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	<title>Saros Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 20 Jul 2026 16:41:35 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Im Test! Saros ist herausragend vom Gunplay bis zur letzten Note</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fayt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 06:50:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Gold-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Saros]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jeder Durchgang ist ein Erlebnis.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/im-test-saros-ist-ein-spiel-das-es-nur-selten-pro-konsolengeneration-gibt/">Im Test! Saros ist herausragend vom Gunplay bis zur letzten Note</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Saros</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">30. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">30. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">30. April 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Housemarque</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Roguelite-Shooter</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Vor einiger Zeit erschien Housemarques neuer Vorzeigetitel Saros in unseren Gefilden. Es hat lange gedauert, sehr lange. Das Spiel hat kein gutes Haar an mir gelassen. Es hat mich zu Boden geworfen und angespuckt, aber ich wollte mehr. Gefleht habe ich weiterzukommen. Tränen wurden vergossen.</p>
<p>Wie sich Housemarques Wahnsinn, entlehnt von den Kurzgeschichten von Robert William Chambers, in mir ausgebreitet hat und welchen Einfluss das auf die Wertung haben wird, erfahrt ihr bei uns. Behaltet die Nerven, lehnt euch zurück, ignoriert für einen Moment die Stimmen, die ihn glorifizieren, und hört mir zu. Hört mir zu, es mag das Letzte sein.</p>
<h3>Wie vom Erdboden verschluckt</h3>
<p>Carcosa, ein Planet, der von der Soltari Corporation ausgesucht wurde, um ihn zu besiedeln, vordergründig aber um die reichen Lucenit-Vorkommen abzubauen. Drei Expeditionen wurden nach Carcosa geschickt. Forscher, Kolonisten, militärisches Personal. Viele Seelen, die dem Fortschrittsgeist folgen.</p>
<p>Nun sind sie alle verstummt. Kein Wort erreicht mehr die Ohren, die sie einst in die Finsternis schickten. Was ist geschehen, was ist zu tun? Soltari hat entschieden, euch und eine Handvoll Leute auf eine Rettungsmission zu schicken.</p>
<p>Nur: Was sollt ihr retten? Die Siedler, wenn es denn noch welche seit dem Funkabbruch gibt, oder doch eher Soltaris Finanzen, die es auf Carcosa einzusammeln gilt? Unermessliche Reichtümer, doch zu welchem Preis &#8230;</p>
<h3><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306327 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429221628-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429221628-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429221628-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429221628-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429221628-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429221628-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429221628-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></h3>
<div class="quote-left">»Die Geschichte von Saros ist kryptisch und zugleich faszinierend.«</div>
<p>In der Person des Vollstreckers Arjun macht ihr euch auf den Weg, auch um euren eigenen Zielen nachzugehen, jemanden zu finden, den ihr verloren zu glauben scheint. Immer tiefer und tiefer dringt ihr durch die Ruinen von Carcosa. Bemerkt seit geraumer Zeit Veränderungen, an euch, den anderen. Etwas ist hier, etwas beobachtet, spricht zu euch. Ein leises Flüstern, eine Frage, welche immer eindringlicher euren Geist zu betören versucht.</p>
<p>Auch eure Crewmitglieder verändern sich. Werden stiller, verhalten sich seltsam. Ihr Blick in weite Ferne gerichtet, an einen Ort, der nicht da zu sein scheint. Murmelnd und betend. Auch ihr fragt euch mit der Zeit: Was ist Realität, was ist Fiktion? Dieser Planet, er kehrt das Innerste nach außen, tiefste Begierden, die in den Wahn führen und euch Wahrheiten vorführen, die ihr längst vergessen hattet. Die Sonne ist ewig, könnt ihr ihr trotzen oder vergeht ihr in ihrem strahlenden Antlitz?</p>
