Es geht doch: GungHo Online Entertainment America hat auf Twitter bestätigt, dass Trails in the Sky 2nd Chapter – Golden Wings Switch 2 Edition als Standard Game Card erscheinen soll. Die zuletzt viel kritisierte „Game Key Card“ scheint damit für diese Version vorerst vom Tisch.
Wörtlich heißt es: „Für alle, die sich fragen: Die [Trails in the Sky 2nd Chapter] Golden Wings Switch 2 Edition ist als Standard-Spielkarte geplant!“ Bislang wird diese Information allerdings nur im Zusammenhang mit der Golden Wings Collector’s Edition genannt.
Wir wollen uns also noch nicht zu früh freuen: Ob auch die reguläre „Switch 2“-Version als vollständige Game-Card erscheint, ist noch nicht offiziell bestätigt – angesichts dieser Entwicklung besteht allerdings Grund zur Hoffnung.
Golden Wings Edition vorgestellt
Nachdem das Remake des ersten Teils von Trails in the Sky bei Fans und Kritikern gut ankam und auch kommerziell überzeugte, folgt im Herbst nun 2nd Chapter. Die Golden Wings Edition wurde in Zusammenarbeit mit TAKEOFF Creative entworfen und enthält exklusive Sammlerartikel. Vorbestellungen sind ab sofort bis zum 8. März im Panax Games Store möglich.
Neben der Collector’s Edition wird es natürlich auch eine Standard-Version physisch und digital für Switch, PlayStation 5 und PC via Steam geben (59,99 US-Dollar). Die Nintendo Switch 2 Version liegt bei 64,99 US-Dollar. Wer von der Switch-Version upgraden möchte, kann dies für 4,99 US-Dollar tun. Wobei jetzt natürlich auch gleich für viele die „Switch 2“-Version infrage kommen könnte.
Bildmaterial: Trails in the Sky 2nd Chapter, GungHo Online Entertainment, Falcom

Ist leider die traurige Wahrheit. Leider ist die einzige Möglichkeit, um Unternehmen deutlich zu zeigen, was man will und nicht will, die Geldbörse zu zücken oder eben nicht. Geld ist halt die einzige Sprache, die irgendjemanden dort wirklich interessiert. Ob ich das Spiel jetzt extra deshalb für Switch 2 kaufe, steht in deren Finanzbericht natürlich nicht drin und ist letztlich vieleicht auch nur ein Tropfen auf dem heißen Stein, aber ich bin noch nicht bereit, Game Cards aufzugeben, insofern fahre ich da eine harte Linie, d.h. Publisher unterstützen, die Games noch vernünftig physisch releasen, und Spiele wie Pokopia konsequent abstrafen.
OK, dass tut weh das zu hören.
Und das ebenso. Tut mir leid zu hören, dass du so schlechte Erfahrungen mit einigen Teilen auf der Switch hattest, weil sie mangelhaft optimiert wurden. Schon 1-2 Abstürze pro Spiel sind nervig, aber 20 mal ist heftig und dazu noch andere Bugs. Ich hatte bei Reverie einen reproduzierbaren Bug, wenn ich alte Ausrüstung verkaufen wollte. Jedes mal wenn ich das probiert hab - blub, Spiel abgestürzt. Hab es dann irgendwann einfach gelassen und keinen Absturz mehr bekommen, aber wenn du Situationen erlebt hast, wo man das nicht so leicht ignorieren oder umgehen kann, ist das schon ein Unding.
Einige Publisher, wie z.B. SE, sind ja augenblicklich auf die GKCs angesprungen und bringen zumindest meines Wissens auf der Switch 2 nichts anderes raus. Entsprechend hast du völlig recht, eigentlich ist es hanebüchen Lobeshymnen für etwas anzustimmen, das eigentlich über Dekaden selbstverständlich war. Aber in Anbetracht der Umstände bin ich gerade deshalb froh, dass es einige Publisher & Entwickler gibt, die die neue Praxis mit GKCs vehement ablehnen und einen physischen Release anstreben.
Würde am liebsten auch einfach so ein Spiel sehen und direkt kaufen, aber leider muss man da mittlerweile sehr genau hingucken, wenn man sich was holt.
Glaube, deine Erinnerungen und Nostalgie trüben da dein faires Urteilsvermögen. Day-1 Updates und Patches sind ein Segen dafür, dass Spiele halt vernünftig laufen. Entgegen deiner Erwartungen war das damals eben auch nicht Ususu. Kam ein Spiel kaputt auf den Markt, konnte es nie gefixt oder nur in späteren Retail-Revisionen gefixt werden. Ich hatte letztens erwähnt, ich habe mir SoulCalibur III aus dem PlayStation Store zugelegt. Das Spiel hatte damals einen Game-Breaking-Bug indem Speicherdaten von der Memory Card korumpiert wurden. Die Saves zu dem Spiel waren dann weg und nicht mehr zu gebrauchen, im schlimmsten Falle konnte es permannenten Schaden an der Memory Card anrichten.
Da könnte man dir bei etwas Recherche sicherlich noch 100 andere prominente Beispiele nennen.
Müssen 50 Gigabyte Day-1 Updates sein? Nein, das nicht denn das zeigt, dass ein Entwickler das Spiel unter Crunch veröffentlicht hat oder aber schlecht gearbeitet hat. Aber dennoch ist die heutige Möglichkeit, Spiele-Updates zu erhalten sicherlich kein Fluch. Nervig, wenn man mit 10 Mbit laden muss wie ich, aber am Ende bin ich dankbar, wenn das Spiel dadurch besser läuft oder es eben keinen Game-Breaking-Bug mehr gibt. Sowas kann halt immer vorkommen. Davor waren Videospiele damals wie heute nicht immun gegen, kann aber heute binnen weniger Stunden gefixt werden.
Ich würde auch sagen, dass die Day-1 Patches in jedem Fall sinnvoll sind. Glücklicherweise sind es auch in den seltensten Fällen Gamebreaking-Bugs, die zwingend gefixt werden müssen, sondern eher nervige Dinge oder Balancing-Issues. Die meisten Spiele auf der Switch haben bei mir wenige MB-Große Patches, auf der PS4 meistens einige 100MB bis meist 2GB. Selten mehr. Kann sein, dass bei NextGen-Konsolen häufiger solche riesigen Patches runtergeladen werden, aber in der LastGen war das aus meiner Erfahrung alles noch im Rahmen.
Und selbst wenn es früher mal Fehler gegeben hat, war es nicht gleich das Ende der Welt. Wenn ich an die Pokemon Spiele von GBC und GBA denke, hatten manche Bugs schon Kultstatus.
Möglicherweise sind die Lizenzkosten für Game-Key-Cards für kleinere Entwickler einfach zu hoch. Das könnte ein Grund sein, warum manche Studios wie etwa bei R-Type Delta aus Protest oder aus Kostengründen nur bestimmte Versionen veröffentlichen, vor allem wenn kein großer Speicherplatz benötigt wird.
Außerdem habe ich gelesen, dass einige Entwickler bislang noch kein Switch-2-Entwicklerkit (Dev-Kit) zur Verfügung gestellt bekommen haben. Nintendo wird diese wohl erst nach und nach ausgeben. Das erklärt auch, warum es aktuell noch vergleichsweise wenige Spiele für die Switch 2 gibt.