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	<title>Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Aug 2023 18:20:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook]]></category>
		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Herr Ober, die Suppe ist leider versalzen!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/08/im-test-monster-menu-the-scavengers-cookbook/">Im Test! Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">27. Januar 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nippon Ichi Software</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">23. Mai 2023</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">NIS America</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">26. Mai 2023</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">NIS America</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nippon Ichi Software</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">SRPG, Roguelike</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Nippon Ichi Software ist bekannt für die Vielfalt an Spielen, die das Studio über die Jahre herausgebracht hat. Die Genres variieren dabei von Action, Rollenspiel bis hin zu Roguelikes und Strategiespielen. Gemeinsam haben sie jedoch alle, dass sie ganz prominent im Anime-Stil gehalten sind. So ist es auch bei Monster Menu: The Scavenger&#8217;s Cookbook. Mit süßen Chibi-Charakteren kämpft ihr euch durch einen scheinbar endlosen Dungeon, dessen Geheimnisse es zu lüften gilt. Ob ihr das Spiel auf eure Speisekarte setzen solltet, erfahrt ihr hier im Test.</p>
<h3>Die Qual der Wahl</h3>
<p>Bevor das Abenteuer losgehen kann, öffnet sich ein Charakter-Editor, in dem ich mir zuerst eine Truppe aus bis zu vier Helden und Heldinnen erstellen kann. Es stehen acht vorgefertigte Charaktere zur Auswahl, die ich beliebig anpassen kann. Die Optionen sind dabei erstaunlich vielfältig. Von verschiedenen Haaren über Gesichtsformen, Stimmen, Größe und sogar Accessoires ist alles dabei. Name, Geschlecht und Farben der einzelnen Körpermerkmale sind ebenfalls anpassbar.</p>
<figure id="attachment_270280" aria-describedby="caption-attachment-270280" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-270280 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-1-1024x576.png" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-1-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-1-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-1-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-1-1536x864.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-1.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-270280" class="wp-caption-text">Der Charakter-Editor ist recht umfangreich.</figcaption></figure>
<p>Die wichtigste Einstellung ist jedoch die Klasse. Vom Abenteurer, zum Magier bis hin zum Bogenschützen sind alle klassischen Rollen vertreten. Aber auch Klassen wie Berserker, Koch oder einfach Arbeitsloser sind dabei. Die Wahl der Klasse bestimmt die Grundwerte des Charakters und beeinflusst außerdem die Resistenzen gegen Zustandsveränderungen und besondere Eigenschaften.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-2.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-2-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-15.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-15-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-8.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="84" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-8.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>So ist ein Schwertkämpfer beispielsweise resistenter gegen Konfusion und hat eine gute Chance auf Konterangriffe. Ein Berserker hingegen kann viel tragen und hat mehr Lebenspunkte, ist dafür aber wesentlich langsamer. Tatsächlich verbringe ich hier viel Zeit, da ich alle Optionen erst einmal genaustens unter die Lupe nehme. Bei der Auswahl dürfte wohl jeder am Ende ein ganz unterschiedliches Team erstellt haben.</p>
<h3>Unverhofft kommt oft</h3>
<p>Als gestandene Abenteurerin, die mit den besten von Phione trainiert hat, wage ich mich in einen nahegelegenen Dungeon, der als Sealed Lands bekannt ist. Dieser Dungeon sollte sich für Anfänger eignen, jedoch kam es ganz anders als geplant. Durch einen unglücklichen Wink des Schicksals finde ich mich ohne Vorräte in dem Dungeon wieder und scheine auch nach drei Tagen den Ausgang nicht finden zu können.</p>