<h3>Wundersame Rätsel</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306328 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223611-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223611-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223611-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223611-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223611-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223611-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223611-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Die Geschichte von Saros ist kryptisch und zugleich faszinierend. Zu Beginn werdet ihr einfach ins Spiel geworfen. Ihr erlebt einen tragischen Disput und man erzählt euch, dass ihr mehrere Tage lang fort gewesen seid. Wie ihr zurückgekommen seid, könnt ihr nicht erklären, nicht ihnen, nicht euch. Ein Mysterium, das sich euch erst langsam und nur in Teilen offenbart.</p>
<p>Die Welt, die Charaktere, sie erzählen verworrene Fragmente einer Geschichte, deren Wahrheit sich euch nur langsam öffnet. Scan-Daten von Gegnern, Logs verschiedenster Art und natürlich Gespräche mit einer sich langsam dem Wahn hingebenden Crew füllen Teil um Teil des Puzzles, das ihr lösen müsst. Um diese Geheimnisse zu lüften, müsst ihr auf eure Fähigkeiten ver- und eurem Geist misstrauen.</p>
<h3>Wuchtige Kugelhölle</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306329 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707164739-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707164739-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707164739-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707164739-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707164739-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707164739-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707164739-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Saros, wie schon einst Returnal, ist ein Rogue-Shooter, der auf eure Talente als Schütze und eure Reflexe setzt, denn Gegnerhorden werden euch mit massig Projektilen zusetzen, mehr als noch in Returnal. Springen, ausweichen und im richtigen Moment euren Energieschild einsetzen sind eure überlebenswichtigen Grundfertigkeiten und dazu ballern, ballern, ballern, was das Zeug hält. Denn ihr werdet nicht selten aus allen Richtungen angegriffen.</p>
<p>Doch fangen wir in aller Ruhe an. Bevor ihr euch ins Getümmel stürzt und die einzelnen Welten von Carcosa erforscht, startet ihr zunächst in einem Außenposten. Hier besprecht ihr euch mit den einzelnen Crewmitgliedern und legt fest, wie es weitergeht, und kümmert euch um eure Ausrüstung. Am Anfang habt ihr allerdings nicht wirklich die Wahl oder etwas zum Ausrüsten und so steht euch nur die erste Welt zur Verfügung.</p>
<p>Carcosa besteht zu großen Teilen aus Schlauchleveln bepackt mit kleineren bis mittleren Kampfarealen, welche sich auch in der Vertikalen ausdehnen. In diesen bewegt ihr euch gerade am Anfang nur laufend und springend. Immer wieder begegnet ihr dabei den Lebensformen des Planeten, garstigen Biomonstern oder Cyborgs, die sich aus dem Nichts vor, aber besonders gern hinter euch materialisieren.</p>
<div class="quote-right">»Saros ist eine Erfahrung, die man pro Konsolengeneration nur selten erlebt.«</div>
<p>Jedes dieser Monster hat eigene Angriffsparadigmen, die es von euch zu lernen gilt. So gibt es statische Gegner, die euch aus ihrer Position heraus mit Energiekugeln beschießen. Agile Kreaturen, die von einer Ecke zur nächsten springen, um euch dann aus einem nicht einsehbaren Winkel heraus anzuspringen. Die Vielfalt an Gegnern ist riesig und nicht selten explodiert vor euch ein Feuerwerk aus Energiekugeln, die euch nur wenig Spielraum zum Überleben lassen. Gerade die Zusammensetzung verschiedener Kreaturen endet meist tödlich. Über die Biome hinweg können sich Gegner auch weiterentwickeln und neue Angriffe gegen euch einsetzen.</p>
<h3>Für den Gewinn nur das Beste</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306330 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223120-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223120-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223120-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223120-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223120-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223120-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260429223120-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Natürlich seid ihr nicht wehrlos. Eure Firma Soltari stattet euch mit den besten Waffen des Unternehmens aus, welche die Forschung der menschlichen Rasse hergibt. Wuchtige Schrotflinten, Handfeuerwaffen mit Abprallgeschossen, Sturmgewehre mit intelligenter Munition und, und, und … Jede dieser Waffen gibt es zusätzlich in verschiedenen Ausführungen mit eigenen Feuermodi.</p>
