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	<title>SaGa Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 25 Dec 2022 09:48:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>SaGa-Serie: Akitoshi Kawazu spricht über weitere Remaster und neue Projekte</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/12/saga-serie-akitoshi-kawazu-spricht-ueber-weitere-remaster-und-neue-projekte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2022 08:26:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akitoshi Kawazu]]></category>
		<category><![CDATA[SaGa]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was kommt als Nächstes?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/saga-serie-akitoshi-kawazu-spricht-ueber-weitere-remaster-und-neue-projekte/">SaGa-Serie: Akitoshi Kawazu spricht über weitere Remaster und neue Projekte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Akitoshi Kawazu ist mit seiner SaGa-Serie noch lange nicht am Ende. In den letzten Jahren konnte Kawazu in einflussreicher Position bei Square Enix dafür sorgen, dass SaGa mehr als nur wiederbelebt wurde.</p>
<p>Es gab nicht nur <a href="https://jpgames.de/2019/12/im-test-romancing-saga-3/" target="_blank" rel="noopener">Romancing SaGa 3</a> und SaGa Scarlet Grace: Ambitions, sondern auch die Neuveröffentlichung der <a href="https://jpgames.de/2020/12/die-collection-of-saga-final-fantasy-legend-ist-ab-sofort-fuer-switch-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener">Game-Boy-Trilogie als Collection of SaGa</a> und zuletzt <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-test-saga-frontier-remastered/" target="_blank" rel="noopener">SaGa Frontier Remastered</a> sowie <a href="https://jpgames.de/2022/12/romancing-saga-minstrel-song-remastered-ist-ab-sofort-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener">Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered</a>.</p>
<p>Für das 35-jährige Jubiläum im Jahr 2024 hat Kawazu noch mehr mit der alten Reihe vor. Das geht aus der letzten Ausgabe der japanischen Famitsu hervor. Laut Kawazu werde die Zahl der SaGa-Spiele, die für weitere Remaster infrage kämen, immer kleiner. Erneut zog er hier Romancing SaGa 2 und Unlimited SaGa in Erwägung.</p>
<p>Darüber hinaus sinnierte er auch über die Spiele der &#8222;ersten Generation&#8220; der Serie, das beträfe Makai SaGa, SaGa 2: Hihou Densetsu und SaGa 3: Jikuu no Hasha. Diese Spiele wurden im Westen als Final Fantasy Legend veröffentlicht.</p>
<p>Auch ein ganz neues Spiel scheint denkbar. Unangekündigte Projekte befänden sich in der Pipeline, deutete Kawazu an. Zum 35-jährigen Jubiläum wolle man etwas Spannendes bieten. Kürzlich erst <a href="https://jpgames.de/2022/10/square-enix-registriert-sich-saga-emerald-beyond-und-emberstoria-und-fans-raetseln/" target="_blank" rel="noopener">registrierte man in Japan das Trademark SaGa Emerald Beyond</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/saga-series-director-teases-potential-remasters-new-games/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Romancing Saga 3, <a href="https://sagafranchise.square-enix-games.com/de/romancing-saga-3" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/saga-serie-akitoshi-kawazu-spricht-ueber-weitere-remaster-und-neue-projekte/">SaGa-Serie: Akitoshi Kawazu spricht über weitere Remaster und neue Projekte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bald erfahren wir, wie die Zukunft der SaGa-Reihe aussieht</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/am-31-mai-erfahren-wir-wie-die-zukunft-der-saga-reihe-aussieht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2022 10:58:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SaGa]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es braut sich etwas zusammen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/am-31-mai-erfahren-wir-wie-die-zukunft-der-saga-reihe-aussieht/">Bald erfahren wir, wie die Zukunft der SaGa-Reihe aussieht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 31. Mai um 12 Uhr erfahren wir endlich, wie es mit der SaGa-Reihe weitergeht. Denn dass die Reihe eine Zukunft hat, wissen wir schon länger. In einem Livestream soll es nun konkret werden.</p>
<p>Zu den gezeigten Titeln verrät man im Vorfeld nichts. Zum Jahreswechsel erfuhren wir jedoch bereits, dass es <a href="https://jpgames.de/2021/12/die-saga-reihe-findet-auf-konsolen-eine-fortsetzung/" target="_blank" rel="noopener">mit SaGa auf Konsolen weitergehen</a> soll. Nun scheint der Moment der Ankündigung gekommen.</p>
<h3>Allerhand los rund um SaGa</h3>
<p>Diese erfreuliche Nachricht kommt nicht aus dem Nichts, denn in den letzten Jahren war allerhand los rund um SaGa. Es gab nicht nur <a href="https://jpgames.de/2019/12/im-test-romancing-saga-3/" target="_blank" rel="noopener">Romancing SaGa 3</a> und SaGa Scarlet Grace: Ambitions, sondern auch die Neuveröffentlichung der <a href="https://jpgames.de/2020/12/die-collection-of-saga-final-fantasy-legend-ist-ab-sofort-fuer-switch-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener">Game Boy-Trilogie als Collection of SaGa</a> und zuletzt <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-test-saga-frontier-remastered/" target="_blank" rel="noopener">natürlich SaGa Frontier Remastered</a>. Bereits <a href="https://jpgames.de/2021/06/saga-serie-neuveroeffentlichungen-liegen-ueber-den-verkaufserwartungen-von-square-enix/" target="_blank" rel="noopener">im Juni 2021 erfuhren wir aus einem Interview</a>, dass die Verkaufszahlen dabei über den Erwartungen lagen.</p>
<p>Auch weitere Portierungen möchte Akitoshi Kawazu liefern. In der Vergangenheit erwähnte er konkret bereits Romancing SaGa, SaGa Frontier 2 und Unlimited SaGa. Hierzu gibt es jedoch noch nichts Konkretes.</p>
<h3>Der SaGa-Livestream am 31. Mai um 12 Uhr</h3>
<p><iframe  title="「サガ」シリーズ公式生放送 2022.05.31" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5cPfO04rbls?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5cPfO04rbls?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2022/05/saga-series-official-broadcast-set-for-may-31" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/am-31-mai-erfahren-wir-wie-die-zukunft-der-saga-reihe-aussieht/">Bald erfahren wir, wie die Zukunft der SaGa-Reihe aussieht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die SaGa-Reihe findet auf Konsolen eine Fortsetzung</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/die-saga-reihe-findet-auf-konsolen-eine-fortsetzung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Dec 2021 11:49:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akitoshi Kawazu]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Miura]]></category>
