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	<title>Yuji Korekado Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 26 Aug 2025 14:40:58 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Remake von Snake Eater soll ein &#8222;Lernprojekt&#8220; für Entwickler sein und ein Problem lösen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cathulhu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2025 13:26:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Snake ist zu alt. Wir alle sind es.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/remake-von-snake-eater-soll-ein-lernprojekt-fuer-entwickler-sein-und-ein-problem-loesen/">Remake von Snake Eater soll ein &#8222;Lernprojekt&#8220; für Entwickler sein und ein Problem lösen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Erinnert ihr euch noch an Metal Gear? Die legendäre Stealth-Reihe rund um Snake, Spionage und geopolitische Intrigen wurde 2015 mit Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vorerst abgeschlossen. Das ist tatsächlich schon 10 Jahre her.</p>
<p>Abgesehen vom wenig beliebten Multiplayer-Ableger Metal Gear Survive wurde es still um das Franchise – zu still, wie auch die Entwickler nun einräumen. &#8222;Wir merkten, dass es eine Menge junger Gamer gibt, die noch nie von Metal Gear gehört haben&#8220;, sagt Serienveteran Noriaki Okamura (59) im Interview mit <a href="https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/metal-gear-solid-producers-training-new-devs-continue-series-1235410797/" target="_blank" rel="noopener">Rolling Stone</a>. &#8222;Da wurde uns klar: Wir müssen etwas tun, um dieses Vermächtnis zu bewahren.&#8220;</p>
<p>Dieses „Etwas“ ist zunächst <strong>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater</strong>, ein Remake des beliebten dritten Teils von 2004. Das Projekt ist mehr als nur ein visuelles Update: Es soll nicht nur alte Fans abholen, sondern auch eine neue Generation an das &#8222;Metal Gear&#8220;-Universum heranführen – auch dank eines neuen, jungen Entwicklerteams.</p>
<p>Denn obwohl Delta dem Original in Story und Struktur treu bleibt, wurde das Gameplay an moderne Gewohnheiten angepasst. Laut Produzent Yuji Korekado (56) war das Feedback der jüngeren Entwickler entscheidend dafür, wie sich das Spiel heute anfühlen soll – flüssiger, zugänglicher, aber mit dem typischen &#8222;Metal Gear&#8220;-Flair.</p>
<h3>&#8222;Wir werden alt.&#8220;</h3>
<p>Warum also kein völlig neuer Teil? Okamuras Antwort ist bemerkenswert ehrlich: &#8222;Wir werden alt.&#8220; Delta sei nicht nur ein nostalgischer Rückblick, sondern auch ein bewusstes Lernprojekt. &#8222;Wir haben viele junge Entwickler ins Team geholt, damit sie lernen, wie man ein &#8218;Metal Gear&#8216;-Spiel entwickelt – und damit sie das Spiel selbst erleben können&#8220;, erklärt er weiter. Die Hoffnung: Dieses neue Team soll das Franchise eines Tages mit frischen Ideen fortführen.</p>
<p>Der Ursprung der Reihe geht bis 1987 zurück, als Hideo Kojima das erste Metal Gear für den MSX2 entwickelte. Mit Metal Gear Solid auf der PlayStation wurde das Franchise zur Legende – bis Kojima 2015 Konami verließ und mit Death Stranding eigene Wege ging.</p>
<p>Ob Delta an diese glorreichen Zeiten anknüpfen kann? Ab dem 28. August 2025 können wir es selbst herausfinden – dann erscheint Metal Gear Solid Delta: Snake Eater für PS5, Xbox und PC. <a href="https://jpgames.de/2025/08/im-test-metal-gear-solid-delta-snake-eater-ist-ein-fantastisches-remake/">Ein fantastisches Remake, wie unser Test schlussfolgerte</a>. Eine Deluxe Edition, die zahlreiche Bonusinhalte bietet, ist <a href="https://amzn.to/4bU14OD" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bei Amazon </a>* vorbestellbar.</p>
