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	<title>Koshi Nakanishi Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 16 Jan 2026 15:40:23 +0000</lastBuildDate>
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		<title>&#8222;Praktisch völlig unterschiedliche Spiele&#8220; – Resident Evil Requiem stellt Gameplay im Detail vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/praktisch-voellig-unterschiedliche-spiele-resident-evil-requiem-stellt-gameplay-im-detail-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 08:42:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Leon und Grace.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/praktisch-voellig-unterschiedliche-spiele-resident-evil-requiem-stellt-gameplay-im-detail-vor/">&#8222;Praktisch völlig unterschiedliche Spiele&#8220; – Resident Evil Requiem stellt Gameplay im Detail vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Am späten Abend hat Capcom in einem weiteren Resident Evil Showcase neues Gameplay zu <strong>Resident Evil Requiem</strong> veröffentlicht und neue Details zur Story geteilt. Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar 2026.</p>
<p>Wir wussten schon vorher: &#8222;Die FBI-Analystin Grace Ashcroft und der legendäre DSO-Agent Leon Kennedy sind die beiden ProtagonistInnen von Resident Evil Requiem und bieten den Spielenden eine einzigartige Kombination aus todesmutiger Action und spannungsgeladenem Survival-Horror.&#8220;</p>
<p>Beide sind sowohl in der Ego-Perspektive als auch in der klassischen Third-Person-Perspektive spielbar, jederzeit kann während des Spielens zwischen den Perspektiven gewechselt werden. Diesmal geht es<strong> im Detail um die unterschiedlichen Spielweisen</strong> der Helden.</p>
<p>Leon ist der gewohnt erfahrene Nahkämpfer und im Umgang mit Schusswaffen vertraut. Dazu kommt eine neue Axt. Grace verkörpert den Horror- und Angst-Abschnitt des Spiels. Begrenzte Ressourcen und kritische Entscheidungen begleiten euch.</p>
<p>Director Koshi Nakanishi geht so weit, die Abschnitte mit Leon und Grace &#8222;praktisch völlig unterschiedliche Spiele&#8220; zu nennen. Graces Rolle vergleicht er mit Resident Evil 2 und 7: der Horror-Aspekt steht im Mittelpunkt. Leon sei eher Resident Evil 4: actiongeladen. Zusammen soll es alle bisherigen &#8222;Resident Evil&#8220;-Erlebnisse übertreffen.</p>
<p>Darüber hinaus geht es in der Präsentation um die Zombies und ihr Verhalten, um Schwierigkeitsgrade und die bereits erwähnten Kamera-Optionen, neues Merchandise, ein Konzert und um verschiedene, begleitende Kooperationen unter anderem mit Porsche. Jene mit Nintendo, der bekanntlich ein Grace-amiibo entspringt, spielte allerdings keine Rolle. Er erscheint erst im Sommer, Details sollen folgen.</p>
<p>Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar 2026 für PS5, Xbox Series, PCs bei Steam und im Epic Games Store und Nintendo Switch 2. Die verschiedenen Handelsversionen <a href="https://amzn.to/4jFuWmu" target="_blank" rel="noopener">findet ihr bei Amazon</a>*. Teuer, aber auf jeden Fall günstiger als ein Porsche Cayenne Turbo GT: der Pro Controller zu Requiem für Switch 2, den ihr <a href="https://amzn.to/3MDsHnm" target="_blank" rel="noopener">ebenfalls bei Amazon</a>* vorbestellen könnt.</p>
<h3>Showcase mit dt. Untertiteln:</h3>
<p><iframe  title="Resident Evil Showcase | 15. Januar 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8qIFbHdc0xQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8qIFbHdc0xQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/praktisch-voellig-unterschiedliche-spiele-resident-evil-requiem-stellt-gameplay-im-detail-vor/">&#8222;Praktisch völlig unterschiedliche Spiele&#8220; – Resident Evil Requiem stellt Gameplay im Detail vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Director verrät, weshalb Resident Evil Requiem auf Switch 2 eine so tolle Figur macht</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/director-verraet-weshalb-resident-evil-requiem-auf-switch-2-eine-so-tolle-figur-macht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2025 16:55:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Koshi Nakanishi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sinnvolles Konzept und harte Arbeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/director-verraet-weshalb-resident-evil-requiem-auf-switch-2-eine-so-tolle-figur-macht/">Director verrät, weshalb Resident Evil Requiem auf Switch 2 eine so tolle Figur macht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Resident Evil Requiem </strong>findet bekanntlich seinen Weg <a href="https://jpgames.de/2025/09/mehrere-resident-evil-spiele-darunter-das-neue-requiem-erscheinen-fuer-switch-2/">auf Nintendo Switch 2</a>. Ein Umstand, den Fans im Vorfeld skeptisch beäugten. Spätestens seit es <a href="https://jpgames.de/2025/09/resident-evil-requiem-so-sieht-die-switch-2-demo-bei-der-tokyo-game-show-aus/">erste Eindrücke aus der spielbaren Switch-2-Demo von der Tokyo Game Show</a> gibt, scheint diese Skepsis aber wie verflogen.</p>
