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	<title>Akihiko Yoshida Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>25 Jahre Tomb Raider: So sieht es aus, wenn ein Final-Fantasy-Designer Lara Croft zeichnet</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2022 06:57:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiko Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Rise of the Tomb Raider]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider 25th Anniversary]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Happy Birthday!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/25-jahre-tomb-raider-so-sieht-es-aus-wenn-ein-final-fantasy-designer-lara-croft-zeichnet/">25 Jahre Tomb Raider: So sieht es aus, wenn ein Final-Fantasy-Designer Lara Croft zeichnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem Square Enix und Crystal Dynamics <a href="https://jpgames.de/2021/03/tomb-raider-so-feiert-square-enix-den-25-geburtstag-von-lara-croft/" target="_blank" rel="noopener">im März 2021 bei Square Enix Presents den Auftakt</a> zu den Feierlichkeiten rund um den <a href="https://jpgames.de/tag/tomb-raider-25th-anniversary/" target="_blank" rel="noopener">25. Geburtstag von Lara Croft</a> eingeläutet hatten, gab es bereits Neuigkeiten zum kommenden Netflix-Anime und mit <a href="https://jpgames.de/2021/10/25-jahre-lara-croft-square-enix-schenkt-euch-rise-of-the-tomb-raider/" target="_blank" rel="noopener">Rise of the Tomb Raider ein Gratis-Game für euch</a>. Auch für Switch-Fans <a href="https://jpgames.de/2021/10/25-jahre-lara-croft-square-enix-bringt-tomb-raider-auf-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener">durften sich schon freuen</a>.</p>
<p>Wenn ihr Final Fantasy, NieR: Automata oder Bravely Default gespielt habt, und natürlich habt ihr das, denn das hier ist JPGAMES.DE, dann kennt ihr Akihiko Yoshida. Die Artworks des Charakter-Designers ordnet man auf den ersten Blick ihm zu.</p>
<p>Inzwischen arbeitet er nicht mehr bei Square Enix, sondern ist Art-Director bei CyDesignation. Das hielt ihn aber nicht davon ab, Tomb Raider hochleben zu lassen. Und zwar auf seine Weise: mit einem Artwork.</p>
<p>Auf der <a href="https://tombraider25.square-enix-games.com/en-us/rottr/blog/rottr-boxart/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website</a> findet ihr das Artwork in ganzer Schönheit und verschiedenen Formaten für Mobilgeräte, Desktops und soziale Medien. Es gibt sogar ein Boxart, das ihr für Rise of the Tomb Raider verwenden könnt. Auch eine Botschaft von Yoshida könnt ihr dort lesen:</p>
<blockquote><p>To participate in such a memorable project for Tomb Raider, a series that continues to be loved all over the world, was an honor and a delightful experience. Congratulations on Tomb Raider&#8217;s 25th Anniversary. In this piece I wanted to use a simple composition to express Lara about to embark on an adventure full of conviction and confidence, strength and mature beauty. As a side note, as a homage to the first installment of Tomb Raider, I used the color of her tank top as the background color. &#8211; Akihiko Yoshida</p></blockquote>
<p>Bildmaterial: Square Enix, Akihiko Yoshida</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/25-jahre-tomb-raider-so-sieht-es-aus-wenn-ein-final-fantasy-designer-lara-croft-zeichnet/">25 Jahre Tomb Raider: So sieht es aus, wenn ein Final-Fantasy-Designer Lara Croft zeichnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Astria Ascending von Final-Fantasy-Veteranen wird euch neugierig machen</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/03/astria-ascending-von-final-fantasy-veteranen-wird-euch-neugierig-machen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2021 06:17:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon das Logo macht neugierig...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/03/astria-ascending-von-final-fantasy-veteranen-wird-euch-neugierig-machen/">Astria Ascending von Final-Fantasy-Veteranen wird euch neugierig machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Woche <a href="https://jpgames.de/2021/03/astoria-ascending-macht-mit-kazushige-nojima-als-autor-neugierig/" target="_blank" rel="noopener">wurde Astria Ascending erstmals in der japanischen Famitsu</a> vorgestellt. Und es klingt spannend! Besonders interessant sind die beiden bekannten Namen Kazushige Nojima und Hitoshi Sakimoto, welche als Autor und Komponist bei <strong>Astria Ascending</strong> mit an Bord sind. Nojima war an unzähligen Final-Fantasy-Spielen als Autor beteiligt und gestaltete zu wesentlichen Teilen das Universum von Final Fantasy VII. Sakimoto kennt man als Komponisten unter anderem vom Soundtrack zu Final Fantasy XII.</p>
