Fragt man (J)RPG-EnthusiastInnen nach ihrem liebsten Rollenspiel aller Zeiten, stehen die Chancen nicht schlecht, dass Titel aus der „Final Fantasy“- oder „Dragon Quest“-Serie genannt werden. Genauso wahrscheinlich dürfte aber die Nennung des SNES-Meilensteins Chrono Trigger sein.
Erstere Marken bedachte man im Laufe der Jahre mit diversen Remakes. Prominente Beispiele sind natürlich die groß angelegte Remake-Trilogie von Final Fantasy VII und die jüngsten HD-2D-Neuauflagen der Original-Trilogie von Dragon Quest. Chrono Trigger hingegen? Der RPG-Klassiker blieb – von Portierungen abgesehen – bisher ohne Frischzellenkur. Und das passt Fans so gar nicht in den Kram.
In einer kürzlich von der Famitsu durchgeführten Umfrage wählten japanische SpielerInnen das Genre-Schwergewicht zu dem Titel, für den sie sich am meisten ein Remake oder Remaster wünschen. Die Umfrage erfolgte im Rahmen des 40-jährigen Jubiläums des etablierten Magazins und umfasste diverse Fragen an die japanische Spielerschaft.
Hinsichtlich der Frage zum wünschenswertesten Remake scheinen sich die JapanerInnen einig – Chrono Trigger belegt den ersten Platz. Xenogears folgt auf den zweiten Platz, gefolgt von Pokémon Schwarze und Weiße Edition. Auch Final Fantasy VIII und die ersten Persona-Spiele sind prominent platziert. Verdient? Welcher Titel gehört eurer Meinung nach dringend restauriert?
Die Top 10 des Votings:
1. Chrono Trigger
2. Xenogears
3. Pokémon Schwarz und Weiß
4. Final Fantasy VIII
5. Tales of the Abyss
6. Persona 2
7. Sakura Wars
8. Final Fantasy IX
9. Dragon Quest IX
10. Final Fantasy VI
via The Gamer, Bildmaterial: Chrono Trigger, Square Enix

Meine Favoriten aus der Liste sind natürlich Final Fantasy IX und Chrono Trigger.
Für keines der beiden Spiele wünsche ich mir eine AAAA-Verballhornung wie bei Final Fantasy VII oder diese simplistischen 2D-3D-Fieberträume, auf die Square dieser Tage so häufig setzt.
Für Chrono Trigger wünsche ich mir handgezeichnete Hintergründe und Animationen, aber noch irgendwo niedrig aufgelöst.
Für Final Fantasy IX wünsche ich mir hochaufgelöste Hintergründe ohne KI-Einsatz ( ☠ Moguri Mod ☠ ), Mimik-Animation und cinematischere Perspektiven bei den Dialogen.
Und natürlich will ich den komplett orchestrierten Soundtrack auf CD in beiden Fällen.
Was ich nicht brauche: Sprachausgabe, eine mit Dutzenden völlig sinnlosen Tangenten gestreckte Geschichte, ein unsinniges Redesign einstmals genialer Charaktere, nervige neue Figuren, aufwändige 3D-Umgebungen, mehr Minigames, 50 bis 100 Stunden zusätzliche Spielzeit, Achievements und KI-Slop jeglicher Art.
Was auch der Grund sein dürfte. Remakes machen ja eher Sinn für schlecht gealterte Dinge, die aber damals wirklich genial waren. Oder absoluter Mainstream sind.
Was heute noch gut spielbar und top ist, läuft zu sehr Gefahr verschlimmbessert zu werden.
Also ich bin ja nicht der größte Freund von Remakes, zumindest bei Spielen die ich kenne. Bei den Gedanken an ein Remake von The Legend of Dragoon mit einem "modernen" Devil May Cry ähnlichem Kampfsystem bekomme ich Tränen in den Augen.
Remaster hingegen finde ich super, zumindest wenn es dabei um Spiele geht an die man heute nicht mehr so einfach herankommt oder man eine bestimmte Konsole braucht, spontan fällt mir da Skies of Arcadia ein.
Sollte Legend of Dragoon jemals ein richtiges Remake erhalten, dann bitte mit Clair Obscur Expedition 33 Kampfsystem.. ist das einzige Spiel, neben den Legend of Legaia-Spielen, das ich mir wünschen täte, wo selbst ich sagen täte, da mancht das einfügen eines modernen Echtzeitkampfsystems absolut keinen Sinn, weil es bei diesen beiden IPs komplett den Vibe des Originals zerstören täte.
Legend of Dragoon und Legaia beide LEBTEN von ihren Einzigartigkeiten im rundenbasierten Kampfsystem, was kein anderes RPG jemals vor Ihnen gemacht hat.
Dragoon mit dem aktiveren QTE im Kampfsystem, um somit seine Angriffe zur Reaktionszeit zu meistern.
Legaia mit seinen Beat em Up-Kampfsystem rundenbasiert, das einem erlaubt ähnlich Vagrant Story konkret mit jedem Angriff bestimmen zu können, welcher Körperteil angegriffen wird, nur hier halt ich-bezogen man mit jedem Angriff bestimmte, mit welchem Körperzeit man selbst angreift, was zu einem einzigartigen Kampfsystem führte, was bis Heute noch seinesgleichen sucht deswegen, und es umso trauriger macht, dass vin den beiden spielen bis heute nicht mal wenigstens Remaster gemacht wurden seitens Sony, die hätten Bluepoint games, wenn es sie noch gäbe, damit beauftragen können für Sony von beiden Spielen originalgetreue Remaster/Remakes zu machen, nur halt in technisch besser mit Einbinding der modernen Features, Trophysupport, Voice Over-Einbindung, schönerer Graphik und Animationen natürlich.
Da es Gerüchten zufolge Sony aber darum geht ältere IP's der PS1 und 2 Ära möglichweise wiederzubeleben, ist meine Hoffnung da, das Legaia, Vagrant Story und Dragoon möglichweise darunter sein könnte irgendwann, gehören doch alle 3 zu den einzigartigsten PS1-RPG-Spielen, die Sony je zu bieten hatte.
Dran erinnert: https://www.thegamer.com/playstation-revive-old-ips/
Wir haben zwar noch nichts konkretes dazu wahrgenommen bisher, aber die Artikel darum existieren ja nicht grundlos
Man könnte auch einfach das Original-Kampfsystem beibehalten - so weit weg ist es vom Clair-Obscur-KS nicht.