		<category><![CDATA[SaGa]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Ankündigung ist für 2022 geplant.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/die-saga-reihe-findet-auf-konsolen-eine-fortsetzung/">Die SaGa-Reihe findet auf Konsolen eine Fortsetzung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Frohe Kunde für alle Fans der SaGa-Reihe! Ein neuer Ableger befindet sich derzeit bei Square Enix in Entwicklung und soll im nächsten Jahr angekündigt werden, wenn alles nach Plan läuft.</p>
<p>Dies sagten Hiroyuki Miura (Produzent von Collection of SaGa: Final Fantasy Legend und SaGa Frontier Remastered) und Akitoshi Kawazu (SaGa-Generaldirektor) während eines Livestreams zur Serie. Ihre Wortwahl lässt dabei auf eine physische Veröffentlichung schließen, also einen Konsolen-Titel. Damit konkretisieren sich <a href="https://jpgames.de/2021/05/saga-serie-akitoshi-kawazu-verspricht-neues-spiel-und-weitere-portierungen/" target="_blank" rel="noopener">ältere Aussagen</a>.</p>
<h3>Allerhand los rund um SaGa</h3>
<p>Diese erfreuliche Nachricht kommt nicht aus dem Nichts, denn in den letzten Jahren war allerhand los rund um SaGa. Es gab nicht nur <a href="https://jpgames.de/2019/12/im-test-romancing-saga-3/" target="_blank" rel="noopener">Romancing SaGa 3</a> und SaGa Scarlet Grace: Ambitions, sondern auch die Neuveröffentlichung der <a href="https://jpgames.de/2020/12/die-collection-of-saga-final-fantasy-legend-ist-ab-sofort-fuer-switch-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener">Game Boy-Trilogie als Collection of Saga</a> und zuletzt <a href="https://jpgames.de/2021/05/im-test-saga-frontier-remastered/" target="_blank" rel="noopener">natürlich SaGa Frontier Remastered</a>. Bereits <a href="https://jpgames.de/2021/06/saga-serie-neuveroeffentlichungen-liegen-ueber-den-verkaufserwartungen-von-square-enix/" target="_blank" rel="noopener">im Juni erfuhren wir aus einem Interview</a>, dass die Verkaufszahlen dabei über den Erwartungen lagen.</p>
<p>Auch weitere Portierungen möchte Akitoshi Kawazu liefern. In der Vergangenheit erwähnte er konkret bereits Romancing SaGa, SaGa Frontier 2 und Unlimited SaGa. Hierzu gibt es jedoch noch nichts Konkretes.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/12/new-saga-series-package-title-in-development-we-hope-to-announce-it-in-2022" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Romancing SaGa 3, <a href="https://sagafranchise.square-enix-games.com/de/romancing-saga-3" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/die-saga-reihe-findet-auf-konsolen-eine-fortsetzung/">Die SaGa-Reihe findet auf Konsolen eine Fortsetzung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>SaGa-Serie erobert die japanische Bühne</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/11/saga-serie-erobert-die-japanische-buehne/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2016 14:55:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akitoshi Kawazu]]></category>
		<category><![CDATA[SaGa]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Letztes Jahr feierte die SaGa-Serie ihren 25. Geburtstag. Teil der Feierlichkeiten sollte unter anderem SaGa 2015 sein, das jedoch den Release...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/saga-serie-erobert-die-japanische-buehne/">SaGa-Serie erobert die japanische Bühne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Letztes Jahr feierte die SaGa-Serie ihren 25. Geburtstag. Teil der Feierlichkeiten sollte unter anderem SaGa 2015 sein, das jedoch den Release im letzten Jahr verpasst hat und <a href="http://jpgames.de/2016/09/tgs-2016-neuer-trailer-zu-saga-scarlet-grace/">nun als SaGa: Scarlet Grace</a> am 15. Dezember in Japan für PS Vita erscheinen soll. Außerdem erwartet japanische Fans im Frühjahr 2017 ein Bühnenspiel.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Theaterstück mit dem Projektnamen &#8222;SaGa The Stage&#8220; soll in Tokyo, Osaka, Nagoya und Fukuoka aufgespielt werden, wie Square Enix <a href="http://saga-stage.com/">bekannt gab</a>. Details gibt es noch keine, doch Akitoshi Kawazu verriet bei Twitter, dass es schon am 1. Dezember weitere Neuigkeiten geben soll!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2016/11/23/saga-series-stage-play-announced-spring-2017-japan/">Siliconera</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/saga-serie-erobert-die-japanische-buehne/">SaGa-Serie erobert die japanische Bühne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kawazu: &#8222;Mitten in Entwicklung eines neuen SaGa-Spiels&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/12/kawazu-mitten-in-entwicklung-eines-neuen-saga-spiels/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2014 19:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akitoshi Kawazu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das sich ein neues SaGa-Spiel in Entwicklung befindet, das ist eigentlich schon längst kein Geheimnis mehr. Zur E3 diesen Jahres bat...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/kawazu-mitten-in-entwicklung-eines-neuen-saga-spiels/">Kawazu: &#8222;Mitten in Entwicklung eines neuen SaGa-Spiels&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dass sich ein neues <strong>SaGa</strong>-Spiel in Entwicklung befindet, das ist eigentlich schon längst kein Geheimnis mehr. Zur E3 dieses Jahres bat Serienvater Akitoshi Kawazu die Fans um Geduld &#8211; Einzelheiten werde es erst geben, wenn das Spiel angekündigt ist. Diese offizielle Ankündigung folgte bis heute nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">In der neuen Ausgabe der Dengeki PlayStation erinnerte Kawazu deshalb alle Fans noch einmal: &#8222;Wir sind mitten in der Entwicklung eines neuen SaGa-Spiels.&#8220;, erklärt Kawazu, &#8222;Ich glaube, wir können sehr bald mehr bekannt geben.&#8220; Ob es noch in diesem Jahr klappt?</p>
