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	<title>Ys Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Kolumne: Quo vadis, Falcom?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2020 13:19:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Gurumin: A Monstrous Adventure]]></category>
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		<category><![CDATA[Zwei: The Ilvard Insurrection]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie wird die Zukunft des traditionellen Unternehmens aussehen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/kolumne-quo-vadis-falcom/">Kolumne: Quo vadis, Falcom?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor knapp neun Jahren spielte ich mit „The Legend of Heroes: Trails in the Sky” mein erstes Falcom-Spiel, welches mich sofort zu einem riesigen Fan der Firma machte. Das Spiel war damals im Westen noch eine Randerscheinung, wenn man es mit dem heutigen Erfolg des Franchise vergleicht. Seitdem hat sich viel getan, auch in Falcoms eigenen Reihen.</p>
<p>Nihon Falcom war einer der ersten Spielhersteller Japans überhaupt, in wenigen Monaten steht das 40. Jubiläum an. Titel wie „Xanadu: Dragon Slayer II” gelten als Pioniere des Action-Rollenspiel-Genres.</p>
<figure id="attachment_231127" aria-describedby="caption-attachment-231127" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Zwei-Ilvard-Insurrection-Spider.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-231127" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Zwei-Ilvard-Insurrection-Spider-300x170.png" alt="" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Zwei-Ilvard-Insurrection-Spider-300x170.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Zwei-Ilvard-Insurrection-Spider-1024x581.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Zwei-Ilvard-Insurrection-Spider-768x436.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Zwei-Ilvard-Insurrection-Spider-1536x872.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Zwei-Ilvard-Insurrection-Spider-840x480.png 840w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Zwei-Ilvard-Insurrection-Spider-420x240.png 420w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Zwei-Ilvard-Insurrection-Spider.png 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-231127" class="wp-caption-text">Zwei: The Ilvard Insurrection, Falcoms letzter PC-Titel</figcaption></figure>
<p>Im Gegensatz zu vielen Konkurrenten blieb Falcom ein mittelständisches Unternehmen. Die Entscheidung, auf Qualität statt auf Quantität zu setzen und sich auf die Entwicklung weniger Titel zu konzentrieren – bei oft nur einer Veröffentlichung pro Jahr – erfolgte durchaus bewusst. Dies ist auch heute noch die Kernphilosophie des Unternehmens, das den mobilen Markt selbst dann gemieden hat, als die Aussichten für Konsolenspiele alles andere als rosig waren.</p>
<p>Das heißt aber nicht, dass sich über die Jahre nichts geändert hätte. Einer der größten Umbrüche erfolgte mit der Abkehr von Japans sterbendem PC-Markt hin zu Sonys PlayStation Portable. Ein Blick in Falcoms Veröffentlichungschronik zeigt, dass dies mit einem anderen Umbruch korreliert: sinkender Vielfalt.</p>
<p>Genau genommen hat Falcom in den letzten zehn Jahren nur ein einziges Spiel entwickelt, das nicht „Ys“ oder „Trails“ im Namen trägt, nämlich Tokyo Xanadu im Jahr 2015. Zwei Titel, wenn man das nie lokalisierte Nayuta no Kiseki dazuzählt, das den Kiseki-Titel rein aus Publicity-Gründen trägt.</p>
<p>Geht man eine Dekade weiter zurück, sieht die Lage anders aus. Neben der Trails-in-the-Sky-Trilogie und mehreren Ys-Titeln finden sich auch grundverschiedene Titel wie Zwei!!, Gurumin, Xanadu Next oder Dinosaur Resurrection im Lineup.</p>
<p>Diese Zeit sehe ich persönlich als das goldene Jahrzehnt Falcoms. Fast alle Titel, die in dieser Zeit veröffentlicht wurden, sind sehr ausgereift und auf ihre eigene Art und Weise reizvoll. Der Kontrast zwischen dem bunten und fröhlichen Gurumin und dem düsteren, Diablo-inspirierten Xanadu Next könnte größer nicht sein. Der Spagat zwischen Bewährtem und Innovation gelang Falcom in dieser Zeit sehr gut.</p>
<figure id="attachment_231126" aria-describedby="caption-attachment-231126" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Hajimari-no-Kiseki-Fanservice.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-231126" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Hajimari-no-Kiseki-Fanservice-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Hajimari-no-Kiseki-Fanservice-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Hajimari-no-Kiseki-Fanservice-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Hajimari-no-Kiseki-Fanservice-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Hajimari-no-Kiseki-Fanservice.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-231126" class="wp-caption-text">Hajimari no Kiseki geizt nicht mit nackter Haut</figcaption></figure>
<p>Seitdem hat aber eine zunehmende Homogenisierung eingesetzt. Ich nenne es gern auch „Kisekifizierung“, weil Falcoms erfolgreichstes Franchise einen großen Einfluss auf den Werdegang des Unternehmens ausgeübt hat. So sind auch die Ys-Spiele zunehmend umfangreicher und dialoglastiger geworden, die Charaktere stärker modernen Anime-Archetypen nachempfunden. Auch Fanservice findet man in den letzten Jahren vermehrt in Falcom-Spielen.</p>
<p>Das muss nicht prinzipiell verkehrt sein und die positive Rezeption und solide Verkaufszahlen zeigen, dass Falcom mit diesem Kurs prinzipiell gut fährt. Der Erfolg sei ihnen vergönnt. Allerdings würde ich mich persönlich freuen, wenn man seit Langem mal wieder einen Schritt aus der Komfortzone herauswagen und etwas Frisches probieren würde.</p>
<p>Die letzten Jahre waren in finanzieller Hinsicht für die japanische Videospielindustrie nach einer langen Identitätskrise ja durchaus von einer positiven Entwicklung gekennzeichnet. Entwickler wagten sich vermehrt wieder an Spiele mittleren Budgets, wo vorher für Handhelds und Mobilgeräte entwickelt wurde – vielfach sehr erfolgreich. Auch an experimentellen Titeln mangelt es in letzter Zeit nicht.</p>
<p>Kürzlich gab Falcom-Präsident Toshihiro Kondo <a href="https://jpgames.de/2020/08/der-naechste-trails-ableger-von-falcom-setzt-auf-action-und-neue-charaktere/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bekannt</a>, man würde bei Trails zu einem gänzlich neuen Kampfsystem mit mehr Action-Elementen wechseln wollen. Man <a href="https://jpgames.de/2020/11/falcom-will-im-naechsten-jahr-die-trails-serie-in-japan-fortsetzen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ließ auch verlauten</a>, zum 40. Jubiläum gleich mehrere Titel im selben Jahr veröffentlichen zu wollen – das erste Mal seit 2012. Einer davon wird wenig überraschend ein neues Trails-Spiel sein. Wäre es nicht schön, auch mal wieder einen ganz neuen Titel zu sehen, an dem sich die Entwickler austoben können? Wir dürfen gespannt bleiben.</p>
<p>Bildmaterial: Falcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/kolumne-quo-vadis-falcom/">Kolumne: Quo vadis, Falcom?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nächster Ys-Titel in Entwicklung und spielt nach Ys VIII</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Aug 2018 14:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Toshihiro Kondo]]></category>
		<category><![CDATA[Ys]]></category>
		<category><![CDATA[Ys IX: Monstrum Nox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie Toshihiro Kondo (Präsident Falcom) verkündete, befindet sich ein neuer Teil der Ys-Serie in Entwicklung. Laut Kondo wird es kein Remake eines älteren...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/naechster-ys-titel-in-entwicklung-und-spielt-nach-ys-viii/">Nächster Ys-Titel in Entwicklung und spielt nach Ys VIII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Toshihiro Kondo (Präsident Falcom) verkündete, befindet sich ein neuer Teil der Ys-Serie in Entwicklung. Laut Kondo wird es kein Remake eines älteren Teils der Reihe, sondern ein komplett neuer Titel sein. Die Geschichte soll nach den Ereignissen aus Ys VIII: Lacrimosa of Dana spielen und sich mit Adol beschäftigen.</p>
<p>Auf der Tokyo Game Show 2014 wurde Ys VIII: Lacrimosa of Dana angekündigt und 2016 in Japan veröffentlicht. Ob wir während der diesjährigen Tokyo Game Show mehr über den zukünftigen Titel erfahren werden? Was denkt ihr und was sind eure Ideen für den nächsten Teil der Serie?</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/08/next-ys-title-in-development-set-after-ys-viii">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/naechster-ys-titel-in-entwicklung-und-spielt-nach-ys-viii/">Nächster Ys-Titel in Entwicklung und spielt nach Ys VIII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Falcom sucht Mitarbeiter für bestehende und neue Serien</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2017 08:33:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Über Twitter sucht die Firma Falcom nach neuen Mitarbeitern, die nicht nur an den bestehenden Serien Ys oder The Legend of Heroes, sondern auch an neuen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/12/falcom-sucht-mitarbeiter-fuer-bestehende-und-neue-serien/">Falcom sucht Mitarbeiter für bestehende und neue Serien</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Über <a href="https://twitter.com/nihonfalcom/status/942338645775618050">Twitter</a> sucht die Firma Falcom nach neuen Mitarbeitern, die nicht nur an den bestehenden Serien Ys oder The Legend of Heroes, sondern auch an neuen Serien arbeiten sollen. Falcom erwähnt, dass man neue Rollenspiele produzieren möchte, dazu gehören auch weitere Titel der Reihen Ys und The Legend of Heroes. Dabei denke man aber auch an ganz neue Serien und sucht Leute, welche sich an diesen Projekten beteiligen wollen.</p>
<p>Derzeit sucht Falcom Programmierer, Spieldesigner, Grafikdesigner, Komponisten und Projektdesigner.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2017/12/falcom-recruiting-staff-create-new-series-ys-trails-titles">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/12/falcom-sucht-mitarbeiter-fuer-bestehende-und-neue-serien/">Falcom sucht Mitarbeiter für bestehende und neue Serien</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Getting Started: Ys</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2015 18:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Getting Started]]></category>
		<category><![CDATA[Ys]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Ys-Serie von Falcom ist schon älter als Final Fantasy und ist sicherlich als einer der einflussreichsten Action-RPG-Grundpfeiler zu sehen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/04/getting-started-ys/">Getting Started: Ys</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Ys-Serie von Falcom ist schon älter als Final Fantasy und ist sicherlich als eines der einflussreichsten Action-RPGs zu sehen. Nach all den Jahren erscheinen immer noch neue Titel – und Remakes der älteren Spiele –, die zeigen, dass die Formel von vor fast drei Jahrzehnten immer noch funktioniert.</p>
<h2>Über die Spiele</h2>
