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	<title>David Cage Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Fans von Quantic Dream sind vom neuen Spiel des &#8222;Heavy Rain&#8220;-Studios wohl enttäuscht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 05:57:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spellcasters Chronicles heißt es.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/fans-von-quantic-dream-sind-vom-neuen-spiel-des-heavy-rain-studios-wohl-enttaeuscht/">Fans von Quantic Dream sind vom neuen Spiel des &#8222;Heavy Rain&#8220;-Studios wohl enttäuscht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>&#8222;Heavy Rain&#8220;-Studio Quantic Dream</strong> hat sein neuestes Spiel angekündigt. Die bisherigen Spiele des französischen Studios wurden gewiss gemischt aufgenommen, manche mögen sogar kontrovers gewesen sein. Aber nicht nur Heavy Rain, auch Beyond: Two Souls oder Detroit: Become Human haben ihre Anhänger gefunden.</p>
<p>Wer die interaktiven Abenteuer von Quantic Dream mochte, hat wahrscheinlich auf ein spielerisch ähnliches Folgeprojekt gehofft. Diese Hoffnungen werden jetzt gewissermaßen enttäuscht. Das neu vorgestellte<strong> Spellcasters Chronicles</strong> schlägt in eine ganz andere Kerbe.</p>
<p>Der neue Titel kombiniert <strong>3-vs-3-Action mit strategischem Deckbau zum ersten Multiplayer-Spiel</strong> von Quantic Dream, soll laut dem Studio aber immerhin die &#8222;unverwechselbarer DNA narrativer Innovation&#8220; von Quantic Dream in sich tragen. Die Closed-Beta des Free-to-play-Spiels startet Ende 2025 auf PCs via Steam.</p>
<p>&#8222;Der Einstieg in ein neues Genre mit einem frischen künstlerischen Ansatz war eine spannende Herausforderung und lehrreiche Erfahrung, durch die das Team gewachsen ist&#8220;, erklärt Gründer und Präsident David Cage. Der offenbar auch weiß, dass dieses Spiel nicht das ist, was man vom Studio erwartet hat. &#8222;In diesem Projekt spiegeln sich der kreative Geist und die technischen Ambitionen wider, die Quantic Dream seit fast drei Jahrzehnten prägen&#8220;, beruhigt er.</p>
<h3>Eine Reise voller mutiger Ideen</h3>
<p>&#8222;Mit Spellcasters Chronicles möchten wir ein neues Spielerlebnis schaffen, das Action und Strategie kombiniert und das Spieler die Entwicklung der Geschichte aktiv mitgestalten lässt. Dieses Projekt ist das Resultat einer Reise voller mutiger Ideen – und eine Chance, neue Wege im Bereich sozialer und Multiplayer-Erlebnisse zu gehen&#8220;, so Cage weiter.</p>
<p>Director Grégorie Diaconu äußert sich ganz ähnlich. &#8222;Spellcasters Chronicles begann als kreatives Experiment und als Chance, unsere Leidenschaft für das Geschichtenerzählen in eine gemeinsame, lebendige Welt zu übertragen. Obwohl es sich stark von unseren bisherigen Titeln unterscheidet, baut es auf dem auf, was uns schon immer angetrieben hat: den Spielern die Möglichkeit zu geben, Geschichten zu beeinflussen – diesmal auf kollektive Weise.&#8220;<strong> Ob sich &#8222;Quantic Dream&#8220;-Fans ans ungewohnte Genre wagen?</strong></p>
<p>Gleichzeitig arbeite man weiterhin auch an neuen Projekten wie <a href="https://jpgames.de/2021/12/das-goldene-zeitalter-der-jedi-star-wars-eclipse-von-quantic-dream-angekuendigt/">Star Wars Eclipse, das schon 2021 angekündigt wurde</a>. Heute wird man während der TwitchCon San Diego erstmals Live-Gameplay zu Spellcasters Chronicles präsentieren. Der Stream beginnt um 20:30 Uhr deutscher Zeit.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="SPELLCASTERS CHRONICLES | REVEAL TEASER" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sEXC2rMYWTY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sEXC2rMYWTY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Spellcasters Chronicles, <a href="https://www.spellcasterschronicles.com/de-DE" target="_blank" rel="noopener">Quantic Dream</a></p>
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		<title>Quantic Dream geht gegen Medienberichte vor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2018 15:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In den letzten Monaten machte Quantic Dream nicht nur mit Detroit: Become Human von sich reden, sondern auch durch Berichte französischer Medien über...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/quantic-dream-geht-gegen-medienberichte-vor/">Quantic Dream geht gegen Medienberichte vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten Monaten machte Quantic Dream nicht nur mit <strong>Detroit: Become Human</strong> von sich reden, sondern auch durch Berichte französischer Medien über schlechte und toxische Arbeitsbedingungen beim Entwicklerstudio von David Cage. <a href="http://www.lemonde.fr/acces-restreint/pixels/article/2018/01/14/9f85bdc8eba4c3419cbeaa4b2a8a4fba_5241506_4408996.html" target="_blank" rel="noopener">Die Tageszeitung Le Monde</a> und die Website Mediapart berichteten von ehemaligen Mitarbeitern, die sich den Redakteuren anvertrauten. Von 15 Arbeitsstunden täglich und 80 in der Woche ist die Rede, aber auch von 600 Mails mit sexistischen und rassistischen Bildmontagen im internen Mailverkehr.</p>
<p>Nun geht das Entwicklerstudio Quantic Dream gegen diese Vorwürfe vor. Studiochef David Cage bezeichnet sie als &#8222;lächerlich&#8220;, Co-Gründer Guillaume de Fondaumière als &#8222;komplett falsch&#8220;. Doch dabei bleibt es nicht. Canard PC, die <a href="https://www.canardpc.com/373/strange-atmosphere-quantic-dream" target="_blank" rel="noopener">ebenfalls berichtet</a> haben, <a href="https://kotaku.com/detroit-developer-quantic-dream-sues-french-media-over-1825453518" target="_blank" rel="noopener">sollen laut Kotaku</a> &#8222;Mails mit Drohungen&#8220; erhalten haben. Danach &#8222;kam erstmal nichts&#8220;. Quantic Dream geht auch juristisch vor und klagt gegen die Medien aufgrund ihrer Berichterstattung. Das sei ein Novum für die Branche, <a href="https://derstandard.at/2000078603779/Novum-in-der-Games-Branche-Entwicklerstudio-klagt-Medien-nach-negativem" target="_blank" rel="noopener">berichtet Der Standard</a>.</p>