<p style="text-align: justify;">Vielleicht beim Jump Festa am 20. und 21. Dezember? Eine Ankündigung in diesem Jahr würde passen: Dieses Jahr feiert die Serie in Japan ihr 25. Jubiläum. Schon am 14. Dezember findet allerdings ein <a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv197730641" target="_blank">SaGa-Livestream</a> statt. Vielleicht gibt es auch schon dann Infos!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/12/09/saga-series-creator-reminds-fans-new-game-development/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/kawazu-mitten-in-entwicklung-eines-neuen-saga-spiels/">Kawazu: &#8222;Mitten in Entwicklung eines neuen SaGa-Spiels&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das neue SaGa geht langsam, aber stetig voran</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/06/das-neue-saga-geht-langsam-aber-stetig-voran/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2014 18:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akitoshi Kawazu]]></category>
		<category><![CDATA[SaGa]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eigentlich sollte es bereits Details zum neuen SaGa-Spiel, das unter der Leitung von Serienvater Akitoshi Kawazu entwickelt wird, gegeben haben...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/das-neue-saga-geht-langsam-aber-stetig-voran/">Das neue SaGa geht langsam, aber stetig voran</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Eigentlich sollte es bereits Details zum neuen SaGa-Spiel, das unter der Leitung von Serienvater Akitoshi Kawazu entwickelt wird, gegeben haben. Zur E3 bat Kawazu aber noch um ein wenig Geduld. In der japanischen Zeitschrift Dengeki ließ er erneut verlauten, dass er noch nichts zum Spiel sagen könne – Einzelheiten werde es erst geben, sobald das Spiel offiziell angekündigt wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Mangel an Neuigkeiten ist aber kein Grund zur Beunruhigung. Laut Kawazu geht es Schritt für Schritt voran – nicht schnell, aber dafür stetig. Dieses Jahr feiert die Serie in Japan ihr 25. Jubiläum. Offensichtlich betreibt Square Enix im Moment mehr Aufwand, die Serie zu bewerben, als es bei dem 2012 erschienenen GREE-Spiel „Emperor Saga“ der Fall war.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/06/30/next-saga-game-going-slow-steady-says-series-creator/">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/das-neue-saga-geht-langsam-aber-stetig-voran/">Das neue SaGa geht langsam, aber stetig voran</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wartet noch ein wenig auf Infos zum neuen SaGa Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/06/wartet-noch-ein-wenig-auf-infos-zum-neuen-saga-spiel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2014 09:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Akitoshi Kawazu]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat die SaGa-Reihe wieder zurück in die Öffentlichkeit gebracht: mit neuen Events, Wiederveröffentlichungen, einem Remastered Soundtrack...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/wartet-noch-ein-wenig-auf-infos-zum-neuen-saga-spiel/">Wartet noch ein wenig auf Infos zum neuen SaGa Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat die SaGa-Reihe wieder zurück in die Öffentlichkeit gebracht: mit neuen Events, Wiederveröffentlichungen, <a href="http://jpgames.de/2014/05/romancing-saga-remastered-ost-erscheint-in-japan/">einem Remastered Soundtrack</a> <a href="http://jpgames.de/2014/05/romancing-saga-keramik-im-square-enix-store-japan/">und Porzelantellern</a>. Selbst in Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call kann man Musik aus SaGa nachspielen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/saga-25th.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright  wp-image-87965" alt="saga-25th" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/saga-25th-300x300.jpg" width="239" height="239" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/saga-25th-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/saga-25th-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/saga-25th-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/saga-25th-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/saga-25th.jpg 350w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a>Das alles aus gutem Grund: Im Dezember feiert die SaGa Serie ihren 25. Geburtstag. Akitoshi Kawazu kündigte vor ein paar Monaten an, dass er hofft, innerhalb der kommenden zwei Jahre ein neues Spiel anzukündigen. Kawazu veröffentlichte vor kurzem ein Update für die Fans <a href="https://twitter.com/SaGa25kawazu">bei Twitter</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamestalk.net/kawazu-saga25th/">Game Jouhou</a> berichtet, dass Kawazu im Februar sagte &#8222;<em>Bitte wartet bezüglich Details zum neuen Spiels der SaGa Serie bis zum Ende des Frühlings. Verzeiht mir.</em>&#8220; Da nun der Sommer begonnen hat, veröffentlichte er ein weiteres Update.</p>
<blockquote lang="en">
<p style="text-align: justify;">Obwohl ich gegen &#8222;Ende des Frühlings&#8220; sagte, ist es nun bereits Juni und wir haben noch nichts angekündigt. Es gibt einige Verschiebungen und dafür entschuldige ich mich. Wir kommen stückweise voran, also wartet bitte noch ein wenig länger.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Mehr Details zum neuen SaGa Spiel gibt es vermutlich irgendwann diesen Sommer&#8230;</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/06/02/saga-creator-says-wait-little-longer-details-25th-anniversary-game/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/wartet-noch-ein-wenig-auf-infos-zum-neuen-saga-spiel/">Wartet noch ein wenig auf Infos zum neuen SaGa Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Geheimnis um 25. Jubiläum von SaGa bald gelüftet</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2014 09:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SaGa]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon bald sollte das Geheimnis um die Teaser-Webseite von Square Enix zum 25. Jubiläum der SaGa-Reihe gelüftet werden. Schon im Dezember des letzten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/geheimnis-um-25-jubilaum-von-saga-bald-geluftet/">Geheimnis um 25. Jubiläum von SaGa bald gelüftet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon bald sollte das Geheimnis um neu eröffnete <a href="http://romasaga.jp/" target="_blank">Teaser-Webseite von Square Enix</a> zum 25. Jubiläum der SaGa-Reihe gelüftet werden. Schon im Dezember des letzten Jahres teilte der Erschaffer der Serie Akitoshi Kawazu mit, dass man sich für das Jubiläum der Serie vorbereite. Was wird am 19. Februar enthüllt?</p>