<figure id="attachment_109053" aria-describedby="caption-attachment-109053" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Ys-I-II.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-109053" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Ys-I-II-300x172.jpg" alt="Ys I &amp; II in PSP-Optik" width="300" height="172" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Ys-I-II-300x172.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Ys-I-II.jpg 476w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-109053" class="wp-caption-text">Ys I &amp; II in PSP-Optik</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Prinzipiell lässt sich jeder Titel als schnelles Action-RPG beschreiben. Die Handlung dreht sich stets (mit einer Ausnahme) um die Abenteuer des rothaarigen Protagonisten Adol, der meist allein reist, und seine Abenteuer. Ein bisschen ist das mit The Legend of Zelda vergleichbar. Als Setting dient eine mittelalterliche Fantasywelt mit viel Magie und vielen antiken Ruinen und Kulturen. Die Handlung steht nicht im Vordergrund und läuft meist nach einem sehr ähnlichen Schema ab, ist jedoch in dem, was sie erreichen will, meist gelungen. Jeder Teil steht für sich, doch innerhalb der Serie gibt es diverse Verbindungen, die das Erlebnis für Spieler mehrerer Titel interessanter machen können.</p>
<p style="text-align: justify;">Die ersten vier Titel hatten noch ein sogenanntes &#8222;Bump&#8220;-Kampfsystem, bei dem man nicht selbst mit dem Schwert schlägt, sondern aus dem richtigen Winkel in einen Gegner &#8222;hineinläuft&#8220;. Dieses System ist simpel, doch effektiv und erfordert viel Aufmerksamkeit und Genauigkeit.</p>
<p style="text-align: justify;">Ab Ys V haben die Spiele eher ein klassisches Action-Kampfsystem, das jedoch schneller ist als in den meisten vergleichbaren Spielen. Normale Gegner sind meist einfach, aber nicht ganz ungefährlich. Die wahre Herausforderung liegt in den Bosskämpfen, die sehr herausfordernd sein können, aber in der Regel dennoch gut durchdacht sind, wobei das von Spiel zu Spiel stark variiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach und nach wurden die Spiele auch etwas komplexer. Die Grundformel bleibt gleich, aber Ys Seven hat das Gameplay um einige neue Aspekte erweitert: Gegner hinterlassen nun Items, man kann Waffen &#8222;schmieden&#8220;, es gibt viele Sidequests und man kämpft nun nicht allein, sondern als Gruppe. Zudem gibt es in den neueren Spielen mehrere Schwierigkeitsgrade.</p>
<figure id="attachment_109052" aria-describedby="caption-attachment-109052" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Ys-Felghana.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-109052 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Ys-Felghana-300x225.jpg" alt="Dieses Felghana-Bild zeigt: Gegner sind nicht die einzige Gefahr" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Ys-Felghana-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Ys-Felghana.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-109052" class="wp-caption-text">Dieses Felghana-Bild zeigt: Gegner sind nicht die einzige Gefahr</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dennoch stehen in jedem Ys-Spiel die Kämpfe und die Erkundung der Welt im Vordergrund. Da die Spiele so schnell, intuitiv erlernbar und aufs Wesentliche reduziert sind, gehören sie zu den motivierendsten und zugänglichsten RPGs.</p>
<p style="text-align: justify;">Grafisch sticht kein Teil so richtig hervor, wobei die 2D-Spiele sich insgesamt durchaus sehen lassen können. Was allerdings definitiv hervorsticht, ist die Musik. Jedes Spiel hat einige Ohrwürmer und viele der ikonischen Kampfmelodien des Falcom-Sound-Teams haben sich zu ewigen Fan-Favoriten entwickelt.</p>
<p style="text-align: justify;">Ys eignet sich vor allen Dingen für Fans schneller Action-RPGs, die viel Wert auf kurzweiligen Spaß und einen angenehmen, herausfordernden Schwierigkeitsgrad legen.</p>
<h2>Was sind gute Einstiegspunkte?</h2>
<ul>
<li>Ys I &amp; II: Die beiden Spiele hängen eng zusammen und sind teilweise etwas angestaubt, funktionieren aber für Retro-Fans immer noch gut, wenn man von ein paar Designschwächen (riesige Dungeons, Spieler wird wenig an die Hand genommen) absieht. Empfohlen wird die PlayStation-Portable- oder PC-Version.</li>
<li>Ys: The Oath in Felghana: Insgesamt vermutlich das Ys mit den besten Bosskämpfen, das auch sonst relativ wenige Schwächen aufweist und einfach rund ist</li>
<li>Ys Seven / Memories of Celceta: Für die, die ein moderneres Ys mit erweiterten Gameplay-Möglichkeiten und mehreren Charakteren kennenlernen wollen. Sehr gut für Neulinge zugänglich.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Was viele Spieler verwirrt, ist die Benennung der Titel und ihre Zusammengehörigkeit. Das liegt daran, dass einige der Spiele erweiterte Remakes sind, aus deren Titeln die Nummerierung entfernt wurde. Im Grunde genommen ist es jedoch sehr simpel. Diese Liste stellt die Titel chronologische nach Handlungsreihenfolge geordnet dar:</p>
<ul>
<li>Ys Origin</li>
<li>Ys I &amp; II</li>
<li>Ys: Memories of Celceta – Remake von Ys IV (beide)</li>
<li>Ys: The Oath in Felghana – Remake von Ys III</li>
<li>Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand</li>
<li>Ys VI: The Ark of Napishtim</li>
<li>Ys Seven</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Mit Ausnahme von Ys IV / Celceta, das zwischen II und III spielt, entsprechen die Nummerierungen also der chronologischen Reihenfolge. Ys Origin erzählt die Vorgeschichte von Ys I &amp; II und ist das einzige Spiel ohne Adol als Hauptcharakter.</p>
<p><strong>Übersicht aller Spiele (nicht alle Plattformen aufgeführt):</strong></p>
<ul>
<li>1987 – Ys I: Ancient Ys Vanished (PC-88, NDS, PSP, PC)</li>
<li>1988 – Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter (PC-88, NDS, PSP, PC, PS2)</li>
<li>1989 – Ys III: Wanderers From Ys (PC-88, NES, SNES, PS2)</li>
<li>1993 – Ys IV: Mask of the Sun (SNES, PS2)</li>
<li>1993 – Ys IV: The Dawn of Ys (PC Engine)</li>
<li>1995 – Ys V: Lost Kefin, City of Sand (SNES, PS2)</li>
<li>2003 – Ys VI: The Ark of Napishtim (PC, PS2, PSP)</li>
<li>2005 – Ys: The Oath in Felghana (PC, PSP)</li>
<li>2006 – Ys Origin (PC)</li>
<li>2006 – Ys Strategy (NDS)</li>
<li>2009 – Ys Online: The Call of Solum</li>
<li>2009 – Ys Seven (PSP)</li>
<li>2012 – Ys: Memories of Celceta (VITA)</li>
</ul>
<figure id="attachment_109051" aria-describedby="caption-attachment-109051" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Ys-Celceta.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-109051 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Ys-Celceta-300x170.jpg" alt="Celceta für Vita macht viele grafische Fortschritte" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Ys-Celceta-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Ys-Celceta-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/04/Ys-Celceta.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-109051" class="wp-caption-text">Celceta für Vita macht viele grafische Fortschritte</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Alle Titel abgesehen von Ys Strategy und Ys Online sind entweder offiziell im Westen erschienen oder es existieren Fanübersetzungen. An die neueren Titel kommt man problemlos und günstig heran, oft jedoch nur digital. Einige der Spiele gibt es auch auf Steam. Am 28. April erscheint eine verbesserte Version von Ys VI: The Ark of Napishtim im Westen auf Steam und GOG. Falcom arbeitet aktuell an einem neuen Ys-Spiel für PlayStation 4 und PlayStation Vita, bei dem es sich um Ys VIII handeln könnte.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/04/getting-started-ys/">Getting Started: Ys</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues Ys für PlayStation 4 ist zu 30 % fertiggestellt</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/09/neues-ys-ist-schon-zu-30-fertiggestellt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2014 07:00:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Während der Pressekonferenz von Sony Computer Entertainment Japan Asia konnte Falcom einen weiteren Teil der Ys-Serie enthüllen! Welchen Titel dieser...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/neues-ys-ist-schon-zu-30-fertiggestellt/">Neues Ys für PlayStation 4 ist zu 30 % fertiggestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Während der Pressekonferenz von Sony Computer Entertainment Japan Asia konnte Falcom <a href="http://jpgames.de/2014/09/neues-ys-fuer-ps4-und-ps-vita-angekuendigt/">einen weiteren Teil der Ys-Serie enthüllen</a>! Welchen Titel dieser Ys-Ableger erhalten wird, ist allerdings noch nicht bekannt. Die neueste Ausgabe der Dengeki PlayStation konnte zur Freude aller berichten, dass der nächste Ys-Titel schon zu 30 Prozent fertiggestellt ist!</p>
<p style="text-align: justify;">Die Geschichte spielt am “Goethe Sea”, ein Archipel in South Gria. Man übernimmt die Rolle von Adol Christin und erlebt eine ganz neue Geschichte von einem Land, vergraben unter einem See und vergessenen Menschen. Das Spiel wird im Vergleich zu seinen Vorgängern mit neuen Elementen und Systemen versehen werden, dennoch aber Charaktere seiner Vorgänger enthalten. Hinzu kommt noch, dass die Geschichte von Ys vor Ys Seven ihren Platz einnehmen wird. Irgendwo zwischen Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand und Ys VI: The Ark of Napishtim.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Entwicklung für PlayStation 4 beschreibt Falcom Präsident Toshihiro Kondo als &#8222;Trial and Error&#8220;, gibt aber an, dass das Team hochmotiviert sei. Die Entwickler hoffen, in Ys auch die Share-Funktionen der Konsole sowie weitere Elemente unterzubringen.</p>
<p style="text-align: justify;">Erscheinen wird der Titel nächstes Jahr in Japan. Ein Erscheinungstermin im Westen ist bislang nicht bekanntgegeben worden.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2014/09/ys-next-30-percent-complete" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>Neues Ys für PlayStation 4 und PS Vita angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2014 11:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Falcom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Ys-Serie wird einen neuen Titel für PlayStation 4 und PlayStation Vita erhalten. Das kündigte Falcom heute morgen während der Presskonferenz von Sony...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/neues-ys-fuer-ps4-und-ps-vita-angekuendigt/">Neues Ys für PlayStation 4 und PS Vita angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Ys-Serie wird einen neuen Titel für PlayStation 4 und PlayStation Vita erhalten. Das kündigte Falcom heute Morgen während der Pressekonferenz von Sony Computer Entertainment Japan Asia an. Erscheinen wird der Titel nächstes Jahr in Japan.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Geschichte spielt am &#8222;Goethe Sea&#8220;, ein Archipel in South Gria. Man übernimmt die Rolle von Adol Christin und erlebt eine ganz neue Geschichte von einem Land, vergraben unter einem See und vergessenen Menschen. Unten seht ihr die ersten Bilder und den ersten Trailer!</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=DnpVygfNQn8</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_02-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_02-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_02-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_03-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_03-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_03-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_04-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_04-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_04-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_05-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_05-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_05-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_01-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/09/Ys_PS4_01-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

