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Warum der Silent-Hill-Producer mit dem Serien-Comeback nicht auf „Nummer sicher“ geht

Fans von Silent Hill haben endlich wieder was zu lachen – in den letzten zwei Jahren feierte Konamis ikonische Horror-Marke ein vorbildliches Comeback. Mit Silent Hill Townfall steckt das nächste vielversprechende Projekt bereits in den Starlöchern.

Auf der japanischen Entwicklerkonferenz CEDEC 2026 hielt Konami nun einen Vortrag mit dem Titel „The Art of Producing Silent Hill“. Neben Anekdoten aus der Entwicklung aktueller Titel, sprach Serienproduzent Motoi Okamoto darüber, wie er es überhaupt geschafft hat, die Fans für den „großen Neustart“ der Reihe zu begeistern.

Okamoto erklärt, dass das Projekt zur Wiederbelebung von Silent Hill aufgrund der langen Pause und früherer Projekteinstellungen zunächst mit einem eher geringen Vertrauensvorschuss seitens der Spieler zu kämpfen hatte. Um dieses Vertrauen zurückzugewinnen, hielt er es für unerlässlich, dass Konami als Unternehmen glaubhaft demonstrierte, es meine es ernst mit der Rückkehr der Marke.

Kein „testing the waters“

Genau aus diesem Grund wollte Okamoto unbedingt vermeiden, was er als „Testing-the-Waters-Remake“ bezeichnet. Sprich: Ein Remake, das lediglich dazu dient, das Interesse auszuloten und anhand der Verkaufszahlen zu entscheiden, ob weiter in eine Marke investiert werden soll. Okamoto schätzte, dass bei einem reinen Remake im besten Fall nur etwa die Hälfte der ursprünglichen Silent-Hill-Spielerschaft zurückgekehrt wäre.

Interessanterweise ist er der Ansicht, dass SpielerInnen sofort spüren, wenn ein Unternehmen nur vorsichtig abtastet. Verhält sich ein Unternehmen abwartend, täten dies auch die SpielerInnen. Umgekehrt glaubt er, dass SpielerInnen positiv reagieren und ein Unternehmen unterstützen, wenn sie merken, dass es es ehrlich meint. Daher entschied sich Okamotos Team nicht nur dazu, drei Spiele auf einmal anzukündigen, sondern holte auch gleichzeitig die interne Genehmigung für diese ein, als man das Budget für das Remake von Silent Hill 2 beantragte.

Im Vorfeld rechnete Okamoto mit Skepsis und Reaktionen wie „Wetten, das ist sowieso nur ein Remake?“ Daher wollte er die Erwartungen der Spielerschaft auf positive Weise durchbrechen – und zwar mit zwei brandneuen Titeln sowie einer Abkehr vom gewohnten Schauplatz der Reihe. Er betont, wie wichtig es war, die Fans emotional anzusprechen, um das Interesse an dem Projekt zu wecken. Wir dürfen gespannt sein, ob „Townfall“ an die Erfolge von Silent Hill 2 Remake und Silent Hill f anknüpfen kann.

Übrigens: Im Rahmen derselben Veranstaltung verriet Okamoto, was er seinem Team empfiehlt, um guten Horror umzusetzen. Die Details lest ihr hier.

via Automaton Media, Bildmaterial: Silent Hill f, Konami, NeoBards Entertainment

7 Kommentare

  1. Ich bin zwar nicht so optimistisch wie der gute Herr, wenn es um die Spielerschaft geht (Konami remastered und remaked ja auch andere Reihen wie Metal Gear und das verkauft sich blendend, dabei würde ich ihnen hier nicht andichten, dass sie es wirklich ernst meinen).

    Aber zumindest für mich hat er hier gut getroffen. Silent Hill 2 Remake habe ich ignoriert, weil ich keine Remakes von großartigen Klassikern haben will. Neue Spiele sind das, was mich interessiert. Und Silent Hill f? Das war endlich mal wieder ein Silent Hill, was was sagen wollte, was nicht am Rockzipfel von Teil 2 nuckelt. Hatte es Probleme? Definitiv. Aber es war eigenständig genug, dass es das erste Silent Hill seit der Ursprungs-Trilogie (The Room darf vielleicht auch als Gast dabei sein *g*) war, was ich damit vergleichen würde. Und es hat zumindest für 2/3 des Spiels auch die Atmosphäre eingefangen, die ich von einem Silent Hill erwarte.

    Gleichzeitig stimmt das, was @Somnium sagt absolut: Es könnte sinnvoll sein, sich wieder auf einen "Kern" zu besinnen. Ansonsten wird die Reihe eine Art Horror-Anthologie. Und dann bekommen wir die Diskussion, was eigentlich die "DNA von Silent Hill sei" ^^

  2. Und Silent Hill f? Das war endlich mal wieder ein Silent Hill, was was sagen wollte, was nicht am Rockzipfel von Teil 2 nuckelt. Hatte es Probleme? Definitiv. Aber es war eigenständig genug, dass es das erste Silent Hill seit der Ursprungs-Trilogie (The Room darf vielleicht auch als Gast dabei sein *g*) war, was ich damit vergleichen würde.