<p>Immerhin macht der Titel eine beeindruckende Figur auf der Hybridkonsole. Im Gespräch mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202509/53825" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Famitsu</a> gaben der Director des Titels, Koshi Nakanishi, und Produzent Masato Kumazawa Einblicke in die Optimierung für die neue Konsole.</p>
<p>Auf die Frage, ob es dabei zu Schwierigkeiten gekommen sei, antwortet Nakanishi: „Zunächst einmal haben wir das Spiel so konzipiert, dass es relativ skalierbar ist. Wir haben während der Entwicklung eine Reihe von Optionen angepasst, damit es sowohl anspruchsvolle als auch relativ anspruchslose Systeme unterstützt.“ Daher verlief die Optimierung von Resident Evil Requiem für Switch 2 „ziemlich reibungslos“.</p>





<p>Der Director fügt hinzu: „Wir haben nicht einfach etwas für High-End-Hardware Gebautes genommen und es zwangsweise heruntergestuft, sondern im Vorfeld verschiedene Spielumgebungen berücksichtigt.“ Allerdings räumt er ein, dass selbst die Entwickler überrascht waren, wie gut Resident Evil Requiem auf der Switch 2 aussah. Nakanishi führt den Erfolg auf die harte Arbeit des &#8222;RE Engine&#8220;-Teams von Capcom zurück.</p>



<p>Nintendo-Fans freuen sich übrigens darauf, <a href="https://jpgames.de/2025/09/mehrere-resident-evil-spiele-darunter-das-neue-requiem-erscheinen-fuer-switch-2/">auch ältere Resident-Evil-Welten zu ergründen</a>. Resident Evil 7 biohazard erscheint beispielsweise in seiner „Gold Edition“, einschließlich des Kapitels „Not a Hero“ und aller zusätzlichen DLCs. Resident Evil Village Gold Edition wird ebenfalls mit der Winters-Erweiterung und dem Trauma-Paket erscheinen.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/resident-evil-requiem-devs-say-optimizing-for-switch-2-was-a-smooth-ride-we-accounted-for-scalability-from-the-start-it-wasnt-a-forceful-downgrade/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/director-verraet-weshalb-resident-evil-requiem-auf-switch-2-eine-so-tolle-figur-macht/">Director verrät, weshalb Resident Evil Requiem auf Switch 2 eine so tolle Figur macht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>So will euch Resident Evil Requiem süchtig nach Angst und Schrecken machen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/so-will-euch-resident-evil-requiem-suechtig-nach-angst-und-schrecken-machen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2025 05:11:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Tomonori Takano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Einblicke von Capcom Spotlight.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/so-will-euch-resident-evil-requiem-suechtig-nach-angst-und-schrecken-machen/">So will euch Resident Evil Requiem süchtig nach Angst und Schrecken machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Capcom Spotlight hat Capcom am Abend ausgiebige neue Einblicke zu <strong>Resident Evil Requiem</strong> gegeben. Am 27. Februar 2026 wollen Director Koshi Nakanishi, Art Director Tomonori Takano und die Produzenten Masachika Kawata und Masato Kumazawa die Resident-Evil-Fans in Angst und Schrecken versetzen.</p>
<p>Eine &#8222;süchtig machende Angst&#8220; soll Resident Evil Requiem ausmachen, &#8222;in dem der Horror das Herzstück des Gameplays&#8220; sein soll. Capcom gab während der Show auch neue Details zu den neuesten Protagonisten der Serie bekannt.</p>
<p>&#8222;Grace Ashcroft, als introvertierte und schreckhafte FBI-Geheimdienstanalystin, stellt einen neuen Charaktertypen in der Resident Evil Serie dar&#8220;, führt Capcom ein. &#8222;Grace erlebt den Horror aus der gleichen Perspektive wie die Spielenden, während sie im Laufe der Geschichte lernt, ihre Ängste zu überwinden. Obwohl sie schüchtern ist, hat sie Erfahrung im Umgang mit Schusswaffen und behält auch unter Druck einen kühlen Kopf, um rationale Lösungen abzuleiten.&#8220;</p>
