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	<title>Tai Yasue Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 16 Jun 2023 11:06:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Final Fantasy XVI: Die Action-Experten von PlatinumGames halfen bei Entwicklung mit</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-xvi-die-action-experten-von-platinumgames-halfen-bei-entwicklung-mit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jun 2023 14:24:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Atsushi Inaba]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts IV]]></category>
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		<category><![CDATA[Tai Yasue]]></category>
		<category><![CDATA[Takahisa Taura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und auch das KH-Team wirkte mit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-xvi-die-action-experten-von-platinumgames-halfen-bei-entwicklung-mit/">Final Fantasy XVI: Die Action-Experten von PlatinumGames halfen bei Entwicklung mit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Final Fantasy XVI</strong> wurde offensichtlich nicht nur von Naoki Yoshidas Creative Business Unit III gestemmt. Das Team holte sich für bestimmte Spielsegmente zusätzliche Hilfe – das verriet man im Zuge der Pre-Launch-Party. Und zwar ziemlich prominente Hilfe.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Unter der Leitung von Takahisa Taura</h3>



<p>Demnach haben die Action-ExpertInnen von PlatinumGames und das Studio hinter <strong>Kingdom Hearts IV</strong> bei der Entwicklung von Final Fantasy XVI mitgeholfen. In einer Videonachricht meldete sich etwa PlatinumGames-Präsident und -CEO Atsushi Inaba zu Wort, der sich für die Möglichkeit bedankte, an Final Fantasy XVI mitwirken zu dürfen.</p>



<p>&#8222;Wir haben noch nie die Erfahrung gemacht, auf diese Weise an einem Titel zu arbeiten, daher waren wir sicherlich überrascht, als man auf uns zukam&#8220;, erklärt Inaba. &#8222;Aber das Entwicklerteam, mich eingeschlossen, freute sich sehr über diese Gelegenheit und sagte Dinge wie ‚Es ist Final Fantasy‘ und ‚Wir werden nie wieder die Chance bekommen, an Final Fantasy zu arbeiten‘. Deshalb haben wir diese Chance gerne angenommen und es möglich gemacht.&#8220;</p>



<p>Takahisa Taura, der bereits im Zuge von <strong>NieR:Automata</strong> mit Square Enix zusammenarbeitete, leitete die Entwicklungsarbeit bei PlatinumGames, wie Inaba weiter verrät. Er sei &#8222;zuversichtlich, dass es sich bei dem Teil, den wir übernommen haben, um qualitativ hochwertige Inhalte handelt.&#8220; Vielversprechend!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Erst skeptisch, dann euphorisch</h3>



<p>In einer zweiten Videonachricht meldete sich dann Tai Yasue zu Wort – seines Zeichens Co-Director von Kingdom Hearts IV. &#8222;Wir haben uns bei den Schlachten und dergleichen zusammengetan, aber um ehrlich zu sein, war es eine Überraschung, als man uns die Idee ursprünglich vorlegte&#8220;, erklärt Yasue und äußert auch seine anfängliche Skepsis: &#8222;Es ist ohnehin schwierig, als actionbasiertes Spiel eine Größenordnung dieses Niveaus zu erreichen. Und es fühlte sich noch verrückter an, als wir ihren Plan hörten, mit Entwicklungsteams zusammenzuarbeiten, die jeweils unterschiedliche kreative Methoden verfolgen.&#8220;</p>





<p>Yasue dachte sogar darüber nach, höflich abzulehnen – das Team war letztlich aber so angetan vom gesamten Konzept des Spiels, dass sie die Zusammenarbeit unbedingt möglich machen wollten.</p>



<p>Yasue schließt: „Jetzt steht die Veröffentlichung von Final Fantasy XVI vor der Tür. In gewisser Weise wurde es auf unkonventionelle Weise entwickelt, aber zum Teil sind wir der Meinung, dass es gerade deshalb darauf ausgelegt ist, ein außergewöhnliches Erlebnis zu bieten, also probieren Sie es bitte aus.“</p>



<p>Um welche Teile des Spiels es sich übrigens handelt, an denen PlatinumGames und das Studio hinter Kingdom Hearts IV werkelten, verriet Yoshida noch nicht. Er möchte erst die Veröffentlichung des Spiels abwarten, ehe er diese Information teilt.</p>



<p>Nun, lang müssen wir uns nicht mehr gedulden. Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni. Schon heute könnt ihr <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-xvi-demo-endlich-offiziell-details-zu-termin-inhalt-und-spieldauer/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">in die Demo eintauchen, die euch den umfangreichen Einstieg ins Spiel erleben lässt</a>. Euren Speicherstand nehmt ihr dann ins fertige Spiel mit – praktisch.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/platinumgames-and-the-kingdom-hearts-4-studio-each-developed-parts-of-final-fantasy-16/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>