<p>Bildmaterial: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, <a href="https://www.konami.com/mg/mgs3r/eu/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/remake-von-snake-eater-soll-ein-lernprojekt-fuer-entwickler-sein-und-ein-problem-loesen/">Remake von Snake Eater soll ein &#8222;Lernprojekt&#8220; für Entwickler sein und ein Problem lösen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues Singleplayer-Video zu Metal Gear Survive</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2018 09:00:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>IGN hat neues Material aus dem Einzelspielermodus von Metal Gear Survive veröffentlicht. Das Spiel wird nämlich auch einen solchen Modus bieten, obwohl...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/01/neues-singleplayer-video-zu-metal-gear-survive/">Neues Singleplayer-Video zu Metal Gear Survive</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>IGN hat neues Material aus dem Einzelspielermodus von Metal Gear Survive veröffentlicht. Das Spiel wird nämlich auch einen solchen Modus bieten, obwohl der Fokus ansonsten auf Koop-Gameplay liegt. Producer Yuji Korekado erklärt euch im Video anhand von Spielszenen, was euch im Einzelspielermodus erwartet. Spielerisch soll dieser Modus an Metal Gear Solid V anknüpfen, das Gameplay aber um Survival-Elemente erweitern.</p>
<p>Gleichzeitig gibt Konami bekannt, dass Metal Gear Survive am 18. Januar 2018 in die offene Beta-Phase eintritt. Bis zum 21. Januar 2018 können dann bis zu vier Spieler online auf PS4 oder Xbox One im Koop-Modus drei Missionen auf zwei Maps anspielen. Ergänzend dazu sollen täglich besondere Missionen verfügbar sein. Teilnehmer der Beta erhalten einen Ingame-Bonus für die Vollversion: ein Fox-Hound-Namensschild, eine Metal-Gear-Rex-Kopfbedeckung und ein Bandana.</p>
<p>Metal Gear Survive erscheint am 22. Februar 2018 für PlayStation 4, Xbox One und PCs via Steam.</p>
<blockquote><p>Metal Gear Survive spielt nach dem Ende von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Der Spieler wird durch ein Wurmloch gezogen und findet sich in einer gefährlichen Welt voller biologischer Bedrohungen und feindlicher Umgebungen wieder. Dort muss der Spieler überleben, während er seine Basis ausbaut und den Weg zurück nach Hause sucht. Nicht nur feindliche Kreaturen, sondern auch Hunger, Durst und andere Bedürfnisse müssen überwunden werden, um zu überleben.</p></blockquote>
<p><iframe  title="Metal Gear Survive: Single-Player Gameplay Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eqMIqJDjarg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eqMIqJDjarg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Metal Gear Survive: Trailer zeigt Einzelspielermodus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 16:30:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Konami hat einen neuen Trailer zu Metal Gear Survive veröffentlicht, der den Einzelspielermodus des Survival-Horror-Games vorstellt. Das Spiel wird nämlich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/12/metal-gear-survive-trailer-zeigt-einzelspielermodus/">Metal Gear Survive: Trailer zeigt Einzelspielermodus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Konami hat einen neuen Trailer zu Metal Gear Survive veröffentlicht, der den Einzelspielermodus des Survival-Horror-Games vorstellt. Das Spiel wird nämlich auch einen solchen Modus bieten, obwohl der Fokus ansonsten auf Koop-Gameplay liegt. Producer Yuji Korekado erklärt euch im Video anhand von Spielszenen, was euch im Einzelspielermodus erwartet. Spielerisch soll dieser Modus an Metal Gear Solid V anknüpfen, das Gameplay aber um Survival-Elemente erweitern.</p>
<p>Gleichzeitig gibt Konami bekannt, dass Metal Gear Survive am 18. Januar 2018 in die offene Beta-Phase eintritt. Bis zum 21. Januar 2018 können dann bis zu vier Spieler online auf PS4 oder Xbox One im Koop-Modus drei Missionen auf zwei Maps anspielen. Ergänzend dazu sollen täglich besondere Missionen verfügbar sein. Teilnehmer der Beta erhalten einen Ingame-Bonus für die Vollversion: ein Fox-Hound-Namensschild, eine Metal-Gear-Rex-Kopfbedeckung und ein Bandana.</p>
<blockquote><p>Metal Gear Survive erscheint am 22. Februar 2018 für PlayStation 4, Xbox One und PCs via Steam. Metal Gear Survive spielt nach dem Ende von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Der Spieler wird durch ein Wurmloch gezogen und findet sich in einer gefährlichen Welt voller biologischer Bedrohungen und feindlicher Umgebungen wieder. Dort muss der Spieler überleben, während er seine Basis ausbaut und den Weg zurück nach Hause sucht. Nicht nur feindliche Kreaturen, sondern auch Hunger, Durst und andere Bedürfnisse müssen überwunden werden, um zu überleben.</p></blockquote>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=gvZ7dDamih0</p>