<p>Darüber hinaus sind weitere Final-Fantasy-Veteranen beteiligt. Für die Grafik hat man nämlich CyDesignation angeheuert, wo inzwischen Akihiko Yoshida (Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII) und Hideo Minaba (u. a. Art Director von Final Fantasy IX) tätig sind.</p>
<h3>Entwickelt in Südfrankreich</h3>
<p>Die heutige, nächste gute Nachricht: Astria Ascending erscheint über Publisher Dear Villagers auch bei uns im Westen! Das ist allerdings gar nicht so überraschend. Denn obwohl es erstmals in der Famitsu angekündigt wurde, wird Astria Ascending von Artisan Studios entwickelt – mit Sitz in Québec und Südfrankreich. Zuletzt zeigte man sich für Super Neptunia RPG verantwortlich. Das JRPG wird für Nintendo Switch, PCs, PlayStation sowie Xbox noch in diesem Jahr erscheinen. Xbox-Fans freuen sich: Astria Ascending steht im Xbox Game Pass zur Verfügung.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-01.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-02.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-03.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-06.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/03/astria-ascending-06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Vermischt werden in Astria Ascending Elemente aus Fantasy und Sci-Fi, grafisch orientiert man sich an einem bewegten Gemälde. Euch erwarten dabei handgezeichnete Animationen und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten. Und natürlich ein rundenbasiertes Kampfsystem. Nojima sorgt für die &#8222;komplexe Geschichte&#8220; über Schicksal, Angst und Aufopferung.</p>
<blockquote><p>In einer vom Chaos bedrohten Welt übernehmen die Spieler die Kontrolle über die Halbgötter – eine bunt zusammengewürfelte Truppe von acht Helden, denen das Schicksal der Welt anvertraut ist. Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte, die über fünf Städte, fünfundzwanzig Dungeons und dreißig Stunden Gameplay – für 100 % Fertigstellung fünfzig Stunden – erforscht wird. Neben den fein abgestimmten, rundenbasierten Kämpfen können die Spieler eine Reihe von Nebenquests und Minispielen ausprobieren, darunter ein originales, fantastisches Token-Spiel.</p></blockquote>
<h3>&#8222;Jeder Held hat seine eigene Perspektive.&#8220;</h3>
<p>„In Astria Ascending wollten wir erforschen, wie Menschen in außergewöhnlichen Zeiten zurechtkommen“, sagt Julien Bourgeois, Game Director von Artisan Studios. „Jeder Held hat seine eigene Perspektive, aber es sind die Beziehungen, die sie zueinander aufbauen, die die Geschichte wirklich zum Leben erwecken.“</p>
<p>„Es war eine Freude zu sehen, wie diese Welt zusammengekommen ist“, sagt Guillaume Jamet, Head of Publishing von Dear Villagers. „Und es ist eine Ehre, so viele Legenden im Team zu haben – wie ein wahr gewordener Kindheitstraum. Astria Ascending ist mehr als eine Hommage an die Klassiker. Es ist der perfekte nächste Schritt in unserer Publishing-Reihe ambitionierter JRPGs.“</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer zu Astria Ascending</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Astria Ascending - Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2UGQNEynJNM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2UGQNEynJNM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Ein Entwickler-Interview</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Astria Ascending - Meet The creators: Sakimoto &amp; Nojima" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BLTjH3oZP4s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BLTjH3oZP4s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Astria Ascending, <a href="https://astria-ascending.com/" target="_blank" rel="noopener">Dear Villagers</a>, Artisan Studios</p>
