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	<title>Keita Iizuka Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Nach der überraschenden Rückkehr des &#8222;Anime-Soulslike&#8220; erfahrt ihr jetzt mehr zu Code Vein II</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2025 12:59:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Summer Showcase 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Code Vein II]]></category>
		<category><![CDATA[Keita Iizuka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Keita Iizuka gibt Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/nach-der-ueberraschenden-rueckkehr-des-anime-soulslike-erfahrt-ihr-jetzt-mehr-zu-code-vein-ii/">Nach der überraschenden Rückkehr des &#8222;Anime-Soulslike&#8220; erfahrt ihr jetzt mehr zu Code Vein II</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Etwa zwei Jahre hat Code Vein benötigt, um zwei Millionen Einheiten zu verkaufen. Das ist schon einige Monde her, man verkündete diese Zahl im September 2021. Und so langsam war die neue Marke in Vergessenheit geraten.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2025/06/das-anime-souls-ist-zurueck-bandai-namco-ueberrascht-mit-code-vein-ii-zum-summer-game-fest/">Das änderte sich abrupt mit dem Summer Game Fest 2025</a>, bei dem uns Bandai Namco ziemlich überraschend eine Fortsetzung vorsetzte. Wer darauf nun gespannt wartet, für den lohnte sich das Bandai Namco Summer Showcase 2025.</p>
<p>Producer Keita Iizuka gab während der Show nämlich einen Einblick in die Geschichte und die Hauptcharaktere des kommenden Action-Rollenspiels<strong> Code Vein II</strong>. Fans und Medien hatten den Erstling liebevoll &#8222;Anime-Soulslike&#8220; getauft.</p>
<p>Code Vein II spielt in einer Welt, in der Menschen und Vampire nebeneinander existieren. &#8222;Interessierte erfahren mehr über den Protagonisten des Spiels und seine Verbindung zu einer Figur, die ihm helfen kann, in die Vergangenheit zu reisen, um die Welt vor der Zerstörung zu retten&#8220;, erklärt Bandai Namco.</p>
<p>Das Spiel setze auf vertraute Elemente wie die Drain Attacks, das Partner-System und Blood Code, wie Producer Keita Iizuka im Showcase verrät. Bereits beim Summer Game Fest erfuhren wir, dass auch die Fähigkeit, Zeit als Waffe einzusetzen, eine zentrale Rolle spielt.</p>
<h3>Die Aufzeichnung:</h3>
<p><iframe  title="CODE VEIN II - Producer Message | Bandai Namco Summer Showcase" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WfFTgbVG1ak?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WfFTgbVG1ak?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Code Vein II, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/code-vein/code-vein-2" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/nach-der-ueberraschenden-rueckkehr-des-anime-soulslike-erfahrt-ihr-jetzt-mehr-zu-code-vein-ii/">Nach der überraschenden Rückkehr des &#8222;Anime-Soulslike&#8220; erfahrt ihr jetzt mehr zu Code Vein II</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Scarlet Nexus: Director teilt Ideen zu einem Sequel für &#8222;erwachseneres Publikum&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/scarlet-nexus-director-teilt-ideen-zu-einem-sequel-fuer-erwachseneres-publikum/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2022 10:17:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Keita Iizuka]]></category>
		<category><![CDATA[Kenji Anabuki]]></category>
		<category><![CDATA[Scarlet Nexus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chancen auf eine Fortsetzung?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/scarlet-nexus-director-teilt-ideen-zu-einem-sequel-fuer-erwachseneres-publikum/">Scarlet Nexus: Director teilt Ideen zu einem Sequel für &#8222;erwachseneres Publikum&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Scarlet Nexus kam bei JRPG-Fans ganz gut an und auch die internationale Presse stimmte. Ob aus <strong>Scarlet Nexus</strong> eine Serie werden könnte, ist bis heute aber offen. In einem Interview bei <a href="https://www.inverse.com/gaming/scarlet-nexus-2-more-mature-sequel" target="_blank" rel="noopener">Inverse</a> (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/scarlet-nexus-sequel/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>) äußerte sich nun Director Kenji Anabuki in diese Richtung.</p>