<p>Das Gunplay bleibt also das gesamte Spiel über interessant und vor allem wuchtig. Da ihr die Waffen an Schreinen immer neu gewürfelt bekommt, müsst ihr euch entscheiden, ob ihr bei eurer jetzigen Waffe bleibt oder eine Waffe wählt, die eventuell ein höheres Level hat, mit der ihr aber nicht so gut umgehen könnt.</p>
<p>Neben den verschiedenen Waffen ist auch euer Anzug eine mächtige Waffe. Sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung absorbiert ihr Energiekugeln und ladet dabei das Sekundärfeuer eurer Waffen auf. Der Schild erhöht neben euren Reflexen die Wahrscheinlichkeit, dass ihr überleben werdet und vielleicht das Ende des Spieles erlebt. Neben Waffen findet ihr auch Upgrades, die euch verschiedene Boni verleihen. Wie zum Beispiel mehr Lucenit oder mehr Schaden, solange ihr volle HP habt. Man lässt euch also nicht völlig wehrlos, wenn ihr allerdings glaubt, dass es nicht schwerer geht, dann weit gefehlt.</p>
<h3>Die Welt in gelb</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306331 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160205-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160205-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160205-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160205-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160205-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160205-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160205-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Das Spiel wird vor allem nochmal eine ganze Ecke aggressiver, wenn die Sonnenfinsternis von euch beschworen wird, und das Spiel zwingt euch von Zeit zu Zeit in diese Parallelwelt zu wechseln. Die Welt wird in gelb getaucht, die Gegner werden unberechenbarer, bekommen neue Energiekugeln, mit denen sie eure Lebenskraft reduzieren können, und wirken generell gefährlicher. Dabei hängt euer Leben an einem seidenen Faden. Sterbt ihr, geht der Zyklus von vorne los und ihr müsst euch wieder durch das Areal kämpfen.</p>
<p>Die Areale haben im Gegensatz zu Returnal Checkpoints. Diese gibt es immer zu Beginn eines neuen Areals. Ihr könnt euch also entscheiden, ob ihr vom Checkpoint aus startet oder lieber wieder ganz von vorne, die Areale sind miteinander verbunden. Letzteres bringt euch mehr Lucenit, Waffen mit höherem Level und vielleicht auch bessere passive Ausrüstung.</p>
<h3>Der Tod ist erst der Anfang</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306332 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260621183402-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260621183402-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260621183402-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260621183402-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260621183402-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260621183402-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260621183402-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Sterbt ihr jedoch, ist hier nicht alles gleich verloren, ihr könnt einiges an Fortschritt in den nächsten Durchgang mitnehmen. Saros bringt dieses Mal einen recht großen Skilltree mit. Dieser bietet euch viele Verbesserungen, die ihr für Lucenit eintauschen könnt. Beispielsweise, dass ihr direkt mit Waffen startet, die ein höheres Ausgangslevel haben oder eure Heilung effektiver gestalten, auch ein zweites Leben ist möglich. Der Skilltree ist in mehrere Abschnitte unterteilt, ein noch nicht erledigter Boss ist eine interne Sperre, die sich erst mit eurem Sieg auflöst.</p>
<p>Um das Ganze noch etwas schwerer zu machen, gibt es in den verschiedenen Biomen rund um Carcosa noch deutlich finsterere Orte. Hierbei handelt es sich um kleinere Kampfareale mit äußerst harten Gegnern, aber auch seltenen Belohnungen, die eure Statuswerte permanent erhöhen.</p>
<p>Habt ihr trotzdem irgendwo ein Level erreicht, wo ihr an den Gegnern mal um mal scheitert, liefert euch Saros auch hier eine Lösung. Eine Hilfe in Form von Modifikatoren. Diese können euch das Spielen deutlich erleichtern. Je mehr ihr allerdings davon nutzt, desto mehr müsst ihr das Ganze mit Strafmodifikatoren ausgleichen. Sprich: weniger Schaden durch die Gegner, dafür aber weniger Lucenit-Drops. Ist euch das Spiel dann immer noch zu schwer, kann man diese Regulation über das Optionsmenü deaktivieren. Das hat auch keine Auswirkungen auf eventuelle Trophys, es macht das Spielen nur angenehmer.</p>
