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	<title>Creative Assembly Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Oct 2024 06:38:07 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Zum 10. Geburstag des Spiels: Al Hope kündigt Nachfolger zu Alien: Isolation an</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/zum-10-geburstag-des-spiels-al-hope-kuendigt-nachfolger-zu-alien-isolation-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Oct 2024 06:38:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Alien: Isolation]]></category>
		<category><![CDATA[Creative Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In früher Entwicklungsphase.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/zum-10-geburstag-des-spiels-al-hope-kuendigt-nachfolger-zu-alien-isolation-an/">Zum 10. Geburstag des Spiels: Al Hope kündigt Nachfolger zu Alien: Isolation an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zum 10. Geburtstag von <strong>Alien: Isolation</strong> hat Creative Assembly eine Fortsetzung angekündigt. Diese freudige Botschaft teilte Alistair Hope mit den Fans bei Twitter – der Director des Originals ist zurück und übernimmt diese Aufgabe auch bei der Fortsetzung.</p>
<p>&#8222;Als wir mit der Entwicklung von Alien: Isolation begannen, hatten wir eine Prämisse: ein wirklich authentisches Erlebnis zu schaffen, das zu den Wurzeln der Alien-Franchise zurückkehrt – eine neue Geschichte, welche die Atmosphäre und den Schrecken des ursprünglichen Meisterwerks von 1979 einfängt&#8220;, erinnert sich Al Hope.</p>
<p>Das ist ganz gut gelungen, finden die meisten Fans noch heute. &#8222;Zum 10-jährigen Jubiläum scheint es nur angemessen, euch wissen zu lassen, dass wir eure Hilfeschreie laut und deutlich gehört haben&#8220;, schreibt Al Hope weiter.</p>
<p>Und abschließend die frohe <a href="https://x.com/AlienIsolation/status/1843305291322200488" target="_blank" rel="noopener">Kunde</a>: &#8222;Ich freue mich, Ihnen heute im Namen des Teams mitteilen zu können, dass sich ein Nachfolger von Alien: Isolation in der frühen Entwicklungsphase befindet. Wir freuen uns darauf, Ihnen weitere Details mitzuteilen, sobald wir dazu bereit sind.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: <a href="http://www.feralinteractive.com/de/switch-games/alienisolation/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Alien: Isolation</a>, Sega, Creative Assembly</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/zum-10-geburstag-des-spiels-al-hope-kuendigt-nachfolger-zu-alien-isolation-an/">Zum 10. Geburstag des Spiels: Al Hope kündigt Nachfolger zu Alien: Isolation an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nach dem Hyenas-KO soll Strategie-Schuster Creative Assembly zurück zu seinen Leisten</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/11/nach-dem-hyenas-ko-soll-strategie-schuster-creative-assembly-zurueck-zu-seinen-leisten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Nov 2023 16:02:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Creative Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[Hyenas]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf eigene Stärken besinnen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/nach-dem-hyenas-ko-soll-strategie-schuster-creative-assembly-zurueck-zu-seinen-leisten/">Nach dem Hyenas-KO soll Strategie-Schuster Creative Assembly zurück zu seinen Leisten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>SEGA hat angekündigt, dass Creative Assembly nach der Entscheidung, <strong>Hyenas</strong> einzustampfen, wieder an den Genres arbeiten werde, mit denen es sich am besten auskennt.</p>



<p>Das Unternehmen gab im September bekannt, <a href="https://jpgames.de/2023/09/sega-stampft-helden-shooter-hyenas-und-weitere-unangekuendigte-projekte-ein/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dass es den Multiplayer-Shooter „und weitere unangekündigte in der Entwicklung befindliche Titel“ in Europa einstellen werde</a>, nachdem das Projekt mindestens sechs Jahre lang entwickelt worden sei.</p>



<p>Während einer Präsentation zu den Finanzergebnissen in diesem Monat erklärte Haruki Satomi – Präsident und CEO der SEGA Sammy Holdings –, dass der Entwickler an einem Genre arbeitete, das er nicht gut genug kannte, was letztlich zur Annullierung des Spiels und zu einer Reihe von Entlassungen geführt habe.</p>



<p>&#8222;Jedes Studio hat seine eigenen Stärken und Schwächen, aber die günstigen Winde der frühen COVID-19-Zeit, gepaart mit der starken Leistung jedes Titels, veranlassten uns zu einer Strategie der stärkeren Beschleunigung, selbst in Bereichen, in denen diese Studios es noch nicht versucht haben zu wachsen&#8220;, sagte Satomi.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Auf die eigenen Stärken besinnen</h3>



<p>Er zog den Schluss: &#8222;Einige Studios schnitten gut ab, andere nicht. Deshalb haben wir beschlossen, uns wieder auf die Stärken jedes Studios zu konzentrieren. Um es einfach auszudrücken: Creative Assembly war gut in Offline-Spielen im RTS-Genre, aber sie stellten sich der Herausforderung, Hyenas zu entwickeln, ein Online-Spiel im FPS-Genre.&#8220;</p>



<p>Satomi erklärte: &#8222;Obwohl das Spiel selbst gut war, haben wir beschlossen, die Entwicklung von Hyenas abzubrechen, da wir nicht glaubten, dass es eine Qualität erreichen würde, die unsere Nutzer zufriedenstellen würde, als wir überlegten, ob wir es wirklich lange als kompetitives Online-Spiel betreiben könnten.&#8220;</p>