<p style="text-align: justify;">Anlässlich des 25. Geburtstags der SaGa-Serie in diesem Jahr plant Akitoshi Kawazu “verschiedene Initiativen”, wie er der japanischen Website <a href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20131213085/index_5.html" target="_blank">4gamer</a> schon zum Jahreswechsel mitgeteilt hat. Zu diesen “verschiedenen Initiativen” gehören Überlegungen zu Remakes und Portierungen von älteren Titeln in Zusammenarbeit mit Drittentwicklern, wie Kawazu beim Konzert mitteilte. Gleichzeitig wolle man Emperor SaGa, den letzten Teil der SaGa-Serie, der 2012 für GREE erschienen ist, aber weiter unterstützen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2014/02/saga-series-25th-anniversary-teaser-site-opened" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/geheimnis-um-25-jubilaum-von-saga-bald-geluftet/">Geheimnis um 25. Jubiläum von SaGa bald gelüftet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kawazu bestätigt Entwicklung eines neuen SaGa-Titels</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jan 2014 09:44:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akitoshi Kawazu]]></category>
		<category><![CDATA[SaGa]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gestern fand in Japan ein Live-Konzert zu Romancing SaGa statt, bei dem auch Akitoshi Kawazu zu Gast war. Anlässlich des 25. Geburtstags der SaGa...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/akitoshi-kawazu-bestatigt-neues-saga-spiel/">Kawazu bestätigt Entwicklung eines neuen SaGa-Titels</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gestern fand in Japan ein Live-Konzert zu Romancing SaGa statt, bei dem auch Akitoshi Kawazu zu Gast war. Anlässlich des 25. Geburtstags der SaGa-Serie in diesem Jahr plant Akitoshi Kawazu “verschiedene Initiativen”, wie er der japanischen Website <a href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20131213085/index_5.html" target="_blank">4gamer</a> schon zum Jahreswechsel mitgeteilt hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu diesen &#8222;verschiedenen Initiativen&#8220; gehören Überlegungen zu Remakes und Portierungen von älteren Titeln in Zusammenarbeit mit Drittentwicklern, wie Kawazu beim Konzert mitteilte. Gleichzeitig wolle man Emperor SaGa, den letzten Teil der SaGa-Serie, der 2012 für GREE erschienen ist, aber weiter unterstützen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die wohl wichtigste Information gab Kawazu aber am Ende. Denn er bestätigte, dass sich bereits ein brandneuer SaGa-Titel in der Planungsphase befindet. Weitere Ausführungen gab es leider erst einmal noch nicht. Bis dahin müssen wir uns wohl in Geduld üben.</p>
<p>via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=753740" target="_blank">NeoGAF</a></p>
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		<title>SaGa: Akitoshi Kawazu will den 25. Geburtstag feiern</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Dec 2013 08:37:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akitoshi Kawazu]]></category>
		<category><![CDATA[SaGa]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>SaGa Serien-Erfinder Akitoshi Kawazu plant offenbar ein neues Projekt. Anlässlich des 25. Geburtstags der SaGa-Serie im kommenden Jahr...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/saga-akitoshi-kawazu-will-den-25-geburtstag-feiern/">SaGa: Akitoshi Kawazu will den 25. Geburtstag feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">SaGa Serien-Erfinder <strong>Akitoshi Kawazu</strong> plant offenbar ein neues Projekt. Anlässlich des 25. Geburtstags der SaGa-Serie im kommenden Jahr plant Akitoshi Kawazu &#8222;verschiedene Initiativen&#8220;, wie er der japanischen Website <a href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20131213085/index_5.html" target="_blank">4gamer</a> in einem neuen Interview mitgeteilt hat. Ob es sich dabei auch um ein neues Spiel handelt?</p>
<p style="text-align: justify;">Das letzte SaGa-Spiel erschien 2012 mit Emperors SaGa für GREE. Das letzte konventionelle SaGa-Spiel ist mit Unlimited SaGa schon über zehn Jahre alt. Auch SaGa Frontier, die Romancing SaGa Spiele und die im Westen als Final Fantasy Legend bekannten Titel gehören zur SaGa-Reihe.</p>
<p>via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=741598" target="_blank">neogaf</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/saga-akitoshi-kawazu-will-den-25-geburtstag-feiern/">SaGa: Akitoshi Kawazu will den 25. Geburtstag feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Retro-Flashback: Geschichtsstunde #11 – SaGa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 18:04:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Retro-Flashback]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Nobuo Uematsu]]></category>
		<category><![CDATA[SaGa]]></category>
		<category><![CDATA[Square]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wieder einmal heiße ich euch willkommen – diesmal zur elften Geschichtsstunde. Und wieder einmal wagen wir den Sprung auf ein anderes System. Statt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/retro-flashback-geschichtsstunde-11-saga/">Retro-Flashback: Geschichtsstunde #11 – SaGa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wieder einmal heiße ich euch willkommen – diesmal zur elften Geschichtsstunde. Und wieder einmal wagen wir den Sprung auf ein anderes System. Statt technisch überlegen zu sein, geht es aber diesmal um Tragbarkeit: Der erste <strong>GameBoy</strong> hatte zwar nicht einmal Farbe, war dafür aber der erste erfolgreiche Handheld, für den jeder Entwickler Spiele produzieren konnte. Diese Gelegenheit sah auch Square und so entstand <strong>Makai Toushi SaGa</strong> aka <strong>The Final Fantasy Legend</strong>, ein äußerst einzigartiges Spiel.</p>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; text-align: center; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;">Hintergründe &amp; Entwicklung</div>
