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Die nächste Direct von Nintendo gibt’s morgen und sie widmet sich nur einem Spiel

Die nächste Nintendo Direct gibt’s morgen und sie widmet sich einmal mehr einem einzelnen Spiel. Am morgigen 4. August um 16 Uhr deutscher Zeit wird Nintendo einen ausführlichen Blick auf Fire Emblem: Fortune’s Weave werfen.

Die Show wird sich etwa 20 Minuten lang dem September-Titel von Nintendo für die neue Switch 2 widmen. Bekannt gegeben hat Nintendo die Direct, wie inzwischen üblich, einige Minuten vorab exklusiv in der „Nintendo Today“-App. Fire Emblem: Fortune’s Weave ist der neueste Teil der beliebten Taktik-RPG-Serie.

Das Taktik-RPG erscheint am 17. September 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. Für einige JRPG-Fans dürfte das Datum allerdings für gemischte Gefühle sorgen, denn am selben Tag erscheint auch Trails in the Sky 2nd Chapter. Der ganze Monat September ist ohnehin schon extrem gut mit Veröffentlichungen bestückt.

Fire Emblem: Fortune’s Weave führt SpielerInnen in das Kaiserreich Dagda, wo die sogenannten Heroenspiele ausgetragen werden. Der Gewinner erhält einen Wunsch von den Göttern erfüllt. Im Mittelpunkt stehen vier neue Hauptfiguren: Cai, der seinen gefangenen Vater retten möchte, der Schwertkämpfer Dietrich, Königin Theodora sowie die Musikerin Leda, die auf Rache sinnt.

Neben der Standardversion (hier bei Amazon* vorbestellbar) wird auch die Dagdanische Edition erscheinen. Diese Sonderedition enthält ein Steelbook, Charakterkarten, eine Karte von Dagda sowie ein rund 200 Seiten starkes Artbook. Im deutschen Nintendo Store* ist die Sammleredition wie auch bei Amazon* aktuell ausverkauft.

Der Livestream:

Bildmaterial: Fire Emblem: Fortune’s Weave, Nintendo, Intelligent Systems

36 Kommentare

  1. Nur die mächtigen Spezialfähigkeiten der Ringträger waren für das taktische Gameplay nicht sonderlich förderlich.^^"

    Hatte es auf Maddening gespielt und da wurde ich später schon hart rasiert, wenn ich die Skills nicht richtig genutzt habe. Vor allem ab den Stages, wo so viele Verstärkungstruppen kommen, hui ^^
    Das Spiel hat aber auch ein paar richtig geile Level. Ich weiß noch, wie ich Lyn quasi im Kreis über die Map geführt habe, weil sie so eine unglaubliche Range hatte und ich erstmal alle anderen Einheiten loswerden wollte. Oder die DLC Map mit den fliegenden Inseln. Da war schon echt cooles Zeug dabei, wo ich teilweise auch die Rückspulfunktion ausgereizt habe.


    Zu der Zeitreise-Mechanik und den Avatar in Fortune's Weave: Das was kommt ist jetzt nur meine Spekulation, hab da auch keine geheimen Quellen zu oder so *g*

    Ich vermute, dass das Spiel in der ruinierten Gegenwart anfängt und man von Sothis direkt den Avatar gestellt bekommt. Quasi das, was im Trailer am Ende kommt, ist das Startsetting vom Spiel. Vielleicht gibts vorher noch nen kurzen Prolog in der Vergangenheit, aber ist nicht nötig.

    Und dann kann man sich in der Gegenwart einen der Pfade der anderen Charaktere aussuchen und reist dann in der Zeit zurück und spielt diesen, nimmt an den Arenaspielen teil. Bis man den Charakter dann am Ende vor dem schlechten Schicksal gerettet hat.
    Hat man alle 4 Pfade gemacht (bzw. was gesagt wird teased ja sogar an, dass mans nicht mal machen muss), dann gehts in der Gegenwart weiter und die Story wird dort abgeschlossen.

    Weil ich das so interpretiert habe, ist der Avatar für mich auch kein Spoiler, genau wie das, was am Ende gezeigt wird, einfach das Anfangssetting vom Spiel ist. Wenn ich damit falsch liegen sollte und das, was sie im Trailer am Ende gezeigt haben, tatsächlich die Mitte vom Spiel sein sollte, wäre ich auch ein wenig angepisster darüber, dass sie so viel in einem Trailer spoilen. Aber ich glaubs derzeit noch nicht.

  2. Ich vermute, dass das Spiel in der ruinierten Gegenwart anfängt und man von Sothis direkt den Avatar gestellt bekommt. Quasi das, was im Trailer am Ende kommt, ist das Startsetting vom Spiel. Vielleicht gibts vorher noch nen kurzen Prolog in der Vergangenheit, aber ist nicht nötig.

    Und dann kann man sich in der Gegenwart einen der Pfade der anderen Charaktere aussuchen und reist dann in der Zeit zurück und spielt diesen, nimmt an den Arenaspielen teil. Bis man den Charakter dann am Ende vor dem schlechten Schicksal gerettet hat.
    Hat man alle 4 Pfade gemacht (bzw. was gesagt wird teased ja sogar an, dass mans nicht mal machen muss), dann gehts in der Gegenwart weiter und die Story wird dort abgeschlossen.