<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-xvi-die-action-experten-von-platinumgames-halfen-bei-entwicklung-mit/">Final Fantasy XVI: Die Action-Experten von PlatinumGames halfen bei Entwicklung mit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kingdom Hearts 3: Interview mit Nomura und Yasue</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/06/kingdom-hearts-3-interview-mit-nomura-und-yasue/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2015/06/kingdom-hearts-3-interview-mit-nomura-und-yasue/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 17:45:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts III]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tai Yasue]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kingdom Hearts III Director Tetsuya Nomura und Co-Director Tai Yasue sprachen zusammen mit Square Enix Presents über den...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/kingdom-hearts-3-interview-mit-nomura-und-yasue/">Kingdom Hearts 3: Interview mit Nomura und Yasue</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Kingdom Hearts III</strong> Director Tetsuya Nomura und Co-Director Tai Yasue sprachen zusammen bei <a href="http://youtu.be/LEZcHr3BR20" target="_blank">Square Enix Presents</a> über den <a href="http://jpgames.de/2015/06/kingdom-hearts-3-square-enix-zeigt-erstes-gameplay/" target="_blank">neuen Kingdom Hearts III Trailer</a>. Unten findet ihr das von uns übersetzte Transkript.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Die erste angekündigte Disney Welt: &#8222;Rapunzel &#8211; neu verföhnt&#8220;<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nomura: “Es ist das erste Mal, dass wir die Welt von Rapunzel zeigen. Während Interviews wurde ich auch oft von der Presse gefragt ‘Warum haben Sie Rapunzel gewählt?’ Das ist eigentlich eine der ersten Welten, für die wir uns entschieden haben. Im Grunde ist es so, dass sich das Entwicklerteam Vorschläge für Welten überlegt und sie mir überbringt. Aber bei Rapunzel wollten sie einfach, dass sie dabei ist. Sie hatten diese Entschlossenheit &#8211; dieses Verlangen. Ich erklärte es zuvor, aber der Grund, warum sie sich so sehr auf Rapunzel konzentrierten, war auf den ersten Blick der Charakter Rapunzel, ihre starke Persönlichkeit, ihre Haare und wie sie diese nutzen kann. Sie kann sie selbst für Angriffe nutzen. Das war so reizvoll, dass wir dachten, dass es sich gut beim Gameplay macht.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Können sie etwas anderes darüber hervorheben?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yasue: “Natürlich. Bei einem der ersten Treffen mit Nomura sprachen wir über die erste Verwandlung des Schlüsselschwertes. Wir wollten ein System implementieren, mit welchem sich das Schlüsselschwert in Echtzeit transformiert, um eine andere Waffe zu erschaffen. Zum Beispiel gibt es die &#8222;Double-Bow-Gun&#8220;, mit welcher Pfeile verschossen werden, genauso wie den &#8222;Magic Blaster&#8220;, bei welchem Magie genutzt wird. Man hat ein Schlüsselschwert mit unterschiedlichen Formen. Das ist eins der Hauptelemente, welches in Kingdom Hearts III vokommt.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Können wir uns auf andere Welten neben dieser freuen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nomura: “Natürlich sind die Disney-Welten, die wir uns für den neuen Ableger von Kingdom Hearts aussuchen welche, die hauptsächlich neuer sind und man noch nicht erlebt hat. Wir hatten erst vor kurzem ein Treffen mit Disney, um zu besprechen, was wir als nächsten ankündigen. Ich war darüber überrascht, aber wir können vielleicht sehr sehr bald eine weitere Welt ankündigen.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Was für Herzlose werden wir in Rapunzel treffen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yasue: “Ihr habt vielleicht in den Trailern einige Pusteblumen-ähnliche Herzlose bemerkt. Je mehr ihr diese angreift, umso mehr Samen kommen aus ihnen heraus, wodurch mehr Herzlose entstehen. Es ist ein sehr einzigartiger Kampf gegen diese Herzlosen. Wir haben mehr davon &#8211; worauf man aufpassen muss, ist, dass die Herzlosen zusammen arbeiten. Manchmal ist es wie eine Eltern-Kind-Beziehung. Wir versuchen also, Vielfalt in die Kämpfe mit den Herzlosen einzubauen.