack zu tun haben.</p>
<p>Auf der Anitsuku 2017 sprach CEO Hiroshi Matsuyama davon, dass CyberConnect2 immer das machen wird, was sie für interessant halten. Sie weigern sich etwas zu entwickeln, was langweilig sein könnte. Ein ausgezeichneter Plan, oder? Die Mitarbeiter und Matsuyama selber wollten gerne ein Animations-Spiel entwickeln und deshalb machen sie es nun.</p>
<p>Weitere Details erwarten uns vermutlich schon bald!</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/09/cyberconnect2-announces-a5-original-animation-project" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/09/cyberconnect2-beginnt-mit-dem-projekt-a5/">CyberConnect2 beginnt mit dem Projekt &#8222;A5&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Project Venom: CyberConnect2 entwickelt neues Spiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 May 2016 15:34:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>CyberConnect2, unter anderem Entwickler der Naruto-Shippuden-Videospiele und JoJo's Bizarre Adventure, hat derzeit alle Hände...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/project-venom-cyberconnect2-entwickelt-neues-spiel/">Project Venom: CyberConnect2 entwickelt neues Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">CyberConnect2, unter anderem Entwickler der Naruto-Shippuden-Videospiele und JoJo&#8217;s Bizarre Adventure, hat derzeit alle Hände voll zu tun. <a href="http://jpgames.de/2016/04/cyberconnect2-hat-8-titel-in-entwicklung/">Acht Spiele sollen derzeit in Entwicklung sein</a>, wie CEO Hiroshi Matsuyama erst kürzlich verraten hat. Der Famitsu gab Matsuyama nun ein neues Interview anlässlich des 20. Geburtstags seines Entwicklerstudios.</p>
<div class="copy-paste-block">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/CC2-Fami-Feature_04-26-16.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-130767" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/CC2-Fami-Feature_04-26-16-300x186.jpg" alt="CC2-Fami-Feature_04-26-16" width="300" height="186" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/CC2-Fami-Feature_04-26-16-300x186.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/04/CC2-Fami-Feature_04-26-16.jpg 630w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>In diesem Interview verriet er, dass man derzeit an einem Spiel mit dem Projektnamen &#8222;Project Venom&#8220; arbeitet. Der Titel soll von CyberConnect2 selbst vertrieben werden, ein Shooting-Action-Spiel sein und für PlayStation 4, Xbox One und PCs erscheinen. Die Famitsu zeigt einige erste Artworks zum Spiel. Das Magazin merkte an, dass ein wenig Ghibli-Feeling durch die Artworks weht. Matsuyama stimmt zu und nennt insbesondere Nausicaa of the Valley of the Wind.</p>
<p style="text-align: justify;">Außerdem expandiert CyberConnect2 in Richtung Westen. In Montreal, Kanada, wird man eine Niederlassung eröffnen. Man wolle weltweit expandieren um mehr Publikum zu erreichen. Es würde immer noch einige Menschen auf der Welt geben, die japanischen Kreativstil schätzen, glaubt Matsuyama.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/04/cyberconnect2-teases-self-published-shooting-action-game-opening-montreal-studio">Gematsu</a></p>
</div>
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		<title>&#8222;Behind the Scenes&#8220; mit Naruto: Ultimate Ninja Storm 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2016 09:00:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Auch der dritte Teil der Video-Serie gibt wieder interessante Einblicke in die Arbeit von Entwickler CyberConnect2. Diesmal ist Producer...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/behind-the-scenes-mit-naruto-ultimate-ninja-storm-4-2/">&#8222;Behind the Scenes&#8220; mit Naruto: Ultimate Ninja Storm 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="shifty-spritz" style="display: none; top: -9999px;" tabindex="1"></div>
<p style="text-align: justify;">In weniger als zwei Wochen entfachen Naruto-Fans wieder die Ninja-Power in <a href="https://www.amazon.de/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-PlayStation/dp/B010UGZX7I/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B010UGZX7I" target="_blank">Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4</a> – diesmal auf PlayStation 4 und Xbox One. Um die Wartezeit noch ein wenig zu verkürzen, hat Bandai Namco heute das letzte „Behind the Scenes“-Video zum Spiel veröffentlicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch der dritte Teil der Video-Serie gibt wieder interessante Einblicke in die Arbeit von Entwickler CyberConnect2. Diesmal ist Producer Hiroshi Matsuyama selbst in Aktion. Er spricht außerdem über das Studio Pierrot und seine Reise mit Publisher Bandai Namco. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 erscheint am 5. Februar hierzulande!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Naruto SUN Storm 4 - PS4/XB1/PC - Naruto Training with Producer Matsuyama (Behind the Scene #3)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BXwdjTRknQg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BXwdjTRknQg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/behind-the-scenes-mit-naruto-ultimate-ninja-storm-4-2/">&#8222;Behind the Scenes&#8220; mit Naruto: Ultimate Ninja Storm 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Japan Expo 2015: Unser Interview mit Hiroshi Matsuyama</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2015 15:47:10 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der Japan Expo durften wir Hiroshi Matsuyama, CEO von CyberConnect 2, dem Entwicklerstudio hinter der Naruto Ultimate Ninja Storm-Reihe...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/japan-expo-2015-unser-interview-mit-hiroshi-matsuyama/">Japan Expo 2015: Unser Interview mit Hiroshi Matsuyama</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Jubiläen sind immer etwas Besonderes. Auch bei großen Firmen ist das nicht anders. Und bei einem bestimmtem Jahrestag wurden auch wir zum mitfeiern eingeladen. Am 2. Juli schickte Bandai Namco Entertainment unseren rasenden Reporter, Rygdea, nach Paris zur Japan Expo 2015, um Teil des zehnten Jahrestages der Anwesenheit auf dieser Messe zu sein. Neben vielen neuen Spielen und einer beeindruckenden Bühnenshow gab es auch wichtige Gäste vor Ort, die es natürlich auszufragen galt.</p>
<p style="text-align: justify;">Der letzte im Triple war der allseits beliebte Hiroshi Matsuyama, seines Zeichens CEO von CyberConnect 2, dem Entwicklerstudio hinter der Naruto Ultimate Ninja Storm-Reihe. Selbstverständlich drehte sich im Interview alles um den neusten Ableger, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, doch auch die ein oder andere persönliche Frage hat sich in den Katalog geschlichen. Lest hier nun das gesamte Interview mit dem womöglich symphatischsten CEO und seiner Produzentin.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/2015/07/japan-expo-2015-our-interview-with-hiroshi-matsuyama/"><em>You can find an english script of our interview here.</em></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Der vierte Teil markiert das finale Kapitel der Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-Saga. Wie fühlen Sie sich bei diesem Gedanken?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matsuyama:</strong> Wie Sie sicherlich bereits wissen, wurde das letzte Kapitel des Naruto-Mangas in Japan im letzten Jahr veröffentlicht. Auf der einen Seite war ich natürlich traurig darüber, aber auf der anderen Seite fühle ich, dass ich ebenfalls etwas Großes erschaffen habe. Sowohl der Manga als auch das Spiel umfassen das ganze Geschehen und formen so ein vollständiges Bild. Dieses emotionale Level wollte ich mit meinem Team auch in das Spiel packen &#8211; und das ist uns auch gelungen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Mit diesem Spiel haben Sie sich dazu entschieden, nicht nur Charaktere aus dem Manga und dem Anime zu nehmen, sondern auch aus dem Film, der nach dem Ende des Manga erst erschienen ist. War das Ihr persönlicher Wunsch?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-4-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-102743" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-4-2-300x120.jpg" alt="Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4  (2)" width="300" height="120" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-4-2-300x120.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-4-2.jpg 620w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><strong>Matsuyama:</strong> Diese Frage habe ich nicht nur mit meinem Team besprochen, sondern auch mit Bandai Namco Entertainment, TV Tokyo und sogar mit Kishimoto-sensei. Wir haben sehr intensiv darüber diskutiert, was genau wir mit dem Spiel erschaffen können und welche Charaktere am besten in diese Vision passen würden.</p>
<p style="text-align: justify;">Sie wissen vielleicht, dass es in Japan im Moment ein neues Projekt namens „the new generation“ gibt. Dazu zählt nicht nur der von Ihnen erwähnte Film, sondern auch eine neue Reihe in der Weekly Jump. Zum Zeitpunkt der Entwicklung wollten wir so viel wie möglich davon im Spiel implementieren.<br />