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		<title>Im Test! Ys: Memories of Celceta</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2014 17:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In vielen Ländern erfreut sich die Ys-Reihe großer Beliebtheit. Als klassische Rollenspielserie wurde der Name groß und durch die Welt getragen. Leider..</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/im-test-ys-memories-of-celceta/">Im Test! Ys: Memories of Celceta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In vielen Ländern erfreut sich die Ys-Reihe großer Beliebtheit. Als klassische Rollenspielserie wurde der Name groß und durch die Welt getragen. Leider schafften es nicht alle Teile in den Westen. Der vierte Teil muss hier besonders betrachtet werden, da es nach dem Release im Jahr 1993 sogar mehrere Interpretationen von diesem gab, keine jedoch den Sprung über den Ozean schaffte. Mit Ys: Memories of Celceta bringen die Serienschöpfer ihre neuste Interpretation des Klassikers für Playstation Vita endlich in den Westen und diese haben wir uns genauer angesehen.</p>
<figure id="attachment_75216" aria-describedby="caption-attachment-75216" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2013/10/erste-englische-bilder-zu-ys-memories-of-celceta/ys-memories-of-celceta_2013_10-17-13_003/" rel="attachment wp-att-75216"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-75216" title="Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_003" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_003-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_003-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_003-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_003.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-75216" class="wp-caption-text">Wären Videospiele eine Krankheit, dann wäre Amnesie wohl ein Hauptsymptom.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Story von <strong>Ys: Memories of Celceta</strong> spiegelt das damalige Rollenspielzeitalter perfekt wieder, denn hier erwartet uns ein altbewährtes Rollenspiel-, bzw. Videospielklischee. Der junge Held, Adol Christin, leidet an Amnesie. In einer fremden Stadt aufgewacht, erinnert er sich an nichts mehr. Seine gesamte Vergangenheit wurde ausgelöscht. Weder weiß er, woher er kommt, noch wer seine Freunde waren und hier beginnt nun das eigentlich Abenteuer. So leer Adols Kopf auch sein mag, einiges steckt mehr in den Knochen und im Herzen als im Gehirn &#8211; die Schnelligkeit und Stärke, mit denen ein Schwert geführt werden muss, das Verlangen seinen Mitmenschen zu helfen, die Fähigkeit zu vertrauen. Diese Eigenschaften bringen die eigentliche Story ins Rollen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nachdem Adol seine Fähigkeiten unter Beweis gestellt hat, bekommt er ein verlockendes Angebot. Eines, das ebenso mit der Wiedererlangung der eigenen Erinnerungen zusammenhängt. Er soll den Wald ohne Wiederkehr kartographieren. An dieser äußerst gefährlichen Aufgabe sind schon viele fähige Männer gescheitert, doch für Adol liegt hier die Antwort auf all seine Fragen. Begleitet wird er von Duren. Dieser ist zwar nur auf das Geld aus, das diese Aufgabe mit sich bringt, aber er ist ein starker Verbündeter, der sich manches Mal als echter Lebensretter erweist. Dies ist die gesamte Rahmenhandlung und eigentlich auch das gesamte Spiel. Es gilt den Wald ohne Wiederkehr zu kartographieren. Man besucht keine weiteren Dungeons und es gibt keine längeren Reisen. Memories of Celceta spielt nur in diesem mysteriösen Wald.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf der Karte, die sich im Menü befindet kann man stets seinen Fortschritt betrachten. In der Ecke des Bildschirms steht, wie viel Prozent des Waldes man bis jetzt erkundet hat. Dies erweist sich als sehr motivierend, denn auf seiner Reise durch den unbekannten Forst hat man stets einen guten Blick auf diese Zahl. Jeder kleine Meilenstein, wie etwa 10 Prozent oder 25 Prozent, gibt dem Spieler einen kleinen Motivationsschub und so bleibt man gerne bis zum Ende, den 100 Prozent, gerne dabei. Insgesamt kann man bei dieser Aufgabe bis zu 25 Stunden im Wald verlieren, also darf man sich vorher nicht davon abschrecken lassen, dass nur ein großes Areal zu erforschen ist.</p>
<figure id="attachment_67585" aria-describedby="caption-attachment-67585" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/2013/06/e3-2013-trailer-und-bilder-zu-ys-memories-of-celceta/yscelcetaseaoftress_screens_2_0005/" rel="attachment wp-att-67585"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-67585" title="YsCelcetaSeaofTress_screens_2_0005" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/YsCelcetaSeaofTress_screens_2_0005-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/YsCelcetaSeaofTress_screens_2_0005-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/YsCelcetaSeaofTress_screens_2_0005-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/YsCelcetaSeaofTress_screens_2_0005.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-67585" class="wp-caption-text">Im Wald ohne Wiederkehr gibt es einiges zu erforschen&#8230;</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Auf seiner Reise trifft Adol auf eine Vielzahl von schrecklichen Monstern, die allesamt versuchen, ihn und seine Kameraden bei lebendigem Leibe zu verschlingen, doch nicht alles, was sich bewegt, ist den Helden feindlich gesinnt. Immer mal wieder erreicht man kleine Dörfer und trifft auf bekannte und unbekannte Personen, die sich ebenfalls im Wald ohne Wiederkehr befinden. Dörfer und Lager ermöglichen es Adol und seinem Team, etwas Rast zu finden, um sich am nächsten Morgen wieder voller Energie auf die bevorstehenden Herausforderungen zu stürzen. Ab und an vergrößert sich dabei auch die Heldengruppe.</p>
<p style="text-align: justify;">So interessant diese simple Story-Idee auch sein mag, bereits nach einigen Stunden wird klar, dass es sich bei der Story nicht um eine der großen Stärken des Spiels handelt. Ähnlich wie bei vielen Japano-Rollenspielen zieht sich die Exposition unglaublich in die Länge. Der Spieler wird mit vielen Dialogen überhäuft, die entweder total unnötig sind oder nur bereits bekannte Informationen beinhalten. Außerdem verliert man, sobald sich der Wald endlich ein bisschen öffnet, die Story aus dem Blick und konzentriert sich auf das spaßige Kampfsystem. Zwar macht die Erinnerungssuche im Wald Spaß und einige Charaktere besitzen interessante Hintergrundgeschichten, aber bald tippt man sich nur noch so schnell wie möglich durch die Dialoge, die bis zum Ende sehr ermüdend sein können.</p>
<p style="text-align: justify;">Dies liegt nicht nur am Szenario und an den Dialogen an sich, sondern auch daran, dass diese weder übersetzt, noch vertont sind. Einzelne Zeilen werden noch von motivierten, aber etwas überzogenen Personen gesprochen, aber diese sind viel zu gering in ihrer Zahl. Ansonsten erlauben sich die Entwickler keine Fehler, was den Sound angeht. Die Hintergrundmusik ist motivierend und passend. Wie bei jedem Ys gibt sie der Serie ihren eigenen Charme und macht viel vom Erlebnis aus. Hier wird man zwar nur wenige Ohrwürmer finden, dafür aber eine Vielzahl von Stücken, die einfach perfekt zum Spiel passen. Die Soundeffekte sind kernig und versprühen einen alten Retrocharme, den man heute vergeblich in anderen Spielen sucht. Trotzdem wäre hier noch ein bisschen Luft nach oben.</p>
<figure id="attachment_75217" aria-describedby="caption-attachment-75217" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2013/10/erste-englische-bilder-zu-ys-memories-of-celceta/ys-memories-of-celceta_2013_10-17-13_004/" rel="attachment wp-att-75217"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-75217" title="Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_004" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_004-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_004-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_004-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_004-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_004.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-75217" class="wp-caption-text">Weder eine Synchro, noch eine richtige Lokalisierung? Heutzutage ein No-Go!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Sehr schade ist zudem auch die Tatsache, dass das Spiel ohne eine Lokalisierung den Weg nach Deutschland gefunden hat. Man kann nur mit englischer Sprachausgabe und englischen Texten Spielen. Eine zusätzliche japanische Tonspur oder deutsche Texte wären sehr willkommen gewesen. Das geschriebene Englisch ist zwar nicht schwer zu verstehen, aber wegen der Fülle an Dialogen, die bereits im Deutschen ermüdend sein könnten, haben sich die Entwickler hier absolut keinen Gefallen getan.</p>
<p style="text-align: justify;">Grafisch macht Ys eine solide Figur. Zwar wird nicht das Beste aus dem Handheld geholt, aber der Charme ist einzigartig. Mit grellen Farben, verspielten Designs und Kulleraugen-Charakteren zeichnen die Entwickler das passende Bild zu diesem Abenteuer. Wenn man davon ausgeht, dass Ys IV schon mehrere Jahrzehnte auf dem Buckel hat, dann ist es wirklich atemberaubend, welche Mühe und Aufwand die Entwickler hier betrieben haben, um uns diese Rollenspielperle modern zu präsentieren. Der Wald mit seinen verschiedenen Abschnitten wirkt lebendig und auch bedrohlich, ganz besonders in der Nacht. Der dynamische Tag- und Nachtwechsel setzt ein starkes Zeichen in puncto Atmosphäre.</p>
<p style="text-align: justify;">Leider läuft Memories of Celceta oftmals nicht so flüssig und man hat mit starken Rucklern zu kämpfen. Das bremst natürlich ganz stark die Immersion und reißt den Spieler mit Gewalt aus der Spielerfahrung raus.</p>
<p style="text-align: justify;">Nichtsdestotrotz ist Nostalgie hier wohl das richtige Wort, denn sowohl Grafik als auch Sound nehmen den Spieler mit auf eine kleine Reise in das Zeitalter der klassischen Japano-Rollenspiele. Auch wenn die Technik nicht auf dem neuesten Stand ist, so ist es doch diese Nostalgie, die den Spieler immer wieder zum Handheld greifen lässt und ihn fest in ihren wunderbaren Klauen hält.</p>
