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	<title>Demonschool Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! So viel &#8222;Persona&#8220; steckt tatsächlich in Demonschool</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/im-test-so-viel-persona-steckt-tatsaechlich-in-demonschool/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fayt]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 13:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Demonschool]]></category>
		<category><![CDATA[Necrosoft Games]]></category>
		<category><![CDATA[Ysbryd Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir drücken die Schulbank.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-so-viel-persona-steckt-tatsaechlich-in-demonschool/">Im Test! So viel &#8222;Persona&#8220; steckt tatsächlich in Demonschool</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Demonschool</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">19. November 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Ysbryd Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">19. November 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Ysbryd Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">19. November 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Ysbryd Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS4, PS5, Xbox, PC, NSW</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Necrosoft Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong>  </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Vor einiger Zeit kam nun das Projekt Demonschool auf den Markt. Es machte keine Geheimnisse, dass es sich bei Titeln wie der Persona-Reihe hat inspirieren lassen. JPGames hat sich lange mit dem Spiel beschäftigt und es auf Herz und Nieren getestet. Steckt wirklich Persona in dem Spiel, hat man sich nur entfernt inspirieren lassen oder ist das alles nur Unsinn gewesen? Erfahrt es nun bei uns.</p>
<h3>In einer finsteren Nacht</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-301455 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20252-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20252-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20252-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20252-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20252-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20252-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20252-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Ihr seid die Schülerin Faye, die in eine Schule für Spiritisten, Dämonenjäger und dergleichen auf Hemsk Island aufgenommen wurde. In einer düsteren Nacht fahrt ihr mit der Fähre auf die Insel, neben euch sind weitere Schüler mit an Bord und ihr kommt mit ihnen ins Gespräch. Als ihr schon die Umrisse der Insel ausmachen könnt, seid ihr aufgeregt wie nie, doch schon am Pier erlebt ihr den ersten Dämpfer.</p>
<p>Eine Gruppe von Schlägern, welche scheinbar im Auftrag der Direktorin handelt, siebt direkt aus, eure kurz zuvor kennengelernte Bekanntschaft gehört zu den Glücklichen. Wer bleibt und wer geht, das entscheidet nicht ihr, denkt ihr euch und legt euch mit den Schlägern an. Es kommt zum Kampf, dem Auftakt einer langen Reihe von Herausforderungen, denen ihr euch stellen müsst.</p>
<p>Die Geschichte von Demonschool fängt gemächlich an und braucht einige Zeit, bis sie in Fahrt kommt. Langsam werdet ihr in die Geheimnisse eingeweiht und fallt immer tiefer in eine dämonische Welt. Gelenkt werdet ihr von einer Prophezeiung, die ihr nicht versteht, und so verfolgt ihr zunächst die Ziele, die euch euer Lehrer vorgibt. Seltsame Ziele, die mit eurem Schulplan nichts gemein haben. So jagt ihr Zombies und versucht das Mysterium ihrer Entstehung herauszufinden, während andere einen ganz normalen Alltag zu verbringen scheinen.</p>
<div class="quote-left">»Demonschool bedient sich einer charmanten Pixelgrafik, die entfernt tatsächlich an die alten Persona-Titel erinnert.«</div>
<p>Doch von Kapitel zu Kapitel wird die Geschichte düsterer und verrückter. Es verschwinden ständig Charaktere, an die sich niemand mehr zu erinnern scheint. Auf der Suche nach der Ergründung schließen sich euch zahlreiche Figuren an. Deren Persönlichkeiten fallen dabei sehr unterschiedlich aus und nicht jeder der Charaktere gewinnt mit der Zeit an Tiefe. Manche bleiben einfach flach dimensioniert.</p>