Somit war es nicht nur mein eigener Wunsch, sondern auch der meines Teams und der Lizenzinhaber.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Was unterscheidet Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 von allen Vorgängern?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matsuyama:</strong> Natürlich die Hardware, auf welcher das Spiel erscheint. Es wird auf PlayStation 4, Xbox One und auch auf PCs spielbar sein. Diese neue Generation von Spielekonsolen hat es uns erlaubt, viele Veränderungen durchzuführen. Wir konnten die Gesichtsausdrücke der Charaktere wesentlich emotionaler gestalten und viele Aspekte optimieren und sogar hinzufügen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Was können Sie uns über das Leader-Change-System erzählen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matsuyama:</strong> Dieses System konnten wir nur dank der neuen Konsolengeneration in das Spiel einfügen. Der größte Unterschied ist dabei, dass man die Support-Charaktere nicht nur für ein kleines Jutsu ruft, sondern, dass diese dann tatsächlich als Lead-Charakter spielbar sind. Dadurch werden die Kämpfe wesentlich strategischer und man muss mit mehr Köpfchen an die Kämpfe gehen. Wichtig ist hierbei auch die Komposition des Teams. Dadurch kommt viel mehr Spannung und Tiefe in das Gameplay.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Wird es spezielle Kombinationsattacken zwischen den Charakteren geben?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-Revolution-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-94135" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-Revolution-7-212x300.jpg" alt="Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution (7)" width="212" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-Revolution-7-212x300.jpg 212w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-Revolution-7-723x1024.jpg 723w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-Revolution-7.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px" /></a>Matsuyama:</strong> Nun, jeder Charakter hat eine Boss-Awakening- und eine Secret-Jutsu-Technik. Mit diesen beiden Angriffen muss man sehr vorsichtig umgehen. Je nach Charakter ändert sich der Stil dadurch völlig, also muss man das stets im Hinterkopf haben, wenn man sich für ein Team entscheidet.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Eine persönliche Frage: Wie viele Stunden, denken Sie, haben Sie mit der gesamten Ninja-Storm-Reihe verbracht?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matsuyama:</strong> <em>(lacht)</em> Ich kann nur eines mit Sicherheit sagen: sehr, sehr viel Zeit. Eine genaue Stundenangabe ist leider unmöglich aber von 150 aufwärts.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Mit diesem Spiel haben Sie das Ende der Naruto-Shippuden-Serie erreicht. Was planen Sie für die Zukunft? Vielleicht ein neues „the new generation“-Naruto Spiel oder etwa ein komplett neues Projekt?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matsuyama:</strong> Ich denke dies ist genau die richtige Frage für unsere Produzentin.<br />
<strong><br />
Produzentin:</strong> Im Moment kann ich nur sagen, dass wir all unsere Ressourcen in Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 investieren. Über das, was danach kommt, haben wir uns noch kaum Gedanken gemacht. Aber wenn die Spieler ihre Stimmen erheben und ein solches Naruto-Spiel fordern, dann werden wir es selbstverständlich in Betracht ziehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matsuyama:</strong> Wir warten erst einmal den Release ab und evaluieren dann das Feedback, welches wir von den Spielern weltweit erhalten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Machen Sie sich keine Sorgen. Die Spieler werden ihre Stimmen erheben.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matsuyama:</strong> <em>(lacht)</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Eine Frage an Sie beide: Wenn sie die Fähigkeiten eines Konoha-Ninjas hätten. Würden Sie diese für das Gute oder das Böse nutzen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Matsuyama-e1436980275738.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-113434" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Matsuyama-e1436980275738-169x300.jpg" alt="Matsuyama" width="169" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Matsuyama-e1436980275738-169x300.jpg 169w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Matsuyama-e1436980275738-576x1024.jpg 576w" sizes="auto, (max-width: 169px) 100vw, 169px" /></a>Matsuyama:</strong> Ich persönlich würde gerne das Shadow-Clone-Jutsu beherrschen. Dann könnte ich nämlich einfach einen Klon von mir herstellen, der dann in Japan bleibt und meine Aufgaben dort zu 100 Prozent übernimmt. Ich würde währenddessen mein Leben hier in Frankreich oder woanders in der Welt genießen. Wenn ich dann nach Japan zurückkehren würde, könnte ich den Klon einfach auflösen und wüsste trotzdem, was alles