<p>Während der Frage-und-Antwort-Runde im Anschluss an die Präsentation wurde Satomi nach der zukünftigen Struktur der europäischen Studios von Sega gefragt. „Im Rahmen des Strukturreformprozesses mit Schwerpunkt auf Creative Assembly“, antwortete er, „beabsichtigen wir, den Arbeitsablauf zu optimieren und ihre Ressourcen auf die Entwicklung ihrer Spezialgenres zu konzentrieren.“</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sega-says-creative-assembly-will-return-to-genres-it-knows-best-after-hyenas-cancellation/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Hyenas, <a href="https://www.playhyenas.com/de-de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sega</a>, Creative Assembly</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/nach-dem-hyenas-ko-soll-strategie-schuster-creative-assembly-zurueck-zu-seinen-leisten/">Nach dem Hyenas-KO soll Strategie-Schuster Creative Assembly zurück zu seinen Leisten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>SEGA stampft Helden-Shooter Hyenas und weitere unangekündigte Projekte ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/09/sega-stampft-helden-shooter-hyenas-und-weitere-unangekuendigte-projekte-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Sep 2023 18:21:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Creative Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[Hyenas]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kurz nach der Gamescom-Präsentation.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/sega-stampft-helden-shooter-hyenas-und-weitere-unangekuendigte-projekte-ein/">SEGA stampft Helden-Shooter Hyenas und weitere unangekündigte Projekte ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>SEGA hat angekündigt, dass der Helden-Shooter <strong>Hyenas</strong> eingestampft wird. Die Nachricht kommt überraschend, präsentierte man den Titel doch erst kürzlich im Rahmen der Gamescom 2023.</p>



<p>Im Zuge eines Finanzupdates <a href="https://www.segasammy.co.jp/en/release/41070/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">entschied man nun also die Einstellung des Projektes</a>, neben weiteren unangekündigten Titeln.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Hyenas und weitere Projekte eingestampft</h3>



<p>SEGA macht die „geringere Rentabilität der europäischen Region“ für die Entscheidung verantwortlich. Das habe das Unternehmen veranlasst, das aktuelle Projektportfolio zu überprüfen. „Die daraus resultierende Maßnahme wird darin bestehen, Hyenas und einige unangekündigte Titel in der Entwicklung abzusagen“, schreibt SEGA.</p>



<p>Hyenas wurde von Creative Assembly entwickelt, einem in Großbritannien ansässigen Team, das vor allem für seine langjährige &#8222;Total War&#8220;-Strategieserie bekannt ist. Hyenas sollte aber in eine ganz andere Kerbe schlagen: Der Space-Loot-Shooter winkte vor allem mit jeder Menge Fan-Service in Form von sammelbaren Gegenständen aus bekannten SEGA-Franchises. Protagonist Hero-Ki <a href="https://jpgames.de/2023/03/neuer-trailer-zu-hyenas-hero-ki-verkleidet-sich-gern-und-sein-erstes-cosplay-gebuehrt-sonic/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sollte sich sogar selbst ins Sonic-Cosplay schwingen</a>.</p>



<p>Mit der Einstellung des Projektes werden auch Stellenstreichungen bei Creative Assembly erwartet, wie <a href="https://www.eurogamer.net/sega-has-cancelled-hyenas" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a> berichtet.</p>



<p>Bildmaterial: Hyenas, <a href="https://www.playhyenas.com/de-de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sega</a>, Creative Assembly</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/sega-stampft-helden-shooter-hyenas-und-weitere-unangekuendigte-projekte-ein/">SEGA stampft Helden-Shooter Hyenas und weitere unangekündigte Projekte ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neuer Trailer zu Hyenas: Hero-Ki verkleidet sich gern – und sein erstes Cosplay gebührt Sonic</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/neuer-trailer-zu-hyenas-hero-ki-verkleidet-sich-gern-und-sein-erstes-cosplay-gebuehrt-sonic/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Mar 2023 05:17:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
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		<category><![CDATA[Creative Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[Hyenas]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ziemlich durchgeknallter Typ.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/neuer-trailer-zu-hyenas-hero-ki-verkleidet-sich-gern-und-sein-erstes-cosplay-gebuehrt-sonic/">Neuer Trailer zu Hyenas: Hero-Ki verkleidet sich gern – und sein erstes Cosplay gebührt Sonic</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sega hat einen neuen Trailer zum Helden-Shooter <strong>Hyenas</strong> veröffentlicht, der uns einen Cosplay-begeisterten Helden vorstellt. Der spielbare Charakter heißt Hero-Ki und liebt es, sich als populäre Charaktere zu verkleiden. Sein erstes Cosplay, das die Verantwortlichen uns präsentieren, ist niemand Geringeres als der blaue Igel Sonic.</p>
<p>Im Trailer ist zu sehen, dass sich Hero-Ki nicht nur in Sonic, sondern auch in seine Gegner verwandeln kann. Dadurch wird es für ihn ein Leichtes, seine Gegner zu infiltrieren.</p>
<p>In dem teambasierten Shooter tretet ihr in Dreier-Teams gegeneinander an. Im Zentrum stehen die Raubzüge auf Schiffen, die von der Erde Richtung Mars unterwegs sind. In diesen befinden sich Popkultur-Artefakte, die von Mars-Milliardären und anderen Crews gestohlen werden müssen. Die Ware muss dann gesichert werden, indem wir fliehen. Für die Kämpfe stehen einzigartige Fertigkeiten und Fähigkeiten zur Verfügung.</p>
<p>Für die Raubzüge treten fünf Teams gegeneinander an. Es gibt zudem KI-Wachen, die eure Pläne durchkreuzen können. In einigen Bereichen kann die Schwerelosigkeit eingeschaltet werden, was zu noch mehr Spielspaß führt. Es kann dabei nur das Team gewinnen, das es als Erstes zur VIP Extraction schafft.</p>
<p>Hyenas befindet sich für PCs, Xbox und PlayStation in Entwicklung.</p>