<p>Die Charaktere dürften für den Spieler auch die größte Hemmschwelle sein, das Spiel bis zum Ende zu verfolgen. Entweder man mag sie oder eben nicht. Die Geschichte von Demonschool wartet mit ein paar Überraschungen auf, hat ein angenehmes Pacing und eine interessante Rahmenhandlung, ist aber auch nichts allzu Besonderes. Gefüllt wird das Ganze mit interessanten Spielmechaniken und jeder Menge Minispiele.</p>
<h3>Persona? Eher nur am Rande</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-301457 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20253-1-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20253-1-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20253-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20253-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20253-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20253-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20253-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Ja, Demonschool hat ein paar erkennbare Merkmale der früheren Persona und neueren Titel, aber hier wird sich nur leicht beim Genreprimus bedient. Man nimmt sich etwas, macht aber trotzdem eher etwas Eigenes. So gibt es zwar einen Kalender, aber ihr habt nicht wirklich Einfluss auf diesen. Er ist nichts anderes als eine piktographische Darstellung der Ereignisse.</p>
<p>Der Tagesablauf ist in drei Tagesabschnitte unterteilt, ein Menü zeigt euch, wo ihr hingehen könnt. Symbole zeigen euch Haupt- oder Nebenaufgaben an. Darüber hinaus lassen sich aber auch in den einzelnen Abschnitten Dinge finde, die im Menü nicht gleich mit dem Holzhammer angezeigt werden. Die Areale sind kleine isometrisch dargestellte „Räume“, in denen ihr euch bewegen und mit Personen oder Minispielen interagieren könnt oder Kämpfe austragt. Gerade beim Kampfsystem haben sich die Entwickler viel Mühe gegeben und etwas Interessantes geschaffen.</p>
<p>Wie beschreibt man aber die Kämpfe in Demonschool am besten? Trotz der klassischen Taktik-RPG-Elemente, die Demonschool besitzt, wirken die Kämpfe mehr wie filigrane kleine Puzzles. Jeder eurer Züge will wohlüberlegt sein. Welche Charaktere setzt ihr ein, welche Fähigkeiten möchtet ihr nutzen? Eure Wahl ist begrenzt und eure Möglichkeiten recht groß. Aus einem recht umfangreichen Pool an Charakteren wählt ihr vor dem Kampf die vier, mit denen ihr in die Schlacht ziehen möchtet. Auf einem länglichen Raster spielt sich das Ganze rundenbasiert ab. Alle eure Charaktere nutzen dieselbe begrenzte Aktionsleiste. Jede eurer Aktionen kostet Ausdauer und je öfter ihr denselben Charakter einplant, desto teurer werden eure Aktionen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-301458 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20254-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20254-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20254-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20254-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20254-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20254-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20254-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Mit jeder Figur in eurer Party plant ihr so eure begrenzten Aktionen auf dem Schlachtfeld. Sei es nun ein normaler Angriff, Buffs oder das Heilen eurer Partymitglieder. Ihr reiht jede dieser Aktionen pro Charakter an und spielt diese am Ende eurer Planung ab. Ihr erkennt also erst, wenn ihr am Ende eurer Planung das Ganze abspielt, ob eure Strategie sich in größere Kombos verkettet. Wie erwähnt wirkt das Ganze mehr wie ein Puzzle. Runde um Runde agiert ihr und eure Gegner. Verschiedene Elemente, die euch und euren Gegnern zugeschrieben sind, führen zu Stärken und Schwächen.</p>
<p>Gewonnen habt ihr, wenn ihr die beschriebenen Kampfziele erreicht habt. Das kann eine Mindestanzahl an besiegten Gegnern sein, kann aber auch bedeuten eine bestimmte Anzahl an Runden zu überleben. Sind diese Ziele erfüllt, müsst ihr mit einem Charakter am gegenüberliegenden Ende der Karte sein, um den Kampf abzuschließen. Gleiches gilt für eure Gegner. Sind eure Charaktere alle besiegt oder haben eure Gegner sich bis zu eurer Startlinie durchgekämpft und diese nach ein paar Angriffen durchbrochen, heißt es für euch Game over.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-301460 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20255-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20255-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20255-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20255-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20255-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20255-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20255-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Besonders die Bosskämpfe bieten den sonst schon taktischen Kämpfen nochmal eine besondere Note, da diese immer mit einem besonderen Muster verbunden sind. Vor dem einen Boss müsst ihr fliehen und dabei Schaden verursachen, während ihr von seinen Untergebenen angegriffen werdet. Bei einem anderen müsst ihr eine Schutzbarriere aufrechterhalten und eine bestimmte Anzahl an Zügen überleben. Dabei ist das Spiel nie unfair, aber auch nicht zu leicht. Der Schlüssel liegt in der richtigen Taktik, die sich von Boss zu Boss immer ändert und für ordentlich Abwechslung sorgt.</p>