<p>Fakt ist, er hätte Lust darauf. &#8222;Wenn es eine Fortsetzung geben sollte, dann würde ich persönlich das Superpower-Thema in anderen Bereichen als den Kämpfen einsetzen wollen&#8220;, so der Director.</p>
<p>&#8222;Die Welt und die Schauplätze der Geschichten könnten vielleicht so gestaltet werden, dass sie einem noch erwachseneren Publikum gerecht werden, indem man Themen wie die Gefahren des Besitzens und Verwendens von Superkräften untersucht&#8220;, so Anabuki.</p>
<p>Die Zwischensequenzen des Erstlings würde er auch anders und besser gestalten, so der Director. In Scarlet Nexus wurden sie über eine Reihe von Standbildern präsentiert, die sie wie eine animierte Slideshow aussehen lassen sollten. &#8222;Ich möchte sie immer noch einzigartig wie in Scarlet Nexus machen, aber unseren Fans auch das zufriedenstellendste Spielerlebnis bieten&#8220;, so Anabuki.</p>
<p>Das Feedback zum Kampfsystem und der Story sei überwiegend positiv gewesen, aber es hätte auch Nachfragen nach Zugänglichkeitsfunktionen gegeben, auch die Menüs würde man besser gestalten und einige Quality-of-Life-Optionen bieten.</p>
<p>An anderer Stelle im Interview spricht Producer Keita Iizuka <a href="https://jpgames.de/2021/09/und-jetzt-doch-scarlet-nexus-erscheint-im-xbox-game-pass/" target="_blank" rel="noopener">über den Xbox Game Pass</a>. &#8222;Es hat Scarlet Nexus definitiv einen Schub an Bekanntheit und Popularität gegeben&#8220;, erklärte er. &#8222;Es hat auch maßgeblich zur Sichtbarkeit und zum <a href="https://jpgames.de/2021/09/scarlet-nexus-bietet-fans-ab-heute-neue-kostenpflichtige-und-kostenlose-inhalte/" target="_blank" rel="noopener">Verkauf von herunterladbaren Inhalten beigetragen</a>.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Scarlet Nexus, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/scarlet-nexus/scarlet-nexus?utm_campaign=snx_de_demo&amp;utm_source=Google&amp;utm_medium=Search&amp;utm_content=Non-Gaming&amp;gclid=EAIaIQobChMIzp3XkPn_8AIV1fhRCh3jWAQ2EAAYASAAEgLjP_D_BwE" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/scarlet-nexus-director-teilt-ideen-zu-einem-sequel-fuer-erwachseneres-publikum/">Scarlet Nexus: Director teilt Ideen zu einem Sequel für &#8222;erwachseneres Publikum&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Action-Adventure Scarlet Nexus präsentiert sich mit schickem Trailer und neuen Gameplay-Eindrücken</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/06/action-adventure-scarlet-nexus-praesentiert-sich-mit-schickem-trailer-und-neuen-gameplay-eindruecken/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2020 09:56:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Keita Iizuka]]></category>
		<category><![CDATA[Kenji Anabuki]]></category>
		<category><![CDATA[Scarlet Nexus]]></category>
		<category><![CDATA[Summer of Gaming 2020]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch die Entwickler kommen zu Wort.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/action-adventure-scarlet-nexus-praesentiert-sich-mit-schickem-trailer-und-neuen-gameplay-eindruecken/">Action-Adventure Scarlet Nexus präsentiert sich mit schickem Trailer und neuen Gameplay-Eindrücken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Rahmen des »Inside Xbox«-Events Anfang Mai <a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)" href="https://jpgames.de/2020/05/bandai-namco-kuendigt-das-action-adventure-scarlet-nexus-an/" target="_blank">kündigte Bandai Namco mit dem Action-Adventure Scarlet Nexus eine komplett neue IP an</a>. Während bei dem Event lediglich von Versionen für Xbox Series X und Xbox One die Rede war, <a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)" href="https://jpgames.de/2020/05/scarlet-nexus-von-bandai-namco-erscheint-auch-fuer-ps4-ps5-und-pcs/" target="_blank">klärte sich recht schnell auf, dass auch PlayStation 5, PlayStation 4 und PCs bedient werden</a>. </p>



<p>Nun präsentierte Bandai Namco, im Zuge eines »IGN Summer of Gaming 2020«-Livestreams, einen neuen Trailer, der neben hübsch animierten Szenen auch ein paar Gameplay-Eindrücke zulässt. Zudem bat IGN sowohl Game-Director Kenji Anabuki als auch den Produzenten Keita Iizuka zum Gespräch, um ein wenig über die Entwicklung von Scarlet Nexus zu reden – auch hier bieten sich noch einmal Bewegtbild-Eindrücke zum Gameplay des Anime-Action-Adventure.</p>