<figure id="attachment_72290" aria-describedby="caption-attachment-72290" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/2013/08/ys-memories-of-celceta-limited-edition-in-nordamerika/ys-memories-of-celceta-26-08-04/" rel="attachment wp-att-72290"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-72290" title="Ys-Memories-of-Celceta-26.08-04" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Ys-Memories-of-Celceta-26.08-04-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Ys-Memories-of-Celceta-26.08-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Ys-Memories-of-Celceta-26.08-04-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Ys-Memories-of-Celceta-26.08-04.jpg 966w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-72290" class="wp-caption-text">Jetzt gehts los! Sucht garantiert bei diesem motivierenden Kampfsystem. Ys&#8216; größte Stärke.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ys: Memories of Celceta ist ein süchtig machendes und unheimlich motivierendes Spiel. Die Frage ist: Wieso? Von der Technik und der Präsentation her reiht sich dieses Vita-Spiel nicht gerade in den Top-Plätzen ein. Die Antwort ist einfach: aufgrund des Gameplays. Hier haben die Entwickler etwas geschaffen, das den Spieler nicht mehr von loslässt. Sobald der Akku leer ist, rennt man ohne Rücksicht auf Verluste zur Steckdose und macht weiter. Dabei ist das Gameplay so simpel wie die Story an sich &#8211; aber manchmal will man das auch einfach.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf seinen Reisen durch den Wald ohne Wiederkehr trifft die Heldenriege auf viele Monster und Hindernisse, die den weiteren Weg versperren und hier kommt das grandiose Kampfsystem ins Spiel. Dieses Kampfsystem überstrahlt alle Kritikpunkte und ist ebenfalls ein Grund dafür, wieso man sich, ohne zu lesen, durch die Dialoge klickt. Wann immer man Rast in einem Dorf oder Lager macht, will man so schnell wie möglich wieder in den tödlichen Wald, um gegen Monster zu kämpfen.</p>
<p style="text-align: justify;">Dies läuft komplett in Echtzeit ab. Also anders als bei vielen japanischen Rollenspielen gibt es keine Zufallsbegegnungen und keine Rundentaktik. Hier laufen die Gegner stets sichtbar über die Areale, schwimmen in den lebendigen Seen und Flüssen und kommen ihrem täglichen Brot nach. Legt man sich nun mit diesen an, hat man vier Aktionen zur Auswahl. Normaler Angriff, Blocken, Ausweichen und Charakterwechsel. Diese Aktionen sind auf die vier Tasten des Handhelds verteilt und gehen bereits nach Sekunden so locker von der Hand, als hätte man nie etwas anderes gemacht.</p>
<figure id="attachment_72287" aria-describedby="caption-attachment-72287" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2013/08/ys-memories-of-celceta-limited-edition-in-nordamerika/ys-memories-of-celceta-26-08-01/" rel="attachment wp-att-72287"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-72287" title="Ys-Memories-of-Celceta-26.08-01" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Ys-Memories-of-Celceta-26.08-01-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Ys-Memories-of-Celceta-26.08-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Ys-Memories-of-Celceta-26.08-01-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Ys-Memories-of-Celceta-26.08-01.jpg 966w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-72287" class="wp-caption-text">Ausweichen, blocken, angreifen, zerstören. Bei den größeren Gesellen geht das nur mit Kopf.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bei vielen kleineren Gegnern reicht es einfach, auf die eine Angriffs-Taste zu drücken, um diese zu vernichten. Handelt es sich bei den Gegnern jedoch um etwas größere Gesellen oder gar Bosskämpfe, so kann ein derartiges Verhalten schnell zu einem Game Over führen. Blocken und Ausweichen sind zwei essentielle Bestandteile des Kampfsystems und retten in vielen Situationen das Leben. Im richtigen Zeitpunkt eingesetzt, können diese eventuell auch zu kleineren Angriffsschüben führen, die den Charakter für kurze Zeit wesentlich stärker machen. Nach und nach trainiert man sich das richtige Timing an und schafft dies immer häufiger, dennoch gehen die Glücksgefühle bei jedem erfolgreichem Mal nicht verloren. Die Motivation hört einfach nicht auf.</p>
<p style="text-align: justify;">Zusätzlich zu den vier Aktionen kommen jetzt noch die Spezialattacken hinzu. Jeder Charakter besitzt eine Vielzahl von diesen, die man auf die vier Aktionstasten verteilt und dann zusätzlich mit der R-Schultertaste drückt, um sie zu aktivieren. Je öfter man Gebrauch davon macht, desto stärker werden die Attacken. Zudem muss auch hier mit Bedacht gekämpft werden, denn einige Spezialattacken schleudern den Feind in die Luft, andere werfen ihn weit weg und wieder andere verringern die Lebensanzeige des Feindes beachtlich. Auch hier will man immer mehr &#8211; Mehr Attacken, höhere Level für die, die sich bereits im Besitz befinden und natürlich den perfekten Einsatz.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Spieler wird nämlich mit mehr Gold und Items belohnt, sollte er den Feind mit einer der Fähigkeiten den Todesstoß versetzten oder ihn in die Luft schleudern und ihm dort heftige Schläge erteilen. Jedes Mal, wenn das der Fall ist, verspürt man ein gewisses Maß an Genugtuung, dank passender Zeitlupe &#8211; und wird zusätzlich auch noch belohnt.</p>
<p style="text-align: justify;">Als sei das noch nicht genug, spielt sich jeder Charakter ein bisschen anders, aber auch nicht so viel anders, dass man sich fremd fühlt. Zudem besitzt jeder Charakter einen von vier verschiedenen Waffentypen und spezielle Fähigkeiten, die für das Vorankommen im Wald unerlässlich sind. Zum Beispiel kann Duren Schlösser knacken und Ozma Gestein zerstören. So ist jeder Charakter wichtig für die Truppe. Deshalb haben sich die Entwickler wohl dazu entschieden, auch den Kämpfern auf der Ersatzbank Erfahrungspunkte bei jedem Kampf zu spendieren.</p>
<figure id="attachment_75218" aria-describedby="caption-attachment-75218" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/2013/10/erste-englische-bilder-zu-ys-memories-of-celceta/ys-memories-of-celceta_2013_10-17-13_007/" rel="attachment wp-att-75218"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-75218" title="Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_007" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_007-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_007-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_007-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_007-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/10/Ys-Memories-of-Celceta_2013_10-17-13_007.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-75218" class="wp-caption-text">Das grandiose Kampfsystem überschattet die Mankos, die dieser nostalgische JRPG-Trip mit sich bringt.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Das Kampfsystem fließt einfach durch die unzähligen Stunden, die man in diesem Wald verbringt. Es ist rund, simpel und so motivierend, wie schon lange nicht mehr. Auch wenn es mit alten Schwächen zu kämpfen hat. Die Kamera in Memories of Celceta ist stets fix. Man kann sie weder Drehen noch sonst wie bewegen. Daher gibt es auch kein Zielsystem. Das Spiel bietet zwar Zielhilfen an, aber manches Mal findet man sich doch in einem Kampf mit diversen Büschen wieder, obwohl ein Monster an den leckeren Schenkeln knabbert. Zum Glück kommt dies nicht so häufig vor.</p>
<p style="text-align: justify;">Somit ist das Kampfsystem die größte Stärke von Ys: Memories of Celceta und es ist derart motivierend, dass viele der Kritikpunkte einfach vergessen werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber auch drum herum hat dieses Spiel noch viel zu bieten. Es gibt viele Rohmaterialien im Wald zu sammeln. Diese können verkauft oder eingetauscht werden. So kann und muss man sich dann neue Waffen, Ausrüstungsgegenstände oder Tränke leisten, denn diese sind für das weitere Erforschen absolut notwendig. Man kann die Waffen auch bei bestimmten Personen verstärken, doch ist der Aufwand unproportional zum Nutzen und so bleibt man doch lieber beim Finden oder Kaufen neuer Waffen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch einige kleine Rätsel kreuzen den Weg der Heldentruppe. Diese sind jedoch sehr einfach zu lösen und nutzen manchmal sogar den Touchscreen. Ansonsten werden weder der vordere, noch der hintere Touchscreen kreativ genutzt. Hier und da tummeln sich auch kleinere Nebenmissionen, denen man sich annehmen kann. Leider sind diese selten, sehr leicht zu lösen und weniger wichtig für die Story. Aber die praktische Schnellreisefunktion kommt hier gut zum Einsatz.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2013/02/im-test-dmc-devil-may-cry/jpg_siegel_geschmackssache/" rel="attachment wp-att-60623"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-60623" title="jpg_siegel_geschmackssache" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache.png 200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a>Ys: Memories of Celceta ist ein Nostalgie-Trip. Jeder, der das Gefühl hat, dass japanische Rollenspiele ihren Charme und ihre Identität über die Jahre verloren haben, wird mit diesem Spiel mehr als glücklich. Story und Präsentation lassen, wegen fehlender Lokalisierung und schwächeren Technik zu wünschen übrig und holen bei weitem nicht das Beste aus dem Handheld raus, doch fühlt man sich dank der schönen Atmosphäre und vergessenen Gefühle wie in der Zeit zurück versetzt.</p>
<p style="text-align: justify;">Viele interessante Ideen finden hier einen guten Platz. Dazu kommt eines der motivierendsten Kampfsysteme, das sich auf Sonys Handheld finden lässt. Es fesselt, es fordert und es belohnt. Mehr braucht man nicht, damit die bis zu 25 Stunden wie im Flug vergehen. Jeder, der ein Exemplar von Sonys PlayStation Vita sein eigen nennt, sollte sich diese Japano-Perle nicht entgehen lassen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Zwei unglaublich kreative Ideen treffen hier aufeinander. Das Kartografieren und die Erinnerungssuche. Beides ist unglaublich motivierend, aber wegen klischeehaften und unnötig in die Länge gezogenen Dialogen wird die Story nur zweitrangig.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Süße Anime-Optik, die leider nicht auf dem neuesten Stand der Zeit ist, jedoch ein nostalgisches Gefühl verbreitet. Außerdem kommt es zu gelegentlichen Einbrüchen der Bildrate.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Toller Soundtrack, der genau weiß, was die alten Spiele damals ausgemacht hat. Solide Soundeffekte und eine kaum vorhandene Synchronisation trüben den Klang leider.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Ys bietet ein motivierendes, spaßiges und süchtig machendes Kampfsystem. Hier wird der Spieler einmal gepackt und nie wieder los gelassen. Großes Kompliment an die Entwickler.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> 25 Stunden Spielspaß, 4 Schwierigkeitsgrade, motivierende Beute- und Prozenthatz und viel zu entdecken. Mit diesem Spiel hat Sonys PlayStation Vita eine weitere Rollenspielperle spendiert bekommen. Leider ohne Lokalisierung.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" title="Stern" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" title="Stern" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" title="Stern" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" title="Stern" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" title="Stern" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" title="Stern" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" title="Stern" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img decoding="async" class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb.png" alt="" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" title="Stern" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" title="Stern" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/im-test-ys-memories-of-celceta/">Im Test! Ys: Memories of Celceta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Retro-Flashback: Geschichtsstunde #5 – Ys II</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 14:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>
