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	<title>DLSS5 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 08:39:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt Szenarien.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/">Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom galt bislang als ein Unternehmen, das KI-Inhalten kritisch gegenüber stand. Umso überraschender war es, dass die neue DLSS5-Technik von Nvidia am Beispiel von Resident Evil Requiem gezeigt wurde. Graces Gesicht wurde kontrovers diskutiert. Auch gab es Entwickler bei Capcom, <a href="https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/">die von der Technik genauso überrascht waren wie wir alle</a>.</p>
<p>Der Einsatz von KI war eine Frage bei einer kürzlichen Investorenkonferenz im Februar 2026, in der Capcom Fragen zu generativer KI beantwortete. Eine Zusammenfassung der Fragen und Antworten hat Capcom kürzlich schriftlich zur Verfügung <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/seminar.html" target="_blank" rel="noopener">gestellt</a> und <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-says-it-will-not-be-using-ai-generated-content-in-its-games-plans-to-utilize-the-technology-for-improving-efficiency-and-productivity-of-development/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> hat einen Blick darauf geworfen.</p>
<p>&#8222;Wir werden keine KI-generierten Assets in unseren Videospielen implementieren. Andererseits planen wir, die Technologie aktiv einzusetzen, um Effizienz und Produktivität in der Entwicklung zu steigern – aktuell testen wir Ansätze in Grafik, Sound und Programmierung&#8220;, hieß es dort.</p>
<p>Der Technikdirektor Kazuki Abe hatte bereits letztes Jahr <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/capcom-is-experimenting-with-generative-ai-to-help-generate-the-hundreds-of-thousands-of-ideas-needed-for-game-development/" target="_blank" rel="noopener">angedeutet</a>, dass Capcom KI einsetzt, um den Ideenfindungsprozess für Umgebungsobjekte zu beschleunigen – ein zeitraubender Prozess mit vielen verworfenen Entwürfen. Hier sind etwa Microsoft Muse, Leonardo.Ai und Meshy gern genutzte Programme, um Assets, Texturen und 3D-Modelle für Spiele zu erstellen.</p>
<p>Ähnlich äußern sich viele in der Branche: Man wolle KI unterstützend einsetzen, aber keine Spielinhalte erzeugen. Vor dem Hintergrund von Fällen wie der Disqualifikation von Clair Obscur: Expedition 33 bei den Indie Game Awards oder den KI-Kunst-Vorfällen in <a href="https://jpgames.de/2026/01/ki-einsatz-in-heartopia-sorgt-fuer-miese-stimmung-statement-der-macher-beruhigt-nur-bedingt/">Heartopia</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/03/generative-ki-bilder-in-crimson-desert-entwickler-pearl-abyss-bezieht-stellung/">Crimson Desert</a> eine vernünftige Einstellung.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-says-it-will-not-be-using-ai-generated-content-in-its-games-plans-to-utilize-the-technology-for-improving-efficiency-and-productivity-of-development/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Digital Foundry; Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/">Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 06:44:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Zur gleichen Zeit erfahren" wie ihr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/">Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Ankündigung von DLSS 5 auf GTC‑2026‑Konferenz wird vor allem in den sozialen Medien <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">kontrovers diskutiert</a>. Laut einem Bericht von <a href="https://insider-gaming.com/dlss-5-gamers-are-wrong/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a>, der sich auf anonyme Gespräche mit Entwicklern von Capcom und Ubisoft stützt, wurden selbst die Entwickler der entsprechenden Spiele überrascht, welche DLSS 5 bereits zu dessen Start im Herbst einsetzen werden.</p>
<p>Ein Ubisoft-Entwickler sagt etwa, dass man &#8222;es zur gleichen Zeit wie die Öffentlichkeit erfahren habe&#8220;. Auch Entwickler bei Capcom berichteten gegenüber Insider Gaming, dass sowohl die Ankündigung als auch die Beteiligung des Publishers sie besonders überrascht habe.</p>