<p>Die beiden Vertreter gehen im Interview auf den Action-Fokus des Titels ein, besprechen mögliche Unterschiede zwischen Current- und Next-Gen-Versionen und deuten auch die mögliche Implementierung von PlayStation-5-eigenen Funktionen an. Wann ferner weitere Informationen folgen sollen, verrieten die beiden noch nicht, versicherten aber, dass man Spieler am Entwicklungsfortschritt teilhaben lassen werde. Wir dürfen also gespannt bleiben.</p>



<p><strong>Scarlet Nexus</strong> soll für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One und PCs erscheinen. Nachfolgend der neue Animations- und Gameplay-Trailer und das Interview mit Kenji Anabuki und Keita Iizuka:</p>



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<iframe  title="Scarlet Nexus - Exclusive Official Animation &amp; Gameplay Trailer | Summer of Gaming 2020" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/r8Fy1bLkCuA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/r8Fy1bLkCuA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe>
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<iframe  title="Scarlet Nexus Gameplay Interview | Summer of Gaming 2020" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XTB418ZQpls?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XTB418ZQpls?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe>
</div></figure>



<p>via <a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)" href="https://youtu.be/r8Fy1bLkCuA" target="_blank">IGN</a>, (<a href="https://youtu.be/XTB418ZQpls" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">2</a>),  Bildmaterial: <a rel="noreferrer noopener" href="https://de.bandainamcoent.eu/scarlet-nexus/scarlet-nexus" target="_blank">Scarlet Nexus</a>, Bandai Namco </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/action-adventure-scarlet-nexus-praesentiert-sich-mit-schickem-trailer-und-neuen-gameplay-eindruecken/">Action-Adventure Scarlet Nexus präsentiert sich mit schickem Trailer und neuen Gameplay-Eindrücken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Interview! Produzent Keita Iizuka zu Code Vein</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/05/im-interview-produzent-keita-iizuka-zu-code-vein/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 May 2019 14:01:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Code Vein]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Keita Iizuka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Über Dark Souls und Clipping-Fehler!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/05/im-interview-produzent-keita-iizuka-zu-code-vein/">Im Interview! Produzent Keita Iizuka zu Code Vein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Über zwei Jahre ist die große Ankündigung von <strong>Code Vein</strong> nun her. Das Soulsborne aus dem Hause Bandai Namco Entertainment sollte die Fans mit der einzigartigen Anime-Optik und dem knallharten Gameplay überzeugen. Leider scheiterte der erste Anlauf, wodurch das Spiel um über ein Jahr nach hinten verschoben wurde.</p>
<p>Nun hatten wir die einzigartige <a href="https://jpgames.de/2019/05/angespielt-code-vein/">Chance den neusten Build anzuspielen</a> und sogar einige Worte mit dem Produzenten Keita Iizuka zu wechseln. Warum es zu dieser großen Verschiebung kam und wieso das Spiel überhaupt den Namen Code Vein trägt, erfahrt ihr im folgenden Interview:</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Wie kam der Titel “Code Vein” zustande?</p>
<p><strong><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/Code-Vein_2018_03-29-18_022.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-174725" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/Code-Vein_2018_03-29-18_022-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/Code-Vein_2018_03-29-18_022-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/Code-Vein_2018_03-29-18_022-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/Code-Vein_2018_03-29-18_022-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/Code-Vein_2018_03-29-18_022-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/03/Code-Vein_2018_03-29-18_022.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Iizuka:</strong> Eine interessante Frage. Tatsächlich war Code Vein zu Beginn der Entwicklung ein reiner Arbeitstitel für das Projekt. Als es dann um die endgültige Namensfindung ging, kamen viele Vorschläge aus dem Team zusammen, aber schlussendlich passte keiner so gut wie dieser. Vein ist zwar der Name eines wichtigen Gebietes im Spiel, aber aus dem Englischen übersetzt heißt es auch „Vene“. Vampire saugen zwar sicher gerne das sauerstoffreiche Blut aus den Arterien, aber wir haben uns explizit für die Vene entschieden, da das venöse Blut sauerstoffarm, also &#8222;schlechter&#8220; oder &#8222;verbraucht&#8220; ist. Das repräsentiert das Gefühl dieser Welt. Sie ist kein lebendiger Ort mehr.</p>