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Was gab es für eine Inspiration bezüglich Soras neuem Outfit?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nomura: “Bezüglich des Outfits habe ich bemerkt, dass das aus Kingdom Hearts II unter den Fans sehr beliebt war. Daher war ich bis zur letzten Minute hin und her gerissen, ob ich es behalten soll. Dies ist aber natürlich Kingdom Hearts III, der erste richtige Teil, den wir seit langem veröffentlicht haben. Daher hatte ich das Verlangen, es zu ändern. Selbt die Teammitglieder drängten mich ‘nein, du musst es ändern!’. Also habe ich ein neues Outfit für Sora entworfen. Die Grundlage ist ein Mix aus Kingdom Hearts II und Dream Drop Distance. Das vorhergehende neue Outfit war rot und schwarz, also nahmen wir die Designs von Kingdom Hearts II und Dream Drop Distance. Ihr habt vielleicht auch bemerkt, dass es sozusagen viel schnittiger und sportlicher ist. Da Sora viel mehr Bewegungen, akrobatische Bewegungen und action-orientierte Bewegungen macht, wollten wir sicherstellen, dass es sportlich ist und er sich komfortabel bewegen kann.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sora scheint erwachsener zu werden. Ist das neue Outfit mit Soras Erwachsenwerden als Person verknüpft?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nomura: “Ihr magt vielleicht denken, dass sich Soras Proportionen verändert haben. Schaut ihr euch aber den Trailer an, als er in Herkules’ Welt ist, trägt er das Kingdom Hearts II Outfit. Das Skelett ist also im Grunde gleich &#8211; Sora hat die gleiche Größe und Proportionen. Auf den ersten Blick sieht es vielleicht so aus, als ob er größer ist oder seine Haare weniger wild sind. Wir haben das Volumen seiner Haare verändert. Es ist sportlicher, hat einen athletischen Look, sehr schnittig und dünn. Das erweckt vielleicht den Anschein, dass er dünner ist.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Können sie uns etwas über die &#8222;Disney-Attraction-Attacks&#8220; sagen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yasue: “Ein Hauptteil des Gameplays ist, wie ihr gesehen habt, das sogenannte ‘Attraction Flow.’ Dieses sind im Prinzip wie Fahrgeschäfte, Man sieht die drehenden Tassen, die Achterbahn oder das Vikingerschiff. Wir wollten den Sinn von Nervenkitzel und Erregung von Fahrgeschäften aus Jahrmärkten herüber bringen. Einst hatten wir die Kamera so, dass ihr es aus Soras Sicht erlebt. Allerdings war die Kamera so heftig, dass einigen unserer Tester ein wenig übel wurde. Daher haben wir das angepasst. Diese Erregung und den Spaß von Jahrmärkten wollen wir aber definitiv erschaffen. Hoffentlich können wir viele verschiedene Attraktionen einbauen, sodass ihr sozusagen alle Fahrgeschäfte eines Jahrmarkts erlebt.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gibt es etwas, wass wir wissen sollten, bevor wir uns den Trailer erneut anschauen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nomura: “Beim Kreieren des Trailers hatten wir so viele Dinge vorbereitet, aber es gibt so vieles und wir haben eine begrenzte Zeit. Daher gab es Elemente, welche wir nicht in den Trailer packen konnten. Das Reisen in der Welt oder ein regulärer Kampf sieht einfach gut aus. Es gibt so viele neue und wundervolle Dinge, die man sich anschauen kann.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hoffentlich dauert es nicht lange, bis wir mehr sehen…</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nomura: “Wir erwähnt, mussten wir einige Dinge streichen, die in den Trailer sollten. Wir hatten so viel Zeit vor der Kamera. Wir hätten einfach nur Assets anstatt uns vor der Kamera zeigen können!</p>
<p style="text-align: justify;">“Es wurde angekündigt, dass dieses Jahr wieder das das D23 ist. Wir planen, dort hoffentlich etwas zu zeigen. Wir wollen auch in der Lage sein, dieses Jahr mehr Informationen zu enthüllen. Natürlich haben wir viel Material, welches wir heute nicht mitbringen konnten. Daher werden wir es hoffentlich mit den Fans teilen können, die auf neue Informationen warten.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Irgendwelche letzten Worte?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yasue: “Das Mitwirken im Entwicklerteam bedeutet lange Nächte, Erschöpfung und die gesamte Zeit müde sein. Das Erleben der Fans bei solchen Events und das Interagieren mit ihnen ist beruhigend. Es fühlt sich großartig an und hilft uns, motiviert zu bleiben. Daher ein Danke an all die Fans da draußen.”</p>