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		<title>Little Noah: Neues Spiel von Designer Akihiko Yoshida</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2014 14:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiko Yoshida]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Akihiko Yoshida kennen die meisten wahrscheinlich noch immer von Final Fantasy. Doch der Charakter-Designer hat zuletzt unter anderem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/little-noah-neues-spiel-von-designer-akihiko-yoshida/">Little Noah: Neues Spiel von Designer Akihiko Yoshida</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Akihiko Yoshida kennen die meisten wahrscheinlich noch immer von Final Fantasy. Doch der Charakter-Designer hat zuletzt unter anderem unverkennbar auch an Bravely Default gearbeitet. Seit einem Jahr ist Yoshida nicht mehr bei Square Enix und mit Unsung Story und Bravely Second sind zwei weitere Titel unter seiner Beteiligung noch in Entwicklung. Ein dritter gesellt sich nun dazu: <strong>Little Noah</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Little Noah ist ein Echtzeitstrategiespiel, das nicht nur Artworks von Yoshida sondern auch Musik von Hitoshi Sakimoto bieten wird. Noah fliegt ein Luftschiff durch eine Welt voller Alchemie. Ihr erkundet die Welt und lernt neue Freunde kennen. Little Noah erscheint im Winter für Android und iOS in Japan.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-1.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-1-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-1-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-1-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-1-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-4-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-4-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-4-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-5-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-5-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/little-noah-5-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/12/03/bravely-default-character-designer-working-new-smartphone-game/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/little-noah-neues-spiel-von-designer-akihiko-yoshida/">Little Noah: Neues Spiel von Designer Akihiko Yoshida</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Akihiko Yoshida arbeitet als Art-Direktor an neuem Spiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2014 08:41:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiko Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Cygames]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Langjährigen JRPG-Fans ist der Name Akihiko Yoshida auf jeden Fall ein Begriff. Der Charakter- und Art-Designer arbeitete u.a. an Spielen wie...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/10/akihiko-yoshida-arbeitet-als-art-direktor-an-einem-neuen-spiel/">Akihiko Yoshida arbeitet als Art-Direktor an neuem Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Langjährigen JRPG-Fans ist der Name Akihiko Yoshida auf jeden Fall ein Begriff. Der Charakter- und Art-Designer arbeitete unter anderem an Spielen wie Tactics Ogre, Vagrant Story und Bravely Default, vor allem aber an vielen Final-Fantasy-Spielen. Nun ist er neuer Kopf der Firma CyDesignation.</p>
<p style="text-align: justify;">CyDesignation ist eine Tochterfirma von Cygames, die zuletzt The Idolmaster: Cinderella Girls und Rage of Bahamut entwickelt haben. Bei CyDesignation bekommt Yoshida nun erneut die Chance, sich in seinem Lieblingsfeld zu beweisen: als Art-Direktor.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Es erfüllt mich mit Stolz und ist mir eine große Ehre, für CyDesignation als Art-Direktor zu arbeiten&#8220;, so Yoshida. &#8222;Auch wenn ich gestehen muss, dass ich sehr aufgeregt bin. Aber im Herzen bin ich immer noch ein Erschaffer und ich freue mich sehr darauf, einfallsreiche und bedeutungsvolle Inhalte zusammen mit meinen Freunden zu liefern.&#8220; In seinem Team seien einige der überraschendsten und talentiertesten Entwickler versammelt.</p>
<p style="text-align: justify;">Cygames gab an, das Spiel würde bald enthüllt werden. Schon letzten Monat teaserte man einen neuen PlayStation-4-Titel. Möglicherweise handelt es sich bei diesem Spiel um den Yoshida-Titel?</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/10/final-fantasy-designer-appointed-cydesignation-company-director" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/10/akihiko-yoshida-arbeitet-als-art-direktor-an-einem-neuen-spiel/">Akihiko Yoshida arbeitet als Art-Direktor an neuem Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Playdek gibt Status-Update zu Unsung Story von Matsuno</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/08/playdek-gibt-status-update-zu-unsung-story-von-matsuno/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2014 14:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Hitoshi Sakimoto]]></category>
