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	<title>Aquria Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 12 Aug 2025 12:18:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Der zweite Trailer zu VARLET – und wo es das neue School-Life-RPG physisch gibt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/der-zweite-trailer-zu-varlet-und-wo-es-das-neue-school-life-rpg-physisch-gibt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 06:10:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Aquria]]></category>
		<category><![CDATA[Clouded Leopard Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von den Monark-Machern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/der-zweite-trailer-zu-varlet-und-wo-es-das-neue-school-life-rpg-physisch-gibt/">Der zweite Trailer zu VARLET – und wo es das neue School-Life-RPG physisch gibt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher FuRyu und Entwickler Aquria haben einen zweiten Trailer zu <strong>VARLET</strong> veröffentlicht. Das School-Life-RPG steht inzwischen kurz vor seiner Veröffentlichung am 28. August für PlayStation 5, Nintendo Switch und PCs.</p>
<p>Während FuRyu in der Vergangenheit oft mit westlichen Publishern wie NIS America zusammengearbeitet hat, vertreibt man VARLET selbst, was bedeutet, dass dem Westen eine physische Veröffentlichung (Stand jetzt) vorenthalten bleibt.</p>
<p>Clouded Leopard Entertainment <a href="https://www.cloudedleopardent.com/en/news/5596/" target="_blank" rel="noopener">übernimmt</a> allerdings den Vertrieb einer physischen Variante in Asien, darunter auch eine Limited Edition, die auch englische Texte bieten wird. <a href="https://www.play-asia.com/varlet-multi-language/13/70ikl3?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">Bei Play-Asia</a>* ist diese Multi-Language-Version für PS5 und Switch bereits gelistet.</p>
<p>VARLET will auf FuRyus Erfahrung mit narrativen Spielen aufbauen und SpielerInnen vor die Herausforderung stellen, die Dualität ihrer eigenen Natur zu erkunden. Für die Szenarien zeichnen sich Gakuto Mikumo und Ryutaro Ito verantwortlich, während Kazunari Suzuki die Redaktion übernahm. Produziert wird VARLET von FuRyu unter der Leitung von Hideaki Ito, mit Takashi Muto als Co-Director.</p>
<p>An der Kousei Academy wurde das neue virtuelle Netzwerk „Johari“ eingeführt. Dieses System wird für Informationsbeschaffung, Einkäufe sowie zur sozialen Interaktion genutzt. Mit der zunehmenden Abhängigkeit vom System wächst auch der Wunsch nach Bestätigung durch andere – <a href="https://jpgames.de/2025/04/varlet-ist-das-neue-school-life-rpg-der-monark-macher-und-es-hat-schon-einen-termin/">bis schließlich ein düsteres Gerücht die Runde macht</a>.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="『ヴァレット／VARLET』2ndPV" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uDgaRCa4u1g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uDgaRCa4u1g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: VARLET, <a href="https://www.cs.furyu.jp/varlet/en/" target="_blank" rel="noopener">FuRyu</a>, Team Noir, Aquria</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/der-zweite-trailer-zu-varlet-und-wo-es-das-neue-school-life-rpg-physisch-gibt/">Der zweite Trailer zu VARLET – und wo es das neue School-Life-RPG physisch gibt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das Eröffnungsvideo zum School-Life-RPG VARLET lässt euch auch den Theme-Song hören</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/das-eroeffnungsvideo-zum-school-life-rpg-varlet-laesst-euch-auch-den-theme-song-hoeren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2025 12:56:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[SWI]]></category>
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		<category><![CDATA[VARLET]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint schon im August.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/das-eroeffnungsvideo-zum-school-life-rpg-varlet-laesst-euch-auch-den-theme-song-hoeren/">Das Eröffnungsvideo zum School-Life-RPG VARLET lässt euch auch den Theme-Song hören</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher FuRyu und Entwickler Aquria haben das Eröffnungsvideo zum letzte Woche enthüllten VARLET veröffentlicht. Ihr hört im Video den Theme-Song &#8222;Shiori&#8220; zum School-Life-RPG. Der Theme-Song wird von Minori Suzuki gesungen und wurde von wotaku komponiert.</p>
<p><strong>VARLET</strong> erscheint am 28. August für PlayStation 5, Nintendo Switch und PCs und will auf FuRyus Erfahrung mit narrativen Spielen aufbauen und SpielerInnen vor die Herausforderung stellen, die Dualität ihrer eigenen Natur zu erkunden.</p>
<p>An der Kousei Academy wurde das neue virtuelle Netzwerk „Johari“ eingeführt. Dieses System wird für Informationsbeschaffung, Einkäufe sowie zur sozialen Interaktion genutzt. Mit der zunehmenden Abhängigkeit vom System wächst auch der Wunsch nach Bestätigung durch andere – <a href="https://jpgames.de/2025/04/varlet-ist-das-neue-school-life-rpg-der-monark-macher-und-es-hat-schon-einen-termin/">bis schließlich ein düsteres Gerücht die Runde macht</a>.</p>
<p>Für die Szenarien zeichnen sich Gakuto Mikumo und Ryutaro Ito verantwortlich, während Kazunari Suzuki die Redaktion übernahm. Produziert wird VARLET von FuRyu unter der Leitung von Hideaki Ito, mit Takashi Muto als Co-Director.</p>
<h3>Das Opening-Video:</h3>
<p><iframe  title="VARLET - OP Movie" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hphJnHnGtSk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hphJnHnGtSk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: VARLET, <a href="https://www.cs.furyu.jp/varlet/en/" target="_blank" rel="noopener">FuRyu</a>, Team Noir, Aquria</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/das-eroeffnungsvideo-zum-school-life-rpg-varlet-laesst-euch-auch-den-theme-song-hoeren/">Das Eröffnungsvideo zum School-Life-RPG VARLET lässt euch auch den Theme-Song hören</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>VARLET ist das neue School-Life-RPG der Monark-Macher und es hat schon einen Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/varlet-ist-das-neue-school-life-rpg-der-monark-macher-und-es-hat-schon-einen-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 18:46:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Aquria]]></category>
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		<category><![CDATA[VARLET]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint im August.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/varlet-ist-das-neue-school-life-rpg-der-monark-macher-und-es-hat-schon-einen-termin/">VARLET ist das neue School-Life-RPG der Monark-Macher und es hat schon einen Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2025/04/der-naechste-versuch-team-noir-will-sein-neues-school-life-rpg-in-kuerze-vorstellen/">FuRyu hat heute wie angekündigt</a> sein<strong> neues School-Life-RPG</strong> enthüllt. Das Spiel wird vom ehemaligen Monark-Team entwickelt. Gemeinsam mit Entwickler Aquria kündigte man <strong>VARLET</strong> für PlayStation 5, Nintendo Switch und PCs an. Die weltweite Veröffentlichung ist für den 28. August geplant.</p>
<h3>Ein düsteres Gerücht &#8230;</h3>
<p>VARLET will auf FuRyus Erfahrung mit narrativen Spielen aufbauen und SpielerInnen vor die Herausforderung stellen, die Dualität ihrer eigenen Natur zu erkunden. An der Kousei Academy wurde das neue virtuelle Netzwerk „Johari“ eingeführt. Dieses System wird für Informationsbeschaffung, Einkäufe sowie zur sozialen Interaktion genutzt.</p>
<p>Mit der zunehmenden Abhängigkeit vom System wächst auch der Wunsch nach Bestätigung durch andere – bis schließlich ein düsteres Gerücht die Runde macht: Wer sich zu sehr nach Anerkennung sehnt, verschwindet angeblich in sogenannten „Glitches“ – fremdartige Dimensionen, aus denen Monster in die reale Welt gelangen und ihre Opfer ersetzen, ohne dass es jemand bemerkt.</p>
<p>Der Protagonist findet bald heraus, dass an dieser Legende mehr dran. Einige Schüler wurden bereits durch Monster ersetzt. Als Mitglied der Student Support Services, einer Gruppe zur Lösung von Problemen an der Akademie, liegt es an euch, Freundschaften zu pflegen, Beziehungen zu vertiefen und sich den Bedrohungen zu stellen. Doch zu viele emotionale Bindungen könnten unerwartete Folgen haben &#8230;</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-01.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-01.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-03-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-04-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/04/varlet-announcement-04.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Das &#8222;Triad Stats&#8220;-System</h3>
<p>Ein zentrales Spielelement ist das dynamische „Triad Stats“-System, das die Charakterentwicklung durch eure Entscheidungen formt. Die sechs Werte des Systems sind in Light- (Moral, Mitgefühl und Altruismus) und Dark-Triad-Attribute (Machiavellismus, Psychopathie und Narzissmus) unterteilt.</p>
<p>Für die Szenarien zeichnen sich Gakuto Mikumo und Ryutaro Ito verantwortlich, während Kazunari Suzuki die Redaktion übernahm. Produziert wird VARLET von FuRyu unter der Leitung von Hideaki Ito, mit Takashi Muto als Co-Director. Am 25. April soll es in einem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=uOHZcHnVyW0&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Livestream</a> weitere Details und das Eröffnungsvideo geben.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="VARLET - Announcement Traile" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0Rfi4gF5osg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0Rfi4gF5osg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/04/furyu-announces-school-life-rpg-varlet-for-ps5-switch-and-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: VARLET, <a href="https://www.cs.furyu.jp/varlet/en/" target="_blank" rel="noopener">FuRyu</a>, Team Noir, Aquria</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/varlet-ist-das-neue-school-life-rpg-der-monark-macher-und-es-hat-schon-einen-termin/">VARLET ist das neue School-Life-RPG der Monark-Macher und es hat schon einen Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Crymachina</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/11/im-test-crymachina/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2023 08:55:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Aquria]]></category>