<p>Vor Gericht muss nun ergründet werden, ob die Medien Fairness haben walten lassen. Das berichtet Canard PC. Demnach müssen die Medien beweisen, dass sie bei den Berichten mit Fairness und &#8222;guten Absichten&#8220; vorgegangen sind. Auch, ob Quantic Dream im Vorlauf zu einer Stellungnahme aufgefordert wurde, soll ergründet werden.</p>
<p>Cage verwies angesichts des Vorwurfs sexistischer und rassistischer Arbeitsbedingungen auf die Zusammenarbeit mit Ellen Page, die der LGBT-Community nahe stünde und Jesse Williams, der sich für Bürgerrechte stark mache, so <a href="https://derstandard.at/2000072312815/Rassismus-und-Sexismus-Ex-Mitarbeiter-erheben-Vorwuerfe-gegen-Detroit-Entwicklerstudio" target="_blank" rel="noopener">Der Standard</a>. Mögliche Bildmontagen hatte die Studioführung eingeräumt, vom ganzen Ausmaß habe man aber erst 2017 erfahren.</p>
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		<title>Demo von Detroit: Become Human jetzt erhältlich</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2018 14:30:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist etwa zwei Monate her, da hat David Cage angekündigt, dass Detroit: Become Human am 25. Mai in die Läden kommt. Ab heute wird Fans auch noch...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/demo-von-detroit-become-human-jetzt-erhaeltlich/">Demo von Detroit: Become Human jetzt erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es ist etwa zwei Monate her, da hat <a href="https://jpgames.de/2018/03/detroit-become-human-erscheint-am-25-mai-2018/">David Cage angekündigt</a>, dass <strong>Detroit: Become Human </strong>am 25. Mai in die Läden kommt. Ab heute wird Fans auch noch eine spielbare Demo zu Quantic Dreams Spiel die Wartezeit versüßen &#8211; in dieser darf man die Geisel-Szene des Titels spielen.</p>
<blockquote><p>Vor dem Hintergrund einer dystopischen, aber nicht allzu fernen Zukunft erzählt Detroit die Geschichte von drei Androiden – Maschinen, geschaffen um zu gehorchen, die dennoch eigene Gefühle entwickeln und durch Verfolgung und gesellschaftliche Gewalt dazu gezwungen werden, jeder für sich zu entscheiden, wer sie sein und wie sie leben wollen.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Wer sich jetzt nicht mehr genau daran erinnern kann, von welchem Spielabschnitt die Rede ist, kann seine Erinnerung mithilfe des E3-Trailers von 2016 auffrischen. Weiterhin hat Sony auch noch ein kurzes Video zur Ankündigung der Demo veröffentlicht. Hier könnt ihr den <a href="https://amzn.to/2HUM1Hv" target="_blank" rel="noopener">Titel bereits vorbestellen</a>*.</p>
<p><iframe  title="Detroit: Become Human - E3 2016 Trailer | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QD1pbWCJcKQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QD1pbWCJcKQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe  title="Detroit: Become Human Demo – What’s Your Story? | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/n27IaTu-c8Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/n27IaTu-c8Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/articles/2018-04-23-detroit-demo-erscheint-morgen">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/demo-von-detroit-become-human-jetzt-erhaeltlich/">Demo von Detroit: Become Human jetzt erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Detroit: Become Human erscheint am 25. Mai 2018</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/03/detroit-become-human-erscheint-am-25-mai-2018/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Mar 2018 16:00:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon vor Monaten sorgte das Spiel für Aufsehen. Der Trailer von der Paris Games Week wurde kontrovers diskutiert. Vorwurf war unter anderem, Detroit würde...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/detroit-become-human-erscheint-am-25-mai-2018/">Detroit: Become Human erscheint am 25. Mai 2018</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>David Cage hat im <a href="https://blog.de.playstation.com/2018/03/01/detroit-der-sci-fi-noir-thriller-von-quantic-dream-erscheint-am-25-mai-fr-ps4/">PlayStation Blog</a> den konkreten Veröffentlichungstermin für sein neuestes Werk präsentiert. <strong>Detroit: Become Human</strong> wird am 25. Mai 2018 weltweit für PlayStation 4 erscheinen. Schon vor Monaten sorgte das Spiel für Aufsehen. Der <a href="https://jpgames.de/2017/10/pgw17-neuer-trailer-zu-detroit-become-human/">Trailer von der Paris Games Week</a> wurde kontrovers diskutiert. Vorwurf war unter anderem, Detroit würde so ernste Themen wie häusliche Gewalt glorifizieren oder dazu nutzen, um sich interessant zu machen.</p>
<p>Wie sich diese Szenen im Kontext des Gesamtspiels einordnen, werden Spieler nun am 25. Mai 2018 erfahren können. Auch ansonsten scheint erstmal alles so zu sein wie bei den bisherigen Cage-Spielen. Es gibt mehrere Charaktere, die ihr spielt, und eure Handlungen sollen konkrete Auswirkungen auf die Geschichte haben.</p>
<blockquote><p>Vor dem Hintergrund einer dystopischen, aber nicht allzu fernen Zukunft erzählt Detroit die Geschichte von drei Androiden – Maschinen, geschaffen um zu gehorchen, die dennoch eigene Gefühle entwickeln und durch Verfolgung und gesellschaftliche Gewalt dazu gezwungen werden, jeder für sich zu entscheiden, wer sie sein und wie sie leben wollen.</p></blockquote>
