Das war für viele sicherlich eine kleine Überraschung: Ausgerechnet ein neues Spiel von HoYoverse eröffnete die Opening Night Live der diesjährigen Gamescom. Mit Nodusfall schlägt das Unternehmen allerdings einen tonal und atmosphärisch deutlich anderen Weg ein als bei Genshin Impact, Honkai: Star Rail oder Zenless Zone Zero. Statt farbenfroher Urban-Fantasy oder klassischer Anime-Ästhetik wartet eine wesentlich düsterere Fantasy-Welt mit gewaltigen Kreaturen.
Kurz nach der Vorstellung kam deshalb fast zwangsläufig eine weitere Frage auf. HoYoverse und Gacha gehören für viele inzwischen fest zusammen – wird Nodusfall also ebenfalls auf zufällige Ziehungen setzen, um neue Charaktere freizuschalten? Die Antwort lautet überraschenderweise: Nein.
Neue Charaktere erspielt ihr euch
Nodusfall wird zwar ein Free-to-play-Titel und soll langfristig mit neuen Inhalten versorgt werden, beim Freischalten der Charaktere möchte HoYoverse diesmal allerdings einen anderen Weg einschlagen.
„Was wir zum jetzigen Zeitpunkt sagen können, ist, dass Charaktere nicht durch zufällige Ziehungen erhalten werden“, erklärt HoYoverse gegenüber PC Gamer. Stattdessen sollen SpielerInnen die Figuren durch kontinuierliches Spielen freischalten können. Damit verabschiedet sich Nodusfall zumindest bei einem zentralen Bestandteil deutlich vom bekannten Modell aus Genshin Impact oder Zenless Zone Zero.
Ganz ohne Monetarisierung geht es bei einem Free-to-play-Spiel natürlich trotzdem nicht. HoYoverse nennt kosmetische Inhalte ausdrücklich als einen wichtigen Bereich, den man für die Monetarisierung in Betracht zieht. Wie genau dieses System am Ende aussehen wird, bleibt allerdings noch abzuwarten.
Spielerisch erinnert Nodusfall mit seinen großen Kreaturen und den wuchtigen Begegnungen ein wenig an Monster Hunter. Die Kämpfe sollen dabei sowohl alleine als auch gemeinsam mit anderen SpielerInnen bestritten werden können.
Interessanterweise ist HoYoverse mit diesem Ansatz aktuell nicht allein. Auch Ananta, das während der Opening Night Live einen neuen Trailer erhielt, schlägt beim Freischalten seiner Charaktere einen ähnlichen Weg ein.
Nodusfall unterscheidet sich damit nicht nur optisch deutlich von den bisherigen großen HoYoverse-Titeln. Auch bei einem der meistdiskutierten Bestandteile der Spiele des Unternehmens versucht man offenbar etwas Neues – HoYoverse bedeutet diesmal also nicht automatisch Charakter-Gacha.
via GamesRadar, Bildmaterial: Nodusfall, Hoyoverse

Free-to-play? 😅 Auch wenn es diesmal kein Gacha gibt, bin ich da wohl wieder raus.
Dass man die Charaktere tatsächlich erspielen kann, finde ich grundsätzlich richtig gut. Aber wenn das Spiel dauerhaft auf F2P und irgendeine Form von Monetarisierung ausgelegt ist, ist mein Interesse direkt wieder deutlich geringer. Ich hätte lieber einmal einen vernünftigen Preis bezahlt und dafür ein vollständiges Spiel.
Was ist an "hat kein Character-Gacha" so schwer zu verstehen ?? oder nennst du schon alles rein aus Gewohnheit mittlerweile als Glücksspiel, nur weil du es nicht direkt kaufen kannst?
Zum konkreten Monetarisierungsmodell ist doch noch absolut garvnichts in Details bekannt, wie genau die kosmetischen Inhalte später erworben werden (ich rechne aber damit, das es wie in Genshins Milliastra-Wonderland ablaufen wird), aber Hauptsache wieder penetrant die Vorurteilskeule schwingen in jedem ersten Satz .. es nerft einfach nur noch.
Heißt ergo, es wird viel kosmetischen Kram geben den man sich zufallsbedingt erspielen kann, aber eben auch viel kosmetischen Kram, den man sich direkt kaufen kann ala DLC, sowie kosmetischen Kram, den man zufallsbedingt mittels Einsatz von Geld ziehen kann und immer wieder gibts dazwischen halt auch Events, wo man kostenfrei kosmetischen Kram sich erspielen kann.. damit rechne ich fest...
Du wirst aber das ganze Spiel komplett kostenfrei spielen können, ohne auch nur einen einzigen verdammten Cent jemals ins Spiel stecken zu müssen, und anders als Genshin, ZZZ oder HSR im Vergleich dazu, nicht andauernd damit enttäuscht werden, dass du irgendwelchen spielinhaltrelevanten Kram, wie einen Charakter, der nun mal beeinflusst, wie du das Spiel spielen kannst , nicht bekommen konntest in der verfügbaren Zeit, weil du entweder nicht Geld benutzt hast, oder mit der vorhandenen freien Optionen kein Glück hattest und halt drauf warten muss, es beim nächsten Versuch zu bekommen, wenn der Charakter mal zurückkehrt storybedingt oder eventbedingt, um wieder für gewisse befristete Zeit die Chance zu haben den Charakter, oder dessen Waffe zu kriegen...