<h3>In den Staub</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306333 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160926-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160926-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160926-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160926-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160926-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160926-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707160926-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Dennoch werdet ihr, gerade wenn ihr neu in diesem Genre seid, relativ oft sterben. Die Kämpfe in Saros bleiben das ganze Spiel über wuchtig, spannend, nicht selten auch äußerst frustrierend. Wenn man ein Areal allerdings geschafft hat, fühlt man sich so mächtig, dass man gleich weitermachen möchte.</p>
<p>Nur um sich dann gleich wieder ganz klein im Adrenalinrausch zu befinden. Das Gameplay von Saros ist anspruchsvoll, nervenaufreibend und macht unglaublich süchtig. Vom simplen Sprung bis hin zu Kontermechaniken müssen die Fähigkeiten in Fleisch und Blut übergehen, wenn ihr das Geheimnis von Carcosa erfahren möchtet.</p>
<h3>Zerklüftete Gebirge und uralte Ruinen</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306334 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707172627-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707172627-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707172627-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707172627-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707172627-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707172627-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707172627-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Die Welt in Saros ist alles andere als ein Paradies und wirkt dennoch prachtvoll. Eine unwirtliche Gegend bestehend aus Sümpfen, tiefen Schluchten und alten, erhabenen Ruinen. Über euch thront stets die Sonnenfinsternis und ermahnt euch, dass ihr nichts seid in einer Welt aus Fels und Gewalt. Saros wirkt in all seiner Detailverliebtheit einfach beängstigend schön. Saros gibt ein Gefühl der Verlorenheit mit seinen Ruinen einer Zivilisation, die es scheinbar schon seit Jahrhunderten nicht mehr zu geben scheint.</p>
<p>Die Welt erdrückt euch durch die gefühlt monolithischen Bauten und die hohen Gebirge. Schon das erste Level mit verschlungenen Bergpfaden, in denen seltsam mit Gewalt gepresste, hochtechnologische Konstrukte irgendwie fehl am Platz wirken. Umschlungen von wunderschönen alten Ruinen, die einst einen erhabenen Anblick geliefert haben müssen.</p>
<p>Diese Kombination aus nicht zusammenpassenden Elementen wirkt bizarr und trotzdem harmonisch. Maschinen und Überreste dieser längst vergangenen Zivilisation jagen euch mit all ihrer Präsenz, während vogelähnliche Schwärme die weite Welt Carcosas durchströmen. Tod und Leben, Schönheit und Verfall, all das spiegelt sich in der Welt von Saros wider. Gepaart mit einem unwirklichen Gefühl, das euch sagt, dass ihr nicht und doch willkommen seid.</p>
<h3>Die Sonne ist ewig</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306335 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707155646-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707155646-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707155646-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707155646-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707155646-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707155646-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260707155646-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Dieses Gefühl der Bedrängnis verstärkt sich, sobald sich die Welt verschiebt und ihr die volle Pracht der Sonne erlebt. Eine Welt getaucht in Flammen und Wahnsinn. Tentakel, die sich über den Boden erstrecken und unwirklich im goldgelben Glanz der Welt erstrahlen. Im gleichen Glanz erstrahlen auch die Lebewesen. Gefährlich und erhaben trachten sie in bizarren Formen nach eurem Leben.</p>
<p>Housemarque hat ein groteskes Bild der Faszination und des Grauens erschaffen, ohne dabei gruselig zu sein. Der Wahnsinn dringt mit der Zeit aus jeder Ecke und ihr lasst euch einfach mit dem Strom dahingleiten. Der Entwickler beherrscht es wunderbar, eine zerbrochene Welt visuell umzusetzen. Dabei läuft das Spiel butterweich, selbst auf einer Standard-PS5. Framedrops in einem Spiel, das auf Geschwindigkeit und Geschicklichkeit setzt, wären fatal, tauchen über das gesamte Spiel aber auch nicht auf.</p>
