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Dialoge in Persona 4 Revival werden „angepasst“ – aber ein großer Fan-Wunsch ist vom Tisch

Bei Persona 4 Revival stellt sich schon seit der Ankündigung die Frage, wie Atlus mit einem Spiel umgeht, dessen Original inzwischen 18 Jahre zurückliegt. Ein ganz ähnliches Thema hatten wir bereits vor einiger Zeit: Das Remake soll dem JRPG von 2008 treu bleiben, gleichzeitig aber an einigen Stellen modernisiert werden. Jetzt wurde erneut bestätigt, dass davon auch die Dialoge betroffen sind.

Persona-Serienproduzent Kazuhisa Wada erklärte im Gespräch mit GamesRadar auf der Gamescom 2026, dass das Team beim erneuten Blick auf ältere Skripte einige Stellen entdeckt habe, die man heute klarer formulieren würde.

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„Als wir uns ältere Skripte ansahen, die wir für frühere Spiele geschrieben hatten, wurde uns klar, dass es einige Stellen gab, an denen wir das Original hätten verbessern können, zum Beispiel: ‚Oh, das haben wir nicht klar genug formuliert'“, so Wada. „Es gab Informationen, von denen wir angenommen hatten, dass die Spieler sie verstehen würden, was aber nicht der Fall war.“

Die Charaktere sollen trotzdem dieselben bleiben

Entsprechend wurden manche Dialoge für Persona 4 Revival angepasst und moderner formuliert. Atlus möchte damit insbesondere Informationen verständlicher vermitteln, die im Original möglicherweise nicht so eindeutig beim Spieler ankamen. An den eigentlichen Gesprächen oder Persönlichkeiten der Figuren soll sich dadurch jedoch nichts ändern.

„Die meisten Änderungen, die wir vorgenommen haben, dienten dazu, das Gesagte so anzupassen, dass wir all das einbringen konnten, was wir schon immer sagen wollten, um den Kern der Sache effizienter und wirkungsvoller zu vermitteln“, erklärt Wada.

Und weiter: „Aus diesem Grund haben wir die Art und Weise geändert, wie manche Charaktere bestimmte Dialoge formuliert haben. Aber der Dialog selbst ist derselbe geblieben. Die Charaktere sind immer noch dieselben Personen. Wir haben nichts an ihrer Persönlichkeit verändert.“

Kurz gesagt: Die Formulierungen dürfen moderner werden, die Figuren selbst nicht. Wada fasst entsprechend zusammen: „Wir haben die Dialoge angepasst, um sie moderner zu gestalten und die Geschichte wirkungsvoller zu erzählen.“

Dieser Fan-Wusch ist jetzt auch vom Tisch

Eine größere inhaltliche Änderung, nach der Fans schon länger fragen, wird es dagegen nicht geben: Yosuke wird auch in Persona 4 Revival keine Romanze für den männlichen Protagonisten. Wada erklärte dazu, dass eine solche Änderung aus seiner Sicht bedeuten würde, konsequenterweise auch die anderen männlichen Charaktere als Romanzen anzubieten.

Wir hatten übrigens auf der diesjährigen Gamescom bereits die Gelegenheit, Persona 4 Revival selbst anzuspielen. Unsere Eindrücke vom Remake und davon, wie stark sich das neue Inaba vom Original unterscheidet, findet ihr in unserer Vorschau.

Persona 4 Revival erscheint am 18. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series und PC via Steam und Microsoft Store. Bei Amazon* könnt ihr physisch vorbestellen, auch für PS5. Zum Start wird das Rollenspiel außerdem im Game Pass verfügbar sein.

via GamesRadar, Bildmaterial: Bildmaterial: Persona 4 Revival, Atlus, P-Studio

11 Kommentare

  1. Für Persona 6 würde ich mir aber tatsächlich entweder eine Geschlechtswahl oder einfach nur mal wieder einen weiblichen Hauptcharakter wünschen. Ich weiß, dass die Entwickler große Angst davor haben, dass dann Männer nicht ihre Fantasien eine Lehrerin zu daten realisieren können... aber sie können doch sicherlich lesbische Optionen einbauen, dann sind alle bedient ;)

    Bis auf die, die mit nem männlichen MC einen der Herren romancen möchten *Hand heb* 😅

    Ich wäre ja per se auch dafür, dass sie bei Persona 6 bestenfalls einfach die Wahl lassen sollten, ob man Männlein oder Weiblein spielen möchte, damit wirklich jeder nach seiner fasson spielen kann.

    Und wenn man das Spiel von vornherein entsprechend plant, sollten auch gleichgeschlechtliche Romanzen kein Problem sein. Man muss deswegen ja auch nicht alle möglichen Love Interests quasi Bi machen, die Begründung finde ich irgendwie Quatsch. Persona 2 hatte doch sogar schon mal nen männlichen Love Interest für den männlichen MC, warum sowas jetzt zur "Herausforderung" machen? :/ Klar, die Teile sind seit 3 gerade im Social Aspekt sehr anders als 1 und 2, aber trotzdem sehe ich da kein Problem.