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		<category><![CDATA[Retro-Flashback]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Willkommen zur fünften Geschichtsstunde! Letztes Mal haben wir einen Blick auf Ys I: Ancient Ys Vanished geworfen. Heute betrachten wir den direkten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/05/retro-flashback-geschichtsstunde-5-ys-ii/">Retro-Flashback: Geschichtsstunde #5 – Ys II</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Willkommen zur fünften Geschichtsstunde! <a href="http://jpgames.de/2013/05/retro-flashback-geschichtsstunde-4-ys-i//">Letztes Mal</a> haben wir einen Blick auf <strong>Ys I: Ancient Ys Vanished</strong> geworfen. Heute betrachten wir den direkten Nachfolger. <strong>Ys II: Ancient Ys Vanished &#8211; The Final Chapter</strong> ist vom System dem ersten Teil sehr ähnlich, weshalb der heutige Artikel auch ein paar Punkte weglassen wird. Wieder beziehen sich die Bilder und Impressionen auf die NES-Version.</p>
<div style="text-align: center"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img89/9673/pretitle.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img254/7088/titleuv.png" alt="" /></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: #eeefff;font-weight: bold;border-style: solid;border-color: #44aaff;font-size: 16pt;border-width: 2px 0px;padding: 5px;width: 90%;color: #112244;text-align: center;margin-left: 30px;margin-right: 30px;margin-top: 30px;margin-bottom: 20px">Die Hintergründe</div>
<p style="text-align: justify">Wie bereits im ersten Artikel erwähnt, sollten Ys I und Ys II ursprünglich als ein Spiel entwickelt werden. Letztlich entschied sich Falcom aber, sie doch in zwei Teilen zu veröffentlichen. Etwa ein Jahr nach dem Release des ersten Teils kam am <strong>24.06.1988</strong> dann auch Ys II in die japanischen Läden.</p>
<div style="text-align: center"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img600/9671/snap00622.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img855/8686/snap00652.png" alt="" /></div>
<div style="text-align: center"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img692/8738/snap00672.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img543/8499/snap00692.png" alt="" /></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: #eeefff;font-weight: bold;border-style: solid;border-color: #44aaff;font-size: 16pt;border-width: 2px 0px;padding: 5px;width: 90%;color: #112244;text-align: center;margin-left: 30px;margin-right: 30px;margin-top: 30px;margin-bottom: 20px">Das Spiel</div>
<p style="text-align: justify">Am Ende von Ys I erzählte das Spiel davon, wie Adols neues Abenteuer beginnt und der Spieler sieht, wie die Kamera langsam dem Verlauf des großen Turms bis in den Himmel folgt. Dort oben am Himmel fliegt eine Insel. Auf dieser Insel beginnt der zweite Teil. Dort wird Adol bewusstlos von dem Mädchen Lilia gefunden, die ihm enthüllt, dass er sich <strong>auf Ys</strong> befindet und ihn ins Dorf Lance mitnimmt.</p>
<div style="text-align: center"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img515/7722/snap00682.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img832/3113/snap00662.png" alt="" /></div>
<div style="text-align: center"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img716/400/snap00762.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img839/2373/snap00782.png" alt="" /></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">Dort erfährt Adol von Lilias Krankheit und macht sich ins unterirdische Heiligtum auf, um ein Heilmittel zu beschaffen. Im Heiligtum trifft er auch auf die Statuen der sechs Priester von Ys (nach denen die Bücher im ersten Teil benannt waren), die Adol von der Hintergrundgeschichte erzählen: wieso der Kontinent schwebt und was ihn bedroht.</p>
<p style="text-align: justify">Ein neuer Kernaspekt im Spiel ist die <strong>Magie</strong>, die Adol im Kampf nun nutzen kann. Der erste erlernte Zauber ist ein Feuerangriff, aber später lernt Adol unter Anderem noch, sich zu Städten zu teleportieren oder <strong>sich in ein Monster zu verwandeln</strong>. Gerade letztes ist für das Spiel enorm wichtig, denn man muss sich sehr oft in ein Monster verwandeln. Der längste Teil des Spiels besteht nämlich darin, die Burg der Monster zu infiltrieren, um für die Dorfbewohner (eines anderen Dorfs) ein Mädchen zu retten, das geopfert werden soll. Im verwandelten Zustand kann Adol Gegner nicht mehr angreifen, stattdessen redet er mit ihnen. Manchmal ist dies notwendig um den Spielverlauf voranzutreiben, aber oft gibt es auch hilfreiche oder lustige Informationen von den Monstern.</p>
<div style="text-align: center"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img707/6129/snap0086s.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img543/2145/snap0090y.png" alt="" /></div>
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<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">In der Burg hat man reichlich zu tun: Man muss jeden Winkel erkunden, die Monster heimlich belauschen, Informationen einholen, Befehle weiterleiten, geheime Orte besuchen, Teleporter benutzen, Bosse bekämpfen und sogar an mehreren Orten in die Kanalisation hinuntersteigen. Sehr wenige klassische RPGs haben wohl einen so umfangreichen Dungeon zu bieten.</p>
<p style="text-align: justify">In Ys I musste man gelegentlich Items dabeihaben (ausgewählt haben) und selten sogar aktiv benutzen. In Ys II gibt es wirklich viele verschiedene Gegenstände, die man auch öfters benutzen muss. Dies kann ein Gegenstand sein, um durch eine Tür hindurch Konversationen zu belauschen, oder etwas, um eine Höhle aufzubrechen.</p>
<p style="text-align: justify">Wie in Ys I auch gibt es nur wenige Dungeons. Tatsächlich besteht Ys II eigentlich nur aus <strong>zwei richtigen Dungeons</strong> (dem unterirdischen Heiligtum und der Burg der Monster), aber einige der Zwischengebiete (Eis-Einöde, Lava-Ebene) könnten auch als solche gezählt werden. In Ys II gibt es nämlich keine klassische Weltkarte mehr wie im ersten Teil, stattdessen ein paar von verbindenden Gebieten, die an sich für die Story nicht groß relevant sind.</p>
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<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">Am Ende gelangt Adol (wieder einmal) zu einem großen Turm, den er im Wettlauf gegen die Zeit erklimmen muss, um die Opferung des Mädchens zu vereiteln. Er scheitert und schafft es nicht. Nun steht nur noch der Kampf gegen den letzten Boss bevor, der sich allerdings nicht im Turm befindet, und um zu ihm zu gelangen, muss Adol vorher noch die schwarze Perle finden.</p>
<p style="text-align: justify">Schließlich ist es so weit und vor dem Raum des letzten Kampfes haben sich alle geretteten Dorfbewohner versammelt, die Adol mit einer Ausrüstung als Cleria-Material ausstatten. Feena und Lair, die beiden Mädchen aus Teil 1, erinnern sich an ihre wahre Identität: <strong>Sie sind die beiden Göttinnen von Ys.</strong></p>
<div style="text-align: center"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img23/2339/snap0117a.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img526/7046/snap0134.png" alt="" /></div>
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<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">Der letzte Boss ist ein dunkles Geschöpf, das vor 700 Jahren von den Göttinnen und den Priestern versiegelt wurde. Ohne lange Worte beginnt der Kampf. Nachdem Adol auch diesen Feind besiegt hat, wird er von den Leuten bejubelt und neben vielen Worten des Dankes werden auch noch einige Identitäten enthüllt.</p>
<p style="text-align: justify">Maria und Lair erkennen, dass Götter für die Menschen nicht länger von Nöten sind. Sie versprechen, Magie, aus der die Dämonen geboren wurden, mit sich zu nehmen. Am Ende verrät Feena Adol, dass die Zeit, die sie beide zusammen verbracht haben, ihre glücklichste Erinnerung ist und dass er sie so wie sie damals war in Erinnerung behalten soll. <strong>Damit verschwinden die beiden und überlassen legen das Schicksal der Menschen in ihre eigenen Hände.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="text-align: center"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img17/3214/snap0193.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img211/8467/snap0194.png" alt="" /></div>
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<div style="background-color: #eeefff;font-weight: bold;border-style: solid;border-color: #44aaff;font-size: 16pt;border-width: 2px 0px;padding: 5px;width: 90%;color: #112244;text-align: center;margin-left: 30px;margin-right: 30px;margin-top: 30px;margin-bottom: 20px">Mein Spielerlebnis</div>
<p style="text-align: justify">Ys II spielt sich fast so wie der erste Teil, wer hätte das erwartet? Tatsächlich gibt es aber einige nennenswerte Unterschiede. Zuerst einmal wäre das die oben erwähnte Magie, und wie ebenfalls erwähnt muss man recht oft verschiedene Gegenstände benutzen oder sich kurzzeitig in ein Monster verwandeln.</p>
<p style="text-align: justify">Vor Allem <strong>der Schwierigkeitsgrad wurde aber deutlich reduziert</strong>. Wie auch im ersten Teil erreicht man den höchsten Level weit vor Spielende, und man kann schnell überlevelt sein. Während man immer noch leicht stirbt, wenn man unachtsam ist, sind in Ys II die Bosskämpfe nicht einmal annähernd so schwer wie im ersten Teil. Teilweise sind sie sogar lachhaft einfach, weil man gegen viele Bosse einfach reihenweise Feuerzauber abfeuern und damit den Kampf innerhalb von Sekunden beenden kann.</p>
<p style="text-align: justify">In den großen Dungeons findet man sich nicht immer leicht zurecht. Ein Höhlenlabyrinth im unterirdischen Heiligtum hat mich sogar so sehr genervt, dass ich mir <a href="http://imageshack.us/a/img17/5497/ysiimap.png">meine eigene (verwirrende) Karte</a> dazu angefertigt habe, was mir tatsächlich geholfen hat, wirklich alle möglichen Räume abzuklappern.</p>
<p style="text-align: justify">Dass die im ersten Teil aufgebaute Geschichte hier direkt fortgesetzt und zu einem zufriedenstellenden und erzählerisch ansprechenden Ende geführt wird, ist natürlich sehr belohnend. Natürlich spielt man Ys II genauso wenig für die Geschichte wie andere RPGs dieser Zeit, aber es sollte dennoch erwähnt werden, dass das Spiel durchaus auch Ambitionen hat,  zu erzählen. Und die Geschichte ist, obwohl in wenigen Dialogboxen vermittelt, sogar für seine Zeit ziemlich komplex.</p>
<p style="text-align: justify">Ys II ist auch weniger frustrierend als Ys I. Man stirbt nicht mehr so häufig, kann sich (fast) jederzeit in ein Dorf zurückteleportieren und braucht für die Bosse nicht mehr Dutzende Versuche (lediglich der Endboss ist sehr hart). Zwar gibt es noch ein paar nervenaufreibende Stellen im Spiel, aber man irrt dennoch weit weniger oft orientierungslos herum als im Vorgänger.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Fazit:</strong> Ys II ist dem ersten Teil sehr ähnlich. Alles in allem wurde aber gerade in puncto Spielerfreundlichkeit einiges getan. Musikalisch und grafisch seiner Zeit voraus, kann Ys II auch in dieser Hinsicht glänzen. Ein tolles Spiel für die damalige Zeit, und auch wenn man heute zu einem der Remakes greifen sollte, ist sogar die Urversion 25 Jahre später nicht unspielbar.</p>
<div style="background-color: #eeefff;font-weight: bold;border-style: solid;border-color: #44aaff;font-size: 16pt;border-width: 2px 0px;padding: 5px;width: 90%;color: #112244;text-align: center;margin-left: 30px;margin-right: 30px;margin-top: 30px;margin-bottom: 20px">Trivia</div>