<p>Resident Evil Requiem strebt einen &#8222;noch nie dagewesenen Grad an Realismus&#8220; an, der bis hin zur Rötung von Graces Gesicht reichen soll, wenn sie kopfüber hängt. Für die Bewegung ihrer Haare wurde eine maßgefertigte Perücke als Referenz verwendet.</p>
<h3>Perspektivwechsel</h3>
<p>Wie bereits bekannt war, können Fans können &#8222;frei zwischen der First- und Third-Person-Perspektive wechseln&#8220;, um das Grauen so &#8222;hautnah mit spannendem, realistischem Gameplay in der First-Person-Perspektive&#8220; oder in der &#8222;Third-Person-Perspektive für ein actiongeladenes Spielerlebnis&#8220; zu erleben.</p>
<p>Inhaltlich ist Resident Evil Requiem 30 Jahre nach dem Einsatz der Sterilisationsrakete der US-Regierung, die Raccoon City zerstören und den Ausbruch des T-Virus eindämmen sollte, angesiedelt. Resident Evil Requiem soll dabei auch &#8222;eine Hommage auf die vielen Charaktere, die in den ursprünglichen Ausbruch verwickelt waren&#8220; sein. Übrigens: Schon bei <a href="https://jpgames.de/2025/06/capcom-bringt-action-zur-gamescom-2025-onimusha-und-das-neue-resident-evil-sind-spielbar/">der Gamescom könnt ihr selbst Hand anlegen</a>!</p>
<h3>Das neue Entwicklervideo:</h3>
<p><iframe  title="Resident Evil Requiem - Creators&#39; Message #1" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7Y2xoNaz-10?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7Y2xoNaz-10?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Deutsche, gekürzte Version:</h3>
<p><iframe  title="Resident Evil Requiem - Botschaft der Entwickler - Capcom Spotlight Juni 2025" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/khifTEPiiAE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/khifTEPiiAE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/so-will-euch-resident-evil-requiem-suechtig-nach-angst-und-schrecken-machen/">So will euch Resident Evil Requiem süchtig nach Angst und Schrecken machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Klarstellungen zur Teaser-Demo von Resident Evil 7</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/06/klarstellungen-zur-teaser-demo-von-resident-evil-7/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2016 09:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p> Nach der Teaser-Demo fragten sich viele Fans, wie nah die Erfahrungen der Demo tatsächlich an Resident Evil 7 liegen, ob man den Schauplatz...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/klarstellungen-zur-teaser-demo-von-resident-evil-7/">Klarstellungen zur Teaser-Demo von Resident Evil 7</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Capcom hat <a href="http://www.capcom-unity.com/timturi/blog/2016/06/24/resident-evil-7-developers-discuss-the-new-evolution-of-horror">ein Interiew</a> mit Producer Masachika Kawata und Director Koshi Nakanishi zu <strong>Resident Evil VII</strong> veröffentlicht. Nach der Teaser-Demo fragten sich viele Fans, wie nah die Erfahrungen der Demo tatsächlich an Resident Evil 7 liegen, ob man den Schauplatz auch im Spiel besucht und ob dies die Charaktere sein werden, die man im Spiel trifft.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Nur um das klarzustellen: Die Demo ist kein Teil aus dem Spiel&#8220;, so Nakanishi. &#8222;Wir wollten den Fokus darauf legen, den Spielern zu verstehen zu geben, was sie vom Spiel erwarten dürfen. Und das ist Horror. Die Demo gibt den Ton vor, sie ist aber kein Inhalt aus dem Spiel. Nach 20 Jahren Resident Evil wisst ihr, dass die Säulen des Spiels Angst und Horror, Erkundung der Umgebung, Ressourcen-Management, Puzzles und Kämpfe sind. All das wird im Spiel sein, aber wir wollten mit den ersten beiden Elementen beginnen &#8211; Horror und Erkundung. Wenn ihr nun glaubt, die anderen Elemente sind nicht im Spiel, liegt ihr falsch.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Nur um das nochmal zu ergänzen: Der Charakter durch dessen Augen [ihr die Demo erlebt] existiert nicht&#8220;, so Kawata. Wohl aber dürfte er eine Vorschau auf Resident Evil 7 sein, denn, so Kawata weiter: &#8222;Wir hatten die Serie schon bei diesen Superhelden-Charakteren. Voll ausgerüstet, kräftig, bereit für die Survival-Horror-Geschichte. Sie schaffen das. Jetzt, wo ihr durch die Augen des Charakters seht, fühlt ihr euch vielleicht wie er. Ihr könnt nicht durch die Augen eines Macho- oder Superhelden-Charakters gucken, denn das seid ihr nicht. Vielleicht seid ihr ein Macho, das weiß ich nicht (lacht). Es ist eine normale Person wie ihr. Wir wollen nicht zu viel verraten, aber es gibt eine normale Person, die in eine außerordentliche Situation gerät. Ich glaube, das bringt den Horror zurück.