		<category><![CDATA[CRYMACHINA]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Crymachina is stupid. - Leben Distel</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/im-test-crymachina/">Im Test! Crymachina</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Crymachina</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">27. Juli 2023</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">FuRyu</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">24. Oktober 2023</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">NIS America</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">27. Oktober 2023</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">NIS America</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, PCs</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">FuRyu / Aquria</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>In dem FuRyu-RPG Crymachina schlüpft man in die Rolle von Androiden und philosophiert über das Menschsein. Eine Thematik, die schon in Spielen wie NieR: Automata viele Spieler begeistern oder vielleicht auch zum Nachdenken anregen konnte. Für Crymachina hat sich FuRyu wieder mit dem Entwickler Aquria zusammengetan, die schon als Gespann für The Caligula Effect zuständig waren.</p>
<p>Philosophische und psychologische Anspielungen konnte man auch in The Caligula Effect finden, Crymachina dreht hier den Regler allerdings nochmal ein paar Stufen höher und wirft noch eine Prise Agnostizismus mit in die Mischung. Themen, die seit Beginn japanischer RPG-Produktionen durchaus oft Anklang bei Fans finden konnten.</p>
<p>Neben den vermeintlich tiefgründigen Themen setzt man in Crymachina auf ein Action-basiertes RPG-Erlebnis mit auffallenden visuellen Effekten und augenscheinlich motivierendem Kampfsystem. Das Interesse ist geweckt, also schauen wir uns doch einmal das ganze Produkt an. Ob Crymachina diesen Eindrücken letztlich gerecht werden kann oder ob ich nur aus Frust am Ende weinend auf dem Boden lag, lest ihr nun.</p>
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<h3>Menschen sind kacke</h3>
<p>Crymachina beginnt mit der Protagonistin mit dem ungewöhnlichen Namen Leben Distel. Kurz vor ihrem vermeintlichen Ableben flucht sie über die Menschheit und ein gewaltiger Zeitsprung folgt. Leben ist nun mit einem mechanischen Körper ausgestattet und findet sich in einer ihr unbekannten Welt wieder. Kurz darauf wird klar, dass einige tausend Jahre vergangen sind.</p>
<p>Die Menschen sind ausgestorben und auf einer Raumstation namens Eden sollten sich acht sogenannte Dei ex Machina um den Neuaufbau der Menschheit kümmern. Einige ehemalige Seelen von verstorbenen Menschen wurden erwählt, als die ersten Menschen in ein neues Leben geschickt zu werden. Eine davon: unsere Heldin Leben. Ein Paradebeispiel, bedenkt man ihre enorme Abneigung gegenüber ihren Mitmenschen.</p>
<p>Im Laufe der Geschichte wird allerdings schnell klar, dass die anfänglichen Motive der Roboter nicht ganz korrekt waren und die Ereignisse überschlagen sich, was in mehreren Twists resultiert, die zwar zahlreich, aber später mehr als vorhersehbar sind. Auch wenn die Erzählung an sich nicht schlecht ist, einige interessante Elemente anspricht und abarbeitet, bleiben viele Anspielungen leider nur Plattitüden.</p>

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<h3>Genesis zur Teestunde</h3>
<p>Nach knapp 20 Stunden Spielzeit wird man spätestens den Abspann über den Bildschirm laufen sehen. Ein kurzer Spaß und mit der richtigen Direktion wohl auch ausreichend für eine interessante und unterhaltende Geschichte. Crymachina verpasst das allerdings alles und liefert nur ein grobes, obskures Skelett einer Handlung und füllt dieses mit kleinen Teekränzchen, wo die Charaktere sich über „tiefere“ Themen austauschen.</p>
<p>Die Gespräche zum Tee entfalten letztlich kein großes Niveau und plätschern zwischen Smalltalk und kurzen Abschweifungen ins Pseudointellektuelle dahin. Auch gibt es hier und da Erinnerungen in Textform, die von Gegnern hinterlassen werden können. Die kann man zum einen nachlesen oder können zum anderen auch weiteres Teegeschwätz freischalten.</p>
<p>Was am Ende zurückbleibt, ist allerdings nicht viel, denn der doch magere Content an Hauptgeschichte und Dialogen bietet trotz Potenzial nichts wirklich Bleibendes. Lebens Schicksal, besonders zum Ende, mag sie selbst zu Tränen rühren, bei mir blieb hingegen nur Leere. Besonders ausschlaggebend hierfür, muss ich gestehen, war aber das Gameplay.</p>
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<h3>Es blitzt und blinkt in allen Ecken</h3>
<p>So wie die Geschichte konnte sich auch das Gameplay zumindest in ein vielversprechendes Gewand werfen. Auch hier ist das aber leider mehr Schein als Sein. Während die Story durchaus noch Höhepunkte aufweisen kann, fallen gerade die Kämpfe schwer ab. Nach kurzer Zeit hat man den Dreh raus und haut nur noch stumpf auf die Knöpfe, ohne wirklich darauf zu achten, was um einen passiert.</p>
<p>Crymachina beweist zwar, dass man ein Kampfsystem auch mit kleinerem Budget schön in Szene setzen kann, der Kern bleibt hier aber hohl und wenig durchdacht. Möchte man ein High-Paced-Action-Spiel liefern, dann sollte man dieses auch technisch umsetzen können. Crymachina schafft dies traurigerweise in Hinsicht auf Framerate und dementsprechend knackige Reaktionszeiten nicht, sodass wichtige Funktionen, wie das Ausweichen, oftmals zur Glückssache werden.</p>
<p>Auch allgemein fehlt etwas die Balance in den Kämpfen. Das Spiel selbst gestaltet sich zwar wenig anspruchsvoll in puncto Schwierigkeitsgrad, allerdings sorgen die weiteren Mechaniken, wie Leveling und Erfahrungsverteilung, dafür, dass man im späteren Verlauf des Spiels gerne des Öfteren mit einem Gegnertreffer das Zeitliche segnet und manche Charaktere so schwach sind, dass sich Bosskämpfe extrem in die Länge ziehen.</p>

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<h3>ExP oder EXP … Finger weg</h3>
<p>Erfahrungspunkte sind in Crymachina auch ein wichtiger Bestandteil der Hauptgeschichte, worauf ich nun nicht näher eingehen werde. Der Gameplay-Aspekt hingegen stellt einen weiteren Minuspunkt für das Spiel dar. Im Lauf der Geschichte ändert sich kontinuierlich das Maximallevel der Charaktere und die Menge der Erfahrungspunkte ist vom gegnerischen Level abhängig. So weit nicht wirklich verwunderlich, jedoch lässt Crymachina dem Spieler die Freiheit, zu welchem Zeitpunkt Erfahrungspunkte eingesetzt werden sollen.</p>
<p>Der Levelaufstieg findet also manuell im Menü statt und die einzelnen Missionen zeigen die empfohlene Stufe an. Was man nicht direkt merkt, ist, dass allein schon ein Level über dieser Empfehlung kaum noch Erfahrung abwirft. Grindet man zu Beginn also immer schön bis zum derzeitigen Maximum, wird man später enorme Probleme mit den Kämpfen bekommen, da man nur noch den aktuellen Abschnitt wiederholen kann, um Erfahrung zu erhalten, hier aber dann zufällig mit einem Schlag Game Over geht.</p>
<p>Die Missionsstruktur selbst ist immer gleich aufgebaut. Ein Abschnitt besteht aus drei Missionen, die jeweils nur kurze Korridore mit einer Handvoll Gegner sind. Am Ende wartet ein Bossgegner, der meist auch ohne Herausforderung niedergehauen werden kann. Neben den Hauptabschnitten kann man auch Nebenmissionen freischalten. Hier muss man eine Zahlenkonfiguration erraten und landet dann in einem Abschnitt, der entweder Level-100-Gegner beheimatet oder einfach nur einen weiteren leeren Gang aufweist, welcher am Ende mit einem zufälligen Ausrüstungsgegenstand belohnt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/CRYMACHINA-SS_1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-274441" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/CRYMACHINA-SS_1.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/CRYMACHINA-SS_1.png 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/CRYMACHINA-SS_1-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/CRYMACHINA-SS_1-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/CRYMACHINA-SS_1-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/CRYMACHINA-SS_1-1536x864.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h3>Status und Ausrüstung, die großen Unbekannten</h3>
<p>Crymachina schimpft sich RPG, also dürfen da Statuswerte und Ausrüstungsgegenstände natürlich nicht fehlen. Was kann da schon schiefgehen? Heutzutage wirft doch jedes Spiel sogenannte RPG-Elemente ein, mit mehr oder minder sinnvoller Einbindung ins Gameplay. Auch hier wollte man wohl über den Tellerrand blicken und eine kreativere Alternative bieten, die leider wieder mal nach hinten losgeht.</p>
<p>In Crymachina kann man einzelne Statuswerte sogar unabhängig vom Level optimieren, allerdings hat man vergessen eine sinnvolle Erklärung beizulegen. Kaum einer dieser Werte bietet ausreichend Informationen, um wirklich mit diesem System arbeiten zu können. Letztlich guckt man einfach nur, dass man da auch mal die Zahlen hochbekommt, was man da aber macht, setzt man allerdings dann nicht mehr wirklich sichtbar in den Kämpfen um. Zumindest die drei verschiedenen Charaktere spielen sich leicht anders.</p>