    Guten Abend. Wie ich sehe, sind Sie noch recht neu im Forum. Darf ich Ihnen behilflich sein?

    Interessieren Sie sich vielleicht für einen Kommentar des Users @Psycake darüber, warum Silent Hill Shattered Memories einer der innotativsten Teile der Reihe ist, seiner Zeit weit voraus und locker Schulter an Schulter mit den alten Teilen stehen kann?

    Oder kann ich Sie von einem Beitrag begeistern, der darlegt, dass Signalis in jedem Aspekt außer dem Namen ein waschechtes Silent Hill ist?

    Auch im Angebot wäre ein Bericht darüber, dass das Silent Hill 2 Remake zwar ein ordentliches Spiel ist, aber den endgültigen kreativen Bankrott der Reihe darstellt und zudem das Original aufs zynischste missversteht.


    Oder darf es vielleicht einfach ein Tee sein?

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  3. Guten Abend. Wie ich sehe, sind Sie noch recht neu im Forum. Darf ich Ihnen behilflich sein?

    Interessieren Sie sich vielleicht für einen Kommentar des Users @Psycake darüber, warum Silent Hill Shattered Memories einer der innotativsten Teile der Reihe ist, seiner Zeit weit voraus und locker Schulter an Schulter mit den alten Teilen stehen kann?

    Oder kann ich Sie von einem Beitrag begeistern, der darlegt, dass Signalis in jedem Aspekt außer dem Namen ein waschechtes Silent Hill ist?

    Auch im Angebot wäre ein Bericht darüber, dass das Silent Hill 2 Remake zwar ein ordentliches Spiel ist, aber den endgültigen kreativen Bankrott der Reihe darstellt und zudem das Original aufs zynischste missversteht.


    Oder darf es vielleicht einfach ein Tee sein?

    Das volle Menu bitte :D

    Aber im Ernst: Shattered Memories fand ich ganz okay. Es versucht zumindest was komplett neues und ist da nicht schlecht drin, aber kommt für mich doch nicht an die Trilogie ran. Verstimmt einem den Magen nicht wie andere der neuen Teile der Reihe, aber so ganz sattgemacht hats mich dann auch nicht.

    Signalis ist natürlich großartig, das habe ich schon öfter mal verspachtelt.

    Die Meinung zum SH2 Remake hätte ich aber sehr gerne zum Dessert, klingt vorzüglich!

  4. Aber im Ernst: Shattered Memories fand ich ganz okay. Es versucht zumindest was komplett neues und ist da nicht schlecht drin, aber kommt für mich doch nicht an die Trilogie ran. Verstimmt einem den Magen nicht wie andere der neuen Teile der Reihe, aber so ganz sattgemacht hats mich dann auch nicht.

    Ich muss halt einfach sagen, ich habe einen riesigen Respekt vor Shattered Memories. Dafür, dass es auch einfach in "die westlichen Silent Hills" gepackt hat und auch gern als Rip-Off von Teil 2 gegolten hat, war und ist es bis heute ein überaus innovativer und einzigartiger Teil der Reihe, nein, sogar im Horrorgenre selbst! In gewisser Weise war es sogar wegweisend. Es hatte "Escape-Horror", bei dem man sich eben nicht gegen die Feinde wehren konnte und vor ihnen weglaufen musste, ein Jahr bevor diese Form von Horror mit Spielen wie Amnesia: The Dark Descent oder Outlast populär gemacht wurde und selbst da ist es nochmal was anderes, weil es weniger "Hide and Seek" war, sondern mehr "Run for your life". War es wirklich gut umgesetzt? Eeeeh... aber für die Zeit, in der es da war, war es tolerierbar.

    Dann diese Therapiestunden mit Dr. Kaufmann und wie deine Spielweise das Ending und sogar Ereignisse im Spiel verändern konnte. Bis heute ein wirklich cooles und bislang ungenutztes Feature, dass noch so viel Potential hat! Silent Hill 2 hatte die Spielweise in gewisser Weise auch genutzt für das Ending, aber den Playthrough so zu beeinflussen? Das war genial!
    Zudem die Therapiestunden mit Dr. Kaufmann wirklich faszinierend waren und er einige Fragen stellten, die echt unter die Haut gegangen sind (schläft die Person oder ist sie tot?). Until Dawn würde das Prinzip mit dem Therapeuten noch einmal aufgreifen und es, wie ich finde, DEUTLICH langweiliger und oberflächlicher umsetzen.

