Kurz nach der Ankündigung der Octopath-Traveler-Spiele für Switch 2 legt Square Enix mit einer weiteren angepassten Portierung für die neue Nintendo-Konsole nach. Zum Geburtstag der Star-Ocean-Serie kündigte man Star Ocean: The Second Story R für Switch 2 an und veröffentlichte es zugleich – ein Shadowdrop also.
„Das 2,5D-Remake des beliebten zweiten Teils der Star-Ocean-Reihe wurde neuen SpielerInnen mit grafischen Verbesserungen und Updates zur Benutzerfreundlichkeit zugänglicher gemacht“, so Square Enix. Die neue „Switch 2“-Version ergänzt die bereits erhältlichen Fassungen für Switch, PS4 und PS5 sowie Steam.
Ärgerlich: Auch diesmal gibt es keinen Upgrade-Pfad für BesitzerInnen der „alten“ Switch-Version und der Spielstand kann auch nicht übertragen werden. Das sorgte zuletzt schon bei den Octopath-Traveler-Versionen und auch Dragon Quest XI S für Unmut unter Fans.
In der Neuauflage „sucht Claude, ein Föderationsoffizier, der auf einem unterentwickelten Planeten gestrandet ist, nach einem Weg nach Hause. Er begegnet einem Mädchen namens Rena und die beiden brechen auf, um ihr Volk zu retten, wie es eine uralte Prophezeiung vorhergesagt hat.“
Framerate und Auflösung
Über konkrete Verbesserungen der „Switch 2“-Version gegenüber der Switch-Fassung ist nur bekannt, dass die „Switch 2“-Version sowohl im Handheld- als auch Docked-Modus eine höhere Auflösung und bessere Framerate bietet. Auf Switch 2 jeweils 1080p bei 60 fps.
Ansonsten gibt es natürlich alles, was es auch vorher gab: Die schicke Optik, einen Wechsel zwischen Original-Soundtrack und neu arrangierten Stücken und deutsche Texte sowie einige „Quality of Life“-Features wie die Schnellreise.
Den 30. Geburtstag der traditionsreichen Serie feiert Square Enix außerdem mit Rabatten auf „Star Ocean“-Spiele in den digitalen Stores sowie der Veröffentlichung von Star Ocean: The Second Story R und Star Ocean: The Divine Force für GOG am 28. Juli 2026.
Der neue Launchtrailer:
Bildmaterial: Star Ocean: The Second Story R, Square Enix, Gemdrops

Hier muss man aber auch ganz klar noch dabei sagen, dass man das Spiel wirklich für nen Apfel und ein Ei bekommt als Cartridge. Da habe ich als retail + upgrade weniger gezahlt als den Vollpreis als es neu war. Und ich glaube, das wird wahrscheinlich auch der Grund für SE sein, warum die so eine Schiene fahren momentan. Ich werde das aber nicht unterstützen.
Die nächsten Releases für GOG, hoffentlich sind das nicht ein paar willkürliche Entscheidungen sondern ein langfristiger Plan seitens SE das große Portfolio von Steam herüber zu bringen.
Theoretisch wären ein paar der Upgrades echt interessant auf der Switch 2 – aber nicht als GKC und auch nicht rein digital, wenn man eh schon die physische Version für die Switch besitzt und man nur im Handheld-Modus spielt. Da reicht dann aktuell auch Handheld-Boost locker aus.
Ich denke, genau darauf läuft es hinaus. Ist halt schon undankbar, wenn man eine teure, neue Konsole kauft, diese mit den Spielen der Vorgeneration kompatibel ist - und am Ende profitiert man nur dann von der stärkeren Hardware, wenn man diese Titel ein zweites Mal kauft. Absurd, aber muss man zum Glück auch nicht unterstützen.
Deswegen ist die einzig sinnvolle Konsequenz, einfach keine Spiele dieses Vereins mehr zu kaufen.