<p>Bei Amazon könnt ihr <a href="http://amzn.to/2HUNv3P" target="_blank" rel="noopener">Detroit schon vorbestellen</a>. Nachfolgend einige neue Screenshots:</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/26680642318_1800cb5e95_k.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/26680642318_1800cb5e95_k-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/26680642318_1800cb5e95_k-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/26680642318_1800cb5e95_k-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/26680642318_1800cb5e95_k-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/38741426470_61a78bf932_k.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/38741426470_61a78bf932_k-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/38741426470_61a78bf932_k-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/38741426470_61a78bf932_k-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/38741426470_61a78bf932_k-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/38741443010_70eefb4ff4_k.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/38741443010_70eefb4ff4_k-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/38741443010_70eefb4ff4_k-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/38741443010_70eefb4ff4_k-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/38741443010_70eefb4ff4_k-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/38741447410_1494f0e153_k.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/38741447410_1494f0e153_k-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/38741447410_1494f0e153_k-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/38741447410_1494f0e153_k-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/38741447410_1494f0e153_k-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/39656274395_4d66ae704a_k.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/39656274395_4d66ae704a_k-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/39656274395_4d66ae704a_k-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/39656274395_4d66ae704a_k-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/39656274395_4d66ae704a_k-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/40551797771_9909c5905a_k.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/40551797771_9909c5905a_k-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/40551797771_9909c5905a_k-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/40551797771_9909c5905a_k-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/40551797771_9909c5905a_k-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/detroit-become-human-erscheint-am-25-mai-2018/">Detroit: Become Human erscheint am 25. Mai 2018</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Interview mit David Cage zu Detroit: Become Human</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jul 2016 09:55:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In einem Interview gibt uns Schöpfer David Cage einen tieferen Einblick in die düstere Welt von Detroit: Become Human. Das Spiel erzählt die Geschichte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/07/interview-mit-david-cage-zu-detroit-become-human/">Interview mit David Cage zu Detroit: Become Human</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem Interview gibt uns Schöpfer David Cage einen tieferen Einblick in die düstere Welt von <a href="http://jpgames.de/2016/06/neuer-trailer-zu-detroid-become-human-veroeffentlicht/">Detroit: Become Human</a>. Das Spiel erzählt die Geschichte einer nahen Zukunft, in der es Androiden gibt, die sich äußerlich quasi nicht mehr von menschlichen Wesen unterscheiden. Sie haben Menschen in vielen Berufen bereits ersetzt, sind Krankenschwestern, Lehrer, Arbeiter &#8211; die Arbeitslosigkeit steigt sowie das Abhängigkeitsverhältnis zu diesen hochentwickelten Robotern. Gleichzeitig werden sie lediglich als Objekte angesehen und auch so behandelt. Mit Beginn der Story dieses Thrillers fangen die Androiden an, seltsame Verhaltensweisen an den Tag zu legen: Sie verschwinden plötzlich oder zeigen gar aggressives Verhalten gegenüber den Menschen.</p>
<p style="text-align: justify;">Cage erwähnt weiterhin noch <a href="http://jpgames.de/2015/10/pgw-2015-detroid-von-quantic-dream-enthuellt/">Kara</a> und <a href="http://jpgames.de/2016/06/neuer-trailer-zu-detroid-become-human-veroeffentlicht/">Connor</a>, zwei der spielbaren Charaktere des Spiels, die nebenbei auch humanoide Maschinen sind. Mithilfe von Gesichts- und Körperscans, sowie der Technik des Performance-Capture, werden die Protagonisten von echten Schauspielern zum Leben erweckt. Zusätzlich soll die neu entwickelte Engine dazu beitragen, die Limits der Kinematografie auszuschöpfen: So wurde unter anderem stark an realistischer Ausleuchtung gearbeitet, zum Beispiel Schatten auf der Haut der Figuren und die Lichtdurchlässigkeit dünnerer Hautpartien, wie den Ohren.</p>
<p style="text-align: justify;">Er spricht zudem über die Komplexität des Skriptes, welches laut Cage tausende von Seiten umfasst. Der Spieler soll von Anfang an die Konsequenzen seiner Handlungen spüren können, auch über bestimmte Szenen hinaus. Dass die Geschichte so verzweigt ist, rührt auch daher, dass es mehrere Hauptprotagonisten mit individuellen Geschichten gibt. Die einzelnen Handlungsstränge werden sich früher oder später kreuzen und verschränken bis sich dem Spieler die große Geschichte von Detroit: Become Human offenbart.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Detroit: Become Human | A closer look at the E3 2016 demo | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Z_raQTL075U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Z_raQTL075U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2016/06/29/neues-detroit-become-human-video-bietet-einen-nheren-blick-auf-die-e3-szenen/">PlayStation Blog</a></p>