<p>Eure Charaktere haben am Anfang dabei nur eine recht eingeschränkte Wahl an Fähigkeiten. Einen Standardangriff und eine Spezialattacke, mehr steht euch über die gesamte Geschichte nicht zur Verfügung, aber ihr könnt die Kämpfe mittels passiver Fähigkeiten zu euren Gunsten verändern. Es können bis zu drei Fähigkeiten pro Charakter genutzt werden, wobei diese nochmal in zwei Kategorien unterschieden werden, in Standardfähigkeiten und speziellere auf einen Charakter zugeschnittene. Fähigkeiten sammelt ihr dabei zumeist über Nebenquests, Minispiele oder kauft diese auf dem Markt ein. Bevor ihr Fähigkeiten nutzen könnt, müsst ihr diese dann noch erlernen. Dafür weist ihr Charaktere zu, die den Skill studieren sollen um diesen nutzen zu können.</p>
<h3>Eine Menge Minispiele</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-301461 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20256-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20256-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20256-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20256-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20256-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20256-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20256-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Wie schon erwähnt werdet ihr einige Minispiele finden. Meist zum Zweck um neue Fähigkeiten zu finden oder um die Verbindung zwischen euren Charakteren zu stärken. Dabei können das recht rudimentäre Spiele sein, wie Schere, Stein, Papier oder das Erkennen bestimmter Posen anhand einer Silhouette, aber auch größere Minispiele wie Karaoke, Angeln oder eine witzige Version von Outrun. Es gibt einiges zu entdecken und die Spiele sind mal mehr, mal weniger komplex, wissen aber für kurze Zeit zu unterhalten. Nett fand ich die Idee, dass einer eurer Charaktere sich Filme ausleihen kann und darüber am Ende des Kapitels kleine Zeitungsrezensionen schreibt. Die dabei genutzten Filme sind real und bieten kleinere Anekdoten aus unserer Filmgeschichte.</p>
<div class="quote-right">»Besonders die Bosskämpfe bieten den sonst schon taktischen Kämpfen nochmal eine besondere Note.«</div>
<p>Einige dieser Unternehmungen sind im Datingsystem von Demonschool mit eingebunden, beispielsweise Karaoke. Die Dates erzählen kleine Geschichten und sollen euch die Charaktere näherbringen. Ungeachtet des Geschlechts könnt ihr jeden daten und mit jedem anbandeln ohne dabei Konsequenzen erwarten zu müssen. Es ist eher eine Dreingabe als ein wirkliches Feature. Am Ende erhaltet ihr immer eine kleine Szene.</p>
<h3>Pixels in Action</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-301462 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20257-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20257-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20257-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20257-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20257-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20257-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/Demonschool_20257-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Demonschool bedient sich einer charmanten Pixelgrafik, die entfernt tatsächlich an die alten Persona-Titel erinnert, auch hinsichtlich einiger Animationen. Die Räume wirken sehr detailliert und sprühen vor Ideen. Besonders das Einrichten des eigenen Hauptquartiers hat mich zum Schmunzeln gebracht, aber auch die kleineren Portraits der zu angelnden Fische. Die Designs der Charaktere sind abwechslungsreich, teilweise gewöhnungsbedürftig. Die Monster und gerade die Bosse sehen besonders eklig aus. Je weiter ihr in der Geschichte fortschreitet, desto mehr wandelt sich die Welt in einen H.-P.-Lovecraft-Horrortrip. Trotz der begrenzten grafischen Mittel, die dieser Stil mit sich bringt, hat man hier etwas Unterhaltsames geschaffen. Das Ganze wird mit einem schaurigen bis melancholischen Soundtrack untermalt.</p>