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		<title>2012: Lieblingsspiele bekannter japanischer Entwickler</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/01/2012-die-lieblingsspiele-prominenter-japanischer-entwickler/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 13:00:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die japanische Website 4gamer hat zum Start in das neue Jahr etliche japanische Promi-Entwickler nach ihrem Lieblingsspiel des vergangenen Jahres...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/2012-die-lieblingsspiele-prominenter-japanischer-entwickler/">2012: Lieblingsspiele bekannter japanischer Entwickler</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die japanische Website 4gamer hat zum Start in das neue Jahr etliche japanische Promi-Entwickler nach ihrem Lieblingsspiel des vergangenen Jahres gefragt, oder nach Spielen, die sie am meisten beeinflusst oder geschockt haben. Herausgekommen ist eine sehr interessante Liste!</p>
<p style="text-align: justify;">Keiji Inafune beispielsweise nannte <strong>Halo 4</strong>. Schon den ersten Halo-Titel haben er und sein Sohn gespielt und Halo hat Inafune dazu gebracht, westlichen Spielen Aufmerksamkeit zu schenken, verrät er. Eine besonders große Nummer in Japan war aber <strong>Journey</strong>. Tokyo Jungle Director Yohei Kataoka, Square Enix Designer Yuji Abe und Metal Gear Rising Producer Yuji Korekado nannten Journey als einflussreiches Spiel. Korekado war nach eigenen Angaben völlig vom Game Design überrumpelt und spielte das Spiel sofort zuende.</p>
<p style="text-align: justify;">Final Fantasy XIV Producer Naoki Yoshida nannte hingegen <strong>Guild Wars 2</strong>. Arc System Works Director Takumi Iguchiya nannte <strong>Bravely Default: Flying Fairy</strong> von Square Enix als sein Lieblingsspiel 2012. Er gab sogar zu, dass er Square Enix Spiele bisher gemieden hat, weil er lieber &#8222;Underdogs&#8220; spielt. Bravely Default konnte er sich aber nicht verschließen.</p>
<p style="text-align: justify;">Shoji Meguro von Index war sehr angetan von<strong> Gravity Rush</strong>. Auch Tomonobu Itagaki von den Valhalla Game Studios nannte einen PS Vita-Titel, nämlich <strong>Earth Defense Force 3</strong>. Er sei ein großer Fan der Serie, aber das habe keinen besonderen Grund, fügte er lachend hinzu. Tri-Ace Director Takayuki Katsuro stand 2012 auf <strong>XCOM: Enemy Unknown</strong>. Yakuza Serien-Director Toshihiro Nagoshi sah sich zu <strong>Phantasy Star Online 2</strong> hingezogen.</p>
<p style="text-align: justify;">Bravely Default Producer Tomoya Asano, dessen Spiel auch genannt wurde, fand <strong>Fire Emblem: Awakening</strong> toll. &#8222;Ein neuer Schwung in einer alten Serie,&#8220; so Asano. Wer Sony Chef Shuhei Yoshida bei Twitter folgt, dürfte nicht überrascht sein, dass er <strong>Persona 4: The Golden</strong> als seinen Lieblingstitel nennt. Hiromichi Tanaka, jetzt bei GungHo Entertainment beschäftigt, fand hingegen <strong>Animal Crossing: New Leaf</strong> (wie zur Zeit zwei weitere Millionen Japaner) toll!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.edge-online.com/features/something-about-japan-inafune-itagaki-nagoshi-and-many-more-name-their-games-of-2012/2/" target="_blank">edge</a></p>
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		<title>Metal Gear Rising: Entwicklerwechsel sorgte für Frust</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/11/metal-gear-rising-entwicklerwechsel-sorgte-fur-frust/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Nov 2012 11:00:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist schon eine ganze Weile her, aber einige werden sich erinnern. Metal Gear Rising: Revengeance hieß einst Metal Gear Solid: Rising und wurde intern...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/metal-gear-rising-entwicklerwechsel-sorgte-fur-frust/">Metal Gear Rising: Entwicklerwechsel sorgte für Frust</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es ist schon eine ganze Weile her, aber einige werden sich erinnern. Metal Gear Rising: Revengeance hieß einst Metal Gear Solid: Rising und wurde intern bei Kojima Productions entwickelt. Im Dezember 2011 <a href="http://jpgames.de/2011/12/metal-gear-solid-rising-mit-neuem-name-und-entwickler/">gab Kojima Productions bekannt</a>, dass Rising fortan von Platinum Games entwickelt wird. Das &#8222;Solid&#8220; wurde gestrichen und Rising hieß dann Metal Gear Rising: Revengeance.