<h3>Dark Souls mit Vampiren?</h3>
<p><strong>JPGames:</strong> Was war eigentlich die Grundidee hinter Code Vein? War es einfach Dark Souls mit Vampiren?</p>
<p><strong>Iizuka:</strong> Als Endprodukt kann man das tatsächlich so empfinden, aber am Anfang stand eher das Team, welches aus den ehemaligen Entwicklern von God Eater bestand. Wir haben zunächst überlegt, was die Stärken eben dieses Teams sind und dazu gehörte einmal die Entwicklung einer tiefgehenden Story, komplexe Charaktere und die spannende Action, die sich mit dem Spieler entwickelt. Diese drei Punkte wollten wir dann am besten in Szene setzen. Daraus hat sich dann die Idee entwickelt, den Charakter oft sterben zu lassen bzw. den Charakter und Spieler an seine Grenzen zu bringen. Da hat sich eine Art Soulsborne natürlich angeboten. Danach mussten wir uns einen nachvollziehbaren Weg überlegen, wie man den Charakter oft sterben und wiederauferstehen lassen kann, ohne die Integrität der Geschichte zu beschädigen. Die Antwort war Vampire.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_012.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_012-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_012-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_012-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_012-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_026.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_026-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_026-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_026-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_026-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_010.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_010-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_010-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_010-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_010-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Code Vein war einst für einen frühen Release im Jahre 2018 geplant. Aufgrund von Qualitätsmängeln haben Sie sich dann dazu entschieden, das Spiel lange zu verschieben und daran zu arbeiten. Was war der ausschlaggebende Punkt dafür?</p>
<p><strong>Iizuka:</strong> Es war eine Kombination aus der äußeren und der inneren Kritik. Auf der Tokyo Game Show konnten bereits viele Menschen selbst Hand anlegen. Von diesen bekamen wir viel Kritik und Verbesserungsvorschläge, die sich jedoch auch intern widerspiegelten. Wir wollten kein Spiel auf den Markt bringen, das nicht unseren Standards gerecht wurde.</p>
<h3>Der Traum eines Mangaka</h3>
<p><strong>JPGames:</strong> Nun zur Demo an sich oder besser gesagt dem Charakter-Editor. Dieser bietet genug Möglichkeiten, einen Anime-Helden zu erschaffen und besonders im Gesicht wird sehr viel kreativer Freiraum geboten. Dagegen sind die wenigen vorgeschriebenen Kleidungs-Optionen eine Enttäuschung. Kommt da mehr?</p>
<p><strong>Iizuka:</strong> Leider wird es nicht möglich sein, Oberteile und Hosen separat anzupassen. Vielleicht wird das irgendwann der Fall sein, aber aktuell ist das nicht geplant. Stattdessen haben wir unzählige Accessoires, die am gesamten Körper platziert werden können. Hier können sich die Fans richtig austoben.</p>
<p><strong> <a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_025.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-183272" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_025-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_025-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_025-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_025-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_025-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_025.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>JPGames:</strong> Dabei ist mir aufgefallen, dass durch die vielen verschiedenen Individualisierungen sehr viele Clipping-Fehler im Charakterdesign auftauchen. Generell scheint das Clipping ein großes Problem zu sein, selbst in den Dungeons schlagen Monster durch Wände.</p>