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		<title>Beyond: Two Souls auf PS4 mit angepasster Hautfarbe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2015 13:34:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond: Two Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Inzwischen ist Beyond: Two Souls auch für PlayStation 4 erhältlich. Neben ein paar Aufhübschungen hat das Spiel auch visuelle Änderungen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/beyond-two-souls-auf-ps4-mit-angepasster-hautfarbe/">Beyond: Two Souls auf PS4 mit angepasster Hautfarbe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Inzwischen ist Beyond: Two Souls auch für PlayStation 4 erhältlich. Neben ein paar Aufhübschungen hat das Spiel auch visuelle Änderungen erfahren, die bisher nicht kommuniziert wurden und schwer nachvollziehbar scheinen. Im dritten Kapitel des Spiels verschlägt es Jodie Holmes nach Saudi-Arabien. Dort leben normalerweise viele Saudis, die eben auch so aussehen, wie sie aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Für die neue PlayStation-4-Version entschied man sich nun, das äußere Erscheinungsbild dieser Charaktere drastisch zu ändern. Die Leibgarde des Scheichs hat eine deutlich hellere Gesichtsfarbe. Unten seht ihr einige Vergleichsbilder.</p>
<p style="text-align: justify;">David Cage hat sich inzwischen gegenüber Eurogamer dazu erklärt. Zum einen würde diese optische Änderungen an veränderten Lichtverhältnissen und Skin-Shadern liegen. Derartige Änderungen seien auch an Jodie selbst feststellbar.</p>
<p style="text-align: justify;">Er erklärt, dass alle Charaktermodelle überarbeitet wurden und räumt ein, dass dabei auch ein paar Modelle aufgehellt wurden, ohne aber ihre Rasse zu ändern. Ansonsten nennt er die Vorwürfe absurd. Den <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-04-beyond-developer-quantic-dream-addresses-ps4-skin-tone-changes">Originalton der Erklärung findet ihr hier</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-121532" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-1-1024x435.jpg" alt="beyond-vergleich-1" width="592" height="251" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-1-1024x435.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-1-300x127.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-1.jpg 1919w" sizes="auto, (max-width: 592px) 100vw, 592px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-121533" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-2-1024x435.jpg" alt="beyond-vergleich-2" width="592" height="251" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-2-1024x435.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-2-300x127.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-2.jpg 1919w" sizes="auto, (max-width: 592px) 100vw, 592px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-121534" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-3-1024x435.jpg" alt="beyond-vergleich-3" width="592" height="251" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-3-1024x435.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-3-300x127.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-3.jpg 1919w" sizes="auto, (max-width: 592px) 100vw, 592px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-03-beyonds-ps4-version-changes-skin-tone-of-saudi-characters" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/beyond-two-souls-auf-ps4-mit-angepasster-hautfarbe/">Beyond: Two Souls auf PS4 mit angepasster Hautfarbe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Beyond Two Souls: Cage hat keine Pläne für ein Sequel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2015 15:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond: Two Souls]]></category>
		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>HD-Remaster sind eine beliebte Möglichkeit, ältere Spiele noch einmal zu Geld zu machen. Aber sie eignen sich auch hervorragend dazu...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/beyond-two-souls-cage-hat-keine-plaene-fuer-ein-sequel/">Beyond Two Souls: Cage hat keine Pläne für ein Sequel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">HD-Remaster sind eine beliebte Möglichkeit, ältere Spiele noch einmal zu Geld zu machen. Aber sie eignen sich auch hervorragend dazu, auf ältere Serien aufmerksam zu machen, bevor ein neuer Teil einer Serie erscheint. So geschieht es beispielsweise mit Gravity Rush oder Valkyria Chronicles.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch zu Beyond: Two Souls erscheint nun ein HD-Remake. Könnte es also vielleicht ein Sequel geben? &#8222;Nein, es gibt derzeit keine Pläne für eine Fortsetzung zu Beyond: Two Souls&#8220;, sagte David Cage nun in einem <a href="http://userguides.eu.playstation.com/en/beyond/?tab=david-cage-qa" target="_blank">Q&amp;A mit PlayStation</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir lieben es, neue Ideen zu entwickeln und mit jedem Spiel in eine andere Richtung zu gehen. Ich weiß, dass das in der Industrie ziemlich unüblich ist, aber wir wollen nicht zehnmal das gleiche Spiel machen oder uns nur mit Dingen beschäftigen, mit denen wir schon vertraut sind.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Man will neue Risiken eingehen, neue Dinge probieren, verrückte Ideen finden und Reaktionen der Fans hervorrufen. Auch wenn Beyond: Two Souls nicht perfekt war, würde David Cage im Nachhinein keine Änderungen daran vornehmen.