passiert ist und die Arbeiten könnten ohne Verzögerung weiter gehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Produzentin:</strong> Nun, Matsuyama-sensei hätte gerne einen Klon, um sowohl Ferien machen zu können als auch zu arbeiten. Das ist eine gute Idee, aber ich würde gerne das Harem-Jutsu beherrschen <em>(lacht)</em>. Es gibt eine Vielzahl von gefährlichen Jutsus, mit denen man Menschen wehtun kann. Ich könnte das nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Als Produzentin ist es meine Aufgabe, die Wünsche der Menschen zu erfüllen. Wenn ich also das Harem-Jutsu beherrschen würde, dann wären alle Leute glücklich darüber. Bei einem wichtigen Business-Meeting könnte ich es dann benutzen, um die Menschen zum lachen zu bringen und sie hätten dann keine andere Wahl, als alles zu akzeptieren, was ich anbiete. Das wäre sehr schön. Der Job eines Produzenten ist es eben, die Menschen glücklich zu machen und ich denke, mit diesem Jutsu wäre das am besten zu vereinbaren.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> <strong>Zur letzten Frage: werden Sie auf der Gamescom anwesend sein?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matsuyama:</strong> Im Moment planen wir das, ja. Freut euch darauf.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> <strong>Vielen Dank für Ihre Zeit!</strong></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/japan-expo-2015-unser-interview-mit-hiroshi-matsuyama/">Japan Expo 2015: Unser Interview mit Hiroshi Matsuyama</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Japan Expo 2015: Our interview with Hiroshi Matsuyama</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2015 15:46:35 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>The last one of the three interviews was with the popular CEO of CyberConnect2 and the man behind the Naruto: Ultimate Ninja Storm-series...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/japan-expo-2015-our-interview-with-hiroshi-matsuyama/">Japan Expo 2015: Our interview with Hiroshi Matsuyama</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Anniversaries are always something special. Even with big companies. To celebrate the tenth visit of Bandai Namco Entertainment to the Japan Expo 2015 in Paris, we were invited to play a lot of games, witness a great show and, of course, interview some important people. We sent our reporter Rygdea to meet the developers of three upcoming games, that many people can not wait to play.</p>
<p style="text-align: justify;">The last one of the three interviews was with the popular CEO of CyberConnect2 and the man behind the Naruto: Ultimate Ninja Storm-series, Hiroshi Matsuyama. The main topic of the interview was the soon to be released Naruto Shippuden &#8211; Ultimate Ninja Storm 4. But still, there was a lot to laugh. Check it out!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: The fourth installment marks the final chapter of the Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm saga! How do you feel about it?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matsuyama:</strong> As you may know, last year the final chapter of the Naruto manga was released. I, of course, feel a bit saddened by that, but on the other side I feel a sense of accomplishment and fulfillment. Now in both the manga and the game everything comes together and forms a big conclusion. My team and I really wanted to put this emotional level in the game and also make it complete.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: With this title you decided not only to implement characters from the Naruto series, but also from the movies that aired after the manga’s ending. Was it your personal wish to do that?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/naruto-storm-4-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-100570" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/naruto-storm-4-1-300x168.jpg" alt="naruto-storm-4-1" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/naruto-storm-4-1-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/naruto-storm-4-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/naruto-storm-4-1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/naruto-storm-4-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Matsuyama:</strong> Well, I not only discussed this question with my team, but also with Bandai Namco Entertainment, TV Tokyo and even Kishimoto-sensei. We have all discussed this matter deeply to find out, what exactly we can create and what roster would be fitting.</p>
<p style="text-align: justify;">And as you may know as well, in Japan there is this new Naruto project called „the new generation“ and not only the movies belong to that but also a series in the Weekly Jump and at the time of development we were trying to implement as many elements as possible from „the new generation“.<br />