<h3>Sonic als Cosplay seht ihr im neuen Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Hero-Ki - Hyena Reveal" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kiFAFeS5Cvk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kiFAFeS5Cvk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Hyenas, <a href="https://www.playhyenas.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Sega</a>, Creative Assembly</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/neuer-trailer-zu-hyenas-hero-ki-verkleidet-sich-gern-und-sein-erstes-cosplay-gebuehrt-sonic/">Neuer Trailer zu Hyenas: Hero-Ki verkleidet sich gern – und sein erstes Cosplay gebührt Sonic</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Alien: Isolation für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/12/im-test-alien-isolation-fuer-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Dec 2019 08:13:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Alien: Isolation]]></category>
		<category><![CDATA[Creative Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[Feral Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ist es möglich? Eine Portierung für Switch sieht besser aus als auf den anderen Plattformen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/12/im-test-alien-isolation-fuer-nintendo-switch/">Im Test! Alien: Isolation für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Alien: Isolation</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">05. Dezember 2019</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">SEGA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">05. Dezember 2019</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">SEGA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">05. Dezember 2019</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">SEGA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Feral Interactive</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Survival-Horror</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Es war einmal eine Zeit, in der die Videospielindustrie der breiten Masse ständig erklären wollte, welche Genres der breiten Masse gefallen und welche es nicht tun. Im Grunde läuft es heute auch noch so, aber was das Survival-Horror-Genre einst durchmachte, dient mittlerweile als mahnender Finger für eine viel zu überhebliche Industrie.</p>
<p>Zu Beginn des 21. Jahrhunderts haben Frequenz und Qualität der Survival-Horror-Spiele maßgeblich abgenommen. Nicht nur, dass es weniger neue IPs gab, auch altehrwürdige Reihen, die das Genre einmal definiert haben, sind immer weiter Richtung Action abgedriftet. Dies ging so weit, dass die ersten Jahre der letzten Dekade kaum nennenswerte Spiele mit hohem Gruselfaktor bieten konnten.</p>
<h3>Personal Terror</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-215667 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_02-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_02.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Wenn AAA-Publisher Nischen nicht bedienen wollen, dann wittern natürlich Indie-Entwickler ihre Chance und im Stillen wuchs mit Titeln wie Outlast, Five Nights at Freddy&#8217;s und Amnesia: The Dark Descent eine neue Art von Terror. Erst um 2014 herum kamen die großen Publisher dahinter und mit einer simplen Demo schaffte es ausgerechnet Konami, den Horror wieder salonfähig zu machen.</p>
<p>In eben diesem zweiten Frühling für das Genre warf auch Sega seinen Hut in den Ring. Mit <strong>Alien: Isolation</strong> haben die Entwickler nicht nur ein Paradebeispiel für das Genre, sondern womöglich auch die dem Quellmaterial treueste und beste Videospiel-Umsetzung eines Spielfilms geschaffen.</p>
<p>Während der diesjährigen E3 wurde die Nintendo-Switch-Portierung in einem Übersichtstrailer unspektakulär angekündigt. Heute ist die Portierung im Nintendo eShop zu haben und kann sich durch einen simplen Fakt von den anderen Versionen der siebten und achten Konsolengeneration abheben: Die Nintendo-Switch-Version sieht im Vergleich zu allen anderen besser aus und läuft flüssiger! Zugegeben, das Spiel hat bereits fünf Jahre auf dem Buckel, aber für ein großes AAA-Spiel ist eine solche Umsetzung vielleicht sogar eine Premiere.</p>
<h3>Oh Ripley, where art thou</h3>
<p>Wir schreiben das Jahr 2137. Seit über 15 Jahren ist das Schicksal von Ellen Ripley ungewiss. Als die Nostromo viele Jahre zuvor die Segel setzte, konnte wohl niemand ahnen, was Weyland Yutani für eine schreckliche Rolle spielen würde.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-215668" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_03-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_03.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Für eben diese Firma arbeitet nun auch Amanda, die Tochter von Ellen Ripley. Als der Flugschreiber der Nostromo nach so langer Zeit wieder auftaucht und Hoffnung auf eine Rettung von Ripley macht, bricht Amanda natürlich sofort auf, um ihre Mutter wiederzusehen oder zumindest mit ihrem Schicksal abzuschließen.</p>
<p>Damit ist die perfekte Rahmenhandlung und Motivation geschaffen, um eine erneut starke Protagonistin auf eine Raumstation zu schicken, die nicht nur von Menschen und Androiden bewohnt wird.</p>
<p>Die Rolle von Amanda besteht hier zwar über lange Strecken aus simplen Fetchquests und dem Drücken bzw. Umlegen von Schaltern, doch sie kann stets mit ihrer Persönlichkeit überzeugen. Die großen Überraschungen sind zudem bei einer Firma wie Umbrell&#8230; Weyland Yutani vorprogrammiert. Somit sind diese mal mehr und mal weniger überraschend.</p>
<h3>Give me that sweet horror!</h3>
<p>Die größte Stärke von Alien: Isolation liegt jedoch weniger in der simplen Erzählung, sondern an anderer Stelle. Es ist die Atmosphäre, welche dieses Spiel 2014 zu einem absoluten Geheimtipp machte und sogar heute noch macht.</p>
<div class="quote-left">»Die größte Stärke von Alien: Isolation liegt weniger in der simplen Erzählung. Es ist die Atmosphäre, welche dieses Spiel 2014 zu einem absoluten Geheimtipp machte.«</div>
<p>Bereits in den ersten Szenen wird deutlich, dass die Entwickler sich den ersten (und zweifelsohne den besten) Teil der Alien-Anthologie als Vorbild genommen haben. Jeder Raum, jeder Bildschirm und jedes Detail strotzt nur so vor dem Charme des retrofuturistischen Looks des Spielfilms. Alles wirkt wie aus einem Guss und macht so die Welt nicht nur realistisch, sondern auch schaurig schön.</p>