<p style="text-align: justify;">Der damalige Square-Präsident Masafumi Miyamoto sah wie erfolgreich der GameBoy und Handheld-Spiele wie Tetris waren und wollte deshalb, dass auch seine Firma ein GameBoy-Spiel auf den Markt bringt. Statt aber ein Arcarde-Spiel wie Tetris zu machen, entschied sich Director <strong>Akitoshi Kawazu</strong> (der bereits die Kampfsysteme der ersten beiden Final-Fantasy-Teile entwickelte) zusammen mit <strong>Koichi Ishii</strong> dafür, ein Rollenspiel zu entwickeln. Für die Idee des Spiels war allerdings Nobuyuki Hoshino verantwortlich – ein Name, der nie besonders groß wurde.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Das Konzept hinter dem Spiel war einfach:</strong> Es sollte basierend auf der Länge eines Flugs zwischen Narita in Japan und Honolulu in Hawaii eine Länge von sechs bis acht Stunden haben, und es sollte in kurzen Intervallen spielbar sein. Aus diesem Grund ist die Encounter Rate im Spiel recht hoch und man jederzeit (außerhalb der Kämpfe) speichern. Im Gegensatz zu Final Fantasy wollte Kawazu ein komplexes, fortgeschrittenes Gameplay schaffen und das Spiel schwierig gestalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Szenario wurde von Kawazu mitgestaltet, aber auch Ishii, Hiroyuki Itou (in Final Fantasy bisher nur als Debugger tätig) und Takashi Tokita (späterer Director von Chrono Trigger und Parasite Eve) halfen mit.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nobuo Uematsu</strong> steuerte die Musik bei – ein Soundtrack bestehend aus sechzehn Stücken. Die vom NES unterschiedliche Sound-Hardware bereitete Uematsu anfangs Probleme. Kawazu wollte, dass die Musik von SaGa ähnlich der der Final-Fantasy-Spiele klingt, aber letztlich entschied sich Uematsu, etwas Neues zu probieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Makai Toushi Sa·Ga, was übersetzt „Krieger im Turm der Geisterwelt“ heißt, wurde im Westen unter dem Titel „The Final Fantasy Legend“ veröffentlicht. Am <strong>15. Dezember 1989</strong> erblickte das Spiel in Japan das Licht der Welt, Nordamerika musste sich bis zum <strong>30. Dezember 1990</strong> gedulden.<em><br />
</em></p>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; text-align: center; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;">Das Spiel</div>
<p style="text-align: center;"><em>It has been said that the tower<br />
in the center of the World<br />
is connected to Paradise.<br />
Dreaming of a life in Paradise,<br />
many have challanged the secret of the tower,<br />
but no one know what became of them.<br />
Now, there is another<br />
who will brave the adventure&#8230;</em></p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img198/2192/59ik.png" /><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img12/9787/9hoe.png" /><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img845/7629/pwy2.png" /></div>
<p style="text-align: justify;">Mit diesen Worten geht das Spiel los. Eine Gruppe wagemutiger Helden muss sich durch einen Turm kämpfen, um am Ende ins Paradies zu gelangen – das ist alles. Jedes Stockwerk im Turm führt zu einer anderen Welt, und so müssen die Helden in vier Welten insgesamt vier Sphären sammeln, um den Weg nach oben zu öffnen. Dabei müssen sie in jeder der vier Welten ein paar Probleme lösen.</p>
<p style="text-align: justify;">Schon zu Beginn hat man als Spieler große Freiheiten. Wie in Dragon Quest III sollte man sich zu Anfang bei einer Gilde eine Gruppe zusammenstellen, deren Mitglieder man frei wählen (Rasse, Geschlecht) und die man jederzeit austauschen kann. Zur Verfügung stehen Menschen, Mutanten und Monster – alle drei Rassen unterscheiden sich in ihren Fähigkeiten und vor Allem in der Art ihres Wachstums.</p>
<p style="text-align: justify;">Genretypisch gibt es rundenbasierte Kämpfe, Ausrüstungen, Schatztruhen, eine frei begehbare Weltkarte (bzw. mehrere) sowie verschiedene Dörfer und Dungeons. Es gibt allerdings wie in Final Fantasy II, auf dessen System SaGa in gewisser Weise basiert, kein Level-System. Stattdessen erfolgen die Entwicklungen abhängig von der jeweiligen Rasse.</p>
<ul>
<li><strong>Mensch:</strong> Wachstum erfolgt durch Items, die HP, Stärke und Agilität erhöhen und in Läden gekauft werden können. Defensive Werte werden durch die Ausrüstungsgegenstände festgelegt, der ausgeteilte Schaden zudem noch durch die Waffe. Menschen können acht Gegenstände tragen.</li>
<li><strong>Mutanten:</strong> Ähnlich wie in Final Fantasy II erhöhen sich bei Mutanten die Statuswerte, die häufig verwendet werden. Sie können statt acht nur vier Gegenstände/Waffen/Rüstungen tragen, aber haben dafür vier Plätze für individuelle Skills. Diese ändern sich zufällig (!) nach dem Kampf, was man anscheinend nicht/kaum beeinflussen kann.</li>
<li><strong>Monster:</strong> Monster haben keinerlei Wachstum. Sie verwandeln sich zu neuen Monstern, sobald sie das Fleisch von bezwungenen Gegnern fressen.</li>
</ul>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img43/3406/7d6w.png" /><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img513/5641/atjb.png" /><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img692/4484/4az0.png" /></div>
<p style="text-align: justify;">Ausrüstungsgegenstände nutzen sich beim Verwenden übrigens ab und gehen schließlich kaputt. Aus diesem Grund ist es sinnvoll, immer ein ausreichendes Repertoire an Ersatzwaffen im Inventar mit sich zu führen. Außerdem gibt es drei Arten von Waffen – strength-based, ability-based und Fernkampfwaffen. Auch Zauber gibt es, die ebenso wie Waffen gekauft und „verbraucht“ werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Gameplay ist relativ flexibel gestaltet und der Schwierigkeitsgrad sehr stark davon abhängig, welche Rassen man anfangs wählt, wie viel Zeit man in Kämpfe investiert (das erhaltene Geld ist maßgeblich entscheiden, denn davon muss man neue Ausrüstungsgegenstände und Status-Upgrade-Items für die Menschen kaufen) und welche Schatztruhen man einsammelt. Man wird nicht gezwungen, viel zu farmen, aber man kann dadurch, dass man eine oder zwei Stunden Geld sammelt und seinen Mutanten stärker werden lässt, schnell für einige Zeit allen Gegnern haushoch überlegen sein. Trotz der frei begehbaren Welt ist der Spielablauf relativ linear.</p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img853/8572/mtac.png" /><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img542/7992/lmrc.png" /><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img35/8179/6zhc.png" /></div>
<p style="text-align: justify;">Die Statuswerte können jeweils bis auf 255 steigen, aber im Menü wird nur eine Steigerung bis 99 angezeigt. Ein weiteres Steigern der Werte ist aber dringend empfohlen. Nur muss man aufpassen, nicht über 255 hinauszuschießen, denn sonst wird der jeweilige Wert wieder auf 1 zurückgesetzt.</p>