<p>&nbsp;</p>

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<h2 style="text-align: center;">Unterm Strich</h2>
<div class="review-quote">
<p>Was kann ich zum Abschluss sagen? Ich hatte viel Spaß mit Demonschool, besonders die Kämpfe, die sich mehr wie strategische Puzzles angefühlt haben, haben es mir angetan. Besonders die Bosskämpfe haben dann aber nochmal ordentlich am Gameplay-Loop gedreht. Die Story ist ok, hat ein paar nette Überraschungen und bleibt über weite Strecken des Spiels spannend und mysteriös.</p>
<p>Der größte Punkt, an dem ich mich gestoßen habe, waren die vielen Charaktere, wo sich ein Teil weiterentwickelt hat und ein anderer Teil eindimensional blieb. Das Datingsystem hätte man ruhig noch etwas komplexer gestalten können. Man kann zwar alles und jeden daten und auch hier gibt es die ein oder andere Überraschung. Es ist aber auch eher ein &#8222;Nice to have&#8220;-System, das keinen großen Eindruck hinterlässt.</p>
<p>Erfreulich waren die vielen verschiedenen Minispiele. Die Breite reichte dabei von „Was, das ist ein Minispiel?“ bis hin zu „Das macht echt Spaß.“ Grafisch wird euch ein charmantes Pixelerlebnis aus einer isometrischen Sicht geboten, welches den älteren Persona-Teilen schon irgendwo ähnelt. Im Laufe der Geschichte wird alles immer düsterer und auch der Soundtrack passt sich dem Ganzen wunderbar an.</p>
<p>Wer auf Puzzle-Taktik-RPGs steht, kann ruhig mal einen Blick riskieren. Wer sich teils an den Charakteren stört oder ein Problem mit dem Datingsystem hat, wird wohl eher weitergehen. Insgesamt war Demonschool ein schönes Spiel, das mich gut 50 Stunden unterhalten hat.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Düstere Geschichte über eine Prophezeiung, welche sich an einer Schule abspielt, die jede Form von Spiritisten bei sich aufgenommen hat.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Spannende, Puzzle-artige, taktische Kämpfe, die zu unterhalten und zu fordern wissen. Besonders die Bosskämpfe sind hier positiv hervorzuheben.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Charmante Pixelgrafik, die entfernt an die alten Persona-Teile erinnert, aber trotzdem etwas Eigenes ist.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Der Soundtrack weiß zu unterhalten und hat eine schon fast melancholisch-schöne Note. Es gibt keine Synchronisation in dem Spiel.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Es gibt viele verschiedene Minispiele zu entdecken. Der Zeitrahmen für das Spiel erstreckt sich ungefähr auf 40 bis 50 Stunden mit allen Nebenaufgaben. Darüber hinaus gibt es fast zu jedem Charakter ein eigenes Ending.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Demonschool, <a href="https://www.ysbryd.net/#!portfolio-item/demonschool/" target="_blank" rel="noopener">Ysbryd Games</a>, Necrosoft Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-so-viel-persona-steckt-tatsaechlich-in-demonschool/">Im Test! So viel &#8222;Persona&#8220; steckt tatsächlich in Demonschool</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>So müssen Credits aussehen: Persona-inspiriertes RPG sollte neues Vorbild für alle sein</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/so-muessen-credits-aussehen-persona-inspiriertes-rpg-sollte-neues-vorbild-fuer-alle-sein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 06:39:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Demonschool]]></category>
		<category><![CDATA[Necrosoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=298916</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jeder wird genannt – und wie.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/so-muessen-credits-aussehen-persona-inspiriertes-rpg-sollte-neues-vorbild-fuer-alle-sein/">So müssen Credits aussehen: Persona-inspiriertes RPG sollte neues Vorbild für alle sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie vorbildlich: Trotz eines vergleichsweise kleinen Kernentwicklerteams listet <strong>Demonschool</strong> – das kürzlich erschienene, von Persona inspirierte Taktik-RPG von Necrosoft – alle 145 Personen auf, die im Laufe der mehrjährigen Entwicklungsphase in irgendeiner Funktion dazu beigetragen haben. Darüber hinaus <strong>beschreiben die Credits in ungewöhnlicher Detailtiefe die jeweiligen Aufgaben</strong> aller EntwicklerInnen.</p>