So it was not only my personal decision, but my teams and the licensers as well.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: What sets Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 apart from all the other games of this long-running series?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matsuyama:</strong> First of all, the hardware on which this game is playable has changed. This game will be playable on PlayStation 4, Xbox One and even on PC. This new generation has allowed us to do so much more regarding expressions and content. So we were able to make the facial expressions a lot more emotional and also to optimize many features and add even more.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: What can you tell us about the new Leader Change system?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matsuyama:</strong> We were only able to introduce this system because of the Playstation 4 and Xbox One. The major difference on the battle, compared to the older games, is that you can not only call your support character to aid you with one Jutsu, but you can control him completely as your new lead character. This system boosts the strategy aspect of every fight and you have to use it intelligently. The composition of your team is very important. This really brings in a ton of new excitement and depth to the gameplay.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Will there be specific combination attacks between those characters?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-Revolution-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-94135" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-Revolution-7-212x300.jpg" alt="Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution (7)" width="212" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-Revolution-7-212x300.jpg 212w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-Revolution-7-723x1024.jpg 723w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/08/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-Revolution-7.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px" /></a>Matsuyama:</strong> Well, every character has both a boss awakening and a secret technique. And about those you have to be careful about how and with wich character you use them. So if you composed a team you always have to have that in mind.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Now something a little personal. How many hours do you think have you played the whole Ninja Storm series?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matsuyama:</strong> <em>(laughs)</em> I can only say, a massive amount of time. Certainly way over 150 hours, but the precise number is unfortunatly impossible to know.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: With this game you have reached the climactic finale of the Naruto Shippuden series. What do you think the future will bring? A new Naruto game completely about the new generation or maybe even a whole new project?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matsuyama:</strong> I think that is the right question for our producer.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Producer:</strong> At this moment we try to put all our effort in Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 of course. We have no plans about the future yet. But if the gamers will raise their voices about such a new Naruto project we will definitely consider it.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matsuyama:</strong> We will wait until the release of Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 and after that we listen to the players and their feedback around the world.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: They will definitely raise their voice, do not worry about that.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matsuyama:</strong> <em>(laughs)</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: A question for both of you: If you had the skillset of a Konoha ninja, would you use it for good or for bad?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Matsuyama-e1436980275738.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-113434" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Matsuyama-e1436980275738-169x300.jpg" alt="Matsuyama" width="169" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Matsuyama-e1436980275738-169x300.jpg 169w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Matsuyama-e1436980275738-576x1024.jpg 576w" sizes="auto, (max-width: 169px) 100vw, 169px" /></a>Matsuyama:</strong> I personally would like to have the Shadow Clone jutsu. Because then I would just make a shadow clone and leave it in Japan with my team, where it can work to the fullest extend, while I enjoy my life here in France or somewhere else. And after I go back to japan I would just merge with it and everything would go on exactly as planned.