<p style="text-align: justify;">Ebenso ungewöhnlich wie das Spielsystem ist die Spielwelt selbst. Der Turm verbindet nämlich quasi verschiedene Welten miteinander – insgesamt vier Stück. Merkwürdig ist, dass diese Welten alle ganz unterschiedliche Settings und Zeiten haben:</p>
<p><strong>Welt 1:</strong> Klassische Mittelalterwelt mit Königreichen<br />
<strong>Welt 2:</strong> Wasserwelt mit Meer, Inseln, Palmen und einem Unterwasserpalast<br />
<strong>Welt 3:</strong> Himmelswelt mit fliegendem Schloss, Luftschiff und Wolkeninseln<br />
<strong>Welt 4:</strong> Postapokalyptische Zukunftswelt mit zerstörten Städten, Bahnschienen, unterirdischen Tunneln und Computern</p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img707/5246/0lsp.png" /><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img801/9324/24jt.png" /><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img850/186/l9fh.png" /></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jede Welt hat ihre eigene kleine Geschichte</strong>, und erst, wenn man den Bewohnern geholfen hat, kann man im Turm weiter voranschreiten. In der ersten Welt muss man beispielsweise legendäre Ausrüstungsgegenstände sammeln und Banditen in die Flucht schlagen, um dem König zu einer Frau zu verhelfen. In der letzten Welt hingegen baut man eine Art mechanisches Gerät zusammen, mit dem man ein Kraftfeld einer Kreatur deaktivieren kann, die die wenigen verbleibenden Einwohner tyrannisiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Nachdem man das alles geschafft und im Turm ganz oben den vermeintlichen letzten Endgegner – Asura – besiegt hat, ist das Spiel aber noch nicht zu Ende. Stattdessen muss man sich noch einmal durch einige Stockwerke kämpfen, dabei alle Bosse der einzelnen Welten noch einmal in stärkerer Form besiegen, um anschließend auf der Spitze des Turms dem <strong>Schöpfer</strong> gegenüberzustehen. Dieser erzählt, er habe nur so viel Leid in die Welt gebracht, damit die Menschen wieder Mut aufbringen, etwas zu verändern. (Was für ein edles Motiv!) Er zeigt sich beeindruckt ob der Leistungen der Heldengruppe, so weit gekommen zu sein und verspricht, ihnen einen Wunsch zu erfüllen. Doch die Helden mögen es nicht, als Werkzeuge oder Gegenstände behandelt zu werden, und fordern den Allmächtigen zum Kampf heraus.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach dem Kampf ist der Schöpfer, der die von ihm geschaffene Welt kontrollierte, nicht mehr. Statt sich in eine neue Welt zu begeben, beschließen die Helden, in ihre Welt zurückzugehen.</p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img826/3285/a5xc.png" /><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img24/8221/w4md.png" /><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img689/8201/mnve.png" /></div>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img208/1668/q2j8.png" /><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img202/7916/vc2e.png" /><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img69/1584/rkar.png" /></div>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; text-align: center; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;">Mein Spielerlebnis</div>
<p style="text-align: justify;">SaGa ist ein interessantes Spiel, keine Frage! Ohne eine Anleitung ist das<strong> Spielsystem kaum zu durchschauen</strong>, aber wenn man weiß, wie die groben Mechaniken funktionieren, hat man recht große spielerische Freiheit. Da das Spiel recht kurz und schnell ist und ein <strong>abwechslungsreiches Setting</strong> hat, gehört es, obwohl es trotzdem sehr kampflastig ist, zu den 8-Bit-RPGs, die auch heute nicht unspielbar sind.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich weiß nicht genau, ob ich die Spielwelt mögen soll oder ob ich sie einfach befremdlich fand. Die Idee dahinter ist auf jeden Fall einzigartig, und man stellt sich als Spieler die Frage, wie die einzelnen Settings zusammenhängen. Da es gar keinen richtigen Zusammenhang gibt, spielt sich SaGa ziemlich episodisch: <strong>Es gibt vier Kapitel und das Finale.</strong></p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img600/5088/qsl1.png" /><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img4/1425/orzw.png" /><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img689/570/h1h9.png" /></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Besonders abwechslungsreich ist das Gameplay aber natürlich trotzdem nicht. Man kämpft, kauft sich Ausrüstungen, kämpft, kauft sich Items, kämpft, sucht nach neuen Orten, redet mit NPCs und so weiter. Das nächste Ziel in der Handlung ist zwar nicht immer offensichtlich, aber man muss sich nicht mit kryptischen Beschreibungen und endloser Sucherei rumschlagen, wenn man auf das achtet, was die Bewohner der Welt von sich geben.</p>
<p style="text-align: justify;">Das finale Kapitel – besonders der erneute Kampf gegen die Bosse – fand ich ehrlich gesagt ziemlich langweilig, auch wenn die Spitze des Turms und das Treffen mit dem Schöpfer die spannendste Stelle im Spiel sind. Das Ending danach ist sehr minimalistisch und man merkt, dass sich SaGa mehr durch das Setting und das Gameplay als durch die Story definiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Grafisch sieht alles nicht allzu hübsch aus – das tun wenige GameBoy-Spiele –, und auch die Musik ist, obwohl sie von Uematsu komponiert wurde, zwar ab und zu ganz nett, aber nicht so bemerkenswert wie seine Arbeit an der Final-Fantasy-Serie.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fazit:</strong> SaGa ist ein sehr besonderes Spiel. Setting, Story und Gameplay – alles fühlt sich ziemlich <em>merkwürdig</em> an. Aber gerade diesen anderen Wege, die das Spiel ausprobiert, machen gerade einen besonderen Reiz aus. Spielerisch ist SaGa zwar schnell, aber auch repetitiv und letztlich weiß ich nicht, ob ich das Spiel mochte oder nicht. Eines ist allerdings klar: Ich bin gespannt auf den Nachfolger! Wer SaGa selbst ausprobieren will, der sollte sich vorher kurz ins Gameplay einlesen, um nicht zu sehr ins kalte Wasser geworfen zu werden.</p>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; text-align: center; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;">Vermächtnis</div>