<figure id="attachment_270285" aria-describedby="caption-attachment-270285" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-6.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-270285 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-6-1024x576.png" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-6-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-6-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-6-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-6-1536x864.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-6.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-270285" class="wp-caption-text">Im Camp verbingt ihr den Großteil der Zeit.</figcaption></figure>
<p>Mit letzter Kraft schleppe ich mich durch das verwinkelte Höhlensystem und breche schließlich vor einem Altar zusammen. Darauf liegt die Leiche eines riesigen Monsters. In meiner Verzweiflung überlege ich, das Fleisch der Bestie zu verzehren, falle aber kurz darauf in Ohnmacht. Als ich wieder erwache, finde ich mich in einer Art Camp wieder, das aber verlassen scheint. Von hier aus werde ich fortan meine Erkundungen in die Tiefen des Dungeons planen, der sich immer wieder zu verändern scheint. Werde ich je die Geheimnisse dieses Dungeons lüften und einen Ausgang finden?</p>
<h3>Du bist, was du isst</h3>
<div class="quote-left">»Verarbeitete Gerichte bringen wesentlich mehr Nährstoffe mit sich und können sich auch auf die Statuswerte der Charaktere auswirken.«</div>
<p>Wie die Einführung des Abenteuers schon demonstriert, ist Essen einer der Kernaspekte des Spiels. Neben einer Lebensleiste haben die Charaktere auch eine Hydrations- und eine Kalorienanzeige. Sobald diese aufgebraucht sind, verhungert oder verdurstet die entsprechende Figur. Überall im Dungeon finden sich Sammelstellen, an denen ich Ressourcen finden kann. Auch besiegte Gegner hinterlassen Rohstoffe wie Fleisch oder Eier. Diese können auf der Stelle roh verzehrt oder im Camp zu Gerichten verarbeitet werden. Verarbeitete Gerichte bringen dabei wesentlich mehr Nährstoffe mit sich und können sich auch auf die Statuswerte der Charaktere auswirken.</p>
<figure id="attachment_270297" aria-describedby="caption-attachment-270297" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-food-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-270297 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-food-1-1024x576.png" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-food-1-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-food-1-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-food-1-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-food-1-1536x864.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-food-1.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-270297" class="wp-caption-text">Gerichte können Statuswerte dauerhaft erhöhen.</figcaption></figure>
<p>Ziel ist es also, möglichst viel Nahrung zu sammeln und meine Truppe mit positiven Effekten zu stärken. In Notsituationen muss ich meine Truppe auch mal mit weniger appetitlichen Speisen durchfüttern. Dabei ist allerdings Vorsicht geboten, denn schlechtes Essen kann nicht nur Statuswerte senken, sondern auch negative Effekte wie Vergiftung auslösen, die ich nur mit entsprechenden heilenden Speisen kurieren kann. Die ich aber ebenfalls erst einmal finden oder herstellen muss. Dieses System finde ich zunächst spannend, stelle aber schnell fest, dass ich letzten Endes immer nur dieselben zwei Gerichte koche, weil ich nicht genug Ressourcen habe oder andere Gerichte keine nennenswerten Effekte bringen.</p>
<h3>Meet, eat, repeat</h3>
<figure id="attachment_270282" aria-describedby="caption-attachment-270282" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-270282 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-3-1024x576.png" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-3-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-3-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-3-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-3-1536x864.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-3.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-270282" class="wp-caption-text">Die einzelnen Biome sind sehr unterschiedlich, aber deren Ebenen haben nicht viel Variation.</figcaption></figure>