<p>Während man bei den Statuswerten und dem Stufenaufstieg alle Freiheiten gibt, zwingt einem das Spiel aber die spielbaren Charaktere auf. Die Variationen der drei Heldinnen gehen von super stark, aber stirbt sofort; bis hin zu lächerlich schwach, aber lebt etwas länger … Wahrlich ein Rezept für Alpträume und auch letztlich das, was mich gebrochen hat. Zur Hälfte des Spiels fand ich dann auch den versteckten Knopf, um Ausrüstung anzulegen, was kurzzeitig zwar durchaus etwas Abwechslung ins Spiel bringen konnte, aber durch die obskuren Werte auch dann wieder nur in „was ist die höchste Zahl“ ausartete.</p>

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<h3>Hübsche Artworks, eintönige Musik</h3>
<p>Nach dem ganzen Negativen nun doch noch etwas Positives. Crymachina bietet für die Charakterporträts wirklich schöne, ausgefallene Artworks. Auch wenn die 3D-Modelle dazu manchmal nicht ganz so überzeugend sind, ist der Stil der Artworks doch etwas Erfrischendes, was man am Spiel gutheißen kann.</p>
<p>Da das Spiel abseits dessen nur leere, futuristisch angehauchte Gänge und grob drei verschiedene Gegnermodelle zu bieten hat, erspare ich mir hier einmal weitere Kommentare zu der künstlerischen Darbietung. Wenigstens fliegen ständig irgendwelche Waffen durch die Gegend, um ein Action-geladenes Erlebnis vorzugaukeln. Grafisch bleibt Crymachina somit ebenso nur im unteren Mittelfeld.</p>
<p>Interessant fand ich noch den Fokus auf Musik, denn die einzelnen Stücke lassen sich sogar im Laufe der Geschichte freischalten. Ich weiß nicht, ob es an mir liegt, aber Crymachina bietet zwar etliche verschiedene Lieder, jedoch sticht wirklich keines heraus. Jeder Track klingt gleich und wirklich nichts konnte einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Die japanische Synchronisation lässt sich aber, wie so oft, gut anhören und verleiht dem Geschehen etwas emotionale Tiefe. Diesen Eindruck kann der Charakter, der ständig englische Zitate von sich gibt, nur um sie darauf direkt nochmal auf Japanisch zu sagen, dann doch nur geringfügig mindern.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/crymachina-humans-are-stupid.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-263381" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/crymachina-humans-are-stupid.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/crymachina-humans-are-stupid.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/crymachina-humans-are-stupid-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/crymachina-humans-are-stupid-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/crymachina-humans-are-stupid-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/crymachina-humans-are-stupid-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Ein Sprung in die Disteln</h2>
<div class="review-quote">
<p>Crymachina scheint viel zu wollen, aber kriegt so ziemlich nichts wirklich gut umgesetzt. Man will schon fast behaupten, dass das an dem Producer-/Developer-Gespann zu liegen scheint, bedenkt man, dass The Caligula Effect mit ähnlich halbgarem Gameplay um die Ecke kam.</p>
<p>Bis auf die zahlreichen nicht erklärten Mechaniken und versteckten Regeln bezüglich des Levelns, ist Crymachina allerdings auch nicht wirklich schlecht. Traurig ist nur, dass ein so mittelmäßiges Spiel interessante Handlungsstränge und Themen so halbherzig umsetzt, zumal das Ganze durchaus Potenzial hatte, vielleicht ein kleiner Geheimtipp zu werden.</p>
<p>Nimmt man das alles zusammen, kann man wenigstens die kurze Spielzeit positiv bewerten. Crymachina ist nicht wirklich empfehlenswert, aber auch kein extrem schlechtes Spiel. Ein wortwörtlicher Distelstrauch der Videospiellandschaft.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Dem Anschein nach tiefgründig, aber im Ganzen fehlt es an einem bleibenden Impakt.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Actionreich ohne die nötige Technik mitzuliefern. Konfuse Statuswerte und leere Korridore hinterlassen insgesamt einen faden Beigeschmack.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Kreatives und hübsches Artwork-Design. 3D-Modelle ganz ok, allerdings bleibt das drumherum eher karg.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Unzählige verschiedene Lieder, die alle gleich klingen.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Crymachina, <a href="https://nisamerica.com/crymachina/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, FuRyu, Aquria</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/im-test-crymachina/">Im Test! Crymachina</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Sword Art Online: Last Recollection</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/10/im-test-sword-art-online-last-recollection/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Oct 2023 15:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Aquria]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online: Last Recollection]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=273007</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das ging leider schief.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/im-test-sword-art-online-last-recollection/">Im Test! Sword Art Online: Last Recollection</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
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<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment</td>
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</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">06. Oktober 2023</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4/5, Xbox One/Series, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Aquria</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Ein weiterer Ableger der Sword-Art-Online-Reihe beehrt Spieler weltweit mit seiner Existenz und ihr alle wisst, was das bedeutet: Der lebendige Pappaufsteller namens Kirito lässt seinen anscheinend unendlich großen Charme spielen, um seinem Harem realer und digitaler Frauen ein weiteres Mitglied hinzuzufügen. <strong>Sword Art Online: Last Recollection</strong> ist dabei die Kumulation der zuletzt erschienenen Videospiel-Ableger. Warum meine Gefühle nach über 15 Stunden ebenfalls deutlich kumuliert sind, erfahrt ihr in den folgenden Absätzen.</p>
<h3>Doroshi</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-257099 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-3.jpg" alt="" width="800" height="450" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-3.jpg 800w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Eröffnet wird das Spiel nicht vom japanischen Casanova, sondern von einem neuen und originalen Charakter. Dorothy, eine Dunkelritterin, die in das Reich der Menschen eindringt, um nach Jahren des Krieges einen Frieden zu verhandeln. Kenner des Anime werden die &#8222;Underworld&#8220; dabei bereits kennengelernt haben. Alle anderen werden die Basics zwar verstehen, aber im Laufe der Geschichte ist ein fundiertes Vorwissen wirklich vonnöten. Und das, obwohl die Geschichte an sich sehr simpel gestrickt ist.</p>
<p>Krieg ist böse und es leiden viele unschuldige Menschen darunter und eigentlich wollen alle nur den Frieden, aber ein böser Gott versucht das zu verhindern. Ein wenig interessant wird es, wenn die Handlungen aus der realen Welt die digitale beeinflussen, aber genau hier werden diejenigen, die sich bis heute noch nicht mit Sword Art Online auseinandergesetzt haben, gänzlich zurückgelassen.</p>
<p>Außer Kirito und Dorothy wird kaum ein anderer der dutzenden Charaktere richtig vorgestellt. Was genau in der realen Welt passiert, wird zudem so schnell abgearbeitet, dass unzählige Fragen offenbleiben. Erzählt wird das alles in einer Art und Weise, die einem jede Motivation nimmt, aufmerksam dranzubleiben.</p>
<h3>Du kommst hier nicht rein</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-257098 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-4.jpg" alt="" width="800" height="450" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-4.jpg 800w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Somit zählt Sword Art Online: Last Recollection zu den wenigen Spielen, bei denen ich empfehle nur zuzugreifen, wenn man mit dem Quellmaterial vertraut ist und am besten nicht nur mit dem Anime, sondern auch mit den Videospielen. Denn viele, wenn nicht alle Charaktere dieser Spiele feiern hier ein Wiedersehen.</p>
<p>Erzählt wird die Geschichte in ausufernd langgezogenen Dialogen, die jede offensichtliche Information aussprechen und wiederholen müssen. Dabei ist die Handlung komplett vorhersehbar und außer Dorothy, deren Charakterentwicklung man meilenweit kommen sieht, passiert mit den vielen anderen Charakteren die ganze Zeit über gar nichts.</p>
<p>Kirito, der Mensch gewordene Magnet für das XX-Chromosom, bleibt dabei so interessant wie eh und je. Nach vielen, vielen Stunden Spielzeit konnte ich es kaum noch ertragen zu hören, was für ein grandioser Mensch er doch ist.</p>
<p>Diese Dialoge finden meist in sehr hölzernen und statischen Unterhaltungen zwischen den veralteten 3D-Modellen statt. Aus welchem Grund auch immer gibt es bei fast jedem Kameraschwenk und jedem Zu- oder Abtreten eines Charakters einen kurzen, schwarzen Bildschirm. Das macht die Dialoge noch zusätzlich so viel langsamer und so viel anstrengender. Einige wenige Sequenzen sind ordentlich choreografiert und animiert, aber dabei handelt es sich leider um die wenigsten Szenen.</p>
<h3>&#8222;Moderne&#8220; Technik</h3>
<div class="quote-right">»Hier hätte man tatsächlich auf moderne Technik verzichten sollen, um das Endergebnis besser zu machen.«</div>
<p>Die optionalen Skits in den Städten mit den Charakteren im Team werden im Visual-Novel-Stil mit den bekannten 2D-Artworks erzählt. Das funktioniert so viel besser und sieht charmanter aus als diese leblosen 3D-Modelle. Hier hätte man tatsächlich auf moderne Technik verzichten sollen, um das Endergebnis besser zu machen.</p>