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Tatsächlich mag ich es nicht, meine Arbeit anschließend noch mal aufzugreifen. Das Spiel ist das, was es ist, weil ich die Person war, die ich während der Entwicklung war. Es ist so wie mit einem Foto von einem selbst, das irgendwann gemacht wurde. Man will vielleicht das Bild verändern, aber dadurch ändert sich nicht, wer man damals war.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">„Ich stecke immer viel von mir selbst in jedes Projekt, mein Ansatz ist immer authentisch und ehrlich. Das Spiel nachträglich zu verändern, würde das kompromittieren.&#8220; Aktuell arbeitet David Cage mit seinem Team Quantic Dream an <a href="http://jpgames.de/2015/10/pgw-2015-detroid-von-quantic-dream-enthuellt/" target="_blank">Detroit: Become Human</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-11-30-david-cage-hat-keine-plaene-fuer-eine-fortsetzung-zu-beyond-two-souls" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/beyond-two-souls-cage-hat-keine-plaene-fuer-ein-sequel/">Beyond Two Souls: Cage hat keine Pläne für ein Sequel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>David Cage spricht über Detroit: Become Human</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2015 13:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
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		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem Video-Interview hat David Cage ausführlicher über Detroit: Become Human gesprochen. Der neue Titel von Quantic Dream wurde...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/david-cage-spricht-ueber-detroit-become-human/">David Cage spricht über Detroit: Become Human</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem Video-Interview hat David Cage ausführlicher über Detroit: Become Human gesprochen. Der neue Titel von Quantic Dream wurde erst in dieser Woche bei der Paris Games Week <a href="http://jpgames.de/2015/10/pgw-2015-detroid-von-quantic-dream-enthuellt/">enthüllt</a>. Er verschlägt euch in die Rolle der bestens bekannten Kara. Sie ist ein Android und wacht in einer Welt auf, von der sie sich mehr erhofft hat. Diese Androiden gehören zum Bild von Detroit. Sie sehen aus wie Menschen, bewegen sich wie Menschen und reden wie Menschen.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir haben dieses kurze Video mit Kara gemacht, das war glaube ich 2011 und es war sehr, sehr aufregend für uns. [&#8230;] Es ließ mich ein wenig frustriert zurück, weil ich wissen wollte, was mit diesem Charakter passiert, wenn er die Fabrik verlässt. Wie sieht die Welt aus, was würde sie darüber denken? So begann die Entwicklung von Detroit&#8220;, verrät David Cage.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Detroit ist ein faszinierender Ort. Es ist ein toller Ort für die Industrie, aber auch für kreative Menschen, für Künstler aller Art. Und wir dachten, wenn es eines Tages eine Androiden-Industrie gibt, dann muss sie wohl in Detroit auftauchen. Das wäre nur logisch. Wir sind hingereist und haben uns die Stadt angesehen. Ja, es gibt auch verlassene Kirchen und Plätze, aber es gibt so viele fantastische Orte, wir trafen fantastische Menschen, wir fühlten förmlich die Energie. Es war sehr, sehr inspirierend.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Detroit bietet eine komplett neue 3D-Engine. Wir würden gerne für jedes Spiel eine Engine machen, aber das ist verrückt. Die Idee dahinter ist natürlich, die Power der Konsole auszunutzen und eine optische und spielerische Erfahrung zu bieten, die hoffentlich besser ist als die letzte Generation. Wir nutzen die Technologie um die Grafik zu verbessern, aber auch, um die Emotionen zu verstärken, die Spieler fühlen. Bessere Gesichtsanimationen, besseres Licht, mehr Umwelt und viel Leben um euch herum.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich denke, es gibt da einige bekannte Dinge, die wir schon in der Vergangenheit gemacht haben. Es basiert auf dem Storytelling, den Emotionen und der emotionalen Einbindung des Spielers in die Erfahrung. Aber ich glaube, dieses Spiel hat seine eigene Stimme und ist eine andere Erfahrung als Beyond und Heavy Rain, in vielen Dingen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Das ganze Spiel baut auf der Idee auf, dass der Spieler der Co-Writer dieser Erfahrung ist und seine eigene Geschichte mit seinen Handlungen schreibt. Der Spieler kann einen sehr, sehr großen Einfluss auf die Story und sogar die Welt selbst haben.&#8220;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Detroit | David Cage on Quantic Dream&#39;s new PS4 exclusive | #PlayStationPGW" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AoZ76eh2ky0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AoZ76eh2ky0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2015/10/detroit-director-discusses-setting-engine-more" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/david-cage-spricht-ueber-detroit-become-human/">David Cage spricht über Detroit: Become Human</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Quantic Dream: The Dark Sorcerer ist nur der Anfang</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Oct 2013 17:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quantic Dream's PlayStation 4 Tech-Demo The Dark Sorcerer zeigt nur den Anfang von dem, was in der PlayStation 4 steckt, wie David Cage sagt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/quantic-dream-the-dark-sorcerer-ist-nur-der-anfang/">Quantic Dream: The Dark Sorcerer ist nur der Anfang</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Quantic Dream&#8217;s PlayStation 4 Tech-Demo <a href="http://jpgames.de/2013/06/e3-2013-die-komplette-the-dark-sorcerer-tech-demo/">The Dark Sorcerer</a> zeigt nur den Anfang von dem, was in der PlayStation 4 steckt, wie David Cage sagt. Cage sprach mit <a href="http://www.techradar.com/news/gaming/what-beyond-two-souls-reveals-about-the-ps4-1188700" target="_blank">TechRadar</a>. &#8222;<em>Das ist im Grunde die Beyond Engine und wir waren so begeistert, was wir erreichen konnten. Einige Leute waren von The Dark Sorcerer sehr beeindruckt, aber das ist nur der Anfang. Es ist das Minimum an Qualität, was man auf der Konsole bekommen kann.