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Square Enix feiert 35 Jahre „Mana“ – aber die Zukunft der legendären Serie ist offen

So, was machen wir jetzt eigentlich mit Seiken Densetsu? Die legendäre japanische Serie, die hierzulande als Mana-Reihe besser bekannt ist und bis heute im Westen vor allem von Secret of Mana zehrt, wird nämlich jetzt 35 Jahre alt.

Ein Jubiläum, das nicht untergehen soll, findet Square Enix. Und feiert es mit einem kleinen Anniversary-Trailer. Die Serie, die mit Final Fantasy Adventure heute vor 35 Jahren in Japan (als Seiken Densetsu) ihren Anfang fand, erhielt ihren letzten Ableger mit Visions of Mana im Jahr 2024 – 15 Jahre nach dem letzten Hauptspiel.

Seitdem ist nicht so ganz klar, wie es weitergeht. Visions of Mana wurde von Ouka Studios für Square Enix entwickelt. Kurz nach der Veröffentlichung von Visions of Mana hat Geldgeber NetEase das Studio allerdings dichtgemacht. Das versammelte Team zerstreute sich.

Director Ryosuke Yoshida kam bei Square Enix unter, was Fans als gutes Zeichen für den Fortbestand der Serie werten. Co-Director Kenji Ozawa gründete Studio Sasanqua, das zunächst mit kleineren Projekten starten will. Seit 2024 ist nicht viel passiert rund um Mana – bis auf die Veröffentlichung einiger Mana-Spiele bei GOG.

Wie geht es also weiter mit der Mana-Serie? Das erfahren wir heute nicht. Aber die Hoffnung ist groß, dass die Reihe, die sich 15 Jahre lang mit Neuauflagen, Mobile-Games und Remakes über Wasser gehalten hat, mit Visions of Mana nicht ihren Abschluss fand.

Der Anniversary-Trailer:

Bildmaterial: Visions of Mana, Square Enix, Ouka Studios

11 Kommentare

  1. Den aktuellstem Ableger Visions of Mana kann ich bedenkenlos empfehlen - starkes Spiel, das sich mit anderen hochwertigen Action-RPGs dieser Generation durchaus messen kan.

    Vielleicht habe ich Glück und GOG darf es publizieren, bevor ich in Rente gehe. :D

    Hat aber ne schwache Story

    Ich habe jetzt kürzlich Sea of Stars gespielt und da hieß es auch, die Story sei schwach. War sie auch. Und es war mir egal, weil das Charakterdesign einfach glorreich war. Und - eigentlich kann ich das über sehr viele JRPGs sagen. Nicht mal Chrono Trigger hatte eine tolle Story, wenn ich so drüber nachdenke. Aber die Charaktere katapultieren das Spiel dennoch mühelos in meinen persönlichen Olymp.

  2. Kann @Kelesis nur zustimmen. Ich habe es bereits zur Veröffentlichung auch Visions of Mana über den grünen Klee gelobt. Spielerisch ist es auch genau das geworden, was ich mir zuvor vom Trials of Mana Remake erhofft hatte. Ich hoffe das Square sich genau daran orientiert und (wenn schon mit Netease ein großer Geldgeber fehlt) man die große Openworld wegrationiert. Das ist wirklich das größte Problem mit dem Spiel, war in den ersten Abschnitten sehr angenehm, hat aber irgendwo in der Mitte Überhand genommen.

    Ich hoffe ja aber eher, dass man mal wieder so verspielt mit der Serie wird, wie man es damals mit Legends of Mana war. Das war ja ein wirklich verworrenes Spielprinzip, dessen Entwirrung und spielerische "Abkürzungen" wirklich spaß gemacht haben, sobald das ganze Klick im Kopf gemacht hat. Von so einer Leistung waren die zwei Remakes und ihre simplen Hackn Slash Konzepte weit von entfernt. Solange man sich nicht zurück zu so ein heruntergebrochenes System besinnt, nehme ich aber auch so etwas exorbitantes wie Visions of Mana.

  3. Ich hoffe sie machen mit der IP weiter. Wäre zu schade, Secret of Mana ist eines meiner Lieblingsgames, noch immer. Besonders der OST ist sehr gut gealtert.

  4. Ich will ehrlich sein, mit dem Kampfsystem von Visions wurde ich in der Demo so gar nicht warm. Es fühlte sich irgendwie sogar noch simpler an als das von Trials of Mana und das war schon nicht sonderlich deep. Und keine Kombo fühlte sich so richtig befriedigend an. Die Kämpfe haben mir echt keinen Spaß gemacht.

    Und wenn dann noch die Story nicht die Beste ist? Was bleibt mir dann schon groß? Ich glaub, die Vibes könnten mich noch fesseln, aber sonst... kein Plan... vielleicht, wenn ich es mal irgendwann günstig sehe (und nicht wie aktuell noch genug Spiele hab, die ich zocken will).

    Aber das Spiel konnte mich überhaupt nicht hooken. Trotzdem wär es cool, wenn es mit der Reihe weitergeht. Vielleicht würde mich ja der nächste Teil überzeugen.

  5. Ich will ehrlich sein, mit dem Kampfsystem von Visions wurde ich in der Demo so gar nicht warm. Es fühlte sich irgendwie sogar noch simpler an als das von Trials of Mana und das war schon nicht sonderlich deep. Und keine Kombo fühlte sich so richtig befriedigend an. Die Kämpfe haben mir echt keinen Spaß gemacht.

    Und wenn dann noch die Story nicht die Beste ist? Was bleibt mir dann schon groß?

    Das Kampfsystem war in der Mana-Reihe eigentlich schon immer ziemlich simpel. Umso mehr hat es mich überrascht, dass die dieses fast veraltete Konzept bis heute praktisch unverändert beibehalten haben. Wenn man sich die Meinungen vieler Spieler auch wie du anschaut, bin ich mit dieser Kritik offenbar nicht allein.

    Die Verkaufszahlen sprechen für mich ebenfalls eine deutliche Sprache das Visions of Mana lag Ende 2024 bei etwas über 150.000 verkauften Einheiten, danach wurden keine weiteren offiziellen Zahlen mehr veröffentlicht. Das ist kein gutes Zeichen. Zum Vergleich bei moderne JRPGs wie Persona 5 Royal hat über 8 Millionen Einheiten verkauft und Persona 3 Reload über 2,5 Millionen (sieht als Schwäche des Teil wie bei PSP da wenig Abwechslung gab als bei P5).

    Selbst Ni no Kuni II: Revenant Kingdom hatte zwar eine schwächere Story als der erste Teil, konnte das aber mit seinem Gameplay auffangen. Bei Visions of Mana fehlt für mich beides, weder das Kampfsystem noch die Handlung stechen wirklich hervor.

    Für mich ist die Mana-Reihe deshalb mittlerweile eher das Schlusslicht unter den bekannten Action-JRPGs. Zu SNES-Zeiten war seine Zeit voraus, doch seit Jahren wirkt die Reihe, als wäre sie stehen geblieben. Während andere Serien sich weiterentwickelt haben, hält Mana an denselben alten Ideen fest. Selbst Square Enix scheint der Reihe nie die Priorität gegeben zu haben, die sie gebraucht hätte. Ein Spiel wie Chrono Trigger damals zeigt dagegen bis heute, wie man klassische JRPG-Elemente zeitlos weiterentwickeln kann. Das schöne Artdesign der Mana-Reihe allein reicht für mich längst nicht mehr aus, da alles beim alten geblieben ist wie viele von heutige Dragon Quest-Spiele abgescheckt wurde

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