<p>Zuletzt werden wieder andere Sequenzen mit einzelnen Standbildern dargestellt. Hier vor allem symbolische und emotionale Momente, aber es wird nicht genug getan um den Spieler emotional einzufangen.</p>
<p>Wenn man nach einer langen Dialog-Sequenz mit unzähligen schwarzen Bildschirmen endlich zum Spielen kommt, nur um nach ein paar Metern bzw. Sekunden wieder in einen unnötig langgezogenen Dialog hineingezerrt zu werden, dann macht sich der erste Frust schon breit.</p>
<p>Es ist alles so langsam, so undynamisch und so languid und dadurch einfach langweilig. Es sollte nicht so anstrengend sein, einer simplen Story mit austauschbaren Charakteren zu folgen.</p>
<h3>Typ 2 natürlich</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-257100 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-2.jpg" alt="" width="800" height="450" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-2.jpg 800w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Viele Dialoge sind wenigstens vertont und werden von den originalen japanischen Synchronsprechern gewohnt souverän vorgetragen. Leider wird auch das mit der Zeit anstrengend, denn alle Charaktere, sowohl gut als auch böse, haben anscheinend nichts Besseres im Kopf, als Kirito ständig Honig um den Mund zu schmieren. Es ist ein Wunder, dass dieser Mensch noch keine Körperteile an Diabetes verloren hat.</p>
<p>Was auf Dauer jedoch komplett unerträglich wird, sind die sich ständig wiederholenden Schreie von Kirito und seinen Party-Mitgliedern während der Kämpfe. Das gilt besonders für die ausufernden Spezialattacken, welche den mit Abstand größten Teil des Kampfgeschehens darstellen.</p>
<p>Optisch haben es die Entwickler nicht über grafisches Mittelmaß hinausgeschafft. Ohne Bewegung sind die simplen Charaktermodelle einigermaßen gelungen, aber bei den Animationen und vor allem bei der Mimik während der Zwischensequenzen wirkt alles hölzern und altbacken. Die leeren und expressionslosen Gesichter wirken wie aus einem anderen Jahrzehnt. Im Kampf sind die Animationen deutlich flüssiger und schöner anzusehen, aber durch das Effektgewitter auch weniger zu genießen.</p>
<h3>*whip</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-257097 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-5.jpg" alt="" width="800" height="450" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-5.jpg 800w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-5-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Die Umgebungen in der Underworld sind ebenfalls unterwältigend. Viele braune Felsen, dunkle Höhlen und labyrinthartige Mauern geben sich hier die Hand. Dabei handelt es sich um kleine, umschriebene Gebiete, die von Ladebildschirmen getrennt werden. Die sind zum Glück recht kurz, aber bei dem Backtracking, zu dem man im späteren Spielverlauf gezwungen wird, werden sie doch nervig.</p>
<p>Auch bei Sword Art Online: Last Recollection wollte man anscheinend ein bisschen Vertikalität ins Spiel bringen. Dafür hat man eine glühende Peitsche, mit der man sich an verschiedene Objekte hangeln kann. Diese wird jedoch eher selten benutzt und sorgt dafür, dass man öfters in der Gegend herumsteht und sich fragt, wo es weitergeht. Generell bleiben die vielen Orte, die man besucht, überhaupt nicht im Kopf hängen. Sehr schade für ein JRPG.</p>
<p>Und nun zum absolut stärksten Element von Sword Art Online: Last Recollection, welches gleichzeitig jedoch auch der größte Kritikpunkt ist: das Kampfsystem.</p>
<h3>Nein</h3>
<div class="quote-left">»Somit kann man nur durch das wiederholte Drücken einer Taste einen Kombinationsangriff und gleichzeitig drei Spezialattacken auslösen. «</div>
<p>Wie so oft auch ist das Grundgerüst grundsolide. Hämmert man auf die X-Taste, führt der spielbare Charakter einen Kombinationsangriff aus. Ist diese Kombination durchlaufen, werden bei jedem weiteren Tippen der Taste bis zu drei Spezialangriffe hintereinander ausgelöst. Somit kann man nur durch das wiederholte Drücken einer Taste einen Kombinationsangriff und gleichzeitig drei Spezialattacken auslösen. Welche Spezialattacken das sind und in welcher Reihenfolge sie auftreten, das kann im Menü frei ausgewählt werden. Über Kombination mit der rechten Schultertaste kann man dann vier weitere dieser Spezialangriffe auslösen.</p>
<p>Je nach Stärke und nach SP kann man sie dann auch zu einer Kette formen. Nutzt man sie separat und nicht mit der X-Taste, dann werden SP-Punkte verbraucht. Somit kann man diese Option nicht dauerhaft nutzen. Das bedeutet aber im Umkehrschluss, dass man die X-Taste ohne Sinn und Verstand dauerhaft drücken kann, da dieselben Spezialattacken hier keine SP verbrauchen.</p>
<p>Dieses System funktioniert an sich ganz gut, sieht durch die vielen Effekte auch beeindruckend aus und kann auch mal Spaß machen.</p>
<h3>Einfach nein</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-257101 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-1.jpg" alt="" width="800" height="450" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-1.jpg 800w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/Sword-Art-Online-Last-Recollection-1-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Hinzu kommen dann Ausweichen und Blocken, die mit perfektem Timing ein gutes Angriffsfenster erzeugen. Leider kommt man so gut wie nie dazu diese beiden Optionen zu nutzen, da die Spezialangriffe sehr lange Animationszeiten haben und nicht unterbrochen werden können. Weil diese Attacken ca. 80 % des gesamten Kampfes ausmachen, kann man also getrost auf das Ausweichen und Blocken verzichten.</p>
<p>Da die meisten Kämpfe in einer, mit Ausnahme von Kirito, frei konfigurierbaren Gruppe von vier Kämpfern stattfinden, kann man frei zwischen diesen Charakteren wechseln. Mit dem sogenannten &#8222;Wechseln&#8220;-Skill, der einen langen Cooldown hat, kann man diesem Akt noch einen starken Angriff hinzufügen. Jeder der vielen Charaktere hat seine eigenen Spezialfähigkeiten, die ebenfalls im Menü frei angeordnet werden können. Das sollte eigentlich für viel Abwechslung sorgen, aber da die magische X-Taste bei jedem Charakter gleich funktioniert, verliert das ein wenig seinen Reiz.</p>
<p>Zusätzlich kann man mit der linken Schultertaste seinen Kollegen durch ein Kommandosystem Befehle geben. Hier hat man jedoch auch eine Leiste, die bei jeder getätigten Aktion ein wenig sinkt. Leider verzichtet man öfters auf diese Option, da mit einer vollen Verbündetenleiste der wohl mächtigste Angriff des Spiels ausgelöst werden kann. Dieser Angriff, bei dem alle Verbündeten gleichzeitig auf den Gegner schlagen, dauert jedoch so lange, dass man sich zweimal überlegt, ob es den gigantischen Schaden wert ist. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass man während dieses Angriffes den Controller/die Konsole für eine gewisse Zeit einfach beiseitelegen kann.</p>
<h3>Wirklich, nein</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/sword-art-online-recollection-release-date.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-262067 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/sword-art-online-recollection-release-date-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/sword-art-online-recollection-release-date-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/sword-art-online-recollection-release-date-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/sword-art-online-recollection-release-date-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/sword-art-online-recollection-release-date-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/03/sword-art-online-recollection-release-date.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Selbstverständlich kann man im Kampf Items benutzen, aber diese sind nicht unbedingt vonnöten, da die Verbündeten die Gruppe selbstständig heilen, und falls jemand kampfunfähig wird, kommt er nach einer gewissen Zeit automatisch wieder. Die Krux hier: Je öfter das in einem Kampf passiert, desto länger wird diese Zeitspanne.</p>
<p>Hinzu kommen kleine Details wie kritische Angriffe von hinten und verschiedene Statusveränderungen für die Party und Feinde. Letztere können zum Beispiel durch die Luft geschleudert werden, oder wenn sie den Status K. o. haben, können diverse Anschlussangriffe ausgelöst werden. Zusätzlich besitzen sie eine Bruchleiste, wie man sie aktuell bei einigen japanischen Rollenspielen kennt.</p>
<p>Wer in den letzten Absätzen zwischen den Zeilen gelesen hat, wird vielleicht die drei Punkte erraten können, welche nicht nur das Kampfsystem, sondern das komplette Spiel in die Knie zwingen.</p>
<h3>Trinity</h3>
<div class="quote-right">»Beginnt ein Kampf, kann man also getrost das Gehirn ausschalten und auf diese Taste einhämmern.«</div>
<p>Eigentlich funktionieren diese ganzen Systeme sehr gut für ein actionreiches, gruppenbasiertes und optisch aufregendes Kampfsystem. Aber der erste Punkt ist die oben genannte, fehlende Dynamik. Die Spezialangriffe verursachen den meisten Schaden, daher werden sie auch die meiste Zeit über genutzt. Aber man ist so lange in den Animationen gefangen, dass man währenddessen einfach nichts anderes macht. Blocken, Ausweichen, Heilen und Wiederbeleben, das ist alles nicht nötig. Wichtig ist nur Schaden beim Feind zu verursachen und das ist ein Synonym für die X-Taste. Beginnt ein Kampf, kann man also getrost das Gehirn ausschalten und auf diese Taste einhämmern.</p>
<p>Der zweite Punkt ist die schwache KI. Im Kampf verhalten sich die Verbündeten nicht gerade optimal. Sie stehen oft in der Gegend rum oder hinter irgendwelchen Wänden und scheinen nicht am Kampf interessiert zu sein. Ein Koop-Modus hätte dieses Problem lösen können, aber der tatsächlich gelieferte Mehrspielermodus gilt nicht für die Story. Sehr schade.</p>
