Capcom hat den Erscheinungstermin von PRAGMATA nach vorne verschoben. Statt wie bisher geplant am 24. April 2026 erscheint das Spiel nun bereits am 17. April 2026. Das gab man während des Capcom Spotlight bekannt. Dafür griff man den „Running-Gag“ mit dem handschriftlichen Zettel auch wieder auf.
Damit kommt das Action-Adventure eine Woche früher für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC über Steam auf den Markt. Nach mehreren Verschiebungen in den vergangenen Jahren dürfte diese kleine Terminänderung für viele Fans eine willkommene Nachricht sein – auch wenn es natürlich nur ein paar Tage sind.
Neue Einblicke in die Mondbasis
Zeitgleich mit der Terminänderung veröffentlichte Capcom auch einen neuen Trailer. Darin werden weitere Bereiche der geheimnisvollen Mondstation gezeigt, auf der ein Großteil der Handlung spielt.
Neben der kargen Oberfläche des Mondes ist auch ein üppiger Gewächshaus-Bereich innerhalb der Station zu sehen. Dort treffen die beiden Hauptfiguren Hugh und Diana auf neue Gegner, während sie versuchen, der Anlage zu entkommen und zur Erde zurückzukehren.
Einen genaueren Blick auf die Spielwelt gab es bereits bei der letzten „State of Play“. Die „Sketchbook“-Demo ist ebenfalls schon seit einiger Zeit für die PlayStation 5, die Xbox Series und die Nintendo Switch 2 verfügbar und vermittelt erste Eindrücke vom Gameplay.
Mit dem neuen Trailer und dem vorgezogenen Veröffentlichungsdatum scheint der lange Weg von PRAGMATA nun endlich sein Ziel zu erreichen. Freut ihr euch schon auf das ungewöhnliche Sci-Fi-Abenteuer?
Der neue Trailer:

Bin echt gespannt wie das Spiel wird. ich werde es 100%ig kaufen, nur der wann hängt davon ab wie gut die Story wird (was bei Capcom leider nie wirklich gut war). Jedenfalls bin ich aber froh das es ein bisschen früher kommt, denn so falls ich es mir kaufe hätte ihc genug Zeit es durchzuspielen bevor meine absolute Priorität Saros erscheint.
Ich hab immernoch Bauchschmerzen bei dem Game. Das Kampfsystem war in der Demo ja ganz nett aber ich hab das Gwfühl dass das Kampfsystem alles ist was das Game wirklich unique macht und dafür glaube ich nicht das es das gesamte Spiel über tragen wird.
Und dieser kurze Trailer mit den neuen Waffen die erscheinen und dem Hologramm wecken auch irgendwie den Eindruck das es sowas wie nen Hub ist und ggf Metroidvania Mässig aufgebaut ist? Aber keine Ahnung.
Die Demo hatte für mich tatsächlich Vanquish Vibes. Aus vielen Gründen. Aber gerade das Waffensystem und die arcade Elemente, haben mich direkt an Vanquish erinnert. Und wenn das fertige Spiel eher so wird wie die Demo, dann wird das Spiel für mich leider, leider schon eine etwas kleine Enttäuschung. Aber mal gucken. Wird es hingegen eher wie ein Metroidvania, dann wird es eher ein Goty Kandidat
Gut möglich, dass es das Einzige ist, dass irgendwie "einzigartig" macht, würde mich aber nicht stören, wenn der Rest gut gemacht ist. Am Ende kommt es drauf an, wie sich das Kampfsystem weiterentwickelt, wie viel Gegnervarianz es geben wird, wie gut das Leveldesign ist und vielleicht auch, wie gut die Story wird - die Dialoge in der Demo empfand ich insgesamt zumindest schonmal als sympathisch.
Es gibt ne Menge sehr unoriginelle Spiele, die großartig sind, einfach, weil sie die sehr bekannten Elemente hervorragend umgesetzt haben (spontan fällt mir da meistens Lies of P ein).
Zumindest sehe ich im Trailer bislang recht viel visuelle Abwechslung trotz Space Station und im letzten Trailer eine recht ordentliche Auswahl an Gegnern (jetzt schon mehr, als ich bislang in Resi Requiem erlebt hab, aber mal sehen, wie sich das noch entwickelt).
Mein Bauch ist auf jeden Fall hungrig nach mehr!
ich glaub ich setz das game aus oder im sale demo zwar noch nciht gezockt aber ich bin mometan stark bedient mit anderen games und ich mach bei den gmes jetzt kein rush will die games schon geniesen daher games laufen ja nicht weg es sei den sie sind mp oder shooters xd