<p>Capcom galt bislang als KI‑kritisch, wie Insider Gaming berichtet – etwa bei Projekten wie Resident Evil Requiem und anderen noch unangekündigten Titeln. Einige Beschäftigte würden nun befürchten, dass die DLSS5‑Ankündigung die Haltung des Unternehmens gegenüber generativer KI und deren Einsatz in den eigenen Spielen beeinflussen könnte.</p>
<p>Dass jetzt ausgerechnet eine Technologie wie DLSS 5, welche den Stil der Spiele zum Teil deutlich abändert, Capcom möglicherweise zu einem Paradigmenwechsel bewegt, verwundert daher. Anders lief es beispielsweise bei den Bethesda Game Studios ab.</p>
<p>Bethesda bestätigten bereits kurz nach der Ankündigung in einem <a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/2033668548342780059?s=20">Beitrag auf Twitter</a>, bereits an der Implementierung von DLSS 5 zu arbeiten. Darin heißt es: &#8222;Wir freuen uns über euer Interesse und die Analysen des neuen DLSS5‑Lichtsystems. Dies ist ein sehr früher Stand – unsere Art‑Teams werden die Beleuchtung und Effekte weiter anpassen, um für jedes Spiel das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Alles bleibt unter der Kontrolle unserer Künstler und für Spieler vollständig optional.&#8220;</p>
<p>Am Ende behalten die Entwicklerteams also Einfluss darauf, <i>wie</i> DLSS 5 eingesetzt wird – doch <i>dass</i> es eingesetzt wird, ist laut der aktuellen Berichte in manchen Unternehmen eine Top-Down-Entscheidung, welche nicht den eigenen MitarbeiterInnen – zumindest offenbar nicht mit allem – kommuniziert wurde.</p>
<p>Bildmaterial: Digital Foundry</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/">Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ihr liegt &#8222;völlig falsch&#8220;, was eure Kritik an DLSS 5 angeht, sagt der Nvidia-CEO</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/ihr-liegt-voellig-falsch-was-eure-kritik-an-dlss-5-angeht-sagt-der-nvidia-ceo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 08:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[Jensen Huang]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Huang reagiert auf Kritik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/ihr-liegt-voellig-falsch-was-eure-kritik-an-dlss-5-angeht-sagt-der-nvidia-ceo/">Ihr liegt &#8222;völlig falsch&#8220;, was eure Kritik an DLSS 5 angeht, sagt der Nvidia-CEO</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>DLSS 5 ist die neueste Iteration der Nvidia‑eigenen DLSS‑Technologie, die auf RTX‑Grafikkarten von Nvidia verfügbar ist. Die Enthüllung wurde insbesondere auf Social Media <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">überwiegend negativ aufgenommen</a>.</p>
<p>Vor allem wurde kritisiert, dass die veränderten Bilder wie &#8222;AI Slop&#8220; aussehen und zu stark gängigen KI‑Bildern ähneln, die oft einen homogenen, austauschbaren Look haben. Bei einer Presse-Fragerunde mit <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash" target="_blank" rel="noopener">Toms Hardware</a> auf der GTC 2026 reagierte Nvidia‑CEO Jensen Huang auf die jüngsten Beschwerden zu DLSS 5.</p>
<p>Zur Kritik sagte er klar und deutlich: <strong>&#8222;Nun, als Erstes: Sie liegen völlig falsch&#8220;</strong>. Er betonte, dass Entwickler die KI kontrollieren und feinjustieren können – auch <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">Bethesda antwortete bereits in ähnlicher Form</a>.</p>
<p>Huang ergänzte, es liege an den Entwicklern, wie sie die KI‑Funktionen von DLSS 5 nutzen wollen, und deutete an, dass die Technologie weit mehr könne, als nur Licht und Grafik &#8222;aufzuhübschen&#8220;. DLSS 5 funktioniere &#8222;sehr anders als generative KI&#8220; und sei vielmehr &#8222;Content‑Control‑Generative‑AI&#8220;.</p>
<h3>Entwickler können DLSS 5 anpassen</h3>
<p>DLSS 5 soll erst im Herbst erscheinen und wird bis dahin noch angepasst werden. Ein Teil der frühen Kritik an den Vorher‑/Nachher‑Vergleichen richtete sich darauf, dass die Gesichter der Figuren zu stark verändert wurden; einige verwiesen dabei speziell auf Grace aus Resident Evil Requiem. Nicht nur ihr Gesicht wirke wie ein Instagram-Filter, auch ihr Haar hat in der DLSS‑5‑Variante markante dunkle Ansätze, während sie im Original überwiegend blond wirkt.</p>