<p>Und nun zum letzten Punkt. Dieser letzte Punkt hat mein Blut so oft zum Kochen gebracht, mich so aggressiv gemacht und dermaßen frustriert, dass ich ernsthaft die Konsole ausschalten musste und eine Pause brauchte.</p>
<h3>It’s over 7.000.000</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/Sword-art-Online-Last-Recollection-12.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-273031 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/Sword-art-Online-Last-Recollection-12-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/Sword-art-Online-Last-Recollection-12-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/Sword-art-Online-Last-Recollection-12-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/Sword-art-Online-Last-Recollection-12-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/Sword-art-Online-Last-Recollection-12-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/Sword-art-Online-Last-Recollection-12.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Die unzähligen Kämpfe und besonders die vielen Bosskämpfe sind viel zu lang! Da kommt einer der Bosse schon mal auf 7.000.000 HP und man kann ihn nach allen Regeln der Kunst über zehn Minuten bearbeiten, nur um zu sehen, dass gerade einmal die Hälfte seiner HP-Leiste verschwunden ist. Das macht keinen Spaß.</p>
<p>Vor allem dann nicht, wenn diese unnötig langgezogenen Kämpfe einfach nicht herausfordernd sind. Die meisten Bosskämpfe habe ich geschafft ohne auch nur eine Minute auf den Bildschirm zu gucken. Wahlloses Rumgehämmere auf eine Taste für eine Viertelstunde reicht um den Kampf zu gewinnen. Ja, vielleicht würde der Kampf ein bis zwei Minuten schneller gehen, wenn man hier und da andere Tasten drücken würde, aber man verliert einfach vollkommen die Lust dafür Gehirnzellen zu verbrauchen.</p>
<p>Es ist so frustrierend, diese langen HP-Balken im Schneckentempo fallen zu sehen, während man die Hölle über diese Feinde hereinbrechen sieht. Wie bei der Handlung auch sind diese Kämpfe so langsam, dass es einem einfach nur noch auf die Nerven geht.</p>
<h3>Böswillige Zeitverschwendung</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/Sword-art-Online-Last-Recollection-14.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-273032 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/Sword-art-Online-Last-Recollection-14-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/Sword-art-Online-Last-Recollection-14-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/Sword-art-Online-Last-Recollection-14-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/Sword-art-Online-Last-Recollection-14-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/Sword-art-Online-Last-Recollection-14-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/11/Sword-art-Online-Last-Recollection-14.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Einer der Höhepunkte war dann, nachdem ich einen dieser Bosse nach 15 Minuten endlich in die Knie gezwungen hatte. Es gab anschließend eine kurze Sequenz mit Dialogen und eine kurze Reise, nur um den identischen Kampf nochmal zu wiederholen. Allein der Gedanke daran macht mich derart aggressiv, dass ich jetzt auch den Stift kurz beiseitelegen muss.</p>
<p>Besonderes Equipment und Grinding helfen auch nicht, weil diese Optionen nur Mikroveränderungen an den Statuswerten bewirken. Somit hat man auch überhaupt keine Motivation die Areale zu erkunden oder Monster für Erfahrungspunkte zu töten. Und selbst diese normalen Monsterkämpfe dauern einfach viel zu lang.</p>
<p>Hat man sich dann mal dazu entschlossen normale Gegner auf der Karte zu besiegen, dann erscheinen sie direkt wieder, nachdem man keine zehn Meter von ihnen weggelaufen ist. Mit ein paar wenigen sinnlosen Fetch- und Killquests können mich die Entwickler dann auch nicht mehr beruhigen.</p>
<p>Ich will mir gar nicht erst vorstellen, wie sich Spieler fühlen müssen, die an eine stationäre Konsole gebunden sind. Mit dem Steam Deck konnte ich wenigstens mobil und flexibel sein, sonst hätte ich schon viel früher das Handtuch geworfen. Auf mittleren Grafikeinstellungen können die 60 fps bei diesem Spiel sogar gehalten werden. Aber ich empfehle trotzdem lieber ein Cap auf 30 fps und höhere grafische Einstellungen, da so der Akku etwas geschont wird und das Bild nicht ganz so schlimm aussieht.</p>
<h2 style="text-align: center;">Sword Art Unbalanciert</h2>
<div class="review-quote">
<p>Ich kann mich nicht mehr daran erinnern, wann ich zuletzt ein Spiel gespielt habe, das mich so wütend gemacht hat, während es mich gleichzeitig so sehr gelangweilt hat – und das alles nur, weil die HP-Leisten der Gegner zu lang sind. Das ist selbstverständlich nicht der einzige Kritikpunkt, aber hätte man hier Hand angelegt, dann wäre das ganze Spiel deutlich angenehmer und unendlich viel besser geworden.</p>
<p>Die originalen japanischen Sprecher und der gute Soundtrack helfen leider nicht mal im Geringsten dieses Problem auszubalancieren. Hinzu kommt, dass das Spiel auch eigentlich nur für diejenigen gemacht ist, die dem Anime oder den Spielen oder im besten Fall beidem auch tatsächlich folgen. Alle anderen werden ein wenig zurückgelassen, auch wenn man die Grundzüge der Story versteht. Hier ist irgendetwas ganz schiefgelaufen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Vorhersehbar, langgezogen und nur etwas für Kenner des Anime und der Spiele. Aber wenigstens ein kleiner Abschluss für all diejenigen, die bei den Spielen bis heute drangeblieben sind.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Das Grundgerüst stimmt, aber diverse nicht nachvollziehbare Designentscheidungen sorgen im Verlauf für richtig viel Frust. Teilweise eine böswillige Zeitverschwendung. Einfach traurig.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Mittelmäßige Optik mit hölzernen Charakteranimationen in den Zwischensequenzen. Im Kampf etwas dynamischer und besser. Die Umgebungen hätten jedoch etwas mehr Details und Farbe nötig gehabt.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Gewohnt gute originale, ausschließlich japanische Synchronisation. Leider sind nicht alle Dialoge vertont und die sich unendlich oft wiederholenden Kampfschreie werden mit der Zeit unerträglich. Wenigstens guter Soundtrack mit einigen starken Akzenten.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Nach 20 Stunden ist es endlich geschafft. Wer so viel Zeit mit dem stumpfsinnigen Buttonmashing verbracht hat, für den gibt es noch einige uninspirierte Nebenmissionen und einen Koop-Modus, der jedoch nicht für den Story-Modus gilt.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Sword Art Online: Last Recollection, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/sword-art-online/sword-art-online-last-recollection" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Aquria</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/im-test-sword-art-online-last-recollection/">Im Test! Sword Art Online: Last Recollection</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>CRYMACHINA: Das actionreiche RPG erhält eine Demo und einen neuen Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/10/crymachina-das-actionreiche-rpg-erhaelt-eine-demo-und-einen-neuen-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 05:11:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Aquria]]></category>
		<category><![CDATA[CRYMACHINA]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ab sofort darf getestet werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/crymachina-das-actionreiche-rpg-erhaelt-eine-demo-und-einen-neuen-trailer/">CRYMACHINA: Das actionreiche RPG erhält eine Demo und einen neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher NIS America hat nun bekannt gegeben, dass die Demo zum Action-RPG <strong>CRYMACHINA</strong> ab sofort für PlayStation und Nintendo Switch in den jeweiligen Stores zum Download erhältlich ist.</p>
<p>Obendrauf wurde auch gleich noch der passende neue Trailer zur Veröffentlichung der Demo veröffentlicht. Die Spielstände, die in der Demo erspielt werden, lassen sich später in die Vollversion übertragen.</p>
<p>CRYMACHINA erscheint am 27. Oktober in Europa. <a href="https://amzn.to/3Zs42D4" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr eine Deluxe Edition für PS4, PS5 und Switch schon vorbestellen. Auch eine Limited Edition wird es wieder geben, wie üblich exklusiv im NISA-Online-Store. Dazu findet ihr <a href="https://eustore.nisaeurope.com/blogs/news/revealing-the-crymachina-limited-edition-check-out-the-soundtrack-sampler?_pos=4&amp;_sid=07855639f&amp;_ss=r" target="_blank" rel="noopener">bei NISA die Details</a>.</p>
<h3>Die Zeit der Menschheit ist lange vorüber</h3>