<p>Die Entwickler haben verstanden, dass Horror nur mit der richtigen Umgebung und der richtigen Beleuchtung funktioniert. Feral Interactive haben sich die größte Mühe gegeben, eben dieses dichte Konstrukt auf Nintendo Switch zu packen. Dank neuer Antialiasing-Techniken sind alle Kanten blitzsauber, während die Xbox-One- und PlayStation-4-Versionen noch unter vielen kleinen Treppchen litten. Das Gesamtbild ist nun schöner denn je.</p>
<p>Im direkten Vergleich fällt auf, dass auf Nintendo Switch einige Detail-Schatten fehlen und Objekte in der Ferne weniger komplex dargestellt werden. Aber hier liegt nun der größte Unterschied. Die Aspekte, die für Nintendos Hybridkonsole abgeschwächt wurden, fallen ausschließlich im direkten Vergleich auf, während die Verbesserungen zu jeder Zeit sichtbar und spürbar sind.</p>
<h3>Ein Angebot, das man nicht ablehnen kann</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-215669" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_04-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_04.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Feral Interactive haben an genau den richtigen Stellen Abstriche gemacht und an genau den richtigen Stellen Hand angelegt. Das Ergebnis: Auch nach fünf Jahren sieht Alien: Isolation fantastisch aus und erzeugt eine perfekte Atmosphäre. Natürlich hat man mittlerweile auch schon schönere Charaktermodelle gesehen, aber nichtsdestotrotz können auch sie heute noch überzeugen.</p>
<p>Das Sounddesign ist aber natürlich nicht minder wichtig. Hier und da zischt ein Ventil, die Metalloberflächen klackern, aber im Weltall ist Stille der wohl größte Horror. Wenn nach einer Weile der legendäre Xenomorph seinen komplett uninszenierten Auftritt hat, sind der Grusel- und Panikfaktor umso höher, eben weil die Entwickler hier das größte Fettnäpfchen des Genres gekonnt umschiffen.</p>
<p>Während in anderen Spielen die Feinde ihren episch inszenierten Auftritt mit einem Stepptanz im Scheinwerferlicht feiern, zeigt Alien: Isolation, dass Subtilität um ein Vielfaches effektiver ist, um dem Spieler das Blut in den Adern gefrieren zu lassen.</p>
<p>Der Spieler selbst muss auf das groteske außerirdische Wesen reagieren, ebenso wie auf dessen unvorhersehbare Handlungen. Diese Unvorhersehbarkeit und Spontanität des Xenomorphs macht das Spiel so realistisch und die Hosen so feucht. Man darf sich hier nie in Sicherheit wiegen, denn wenn es dem Monster in den Sinn kommt, dreht es sich auch acht Mal um die eigene Achse.</p>
<h3>1, 2, Xenomorph kommt vorbei</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-215670" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_05-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_05-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_05-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_05-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_05.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Es gilt also, ein perfides Versteckspiel zu spielen, bei dem es nur den Tod als Konsequenz gibt. Amanda hat aber gerade genug Materialien und Wissen bei sich, um dem Wesen aus einer anderen Welt ein ums andere Mal durch die Lappen zu gehen.</p>
<p>Die unvorhersehbare KI ist dabei jedoch ein zweischneidiges Schwert. Natürlich entsteht dadurch mehr Atmosphäre, Horror und Realismus, aber andererseits muss Amanda zu ganz bestimmten Orten gelangen. Wenn die KI sich dazu entscheidet, gerade dort minutenlang zu verweilen, kann es schon mal frustrierend werden.</p>
<p>Besonders, wenn man zu Beginn noch nicht die richtigen Tools zur Verfügung hat. Damit sind nicht nur Objekte wie der Flammenwerfer gemeint, sondern auch nötiges Wissen, etwa wann man schleichen, rennen oder die Luft anhalten sollte. Es fehlt ein wenig an Tutorials, was zu sehr vielen Game-Over-Bildschirmen führt. Spieler mit wenig Geduld werden damit große Probleme haben, andere werden jedoch diesen mehr als akzeptablen Kompromiss gerne in Kauf nehmen.</p>
<div class="quote-right">»Die Entwickler haben verstanden, dass Horror nur mit der richtigen Umgebung und der richtigen Beleuchtung funktioniert.«</div>
<p>Generell sieht der Star von Alien: Isolation, der Xenomorph, einfach atemberaubend gruselig aus, was nicht nur an dem fabelhaften Design von H. R. Giger liegt. Er ist wunderbar animiert und bewegt sich passend zur Anatomie und zu seinem Gewicht. Wenn man sich unter einem Tisch versteckt und das Biest langsam durch den Raum schlurft, spürt man jeden einzelnen Schritt und man betet, dass er den Raum wieder verlässt.</p>
<h3>3, 4, Androiden stehen vor der Tür</h3>
<p>Neben dem Xenomorph gilt es auch, wahnsinnigen Androiden und Menschen aus dem Weg zu gehen. Auch wenn diese nicht annähernd so furchteinflößend sind wie das titelgebende Alien, haben die Entwickler auch hier einen interessanten Twist eingebaut.</p>
<p>Während die Roboter von außen Amanda angreifen und töten wollen, laufen die Sprachchips noch normal und zeigen, welche gewöhnlichen Rollen diese Androiden einst innehatten. Dadurch erhält dieses Hindernis gleich viel mehr Persönlichkeit und Terror.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-215671" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_06-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/12/NSwitchDS_AlienIsolation_06.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Auch an der fantastischen englischen Synchronisation gibt es kaum etwas auszusetzen. Die Sprecher treffen die richtigen Töne, wobei Amanda natürlich die schwierigste Aufgabe dabei hat und diese jedoch mit Bravour meistert. Selbstverständlich wird auch eine deutsche Synchronisation geboten, die ebenfalls von hoher Qualität zeugt, aber nicht immer ganz ins Schwarze trifft.</p>
<h3 style="text-align: center;">Im All hört niemand deine Tochter schreien</h3>
<div class="review-quote">
<p><strong>Alien: Isolation</strong> war vor fünf Jahren ein grausamer Spaß. Voller Atmosphäre, voller Terror und voller Angstschweiß. Bis zum 5. Dezember wusste ich nicht, dass ich ausgerechnet mit diesem Spiel auf Nintendo Switch so viel Spaß haben würde.</p>