Nodus Fall wird also genau das sein, was sich aber Millionen von Spielern seit zig Jahren wünschten, dass Spiele wie Genschin und Co exakt genau so sein sollte, dass man halt Charaktere und spielrelevante Inhalte sich erspielen kann und halt die Finanzierung des Spiels komplett auf Kosmetik ausgelegt ist, denn Kosmetik ist 100% OPTIONAL und beeinflusst in keinster Art und Weise dein Spiel, das du irgendwas in dem Spiel halt nicht machen kannst, oder schaffen kannst, nur weil du halt die richtigen Charaktere bzw. Waffen nicht besitzt gerade.
All das wird es in Nodus Fall nicht geben, du ERSPIELST dir die Charaktere, es hat also nicht den negativen Beigeschmack des "Verlierens", der hier bei so vielen fast schon allergischen Brechreiz auslöst. weil sie offenbar halt negative Erfahrungen gemacht haben - was halt normal ist in einem Gacha, dass man auch mal nicht sofort was bekommt, was man möchte, ohne Geldeinsatz, weil darauf ist das Model halt ja ausgelegt)...
Menschen verlieren nun mal nicht gern, sie wollen am liebsten immer nur gewinnen und immer nur bekommen, am besten auch noch alles komplett kostenlos!! *rolleyes*
In keinen anderen Monetarisierungsmodel bekommst du so viel Gegenwert zu dieser Qualität für praktisch für umme, wenn du dich einfach damit arrangieren kannst, nicht immer alles sofort zu kriegen umsonst als Teil des Spiels, was das Spiel halt zu bieten hat, was an sich ein sehr faires Angebot ist, wenn man sich darauf einlässt.
Das dann mit nem Casino zu vergleichen, ist völlig daneben (da du da absolut garnichts jemals umsonst bekommst) .. in nem Casino läuft das Spiel nämlich in beide Seiten, da kannst du mit Glück halt auch rausgehen und gehst mit mehr Kohle und bereicherst dich daran, wenn du Glück hattest.. etwas das mit einem Videospiel nicht klappt, denn du kannst dich durch die Spiele und ihren Zieh-Mechaniken nicht bereichern. Die einzige Seite die dadurch bereichert wird, ist der Entwickler selbst, während deine Form der Bereicherung lediglich ist mit Glück Spielinhalte zu erhalten, mal mehr mal weniger durch Einsatz deines Geldes.. und mit ganz viel Glück eben komplett ohne jeglichen Einsatz von Geld durch deine erspielten kostenfreien Ziehungen
Wenn dir Nodus Fall nicht gefällt, wie es ist, dann lass es einfach, es bringt aber auch absolut gar nichts jedes Mal wie ne Kuh auf ein und dem selben Aspekt der einem nicht gefällt so wiederzukäuen hier und es wie ne gebrochene Schalplatte immer wieder abzuspielen.
Wir wissen es mittlerweile zu genüge, dass du und Gacha niemals die besten Freunde sein werden, daran wird sich vermutlich auch niemals was ändern, selbst durch deine xte Wiederholung deiner regelrechten Gacha-Phobie hier im Forum nicht, es sei denn das Spiel wäre vermutlich wahrhaftig komplett kostenfrei.. weil dann gibt es ja kein Anlass zum Meckern, nicht wahr ??
Hatte ich dann auch gemerkt weswegen ich meinen Beitrag relativ schnell wieder gelöscht hatte. Tut mir leid das wegen mein Fehler du jetzt so viel zeit in deinen Beitrag gesteckt hast.
Aber um zumindest ein bisschen auf dein Beitrag einzugehen. Ich weiß das man nichts ausgeben muss, aber am Ende beeinflusst das Monetariesierungssystrm das Spiel dennoch stark und für mich macht dieser Einfluss die Spiele halt um einiges schlechter als normale Spiele. Mir ist es auch komplett egal ob ich dann ein bisschen auf hochwertigkeit verzichten muss (was unteranderen auf Kosten von glückspiel Süchtigen aufgebaut ist, natürlich aber nicht alle) wenn ich am Ende dafür ein fertiges und besseres Spiel kaufen kann. So wichtig ist mir krasse Grafik und Animation jetzt auch nicht.
Und nein ich werde nicht aufhören über Glückspiele zu schimpfen.Für mich ist das eine Sache die ins Kasino gehört und nicht in Videospiele. Da gibt es für mich objektiv keine 2 Meinung, mir egal was andere davon halten oder sagen.
In einem Casino weißt du aber, dass du Glücksspiel betreibst, und das Ganze ist entsprechend rechtlich reguliert. Bei Live-Service-Games fliegen solche Mechaniken dagegen seit Jahren teilweise unter dem Radar.
Ich konnte bisher auch nichts finden, was bestätigt, dass es in Nodus Fall generell keinerlei glücksspielartigen Monetarisierungsmechaniken geben wird. Bestätigt wurde lediglich, dass es kein Character-Gacha geben wird.
Und gerade bei HoYo-Games beschränkt sich das Gacha ja auch nicht ausschließlich auf Charaktere, sondern auch Waffen, Drops usw.