&#8220;</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8222;Es wurde in einem sehr kleinen Team gemacht, sehr wenig Zeit und mit wenig Ressourcen. Nun haben wir ein komplettes Team und wir hoffen, etwas wirklich Beeindruckendes zu erschaffen,</em>&#8220; sagt Cage weiter.<em> </em>Quantic Dream&#8217;s neues PS4-Projekt befindet sich seit Mitte 2012 in Entwicklung<em>.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Bei der Tech-Demo handelt es sich aber ausdrücklich nur um eine Tech-Demo. Nur ein Konzept, das nicht auf einem konkreten Software-Titel basiert, auch wenn die Tech-Demo nun mit “The Dark Sorcerer” bereits einen wohlklingenden Namen hat.</p>
<p>via <a href="http://www.vg247.com/2013/10/15/ps4-the-dark-sorcerer-the-minimum-quality-you-can-get-on-the-console/" target="_blank">vg247</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/quantic-dream-the-dark-sorcerer-ist-nur-der-anfang/">Quantic Dream: The Dark Sorcerer ist nur der Anfang</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>David Cage und Yu Suzuki über Storytelling und QTE</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/06/david-cage-und-yu-suzuki-uber-storytelling-und-qte/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Jun 2013 13:23:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Shenmue]]></category>
		<category><![CDATA[Yu Suzuki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein kleiner Leckerbissen für alle Fans von Shenmue und Heavy Rain oder alle unter Euch, die sich für Storytelling in Videospielen interessieren...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/david-cage-und-yu-suzuki-uber-storytelling-und-qte/">David Cage und Yu Suzuki über Storytelling und QTE</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Ein kleiner Leckerbissen für alle Fans von <strong>Shenmue</strong> und <strong>Heavy Rain</strong> oder alle unter Euch, die sich für Storytelling in Videospielen interessieren: ein 13-minütiges Gespräch mit den Masterminds hinter den beiden umstrittenen Titeln, Yu Suzuki und David Cage.</p>
<p style="text-align: justify">Im Rahmen der E3 fanden sich die Herren im selben Raum ein, zusammen mit Camouflaj-Entwickler Ryan Payton, der als Gesprächsleiter und Dolmetscher vermittelte. Die drei sprechen über Ansätze im Storytelling und die Rolle der QTEs.</p>
<p style="text-align: justify">Die <em>Quick Time Events</em> waren bereits vor Shenmue in einigen Spielen anzutreffen, gewannen jedoch in der Folge von Suzukis Mammutprojekt, trotz divergierender Wertschätzung unter Spielern, zunehmend an Präsenz. In Heavy Rain waren sie der Schlüssel, eine große Bandbreite an je nach Kontext möglichen Aktionen mit der geringen Anzahl an Buttons auf einem Controller zu ermöglichen.</p>
<p style="text-align: justify">Daneben werden die Gemeinsamkeiten und Unterschiede in den Ansätzen der Erzählweise diskutiert, welche das Spielerlebnis von Shenmue und Heavy Rain prägen.</p>
<p style="text-align: justify">Update 23.6.: Das Video wurde entfernt, hier dafür die noch längere Version mit knapp 35 Minuten. Ab Minute 22 ist Yu Suzuki mit im Gespräch.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="David Cage Talks Storytelling with Ryan Payton and Yu Suzuki" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y8gxwGIDPFs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y8gxwGIDPFs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify">via <a href="http://www.vg247.com/2013/06/21/david-cage-and-yu-suzuki-discuss-shenmue-and-story-telling/">VG24/7</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/david-cage-und-yu-suzuki-uber-storytelling-und-qte/">David Cage und Yu Suzuki über Storytelling und QTE</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>E3 2013: Neue Tech-Demo von Quantic Dream</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 02:10:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon im Februar zeigten Sony und Quantic Dream bei der ersten Enthüllung der PlayStation 4 eine kurze Tech-Demo, die nun offenbar weiter ausgereift...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/e3-2013-neue-tech-demo-von-quantic-dream/">E3 2013: Neue Tech-Demo von Quantic Dream</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon <a href="http://jpgames.de/2013/02/quantic-dream-arbeitet-an-neuer-engine-fur-playstation-4/">im Februar zeigten Sony und Quantic Dream</a> bei der ersten Enthüllung der PlayStation 4 eine kurze Tech-Demo, die nun offenbar weiter ausgereift ist. Damals sahen wir nur einen alten Mann. Jetzt hat man noch einiges um ihn herum gebaut. Aber seht selbst. Ihr findet die Tech-Demo unten! Sie trägt den Titel &#8222;<strong>The Dark Sorcerer</strong>&#8222;.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit der neuen Engine wolle man Charaktere realistischer denn je wirken lassen. So soll man zu den Charakteren im Spiel noch leichter eine Verbindung aufbauen können. Das sagte Quantic Dream schon im Februar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=17ioibe4vn0</p>