<p>Der Titel spielt zu einer Zeit, in der die Menschheit schon vor Tausenden Jahren ausgestorben ist. Die Dei ex Machina sind damit beauftragt, die Menschheit nach Eden zurückzubringen. Dabei spielen wir die Geschichte von drei E.V.E nach, die der Psyche verstorbener Menschen nachgebildet und in synthetische Körper gepflanzt wurden.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/10/crymachina-demo-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="166" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/10/crymachina-demo-2-300x166.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/10/crymachina-demo-2-300x166.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/10/crymachina-demo-2-1024x568.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/10/crymachina-demo-2-768x426.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/10/crymachina-demo-2.jpg 1324w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/10/crymachina-demo-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="167" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/10/crymachina-demo-3-300x167.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/10/crymachina-demo-3-300x167.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/10/crymachina-demo-3-1024x571.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/10/crymachina-demo-3-768x428.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/10/crymachina-demo-3.jpg 1269w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Der neue Trailer zur Demo</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="CRYMACHINA - Demo Trailer (Nintendo Switch, PS4, PS5, PC)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ATinKWZ_DZs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ATinKWZ_DZs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2023/10/crymachina-demo-now-available-for-ps5-ps4-and-switch-in-the-west+" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: CRYMACHINA, <a href="https://nisamerica.com/crymachina/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, FuRyu, Aquria</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/crymachina-das-actionreiche-rpg-erhaelt-eine-demo-und-einen-neuen-trailer/">CRYMACHINA: Das actionreiche RPG erhält eine Demo und einen neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Demo zu Sword Art Online: Last Recollection erscheint heute – Eröffnungsvideo zeigt mehr</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/09/demo-zu-sword-art-online-last-recollection-erscheint-heute-eroeffnungsvideo-zeigt-mehr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Sep 2023 11:58:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[XBO]]></category>
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		<category><![CDATA[Aquria]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online: Last Recollection]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Charaktere gibt es auch!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/demo-zu-sword-art-online-last-recollection-erscheint-heute-eroeffnungsvideo-zeigt-mehr/">Demo zu Sword Art Online: Last Recollection erscheint heute – Eröffnungsvideo zeigt mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco wird heute eine spielbare Demo zu<strong> Sword Art Online: Last Recollection</strong> veröffentlichen. Die Demo soll auf Konsolen und PC-Steam zur Verfügung stehen. Darüber hinaus veröffentlichte man das Eröffnungsvideo und neue Videos, die Yuuki und Mito als spielbare Charaktere präsentieren.</p>
<p>Das JRPG soll die ursprüngliche Geschichte von Reki Kawahara neu interpretieren. Kirito muss sich dabei dem Unterweltkrieg stellen. <a href="https://lr.sao-game.jp/#charaCol" target="_blank" rel="noopener">Bekannte Charaktere</a> kehren natürlich zurück, die Geschichte soll jedoch eine unvorhergesehene Wendung nehmen. Bei der Action will man zudem das Tempo erhöhen. Gespielt wird offline alleine und online mit bis zu vier Spielerinnen und Spielern.</p>
<p>Sword Art Online: Last Recollection erscheint am 6. Oktober 2023. Eine Handelsversion gibt es hierzulande unter anderem <a href="https://amzn.to/3XzJ6Le" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* für PS4, PS5 und Xbox One. Alle Vorbesteller sollen das Skin-Paket „Schwarzer Schwertkämpfer“ erhalten.</p>
<h3>Das Eröffnungsvideo:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SWORD ART ONLINE Last Recollection Opening Animation" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/s4-j5S5gUdA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/s4-j5S5gUdA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Die neuen Charakter-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SWORD ART ONLINE Last Recollection — Sword Goddess Gladia Yuuki Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0iUch3-5evI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0iUch3-5evI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="【SAOLR】「ソードアート・オンライン ラスト リコレクション」ミト参戦トレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/W9ADrg5xQ-A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/W9ADrg5xQ-A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Sword Art Online: Last Recollection, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/sword-art-online/sword-art-online-last-recollection" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Aquria</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/demo-zu-sword-art-online-last-recollection-erscheint-heute-eroeffnungsvideo-zeigt-mehr/">Demo zu Sword Art Online: Last Recollection erscheint heute – Eröffnungsvideo zeigt mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>CRYMACHINA: Neuer Story-Trailer verschafft euch einen Überblick über die Lore</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/09/crymachina-neuer-story-trailer-verschafft-euch-einen-ueberblick-ueber-die-lore/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Sep 2023 15:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
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		<category><![CDATA[CRYMACHINA]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=271041</guid>

					<description><![CDATA[<p>Action-RPG-Kost im Anime-Stil.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/crymachina-neuer-story-trailer-verschafft-euch-einen-ueberblick-ueber-die-lore/">CRYMACHINA: Neuer Story-Trailer verschafft euch einen Überblick über die Lore</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Publisher FuRyu und Entwickler Aquria haben einen zweiten Story-Trailer zu <strong>CRYMACHINA</strong> veröffentlicht. Ende Juni wurde bereits <a href="https://jpgames.de/2023/06/das-furyu-rpg-crymachina-bekommt-story-trailer-und-einen-konkreten-termin/">ein Story-Trailer zum Action-RPG veröffentlicht</a>.  Der Titel erscheint am 27. Oktober hierzulande für Switch, PS5 und PS4 sowie PC-Steam.</p>
<p><a href="https://amzn.to/3Zs42D4" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr eine Deluxe Edition für PS4, PS5 und Switch schon vorbestellen. Auch eine Limited Edition wird es wieder geben, wie üblich exklusiv im NISA-Online-Store. Dazu findet ihr <a href="https://eustore.nisaeurope.com/blogs/news/revealing-the-crymachina-limited-edition-check-out-the-soundtrack-sampler?_pos=4&amp;_sid=07855639f&amp;_ss=r" target="_blank" rel="noopener">bei NISA die Details</a>.</p>
<h3>Die Zeit der Menschheit ist lange vorüber</h3>
<p>Der Titel spielt zu einer Zeit, in der die Menschheit schon vor Tausenden Jahren ausgestorben ist. Die Dei ex Machina sind damit beauftragt, die Menschheit nach Eden zurückzubringen. Dabei spielen wir die Geschichte von drei E.V.E nach, die der Psyche verstorbener Menschen nachgebildet und in synthetische Körper gepflanzt wurden.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/crymachina-story-trailer2-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/crymachina-story-trailer2-2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/crymachina-story-trailer2-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/crymachina-story-trailer2-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/crymachina-story-trailer2-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/crymachina-story-trailer2-2.jpg 1273w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/crymachina-story-trailer2-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="168" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/crymachina-story-trailer2-3-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/crymachina-story-trailer2-3-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/crymachina-story-trailer2-3-1024x573.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/crymachina-story-trailer2-3-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/crymachina-story-trailer2-3.jpg 1419w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Der neue Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="CRYMACHINA - Story Trailer 2 (Nintendo Switch, PS4, PS5, PC) (EU - English)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/b4pp4QX1d78?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/b4pp4QX1d78?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: CRYMACHINA, <a href="https://nisamerica.com/crymachina/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, FuRyu, Aquria</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/crymachina-neuer-story-trailer-verschafft-euch-einen-ueberblick-ueber-die-lore/">CRYMACHINA: Neuer Story-Trailer verschafft euch einen Überblick über die Lore</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neuer Trailer zu Sword Art Online: Last Recollection stellt euch die Charaktere vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/09/neuer-trailer-zu-sword-art-online-last-recollection-stellt-euch-die-charaktere-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Sep 2023 14:56:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Aquria]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online: Last Recollection]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=271107</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es sind sehr viele.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/neuer-trailer-zu-sword-art-online-last-recollection-stellt-euch-die-charaktere-vor/">Neuer Trailer zu Sword Art Online: Last Recollection stellt euch die Charaktere vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat einen neuen Trailer zu <strong>Sword Art Online: Last Recollection</strong> veröffentlicht. Das Video stellt euch die zahlreichen Charaktere des Spiels vor.</p>
<p>Das JRPG soll die ursprüngliche Geschichte von Reki Kawahara neu interpretieren. Kirito muss sich dabei dem Unterweltkrieg stellen. <a href="https://lr.sao-game.jp/#charaCol" target="_blank" rel="noopener">Bekannte Charaktere</a> kehren natürlich zurück, die Geschichte soll jedoch eine unvorhergesehene Wendung nehmen. Bei der Action will man zudem das Tempo erhöhen. Gespielt wird offline alleine und online mit bis zu vier Spielerinnen und Spielern.</p>