<p style="text-align: justify;">Nomura: “Du erwähntest, dass morgen und übermorgen die E3 stattfindet. Es fühlte sich so an, als ob heute der letzte Tag ist. Ich habe gar nicht realisiert, dass morgen und übermorgen noch die E3 ist! Es gab einfach so viel für die E3 vorzubereiten. Es gibt so viele Leute da draußen, die den Stream anschauen und die hier sind. Ich bin so glücklich, dass jeder hier ist. Wie bereits vorhin beim Final Fantasy VII Remake erwähnt, gibt es so viele Fans und so viele Reaktionen von den Leuten, die es gesehen und uns gratuliert haben. Es wurde so viel Arbeit hineingesteckt. Es fühlt sich fast so an, als ob heute der letzte Tag der E3 ist, aber ich schätze jeden, der hier ist und ich bin glücklich, dass wir hier sind und Informationen preisgeben.”</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2015/06/tetsuya-nomura-tai-yasue-talk-kingdom-hearts-iii-unchained-chi-e3" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/kingdom-hearts-3-interview-mit-nomura-und-yasue/">Kingdom Hearts 3: Interview mit Nomura und Yasue</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kingdom Hearts III: Schritt für Schritt neue Infos in 2015</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/12/neue-kingdom-hearts-iii-infos-im-kommenden-jahr/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2014 13:21:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Kingdom-Hearts-Fans dürfen sich offenbar schon bald auf neue Details zu Kingdom Hearts III freuen. Dies deutete Director Tai Yasue gegenüber...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/neue-kingdom-hearts-iii-infos-im-kommenden-jahr/">Kingdom Hearts III: Schritt für Schritt neue Infos in 2015</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kingdom-Hearts-Fans dürfen sich offenbar schon bald auf neue Details zu Kingdom Hearts III freuen. Dies deutete Director Tai Yasue gegenüber <a href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20141219102/" target="_blank">4Gamer</a> an. Die Website befragte diverse Entwickler über ihre Gedanken zu 2014 und bat um einen Ausblick auf 2015.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Entwicklung des Spiels würde nun gut voranschreiten. Die Unreal Engine 4 als Entwicklungsumgebung sei ausgearbeitet und die Struktur des Teams würde feststehen. Inzwischen konzentriert man sich auf neue Elemente wie Schlüsselschwert-Transformationen und neue Attraktionen, so Yasue.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir hoffen, dass wir unseren Fans im neuen Jahr Schritt für Schritt die Früchte dieser Arbeit vorstellen können, also freut euch auf mehr Informationen!&#8220;, so Yasue abschließend.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/12/japanese-developer-survey-acquire-returning-consoles-details-coming-kingdom-hearts-iii-pokken" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/neue-kingdom-hearts-iii-infos-im-kommenden-jahr/">Kingdom Hearts III: Schritt für Schritt neue Infos in 2015</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kingdom Hearts III: Neues Interview mit Tai Yasue</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 12:38:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Obwohl Kingdom Hearts III erst letztes Jahr offiziell vorgestellt wurde, kommt uns das Warten auf den von vielen erwarteten Nachfolger...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/kingdom-hearts-3-neues-interview-mit-tai-yasue/">Kingdom Hearts III: Neues Interview mit Tai Yasue</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Obwohl <strong>Kingdom Hearts III</strong> erst letztes Jahr offiziell vorgestellt wurde, kommt uns das Warten auf den von vielen erwarteten Nachfolger der beliebten Serie schon ewig vor. Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX und Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX sollen dabei als aktuelle Überbrücker bis zum nächsten Hauptteil dienen. Um das Warten noch ein klein wenig zu verkürzen, führte IGN ein neues Interview mit Co-Director von Kingdom Hearts III, Tai Yasue.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Zu Nomuras Beteiligung am Projekt</b></p>
<blockquote class="quote ">