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich arbeiten weiterhin Entwickler von Kojima Productions am Spiel, insbesondere in den Führungspositionen. So durfte zum Beispiel Producer Yuji Korekado weiter machen. Er erinnert sich nun <a href="http://www.oxm.co.uk/46859/i-didnt-want-platinum-to-take-control-of-metal-gear-rising-kojipro-veteran-admits/" target="_blank">in einem Interview</a> an den Entwicklerwechsel. Eine dunkle Zeit, wie er selbst sagt. &#8222;<em>Als Kojima Productions entschieden hat, das Spiel Platinum zu übergeben, war es definitiv eine dunkle Zeit. Die Leute haben viel Arbeit investiert und sie sind in ein dunkles Loch gefallen,</em>&#8220; so Korekado.</p>
<p style="text-align: justify;">Er wollte den Titel zunächst nicht abgeben, sagt er. &#8222;<em>Als Platinum das Studio besuchte um ein Update bezüglich des Spiels zu bekommen, wurde ich gefragt, den aktuellen Status zu präsentieren. Es war eine komplexe, emotionale Situation. Ich wollte, dass das Spiel weiterhin intern entwickelt wird, aber Kojima wollte es abgeben. Es war frustrierend, aber ich musste weiter machen,</em>&#8220; so Korekado weiter.</p>
<p style="text-align: justify;">Letztlich durfte Korekado weiter am Spiel arbeiten und als Platinum Games den ersten Trailer veröffentlicht hat, habe er selbst gewusst, dass Kojima Productions so etwas nicht hinbekommen hätte. Zwei Jahre nach seinem Entwicklerwechsel steht Metal Gear Rising: Revengeance nun kurz vor seinem Release am 21. Februar 2013 in Europa.</p>
<p>via <a href="http://www.gamezone.de/Metal-Gear-Rising-Revengeance-Xbox360-232053/News/Metal-Gear-Rising-Revengeance-Entwicklerwechsel-nicht-einverstanden-1036936/" target="_blank">gamezone</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/metal-gear-rising-entwicklerwechsel-sorgte-fur-frust/">Metal Gear Rising: Entwicklerwechsel sorgte für Frust</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Konami denkt über PC Version von Metal Gear Rising nach</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 13:00:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Als Metal Gear Rising: Revengeance zum ersten Mal als Metal Gear Solid: Rising angekündigt wurde, wurde auch eine PC neben den Konsolenversionen geplant...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/konami-denkt-uber-pc-version-von-metal-gear-rising-nach/">Konami denkt über PC Version von Metal Gear Rising nach</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Als Metal Gear Rising: Revengeance zum ersten Mal als Metal Gear Solid: Rising angekündigt wurde, wurde auch eine PC neben den Konsolenversionen geplant. Aber als es bei Spike TV’s Video Game Awards letztes Jahr erneut enthüllt wurde, war die PC Version nicht mehr dabei. Jedoch könnte eine PC Version noch immer das Licht der Welt erblicken. Nach den Konsolenversionen, allerdings.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Gerade tun wir unser bestes, siw PlayStation 3 Version und die Xbox 360 Version gleichzeitig fertigzustellen.</em>” sagte Creative Producer Yuji Korekado gegenüber Eurogamer bei der Gamescom. “<em>Für die PC Version wägen wir ab, ob wir sie machen oder nicht, nachdem wir das Ziel der Fertigstellung der PS3 und 360 Versionen erreicht haben.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Er fuhr fort: “<em>Eine Frage von uns, viele Nutzer, besonders aus Europa, fragten uns nach einer PC Version. Es das etwas, was wirklich vom europäischen Markt verlangt wird?</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Nach einem “widerhallenden Ja” von Eurogamer fügte Korekado hinzu: “<em>Dann werden wir ohne Überlegung in diese Richtung schauen.</em>” Jedoch würde es erst nach den Konsolenversionen im Februar erscheinen, wenn eine PC Version erscheinen würde, schlussfolgerte er.