    Würde ich für eine merkwürdige Entscheidung halten.

    Im Grunde hast du dann, wenn du das Spiel anfängst, entweder die Option auf "Hardcore" alleine zu spielen oder man wählt direkt nach 5 Minuten einen der 4 Pfade und holt sich Unterstützung. Allerdings wird man so immer einen Disconnect zum Avatar haben weil man Ihn in den 4 Pfaden ja nicht spielt. Je nachdem wie kurz der Part in der Gegenwart tatsächlich ist dann um so mehr.

    Zur Zeit fühlt es sich ja an das der Mammut Anteil des Spiels die 4 Pfade sind.

    Dann halte ich es so wie in der Direct präsentiert besser weil man sich so unvoreingenommen auf die Charaktere einlassen kann und auch der Wow-Effekt besser rüberkommt jeden Pfad vermeintlich mit einem "Bad End" zu beenden. Wenn man dann alle 4 Pfade gespielt hat kommt der Twist und man räumt rückwirkend nochmal auf.

    Anders rum fühlt es sich zu arcady an.

    So oder so war es weird den Avatar Part am Ende zu zeigen. Entweder hat man jetzt schon das ganze Pulver verschossen an Twists oder es kommt oben drauf nochmal was.

  3. Ich halte es auch für eine eher unglückliche Entscheidung, den Avatar-Part schon in der Direct zu zeigen, wie ich oben schon geschrieben hatte. Selbst wenn das tatsächlich nur das Anfangssetting sein sollte, hätte ich den Überraschungseffekt lieber erst beim Spielen erlebt.

    Ich finde auch, dass es erzählerisch aber besser funktionieren würde, zunächst völlig unvoreingenommen einen der vier Pfade zu spielen – oder eben alle parallel, je nachdem, wie man es angehen möchte. So könnte man sich auf die jeweiligen Charaktere einlassen und die vermeintlichen Bad Endings hätten deutlich mehr Wirkung. Erst danach den Zeitsprung zu machen und die Ereignisse rückwirkend zu korrigieren, fände ich den spannenderen Aufbau und macht für mich mehr Sinn.

    So oder so hätte es für mich einen größeren Aha-Moment, als den Twist schon vorab in einer Präsentation anzudeuten.^^"

  4. Aber man kanns halt auch echt nur für das Gameplay spielen, den Rest sollte man vielleicht lieber in eine Containment Zone packen ^^

    Genau das ist für mich das größte Problem an Engage. Man liest so viel gutes zum Gameplay... aber wenn der Rest da nicht mitzieht? Story und Charaktere sind für mich einfach immer wichtiger als das reine Gameplay 😅

    Zurück zu Fortunes Weave - Nach dem Trailer hab ich ähnliche Gedanken zum Verlauf der Handlung wie du @Sylverthas. Also das das, was am Ende gezeigt wurde, im Spiel der Anfang ist. Möchte mich aber gerne in der Annahme irren.

    Zuerst einen (oder alle) der 4 Pfade zu spielen und da Zeuge von zu werden, wie am Ende alles den Bach runter geht fände ich definitiv interessanter. In dem Sinne ist es wirklich mehr als unglücklich, dass sie den Timeskip gezeigt haben. Wäre der Trailer gegangen, bis zu dem Punkt direkt bevor die Jahrszahl sich geändert hat und hätte dann von mir aus nen Schnipsel mit Sothis und dem Avatar gezeigt... da hätte man auch schön spekulieren können (nur halt anders) und dann im Spiel die große Überraschung gehabt :/

  5. Im Grunde hast du dann, wenn du das Spiel anfängst, entweder die Option auf "Hardcore" alleine zu spielen oder man wählt direkt nach 5 Minuten einen der 4 Pfade und holt sich Unterstützung. Allerdings wird man so immer einen Disconnect zum Avatar haben weil man Ihn in den 4 Pfaden ja nicht spielt. Je nachdem wie kurz der Part in der Gegenwart tatsächlich ist dann um so mehr.

    Meine Vermutung wäre, dass der Avatar mit in die Vergangenheit reist und dort an der Seite der Person bleibt, deren Geschichte man gerade verfolgt. Man steuert zwar diesen Charakter, aber der Avatar ist trotzdem noch präsent. Vielleicht ist er auch eher so etwas wie eine Stimme im Kopf oder eine Art Begleiter.

    Aber zugegeben: Da ich ohnehin kein besonders großer Fan von Avatarcharakteren bin, hätte ich mit dem Szenario, das Du beschreibst, ehrlich gesagt gar kein großes Problem. Für mich bleiben Avatare oft blass - unabhängig davon, ob sie viel oder wenig Screentime bekommen - und funktionieren meist schlechter als ein fest ausgearbeiteter Protagonist.

    Vielleicht interpretiere ich das Ganze aber auch nur so, weil ich es einfach nicht glauben will, dass Nintendo die zweite Hälfte des Spiels im Trailer so offen spoilern würde :S

    Zitat von Zenobia

    Genau das ist für mich das größte Problem an Engage. Man liest so viel gutes zum Gameplay... aber wenn der Rest da nicht mitzieht? Story und Charaktere sind für mich einfach immer wichtiger als das reine Gameplay 😅

    Kann ich total verstehen. Wollte Dir das Spiel auch nicht aufdrängen, nur eine Lanze dafür brechen :D

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