<p style="text-align: justify;">“Nomura arbeitete schon immer mit voller Kraft an Kingdom Hearts III. Diesbezüglich hat sich nichts geändert.”, sagt er. “Nomura ist ein Visionär, daher arbeitet er nicht an den winzigen Details. Das erledigen wir in Osaka; neben der Entwicklung kümmern wir uns um die Technologie. Das hat sich nicht geändert. Wir erhalten Nomuras Input, aber nicht täglich. Er teilt uns ab und an seine großen Ideen mit. (Anmerkung: Diese Infos gab es schon aus einem <a href="http://jpgames.de/2014/12/kingdom-hearts-iii-wenig-hat-sich-geaendert-mit-nomura/">Eurogamer-Artikel</a>, offenbar war dies ein Roundtable-Interview.)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><b>Die geplanten Welten von Kingdom Hearts III</b></p>
<blockquote class="quote ">
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich kann keine Details nennen oder etwas zu Star Wars sagen, aber wenn es um die Welten geht, wollen wir Vielfalt und viele unterschiedliche Arten von Welten bieten.”, betont er. “Jede Welt, die besonders aussieht, findet auch Berücksichtigung; von den Charakteren, wie sie aussehen und die Unterschiede zwischen ihnen. Wir denken, dass Star Wars großartig ist, aber damit kann ich noch keine Beziehung zu Kingdom Hearts III herstellen! Wir wollen eine große Vielfalt von Welten und wenn uns eine Idee kommt, sind die Unterschiede und die Originalität das Wichtige.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Neben diesem Hinweis sagte Yasue noch, dass die Welt, die bereits in einem vorhergehenden Spiel auftrat, auch wieder mit von der Partie sein kann. Square Enix nimmt sich die Zeit, um abzuwägen, welche Welten am besten zur Geschichte passen. Was er zugab ist, dass sich die nicht-lineare Struktur nicht ändern wird.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Zur Unreal Engine 4</b></p>
<blockquote class="quote ">
<p style="text-align: justify;">“Wir haben bereits einige Videos gezeigt, in denen ihr sehen konntet, wie Kingdom Heart III aussieht. Es ist ein wenig anders, aber es ist noch immer Kingdom Hearts.”, verspricht er. “UE4 wurde vorgestellt und wir mussten nun einiges erledigen &#8211; wie die Beleuchtung und das Shading &#8211; was wir vorher nicht machen brauchten. An der Technologie ist vieles anders, aber es ist belebend, so vieles zu lernen. Es gibt so vieles, was wir machen können, die Konsolen sind schnell. Einige der Videos mit Sora und den sich individuell bewegenden Strähnen der Haare? Das ist der wahre Sprung bei der Technologie. Ich kann keine Ankündigung zu den Disney-Welten machen, aber wir studieren sehr viele von ihnen. Sie machen auch sehr viel neues, daher überlegen wir auch, wie wir dies einbauen.&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><b>Zur verwirrenden Geschichte, die sich über mehrere Plattformen erstreckt</b></p>
<blockquote class="quote ">
<p style="text-align: justify;">“Um ehrlich zu sein, sind viele Entwickler &#8211; auch ich &#8211; auch manchmal verwirrt.”, sagt er lachend. “Nomura hat all dieses Zeugs in seinem Kopf und erzählt es uns nicht immer. Er hält es geheim. Vieles sagt er in Interviews, was uns überrascht. Ich denke, dass er uns und auch die Fans schockieren möchte, aber vieles wird auch uns verwehrt!&#8220;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><b>Wann das Spiel erscheinen wird</b></p>
<blockquote class="quote ">
<p style="text-align: justify;">“Wir werden sicherstellen, dass Kingdom Hearts III so schnell wie möglich erscheint.”, sagt er mit einem müden Lächeln.</p>
</blockquote>
<p>via <a href="http://www.ign.com/articles/2014/12/12/the-trials-and-tribulations-behind-kingdom-hearts-3" target="_blank">IGN</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/kingdom-hearts-3-neues-interview-mit-tai-yasue/">Kingdom Hearts III: Neues Interview mit Tai Yasue</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kingdom Hearts III: Wenig hat sich geändert mit Nomura</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2014 15:30:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Als Tetsuya Nomura vor einigen Monaten als Director von Final Fantasy XV zurücktrat, begründete man dies auch damit, dass er sich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/kingdom-hearts-iii-wenig-hat-sich-geaendert-mit-nomura/">Kingdom Hearts III: Wenig hat sich geändert mit Nomura</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Als Tetsuya Nomura vor einigen Monaten als Director von Final Fantasy XV zurücktrat, begründete man dies auch damit, dass er sich nun voll und ganz auf Kingdom Hearts III konzentrieren kann und will. Doch seine Aufgaben bei der Entwicklung von Kingdom Hearts III haben sich seitdem offenbar nur wenig verändert. Das ließ Co-Director Tai Yasue in einem Interview durchblicken.