<h3>Der Wahnsinn hat eine Melodie</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306336 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260501114447-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260501114447-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260501114447-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260501114447-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260501114447-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260501114447-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/SAROS_20260501114447-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Dazu gesellt sich eine Soundkulisse, die euch das Blut in den Adern gefrieren lässt. Wuchtig metallisch und doch nachgiebig. Dann wieder schneidend und durchdringend kreieren die einzelnen Stücke ein eindringliches, pulsierendes Erlebnis. Sie hinterlassen einen spürbaren Eindruck, was um euch herum und mit den Charakteren passiert. Leise lässt euch das Spiel der Gefahr gewahr werden, nur um dann in einem lauten Crescendo über euch herzufallen.</p>
<p>Auch die verschiedenen Figuren tragen mit ihren Dialogen zur verzweifelten Situation bei. Einer Situation, in der nicht alles nach Plan läuft, aber immer noch irgendwo so etwas wie Hoffnung besteht. Die in etwas umkehrt, das monströs wirkt. Housemarque hat insgesamt mit einer bizarren Geschichte, grenzwertigen Welten, einem unwirklichen Soundtrack und hervorragenden Sprechern ein Gesamtkunstwerk geschaffen, das seinen Vorgänger noch übertrifft.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Unterm Strich</h2>
<div class="review-quote">
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-247651" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/gold-award.gif" alt="" width="175" height="175" />Letztlich bleibt für mich zu sagen: Saros ist eine Erfahrung, die man pro Konsolengeneration nur selten erlebt. Es ist ein bockschweres Spiel, aber es ist deutlich einsteigerfreundlicher als sein Vorgänger und bietet euch Möglichkeiten an, trotz der fast schon an Wahnsinn grenzenden Übermacht, das Spielgefühl zu vereinfachen.</p>
<p>Das Genre ist nicht für jeden geeignet und Gott habe ich mich bis zur jetzigen Stelle, in der ich im Spiel bin, durchkämpfen müssen. Allerdings muss ich sagen: Jeder Moment der Frustration war es wert.</p>
<p>Die Welt ist hervorragend gestaltet, die Geschichte ist spannend trotz der vielen Fragmente, die man suchen oder erspielen muss. Der Soundtrack ist ein Brett und ich nehme den Synchronsprechern den Wahnsinn ab, der über sie gekommen ist. Saros ist herausragend vom Gunplay bis zur letzten Note, die euch entgegengeworfen wird. Ich werde mich weiter bemühen und wahnhaft versuchen, das Spiel zu beenden, wenn es mich lässt.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Auf der Suche nach einer neuen Welt verschwinden die Menschen, die Carcosa bevölkern wollten. Ihr macht euch auf die Suche nach den Kolonisten und durchlebt puren Wahnsinn.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Rasante Action trifft harte Gegner und noch härtere Bulletaction.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Erlebt Carcosa, eine unwirtliche Welt, die während der Sonnenfinsternis zu einer anziehenden Hölle wird.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Soundtrack und Sprecher durchdringen und unterwerfen euch, hinterlassen einen seltsamen Eindruck der Faszination. Nachgiebige Stücke wechseln mit brachialen Sounds und Waffengeräuschen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Jeder Durchgang ist ein Erlebnis und durch eine sich leicht verändernde Welt und die vielen findbaren Logs und Hinweise über die Welt äußerst sehenswert. Die verschiedenen Waffen und Gadgets erhöhen den Wiederspielwert. Der neu hinzugefügte Fotomodus lässt euch eigene Erinnerungen kreieren.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Saros, Sony Interactive Entertainment, <a href="https://housemarque.com/games/saros" target="_blank" rel="noopener">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/im-test-saros-ist-ein-spiel-das-es-nur-selten-pro-konsolengeneration-gibt/">Im Test! Saros ist herausragend vom Gunplay bis zur letzten Note</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu sind angetan von Saros</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-sind-angetan-von-saros/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 12:55:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Saros]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304186</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine echte Hausmarke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-sind-angetan-von-saros/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu sind angetan von Saros</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehört diesmal unter anderem <strong>Saros</strong>.</p>
<ul>