		<category><![CDATA[Playdek]]></category>
		<category><![CDATA[Unsung Story]]></category>
		<category><![CDATA[Yasumi Matsuno]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Playdek hat nach langer Zeit mal wieder ein Status-Update zu Unsung Story: Tale of the Guardians gegeben. Jenes Rollenspiel, das über Kickstarter finanziert...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/playdek-gibt-status-update-zu-unsung-story-von-matsuno/">Playdek gibt Status-Update zu Unsung Story von Matsuno</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Playdek hat nach langer Zeit mal wieder ein Status-Update zu Unsung Story: Tale of the Guardians gegeben. Jenes Rollenspiel, das <a href="http://jpgames.de/2014/02/unsung-story-erreicht-sein-kickstarter-ziel/">über Kickstarter finanziert wurde</a> und an dem auch Tactics-Ogre-Erfinder Yasumi Matsuno mitwirkt. Die ersten drei Szenarien seien komplett gemappt. Die ersten Artworks von Akihiko Yoshida (Bravely Default) sollen im Herbst eintreffen. Er konzentriert sich vor allem auf die Schlüsselcharaktere der Hauptgeschichte. Derweil arbeitet das Team an Concept Artworks, um das Aussehen des Restes der Welt zu ergründen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch an der musikalischen Front hat man sich prominent besetzt. Hitoshi Sakimoto und sein Team würden sich derzeit die Storyline und die fertigen Szenarios ansehen um Musik für das Spiel zu komponieren. Auch die Entwicklung des Kampfsystems würde gut voranschreiten, heißt es. Schon im Sommer 2015 soll Unsuing Story dann fertig sein.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/08/01/update-unsung-story-coming-along/#refZuXJzVd0Bl4ti.99" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/08/playdek-gibt-status-update-zu-unsung-story-von-matsuno/">Playdek gibt Status-Update zu Unsung Story von Matsuno</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Unsung Story: Akihko Yoshida steht Matsuno zur Seite</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jan 2014 15:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiko Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Playdek]]></category>
		<category><![CDATA[Unsung Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neben Yasumi Matsuno wird sich auch Akihko Yoshida an der Entwicklung von Unsung Story beteiligen, wie jetzt bekannt gegeben wurde. Der Charakter...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/unsung-story-akihko-yoshida-steht-matsuno-zur-seite/">Unsung Story: Akihko Yoshida steht Matsuno zur Seite</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Neben Yasumi Matsuno wird sich auch Akihko Yoshida an der Entwicklung von Unsung Story beteiligen, wie jetzt bekannt gegeben wurde. Der Charakter-Designer von Spielen wie Final Fantasy Tactics aber jüngst auch Bravely Default übernimmt seine liebste Aufgabe auch für Unsung Story.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich werde dabei helfen, Artworks für Unsung Story zu erstellen&#8220;, <a href="https://www.kickstarter.com/projects/482445197/unsung-story-tale-of-the-guardians/posts" target="_blank" rel="noopener noreferrer">so Yoshida</a>. &#8222;Mich interessiert das Konzept des Spiels und es sieht aufregend aus. Ich habe mich dazu entschlossen, mitzumachen. Entwickler Playdek hat zudem bei einem Kickstarter-Update neue Details zum Spiel veröffentlicht, dazu auch zur Story. Man verweist aber selbst auf Spoiler. <a href="https://www.kickstarter.com/projects/482445197/unsung-story-tale-of-the-guardians/posts" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ihr findet die Neuigkeiten hier</a>.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/01/29/bravely-default-character-designer-joins-unsung-story-team/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">siliconera</a></p>
