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	<title>Tomomi Sano Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 17 Dec 2024 07:44:19 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Die Macher von Zelda: Echoes of Wisdom haben diese Idee verworfen, damit ihr zu Ende spielt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 07:44:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
		<category><![CDATA[Tomomi Sano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fallschaden? Nicht diesmal.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/die-macher-von-zelda-echoes-of-wisdom-haben-diese-idee-verworfen-damit-ihr-zu-ende-spielt/">Die Macher von Zelda: Echoes of Wisdom haben diese Idee verworfen, damit ihr zu Ende spielt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem aktuellen Interview mit der japanischen <a href="https://www.famitsu.com/article/202411/2348" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> haben sich Co-Director Tomomi Sano und Serienproduzent Eiji Aonuma zu einer interessanten Designentscheidung bei <strong>Zelda: Echoes of Wisdom</strong> geäußert.</p>
<p>So sollte das Spiel ursprünglich fall damage enthalten. Das bedeutet, euer Charakter nimmt Schaden, wenn er aus einer bestimmten Höhe fällt. Doch das Team entschied sich letztlich dagegen. Der Grund dafür liegt im Kernkonzept des Spiels, das den Fans mehr Freiraum für Experimente bieten soll.</p>
<p>Tomomi Sano erklärte, dass es bei Echoes of Wisdom vor allem darum gehe, den Spielenden den notwendigen Raum für &#8222;Trial and Error&#8220;-Experimente zu geben, ohne sie durch unnötige Beschränkungen einzuschränken.</p>
<h3>Zuerst gab es Fallschaden</h3>
<p>&#8222;Zuerst hatten wir Fallschaden&#8220;, berichtet Sano. &#8222;Aber als wir die Echoes verwendeten, um hohe Stellen zu erreichen, wollten wir, dass die Spieler sich keine Sorgen machen, dass sie durch einen Sturz ein Game Over erhalten, sondern das Gefühl genießen, eine hohe Stelle zu erreichen. Deshalb haben wir es entfernt.&#8220;</p>
<p>Ähnlich verhält es sich mit dem Schwimmen. &#8222;Wenn man ins Wasser fiel, konnte man in der Serie meistens nicht schwimmen, also haben wir es so gemacht, dass man versuchen kann, zu schwimmen&#8220;, ergänzt Sano.</p>
<p>Eiji Aonuma fügt hinzu, dass Prinzessin Zelda keine &#8222;actionorientierte Figur&#8220; sei und der Fokus des Spiels auf der cleveren Nutzung der Echoes liege. Besonders in der Welt des Nichts, wo Flächen begrenzt sind, gehe es darum, Wege zu finden und das Ziel zu erreichen.</p>
<h3>Gelernt von Miyamoto-san</h3>
<p>&#8222;Es ist das Schlimmste, was man Spielern antun kann, sie zu erschöpfen&#8220;, weiß der Serienproduzent. &#8222;Wenn man also durch Stürze Herzen verlieren würde, wäre das Spiel ziemlich hart.&#8220; Eiji Aonuma erinnerte dabei auch an eine Vorgabe von Shigeru Miyamoto.</p>
<p>&#8222;Bei Zelda hat Miyamoto immer gesagt, dass &#8218;jeder in der Lage sein muss, die Ziellinie zu erreichen&#8216;. Unser Ziel ist es, dass die Spieler die letzte Etappe erreichen, das Ende sehen und sich freuen. Es wäre also eine Schande, wenn die Leute auf halbem Weg aufgeben oder die Motivation verlieren, weiterzumachen&#8220;, so Aonuma.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/zelda-echoes-of-wisdom-initially-had-fall-damage-devs-talk-about-why-it-was-removed/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, My Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/die-macher-von-zelda-echoes-of-wisdom-haben-diese-idee-verworfen-damit-ihr-zu-ende-spielt/">Die Macher von Zelda: Echoes of Wisdom haben diese Idee verworfen, damit ihr zu Ende spielt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Macher erklären Geheimnisse hinter dem Design von Zelda in Echoes of Wisdom</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/macher-erklaeren-geheimnisse-hinter-dem-design-von-zelda-in-echoes-of-wisdom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2024 15:34:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
		<category><![CDATA[Tomomi Sano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gar nicht so leicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/macher-erklaeren-geheimnisse-hinter-dem-design-von-zelda-in-echoes-of-wisdom/">Macher erklären Geheimnisse hinter dem Design von Zelda in Echoes of Wisdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</strong> macht endlich die titelgebende Prinzessin zur Protagonistin ihres eigenen Spiels. Ein Umstand, der das Entwicklerteam durchaus vor Herausforderungen gestellt hat, wie Produzent Eiji Aonuma und <a href="https://jpgames.de/2024/09/tomomi-sano-ist-die-erste-weibliche-directorin-in-der-zelda-geschichte/">Director Tomomi Sano</a> nun im Gespräch mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202411/23485">Famitsu</a> verrieten.</p>



<p>Sowohl die generelle Designarbeit als auch Zeldas Gesichtsausdruck im Spiel habe das Team viel nachdenken und probieren lassen. Ein Aufwand, der vielen SpielerInnen vermutlich kaum aufgefallen ist.</p>
<p>Sano erklärt: &#8222;Ihre Position ist völlig anders als bei früheren Zelda-Prinzessinnen, und sie ist lediglich der Avatar des Spielers. Wenn wir sie also zu &#8217;süß&#8216; machen würden, würde sie sich als Avatar des Spielers unnatürlich anfühlen, also haben wir bewusst darauf geachtet, sie schlicht zu halten.&#8220;</p>