<p><strong>KI ist für viele Gamer derzeit ein rotes Tuch</strong>, nicht nur wegen der gestiegenen Nachfrage nach Hardware für KI‑Rechenzentren, die zu RAM‑ und SSD‑Engpässen und höheren Preisen für Endkunden geführt hat. Dennoch kann DLSS 5 dabei helfen, mit relativ wenig Aufwand ein deutlich besseres grafisches Ergebnis zu erzielen.</p>
<p>Doch auch hier liegt ein Lernprozess, wie Bethesda bereits andeutete. Unter einem Tweet von Digital Foundry<a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/2033668548342780059" target="_blank" rel="noopener"> schrieb</a> der offizielle Account: &#8222;[…] Unsere Grafikteams werden die Beleuchtung und den finalen Effekt noch weiter anpassen, um das bestmögliche Ergebnis für jedes Spiel zu erzielen. Die Anpassungen liegen vollständig in der Hand unserer Künstler und sind für die Spieler völlig optional.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash" target="_blank" rel="noopener">Toms Hardware</a>, <a href="https://gamerant.com/nvidia-ceo-dlss-5-criticism-comment/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Digital Foundry</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/ihr-liegt-voellig-falsch-was-eure-kritik-an-dlss-5-angeht-sagt-der-nvidia-ceo/">Ihr liegt &#8222;völlig falsch&#8220;, was eure Kritik an DLSS 5 angeht, sagt der Nvidia-CEO</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>DLSS 5 erhält Lob und viel Kritik: Technisch revolutionär, aber künstlerisch fragwürdig</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 12:44:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alles unter Kontrolle, sagt Bethesda.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">DLSS 5 erhält Lob und viel Kritik: Technisch revolutionär, aber künstlerisch fragwürdig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>KI-Bildverbesserer in Videospielen sind aktuell allgegenwärtig und Nvidia ist in diesem Bereich mit seiner Nvidia RTX-Technologie seit knapp acht Jahren unangefochtener Marktführer. Auf GTC‑2026‑Konferenz hat Nvidia die nächste Generation von DLSS vorgestellt, die seit gestern Abend vor allem in den sozialen Medien kontrovers diskutiert wird.</p>
<p>DLSS 5 ist dabei keine klassische Technik zur Erhöhung der Bildrate, Frame‑Generierung oder Performance mehr, wie es bisherige Versionen von DLSS waren. Die neue Technologie <strong>setzt direkt in der Bildverarbeitung an</strong> mit dem Ziel, eine möglichst fotorealistisches Beleuchtung zu erzeugen.</p>
<p>Demonstriert wurde das in Titeln wie Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin&#8217;s Creed Shadows, Oblivion Remastered und Starfield mit zum Teil beeindruckenden Ergebnissen. Doch es hagelt auch Kritik, nicht nur von Fans, die KI pauschal ablehnen.</p>
<h3>Komplett per KI überarbeitete Beleuchtung</h3>
<p>Das neue Beleuchtungsmodell verwendet Farbinformationen und Bewegungsvektoren, um möglichst fotorealistische Grafik zu erzeugen – allerdings<strong> oft auf Kosten des Artstyles</strong>, der hinter der realistischeren Beleuchtung zurückstecken muss.</p>
<p>Nvidia möchte es deshalb den Entwicklerinnen und Entwicklern zu ermöglichen, ihre künstlerische Vision auch mit DLSS 5 umzusetzen. Wie das im Detail funktionieren wird, ist bislang noch nicht bekannt. Auch wenn die Spiele teilweise radikal anders aussehen: Geometrie, Texturen und Materialien bleiben unverändert, so das Versprechen.</p>
<p>DLSS 5 nimmt dabei das gesamte Bild und auch den semantischen Inhalt der Szene in den Kontext. Es „erkennt“ Elemente wie Haut, Haar, Wasser oder Metall und behandelt sie unterschiedlich, um realistische Lichtwirkungen anzuwenden. Grundsätzlich funktioniert DLSS 5 mit allen Spielen, jedoch ist klar: Je höher die Eingabequalität, desto realistischer das Ergebnis bei Material, Licht und Schatten. Theoretisch könnte die neue Technik also auch bei grafisch simpleren Spielen wie Minecraft oder Quake 3 RTX angewendet werden.</p>