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Gematsu</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/konami-denkt-uber-pc-version-von-metal-gear-rising-nach/">Konami denkt über PC Version von Metal Gear Rising nach</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PS Vita “nicht stark genug” für Metal Gear Rising</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Aug 2012 17:30:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Kojima Productions hat bereits viel zu ihrem Transfarring System gesagt. Es erlaubt der PlayStation 3 und der PS Vita zusammenzuarbeiten, indem sie Cross-Platform...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kojima Productions hat bereits viel zu ihrem Transfarring System gesagt. Es erlaubt der PlayStation 3 und der PS Vita zusammenzuarbeiten, indem sie Cross-Platform Spielstände nutzen, wodurch man sein Spiel zu Hause oder unterwegs fortsetzen kann. Warum also erscheint das aktuelle Spiel, Metal Gear Rising: Revengeance, nicht auf dem Handheld? Creative Producer Yuji Korekado hat die Antwort:</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Natürlich würden wir gerne eine PlayStation Vita Version des Spiels kreieren,</em>” sagte Korekado gegenüber Gamers.de bei der Gamescom, “<em>aber unglücklicherweise pusht Metal Gear Rising bereits die Konsolen an ihre Limits und die PlayStation Vita ist einfach nicht stark genug für dieses Spiel.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Metal Gear Rising erscheint für PlayStation 3 und Xbox 360 im Februar 2013.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Gematsu</span></p>
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		<title>Metal Gear Rising: Neue Demo und Trailer auf der TGS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 06:00:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Da sich beide Events zeitlich nicht allzu weit auseinander befinden, könnte Kojima Productions einfach das alte Metal Gear Rising Gamescom Material für...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Da sich beide Events zeitlich nicht allzu weit auseinander befinden, könnte Kojima Productions einfach das alte Metal Gear Rising Gamescom Material für die Tokyo Game Show im September recyceln, aber sie haben sich nicht für den leichten Weg entschieden.</p>
<p style="text-align: justify;">Producer Yuji Korekado sagte heute bei Twitter, dass Rising&#8217;s Entwicklerteam derzeit an einer komplett neuen Demo und einem komplett neuen Trailer für die Tokyo Game Show arbeitet. Er selbst kehrt diese Woche in die Entwicklerszene zurück, nachdem er diese Woche das Spiel bei der Gamescom beworben hatte, obwohl er Japan Ende diesen Monats wegen der PAX schon wieder verlässt.</p>
<p style="text-align: justify;">Gamescom Teilnehmer hatten scheinbar viel Interesse an Rising, da Korekado berichtetet, dass man am Freitag 4 Stunden warten musste. Er bekam viel Lob, einschließlich dem, von dem er denkt, dass es das ultimative Lob für eine Action Game Demo ist: es fühlt sich gut an, es nur in die Hände zu bekommen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Tokyo Game Show findet vom 20. September bis zum 23. September statt. Die ersten beiden Tage sind nur für die Presse.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Andriasang</span></p>
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		<title>Metal Gear Rising: Blitze schlagen zweimal ein</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 18:00:41 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Rising: Revengeance]]></category>
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		<category><![CDATA[Yuji Korekado]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Metal Gear Rising: Revengeance, welches ehemals mit Problemen zu kämpfen hatte, ist dank Co-Entwickler Platinum Games wieder zurück. VG247′s Dave Cook...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Metal Gear Rising: Revengeance, welches ehemals mit Problemen zu kämpfen hatte, ist dank Co-Entwickler Platinum Games wieder zurück. VG247′s Dave Cook sprach mit Yuji Korekado bezüglich der neuen Richtung. Ursprünglich 2009 angekündigt, war die Hauptattraktion die Fähigkeit, alles mit Raiden’s Hochfrequenzschwert zu zerteilen. Die Prämisse war Sound, aber das Kernkonzept des Spiels war weit vom Stealth Fokus von Kojima’s Metal Gear Solid Saga entfernt. Als Ergebnis gab es geteilte Fan Meinungen.</p>