<p>Sword Art Online: Last Recollection erscheint am 6. Oktober 2023. Eine Handelsversion gibt es hierzulande unter anderem <a href="https://amzn.to/3XzJ6Le" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* für PS4, PS5 und Xbox One. Alle Vorbesteller sollen das Skin-Paket „Schwarzer Schwertkämpfer“ erhalten.</p>
<h3>Der neue Charakter-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] SWORD ART ONLINE Last Recollection - Playable Characters Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2zI_VT7xcR8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2zI_VT7xcR8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Sword Art Online: Last Recollection, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/sword-art-online/sword-art-online-last-recollection" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Aquria</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/neuer-trailer-zu-sword-art-online-last-recollection-stellt-euch-die-charaktere-vor/">Neuer Trailer zu Sword Art Online: Last Recollection stellt euch die Charaktere vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bandai Namco stellt zu Sword Art Online: Last Recollection den ersten DLC vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/07/bandai-namco-stellt-zu-sword-art-online-last-recollection-den-ersten-dlc-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jul 2023 04:35:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Anime Expo 2023]]></category>
		<category><![CDATA[Aquria]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online: Last Recollection]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=267722</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ritual of Bonds.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/07/bandai-namco-stellt-zu-sword-art-online-last-recollection-den-ersten-dlc-vor/">Bandai Namco stellt zu Sword Art Online: Last Recollection den ersten DLC vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Beim nächtlichen Showcase zur Anime Expo 2023 stellte Bandai Namco einige neue Details zu <strong>Sword Art Online: Last Recollection</strong> vor. Dazu zählt auch der DLC &#8222;Ritual of Bonds&#8220;, der in der Premium- und Deluxe-Edition des Spiels enthalten sein wird.</p>
<blockquote><p>Kirito und seine Freunde werden gebeten, ein großes unterirdisches Labyrinth zu erforschen, das plötzlich aufgetaucht ist! Indem du die Labyrinth-Dungeons säuberst, kannst du die Ländereien bereichern und verhindern, dass sich das Dunkle Territorium ausbreitet.</p></blockquote>
<p>Dabei wird man offensichtlich mit verschiedenen Charakteren antreten. Bandai Namco stellte &#8222;Volume 1&#8220; und &#8222;Volume 2&#8220; vor. Die jeweils enthaltenen Charaktere zeigt euch das nachstehende Schaubild. Mit dabei ist auch ein noch unbekannter Charakter.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Sword-Art-Online-Last-Recollection_Slides_07-01-23_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Sword-Art-Online-Last-Recollection_Slides_07-01-23_003-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Sword-Art-Online-Last-Recollection_Slides_07-01-23_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Sword-Art-Online-Last-Recollection_Slides_07-01-23_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Sword-Art-Online-Last-Recollection_Slides_07-01-23_003-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Sword-Art-Online-Last-Recollection_Slides_07-01-23_003-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Sword-Art-Online-Last-Recollection_Slides_07-01-23_003.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Sword-Art-Online-Last-Recollection_Slides_07-01-23_004.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Sword-Art-Online-Last-Recollection_Slides_07-01-23_004-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Sword-Art-Online-Last-Recollection_Slides_07-01-23_004-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Sword-Art-Online-Last-Recollection_Slides_07-01-23_004-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Sword-Art-Online-Last-Recollection_Slides_07-01-23_004-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Sword-Art-Online-Last-Recollection_Slides_07-01-23_004-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/07/Sword-Art-Online-Last-Recollection_Slides_07-01-23_004.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Das JRPG soll die ursprüngliche Geschichte von Reki Kawahara neu interpretieren. Kirito muss sich dabei dem Unterweltkrieg stellen. <a href="https://lr.sao-game.jp/#charaCol" target="_blank" rel="noopener">Bekannte Charaktere</a> kehren natürlich zurück, die Geschichte soll jedoch eine unvorhergesehene Wendung nehmen. Bei der Action will man zudem das Tempo erhöhen. Gespielt wird offline alleine und online mit bis zu vier Spielerinnen und Spielern.</p>
<p>Sword Art Online: Last Recollection erscheint am 6. Oktober 2023. Eine Handelsversion gibt es hierzulande unter anderem <a href="https://amzn.to/3XzJ6Le" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* für PS4, PS5 und Xbox One. Alle Vorbesteller sollen das Skin-Paket „Schwarzer Schwertkämpfer“ erhalten.</p>
<p>Bildmaterial: Sword Art Online: Last Recollection, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/sword-art-online/sword-art-online-last-recollection" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Aquria</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/07/bandai-namco-stellt-zu-sword-art-online-last-recollection-den-ersten-dlc-vor/">Bandai Namco stellt zu Sword Art Online: Last Recollection den ersten DLC vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neuer Trailer zu Sword Art Online Last Recollection führt euch in Geheimnisse ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/07/neuer-trailer-zu-sword-art-online-last-recollection-fuehrt-euch-in-geheimnisse-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Jul 2023 13:16:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Aquria]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online: Last Recollection]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und Charaktere.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/07/neuer-trailer-zu-sword-art-online-last-recollection-fuehrt-euch-in-geheimnisse-ein/">Neuer Trailer zu Sword Art Online Last Recollection führt euch in Geheimnisse ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat einen neuen Trailer zu <strong>Sword Art Online: Last Recollection</strong> veröffentlicht. Das Video führt euch in die Story ein und verrät mehr über Charaktere und Geheimnisse, die im Spiel eine Rolle spielen werden.</p>
<p>Gleichzeitig startete Bandai Namco die Vorbestellphase und verspricht als Bonus für alle Vorbesteller des Spiels das Skin-Paket &#8222;Schwarzer Schwertkämpfer&#8220;. Eine Handelsversion gibt es hierzulande unter anderem <a href="https://amzn.to/3XzJ6Le" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* für PS4, PS5 und Xbox One. Sword Art Online: Last Recollection erscheint am 6. Oktober 2023.</p>
<p>Das JRPG soll die ursprüngliche Geschichte von Reki Kawahara neu interpretieren. Kirito muss sich dabei dem Unterweltkrieg stellen. <a href="https://lr.sao-game.jp/#charaCol" target="_blank" rel="noopener">Bekannte Charaktere</a> kehren natürlich zurück, die Geschichte soll jedoch eine unvorhergesehene Wendung nehmen. Bei der Action will man zudem das Tempo erhöhen. Gespielt wird offline alleine und online mit bis zu vier Spielerinnen und Spielern.</p>
<h3>Der neue Story-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] SWORD ART ONLINE Last Recollection — Story Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xXFcNFeHuxI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xXFcNFeHuxI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Charakter-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SWORD ART ONLINE Last Recollection — Original Characters Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WIFL5e2PaYI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WIFL5e2PaYI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Sword Art Online: Last Recollection, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/sword-art-online/sword-art-online-last-recollection" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Aquria</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/07/neuer-trailer-zu-sword-art-online-last-recollection-fuehrt-euch-in-geheimnisse-ein/">Neuer Trailer zu Sword Art Online Last Recollection führt euch in Geheimnisse ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>CRYMACHINA zeigt im neuen Trailer die Welt und die rasanten Kämpfe</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/crymachina-zeigt-im-neuen-trailer-die-welt-und-die-rasanten-kaempfe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jun 2023 04:18:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[CRYMACHINA]]></category>
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		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint im Oktober.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/crymachina-zeigt-im-neuen-trailer-die-welt-und-die-rasanten-kaempfe/">CRYMACHINA zeigt im neuen Trailer die Welt und die rasanten Kämpfe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher FuRyu und Entwickler Aquria haben den dritten Trailer zu <strong>CRYMACHINA</strong> veröffentlicht. Nachdem man uns zuletzt die Story und den konkreten Veröffentlichungstermin präsentierte, geht es diesmal um die Welt und die rasanten Kämpfe.</p>