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<p>Die neue Technik DLSS 5 soll in Zukunft als zusätzliche Option im Grafikmenü von PC‑Spielen erscheinen – neben Super‑Resolution und Frame‑Generation. In den angespielten Demos, die in Echtzeit in real existierenden Spielen liefen, sahen die Technik-Experten von <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Digital Foundry</a> kaum typische KI‑Artefakte. Bei Digital Foundry zeigt man sich im Allgemeinen beeindruckt von der Technik und ihren Möglichkeiten.</p>
<h3>Diskussion über Fotorealismus, Kunst und KI</h3>
<p>Doch rasch ist auf Social Media eine heftige Diskussion darüber entbrannt, <strong>wie viel KI und Machine‑Learning in Videospielen erlaubt sein darf</strong>. Hintergrund sind vor allem die teilweise deutlich anders wirkenden Gesichter sowie eine auffällig andere Schattierung, die den gesamten Artstyle des Spiels betreffen und zu drastisch anderer Grafik führen.</p>
<p>Insbesondere die anders beleuchteten Gesichter erinnern einige SpielerInnen sehr an mitunter plumpe Snapchat-Filter, welche die Figuren künstlich wirken lassen – wobei man hier fairerweise dazu sagen muss, dass die Gesichter ohne DLSS 5 auch nicht besonders realistisch wirken.</p>
<p>Auch Künstler und Branchen-Insider kritisieren die Zerstörung der Art-Direction. Lichtstimmung, Farbtemperatur und Formsprache würden &#8222;überbügelt&#8220; – etwa warme Straßenlaternen, die plötzlich wie kaltes Tageslicht wirken, oder Objekte, die flacher und künstlich aussehen. Steve Karolewics, Rendering-Engineer bei Respawn Entertainment <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/this-will-all-be-under-our-artists-control-bethesda-tries-to-quell-dlss-5-criticism/" target="_blank" rel="noopener">kritisiert</a> beispielsweise, DLSS 5 sehe &#8222;wie ein übertriebener Kontrast‑, Schärfe‑ und Airbrush‑Filter&#8220; aus.</p>
<p>Eine weitere Sorge betrifft den Look der Spiele generell: Kritiker warnen, dass ein generelles DLSS‑Modell das Risiko birgt, dass<strong> alle unterstützten Spiele visuell ähnlicher wirken</strong>, statt ihren eigenen Stil zu behalten. Diesen Kritikpunkt hört man in den letzten Jahren häufiger, da beispielsweise auch die Unreal Engine 5 einen sehr typischen Spiele-Look erzeugt, der trotz unterschiedlicher Artstyles den Look der Spiele ähnlich wirken lässt.</p>
<h3>Bethesda: Kontrolle bleibt bei Künstlern</h3>
<p>Nvidia beschreibt den aktuellen Build jedoch als eine Momentaufnahme des Entwicklungsstands und kündigt weitere Optimierungen an. Die Veröffentlichung ist nach drei Jahren Entwicklungszeit für Ende 2026 geplant.</p>
<p>Bethesda hat auf die umfängliche Kritik bereits reagiert. Unter einem Tweet von Digital Foundry <a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/2033668548342780059" target="_blank" rel="noopener">schrieb</a> der offizielle Account: &#8222;[&#8230;] <span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3">Unsere Grafikteams werden die Beleuchtung und den finalen Effekt noch weiter anpassen, um das bestmögliche Ergebnis für jedes Spiel zu erzielen. Die Anpassungen liegen vollständig in der Hand unserer Künstler und sind für die Spieler völlig optional.&#8220;</span></p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/this-is-just-a-garbage-ai-filter-nvidia-met-with-criticism-for-dlss-5s-photoreal-graphics-alterations/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, <a href="https://www.digitalfoundry.net/features/nvidias-new-dlss-5-brings-photo-realistic-lighting-to-rtx-50-series" target="_blank" rel="noopener">Digital Foundry</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1rvmcm6/this_is_just_a_garbage_ai_filter_nvidia_met_with/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a>, <a href="https://www.tweaktown.com/news/110501/dlss-5-is-a-game-changer-but-this-first-look-is-controversial/index.html" target="_blank" rel="noopener">Tweaktown</a>, Bildmaterial: Digital Foundry</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">DLSS 5 erhält Lob und viel Kritik: Technisch revolutionär, aber künstlerisch fragwürdig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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