<p><strong>Iizuka:</strong> Innerhalb des Gameplays sollte das natürlich nicht passieren. Bis zur letzten Sekunde werden wir daran arbeiten, dass solche Fehler nicht passieren. Bei dem Charakter-Design ist das ein wenig schwieriger. Mit der Masse an Accessoires, Frisuren und Waffen, die wir den Spielern anbieten, sind solche kleinen Makel fast unumgänglich. Dennoch werden wir auch hier unser Bestes geben.</p>
<h3>Schweigen ist Silber</h3>
<p><strong>JPGames:</strong> Wann und wieso wurde entschieden, den Hauptcharakter im Editor entstehen zu lassen und ihn stumm zu machen?</p>
<p><strong>Iizuka:</strong> Das stand von vornherein fest. Wir haben dieses System von God Eater übernommen, damit die Spieler weltweit sich als eigens erstellter Charakter durch die Welt bewegen können. Die Charaktere sollen komplett den Vorstellungen der Spieler entsprechen können. Das gehört für uns zu dieser Erfahrung dazu.</p>
<p><strong><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_005.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-183252" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_005-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_005-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_005-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_005-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_005-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_005.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>JPGames:</strong> Sie legen, wie Sie gesagt haben, sehr viel Wert auf eine komplexe Geschichte und starke Charaktere. Ist ein solcher Charakter dann nicht ein wenig kontraproduktiv? Wäre ein festgeschriebener Charakter nicht passender dafür, als einer, der von den NPCs nur „angespielt“ wird?</p>
<p><strong>Iizuka:</strong> Dadurch, dass der Charakter so ist, steht er nicht komplett im Fokus. Wie Sie bereits in der Demo gesehen haben, spielen die Buddys und vor allem der erste, Louis, eine wichtige Rolle. Sie leiten den Charakter durch die Welt, das System und natürlich durch die Story. Der Protagonist hat Amnesie, er erlebt sein eigenes neues Schicksal und ist dabei auf die Mithilfe von anderen angewiesen. Aber trotzdem war uns wichtig, dass der Protagonist immer noch genug Platz hat, um seinen eigenen Charakter auszuleben.</p>
<h3>Gooooooo Shiina!</h3>
<p><strong>JPGames:</strong> Einer der stärksten Punkte in der Demo war zweifelsohne Go Shiinas Soundtrack. Wann kam er zum Projekt hinzu?</p>
<p><strong>Iizuka:</strong> Der Director von Code Vein, Yoshimura-san, wollte Go Shiina von Anfang an dabei haben. Das Ergebnis ist natürlich fantastisch. Er konnte das Gefühl und die Atmosphäre dieser dystopischen Welt optimal in Noten verwandeln.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_075.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_075-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_075-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_075-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_075-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_074.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_074-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_074-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_074-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Code-Vein_2018_04-26-18_074-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_008.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_008-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_008-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_008-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Code-Vein_2018_07-25-18_008-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Wie lange werden die Spieler brauchen, um die Hauptgeschichte zu beenden?</p>
<p><strong>Iizuka:</strong> Das kommt auf den Spieler an. Wenn man die Hauptgeschichte und nur diese in durchschnittlicher Geschwindigkeit durchspielt, dann sollte man bis zu 30 Stunden damit beschäftigt sein. Selbstverständlich haben wir noch viele optionale Dungeons und Gear speziell für das Endgame im Gepäck. Zudem wird, nach dem Durchspielen, ein New Game+ angeboten. Das bedeutet, dass der Spieler sein Level und seine Talente behält, und er kann die Geschichte wieder von vorne beginnen. Aber ganz so einfach machen wir es auch nicht. In diesem Modus erhält auch jeder Gegner einen kleinen Status-Boost. Das wird jedoch so gestaltet, dass man dennoch, im Vergleich zum ersten Durchgang, viel schneller und angenehmer durchkommt.</p>