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		<title>Akihiko Yoshida erläutert Gründe für Square Enix Abkehr</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 15:28:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiko Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Second: End Layer]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie vor einigen Tagen bekannt wurde, hat Akihiko Yoshida nach 18 Jahren Square Enix verlassen. Im Interview mit der Famitsu sprach er nun über...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/akihiko-yoshida-erlautert-grunde-fur-square-enix-abkehr/">Akihiko Yoshida erläutert Gründe für Square Enix Abkehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2013/12/charakter-designer-akihiko-yoshida-verlasst-square-enix/">Wie vor einigen Tagen bekannt wurde</a>, hat <strong>Akihiko Yoshida</strong> nach 18 Jahren Square Enix verlassen. Im Interview mit der Famitsu sprach er nun ein wenig über seine Beweggründe.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Seit Ende September bin ich nicht mehr bei Square Enix, aber an Bravely Second arbeite ich als Freelancer&#8220;, so der Charakter-Designer. &#8222;Der Grund dafür ist, dass ich schon immer einen Job haben wollte, in dem ich beides tun kann: Spiele entwickeln und Zeichnen. &#8222;In den letzten Jahren hat es sich aber so entwickelt, dass diejenigen, die verantwortlich für die Entwicklung von Spielen sind, mehr Verpflichtungen haben, die immer mehr Zeit beanspruchen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Er habe sich eine Umgebung gewünscht, in der ihn mehrere Sparten herausfordern könnten. Und so kam die Entscheidung, bei Square Enix niederzulegen. &#8222;So würde ich nicht länger an eine Firma gebunden sein&#8220;, erklärt Yoshida.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Was Bravely Second betrifft, hat Asano schon vor meiner Kündigung mit mir gesprochen. Es ist ein Titel den ich selbst sehr gern machen will, also habe ich zugesagt, daran zu arbeiten&#8220;, so Yoshida. &#8222;Ich habe schon viel gemacht, aber nach Final Fantasy III (Remake) und Final Fantasy: The 4 Heroes of Light gibt mir diese Serie einfach eine große Erfüllung.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2013/12/11/bravely-default-character-designer-explains-left-square-enix/" target="_blank">siliconera</a></p>
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		<title>Charakter-Designer Akihiko Yoshida verlässt Square Enix</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Dec 2013 12:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiko Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default: Flying Fairy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Akihiko Yoshida, der den meisten wohl durch seine Arbeit als Art- und Character-Designer in beispielsweise Final Fantasy Tactics bekannt ist...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/charakter-designer-akihiko-yoshida-verlasst-square-enix/">Charakter-Designer Akihiko Yoshida verlässt Square Enix</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Akihiko Yoshida, der den meisten wohl durch seine Arbeit als Art- und Character-Designer in beispielsweise Final Fantasy Tactics bekannt ist, verlässt Square Enix nach 18 Jahren. So steht es im Artbook, dass der erweiterten Fassung von <strong>Bravely Default: For The Second</strong> beilag.</p>
<p style="text-align: justify;">Akihiko Yoshida, der seit 1995 bei Square Enix ist, arbeitete unter anderem als Lead Artist an Spielen wie Ogre Battle, Ogre Tactics, Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Final Fantasy XII, Final Fantasy XIV und Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Artbook zu For the Sequel, das gestern in Japan erschienen ist, steht eine Message von Yoshida, die seinen Rückzug erklärt. &#8222;<em>Das ist eine persönliche Nachricht von mir. Ich danke euch für eure Unterstützung in den letzten 18 Jahren. Ich habe mich dazu entschieden, Square Enix zu verlassen, aber ich denke unsere Beziehungen werden weiter leben. So lange ich gebraucht werde (lacht), werde ich an der Bravely Defaults Serie arbeiten. Danke für euren Support!</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Mit der <a href="http://jpgames.de/2013/12/bravely-second-sequel-zu-bravely-default-fur-den-3ds/">frischen Ankündigung von Bravely Second</a> für den Nintendo 3DS kann Yoshida sein Versprechen gleich einlösen. Und wie der offizielle Bravely Default Twitter-Feed bestätigte, besucht Yoshida auch nach wie vor die wöchentlichen Meetings zum Spiel. Er arbeitet also an Bravely Second als Freelancer.</p>
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