<div style="margin-left: 30px">
<ul>
<li>spricht man in Monsterverwandlung mit anderen Monstern, bekommt man oft etwas über Adol („der rothaarige Typ“) zu hören</li>
<li><em></em>das Spiel hatte bereits eine „Richtungskorrektur“ beim Laufen (d.h. wenn man gegen eine Kante läuft, wird automatisch daran vorbeimanövriert)</li>
<li><strong></strong>Ys II ist vom Speicherplatz 50% größer als Ys I (256KB vs 384KB)
<ul>
<li>Vergleich mit Dragon Quest: I -&gt; 64KB, II -&gt; 128KB, III -&gt; 256KB, IV -&gt; 512KB</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
<div style="background-color: #eeefff;font-weight: bold;border-style: solid;border-color: #44aaff;font-size: 16pt;border-width: 2px 0px;padding: 5px;width: 90%;color: #112244;text-align: center;margin-left: 30px;margin-right: 30px;margin-top: 30px;margin-bottom: 20px">Ausblick</div>
<p style="text-align: justify"><strong>Möglichkeit 1:</strong> Wenn ich euch frage, welches Spiel euch an die japanischen RPGs herangeführt haben, werden viele sicherlich mit <strong>„Final Fantasy“</strong> antworten. Durch Remakes und Ports, die in dieser Zahl wohl kaum ein anderes Spiel vorzeigen kann, ist der erste Titel der Reihe trotz seines Alters mitnichten unbekannt. Doch wie sah die Urversion der bekanntesten JRPG-Serie aus, was sind die genauen Entstehungsumstände und welchen Einfluss hatte sie auf die Industrie?</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Möglichkeit 2:</strong> Neben Nintendo dominierte früher noch ein weiterer Hersteller den Heimkonsolenmarkt. Ich spreche von <strong>Sega</strong>, und das Sega Master System (SMS) war direkter Konkurrent des NES. Zu dieser Zeit wurde der Grundstein für eine etablierte und große Serie mit einem bisher in dieser Form in RPGs ungesehenen SciFi-Setting gelegt: <strong>Phantasy Star</strong>. Wie spielt sich so ein <strong>First-Person Dungeon Crawler RPG</strong> von vor einem Vierteljahrhundert eigentlich?</p>
<p style="text-align: justify">Eines der beiden Spiele, zwischen deren Releases übrigens nur zwei Tage liegen, werde wir uns in (hoffentlich) etwa zwei Wochen genauer ansehen!</p>
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			</item>
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		<title>Retro-Flashback: Geschichtsstunde #4 – Ys I</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 May 2013 14:55:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[Retro-Flashback]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Falcom]]></category>
		<category><![CDATA[Quintet]]></category>
		<category><![CDATA[Ys]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Willkommen zur nun bereits vierten Geschichtsstunde! Nachdem wir uns bisher nur sehr bekannte Serien angesehen haben, erforschen wir diesmal die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/05/retro-flashback-geschichtsstunde-4-ys-i/">Retro-Flashback: Geschichtsstunde #4 – Ys I</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Willkommen zur nun bereits vierten Geschichtsstunde! Nachdem wir uns bisher nur sehr bekannte Serien angesehen haben, erforschen wir diesmal die Ursprünge einer Reihe, die im Westen nicht die Masse erreichen konnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Ys I: Ancient Ys Vanished ist eines der ersten Action-RPGs, die dem Schema entsprechen, das wir von heutigen Vertretern dieses Genres erwarten. Noch vor Final Fantasy erschienen, ist Ys über die Jahre zu einer ganzen Reihe geworden und genießt noch immer ein hohes Ansehen. Neben der PC88-Version erschien das Spiel unter Anderem noch für NES, und auf diese Version beziehe ich mich hier auch.</p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img42/9752/snap0064.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img266/7247/snap0001.png" alt="" /></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; text-align: center; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;">Die Hintergründe</div>
<p style="text-align: justify;"><em>Ys I: Ancient Ys Vanished</em> erschien erstmals am 21. Juni 1987. Das Spiel wurde von Falcom entwickelt, und für die ursprüngliche PC88-Version übernahm <strong>Masaya Hashimoto</strong> die Rolle des Direktors, Programmierers und Designers zugleich, während <strong>Tomoyoshi Miyazaki</strong> als Szenarioschreiber tätig war. Beide Namen sind nicht besonders bekannt, aber bekannter ist das 1989 gegründete Entwicklerstudio der beiden, <strong>Quintet</strong>, das sich durch die bekannte SNES-Trilogie bestehend aus Soul Blazer, Illusion of Gaia und <strong>Terranigma</strong> auch außerhalb Japans einen Namen machen konnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Ursprünglich sollten Ys I und Ys II als ein Spiel entwickelt werden, aber die Entwickler entschieden sich schließlich dazu, die Spiele einzeln zu veröffentlichen. In späteren Versionen findet man die beiden Spiele fast immer zusammen, wie etwa schon in dem Remake von 1989, das eines der ersten Spiele war, die das Medium CD-ROM nutzten. Ys I wurde damals sogar lokalisiert, allerdings nicht für PC88 oder NES, sondern für Segas Master System, MS-DOS und für einige weitere Systeme.</p>
<p style="text-align: justify;">Zwischen den verschiedenen Versionen gibt es einige Unterschiede, aber hauptsächlich ist es die NES-Version, die anders ist. Neue Layouts für Städte und Dungeons wurden eingeführt, einige Musikstücke wurden ersetzt und sogar der letzte Kampf ist anders.</p>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; text-align: center; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;">Das Spiel</div>
<p style="text-align: justify;">Ganz unvermittelt wird der Spieler in der Rolle des rothaarigen Schwertkämpfers <strong>Adol</strong> (der Protagonist der gesamten Serie ist) in die Spielwelt geworfen. Man startet in der Stadt Minea und kann diese auch gleich erkunden. Verlässt man sie, findet man sich auf der Weltkarte wieder, doch vorher sollte man sich entsprechend ausrüsten, sonst wird man schnell von den umherlaufenden Monstern getötet. Bei der Wahrsagerin Sara in der Stadt erfährt man ein wenig über die Geschichte.</p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img15/4106/snap0005m.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img40/4899/snap0004.png" alt="" /></div>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img834/4744/snap0022.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img13/2983/snap0023.png" alt="" /></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Kurz gesagt geht es darum, die <strong>sechs Bücher von Ys</strong> zu finden, und damit ist man auch das ganze Spiel beschäftigt. Die Weltkarte verbindet zwei Dörfer und einige andere Orte miteinander, und man muss des Öfteren nach  Minea zurückkehren, um sich neue Informationen oder bessere Ausrüstung zu beschaffen.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Interagieren mit der Spielwelt braucht man fast nur die Richtungstaste, sei es zum Bewegen, zum Sprechen mit Personen oder zum Kämpfen. Das <strong>Kampfsystem</strong> ist dabei sehr simpel, aber schnell und wirkungsvoll. Man fügt einem Gegner Schaden zu, indem man per Richtungstaste in ihn hineinläuft, allerdings ist der Winkel dabei entscheidend, denn man darf einen Gegner nicht direkt frontal angreifen, sondern entweder um ein paar Pixel verschoben von vorn (siehe Screenshots), von hinten oder von der Seite. So spielen sich die ganzen regulären Kämpfe im Spiel ab, und man erhält keine Spezialfähigkeiten oder Ähnliches.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img22/9161/snap0008pq.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img153/117/snap0054.png" alt="" /></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Die Auseinandersetzungen laufen in der Regel schnell ab, wobei der Levelunterschied zwischen Adol und seinen Gegnern sowie die Ausrüstung eine große Rolle spielt. Wenn man nicht aufpasst, heißt es sehr schnell <strong>Game Over</strong>, aber zum Glück kann man<strong> jederzeit abspeichern</strong> (außer in Bosskämpfen). Dass ein kleiner Fehler schon zum Tod führen kann, wird dadurch ausgeglichen, dass man relativ schnell leveln kann und somit den Gegnern im aktuellen Gebiet nach wenigen Minuten des Grindens schnell überlegen ist. Schon nach der Hälfte des Spiels befindet man sich vermutlich schon auf der höchsten Stufe. Trotzdem hart sind stets die Bosskämpfe, und erst dadurch wird das Spiel erst so richtig schwer, denndie haben es in sich. Mehrere Dutzend mal gegen den gleichen Boss anzutreten ist nicht ungewöhnlich.</p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img507/4143/snap0056.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img62/6895/snap0084.png" alt="" /></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Die Geschichte ist nicht besonders lang, aber macht dafür schon von einigen dramatischen Elementen gebraucht. So wird etwa Sara im Verlauf des Spiels getötet, und in einem Schrein (dem ersten Dungeon) findet Adol ein Mädchen namens Feena, das sich nicht an seine Vergangenheit erinnern kann, aber offenbar eine wichtige Rolle spielt. Mit jedem gefundenen Buch von Ys wird ein wenig mehr von der Hintergrundgeschichte enthüllt, die viel von der Welt Ys und ihrer Göttinen spricht.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel hat insgesamt <strong>nur drei Dungeons</strong>, die dafür aber alle sehr groß sind (generell sind die Gebiete um einiges größer als der Durchschnitt anderer Genrekollegen). Zuerst geht es in einen Schrein, danach in eine Mine und zuletzt erklimmt Adol einen riesigen Turm, der übrigens ein typischen Element der Serie ist. In den labyrinthartigen Minen herrscht Dunkelheit und Adol hat nur einen begrenzten Sichtradius, was das ganze Unterfangen noch viel gefährlicher macht, da man nie weiß, von wo ein Gegner kommt. Der letzte Dungeon ist riesig, und man muss einiges an <strong>Backtracking</strong> betreiben und sich zum Beispiel ein Weg durch ein furchtbares Spiegelteleporter-Labyrinth bahnen – diese Passage scheint aber nur in der NES-Version so schlimm zu sein.</p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img705/1412/snap0072.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img28/305/snap0087.png" alt="" /></div>
<p style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">Auf der Spitze des Turms erfährt Adol vom letzten Boss Fact die ganze Wahrheit über die Geschichte: Feena, das Mädchen aus dem Schrein, ist in Wirklichkeit eine der beiden Göttinen von Ys, und durch sie will Fact seinen dunklen Plan verwirklichen.</div>
<p style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">In zwei Kämpfen schafft es Adol aber, ihn aufzuhalten (nur mit seiner Silberausrüstung kann er ihn verletzen), und dadurch kehrt wieder Frieden ein. Doch damit ist die Geschichte noch nicht zuende, denn auf einer Insel im Himmel geht Adols Abenteuer weiter.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img542/7496/snap0114.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img14/1971/snap0121.png" alt="" /></div>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://img191.imageshack.us/img191/2995/snap0124.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://img585.imageshack.us/img585/8517/snap0125.png" alt="" /></div>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img580/8471/snap0126.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img62/406/snap0127.png" alt="" /></div>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img62/7038/ysending.png" alt="" /></div>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img716/7695/snap0136.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img820/5343/snap0140.png" alt="" /></div>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img707/5144/snap0141v.png" alt="" /><img decoding="async" src="http://imageshack.us/a/img5/6844/snap0152.png" alt="" /></div>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; margin: 30px 30px 20px; text-align: center;">Mein Spielerlebnis</div>