<h3>Switch sagt nein</h3>
<p><strong>JPGames:</strong> Wir wissen bereits, dass es eine Multiplayer-Komponente geben wird. Andere Spieler können dann als Dritter im Bunde das Team um den Protagonisten während der Story verstärken. Ist da noch mehr geplant? Ein PvP-Modus vielleicht?</p>
<p><strong><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_001.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-183248" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_001-300x258.jpg" alt="" width="300" height="258" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_001-300x258.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_001-768x659.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_001-1024x879.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Code-Vein_2018_06-21-18_001.jpg 1810w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Iizuka:</strong> Leider ist, was den Multiplayer angeht, nichts Weiteres geplant. Das bedeutet natürlich nicht, dass es komplett unmöglich ist. Aber aktuell ist ein solcher Modus nicht in Planung.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Besonders in Japan boomt das Geschäft mit Nintendo Switch aktuell. Wäre Code Vein ein möglicher Port-Kandidat?</p>
<p><strong>Iizuka:</strong> Das ist im Moment tatsächlich nicht geplant. Das Spiel wird wie angekündigt für PlayStation 4, Xbox One und PCs veröffentlicht.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Vielen Dank für Ihre Zeit und das Interview. Unsere Leser werden sich sehr darüber freuen.</p>
<p><strong>Iizuka:</strong> Ich habe zu danken.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://de.bandainamcoent.eu/code-vein/code-vein">Code Vein</a>, Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/05/im-interview-produzent-keita-iizuka-zu-code-vein/">Im Interview! Produzent Keita Iizuka zu Code Vein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Code Vein: Interview mit Entwicklern bietet neue Details</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Aleg]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jun 2017 15:00:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Producer Keita Iizuka und Director Hiroshi Yoshimura beantworten folgende Fragen und geben neue Informationen zu Bandai Namcos neuem Werk. Code Vein...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/code-vein-interview-mit-entwicklern-bietet-neue-details/">Code Vein: Interview mit Entwicklern bietet neue Details</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem neuen Interview von <a href="http://dengekionline.com/elem/000/001/540/1540052/">Dengeki Online</a> wurde mit Entwicklern des neuen Action-Rollenspiels <b>Code Vein</b> gesprochen. Producer Keita Iizuka und Director Hiroshi Yoshimura beantworten folgende Fragen und geben neue Informationen zu Bandai Namcos neuem Werk. Code Vein soll 2018 für PlayStation 4, Xbox One und PCs erscheinen.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Entwickelt ihr das Spiel so, dass es sich auf allen drei Plattformen in Japan und weltweit gleicht?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wir planen, den Titel für jede Region und Plattform identisch zu entwickeln. Unser Ziel ist es auch, Code Vein weltweit am selben Datum zu veröffentlichen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Habt ihr während der Entscheidung von Code Veins Genre und Spielverlauf euch von westlicher Entwicklung inspirieren lassen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Code Vein stellt eine neue Herausforderung für uns dar. Wir möchten ein Spiel entwickeln, welches Spielern in Japan und der ganzen Welt Spannung und Spaß bietet. Darüber hinaus haben wir den aktuellen Stand der Spieleindustrie in Betracht gezogen und uns überlegt, dass wir einen Titel entwickeln sollten, der weltweit Aufmerksamkeit erregt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gibt es einen Teil des Spieles, welchen ihr an eine globale Zielgruppe angepasst habt?