<p>Director Brandon Sheffield erklärt gegenüber <a href="https://aftermath.site/demonschool-credits-necrosoft-games-steam/" target="_blank" rel="noopener">Aftermath</a>, dass er sich seit der Fertigstellung von Necrosofts letztem Spiel, Hyper Gunsport, Gedanken über die Lösung des Problems der Nennung der Mitwirkenden gemacht habe. Ein Thema, das immerhin <a href="https://jpgames.de/2024/07/medienbericht-nintendo-verweigert-externen-uebersetzern-eine-nennung-in-den-credits/">häufig genug für Negativ-Schlagzeilen sorgt</a>.</p>



<p>&#8222;Wir haben [bei Hyper Gunsport] mit einer Lokalisierungsfirma zusammengearbeitet, die sich weigerte, die Namen derjenigen preiszugeben, die die Arbeit tatsächlich geleistet haben; sie wollten lediglich ihren Firmennamen im Abspann sehen&#8220;, so Sheffield. &#8222;Sie sagen, sie machen das, weil es ‚Standard sei‘ und um ‚Abwerbung zu verhindern‘ oder so, aber ich hasse das und halte es für totalen Schwachsinn.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Wen kümmert es, wie lang die Credits sind?</h3>



<p>Er erklärt weiter: &#8222;Ich habe auch schon oft erlebt, dass sich Leute darüber beschwert haben, dass sie nicht im Abspann erwähnt wurden, weil sie das Studio verlassen hatten, bevor das Spiel, an dem sie gearbeitet hatten, fertiggestellt war. Und tatsächlich ist unser leitender 3D-Künstler vor zwei Jahren gegangen. Aber er ist immer noch der erste Künstler im Abspann, weil er den Stil und die visuelle Gestaltung für einen Großteil des Spiels geprägt hat. Dass er nicht bis zum Schluss daran gearbeitet hat, schmälert seine Arbeit nicht.&#8220;</p>



<p>Je mehr Sheffield darüber nachdachte, wie man den Bedürfnissen so vieler verschiedener Mitwirkender gerecht werden könnte – und je mehr er das Thema in den sozialen Medien diskutierte –, desto sinnvoller erschien ihm ein umfassender, detailorientierter Ansatz bei der Nennung der Mitwirkenden.</p>



<p>&#8222;Das hatte mir alles schon länger im Hinterkopf herumgeschwirrt, als wir uns dem Ende näherten, und dann wurde es mir plötzlich klar, als ich die Credits schreiben sollte&#8220;, so Sheffield. &#8222;Ich habe diesen Ansatz mit dem Team besprochen, und alle waren einverstanden, also haben wir ihn umgesetzt.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Wir möchten immer alle erwähnen, die am Spiel mitgewirkt haben. Obwohl das Kernteam meist nur aus sieben oder acht Personen bestand, haben wir bei Demonschool insgesamt rund 145 Personen genannt. Wen kümmert es, wie viele es sind? Wen kümmert es, wie lang die Liste ist? Jeder hat seinen Beitrag geleistet und verdient Anerkennung. Und man kann im Grunde anhand der Beschreibungen erkennen, wer zum Kernteam gehörte. Uns ist das sowieso nicht so wichtig.&#8220;</p>



<p>Sheffield hofft, dass die detailliertere Beschreibung – über den einfachen Titel hinaus – sowohl SpielerInnen als auch potenziellen Arbeitgebern hilft, den Entwicklungsprozess eines Spiels besser zu verstehen.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Ein Beispiel für die Credits von Demonschool</h4>

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<p>via <a href="https://aftermath.site/demonschool-credits-necrosoft-games-steam/">Aftermath</a>, Bildmaterial: Demonschool, <a href="https://www.ysbryd.net/#!portfolio-item/demonschool/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ysbryd Games</a>, Necrosoft Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/so-muessen-credits-aussehen-persona-inspiriertes-rpg-sollte-neues-vorbild-fuer-alle-sein/">So müssen Credits aussehen: Persona-inspiriertes RPG sollte neues Vorbild für alle sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silksong fordert das nächste Opfer: Persona-inspiriertes RPG wird auf November verschoben</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/silksong-fordert-das-naechste-opfer-persona-inspiriertes-rpg-wird-auf-november-verschoben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2025 06:53:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Demonschool]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight: Silksong]]></category>
		<category><![CDATA[Necrosoft Games]]></category>
		<category><![CDATA[Team Cherry]]></category>
		<category><![CDATA[Ysbryd Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Demonschool war fertig ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/silksong-fordert-das-naechste-opfer-persona-inspiriertes-rpg-wird-auf-november-verschoben/">Silksong fordert das nächste Opfer: Persona-inspiriertes RPG wird auf November verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst zu Beginn der Woche hatten wir darüber berichtet, dass schon zwei Entwickler kurzfristig die Veröffentlichung ihrer Spiele wegen des konkreten Termins von <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> verschoben haben. Sowohl Panik Arcade als auch Aeternum Game Studios machten keinen Hehl daraus, <a href="https://jpgames.de/2025/08/wird-alles-ueberschatten-gleich-zwei-entwickler-haben-ihre-spiele-wegen-silksong-verschoben/">dass man Silksong schlicht aus dem Weg gehen will</a>.</p>