<p>Sie führt weiter aus: &#8222;Da sie dieses Mal außerdem eine gesuchte Figur ist, durften wir ihr Design nicht zu markant gestalten, sonst würden Spieler denken: &#8218;Warum ist sie so auffällig gekleidet, wenn sie gesucht wird?&#8216; Würden wir ihr Design hingegen zu unauffällig gestalten, würde ihre Attraktivität als Spielerfigur abnehmen. Es war sehr schwierig, den Mittelweg zu finden.&#8220;</p>



<p>Aonuma bekräftigt die Erklärung mit einem Beispiel: &#8222;Marin aus Link’s Awakening ist beispielsweise ein Mädchen, das singend mit Tieren zusammenlebt, also ist ein leicht verständliches, süßes Bild kein Problem, aber wenn Prinzessin Zelda, die ein hartes Schicksal hat, immer lächelt oder ein süßes Gesicht hat, wird der Spieler denken: &#8218;Da stimmt was nicht.'&#8220;</p>



<p>Man merkt: Das Team hat sich eine ganze Menge Gedanken gemacht. <a href="https://jpgames.de/2024/11/macher-von-zelda-echoes-of-wisdom-erklaeren-wie-die-auswahl-der-echoes-erfolgte/">So übrigens auch in Bezug auf die Auswahl der Echos</a>. Zelda: Echoes of Wisdom ist seit dem 26. September für Nintendo Switch erhältlich. Nintendo kommunizierte kürzlich mit der Veröffentlichung des aktuellen Geschäftsberichts <a href="https://jpgames.de/2024/11/erste-zahlen-zu-zelda-echoes-of-wisdom-fuer-pokemon-karmesin-und-purpur-laeuft-es-weiter-blendend/">erste konkrete Verkaufszahlen</a>.</p>



<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/43084-nintendo-shares-a-secret-about-zelda-s-facial-expressions-in-echoes-of-wisdom">Go Nintendo</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/macher-erklaeren-geheimnisse-hinter-dem-design-von-zelda-in-echoes-of-wisdom/">Macher erklären Geheimnisse hinter dem Design von Zelda in Echoes of Wisdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tomomi Sano ist die erste weibliche Directorin in der Zelda-Geschichte</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/tomomi-sano-ist-die-erste-weibliche-directorin-in-der-zelda-geschichte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2024 16:09:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
		<category><![CDATA[Tomomi Sano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Noch eine Premiere.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/tomomi-sano-ist-die-erste-weibliche-directorin-in-der-zelda-geschichte/">Tomomi Sano ist die erste weibliche Directorin in der Zelda-Geschichte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Woche erscheint endlich <strong>Zelda: Echoes of Wisdom</strong> und Nintendo fiebert der baldigen Veröffentlichung mit uns gemeinsam und einer neuen <a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-13-the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom-part-1/?utm_source=SW-AAA&amp;utm_medium=sotwnoa&amp;utm_campaign=N1141-01&amp;utm_id=N1141-01" target="_blank" rel="noopener">Ausgabe</a> von &#8222;Ask the Developer&#8220; – dem Interview-Format von Nintendo mit den Machern der Spiele.</p>
<p>Dabei erfahrt ihr allerhand interessante Hintergrundinformationen und natürlich auch hochoffiziell, dass Grezzo das Studio hinter Echoes of Wisdom ist. Aber auch, dass es mit Tomomi Sano den ersten weiblichen Director in der Zelda-Geschichte gibt.</p>
<p>Tomomi Sano ist Teil der Production Group 3 von Nintendo und fungierte als Directorin auf der Nintendo-Seite, während Satoshi Terada diese Funktion seitens Grezzo ausfüllte. Sano arbeitete zuvor schon in unterstützender Funktion für Directors und war an Ocarina of Time 3D, Majora&#8217;s Mask 3D und Link&#8217;s Awakening beteiligt. Auch an Twilight Princess HD und an Mario &amp; Luigi: Brothership wirkte sie mit.</p>
<p>&#8222;Hallo, ich bin Tomomi Sano. Ich war von Nintendos Seite aus der Director für diesen Titel. Meine Aufgabe bestand darin, die Produktion für dieses Projekt zu leiten und zu koordinieren, Anpassungen vorzuschlagen und dann das Ergebnis zu überprüfen, um sicherzustellen, dass das von Grezzo entwickelte Gameplay mit der Zelda-Reihe übereinstimmt&#8220;, führt Sano sich selbst im Interview ein.</p>
<p>Eiji Aonuma selbst ergänzt: &#8222;Ich frage sie fast immer, an den Remakes von &#8222;The Legend of Zelda&#8220; mitzuarbeiten, an denen Grezzo arbeitet&#8220;. Sano hat also nicht nur viel Erfahrung mit Zelda, sondern speziell auch sehr viel Erfahrung mit Remakes der Serie und mit der Zusammenarbeit mit Grezzo.</p>
<p>Das Ergebnis dieser Zusammenarbeit lernen wir am 26. September 2024 kennen, dann erscheint The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom für Nintendo Switch. Die Handelsversion könnt ihr euch <a href="https://amzn.to/4estq4d" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bei Amazon</a>* schon vorbestellen. Am selben Tag erscheint auch die „Hyrule Edition“ der Switch Lite, die ihr <a href="https://jpgames.de/2024/06/jetzt-vorbestellbar-sichert-euch-die-hyrule-edition-der-nintendo-switch-lite/">ebenfalls schon im Handel findet</a>.</p>
<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/tomomi-sano-ist-die-erste-weibliche-directorin-in-der-zelda-geschichte/">Tomomi Sano ist die erste weibliche Directorin in der Zelda-Geschichte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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