<p>Diese rosarote Brille fällt auch schnell bei allen anderen Aspekten des Spiels. Der Dungeon besteht aus zufallsgenerierten Ebenen, ähnlich zu Spielen der Mystery-Dungeon-Reihe. Potentiell ist also immer für Abwechslung gesorgt und jeder Durchgang unterscheidet sich vom vorigen. Allerdings sind die einzelnen Ebenen sehr klein und optisch eher karg ausgestattet. Der Dungeon verändert sich zwar thematisch mit der Zeit von Höhlen zu Wiesen und anderen Biomen, ist aber nur sporadisch mit Objekten wie Steinen oder Bäumen geziert. Auch die Umgebungstexturen sehen zwar hübsch aus, wirken aber ebenfalls monoton.</p>
<p>Dieses Phänomen von &#8222;erst wow, dann mau&#8220; zieht sich so einmal komplett durch. Die Gegnerdesigns sind toll, aber nach zig Ebenen sind es immer noch dieselben fünf. Jedes Biom hat zwar andere Gegnertypen, aber die Vielfalt ist stark begrenzt, wodurch die Kämpfe schnell langweilig werden. Dabei ist gerade hier viel Potential da. Während eines Kampfes beschränkt sich nämlich die sonst freie Bewegung auf ein Raster, ähnlich wie bei Strategiespielen wie Disgaea.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-4.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-4-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-9.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-9-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-10.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-10-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Abhängig von den Werten der Charaktere wird die Angriffsreihenfolge und die Anzahl der Felder bestimmt, die jede Figur laufen kann. Dazu gibt es noch Kampffertigkeiten und Gegenstände, mit denen Gegner beharkt werden können. Makaber ist vor allem die Fähigkeit, besiegte Feinde oder Verbündete essen zu können, um Boni zu erhalten. Eine taktische Tiefe ist in den meisten Fällen jedoch gar nicht nötig.</p>
<h3>Glück muss man haben</h3>
<div class="quote-left">»Schnell füllt sich das Inventar und die Figuren werden lahm wie Schnecken. Gefühlt fünfzig Prozent der Spielzeit verbringe ich also damit, mein Inventar auszumisten.«</div>
<p>Die Stärke der Charaktere wird nämlich allein durch die Ausrüstung und die verzehrten Gerichte bestimmt. Solange ich hier regelmäßig aufrüste, kann ich Gegner auch mit ganz normalen Angriffen besiegen. Leider hat das Pech beschlossen, als Dauergast bei mir einzuziehen. Ausrüstung lässt sich nämlich primär durch Truhen erhalten, die zufällig auf Ebenen zu finden sind.</p>
<p>Auch die Werte der Ausrüstung selbst werden zufällig bestimmt. Mal finde ich einen richtig starken Speer mit Resistenzen und Boni gegen bestimmte Gegnerarten, dann finde ich wieder zum hundertsten Mal dieselbe mickrige Kappe mit drei Verteidigungspunkten. Schnell füllt sich das Inventar und die Figuren werden lahm wie Schnecken. Gefühlt fünfzig Prozent der Spielzeit verbringe ich also damit, mein Inventar auszumisten.</p>
<figure id="attachment_270292" aria-describedby="caption-attachment-270292" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-13.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-270292 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-13-1024x573.png" alt="" width="840" height="470" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-13-1024x573.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-13-300x168.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-13-768x430.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-13-1536x860.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-13.png 1668w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-270292" class="wp-caption-text">Auf tieferen Ebenen kommen zusätzliche Umgebungseffekte hinzu.</figcaption></figure>
<p>Der Rest der Zeit besteht aus Nahrung sammeln, Gegner verprügeln und Essen kochen. Und das immer wieder und wieder und wieder. Nach einer festgelegten Anzahl an Ebenen gibt es dann auch mal einen Boss, der aber auch nicht viel mehr Taktik erfordert als die restlichen Monster. Bei einem Game Over werden die Level der Figuren wieder auf eins gesetzt, nur die Ausrüstung und Werterhöhungen bleiben erhalten. So beginnt der Dauerlauf also wieder von vorn, bis man gut genug gerüstet ist, um bis zur letzten Ebene vorzurücken. So wird nach der ersten Stunde aus einem interessanten Kernprinzip schon ein Geduldsspiel, das vor allem für Grinding-Fans ausgelegt zu sein scheint.</p>
<h3>Psst, ich hör da was</h3>