<p style="text-align: justify;">Ganz ohne Anleitung hat es eine Weile gedauert, bis ich herausgefunden habe, wie das Kampfsystem funktioniert. Danach war Ys I aber eine Weile lang zweifelsohne das NES-Spiel, bei dem mir das Kämpfen die größte Freude bereitet hat, weshalb ich auch bis Level 10 trainiert und die Welt erkundet hatte, bevor ich mich überhaupt an den Anfang der Story wagte.</p>
<p style="text-align: justify;">Zeitlos ist das Spiel aber sicherlich trotzdem nicht, denn der Schwierigkeitsgrad insbesondere in Bosskämpfen ist sehr gesalzen und viele Tode sind vorprogrammiert. Schlimmer fand ich persönlich aber ein paar Designentscheidungen in den Dungeons. Große und labyrinthartige Höhlen wie die Mine sind eine Sache, aber wenn man alles zweimal machen muss, nur weil man zwischendurch nach draußen laufen muss, um etwas zu erledigen, macht das schon wenig Spaß. Noch schlimmer war es im letzten Dungeon, wo man vor dem letzten Kampf noch Backtracking durch sieben Stockwerke betreiben musste (und auch vorher davon nicht verschont geblieben ist).</p>
<p style="text-align: justify;">Nicht immer ist klar, wie genau man weiterkommt. Im Spielverlauf erhält man einige Items, und manche davon muss man sogar aktiv nutzen, aber man rechnet teilweise nicht damit. Im letzten Dungeon wusste ich zum Beispiel gar nicht, <em>dass</em> man per B-Knopf überhaupt ein Item wie den Hammer einsetzen kann, weshalb ich eine Weile auch nicht weiterkam. Ohne Internethilfe hätte ich an einigen Stellen nicht weiter gewusst.</p>
<p style="text-align: justify;">In der ersten Hälfte hat mir Ys aber sehr viel Spaß gemacht, und die nette kleine Geschichte, die tolle Musik und die kurze Spieldauer erhöhen den Motivationsfaktor ungemein, auch wenn es Passagen gibt, an denen man das Spiel am liebsten abschalten würde.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fazit:</strong> Ys I ist ein interessantes, schnelles, kurzes und teilweise auch durchaus kurzweiliges Spiel. Ohne Weiteres würde ich es heute sicherlich nicht empfehlen, dafür gibt es einfach zu viele zeitbedingte Mankos, aber wer mal sehen will, wie es mit der Serie losging, kann bedenkenlos zu dem DS- oder PSP-Remake greifen, das noch recht nah am Original dran ist, aber viel mehr auf die Spielerfreundlichkeit achtet.</p>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; text-align: center; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;">Vermächtnis</div>
<p style="text-align: justify;">Ys I: Ancient Ys Vanished ist eines der ersten RPGs, das nahtlos in ein Sequel übergeht. Als eines der frühen Action-RPGs hat es sicherlich auch einen gewichtigen Einfluss auf nachfolgende Spiele gehabt. Am deutlichsten sieht man das wohl in der Ys-Reihe selbst, die das anfangs noch sehr einfache und grobe Kampfsystem von Teil zu Teil mehr verfeinert und spaßiger gestaltet.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch Soul Blazer, Illusion of Gaia und Terranigma dürften maßgeblich von Ys beeinflusst worden sein, was nicht verwunderlich ist, da hinter den Spielen im Kern die gleichen Entwickler sitzen. Zur NES-Zeit waren RPGs dieser Art noch reichlich ungewöhnlich, denn rundenbasierte Kampfsysteme mit Zufallskämpfen waren die Regel. Mit seinem lockeren und kurzweiligen Gameplay war Ys also einer der Vorreiter des Genres.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Musik wird auch häufig als für die damalige Zeit fortgeschritten und einflussreich bezeichnet. Auch der deutsche Komponist Chris Hülsbeck nannte die Ys-Musik als einen seiner Einflüsse (dabei bezog er sich allerdings nicht konkret auf den ersten Teil). Viele Spieler zählen die Musik von Ys I zu den besten Soundtracks der damaligen Zeit, und seitdem hat es davon viele Releases und Arrangements gegeben.</p>
<p style="text-align: justify;">Seinerzeit hat Ys I sehr gute Kritiken erhalten und wurde sowohl für die schöne Optik als auch den Soundtrack und das Gameplay sehr gelobt. Manche verglichen das Spiel mit The Legend of Zelda, und einige Parallelen sind auch unverkennbar.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Laufe der Jahre hat es vieles Ports und Remakes für verschiedene Systeme geben. Ein moderneres Remake ist das für Nintendo DS, das unter dem Titel <em>Legacy of Ys: Book I &amp; II </em>erschien, und später wurde eine PSP-Version namens <em>Ys I &amp; II Chronicles</em> veröffentlicht, das im PSN-Store und mittlerweile dank XSEED auch auf Steam verfügbar ist.</p>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; text-align: center; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;">Trivia</div>
<div style="margin-left: 30px;">
<ul>
<li><strong></strong>die Spielwelt des ersten Teils heißt Esteria; Adol besucht im Verlauf der Serie noch viele weitere Länder</li>
<li>es gibt einen Ring im Spiel, den <em>Evil Ring</em>, der Adol beim Anlegen sofort tötet</li>
<li><em> </em>die Firma Quintet wurde offiziell erst 1989 gegründet, aber taucht schon 1987 erstmals in Spiele-Credits auf, was die Möglichkeit aufwirft, dass sie schon zu Zeiten von Ys in einer ähnlichen Form existiert hat<em></em></li>
<li>als offizielle Version der Geschichte wurden die beiden Einzelspiele Ys I und Ys II 1989 von Ys I &amp; II abgelöst, das die Geschichte detaillierter und auch durch Cutscenes erklärt</li>
<li>2011 wurde Ys als JRPG-Serie mit den zweitmeisten Releases (nach Final Fantasy genannt) genannt</li>
<li>lange war Ys das wichtigste Standbein von Falcom, lediglich die The-Legend-of-Heroes-Serie erreichte in den letzten Jahren eine ähnliche Popularität</li>
</ul>
</div>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; text-align: center; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;">Ausblick</div>
<p style="text-align: justify;">Da ich diese kleine Geschichte nicht unterbrechen will, werden wir uns beim nächsten Mal dem direkten Sequel von Ys I wenden, nämlich <strong>Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter</strong>, und schauen, in welchen Punkten sich der Nachfolger, der grundlegend das gleiche System benutzt, sich weiterentwickelt hat und wie die Geschichte ein Ende findet. (Vermutlich wird der Artikel etwas kürzer ausfallen.) Bis in etwa zwei Wochen!</p>
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			</item>
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		<title>Retro-Flashback: Geschichtsstunde #0</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 14:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
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		<category><![CDATA[Fire Emblem]]></category>
		<category><![CDATA[Phantasy Star]]></category>
		<category><![CDATA[SaGa]]></category>
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		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tretet ein, macht's euch gemütlich, trinkt einen Tee mit mir. Herzlich Willkommen zur ersten RPG-Geschichtsstunde! Vielleicht ist es mit einer Stauballergie...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/retro-flashback-geschichtsstunde-0/">Retro-Flashback: Geschichtsstunde #0</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tretet ein, macht&#8217;s euch gemütlich, trinkt einen Tee mit mir. Herzlich Willkommen zur ersten RPG-Geschichtsstunde! Vielleicht ist es mit einer Stauballergie nicht allzu ratsam, in Zeiten zu wühlen, zu denen es mich nicht einmal gab, aber wozu veranlasst einen die Liebe zum Hobby nicht alles?</p>
<p style="text-align: justify;">Als vor ein paar Monaten mein Interesse an den Wurzeln der japanischen RPGs entflammt ist, habe ich mir nach ein wenig Recherche eine Liste der interessanten und einflussreichen Titel der späten 80er- und frühen 90er-Jahre gemacht („NES-Ära“). Diese Liste deckt natürlich nicht alle RPGs dieser Zeit ab, auf einige Titel habe ich auch bewusst verzichtet. Über ergänzende Vorschläge freue ich mich immer.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich habe mir vorgenommen, über folgende Titel einen genauen Eindruck zu verschaffen und sie möglichst auch durchzuspielen (in manchen Fällen wie z.B. beim ersten Megami Tensei ist das allerdings sehr schwierig, da keine Übersetzungen vorliegen und es auch keine vernünftigen Guides dazu im Internet gibt):</p>
<table style="color: #112244;" width="100%" border="0" cellspacing="2" cellpadding="4">
<colgroup>
<col width="128*" />
<col width="38*" />
<col width="90*" /></colgroup>
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #99daee;" width="50%" height="2"><strong>Name</strong></td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #99daee;" width="15%"><strong>System</strong></td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #99daee;" width="35%"><strong>Japan-Releasedatum</strong></td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">The Legend of Zelda</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">21.02.1986</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Dragon Quest</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">27.05.1986</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Zelda II: The Adventure of Link</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">14.02.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Dragon Quest II</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">26.01.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Ys I</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">PC-88</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">21.06.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Digital Devil Story: Megami Tensei</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">11.09.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Final Fantasy</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">18.12.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Phantasy Star</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">SMS</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">20.12.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Dragon Quest III</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">10.02.1988</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Ys II</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">PC-88</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">24.06.1988</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Final Fantasy II</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">17.12.1988</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Phantasy Star II</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GEN</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">21.03.1989</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Makai Toushi SaGa</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GB</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">15.12.1989</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Dragon Quest IV</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">11.02.