&#8220;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/klarstellungen-zur-teaser-demo-von-resident-evil-7/">Klarstellungen zur Teaser-Demo von Resident Evil 7</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Resident Evil VII: Wechsel zur First-Person-Perspektive</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/06/resident-evil-vii-der-wechsel-zur-first-person-perspektive/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2016 14:30:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach der Teaser-Demo fragten sich viele Fans, warum man in die First-Person-Perspektive wechselte. Darauf haben die beiden Entwickler nun...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/resident-evil-vii-der-wechsel-zur-first-person-perspektive/">Resident Evil VII: Wechsel zur First-Person-Perspektive</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Capcom hat ein Interiew mit <strong>Resident Evil VII</strong> Producer Masachika Kawata und Director Koshi Nakanishi <a href="http://www.capcom-unity.com/timturi/blog/2016/06/24/resident-evil-7-developers-discuss-the-new-evolution-of-horror">veröffentlicht</a>. Nach der Teaser-Demo fragten sich viele Fans, warum man in die First-Person-Perspektive wechselte. Darauf haben die beiden Entwickler nun eine Antwort geliefert.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir wollten, dass die Leute Horror auf die direkteste Art wahrnehmen und empfanden es als die beste Möglichkeit, sie dafür buchstäblich sehen zu lassen, was der Charakter sieht. Das war unserer Grund für den Wechsel zur First-Person-Perspektive&#8220;, so Kawata.</p>
<p style="text-align: justify;">Nakanishi ergänzt: &#8222;Es ist natürlich eine große Änderung. Wir entwickelten erstmal einen Prototypen, setzen die First-Person-Perspektive ein und schauten, ob Resident Evil auf diese Weise funktioniert. Als wir es sahen, waren wir gleich überzeugt, dass dies der Weg ist, den wir einschlagen wollen. Wir sind sehr zufrieden mit der Art, wie Resident Evil in First-Person funktioniert.&#8220;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/resident-evil-vii-der-wechsel-zur-first-person-perspektive/">Resident Evil VII: Wechsel zur First-Person-Perspektive</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Keine okkulte Geistergeschichte in Resident Evil VII</title>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2016 18:00:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Director Koshi Nakanishi verkündete zur Erleichterung langjähriger Anhänger des Resident-Evil-Franchise, dass es sich bei Resident Evil 7 nicht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/keine-okkulte-geistergeschichte-in-resident-evil-vii/">Keine okkulte Geistergeschichte in Resident Evil VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Director Koshi Nakanishi verkündete zur Erleichterung langjähriger Anhänger des Resident-Evil-Franchise, dass es sich bei <strong>Resident Evil VII</strong> nicht um eine übernatürliche, okkulte Geistergeschichte handeln wird. Der Verdacht lag nach der bereits verfügbaren Demo und dem Ankündigungstrailer allerdings ziemlich nahe. Geht es nach Nakanishi, brauchen wir Mystery im Survival-Horror. Spieler sollen sich fragen, wie die Geschichte miteinander verknüpft ist. Nebenbei wurde bestätigt, dass es in Resident Evil 7 keine Quick-Time-Events geben soll.</p>
<p style="text-align: justify;">Zwar wird in keinem Satz das Wort Zombies oder biologische Waffen erwähnt, jedoch soll die Geschichte in sich schlüssig sein. Außerdem soll, wie Capcom bereits bestätigte, der Inhalt der Demo in keiner Weise Bestandteil des finalen Spiels sein. Auch ein anderer Hauptcharakter soll eingesetzt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Resident Evil 7 erscheint hierzulande am 24. Januar 2017 für PlayStation 4, Xbox One und PCs.</p>
<p style="text-align: justify;">Unser Blick auf die Demo:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Resident Evil 7 Biohazard Demo Gameplay - Deutsch / German | PS4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-guTFEWKPQs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-guTFEWKPQs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-06-27-resident-evil-7-wird-keine-uebernatuerliche-geistergeschichte">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/06/keine-okkulte-geistergeschichte-in-resident-evil-vii/">Keine okkulte Geistergeschichte in Resident Evil VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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