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Nicht viel hat sich geändert&#8220;, so Yasue gegenüber Eurogamer auf die Frage, ob dieser Schritt der Entwicklung von Kingdom Hearts III gut getan hätte. &#8222;Das Entwicklerteam sitzt in Osaka und Nomura-san arbeitet nicht wirklich an den ganz detaillierten Dingen, er ist eher der kreative Visionär. Wir sprechen genauso oft miteinander wie vorher, also hat sich unsere Arbeitsbeziehung nicht wirklich geändert. Natürlich ziehen wir langsam mit der Entwicklung an, je weiter Kingdom Hearts III kommt, aber das hat nicht wirklich was mit Final Fantasy zu tun&#8220;, erklärt Yasue.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-04-kingdom-hearts-3-dev-discusses-with-switch-from-luminous-to-unreal-engine-4" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/kingdom-hearts-iii-wenig-hat-sich-geaendert-mit-nomura/">Kingdom Hearts III: Wenig hat sich geändert mit Nomura</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kingdom Hearts 1.5 und 2.5 vielleicht für Current-Gen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2014 14:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tai Yasue]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX und Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX könnten eventuell auch für PlayStation 4 und möglicherweise Xbox One...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/kingdom-hearts-1-5-und-2-5-vielleicht-fuer-current-gen/">Kingdom Hearts 1.5 und 2.5 vielleicht für Current-Gen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX und Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX könnten eventuell auch für PlayStation 4 und möglicherweise Xbox One erscheinen. Das sagte Co-Director Tai Yasue in einem neuen Interview mit IGN. &#8222;Als wir erstmals über Kingdom Hearts III nachdachten, stand bereits fest, dass es 1.5 und 2.5 geben würde. Und wir dachten auch immer über die Möglichkeit nach, alle drei Titel zur gleichen Zeit zur veröffentlichen&#8220;, so Yasue.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich glaube, [die Spiele auf PlayStation 4 zu veröffentlichen], ist etwas, worüber wir nachdenken. Wir wissen, was unsere Spieler wollen, also werden wir die Möglichkeit erörtern. Ich mache aber jetzt keine Ankündigungen, wir können dazu bisher nichts ankündigen&#8220;, erklärt der Co-Director weiter.</p>
<p style="text-align: justify;">Kingdom Hearts III erscheint aber nicht nur für PlayStation 4, sondern auch für Xbox One. Und wenn ihr Xbox-Fans seid, dann habt ihr wahrscheinlich noch nicht viel Kingdom Hearts gespielt. Diesbezüglich zeigte sich Yasue aber zögerlich und verwies auf die Ressourcen. &#8222;Das ist eine alte große Frage. Da gibt es viele Dinge, die man beachten muss. Eine Sache ist, was unsere Spieler wollen, also werden wir darüber nachdenken. Aber es gibt auch zeitliche Einschränkungen, wir wollen nicht, dass sich Kingdom Hearts III verzögert, also müssen wir auch das in Betracht ziehen. Wir werden darüber nachdenken und zu einer Entscheidung kommen.&#8220;</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/12/kingdom-hearts-hd-1-5-remix-2-5-remix-come-newer-consoles" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/kingdom-hearts-1-5-und-2-5-vielleicht-fuer-current-gen/">Kingdom Hearts 1.5 und 2.5 vielleicht für Current-Gen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kingdom Hearts 3: Co-Director Tai Yasue im Interview</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jul 2014 14:56:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Kingdom Hearts III]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tai Yasue]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Genauso wie zu Final Fantasy XV gab es auch zu Kingdom Hearts 3 nichts auf der E3 zu sehen. Nicht einmal eine kleine Info. Aber Co-Director Tai Yasue gab...