    Was aber die Sache mit den Dialogen angeht... irgendwie schwierig. Ich mein, muss man die unbedingt anpassen? Es spielt zu Anfang der 2000er und da war gesellschaftlich manches doch einfach noch n bisschen anders als heute. Lasst das doch so, es passt zur Zeit.

    Naja, abwarten wie es am Ende wird. Ich freu mich trotzdem wie Bolle aufs Spiel.

  2. Und wenn man das Spiel von vornherein entsprechend plant, sollten auch gleichgeschlechtliche Romanzen kein Problem sein. Man muss deswegen ja auch nicht alle möglichen Love Interests quasi Bi machen, die Begründung finde ich irgendwie Quatsch. Persona 2 hatte doch sogar schon mal nen männlichen Love Interest für den männlichen MC, warum sowas jetzt zur "Herausforderung" machen? :/ Klar, die Teile sind seit 3 gerade im Social Aspekt sehr anders als 1 und 2, aber trotzdem sehe ich da kein Problem.

    Ich denk mir auch immer warum nicht 2 Geschlechter anbieten und dann jeden daten lassen können nur dann denk ich mir wieder. Was ist die Wahrscheinlichkeit das durch die Bank realistisch betrachtet alle Bi sind in ihrer Gesinnung und würden dann die Dialoge nicht sehr oberflächlich erscheinen? Oder macht man sich die Mühe das nicht alles unisex klingt xD

    Keine Ahnung dann würde ich glaube ich tatsächlich bevorzugen das manche Optionen geschlechtlich gelocked sind. Einfach um einen Unique Faktor zu haben. Würde auch den Wiederspielwert erhöhen sofern man kein Problem hat mit beiden zu spielen.

    Abschließend frage ich mich wo du das mit Persona 2 her haben solltest? ^^ Da gab es noch keine Social Links und der Tatsuya (glaub so hieß der Protag) war zu cool dafür xD

    Nee im Ernst, die Story wurde nicht wirklich mit einer Romance geschrieben und war sehr linear.

  3. Abschließend frage ich mich wo du das mit Persona 2 her haben solltest? ^^ Da gab es noch keine Social Links und der Tatsuya (glaub so hieß der Protag) war zu cool dafür xD

    Nee im Ernst, die Story wurde nicht wirklich mit einer Romance geschrieben und war sehr linear.

    Zugegeben, ich habs selbst ja nie gespielt, aus dem Megami Tensei Wiki. Sollte da was nicht stimmen, dann tuts mir natürlich leid 😅 Aber da steht halt, dass es durchaus die Option für den Spieler gab aus Tatsuya und Jun mehr werden zu lassen.

    Alternativ hier Zusammenfassung von Tante Google, die ihn ebenfalls mit listet^^

    Screenshot-20260903-145453-Chrome.jpg

  4. Ich denk mir auch immer warum nicht 2 Geschlechter anbieten und dann jeden daten lassen können nur dann denk ich mir wieder. Was ist die Wahrscheinlichkeit das durch die Bank realistisch betrachtet alle Bi sind in ihrer Gesinnung und würden dann die Dialoge nicht sehr oberflächlich erscheinen? Oder macht man sich die Mühe das nicht alles unisex klingt xD

    Ja, aus dem Grund bin ich kein besonders großer Fan davon, wenn alle bi sind. Bzw. genauer habe ich schon den Begriff "player sexual" gehört, wenn sich die Sexualität von Nebencharakteren nach den Vorlieben der spielenden Person richtet. Für mich ist Sexualität durchaus ein Teil vom Charakter und sollte nicht so variabel sein, sonst wirkt das beliebig. Die älteren Dragon Age Spiele haben das gut gemacht (einschließlich Inquisition, den aktuellsten kenne ich nicht).

    Zitat

    Nee im Ernst, die Story wurde nicht wirklich mit einer Romance geschrieben und war sehr linear.

    Das trifft aber irgendwo auch auf Persona 3-5 zu. Also, dass die Story nicht mit einer Romance geschrieben wurde. Die Romances in allen 3 Spielen würde ich als ziemlich schlecht bezeichnen. Daher fand ichs in Metaphor nicht übel, dass man gar keine erlaubt hat. Statt so einer flachen Romanze lieber gar keine, dafür ne Charakterstory die durchgehend sinnvoll ist.

    In einem Persona erwartet man das aber vermutlich. Und hoffentlich liefert P6 da auch mehr ab.

  5. Zugegeben, ich habs selbst ja nie gespielt, aus dem Megami Tensei Wiki. Sollte da was nicht stimmen, dann tuts mir natürlich leid 😅 Aber da steht halt, dass es durchaus die Option für den Spieler gab aus Tatsuya und Jun mehr werden zu lassen.

    Alternativ hier Zusammenfassung von Tante Google, die ihn ebenfalls mit listet^^

    Screenshot-20260903-145453-Chrome.jpg

    Ich habe keine Erinnerungen daran das man eine romantische Beziehungen eingehen konnte. Geschweige denn mit Jun ^^

    Ist vielleicht nochmal der Anreiz das Spiel nachzuholen.

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