<p>Zu jedem Topf gibt es einen passenden Deckel, wie man so schön sagt. Und der kommt in Form der Musik daher. Der Mangel an Abwechslung spiegelt sich auch hier wider, da es für jedes Gebiet nur eine Melodie gibt. Dafür haben es diese Stücke aber in sich. Jedes einzelne lädt zum Mitwippen ein, vor allem die Kampfmusik weckt mich wieder aus dem müden Gameplayloop auf. Die Bossmusik setzt dem Ganzen noch eins obendrauf und könnte epischer nicht sein &#8230; wenn doch nur die Bosskämpfe mit der Intensität der Klänge mithalten könnten. Die Musik ist so einprägsam, dass ich sie nach kurzer Zeit mitsummen kann.</p>
<figure id="attachment_270291" aria-describedby="caption-attachment-270291" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-12.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-270291 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/09/monster-menu-12.png" alt="" width="1920" height="1080" /></a><figcaption id="caption-attachment-270291" class="wp-caption-text">Der Altar bringt zusätzliche Buffs. Leider aber keine Ohrstöpsel gegen das Gequassel.</figcaption></figure>
<p>Leider kann ich aber auch schon bald die vertonten Sätze der Charaktere nachsprechen. Nach jeder Attackenauswahl, nach jedem Sammeln geben sie einen kurzen Kommentar von sich. Die Auswahl ist hier schnell erschöpft, sodass ich die Stimmen schneller, als mir lieb war, komplett in der Lautstärke runtergefahren habe. Die japanische und englische Vertonung beschränkt sich sowieso nur auf die paar wenigen Sätze, da die Handlung nur in Form von Notizen und Texteinblendungen erzählt wird.</p>
<h2 style="text-align: center;">Guter Käse, nicht so gut gereift</h2>
<div class="review-quote">An sich finde ich das Konzept von Monster Menu: The Scavenger&#8217;s Cookbook wirklich gut, nur die Ausarbeitung ist leider nicht so ausgereift, wie ich es mir gewünscht hätte. Das Kochen als Kernaspekt verliert schnell seinen Reiz, da es kaum Vielfalt bei den Gerichten gibt, und auch der Schockfaktor des Gegner- und Freundeverzehrens ist schnell überwunden. Dass man bei der Ausrüstung auf Glück angewiesen ist, fand ich auch nicht gut. Hier hätte ich mir gewünscht, dass man Rüstung selbst herstellen oder verbessern kann. Dadurch kann es sein, dass ein Durchlauf schon an einfachsten Gegnern endet, weil man einfach keine bessere Ausrüstung bekommt. Insgesamt würde ich das Spiel also eher solchen ans Herz legen, die sich gerne an einem Spiel festbeißen und auch mit längeren Grinding-Sessions kein Problem haben.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>So gut wie nicht existent. Verstreute Notizen und spärliche Zwischensequenzen verraten nur wenig über die Ereignisse.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Ein enger Gameplayloop bestehend aus Erkunden, Kämpfen und Essen. Macht anfangs Spaß, entwickelt sich aber schnell zu einem Spiel für Grinding-Fans.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Der Cel-Shading-Stil passt perfekt zu den süßen Chibis in Animegrafik. Insgesamt wirkt die Umgebung etwas spärlich.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Die wenige Musik ist ein echter Knaller. Aber das nie endende Gebrabbel der Charaktere beim Sammeln und Kämpfen geht schnell auf die Nerven.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Nur englische Texte, mehrere Schwierigkeitsgrade, umfangreiche Charakter-Erstellung.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook, <a href="https://www.nisamerica.com/monster-menu/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, Nippon Ichi Software</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/08/im-test-monster-menu-the-scavengers-cookbook/">Im Test! Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Probe-Häppchen: Demo zu Monster Menu: The Scavenger&#8217;s Cookbook jetzt erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/probe-haeppchen-demo-zu-monster-menu-the-scavengers-cookbook-jetzt-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 May 2023 14:01:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook]]></category>