<p>Dank Feral Interactive ist diese Version mit Abstand die schönste und beste. Die Schere wurde an den richtigen Stellen angesetzt und neue Techniken an den passenden Stellen hinzugefügt. Schärfer, flüssiger und schöner ist das Spiel dadurch. Der Xenomorph tut dann sein Übriges und sorgt für feuchte Unterwäsche.</p>
<p>Die Subtilität, mit der dieses Spiel angegangen wurde, überzeugt auch heute noch auf ganzer Linie. Sie, sowie die fehlenden Tutorials und die klobigen Menüs, verlangen den Spielern viel Geduld ab. Doch wenn man sich auf das Abenteuer und die unzähligen Game-Over-Bildschirme einlässt, wird man mit einem der besten Survival-Horror-Spiele der letzten zehn Jahre belohnt.</p>
<p>Der famose retrofuturistische Look der Sevastopol und die treue Umsetzung des Originalmaterials sorgen für die perfekte Atmosphäre. Fans der Alien-Anthologie werden zweifelsohne auch auf Nintendo Switch ihren Spaß mit Alien: Isolation haben, ebenso wie alle Survival-Horror-Fans.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h1><i class="fas fa-book"></i> Story</h1>
<section>15 Jahre nach dem Verschwinden der legendären Nostromo taucht der Flugschreiber auf. Genug Motivation für Amanda und für die Spieler, um auf die Suche nach Ellen Ripley aufzubrechen. Gut gemacht, aber keine Genre-definierende Erzählung.</section>
<h1><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h1>
<section>Das wohl schaurigste aller Versteckspiele. Die Spontanität des Xenomorphs, in Kombination mit fehlenden Tutorials, kann für Frust, aber auch für das perfekte Horrorfeeling sorgen.</section>
<h1><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h1>
<section>Ja, es ist möglich. Die Nintendo-Switch-Umsetzung sieht schöner aus und läuft besser als alle anderen Versionen. Der makellose retrofuturistische Look spielt in Sachen Qualität nach wie vor ganz oben mit.</section>
<h1><i class="fas fa-music"></i> Sound</h1>
<section>Hier wird die Stille perfekt genutzt, um die fantastische Atmosphäre zu schaffen. Soundeffekte, der seltene aber effektive Soundtrack und die Synchronisation überzeugen ebenfalls heute noch.</section>
<h1><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h1>
<section>Durchschnittlich 20 Stunden dauert das schreckliche Vergnügen. Mehrere Schwierigkeitsgrade und alle sieben DLCs sind mit dabei.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: <a href="http://www.feralinteractive.com/de/switch-games/alienisolation/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Alien: Isolation</a>, Sega / Creative Assembly, Feral Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/12/im-test-alien-isolation-fuer-nintendo-switch/">Im Test! Alien: Isolation für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Alien: Isolation für Nintendo Switch liefert bessere Bildqualität als auf PlayStation 4</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/12/alien-isolation-fuer-nintendo-switch-liefert-bessere-bildqualitaet-als-auf-playstation-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Dec 2019 07:50:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Alien: Isolation]]></category>
		<category><![CDATA[Creative Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[Feral Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Experten von Digital Foundry sind begeistert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/12/alien-isolation-fuer-nintendo-switch-liefert-bessere-bildqualitaet-als-auf-playstation-4/">Alien: Isolation für Nintendo Switch liefert bessere Bildqualität als auf PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Portierungen für Nintendo Switch erfreuen sich weiterhin allergrößter Beliebtheit. Nicht nur bei vielen Switch-Besitzern, sondern folgerichtig natürlich auch bei vielen Entwicklern. Als Nintendo Switch erschienen ist, hätte aber wohl trotzdem niemand mit Portierungen wie DOOM, Alien: Isolation oder sogar The Witcher 3: Wild Hunt gerechnet, die auch noch technisch hervorragend umgesetzt sind. Dass selbst die besten Portierungen nicht ohne Abstriche auskommen, ist auch klar. Die Spiele wurden einst für eine stärkere Hardware designt und das lässt sich nicht leugnen. Niedrigere Auflösung, langsamere Bildrate, weniger Details.</p>
<h3>Trotz üblicher Opfer&#8230;</h3>
<p>Nun kommen die Experten von Digital Foundry um die Ecke und sagen, das neue <a href="https://jpgames.de/2019/11/alien-isolation-erscheint-am-5-dezember-fuer-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Alien: Isolation für Nintendo Switch</a> sähe sogar besser aus als auf PlayStation 4. Das lässt natürlich aufhorchen. Entwickelt wurde die Portierung von Feral Interactive und denen ist offenbar mit viel Liebe zum Detail eine kleine Meisterwerk-Portierung gelungen.</p>
<p><a href="https://www.eurogamer.de/articles/2019-12-05-alien-isolation-sieht-auf-der-nintendo-switch-besser-aus-als-auf-der-playstation-4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">So schreibt Digital Foundry</a>, dass zwar auch hier in bestimmten Bereichen &#8222;Opfer gebracht werden mussten&#8220;, aber die Switch-Version &#8222;sich über die ursprünglichen Konsolenversionen erhebt&#8220;.</p>
<blockquote><p>Die größte Verbesserung liegt in der Bildqualität. Auf der Switch nutzt Isolation einen Mix aus dynamischer Auflösungsskalierung, Contrast Adaptive Sharpening und TAA. Im gedockten Modus hält das Spiel die meiste Zeit 1080p, ab und an fällt die Auflösung aber auch auf 1026p, 900p, 882p und im schlimmsten Fall auf 756p.</p>
<p>Und hier wird es interessant. Ich habe schon in der Vergangenheit gesagt, dass schiere Pixelzahlen längst nicht mehr so wichtig sind &#8211; und das aus gutem Grund. Während die PS4 und Xbox One mit festen 1080p laufen, sieht die Switch-Version in Bewegung bedeutend sauberer aus. Das liegt daran, dass man auf ein moderneres Accumulation Temporal Anti-Aliasing setzte. Dieser Ansatz reduziert so massiv das Oberflächen-Aliasing und Kantenschimmern, dass das Spiel schlichtweg besser aussieht als auf der ursprünglichen Konsole, selbst wenn die mehr Pixel auf die Mattscheibe bringt.</p></blockquote>