<p style="text-align: justify;">Von da an wurden die Events bezüglich Metal Gear Rising vage und es wurde die Entscheidung getroffen, die Produktion anzuhalten. Dann war es Funkstille, kurz nachdem Kojima Productions begann, einige Teaser Trailer, die Einblicke in die Hauptmechaniken des Spiels gaben, zu veröffentlichen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Studio gab uns einen Einblick in Raiden’s Blade Mode in Aktion, während er Gegner und die Umgebung in kleine Stücke zerteilte. Die Vorstellung von Zan-Datsu – ‘schneiden und nehmen’ – zeigte Raiden, wie er Feinde aufschlitzt und dann ihre kybernetischen Körperteile nimmt, um weiterzumachen. Alles schien gut zusammenzupassen und dann, nichts.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber bei den 2011er Spike TV Awards stieg Metal Gear Rising wieder auf &#8211; dieses Mal als das lebhaft und animierte Revengeance, co-entwickelt von den Hack n’ Slash Veteranen Platinum Games. Mit einem Teamstammbaum, welcher unter anderem Devil May Cry und Bayonetta umfasst, macht die Wahl des Studio Sinn, wenn man sich Platinum’s glitzernden Rekord innerhalb des Genre anschaut.</p>
<p style="text-align: justify;">Creative Producer bei Kojima Productions, Yuji Korekado, war vom ersten Tag an von Platinum angetan und betonte, dass Kojima’s Studio einstimmig in seiner Entscheidung war: “<em>Als wir diesen Titel intern entwickelten &#8211; kam zu einem Punkt &#8211; die Entscheidung, die Entwicklung einem anderen Studio zu überlassen.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Bei diesem Punkt sagte Kojima, dass ein Schlüsseleature von Rising das Katana ist, also musste es ein japanischer Entwickler sein, der daran arbeitete. Dann begannen wir, uns japanische Studios anzuschauen, die Erfahrung mit Action Spielen hatten und natürlich kam uns Platinum Games in den Sinn.</em>” fügte Korekado hinzu.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Sie hatten großartige Titel wie Vanquish und Bayonetta.</em>” fuhr Korekado fort. “<em>Also gingen wir auf sie zu und sie waren glücklich eingebunden zu werden.</em>” Jedoch wurde Platinum Games nicht nur hinzugefügt, um das zu beenden, was Kojima’s Team angefangen hatte. Stattdessen wollte das Studio von vorne anfangen &#8211; mit Ausnahme einiger thematischer Werte und Gameplay Werte.</p>
<p style="text-align: justify;">Es war eine große Bitte an Korekado’s Team, aber er enthüllte, dass es für beide, ihn und Kojima, Sinn machte. “<em>Ursprünglich hatten wir das Spiel bis zu einem bestimmten Punkt fertig. Wir hatten eine Story, wir hatten Charaktere und Boss Kämpfe.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Aber als wir zum ersten Mal an Platinum Games herantraten.</em>” fügte Korekado hinzu, “<em>sagten der Director, Producer und das gesamte Team: ‘Nun, bitte lasst uns mit der Story, den Charakteren und den Boss Kämpfen von vorne anfangen. Wir wissen, dass das viel abverlangt, aber es wird etwas sein, dass ihr richtig mögen werdet.’</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Von einem Entwicklungsstandpunkt machte das sogar Sinn, denn wenn sich das Handling, die Story und das Szenario eines Spiels zusammenhangslos anfühlen, ist das komplette Paket als Ergebnis schlechter. Das Zusammenflicken zweier Hälften von Projekten von zwei komplett unterschiedlichen Teams hätte katastrophal für beide Parteien sein könenn.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Bezüglich des Game Designs</em>” fügte Karekdo hinzu, “<em>Wenn wir ein wirklich gutes Produkt machen wollen, muss das Design mit dem Gameplay in Zusammenhang stehen und andersherum.</em>” Während niemals klar war, was die gesamte Handlung von Rising beinhaltete, fühlt sich Platinum’s Perspektive richtig an.</p>
<p style="text-align: justify;">Ehemals ein Kindersoldat, der im Krieg aufwuchs und einer Gehirnwäsche unterzogen wurde, um ein rücksichtsloser Killer zu sein, sind Raiden’s Ursprünge reif für die Erkundung. Kojima gab immer an, dass Rising nicht das Grundprinzip ist, aber diese saubere Klappe führte nicht dazum dass Platinum komplette Freiheit über die Spielwelt hatte.</p>