		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schmackhaftes RPG mit Koch-Elementen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/probe-haeppchen-demo-zu-monster-menu-the-scavengers-cookbook-jetzt-erhaeltlich/">Probe-Häppchen: Demo zu Monster Menu: The Scavenger&#8217;s Cookbook jetzt erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Taktik-Rollenspiel mit Koch-Elementen <strong>Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook</strong> ist ab sofort als Demo-Version im Westen verfügbar. Die Demo kann wahlweise für PlayStation im PlayStation Store oder für Nintendo Switch im Nintendo eShop heruntergeladen und ausprobiert werden. Als besonderes Extra lassen sich die erspielten Erfolge sogar in die spätere Vollversion übertragen. Deliziös!</p>
<h3>Taktische Koch-Action für Rollenspiel-Liebhaber</h3>
<blockquote><p>Schnüre deinen Rucksack und lockere deinen Gürtel, bevor du dich in dieses Dungeon-Survival-Abenteuer stürzt! Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook würzt die klassische SRPG-Formel mit einer köstlich spaßigen, auf Kochen basierenden Mechanik. Erstelle einen detaillierten Charakter für deine Gruppe, sammle Ressourcen, Zutaten und Gegenstände während deiner Erkundung und bekämpfe Monster in taktischen Kämpfen. Anschließend kannst du dich am Lagerfeuer zurücklehnen und mit den gesammelten Zutaten Mahlzeiten zubereiten, die dir den nötigen Vorsprung für deine nächste Dungeon-Erkundung verschaffen.</p></blockquote>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/scavengers-cookbook-demo-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/scavengers-cookbook-demo-2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/scavengers-cookbook-demo-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/scavengers-cookbook-demo-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/scavengers-cookbook-demo-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/scavengers-cookbook-demo-2.jpg 1430w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/scavengers-cookbook-demo-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="168" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/scavengers-cookbook-demo-3-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/scavengers-cookbook-demo-3-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/scavengers-cookbook-demo-3-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/scavengers-cookbook-demo-3-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/scavengers-cookbook-demo-3.jpg 1430w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p><a href="https://store.nisaeurope.com/collections/monster-menu-the-scavengers-cookbook" target="_blank" rel="noopener">Im NISA-Online-Store</a> gibt es eine Sammleredition. Für alle Plattformen ist aber auch eine standardmäßige Handelsversion geplant, die im breiten Handel am 26. Mai verfügbar sein wird. Hier legt NIS America wie zuletzt noch einige physische Boni obendrauf. Die <a href="https://amzn.to/3xh3KmE" target="_blank" rel="noopener">Deluxe Edition</a>* findet ihr bei Amazon.</p>
<h3>Der aktuelle Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Menu: The Scavenger&#39;s Cookbook - Demo Trailer (Nintendo Switch, PS4, PS5)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/I34u0l6AW-Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/I34u0l6AW-Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2023/05/monster-menu-the-scavengers-cookbook-demo-now-available-in-the-west" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook, <a href="https://www.nisamerica.com/monster-menu/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, Nippon Ichi Software</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/probe-haeppchen-demo-zu-monster-menu-the-scavengers-cookbook-jetzt-erhaeltlich/">Probe-Häppchen: Demo zu Monster Menu: The Scavenger&#8217;s Cookbook jetzt erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mit Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook könnt ihr es euch am 26. Mai schmecken lassen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/mit-monster-menu-the-scavengers-cookbook-koennt-ihr-es-euch-am-26-mai-schmecken-lassen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2023 18:29:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook]]></category>
		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Trailer als Beilage.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/mit-monster-menu-the-scavengers-cookbook-koennt-ihr-es-euch-am-26-mai-schmecken-lassen/">Mit Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook könnt ihr es euch am 26. Mai schmecken lassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NIS America hat uns heute den Europatermin des Strategie-RPGs <strong>Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook</strong> aufgetischt. Die Veröffentlichung steht am 26. Mai für Nintendo Switch, PS4 und PS5 an. Es gibt hierzulande englische Texte und eine japanische sowie englische Sprachausgabe.</p>