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wir glauben, dass es keinen Unterschied zwischen westlichen und japanischen Spielern gibt, wenn es um Rollenspiele mit Dungeon-Crawling-Elementen und das Spielerlebnis von diesen geht. Deshalb werden wir die Richtung des Spiels nur an einen einzigen Standard anpassen. Code Vein wird ein Titel sein, der sich wirklich zu spielen lohnt, deshalb müssen wir uns merken, dass wir die Stimmung der Spieler nicht zerstören. Wir sehen einen regionalen Unterschied in der Bereitschaft der Spieler, Spielsektionen wiederholen zu müssen. Unsere Arbeit liegt nun darin, das Spiel so zu gestalten, dass es immer noch spaßig bleibt, ohne Spieler zu demotivieren. Eine Möglichkeit, um die Motivation des Spielers zu steigern, sehen wir im Buddy-System. Die Gefährten, Buddies, die den Spieler begleiten, haben unterschiedliche und einzigartige Fähigkeiten, die Einfluss auf den eigenen Spielstil nehmen. So hat man viele Optionen zum Probieren und Kennenlernen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Können wir eine dramatische Geschichte und sympathische Charaktere erwarten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">In God Eater gewann man die Zuneigung von Charakteren, während man mit diesen zusammen Kämpfe bestritt, doch in Code Vein wollten wir dieses Konzept weiterentwickeln. Auf langen Erkundungstouren durch unbekannte Gebiete reagieren Buddies auf viele verschiedene Dinge. Beispielsweise wird der Buddy dem Spieler zu Hilfe eilen, sollte dieser kampfunfähig sein, und genauso wird sich auch der Spieler für den Buddy einsetzen. So wollen wir unterschiedliche Beziehungen aufbauen, die nicht nur durch das Kämpfen entstehen, sondern auch auf einer emotionalen Ebene basieren.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Habt ihr Hinweise über Charaktere, die in Code Vein auftauchen werden?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Es werden Charaktere eine Rolle spielen, die alle unterschiedlich zu Revenants, einer Art Vampir, erzogen worden sind. Obwohl sie alle Revenants sind, haben sie andere Sichtweisen und durch die Interaktion mit diesen Charakteren kann der Spieler verschiedene Arten von Beziehungen formen. Abhängig von Zeit und Situation kann es auch passieren, dass sich die Wege mit manchen Charakteren trennen und andere weiter ein Bündnis mit dem Spieler beibehalten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zu Code Vein wurde ein Video veröffentlicht, welches das Kampfsystem vorstellte. Werden die Kämpfe und die Effekte des Spiels noch weiter angepasst?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich. Das Videomaterial demonstriert nur den Fortschritt, den wir aktuell erreicht haben. Wir werden weiter Anpassungen bis zum Ende des Entwicklungsprozesses machen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Das Blut, welches im Video versprüht wird, sieht beeindruckend aus, aber hat es auch eine konsequente Auswirkung auf das Gameplay?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wir bereiten einige weitere originelle Elemente vor, die auch die &#8222;Blood Veil&#8220;-Masken beinhalten, die die Revenants tragen, und werden über diese neuen Elemente berichten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wie erhält man Waffen in Code Vein?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Man kann sie in Dungeons finden, jedoch wollen wir mehr Wert darauf legen, dass Waffen durch das Besiegen von Gegnern gesammelt werden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gehören die erkundbaren Regionen zu einer offenen Welt oder sind es voneinander geteilte Gebiete, zwischen denen man reist?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Es ist schwierig, den Begriff der &#8222;offenen Welt&#8220; zu definieren, jedoch werden alle Gebiete verbunden und zu Fuß erreichbar sein.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Werden sich ähnliche Bereiche oft wiederholen und monoton werden wie zum Beispiel Gebiete im Untergrund?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Unser Ziel ist es, Orte zu erschaffen, von denen man als Spieler nicht gelangweilt wird. Dazu werden natürliche Höhlen und antike Ruinen gehören.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/06/code-vein-wont-break-players-spirit-says-director">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/code-vein-interview-mit-entwicklern-bietet-neue-details/">Code Vein: Interview mit Entwicklern bietet neue Details</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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