<p style="text-align: justify;">Korekado erklärte: “<em>Platinum haben Kontrolle über die Spieleentwicklung, aber die Leitung über die Welt, die Story und die Zwischensequenzen hat Kojima Productions. Wir reden auf einer täglichen Basis, um sicherzustellen, dass die Story mit dem Gameplay übereinstimmt.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spielen von Rising und das zerteilen von Gegnern als Raiden enthüllt, dass es viele Gemeinsamkeiten mit Platinum’s Bayonetta aufweist. Geschwindigkeit, großes Combo Potential und der Schwierigkeitsgrad sind überragend – gestützt durch das gleiche, schwindelerregende Spektakel und die Grausamkeit von Vanquish.</p>
<p style="text-align: justify;">Kämpfe fangen klein an, mit einfachen Schlitzern und Stichen, die in Tritten, Würfen und natürlich den Blade Mode münden. Das Drücken von L2 verlangsamt die Zeit und zeigt dem Spieler eine Schneidemarkierung. Nutzt einfach beide Analog Sticks, um Raiden’s Treffer zu positionieren und lasst ihn los, um Gegner zu zerteilen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wo die meisten Spiele dieses Genre Combo Zähler haben, hat Rising Zähler für Treffer, Teile &#8211; in wieviele Teile ihr eure Gegner zerteilt habt &#8211; und Tötungen. Hier die Topplatzierungen zu erreichen wird nicht einfach, aber es ist die gleiche Art von Herausforderung, die es bei Bayonetta gab, dieses Mal aber etwas bedrohlicher.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Versprechen, alles zu Zerschneiden war zu Beginn gewagt, gab Korekado zu: “<em>Als wir anfingen, an dem Spiel zu arbeiten, war es der Gedanke, durch Gegner, Mauern, Objekte &#8211; alles &#8211; schneiden zu können. Wir wollten diese Freiheit gewähren, aber wenn man alles zerteilen kann, würde das Spiele Design schnell zerstört werden.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Wenn man in der Lage wäre, durch alle Gebäude zu schneiden, gäbe es keinen Bedarf, sich zu verstecken.</em>” fuhr Korekado fort. “<em>Es würde kein Hindernis im Spiel geben und so mussten wir uns wirklich darüber Gedanken machen, was man schneiden könnte und was nicht.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Blade Mode ist ein Übertrag von Kojima Productions’ aufgewendeter Zeit mit dem Projekt, aber es ist interessant zu sehen, was Platinum’s Fachkenntnis daraus machte. Korekado erklärte: “<em>Platinum machen großartige Action Spiele und das Combo System, dass sie nutzten ist sehr tiefgründig, daher gibt es viele Kampfmoves in Metal Gear Rising.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Es gibt auch einen Move namens Ninja Run, den Raiden nutzen kann, um Mauern hinauf zu rennen und hohe Verstecke zu erreichen oder um nah an einen Gegner heranzukommen, bevor sie einen bemerken und angreifen.</em>” fügte Korekado hinzu. Es gibt also Stealth in Metal Gear Rising, aber es ist eine räuberische Tendenz, die das Studio ‘Hunting Stealth’ nannte.</p>
<p style="text-align: justify;">Während man Metal Gear Rising: Revengeance spielt, gibt es ein allumfassendes Gefühl, dass alles gleich ist, aber unterschiedlich. Bekannte Sounds, HUD Marker, Codec Calls, Stimmen, Gesichter und Namen binden Rising dünn mit der Hauptserie zusammen, aber es ist noch immer ein Glücksspiel für beide, Kojima Productions und Platinum Games.</p>
<p style="text-align: justify;">Rising ist ein Projekt, dass dem existierenden Franchise, dass Millionen von Spielern kennen und sich damit identifizieren, einen neuen Dreh gibt. Kojima hatte schon vorher das Potential des Rising Franchises erwähnt, aber nur, wenn die Fan Nachfrage da ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Korekado wusste davon nichts, als man ihn danach fragte und und mit einem überraschten Schrei von “<em>Wirklich?</em>” lachte er dann über Kojima’s Neckerei. Aber er stimmte zu, dass es durchaus passieren kann: “<em>Als ein Schöpfer ist es ein Ziel, wenn man ein Spiel macht, dass die Leute es spielen und dass sie mehr möchten.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Das gilt auch für Rising.</em>” fuhr Korekado fort. “<em>Wir wollen, dass die Fans das Spiel spielen, beenden und nach mehr fragen. Wenn diese Stimme größer wird und Kojima grünes Licht gibt, seht ihr vielleicht mehr von Raiden.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Metal Gear Rising: Revengeance erscheint am 19. Februar in den USA und Europa, gefolgt von Japan am 21. Februar für PS3 und Xbox 360.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: VG247</span></p>
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