<p><a href="https://store.nisaeurope.com/collections/monster-menu-the-scavengers-cookbook" target="_blank" rel="noopener">Im NISA-Online-Store</a> gibt es eine Sammleredition. Für alle Plattformen ist aber auch eine standardmäßige Handelsversion geplant, die im breiten Handel verfügbar sein wird. Hier legt NIS America wie zuletzt noch einige physische Boni obendrauf. Die <a href="https://amzn.to/3xh3KmE" target="_blank" rel="noopener">Deluxe Edition</a>* findet ihr bei Amazon.</p>
<p>Als Beilage gibt es heute noch einen neuen Trailer, welcher sich mit den Gameplay-Systemen befasst. Neben dem Essen spielen auch Überlebens- und Roguelike-Elemente eine Rolle. In Japan erschien der Titel als <a href="https://jpgames.de/2021/12/shikabanegurai-no-boukenmeshi-serviert-ein-etwas-anderes-festtagsmenue/" target="_blank" rel="noopener">Shikabanegurai no Boukenmeshi</a>.</p>
<blockquote><p>Schnüre deinen Rucksack und lockere deinen Gürtel, bevor du dich in dieses Dungeon-Survival-Abenteuer stürzt! Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook würzt die klassische SRPG-Formel mit einer köstlich spaßigen, auf Kochen basierenden Mechanik. Erstelle einen detaillierten Charakter für deine Gruppe, sammle Ressourcen, Zutaten und Gegenstände während deiner Erkundung und bekämpfe Monster in taktischen Kämpfen. Anschließend kannst du dich am Lagerfeuer zurücklehnen und mit den gesammelten Zutaten Mahlzeiten zubereiten, die dir den nötigen Vorsprung für deine nächste Dungeon-Erkundung verschaffen.</p></blockquote>
<h3>Die Gameplay-Systeme</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Menu: The Scavenger&#39;s Cookbook - System Trailer (Nintendo Switch, PS4, PS5)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/j8ibXQOW4t4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/j8ibXQOW4t4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook, <a href="https://www.nisamerica.com/monster-menu/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, Nippon Ichi Software</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/mit-monster-menu-the-scavengers-cookbook-koennt-ihr-es-euch-am-26-mai-schmecken-lassen/">Mit Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook könnt ihr es euch am 26. Mai schmecken lassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Monster Menu: The Scavenger&#8217;s Cookbook tischt im Frühjahr 2023 im Westen auf</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/09/monster-menu-the-scavengers-cookbook-tischt-im-fruehjahr-2023-im-westen-auf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2022 16:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook]]></category>
		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America Showcase 2022]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Klassische SRPG-Formel. Plus Kochen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/monster-menu-the-scavengers-cookbook-tischt-im-fruehjahr-2023-im-westen-auf/">Monster Menu: The Scavenger&#8217;s Cookbook tischt im Frühjahr 2023 im Westen auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NIS America hat beim heutigen Showcase die Lokalisierung von <a href="https://jpgames.de/2021/12/shikabanegurai-no-boukenmeshi-serviert-ein-etwas-anderes-festtagsmenue/" target="_blank" rel="noopener">Shikabanegurai no Boukenmeshi</a> für den Westen angekündigt. Das Spiel erscheint als<strong> Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook</strong> im Frühjahr 2023 für Nintendo Switch, PS4 und PS5.</p>
<p>Es gibt hierzulande englische Texte und eine japanische sowie englische Sprachausgabe. Das japanische Original ist seit dem 27. Januar 2022 für Switch und PS4 erhältlich, die PS5-Version im Westen ist also neu.</p>
<blockquote><p>Schnüre deinen Rucksack und lockere deinen Gürtel, bevor du dich in dieses Dungeon-Survival-Abenteuer stürzt! Monster Menu: The Scavenger&#8217;s Cookbook würzt die klassische SRPG-Formel mit einer köstlich spaßigen, auf Kochen basierenden Mechanik. Erstelle einen detaillierten Charakter für deine Gruppe, sammle Ressourcen, Zutaten und Gegenstände während deiner Erkundung und bekämpfe Monster in taktischen Kämpfen. Anschließend kannst du dich am Lagerfeuer zurücklehnen und mit den gesammelten Zutaten Mahlzeiten zubereiten, die dir den nötigen Vorsprung für deine nächste Dungeon-Erkundung verschaffen.</p></blockquote>