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/kingdom-hearts-3-co-director-tai-yasue-im-interview/">Kingdom Hearts 3: Co-Director Tai Yasue im Interview</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Genauso wie zu Final Fantasy XV gab es auch zu <strong>Kingdom Hearts 3</strong> nichts auf der E3 zu sehen. Nicht einmal eine kleine Info. Aber Co-Director Tai Yasue gab nun einige Neuigkeiten zum Stand der Entwicklung und den Zukunftsplänen in einem Interview mit <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/07/03/kingdom-hearts-iii-co-director-teases-whats-to-come-reveals-more-on-2-5.aspx?PostPageIndex=1" target="_blank">GameInformer</a> bekannt:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Wir arbeiten am Limit. Es kommt voran. Wir haben unser Team auf solch eine Art strukturiert, dass der HD 2.5 ReMIX das neue Kingdom Hearts III nicht behindert. Ich freue mich übrigens sehr auf Kingdom Hearts III.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Yasue-san erwähnte auch, dass das Team auch an einigen Dingen arbeitet, die man noch nie zuvor gemacht hat:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Die Technologie und das Kreative. Es gibt vieles, was wir noch nie zuvor gemacht haben. Es gibt viel, was gleich ist, aber es hat sich auch vieles geändert. Wir kommen von einer komplett anderen Konsolen auf eine neue. Die Technologie ist vorangeschritten; es ist sehr neu und jeder recherchiert viel. Es sieht auch fantastisch aus. Es gibt viele Attraktionen, die auf Disney-Themen basieren. Das ist also auch spannend. Ich möchte euch wirklich mehr dazu erzählen, aber derzeit kann ich es nicht.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Danach erklärt er kurz, was man von den Attraktionen erwarten kann:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Die Attraktionen sollen sehr unterschiedlich sein. Wir möchten viele unterschiedliche Typen. Wir machen uns also Gedanken.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Yasue-san erwähnte auch, dass die Welten, welche in Kingdom Hearts III vorkommen werden, ein Mix aus neuen und alten sein werden.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Es wird ein Mix. Wann immer wir uns für eine Welt entscheiden, möchten wir, dass sich diese unterscheiden. Man möchte keine gleichen Welten, daher nehmen wir unterschiedliche Kategorien. Daher fühlt es sich frisch an, als ob man ein eigenes Abenteuer erlebt.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Am Ende erklärte er endlich, warum das Spiel bei der E3 nicht zu sehen war. Square Enix wollte sich komplett auf Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX konzentrieren und da das Erstellen von Trailern “viel Arbeit voraussetzt”, hatte man es bevorzugt, die Entwicklung von Kingdom Hearts III lieber voranschreiten zu lassen. Auf die Frage, wann wir denn etwas Neues sehen werden, klang Yasue-sans Antwort eher wie ein &#8218;kein Kommentar&#8216;:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Wir sind am Planen. Wir überlegen uns Ideen für Game Shows etc. Ich kann aktuell wirklich nicht sagen, welche.</p>
</blockquote>
<p>Das komplete Interview, in dem es besonders um HD 2.5 ReMIX geht, findet ihr bei <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/07/03/kingdom-hearts-iii-co-director-teases-whats-to-come-reveals-more-on-2-5.aspx?PostPageIndex=4" target="_blank">GameInformer</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/kingdom-hearts-3-co-director-tai-yasue-im-interview/">Kingdom Hearts 3: Co-Director Tai Yasue im Interview</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kingdom Hearts 1.5 HD Remix mit Durchspiel-Bonus</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/11/kingdom-hearts-1-5-hd-remix-mit-durchspiel-bonus/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2012 15:04:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tai Yasue]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die letzten Neuigkeiten zu Kingdom Hearts 1.5 HD Remix liegen inzwischen weit mehr als einen Moant zurück. Grund genug für die japanische Famitsu...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/kingdom-hearts-1-5-hd-remix-mit-durchspiel-bonus/">Kingdom Hearts 1.5 HD Remix mit Durchspiel-Bonus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die letzten Neuigkeiten zu <strong>Kingdom Hearts 1.5 HD Remix</strong> liegen inzwischen weit mehr als einen Moant zurück. Grund genug für die japanische Famitsu, sich Co-Director Tai Yasue zu schnappen und ihn mal wieder ein wenig über das HD Remake <a href="http://www.siliconera.com/2012/11/20/kingdom-hearts-hd-1-5-remix-may-have-bonus-tied-to-your-clear-time-its-not-a-secret-movie/" target="_blank">auszuquetschen</a>. Yasue verriet der Famitsu, dass man derzeit Pläne habe, einen Bonus einzubinden, der sich nach der Durchspielzeit der Spieler richtet.</p>