<li>Saros (PS5) – 9/9/9/9 [36/40]</li>
<li>Snoopy &amp; The Great Mystery Club (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch) – 7/7/8/7 [29/40]</li>
<li>Akuma Rise (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) – 7/7/7/7 [28/40]</li>
<li>Psyvariar 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch) – 7/7/7/7 [28/40]</li>
<li>Sudden Strike 5 (PS5, Xbox Series) – 7/7/7/7 [28/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/famitsu-review-scores-may-17-2026/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Saros, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/saros" target="_blank" rel="noopener">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-sind-angetan-von-saros/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu sind angetan von Saros</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Saros löst erwartungsgemäß Tomodachi Life ab und ist der aktuelle Hit hierzulande</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/saros-loest-erwartungsgemaess-tomodachi-life-ab-und-ist-der-aktuelle-hit-hierzulande/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 05:40:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Saros]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303818</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lief gut für Housemarque.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/saros-loest-erwartungsgemaess-tomodachi-life-ab-und-ist-der-aktuelle-hit-hierzulande/">Saros löst erwartungsgemäß Tomodachi Life ab und ist der aktuelle Hit hierzulande</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Saros nahm der April einen spannenden, hochwertigen und ziemlich exklusiven Abschluss: Das neue Spiel der Returnal-Macher von Housemarque erschien nur für PlayStation 5. Und dennoch ist es das erfolgreichste Spiel der vergangenen Woche in den deutschen Handelsverkaufscharts.</p>
<p>GfK Entertainment ermittelte <strong>Saros</strong> als logischen PS5-Spitzenreiter vor Clair Obscur: Expedition 33. Aussagekräftiger sind da fast noch die plattformübergreifenden Charts, wo Saros ebenfalls den ersten Platz holt und das zuvor sehr erfolgreiche Tomodachi Life auf den zweiten Rang verdrängt.</p>
<p>Die beiden anderen Neueinsteiger <strong>Invincible VS</strong> (Rang neun) und MotoGP 26 (Rang zehn) spielten in den PS5-Charts nur eine untergeordnete Rolle. <strong>Pragmata</strong> rutscht auf Rang sieben. Tomodachi Life bleibt dennoch das meistverkaufte Switch-Spiel vor Minecraft.</p>
<p>In den &#8222;Switch 2&#8220;-Rankings gibt es mal wieder die Pokémon-Doppelspitze aus Pokémon Pokopia und Pokémon-Legenden: Z-A. In den (allerdings immer weniger aussagekräftigen) Charts für Xbox Series holt Mafia: The Old Country den ersten Rang.</p>
<p>Bildmaterial: Saros, Sony Interactive Entertainment, <a href="https://housemarque.com/games/saros" target="_blank" rel="noopener">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/saros-loest-erwartungsgemaess-tomodachi-life-ab-und-ist-der-aktuelle-hit-hierzulande/">Saros löst erwartungsgemäß Tomodachi Life ab und ist der aktuelle Hit hierzulande</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die nächste &#8222;State of Play&#8220; ist offiziell und findet morgen mit Saros und mehr statt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/die-naechste-state-of-play-ist-offiziell-und-findet-morgen-mit-saros-und-mehr-statt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 14:38:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Saros]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2025]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das neue Spiel der Returnal-Macher.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/die-naechste-state-of-play-ist-offiziell-und-findet-morgen-mit-saros-und-mehr-statt/">Die nächste &#8222;State of Play&#8220; ist offiziell und findet morgen mit Saros und mehr statt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Wochen geistert eine neue &#8222;State of Play&#8220;-Ausgabe durch die Gerüchteküche und heute hat Sony sie endlich offiziell gemacht. Zum Start in die &#8222;Tokyo Game Show&#8220;-Woche gibt es morgen, am 24. September, einen weiteren Livestream.</p>
<p>In 35 Minuten soll es morgen um 23 Uhr deutscher Zeit &#8222;Ankündigungen und Neuigkeiten von den Studios aus aller Welt&#8220; geben. Versprochen sind &#8222;Einblicke zu heiß erwarteten Drittanbieter- und Indie-Titeln&#8220; und Updates von &#8222;einigen unserer Teams&#8220;, der PlayStation Studios.</p>