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Producer:</strong> Well, Matsuyama-sensei wants a clone, so he can enjoy life while working. Thats a good idea but what I would like is the Harem jutsu <em>(laughs)</em>. You know, there are a lot of violent jutsus, meant to hurt other people, but I could not do that. As a producer my wish is to please the people. So if I could use the Harem jutsu all of the people would be happy about it. If I had a business meeting, I would just use the Harem jutsu and everyone would be smiling and accept everything. That would be nice. The job of a producer is to make people happy, and I think with this Jutsu it would be a lot easier.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Now to the last question: Will you be there for the Gamescom?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matsuyama:</strong> At the moment we are planning to attend to the Gamescom. So please be excited.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Thank you very much! </strong></p>
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		<title>Eyes of Heaven bekommt keine kostenpflichtigen DLCs</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2015 07:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Matsuyama]]></category>
		<category><![CDATA[JoJos Bizarre Adventure: Eyes of Heaven]]></category>
		<category><![CDATA[Mikrotransaktion]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gegenüber dem Ultra Jump Magazin aus Japan gab der Chef von CyberConnect2, dem Entwicklerstudio hinter JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gegenüber dem Ultra Jump Magazin aus Japan gab der Chef von CyberConnect2, dem Entwicklerstudio hinter JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven, Hiroshi Matsuyama bekannt, dass Eyes of Heaven keine kostenpflichtigen Downloadinhalte und Mikrotransaktionen erhalten wird.</p>
<p style="text-align: justify;">„In dem Spiel wird es keine Mikrotransaktionen oder kostenpflichtige Downloadinhalte geben“, so Matsuyama. „Möglicherweise kann es DLC-ähnliche Elemente bieten, wie zum Beispiel Sachen, die man nach dem ersten Durchspielen freischaltet, aber diese werden nicht kostenpflichtig sein.“</p>
<p style="text-align: justify;">Für den Vorgänger JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle, welches für Playstation 3 erschien, erntete der Entwickler viel Kritik. Das Spiel besitzt Mikrotransaktionen, mit denen man sich Energie zurückholen kann, falls man nicht eine bestimmte Zeit warten möchte, um weiter zu spielen. Außerdem wurden für das Spiel einige Charaktere als kostenpflichtige DLCs angeboten.</p>
<p style="text-align: justify;">In dem Gespräch mit dem Magazin sprach Matsuyama ebenfalls davon, dass der Story-Modus in Eyes of Heaven der originalen Geschichte vom Hirohiko Araki, dem Schöpfer der Serie, folgen wird.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2015/07/jojos-bizarre-adventure-eyes-heaven-wont-have-paid-dlc-microtransactions" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>CyberConnect2 arbeitet an drei neuen Spielen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2015 15:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Matsuyama]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Famitsu feiert in dieser Woche den 20. Geburtstag von Naruto- und .hack-Entwickler CyberConnect2 mit einem großen Special...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/cyberconnect2-arbeitet-an-drei-neuen-spielen/">CyberConnect2 arbeitet an drei neuen Spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Famitsu feiert in dieser Woche den 20. Geburtstag von Naruto- und .hack-Entwickler CyberConnect2 mit einem großen Special über 15 Seiten. Mit dabei ist auch ein Interview mit Präsident Hiroshi Matsuyama, der schon in der Vergangenheit einige Male neue Spiele geteasert hatte. In der Famitsu macht er weiter.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Zunächst mal machen wir einige Dinge im Rahmen unseres 20th Anniversary Projekts&#8220;, so Matsuyama, der vor einigen Tagen schon <a href="http://jpgames.de/2015/03/cyberconnect2-arbeitet-an-neuer-herausforderung/">von einer &#8222;neuen Herausforderung&#8220; sprach</a>, an der man arbeiten würde. &#8222;Da wir eine Spielefirma sind, ist diese neue Herausforderung natürlich ein Videospiel.