<p>Das Action-RPG erscheint demnach am 27. Oktober hierzulande für Switch, PS5 und PS4 sowie PC-Steam. <a href="https://amzn.to/3Zs42D4" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr eine Deluxe Edition für PS4, PS5 und Switch schon vorbestellen. Auch eine Limited Edition wird es wieder geben, wie üblich exklusiv im NISA-Online-Store. Dazu findet ihr <a href="https://eustore.nisaeurope.com/blogs/news/revealing-the-crymachina-limited-edition-check-out-the-soundtrack-sampler?_pos=4&amp;_sid=07855639f&amp;_ss=r" target="_blank" rel="noopener">bei NISA die Details</a>.</p>
<p>Der Titel spielt zu einer Zeit, in der die Menschheit schon vor Tausenden Jahren ausgestorben ist. Die Dei ex Machina sind damit beauftragt, die Menschheit nach Eden zurückzubringen. Dabei spielen wir die Geschichte von drei E.V.E nach, die der Psyche verstorbener Menschen nachgebildet und in synthetische Körper gepflanzt wurden.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『クライマキナ／CRYMACHINA』3rdPV" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/v99W8uI9HAg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/v99W8uI9HAg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: CRYMACHINA, <a href="https://nisamerica.com/crymachina/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, FuRyu, Aquria</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/crymachina-zeigt-im-neuen-trailer-die-welt-und-die-rasanten-kaempfe/">CRYMACHINA zeigt im neuen Trailer die Welt und die rasanten Kämpfe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das FuRyu-RPG CRYMACHINA bekommt Story-Trailer und einen konkreten Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/das-furyu-rpg-crymachina-bekommt-story-trailer-und-einen-konkreten-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jun 2023 04:32:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Aquria]]></category>
		<category><![CDATA[CRYMACHINA]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Menschheit erlebt es nicht mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/das-furyu-rpg-crymachina-bekommt-story-trailer-und-einen-konkreten-termin/">Das FuRyu-RPG CRYMACHINA bekommt Story-Trailer und einen konkreten Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher FuRyu und Entwickler Aquria haben einen neuen Story-Trailer zu <strong>CRYMACHINA</strong> veröffentlicht und gleichzeitig die Veröffentlichung konkretisiert. Das Action-RPG erscheint demnach am 27. Oktober hierzulande für Switch, PS5 und PS4 sowie PC-Steam.</p>
<p>Der Titel spielt zu einer Zeit, in der die Menschheit schon vor Tausenden Jahren ausgestorben ist. Die Dei ex Machina sind damit beauftragt, die Menschheit nach Eden zurückzubringen. Dabei spielen wir die Geschichte von drei E.V.E nach, die der Psyche verstorbener Menschen nachgebildet und in synthetische Körper gepflanzt wurden.</p>
<p><a href="https://amzn.to/3Zs42D4" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr eine Deluxe Edition für PS4, PS5 und Switch schon vorbestellen. Auch eine Limited Edition wird es wieder geben, wie üblich exklusiv im NISA-Online-Store. Dazu findet ihr <a href="https://eustore.nisaeurope.com/blogs/news/revealing-the-crymachina-limited-edition-check-out-the-soundtrack-sampler?_pos=4&amp;_sid=07855639f&amp;_ss=r" target="_blank" rel="noopener">bei NISA die Details</a>.</p>
<h3>Der neue Story-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="CRYMACHINA - Story Trailer (Nintendo Switch, PS4, PS5, PC)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_ULpVwn0Qoo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_ULpVwn0Qoo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: CRYMACHINA, <a href="https://nisamerica.com/crymachina/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, FuRyu, Aquria</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/das-furyu-rpg-crymachina-bekommt-story-trailer-und-einen-konkreten-termin/">Das FuRyu-RPG CRYMACHINA bekommt Story-Trailer und einen konkreten Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Neuer Trailer zu Sword Art Online: Last Recollection führt euch ins Gameplay ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/neuer-trailer-zu-sword-art-online-last-recollection-fuehrt-euch-ins-gameplay-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 May 2023 06:37:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Aquria]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online: Last Recollection]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rasante Kämpfe.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/neuer-trailer-zu-sword-art-online-last-recollection-fuehrt-euch-ins-gameplay-ein/">Neuer Trailer zu Sword Art Online: Last Recollection führt euch ins Gameplay ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat einen neuen Trailer zu <strong>Sword Art Online: Last Recollection</strong> veröffentlicht, der den Fokus auf verschiedene Gameplay-Systeme des Action-RPGs legt. Kämpfe, Kombos, die Vielfalt von Waffen und Fertigkeiten, Kettenangriffe, die Avatar-Anpassung und vieles mehr könnt ihr entdecken.</p>
<p>Die Kämpfe sollen dabei mit der Funktion &#8222;Kooperation&#8220; intensiver werden als jemals zuvor. SpielerInnen können ihren Team-Mitgliedern jetzt auch Kommandos geben und sie damit zum Angriff, Ausweichen oder anderen Aktionen bewegen. Das Spiel erscheint am 6. Oktober 2023 für PlayStation, Xbox und PCs. Eine Handelsversion findet ihr <a href="https://amzn.to/3ZnPbcV" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* bereits.</p>
<p>Das JRPG soll die ursprüngliche Geschichte von Reki Kawahara neu interpretieren. Kirito muss sich dabei dem Unterweltkrieg stellen. <a href="https://lr.sao-game.jp/#charaCol" target="_blank" rel="noopener">Bekannte Charaktere</a> kehren natürlich zurück, die Geschichte soll jedoch eine unvorhergesehene Wendung nehmen. Bei der Action will man zudem das Tempo erhöhen. Gespielt wird offline alleine und online mit bis zu vier Spielerinnen und Spielern.</p>
<blockquote><p>Sword Art Online: Last Recollection schlägt einen anderen Weg ein als der ursprüngliche Sword-Art-Online-Anime und folgt Kirito, der sich auf eine neue Herausforderung vorbereitet: den Unterweltkrieg. Das Tor zum Dunklen Territorium öffnet sich und ist bereit, seine Schrecken auf die Menschenwelt loszulassen, als eine mysteriöse Dunkle Ritterin namens Dorothy mit einer Mission für Kirito und seine Freunde einfliegt.</p></blockquote>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SWORD ART ONLINE Last Recollection - System Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/P6r6tAqxw1c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/P6r6tAqxw1c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Sword Art Online: Last Recollection, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/sword-art-online/sword-art-online-last-recollection" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Aquria</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/neuer-trailer-zu-sword-art-online-last-recollection-fuehrt-euch-ins-gameplay-ein/">Neuer Trailer zu Sword Art Online: Last Recollection führt euch ins Gameplay ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>CRYMACHINA: Das Action-RPG zeigt sich im neuen Trailer von seiner spielerischen Seite</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/crymachina-das-action-rpg-zeigt-sich-im-neuen-trailer-von-seiner-spielerischen-seite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 May 2023 14:11:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Aquria]]></category>
		<category><![CDATA[CRYMACHINA]]></category>
		<category><![CDATA[FuRyu]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=265357</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gameplay!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/crymachina-das-action-rpg-zeigt-sich-im-neuen-trailer-von-seiner-spielerischen-seite/">CRYMACHINA: Das Action-RPG zeigt sich im neuen Trailer von seiner spielerischen Seite</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher FuRyu und Entwickler Aquria haben einen neuen Trailer zu <strong>CRYMACHINA</strong> veröffentlicht, der euch diesmal gehörige Gameplay-Einblicke bietet. Zuletzt ging es mehr um Welt und Charaktere, doch diesmal wird euch der spielerische Teil präsentiert.</p>
<p>Der Titel spielt zu einer Zeit, in der die Menschheit schon vor Tausenden Jahren ausgestorben ist. Die Dei ex Machina sind damit beauftragt, die Menschheit nach Eden zurückzubringen. Dabei spielen wir die Geschichte von drei E.V.E nach, die der Psyche verstorbener Menschen nachgebildet und in synthetische Körper gepflanzt wurden.</p>
<p>Das Action-RPG wird nach einer geringfügigen Verschiebung am 27. Juli 2023 in Japan für PlayStation und Nintendo Switch erscheinen, gefolgt von einer Veröffentlichung im Westen im Herbst. Dann erscheint eine weitere PC-Version für Steam.</p>
<p><a href="https://amzn.to/3Zs42D4" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr eine Deluxe Edition für PS4, PS5 und Switch schon vorbestellen. Auch eine Limited Edition wird es wieder geben, wie üblich exklusiv im NISA-Online-Store. Dazu findet ihr <a href="https://eustore.nisaeurope.com/blogs/news/revealing-the-crymachina-limited-edition-check-out-the-soundtrack-sampler?_pos=4&amp;_sid=07855639f&amp;_ss=r" target="_blank" rel="noopener">bei NISA die Details</a>.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『クライマキナ／CRYMACHINA』2ndPV＜ FeatureBattle(); ＞" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/etpKNC9u8PM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/etpKNC9u8PM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: CRYMACHINA, <a href="https://nisamerica.com/crymachina/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, FuRyu, Aquria</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/crymachina-das-action-rpg-zeigt-sich-im-neuen-trailer-von-seiner-spielerischen-seite/">CRYMACHINA: Das Action-RPG zeigt sich im neuen Trailer von seiner spielerischen Seite</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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