<p>Auch im Handheld-Modus glänze Alien: Isolation. Viele weitere technische Einblicke erhaltet ihr im <a href="https://www.eurogamer.de/articles/2019-12-05-alien-isolation-sieht-auf-der-nintendo-switch-besser-aus-als-auf-der-playstation-4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Artikel bei Eurogamer</a> oder im nachfolgenden Video. Wir haben ebenfalls einen Test zur Portierung in Arbeit!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Alien Isolation Switch Review: Image Quality Is Better Than PS4!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/u8kvSGUwAyc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/u8kvSGUwAyc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: <a href="http://www.feralinteractive.com/de/switch-games/alienisolation/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Alien: Isolation</a>, Sega / Creative Assembly, Feral Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/12/alien-isolation-fuer-nintendo-switch-liefert-bessere-bildqualitaet-als-auf-playstation-4/">Alien: Isolation für Nintendo Switch liefert bessere Bildqualität als auf PlayStation 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Alien: Isolation erscheint am 5. Dezember für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/11/alien-isolation-erscheint-am-5-dezember-fuer-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2019 15:46:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Alien: Isolation]]></category>
		<category><![CDATA[Creative Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[Feral Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Kampf gegen den Xenomorph findet nun auch unterwegs statt. Inklusive aller DLCs!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/alien-isolation-erscheint-am-5-dezember-fuer-nintendo-switch/">Alien: Isolation erscheint am 5. Dezember für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der diesjährigen Messe E3 wurde in einer <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-alien-isolation-fuer-nintendo-switch-enthuellt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo Direct</a> enthüllt, dass der Horror-Titel <strong>Alien: Isolation</strong> seinen Weg auf Nintendos Hybridkonsole finden wird. In dem Horror-Spiel liefern sich die Tochter von Ellen Ripley und ein einzelner Xenomorph einen Kampf ums bittere Überleben.</p>
<p>Das Entwicklerteam von Feral Interactive gab nun ein halbes Jahr später mithilfe eines weiteren Trailers das finale Erscheinungsdatum bekannt. Demnach wird Alien: Isolation am 5. Dezember 2019 für Switch zu einem Preis von 34,99 Euro erscheinen. Allerdings wird es nur eine digitale Version geben, die ihr euch via Nintendo eShop herunterladen könnt.</p>
<h3>Ein Kampf um Leben und Tod</h3>
<p>Der Titel Alien: Isolation basiert auf dem 1979 produzierten Film Alien. Beim Durchkämmen der Raumstation Sevastopol müsst ihr auf allerlei Sammelbares achten, um euch so beispielsweise Waffen zu bauen. Um dem Alien dabei zu entgehen, müsst ihr die Umgebung als Versteck nutzen, indem ihr beispielsweise in Ventialitonsschächte krabbelt.</p>
<p>Das Besondere an der Switch-Version ist, dass alle sieben bislang erschienenen DLCs wie &#8222;Last Survivor&#8220; enthalten sind, bei dem Ellen Ripleys finale Mission nacherlebt werden kann. Durch die Besonderheiten der Joy-Con, des Gyrosensors und des HD-Rumble könnt ihr noch tiefer in das Horrorgeschehen eintauchen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Alien: Isolation – Coming to Nintendo Switch on 5 December" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/C0oDupBznaE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/C0oDupBznaE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/11/alien-isolation-for-switch-launches-december-5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="http://www.feralinteractive.com/de/switch-games/alienisolation/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Alien Isolation</a>, Sega / Creative Assembly, Feral Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/11/alien-isolation-erscheint-am-5-dezember-fuer-nintendo-switch/">Alien: Isolation erscheint am 5. Dezember für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>E3 2019: Alien: Isolation für Nintendo Switch enthüllt</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-alien-isolation-fuer-nintendo-switch-enthuellt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jun 2019 18:07:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[Creative Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Feral Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
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		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und ein weiterer Port findet seinen Weg in den eShop. Segas, von Fans und Kritikern hochgelobtes, Alien: Isolation erscheint 2019 für Nintendo Switch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-alien-isolation-fuer-nintendo-switch-enthuellt/">E3 2019: Alien: Isolation für Nintendo Switch enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://www.feralinteractive.com/de/switch-games/alienisolation/">Alien Isolation</a>, Sega / Creative Assembly, Feral<br />
</em></p>
<p>Es hört einfach nicht auf. Immer mehr Spiele der siebten Konsolengeneration finden ihren Weg auf Nintendos Hybrid-Konsole. Warum auch nicht? Die Lieblingsspiele unterwegs genießen zu können ist ein Spielerlebnis, welches einen erneuten Kauf durchaus nachvollziehbar macht.</p>
<p>Auf der diesjährigen Nintendo Direct zur E3 2019 wurde eine weitere kleine Survival-Horror-Perle angekündigt. In <strong>Alien: Isolation</strong> geben sich die Tochter von Ellen Ripley und ein einzelner Xenomorph die Ehre.</p>
<h3>Biep&#8230; biep&#8230; biep.. biep. biep</h3>