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Aber nicht nur ein Spiel befindet sich in Entwicklung. &#8222;Die Wortfetzen in unserer Werbung sind Schlüsselwörter von drei unangekündigten Spielen. Die größeren Wörter sind für den ersten der drei Titel. Die mittelgroßen und kleinen für den zweiten und dritten Titel&#8220;. Die Anzeige aus der letzten Famitsu seht ihr unten noch einmal.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Die großen Worte heißen fotorealistisch, RPG, weltweit, Unreal Engine 4 und physikbasiertes Rendering. Open-World gehört zum zweiten Spiel und VR zum dritten. Alle neuen Spiele befinden sich für die neue Generation in Entwicklung&#8220;, so Matsuyama, der damit sicherlich die &#8222;current generation&#8220; meint.</p>
<p style="text-align: justify;">Lange Rede, kurzer Sinn: CyberConnect2 arbeitet derzeit an drei neuen Games!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/wedmie.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-105697" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/wedmie-1024x633.jpg" alt="wedmie" width="550" height="340" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/wedmie-1024x633.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/wedmie-300x185.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2015/03/cyberconnect2-teases-three-new-titles-new-generation" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/cyberconnect2-arbeitet-an-drei-neuen-spielen/">CyberConnect2 arbeitet an drei neuen Spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>CyberConnect2-Projekt wird in diesem Jahr enthüllt</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/10/cyberconnect2-projekt-wird-in-diesem-jahr-enthuellt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2014 17:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Matsuyama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am Wochenende verriet CyberConnect2 Geschäftsführer Hiroshi Matsuyama, dass man das neue Projekt, welches man schon im August...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/10/cyberconnect2-projekt-wird-in-diesem-jahr-enthuellt/">CyberConnect2-Projekt wird in diesem Jahr enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am Wochenende verriet <a href="http://jpgames.de/tag/cyberconnect2/">CyberConnect2</a>-Geschäftsführer Hiroshi Matsuyama, dass man das neue Projekt, <a href="http://jpgames.de/2014/08/cyberconnect2-arbeitet-an-grossem-neuen-projekt/">welches man schon im August dieses Jahres erstmals andeutete</a>, noch in diesem Jahr enthüllen will. &#8222;Ende des Jahres sollten wir in der Lage sein, ein neues schockierendes Projekt unserer Firma anzukündigen&#8220;, so Matsuyama. Der PR-Manager von CyberConnect2 schaute während dieser Worte ein wenig verärgert drein. Gut möglich also, dass der Zeitplan gar nicht so klar ist, wie es sich Matsuyama vorstellt.</p>
<p style="text-align: justify;">Im August sagte er, es würde sich um ein &#8222;großes, originales Projekt&#8220; handeln. Offenbar also eine neue IP.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/10/cyberconnect2-teases-shocking-project-announcement-due-years-end" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/10/cyberconnect2-projekt-wird-in-diesem-jahr-enthuellt/">CyberConnect2-Projekt wird in diesem Jahr enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>CyberConnect2 arbeitet an großem neuen Projekt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2014 09:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroshi Matsuyama]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der jährlichen “CC2 Summer Campaign” gab Hiroshi Matsuyama, Präsident von CyberConnect2, bekannt, dass man an einem neuen großen, originalen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/cyberconnect2-arbeitet-an-grossem-neuen-projekt/">CyberConnect2 arbeitet an großem neuen Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auf der jährlichen “CC2 Summer Campaign” gab Hiroshi Matsuyama, Präsident von CyberConnect2, bekannt, dass man an einem neuen großen, originalen Projekt arbeite. Laut Matsuyama soll der Titel demnächst bereits angekündigt werden. Ein konkreter Termin wurde nicht genannt, zeitnah findet jedoch das Ereignis von Sony Computer Entertainment Japan Asia am 1. September statt, ebenso kommt die Tokyo Game Show 2014 infrage.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2014/08/cyberconnect2-developing-large-scale-original-title-announced-soon" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/cyberconnect2-arbeitet-an-grossem-neuen-projekt/">CyberConnect2 arbeitet an großem neuen Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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