    Was die Story angeht: Ja, oberflächlich gesehen ist das Spiel "Traumaverarbeitung" wie in Silent Hill 2. Aber es auf diesen Faktor zu beschränken wird dem Spiel für mich nicht gerecht.

    Spoiler anzeigen

    In Silent Hill 2 geht es mehr um die Schuld von James. Die Krankheit von Maria lag außerhalb seiner Kontrolle, aber die Entscheidung, sie zu töten, lag bei ihm. Er lief vor seinem eigenen Kummer und seinem eigenen Schmerz weg und erschuf sich in seinem Kopf die Illusion, dass Mary vor drei Jahren an der Krankheit starb, nicht vor drei Tagen durch ihn.
    Nicht alle Charaktere, die er trifft, sind ein Abbild für seine Sühne, sondern im Universum echte Charaktere, die auch für ihre Sünden büßen sollen und die eine Art Mahnmal für ihn darstellen sollen, was passiert, wenn er sich seinen Sünden nicht stellt.

    Shattered Memories auf der anderen Seite dreht sich um ein Trauma, für dass Protagonistin Cheryl nichts kann. Ihre Eltern ließen sich scheiden, was eine tiefe Narbe in ihr verursacht hat. Ihr Vater war ein Held für sie, das Verhältnis zu ihrer Mutter war schwieriger. Dann starb Harry an einem Autounfall. Während SH2 sich um Schuld dreht, dreht SM sich um Akzeptanz. Den Tod eines Menschen akzeptieren, zu akzeptieren, dass man keine Schuld trägt. Während der Twist in Teil 2 ist, dass Mary durch James getötet wurde, ist hier der Twist, dass wir nicht den echten Harry steuern, sondern das fiktive Fragment, an dass Cheryl sich noch festhält. SIE ist es, die wir in den Therapien begleiten. Was das Spiel für mich faszinierend macht, ist die Tatsache, dass wir nicht wissen, was wirklich echt ist und was nicht. Vielleicht sind alle Charaktere hier fiktiv. Aber warum ist das ältere Pärchen in Harrys Haus und kann mit ihm interagieren? Erschafft Silent Hill diese Figmente von Cheryl doch? Die Charaktere um ihn verhalten sich so, als wären sie selbst echt und sind von dieser Fiktion verwirrt, aber warum werden auch sie von Cheryls psychischem Zustand beeinflusst? Diese Art des Unwissens macht meine Faszination für Shattered Memories aus.

    Ich persönlich finde den ständigen Vergleich mit Teil 2 in diesem Fall nicht fair. Ja, beides dreht sich um Traumaverarbeitung. Aber, und das habe ich auch so im Silent Hill - Thread gesagt, es darauf zu beschränken, wäre, als würde ich sagen, fast jedes JRPG unter der Sonne wäre einfach ein "Götterschlächtersimulator", weil man am Ende fast immer einen Gott oder irgend jemanden, der zu einem Gott werden will, bekämpft und das allein ist das Ende des Vergleichs der Storys. Das ist doch oberflächlich! Und so genau fühle ich auch bei dem Vergleich dieser Spiele.

    Signalis ist natürlich großartig, das habe ich schon öfter mal verspachtelt.

    Dem habe ich nichts mehr hinzuzufügen.

    Die Meinung zum SH2 Remake hätte ich aber sehr gerne zum Dessert, klingt vorzüglich!

    Meine Meinung zum Silent Hill 2 Remake fällt... sehr umfangreich aus. Ich hab im entsprechenden Thread meine Ansicht schon geschrieben, zweimal sogar! Vielleicht ändert sie sich ja noch, ich hab vor, dem demnächst nochmal eine Chance zu geben, aber für den Moment stehe ich noch vollständig dahinter.

    Meine Meinung nach dem ersten Durchgang (zwei Posts)

    Meine Meinung nach sechs erspielten Endings

  5. Aber zumindest für mich hat er hier gut getroffen. Silent Hill 2 Remake habe ich ignoriert, weil ich keine Remakes von großartigen Klassikern haben will.


    Ich kann es nur wärmstens empfehlen und ich war sicherlich mit einer der größten Kritiker des Remakes. Aber ich möchte es dir auch nicht aufzwingen, wenn du da deine Prinzipien gegenüber Remakes hast^^

    Dennoch, das Silent Hill 2 Remake ist eigenständig genug, um als solches genossen werden zu können. Du kannst das Original spielen, was einem niemand wegnimmt und zeitgleich das Remake spielen, welches in weiten Teilen ein absolut eigenständiges Spiel ist, ähnlich wie die Capcom Remakes, aber auch nicht so drastisch wie zum Beispiel das Resident Evil 3 Remake. Du erkennst zu jeder Zeit die Wurzeln des Originals wieder.

    Das soll es in Sachen Werbung für das Remake aber auch schon gewesen sein, ich bin heute nicht für Überzeugungsarbeit da ^^

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