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		<title>David Cage: Peter Pan Syndrom der Videospielindustrie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 12:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>David Cage hat immer mal wieder eine Meinung zur Videospielindustrie und scheut sich nicht, sie auch zu kommunizieren. Beim DICE Summit in Las...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/david-cage-peter-pan-syndrom-der-videospielindustrie/">David Cage: Peter Pan Syndrom der Videospielindustrie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">David Cage hat immer mal wieder eine Meinung zur Videospielindustrie und scheut sich nicht, sie auch zu kommunizieren. Beim DICE Summit in Las Vegas hielt Cage, der derzeit mit seiner Firma Quantic Dream an Beyond: Two Souls arbeitet, einen Vortrag mit dem Titel &#8222;Das Peter Pan Syndrom: Die Industrie die sich weigert erwachsen zu werden&#8220;. Schon im letzten Jahr <a href="http://jpgames.de/2012/08/david-cage-spieleindustrie-muss-erwachsen-werden/">thematisierte er diese Problematik</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Wir sollten endlich die reife Idee akzeptieren und erwachsen werden,</em>&#8220; so David Cage während des Vortrages, der neun Seiten umfasste. Die Kernaussage: Die Industrie muss endlich neue Spiele entwickeln, das Konzept ist seit Jahren unverändert. &#8222;<em>Wenn man sich Wolfenstein aus dem Jahr 1992 und Call of Duty aus dem Jahr 2012 anschaut … die Grafik ist unglaublich realistisch geworden, aber wenn man das Konzept dahinter betrachtet, ist es immer noch fast dasselbe. Nach wie vor muss man den Computer oder seine Freunde besiegen, die Bausteine und Mechaniken haben sich nicht verändert. […] Videospiele existieren – wie ich es nenne – in einem Wunderland, einer Dimension die nichts mit der Realität zu tun hat. Wir sprechen da über Dinge die keine Beziehung zu uns haben. […] Das Ergebnis davon ist: Wir haben dieselbe Kundschaft wie seit 40 Jahren.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Der Kundenkreis der Industrie ist seit Jahrzehnten unverändert. Wie könne man mit seiner Großmutter über Videospiele reden? Wie muss sich der Inhalt verändern? &#8222;<em>Wir können nicht erwarten immer wieder dasselbe zu machen und damit unseren Kundenkreis über Nacht zu erweitern. Wir müssen endlich erkennen dass Gewalt und Plattformen nicht der einzige Weg sind. Momentan ist es doch so, wenn der Charakter keine Pistole in Händen hält, wissen die Designer nicht mehr was sie damit anfangen sollen. […] Können wir Spiele ohne Waffen machen? Das ist die Herausforderung vor der die gesamte Industrie steht.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Die reale Welt sollte unser Vorbild sein. Alles was wir in einem Buch, einem Film oder einer TV-Serie sehen kann als Vorbild für ein Spiel dienen. Politik, Homosexualität … wir müssen die Spiele in den Mittelpunkt unseres sozialen Lebens rücken. Sie sollten von Menschen erzählen, unserer Welt, unseren Beziehungen und unserer Gesellschaft, denn Spiele können das in einer sehr beeindruckenden Art und Weise. […] Wenn du die Konsole ausschaltest, hinterlässt das Spiel einen Eindruck. Darüber sollte man nachdenken. Das ist es was dieses kreative Medium erreichen kann.</em>&#8222;</p>
<p>via <a href="http://www.gamezone.de/Beyond-Two-Souls-PS3-249223/News/David-Cage-Videospielindustrie-muss-endlich-erwachsen-werden-1054222/" target="_blank">gamezone</a></p>
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		<title>Gebrauchtwarenmarkt: David Cage versteht beide Seiten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 15:33:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond: Two Souls]]></category>
		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bezüglich aktueller Gerüchte, dass die kommende Xbox keine geliehenen Spiele abspielt, sagte Beyond-Macher und Quantic Dream Studio Boss David Cage...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/david-cage-beyond-release-und-ansicht-zum-spieleverleih/">Gebrauchtwarenmarkt: David Cage versteht beide Seiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bezüglich aktueller Gerüchte, dass die kommende Xbox keine geliehenen Spiele abspielt, sagte Beyond-Macher und Quantic Dream Studio Boss David Cage: “<em>Auf der einen Seite verstehe ich die Position der Konsumenten. Spiele sind teuer. Wenn sie etwas kaufen, möchten sie es auch tauschen können, meistens, um mehr Spiele zu kaufen. Ich verstehe diesen Standpunkt.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Auf der anderen Seite verstehe ich auch den Standpunkt der Industrie. Jedes Mal, wenn man ein gebrauchtes Spiel kauft, ist dies Geld, was nicht in die Taschen der Leute geht, die das Risiko auf sich nahmen, dies zu kreieren, zu finanzieren, zu entwickeln. Das ist auch unfair.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Er schlussfolgerte: “<em>Ich weiß die richtige Antwort also nicht. Ich weiß nicht, ob das Unmöglich machen [gebrauchte Spiele zu spielen] die Antwort ist. Vielleicht ist sie es, vielleicht nicht. Vielleicht geht es mehr darum, den Leuten, die Spiele wirklich lieben, zu erklären und zu sagen, dass der Tag kommen wird, an dem es keine neuen Spiele geben wird, wenn sie gebrauchte Spiele kaufen.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Spielt ihr oft gebrauchte Spiele? Wie denkt ihr über das Thema?</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2013/02/beyond-release-date-will-be-announced-soon" target="_blank">gematsu</a></p>