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Phantasy Star III</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GEN</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">21.04.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Digital Devil Story: Megami Tensei II</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">06.04.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Fire Emblem</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">20.04.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Final Fantasy III</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">27.04.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">SaGa 2: Hihou Densetsu</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GB</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">14.12.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Shining in the Darkness</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GEN</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">29.03.1991</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GB</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">28.06.1991</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">SaGa 3: Jikuu no Hasha</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GB</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">13.12.1991</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich will ich euch an meinen Spielerfahrungen teilhaben lassen. Deshalb werde ich zu jedem dieser Spiele einen kleinen Artikel mit Wort- und Bildimpressionen schreiben und von meinem Erlebnis berichten. Da diese Jahre die heutigen Spiele (insbesondere Konsolenspiele) geprägt haben wie keine andere Zeit, ist es nicht verwunderlich, dass viele bekannte Serien dort ihren Ursprung haben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zelda, Dragon Quest, Megami Tensei, Ys, Final Fantasy, Phantasy Star, SaGa, Shining, Fire Emblem, Seiken Densetsu</strong> – all dies sind große Serien mit einem gewaltigen Vermächtnis geworden. Viele Innovationen dieser Zeit haben das Genre der japanischen RPGs, das eigentlich gar keines ist, in den unterschiedlichsten Aspekten geprägt. Es ist interessant zu sehen, was aus den Ideen damaliger Visionäre zweieinhalb Jahrzehnte später geworden ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Wusstet ihr zum Beispiel, dass <strong>The Legend of Zelda</strong> <em></em>das erste Konsolenspiel mit einem modulinternen Speicher war? Alle Konsolenspiele davor hatten diese Funktion nicht – folglich musste man sie in einem Rutsch durchspielen oder auf ein umständliches Passwort-System zurückgreifen. Natürlich waren die Innovationen nicht nur technologischer Natur. Insbesondere wenn man sich die größeren und bekannteren Serien ansieht, stellt man schnell fest, dass einige sehr wichtige Grundideen oder charakteristische Serienelemente (wie die „Schleim“-Gegner in Dragon Quest) schon zur Geburtsstunde existiert haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Falls ihr Interesse habt, schaut doch Sonntag mal vorbei, wenn in der ersten „Geschichtsstunde“ <strong>The Legend of Zelda</strong> behandelt wird – anschließend soll es chronologisch weitergehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/retro-flashback-geschichtsstunde-0/">Retro-Flashback: Geschichtsstunde #0</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ys The Art Book: Kunstwerke der letzten 25 Jahre</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/02/ys-the-art-book-kunstwerke-der-letzten-25-jahre/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2013/02/ys-the-art-book-kunstwerke-der-letzten-25-jahre/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2013 17:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Artbooks]]></category>
		<category><![CDATA[Falcom]]></category>
		<category><![CDATA[Ys]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Fans der Ys-Serie sollten nun aufpassen, denn morgen wird ein prächtiges Kunstexemplar in Japan erscheinen. Falcom und Softbank Creative...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/ys-the-art-book-kunstwerke-der-letzten-25-jahre/">Ys The Art Book: Kunstwerke der letzten 25 Jahre</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Fans der Ys-Serie sollten nun aufpassen, denn morgen wird ein prächtiges Kunstexemplar in Japan erscheinen. Falcom und Softbank Creative haben gemeinsam an diesem Meisterwerk gearbeitet und verpacken auf 280 Seiten 25 Jahre der Ys-Geschichte. Es werden insgesamt 14 Spiele mit diesem Buch abgedeckt und auch der neuste Ableger, Ys: Memories of Celceta, wird miteinbezogen. Zu folgenden Titeln werdet ihr verschiedene Illustrationen finden:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ys</li>
<li>Ys II</li>
<li>Wanders from Ys (Ys III)</li>
<li>Ys V: Kefin The Lost Capital City of Sand</li>
<li>Ys Eternal</li>
<li>Ys II Eternal</li>
<li>Ys I &amp; II Complete</li>
<li>Ys: The Ark of Napishtim</li>
<li>Ys: The Oath in Felghana</li>
<li>Ys Origin</li>
<li>Ys I &amp; II Chronicles</li>
<li>Ys Seven</li>
<li>Ys vs. Trails in the Sky Alternative Saga</li>
<li>Ys Memories of Celceta</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Das Artbook trägt den Namen <strong>Ys The Art Book</strong> und wird am 28. Februar in Japan zu einem Preis von 3360 Yen (ca. 27€) erscheinen. Und da Bilder mehr als Worte sagen, wollen wir euch einige Illustrationen aus dem Kunstwerk natürlich nicht vorenthalten.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-01.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-01-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-01-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-01-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-01-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-01-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-02.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-02-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-02-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-02-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-02-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-02-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-03.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-03-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-03-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-03-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-03-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-03-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-04.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-04-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-04-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-04-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-04-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-04-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-05.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-05-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-05-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-05-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-05-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-05-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-06.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-06-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-06-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-06-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-06-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-06-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-07.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-07-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-07-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-07-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-07-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-07-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-08.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-08-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-08-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-08-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-08-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-08-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-09.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-09-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-09-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-09-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-09-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-09-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-11.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-11-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-11-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-11-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-11-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-11-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-12-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-12-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-12-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-12-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/Ys-Artbook-12-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/02/22/25-years-of-ys-art-packed-into-one-280-page-book/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/ys-the-art-book-kunstwerke-der-letzten-25-jahre/">Ys The Art Book: Kunstwerke der letzten 25 Jahre</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Falcom: Re-Release von vier Ys-Spielen für Windows 8</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/01/falcom-re-released-vier-ys-spiele-fur-windows-8/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2013/01/falcom-re-released-vier-ys-spiele-fur-windows-8/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 08:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Falcom]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 8]]></category>
		<category><![CDATA[Ys]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Normalerweise ist Falcom ein starker Supporter der PSP und PS Vita, doch die Wurzeln liegen in der Spielentwicklung für PCs. In Nordamerika sind einige...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/falcom-re-released-vier-ys-spiele-fur-windows-8/">Falcom: Re-Release von vier Ys-Spielen für Windows 8</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Normalerweise ist Falcom ein starker Supporter der PSP und PS Vita, doch die Wurzeln liegen in der Spielentwicklung für PCs. In Nordamerika sind einige Spiele von Falcom noch auf Steam erhältlich. Steam gibt es neben einigen weiteren Onlineanbietern wie Playism auch in Japan, die meisten PC-Spiele werden aber immer noch in Geschäften verkauft.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun hat Falcom einen Re-Release von gleich vier Ys-Spielen für Windows 8 in Japan angekündigt. <strong>Ys Origin</strong>, <strong>Ys I&amp;II Chronicle</strong>, <strong>Ys: The Oat in Felghana</strong> und <strong>Ys VI: The Ark of  Napishtim</strong> werden am 22. März diesen Jahres für 3.990 Yen erhältlich sein, umgerechnet circa 44,00 USD.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a title="Siliconera" href="http://www.siliconera.com/2013/01/25/falcom-re-releasing-four-ys-games-for-windows-8-pcs/" target="_blank">siliconera</a></p>
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