<p>Im NISA-Online-Store wird es eine Sammleredition geben, die euch die <a href="https://nisamerica.com/monster-menu/" target="_blank" rel="noopener">offizielle Website</a> bereits vorstellt. Für alle Plattformen ist aber auch eine standardmäßige Handelsversion geplant, die aller Voraussicht nach im breiten Handel verfügbar sein wird.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Menu: The Scavenger&#39;s Cookbook - Announcement Trailer (NSW, PS4, PS5) (EU - English)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XPGmz8m-KQg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XPGmz8m-KQg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook, <a href="https://www.nisamerica.com/monster-menu/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, Nippon Ichi Software</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/monster-menu-the-scavengers-cookbook-tischt-im-fruehjahr-2023-im-westen-auf/">Monster Menu: The Scavenger&#8217;s Cookbook tischt im Frühjahr 2023 im Westen auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-259/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2022 10:47:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=246431</guid>

					<description><![CDATA[<p>Drei solide Wertungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-259/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehört diesmal unter anderem <strong>Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2</strong>.</p>
<ul>
<li>Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2 (Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) – 9/8/8/8 [33/40]</li>
<li>Shikabanegurai no Boukenmeshi (PS4, Switch) – 7/8/8/9 [32/40]</li>
<li>Warhammer 40,000: Mechanicus (PS4, Switch) – 7/7/8/7 [29/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2022/01/famitsu-review-scores-issue-1729" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2, <a href="http://gunvolt.com/en/X2/" target="_blank" rel="noopener">Inti Creates</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/die-neuesten-wertungen-der-japanischen-famitsu-259/">Die neuesten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shikabanegurai no Boukenmeshi serviert ein etwas anderes Festtagsmenü</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/shikabanegurai-no-boukenmeshi-serviert-ein-etwas-anderes-festtagsmenue/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Dec 2021 11:44:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook]]></category>
		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=245769</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hier könnt ihr wirklich alles essen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/shikabanegurai-no-boukenmeshi-serviert-ein-etwas-anderes-festtagsmenue/">Shikabanegurai no Boukenmeshi serviert ein etwas anderes Festtagsmenü</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nippon Ichi Software serviert uns heute ein ganz besonderes Festmahl, nämlich einen neuen Trailer zu <strong>Shikabanegurai no Boukenmeshi</strong> (in etwa: Leichenschmaus-Abenteuermahl). Das zur <a href="https://jpgames.de/2021/10/in-shikabanegurai-no-boukenmeshi-koennt-ihr-wirklich-alles-essen/" target="_blank" rel="noopener">Tokyo Game Show 2021</a> erstmals enthüllte Projekt ist ein taktisches Dungeon-RPG für PlayStation 4 und Nintendo Switch, welches in Japan am 27. Januar 2022 erscheint. Eine Ankündigung für den Westen gibt es derzeit noch nicht.</p>
<p>Das heutige Video zeigt euch zunächst den Charakter-Editior. Danach geht es an die Erkundung der Dungeons, inklusive Kämpfe und der wichtigen Koch-Mechanik. Dabei zeigt sich einmal mehr, dass man wirklich alles essen kann.</p>
<h3>Eine reichhaltige Mahlzeit</h3>
<p>Im Spiel besteht eure Aufgabe darin, eine Gruppe von Abenteurern aus einem Dungeon zu lotsen. Dabei gilt es, Nahrung und Materialien zu sammeln. Der Dungeon hätte eigentlich für Anfänger sein sollen, aber es kam anders.</p>
<p>Auf dem Weg nach draußen müsst ihr zum Überleben leckere, seltsame und alle Dinge dazwischen essen. Unter anderem tote Monster. Eure größten Feinde sind nämlich Hunger und Durst, welche ihr regelmäßig stillen müsst. Dazu könnt ihr diverse Gerichte kochen.</p>