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		<title>Quantic Dream: Erstellt neue Engine, weil man es kann</title>
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		<dc:creator><![CDATA[raz0rback2]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 15:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Beyond: Two Souls]]></category>
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		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quantic Dream, die Macher von Heavy Rain, die derzeit mit Hochdruck an der Fertigstellung des Spiels Beyond: Two Souls arbeiten, haben eigens dafür...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/quantic-dream-erstellt-neue-engine-weil-mans-kann/">Quantic Dream: Erstellt neue Engine, weil man es kann</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Quantic Dream, die Macher von Heavy Rain, die derzeit mit Hochdruck an der Fertigstellung des Spiels <strong>Beyond: Two Souls</strong> arbeiten, haben eigens dafür eine neue Engine entwickelt. Doch wieso? Mit Heavy Rain hatte man doch bereits gezeigt, wozu man in der Lage ist und konnte beeindruckende flüssige Bilder aus der PlayStation 3 herauskitzeln.</p>
<p style="text-align: justify;">David Cage, der Geschäftsführer von Quantic Dream hat dazu ein einfaches Statement: &#8222;<em>Ich als CEO des Konzerns kann euch sagen, dass das völlig absurd ist. Aber wir haben eben Spaß daran. Wir sind ein Team mit leidenschaftlichen Mitarbeitern</em>&#8222;. Also lässt man mal eben eine neue Engine entwickeln, einfach weil man es kann. Eine immerhin sehr ehrliche Aussage.</p>
<p style="text-align: justify;">Beyond: Two Souls wird voraussichtlich im ersten oder zweiten Quartal diesen Jahres exklusiv für die PlayStation 3 erscheinen. Die Arbeit an der neuen Engine werden wir dann beurteilen und bestaunen können. Weitere Informationen zum Spiel findet ihr in unserem <a href="http://jpgames.de/tag/beyond-two-souls/" target="_blank">Artikel-Archiv</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.gamona.de/games/beyond-two-souls,quantic-dream-neue-engine-ergibt-keinen-sinn-wir-machen-es:news,2208290.html" target="_blank">gamona</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/quantic-dream-erstellt-neue-engine-weil-mans-kann/">Quantic Dream: Erstellt neue Engine, weil man es kann</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Beyond: Two Souls steht kurz vor der Alpha-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/11/beyond-two-souls-steht-kurz-vor-der-alpha-version/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 16:12:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Beyond: Two Souls]]></category>
		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>David Cage sagte im PlayStation Blog, dass eine Alpha-Version von Beyond: Two Souls nur “ein paar Wochen entfernt sei”. Außerdem gab er im Blog-Eintrag ein...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/beyond-two-souls-steht-kurz-vor-der-alpha-version/">Beyond: Two Souls steht kurz vor der Alpha-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Quantic Dream Boss David Cage sagte gegenüber dem PlayStation Blog, dass eine Alpha-Version von <strong>Beyond: Two Souls</strong> nur “<em>ein paar Wochen entfernt sei</em>”. Außerdem gab er im <a href="http://blog.us.playstation.com/2012/11/12/beyond-two-souls-interview-david-cage-updates-us-on-quantics-supernatural-epic/" target="_blank">Blog-Eintrag</a> ein paar Einblicke in die Entwicklung. Beyond: Two Souls wurde <a href="http://jpgames.de/2012/06/e3-2012-quantic-dream-enthullt-beyond-two-souls/">zur E3 2012 enthüllt</a> und war uns vorher als Tech-Demo &#8222;Kara&#8220; bekannt.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Es ist immer ein sehr kritischer Moment in der Entwicklung eines Spiels, da es das erste Mal ist, dass die gesamten Spieledaten in einer kompletten Version zusammengesetzt werden.</em>” sagte Cage. “<em>Diese erste Version ist oft nicht spielbar, aber es ist das erste Mal, das man das gesamte Spiel als ein Ganzes sieht. Danach gehen wir zur Beta Version über, wo das Spiel dann wirklich anfängt, wie die finale Version auszusehen.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Laut Cage ist <a href="https://www.amazon.de/dp/B0089WI576/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0089WI576&amp;adid=1MYF4J2XXWWRQK948SW9&amp;" target="_blank">Beyond: Two Souls</a> ein Mix aus Action, Emotionen, Charaktertiefe, starken Momenten und, verglichen mit dem Vorgänger Heavy Rain, “<em>eine epischere, dramatische Dimension</em>”. “<em>All das wird Teil einer Story mit einer logischen Erzählung, gefolgt von der Philosophie, dass jede Szene einzigartig und unterschiedlich sein soll. Nehmt zum Beispiel die Waldszene. Dies ist die einzige Szene im Spiel, die so aussieht. Wir werden mehr epische Szenen und andere Actionszenen haben, aber sie werden radikal anders sein und nichts mit einander in Bezug auf Umgebung und der Art von enthaltener Action zu tun haben.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Der Unterschied beim Interface verglichen mit Heavy Rain ist “<em>sehr viel anders</em>”. Die Spieler kontrollieren zwei Charaktere, Jodie und den Geist Aiden. Mit Hilfe von Aiden kann Jodie “<em>fliegen, durch Wände laufen und mit Materie oder anderen Charakteren auf eine recht besondere Art interagieren.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/beyond-two-souls-steht-kurz-vor-der-alpha-version/">Beyond: Two Souls steht kurz vor der Alpha-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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