<p>Diese Ankündigung hat gerade einmal sieben Sekunden im All-Stars-Trailer zum Ende der Direct erhalten. Nichtsdestotrotz werden sich Fans der Alien-Reihe und des Survival-Horror-Genres zweifellos freuen.</p>
<p>Hier könnt ihr euch die Trailer-Zusammenfassung aller Spiele ansehen, unter welchen sich auch Alien: Isolation befindet. Im Laufe dieses Jahres erscheint das Spiel im Nintendo eShop.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo Switch – Titelübersicht E3 2019" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7gE8c_hP8oI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7gE8c_hP8oI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-alien-isolation-fuer-nintendo-switch-enthuellt/">E3 2019: Alien: Isolation für Nintendo Switch enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Alien Isolation: Ein Sequel wird nicht ausgeschlossen</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/10/alien-isolation-ein-sequel-wird-nicht-ausgeschlossen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2015 07:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Alien: Isolation]]></category>
		<category><![CDATA[Creative Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Heaton]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=117803</guid>

					<description><![CDATA[<p>...so richtig wahrscheinlich ist es aber auch nicht. Director Tim Heaton erzählt im Interview, dass man sich größere Verkaufszahlen erhofft hat.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/alien-isolation-ein-sequel-wird-nicht-ausgeschlossen/">Alien Isolation: Ein Sequel wird nicht ausgeschlossen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Angesichts der Querelen um den Vorgänger hatte es Sega nicht einfach mit Alien: Isolation. Vorschusslorbeeren bekam der Titel jedenfalls nicht. Doch die Bewertungen und 2,1 Millionen verkaufte Einheiten sprechen eine andere Sprache. Ein Sequel will Entwickler Creative Assembly zwar nicht ausschließen, aber auf dem Programm steht es nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;2.1 Millionen verkaufte Einheiten? Es ist nicht durch die Decke gegangen,&#8220; sagte Studio Director Tim Heaton im Gespräch mit <a href="http://de.gamesindustry.biz/articles/2015-10-01-sega-europa-alien-isolation-2-ist-nicht-vom-tisch" target="_blank">GamesIndustry</a>. &#8222;Bin ich glücklich damit? Nein, bin ich nicht. Ich denke, dass es in Amerika schlechter gelaufen ist, als es hätte laufen können.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Alien: Isolation 2 ist nicht vom Tisch, weil wir so stolz auf den ersten Teil sind und es sicherlich noch etwas zu erzählen gibt&#8220;, so Heaton weiter. Er stellt jedoch auch die Frage: &#8222;Wollen wir wirklich so viel Geld ausgeben und dann gerade einmal so den Break Even erreichen oder mit Mühe in die schwarzen Zahlen schlittern?&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Im Sinne von Publisher Sega ist das wohl leider nicht. &#8222;Das ist nicht dort, wo Sega hinmöchte, wenn wir gleichzeitig ein brillantes Portfolio an anderen Spielen haben, die profitabler sind&#8220;, so Heaton. Von den aktuell 400 Mitarbeitern des Studios arbeitet fast die Hälfte an Halo Wars 2. Der Rest kümmert sich um Total War.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-10-06-ein-alien-isolation-2-ist-nicht-ausgeschlossen" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>Trailer stellt Lo-Fi-Sci-Fi-Prinzip von Alien: Isolation vor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2014 11:00:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dieses Design beschreibt das Team als "Lo-Fi-Sci-Fi": "Die Gestaltung ist grob, beinhaltet viele klobige Druckknöpfe und die Technik kommt im analogen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/trailer-stellt-lo-fi-sci-fi-prinzip-von-alien-isolation-vor/">Trailer stellt Lo-Fi-Sci-Fi-Prinzip von Alien: Isolation vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&#8222;In dieser Welt gibt es keine Hologramme oder Touchscreens; Technologie wird dich hier nicht beschützen&#8220; sagt Creative Lead Al Hope. Der neue Trailer zu <strong>Alien: Isolation</strong> zeigt, wie die Entwickler von Creative Assembly den Ursprüngen von Alien treu bleiben wollen. Dabei soll der &#8222;ästhetische Retro-Look der Zukunft&#8220; aus den Filmen beibehalten werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Dieses Design beschreibt das Team als &#8222;Lo-Fi-Sci-Fi&#8220;: &#8222;Die Gestaltung ist grob, beinhaltet viele klobige Druckknöpfe und die Technik kommt im analogen Charme daher. Es gibt keine Phaser oder Laser. Das Ausgeklügeltste könnte eine mit Klebeband zusammengehaltene improvisierte Waffe sein. Obwohl Alien: Isolation in der Zukunft spielt, könnte man meinen, man befände sich in der Vergangenheit, eben in einer Welt voller Röhrenmonitore anstatt LCD-Bildschirmen&#8220;, erklären die Entwickler.</p>
<p style="text-align: justify;">Alien: Isolation erscheint am 7. Oktober 2014 für PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 und PC.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><iframe loading="lazy"  title="Alien: Isolation Developer Diary -- &quot;Lo-fi Sci-fi&quot; [US]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/icpR-R1ZOa4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/icpR-R1ZOa4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Alien: Isolation &#8211; Horror dank Musik von 1979</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2014 07:34:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die musikalische Untermalung ist in Videospielen, die Angstgefühle hervorrufen sollen, eine unverzichtbare Komponente. Alien: Isolation will da keine...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/alien-isolation-horror-dank-musik-von-1979/">Alien: Isolation &#8211; Horror dank Musik von 1979</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die musikalische Untermalung ist in Videospielen, die Angstgefühle hervorrufen sollen, eine unverzichtbare Komponente. <strong>Alien: Isolation</strong> will da keine Ausnahme sein. Im neusten Trailer erklärt euch das Team von Creative Assembly wie bedacht es vorgegangen ist, um der Audio-Komposition des Films von 1979 treu zu bleiben.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Mit Zugang zu zahlreichen originalen Audio-Aufnahmen und der Partitur ist es gelungen, einen Soundtrack zu erstellen, der emotionale Reaktionen beim Spieler hervorruft: zunehmende Anspannung und starke Angstgefühle&#8220;, heißt es von Publisher Sega.</p>