<p style="text-align: justify;">SaGa war der Auftakt zu einer langen Serie, die von der Zahl der Titel eine Weile mit Final Fantasy standhalten konnte. Und jeder, der ein SaGa gespielt hat, weiß, dass es keine Serie wie jede andere ist. Square ist dafür bekannt, lange sehr experimentierfreudig gewesen zu sein und neue Wege auszuprobieren – die SaGa-Serie gehört sicher zu den ungewöhnlicheren Produkten dieses Rufs. Einige Musikstücke und Gameplay-Element – wie etwa die Tatsache, dass man das Fleisch von Gegnern verspeisen kann – schafften es auch in viele der Nachfolger.</p>
<div style="text-align: center;"><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img19/6628/gsx6.png" /><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img6/4163/vujd.png" /><img decoding="async" alt="" src="http://imageshack.us/a/img202/4271/xu3w.png" /></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Das macht es aber auch schwer, die Wirkung von SaGa auf die Industrie abzuschätzen. In einem Interview sagte Satoshi Kijiri, Gründer von GameFreaks, dass SaGa die Pokémon-Spiele beeinflusst hat und ihn davon überzeugte, dass solche Spiele auch für den GameBoy gedacht sind. Klar ist , dass die Serie lange Zeit einen großen Erfolg in Japan genießen durfte.  Makai Toushi SaGa war Squares erstes Spiel, das mehr als eine Million Einheiten verkaufte (Gesamt: 1,37 Millionen, Japan: 1,15 Millionen). Es ist außerdem das erste RPG für den GameBoy – ein System, das sich bis dahin hauptsächlich durch Arcade-Titel definiert hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Westen war das Spiel immerhin erfolgreich genug, um auch eine Lokalisierung der beiden Nachfolger zu ermöglichen – in Europa durften wir dennoch nie in den Genuss des Titels kommen durften und die Romancing-SaGa-Spiele blieben dem Westen komplett verwehrt.</p>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; text-align: center; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;">Trivia</div>
<div style="margin-left: 30px;">
<ul>
<li><strong></strong>der äußerst schwierige letzte Boss ist anfällig gegen die Instant-Death-Waffe „Chainsaw“ – als Hommage an das Spiel integrierte Kampfplaner Nobuyuki Matsuoka in Final Fantasy XIII ein ähnliches Element beim letzten Boss</li>
<li>in Japan erschien das Spiel zusammen mit Karten der vier Welten</li>
<li><strong></strong>ursprünglich sollte das Spiel im Westen „<strong>The Great Warrior Saga</strong>“ heißen, aber vor dem Release wurde der Titel in „The Final Fantasy Legend“ geändert</li>
<li>für die Lokalisierung wurden einige Textstellen geändert, besonders die, die den „Schöpfer“ involvierten</li>
</ul>
</div>
<div style="background-color: #eeefff; font-weight: bold; border-style: solid; border-color: #44aaff; font-size: 16pt; border-width: 2px 0px; padding: 5px; width: 90%; color: #112244; text-align: center; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;">Ausblick</div>
<p style="text-align: justify;">Einen beträchtlichen Teil der bedeutenden Spiele haben wir nun schon behandelt, aber es fehlen noch einige wichtige Titel. Darunter Serienanfänge wie Shining, Fire Emblem und Mother, aber auch prägende Spiele wie Final Fantasy III. <strong>Doch erst mal gibt es erst mal eine Pause</strong>, denn jetzt muss ich erst mal aufholen und die ganzen Titel spielen. Weiter geht&#8217;s dann, wenn ich mir sicher bin, wieder einige Artikel im Zwei-Wochen-Takt schreiben zu können.</p>
<p style="text-align: justify;">Allerdings will ich noch kurz ein paar Worte zu meinen aktuellen Plänen verlieren:</p>
<p style="text-align: justify;">Volle Artikel sind noch für folgende Spiele angedacht (chronologisch geordnet): Mother,  Dragon Quest IV, Phantasy Star III, Fire Emblem, Final Fantasy III, SaGa II, Shining in the Darkness, Seiken Densetsu (aka Final Fantasy Adventure aka Mystic Quest), Saga III.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobald das abgehandelt ist, will ich nochmal einen groben Blick auf Titel werfen, die ich ausgelassen habe, die weniger relevant sind oder die nur auf Japanisch verfügbar sind. Das schließt einige PC-Titel vor der NES-Zeit ein (Dragon Slayer, Tower of Druaga, &#8230;), aber auch Spiele wie Zelda II, Megami Tensei I + II, Langrisser und Fire Emblem Gaiden. Pro Artikel werden dann einige dieser Spiele kurz behandelt, um einen kleinen Einblick zu verschaffen. Ganz am Ende wird es vermutlich auch noch einen abschließenden Artikel geben – quasi ein Resümee oder einen Gesamtüberblick über die 8-Bit-Zeit.</p>
<p style="text-align: justify;">Spätere GameBoy-Spiele wie Pokémon werde ich nicht mehr behandeln. Wenn Interesse besteht und ich Lust habe, kann ich mir vorstellen, diese Artikelserie auch für die 16-Bit-Zeit fortzusetzen – in diesem Kontext wäre ein Blick etwa auf die Grüne Edition sicherlich interessant.</p>
<p>Das ist der aktuelle Stand der Dinge. Mit diesen Worten verabschiede ich mich und sage: <strong>Bis zum nächsten Mal!</strong></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/retro-flashback-geschichtsstunde-11-saga/">Retro-Flashback: Geschichtsstunde #11 – SaGa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Retro-Flashback: Geschichtsstunde #0</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/03/retro-flashback-geschichtsstunde-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ruben]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 14:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tretet ein, macht's euch gemütlich, trinkt einen Tee mit mir. Herzlich Willkommen zur ersten RPG-Geschichtsstunde! Vielleicht ist es mit einer Stauballergie...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/retro-flashback-geschichtsstunde-0/">Retro-Flashback: Geschichtsstunde #0</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tretet ein, macht&#8217;s euch gemütlich, trinkt einen Tee mit mir. Herzlich Willkommen zur ersten RPG-Geschichtsstunde! Vielleicht ist es mit einer Stauballergie nicht allzu ratsam, in Zeiten zu wühlen, zu denen es mich nicht einmal gab, aber wozu veranlasst einen die Liebe zum Hobby nicht alles?</p>
<p style="text-align: justify;">Als vor ein paar Monaten mein Interesse an den Wurzeln der japanischen RPGs entflammt ist, habe ich mir nach ein wenig Recherche eine Liste der interessanten und einflussreichen Titel der späten 80er- und frühen 90er-Jahre gemacht („NES-Ära“). Diese Liste deckt natürlich nicht alle RPGs dieser Zeit ab, auf einige Titel habe ich auch bewusst verzichtet. Über ergänzende Vorschläge freue ich mich immer.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich habe mir vorgenommen, über folgende Titel einen genauen Eindruck zu verschaffen und sie möglichst auch durchzuspielen (in manchen Fällen wie z.B. beim ersten Megami Tensei ist das allerdings sehr schwierig, da keine Übersetzungen vorliegen und es auch keine vernünftigen Guides dazu im Internet gibt):</p>