<p style="text-align: justify;">Das sei allerdings kein Secret Movie, wie er sogleich beteuerte. Tetsuya Nomura hatte schon zur Ankündigung verraten, dass es keinen neuen Secret Movie geben soll. Die Entwicklung von 1.5 HD Remix stehe laut Yasue bei derzeit 80 &#8211; 90%. Kingdom Hearts 1.5 HD Remix beinhaltet Kingdom Hearts: Final Mix und Kingdom Hearts Re: Chain of Memories in HD, ebenso wie HD Sequenzen aus Kingdom Hearts: 358/2 Days und erscheint 2013 für die PS3 in Japan. Für Europa ist es bislang nicht angekündigt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/kingdom-hearts-1-5-hd-remix-mit-durchspiel-bonus/">Kingdom Hearts 1.5 HD Remix mit Durchspiel-Bonus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kingdom Hearts 3D: Ein wichtiger Schritt zum dritten Teil</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2012 15:37:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Dream Drop Distance]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tai Yasue]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Co-Director Tai Yasue hat in einem Interview mit IGN gesagt, dass das kommende Kingdom Hearts: Dream Drop Distance nicht nur ein Spin-Off ist, sondern...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/kingdom-hearts-3d-ein-wichtiger-schritt-zum-dritten-teil/">Kingdom Hearts 3D: Ein wichtiger Schritt zum dritten Teil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Co-Director Tai Yasue hat in <a href="http://au.ign.com/articles/2012/07/03/the-making-of-kingdom-hearts-3d-dream-drop-distance" target="_blank">einem Interview</a> mit IGN gesagt, dass das kommende <a href="https://www.amazon.de/dp/B008DFM0B6/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B008DFM0B6&amp;adid=1CMQP5HFKKESAT8NXZ5A&amp;" target="_blank">Kingdom Hearts: Dream Drop Distance</a> (zur Zeit 39,99 Euro <a href="https://www.amazon.de/dp/B008DFM0B6/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B008DFM0B6&amp;adid=1CMQP5HFKKESAT8NXZ5A&amp;" target="_blank">bei Amazon</a>) nicht nur ein Spin-Off ist – es ist ein Hinweis auf die Zukunft der Kingdom Hearts Serie. Auf die Frage, in welche Richtung die Serie nach Kingdom Hearts: Dream Drop Distance gehen wird, sagte Yasue, dass der portable Titel ein wichtiger Schritt zum unvermeidbaren dritten Flagschiff-Release sei.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Wir denken noch immer darüber nach. Ich denke, 3D ist auf eine Weise wirklich ein Hinweis zur Zukunft.</em>” sagte er. “<em>Wir haben es wie ein Konsolenspiel entwickelt. Wir machten es für den Handheld, aber für uns fühlt es sich auf eine Art wie ein Konsolenspiel an. Ich denke wirklich, dass es die Kingdom Hearts Serie auf den nächsten Level gebracht hat, es fühlt sich wie Kingdom Hearts II und Birth By Sleep auf Steroiden an.&#8220;</em></p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Es ist wirklich wahnsinn, was man machen kann. Ich bin also nicht wirklich in der Position zu sagen, was wir als nächstes machen könnten, aber 3D war für uns die Zukunft.</em>” Kingdom Hearts II erschien in Japan 2006 und Kingdom Hearts III ist noch nicht in voller Produktion. In den Jahren dazwischen gab es zwei portable Titel, zusammen mit zwei Remakes und einem episodischen Mobile Game, aber Fans warten auf ein richtiges Sequel. Yasue sagte, dass Dream Drop Distance ein bisschen daran kratzen soll.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Als Nomura mit dem originalen Design Dokument ankam, wollte er, denke ich, dass sich die Story ein wenig um Riku und das Mark of Mastery dreht. Ich denke, dass er die Story verbinden wollte, indem er an 3D arbeitete. Daher denke ich, dass viele Geheimnisse in der Story von 3D enthüllt wurden.</em>” sagte er.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Auf eine Art sind die Action und die Story direkt mit Kingdom Hearts 3 verbunden. Ich denke, dass ist alles, was ich sagen kann. Wenn ihr alles spielt, ist es wirklich mit Kingdom Hearts 3 verbunden. Das Mark of Mastery Examen und wie Riku ein Keyblade Master wird, verbindet sich mit der nächsten Story.</em>”</p>
<p>via <a href="http://www.vg247.com/2012/07/04/kingdom-hearts-3d-is-a-hint-to-the-future-of-franchise/" target="_blank">vg247</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/kingdom-hearts-3d-ein-wichtiger-schritt-zum-dritten-teil/">Kingdom Hearts 3D: Ein wichtiger Schritt zum dritten Teil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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