<p>Zu Beginn könnt ihr vier Charaktere nach euren Vorstellungen gestalten, das betrifft das Aussehen und die Jobs. Neben dem klassischen Schwertkämpfer stehen auch Jobs wie Koch oder gar arbeitslos zur Verfügung. Mit der Zeit entwickelt ihr die Statuswerte und Fähigkeiten. Die Kämpfe laufen taktisch auf dem bewährten 2D-Gitter ab.</p>
<p>Das Charakter-Design stammt von Takehito Harada, welcher unter anderem auch schon bei Disgaea, Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk oder The Witch and the Hundred Knight tätig war.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『屍喰らいの冒険メシ』ダンジョンの歩き方" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4QhTPoZXn-k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4QhTPoZXn-k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Shikabanegurai no Boukenmeshi, <a href="https://nippon1.jp/consumer/boukenmeshi/" target="_blank" rel="noopener">Nippon Ichi Software</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/shikabanegurai-no-boukenmeshi-serviert-ein-etwas-anderes-festtagsmenue/">Shikabanegurai no Boukenmeshi serviert ein etwas anderes Festtagsmenü</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>In Shikabanegurai no Boukenmeshi könnt ihr wirklich alles essen</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/in-shikabanegurai-no-boukenmeshi-koennt-ihr-wirklich-alles-essen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Oct 2021 15:40:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[TGS21]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook]]></category>
		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2021]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=243084</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Taktik-RPG von Nippon Ichi Software.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/in-shikabanegurai-no-boukenmeshi-koennt-ihr-wirklich-alles-essen/">In Shikabanegurai no Boukenmeshi könnt ihr wirklich alles essen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nippon Ichi Software hat heute zur <a href="https://jpgames.de/tag/tokyo-game-show-2021/" target="_blank" rel="noopener">Tokyo Game Show 2021</a> ebenfalls ein neues Spiel enthüllt. Bei <strong>Shikabanegurai no Boukenmeshi</strong> (in etwa: Leichenschmaus-Abenteuermahl) handelt es sich um ein taktisches Dungeon-RPG für PlayStation 4 und Nintendo Switch, welches in Japan am 27. Januar 2022 erscheint. Eine Ankündigung für den Westen gibt es derzeit noch nicht.</p>
<h3>Eine reichhaltige Mahlzeit</h3>
<p>Im Spiel besteht eure Aufgabe darin, eine Gruppe von Abenteurern aus einem Dungeon zu lotsen. Dabei gilt es, Nahrung und Materialien zu sammeln. Der Dungeon hätte eigentlich für Anfänger sein sollen, aber es kam anders.</p>
<p>Auf dem Weg nach draußen müsst ihr zum Überleben leckere, seltsame und alle Dinge dazwischen essen. Unter anderem tote Monster. Eure größten Feinde sind nämlich Hunger und Durst, welche ihr regelmäßig stillen müsst. Dazu könnt ihr diverse Gerichte kochen.</p>
<p>Zu Beginn könnt ihr vier Charaktere nach euren Vorstellungen gestalten, das betrifft das Aussehen und die Jobs. Neben dem klassischen Schwertkämpfer stehen auch Jobs wie Koch oder gar arbeitslos zur Verfügung. Mit der Zeit entwickelt ihr die Statuswerte und Fähigkeiten. Die Kämpfe laufen taktisch auf dem bewährten 2D-Gitter ab.</p>
<p>Das Charakter-Design stammt von Takehito Harada, welcher unter anderem auch schon bei Disgaea, Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk oder The Witch and the Hundred Knight tätig war.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="『屍喰らいの冒険メシ』プロモーションムービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pz_Tqx1Zk2U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pz_Tqx1Zk2U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/10/nippon-ichi-software-announces-dungeon-survival-strategy-rpg-shikabanegurai-no-boukenmeshi-for-ps4-switch" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Shikabanegurai no Boukenmeshi, <a href="https://nippon1.jp/consumer/boukenmeshi/" target="_blank" rel="noopener">Nippon Ichi Software</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/in-shikabanegurai-no-boukenmeshi-koennt-ihr-wirklich-alles-essen/">In Shikabanegurai no Boukenmeshi könnt ihr wirklich alles essen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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