<p style="text-align: justify;">Alien: Isolation will sich an dem &#8222;Grauen und der Spannung orientieren, die Ridley Scotts Kultfilm von 1979 ausgemacht haben&#8220;. Das Spiel erscheint am 7. Oktober 2014 auf PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 und PC. Ihr könnt euch das <a href="https://www.amazon.de/dp/B00HR2F1KI?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00HR2F1KI&amp;adid=07ZXM2J6BDP48JA0QHDS&amp;" target="_blank">Spiel übrigens schon vorbestellen</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Alien: Isolation Developer Diary -- &quot;The Sound of Alien: Isolation&quot; [US]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2Fr_Z7aTI3A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2Fr_Z7aTI3A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/alien-isolation-horror-dank-musik-von-1979/">Alien: Isolation &#8211; Horror dank Musik von 1979</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sieben Minuten Gameplay aus Alien: Isolation</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jan 2014 17:30:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>IGN hat ein siebenminütiges Gameplay-Video zum erst vor wenigen Tagen erstmals angekündigten Alien: Isolation veröffentlicht. Mit Alien: Isolation...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/sieben-minuten-gameplay-aus-alien-isolation/">Sieben Minuten Gameplay aus Alien: Isolation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">IGN hat ein siebenminütiges Gameplay-Video zum erst vor <a href="http://jpgames.de/2014/01/alien-isolation-von-sega-fur-2014-angekundigt/">wenigen Tagen erstmals angekündigten</a> <strong>Alien: Isolation</strong> veröffentlicht. Mit Alien: Isolation will man die Serie zurück zu den Wurzeln des Filmes aus dem Jahr 1979 bringen. Zum Survival Horror.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf einem aufgegebenen Handelsposten am Rande des Universums hat Angst und Panik die übrig gebliebenen Bewohner ergriffen. Der Spieler wird in eine Atmosphäre von beständiger tödlicher Gefahr hineingeworfen, während ein nicht einschätzbarer und rücksichtsloser Xenomorph im Schatten sein Unwesen treibt und lautlos tötet.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Alien: Isolation</strong> soll noch 2014 für PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 und PS4 erscheinen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Alien: Isolation Gameplay Commentary" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Qbv9rs9bVOE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Qbv9rs9bVOE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/sieben-minuten-gameplay-aus-alien-isolation/">Sieben Minuten Gameplay aus Alien: Isolation</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Alien: Isolation von Sega für 2014 angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jan 2014 09:00:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach dem eher enttäuschenden Alien: Colonial Marines hat Sega nun eine Fortsetzung der Alien-Serie angekündigt. Alien: Isolation soll noch 2014...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/alien-isolation-von-sega-fur-2014-angekundigt/">Alien: Isolation von Sega für 2014 angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach dem eher enttäuschenden Alien: Colonial Marines hat Sega nun eine Fortsetzung der Alien-Serie angekündigt. <strong>Alien: Isolation</strong> soll noch 2014 für PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 und PS4 erscheinen. Entwickelt wird der neue Titel von Creative Assembly.</p>
<p style="text-align: justify;">Sega beschreibt die Handlung des neuen Alien-Spiels so:</p>
<blockquote><p>Auf einem aufgegebenen Handelsposten am Rande des Universums hat Angst und Panik die übrig gebliebenen Bewohner ergriffen. Der Spieler wird in eine Atmosphäre von beständiger tödlicher Gefahr hineingeworfen, während ein nicht einschätzbarer und rücksichtsloser Xenomorph im Schatten sein Unwesen treibt und lautlos tötet. Unterlegen und unvorbereitet gilt es, mit den vorhandenen Ressourcen hauszuhalten, zu improvisieren und den Grips zu benutzen &#8211; nicht nur, um eine Mission erfolgreich zu beenden, sondern um einfach nur zu überleben.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Mit Alien: Isolation will man die Serie zurück zu den Wurzeln des Filmes aus dem Jahr 1979 bringen. Zum Survival Horror. Damit ihr euch einen ersten Einblick verschaffen könnt, gibt es auch gleich einen Trailer und ein Entwicklertagebuch!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Alien: Isolation - Offizieller Gameplay-Trailer &quot;Übertragung&quot; [DE]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bPV3gv8BlT4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bPV3gv8BlT4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Alien: Isolation - Entwicklertagebuch -- &quot;Die Anfänge&quot; [DE]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/W1lCB9pRb0Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/W1lCB9pRb0Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/01/alien-isolation-announced-next-current-gen" target="_blank">gematsu</a>, <a href="http://www.playm.de/2014/01/alien-isolation-erscheint-ende-2014-erste-videos-eingetroffen-133068/" target="_blank">playm</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/alien-isolation-von-sega-fur-2014-angekundigt/">Alien: Isolation von Sega für 2014 angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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