<p>Dazu zählt auch ein ausführlicher Blick auf <a href="https://jpgames.de/2025/02/die-returnal-macher-wollen-mit-saros-ihre-idee-ultimativ-weiterentwickeln/">Saros, den neuen Titel von Housemarque</a>. Saros soll 2026 erscheinen und nimmt von den 35 Minuten bereits fünf Minuten mit einem neuen Gameplay-Eindruck ein. Bei <a href="https://www.youtube.com/playstation" target="_blank" rel="noopener">Youtube</a> und <a href="https://www.twitch.tv/playstation" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a> seid ihr live dabei.</p>
<p>Laut Housemarque sei SAROS die „<a href="https://jpgames.de/2025/02/die-returnal-macher-wollen-mit-saros-ihre-idee-ultimativ-weiterentwickeln/">ultimative Weiterentwicklung des Gameplay-first-Ideals</a>“, für welches das Studio bekannt ist. Nach Returnal habe man sich bewusst entschieden, eine neue Reihe zu erschaffen, welche die Third-Person-Action und das mysteriöse Storytelling weiterentwickelt.</p>
<p>Bildmaterial: Saros, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/saros" target="_blank" rel="noopener">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/die-naechste-state-of-play-ist-offiziell-und-findet-morgen-mit-saros-und-mehr-statt/">Die nächste &#8222;State of Play&#8220; ist offiziell und findet morgen mit Saros und mehr statt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die Returnal-Macher wollen mit SAROS ihre Idee ultimativ weiterentwickeln</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/die-returnal-macher-wollen-mit-saros-ihre-idee-ultimativ-weiterentwickeln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2025 07:03:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[Saros]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Serien-Star Rahul Kohli.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/die-returnal-macher-wollen-mit-saros-ihre-idee-ultimativ-weiterentwickeln/">Die Returnal-Macher wollen mit SAROS ihre Idee ultimativ weiterentwickeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Falls ihr zu denen gehört, die sich gefragt haben, woran die Returnal-Macher von Housemarque eigentlich derzeit arbeiten, dann hat die State of Play diese Frage beantwortet. Housemarque hat mit SAROS sein nächstes großes Projekt angekündigt.</p>
<p>Der Third-Person-Action-Titel ist ein Singleplayer-Spiel und soll 2026 für PlayStation 5 erscheinen und wird für PlayStation 5 Pro optimiert. SAROS <strong>baut auf dem Gameplay von Returnal</strong> auf, geht aber neue Wege und soll eine tiefgehende Spielerfahrung bieten.</p>
<p>Laut Housemarque sei SAROS die &#8222;ultimative Weiterentwicklung des &#8218;Gameplay first&#8216;-Ideals&#8220;, für welches das Studio bekannt ist. Nach Returnal habe man sich bewusst entschieden, eine neue Reihe zu erschaffen, welche die Third-Person-Action und das mysteriöse Storytelling weiterentwickelt.</p>
<p>Die Geschichte dreht sich um eine verlorene Kolonie außerhalb von Carcosa, die eine bedrohliche Sonnenfinsternis durchlebt. SpielerInnen übernehmen die Rolle von Arjun Devraj, einem Soltari Enforcer, der alles daransetzt, eine bestimmte Person zu finden. Housemarque beschreibt das Spiel als &#8222;eine emotionale und aussagekräftige Charakterstudie, die zeigt, was es kostet, eine neue Zukunft zu erschaffen&#8220;.</p>
<p><strong>Arjun Devraj wird von Rahul Kohli verkörpert</strong>, bekannt aus Midnight Mass und The Fall of the House of Usher. Laut Housemarque bringe er die Figur mit seiner Performance zum Leben und sei ein wichtiger Partner für die Erzählung. Neben Arjun werde es weitere Charaktere geben, über die das Studio in Zukunft mehr verraten will.</p>
<p>Ein wichtiger Unterschied zu Returnal liegt im Fortschrittssystem. Während die Welt sich nach jedem Tod verändert, können SpielerInnen in SAROS permanente Ressourcen sammeln und Ausrüstung aus einem sich weiterentwickelnden Set an Waffen und Anzugteilen dauerhaft verbessern. Housemarque beschreibt das Prinzip als „stärker zurückkommen“, um sich den Herausforderungen auf Carcosa zu stellen.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Saros | Reveal Trailer - State of Play Feb. 2025 - Deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KsLa6z3Bq24?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KsLa6z3Bq24?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Saros, Sony, <a href="https://housemarque.com/games/saros" target="_blank" rel="noopener">Housemarque</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/die-returnal-macher-wollen-mit-saros-ihre-idee-ultimativ-weiterentwickeln/">Die Returnal-Macher wollen mit SAROS ihre Idee ultimativ weiterentwickeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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