<table style="color: #112244;" width="100%" border="0" cellspacing="2" cellpadding="4">
<colgroup>
<col width="128*" />
<col width="38*" />
<col width="90*" /></colgroup>
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #99daee;" width="50%" height="2"><strong>Name</strong></td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #99daee;" width="15%"><strong>System</strong></td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #99daee;" width="35%"><strong>Japan-Releasedatum</strong></td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">The Legend of Zelda</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">21.02.1986</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Dragon Quest</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">27.05.1986</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Zelda II: The Adventure of Link</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">14.02.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Dragon Quest II</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">26.01.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Ys I</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">PC-88</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">21.06.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Digital Devil Story: Megami Tensei</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">11.09.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Final Fantasy</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">18.12.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Phantasy Star</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">SMS</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">20.12.1987</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Dragon Quest III</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">10.02.1988</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Ys II</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">PC-88</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">24.06.1988</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Final Fantasy II</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">17.12.1988</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Phantasy Star II</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GEN</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">21.03.1989</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Makai Toushi SaGa</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GB</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">15.12.1989</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Dragon Quest IV</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">11.02.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Phantasy Star III</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GEN</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">21.04.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Digital Devil Story: Megami Tensei II</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">06.04.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Fire Emblem</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">20.04.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Final Fantasy III</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">NES</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">27.04.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">SaGa 2: Hihou Densetsu</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GB</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">14.12.1990</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Shining in the Darkness</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GEN</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">29.03.1991</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GB</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">28.06.1991</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="50%">SaGa 3: Jikuu no Hasha</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="15%">GB</td>
<td style="border: 1px #44AAFF solid; background-color: #aae3f5;" width="35%">13.12.1991</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich will ich euch an meinen Spielerfahrungen teilhaben lassen. Deshalb werde ich zu jedem dieser Spiele einen kleinen Artikel mit Wort- und Bildimpressionen schreiben und von meinem Erlebnis berichten. Da diese Jahre die heutigen Spiele (insbesondere Konsolenspiele) geprägt haben wie keine andere Zeit, ist es nicht verwunderlich, dass viele bekannte Serien dort ihren Ursprung haben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zelda, Dragon Quest, Megami Tensei, Ys, Final Fantasy, Phantasy Star, SaGa, Shining, Fire Emblem, Seiken Densetsu</strong> – all dies sind große Serien mit einem gewaltigen Vermächtnis geworden. Viele Innovationen dieser Zeit haben das Genre der japanischen RPGs, das eigentlich gar keines ist, in den unterschiedlichsten Aspekten geprägt. Es ist interessant zu sehen, was aus den Ideen damaliger Visionäre zweieinhalb Jahrzehnte später geworden ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Wusstet ihr zum Beispiel, dass <strong>The Legend of Zelda</strong> <em></em>das erste Konsolenspiel mit einem modulinternen Speicher war? Alle Konsolenspiele davor hatten diese Funktion nicht – folglich musste man sie in einem Rutsch durchspielen oder auf ein umständliches Passwort-System zurückgreifen. Natürlich waren die Innovationen nicht nur technologischer Natur. Insbesondere wenn man sich die größeren und bekannteren Serien ansieht, stellt man schnell fest, dass einige sehr wichtige Grundideen oder charakteristische Serienelemente (wie die „Schleim“-Gegner in Dragon Quest) schon zur Geburtsstunde existiert haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Falls ihr Interesse habt, schaut doch Sonntag mal vorbei, wenn in der ersten „Geschichtsstunde“ <strong>The Legend of Zelda</strong> behandelt wird – anschließend soll es chronologisch weitergehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/retro-flashback-geschichtsstunde-0/">Retro-Flashback: Geschichtsstunde #0</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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