<p>Über Ähnliches hatte man bei Grand Theft Auto VI spekuliert, aber Silksong scheint nicht viel weniger Impact auf die Branche zu haben. Denn jetzt kommt schon das dritte &#8222;Opfer&#8220; – das Persona-inspirierte School-Life-RPG <strong>Demonschool</strong> sollte am 3. September erscheinen, also einen Tag vor Silksong. Aber jetzt zieht man die Notbremse.</p>
<p>Wie Publisher Ysbryd Games und Entwickler Necrosoft Games mitteilen, verschiebt man <a href="https://jpgames.de/tag/demonschool/">Demonschool</a> auf den 19. November. Die Marktbedingungen sind auch ohne Silksong &#8222;brutal&#8220;, so die Nachricht des Publishers. &#8222;Noch grausamer ist, dass wir so kurzfristig erfahren haben, dass Hollow Knight: Silksong nur einen Tag nach unserem geplanten Veröffentlichungstermin für Demonschool erscheinen wird&#8220;, erklärt man weiter.</p>
<p>Sichtbarkeit sei das Hauptziel für den Publisher und man täte sich keinen Gefallen, in Gewässer zu segeln, die &#8222;blutrot&#8220; seien. Man müsse deshalb einen anderen Zeitpunkt wählen, &#8222;um Demonschool seinen eigenen Moment zu geben&#8220; – klingt alles ganz schön dramatisch. Ist es wahrscheinlich auch, wenn man mit Videospielen sein Lohn und Brot verdienen will und muss.</p>
<p>Am Zustand des Spiels liegt es nicht, als Beweis kommuniziert man, dass Review-Keys bereits verteilt worden seien. Jetzt möchte man die zusätzliche Zeit trotzdem nutzen, um das Spielerlebnis weiter zu verfeinern. Am 19. November nimmt man dann den zweiten Anlauf. <a href="https://jpgames.de/2025/08/persona-inspiriertes-rpg-aus-dem-westen-hat-sich-platz-in-der-japanischen-indie-world-verdient/">Mehr zu Demonschool lest ihr hier</a>!</p>
<p>Bildmaterial: Hollow Knight: Silksong, <a href="https://www.hollowknightsilksong.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Cherry</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/silksong-fordert-das-naechste-opfer-persona-inspiriertes-rpg-wird-auf-november-verschoben/">Silksong fordert das nächste Opfer: Persona-inspiriertes RPG wird auf November verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Persona-inspiriertes RPG aus dem Westen hat sich Platz in der Indie World Japan verdient</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/persona-inspiriertes-rpg-aus-dem-westen-hat-sich-platz-in-der-japanischen-indie-world-verdient/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2025 05:18:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Necrosoft Games]]></category>
		<category><![CDATA[Ysbryd Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=295254</guid>

					<description><![CDATA[<p>Demonschool hat einen Termin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/persona-inspiriertes-rpg-aus-dem-westen-hat-sich-platz-in-der-japanischen-indie-world-verdient/">Persona-inspiriertes RPG aus dem Westen hat sich Platz in der Indie World Japan verdient</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Nintendo Direct bietet oft regionale Unterschiede. Meistens gibt es in Japan exklusive Ankündigungen, welche uns im Westen (noch) vorbehalten bleiben. Auch beim Partner Showcase gab es kürzlich mit <a href="https://jpgames.de/2025/08/das-partner-showcase-in-japan-ueberraschte-mit-einer-putzigen-farming-sim-im-yomawari-stil/">Hono Gurashi no Niwa</a> so ein Japan-exklusives Spiel. Und die in dieser Woche ausgestrahlte<strong> Indie World</strong> zog nach.</p>
<p>Dort wurde <strong>Demonschool</strong> im Trailer-Reel am Ende der Show präsentiert. Das <strong>School-Life-RPG</strong> bietet Anleihen aus Persona und Shin Megami Tensei und ist optisch von italienischem Horror-Kino der 60er- und 70er-Jahre sowie von japanischen Horror-Manga inspiriert.</p>
<p>Bemerkenswert darüber hinaus: Das sechsköpfige, dezentrale arbeitende Studio von Entwickler Necrosoft hat seinen Sitz in <strong>Oakland, Kalifornien</strong>. Das Feature in der japanischen Indie World dürfte für das kleine Studio ein Highlight gewesen sein.</p>
<p>Im Rahmen eines neuen Trailers präsentierte man mit dem 3. September einen konkreten Termin. Demonschool erscheint dann nicht nur für Nintendo Switch, sondern auch für PlayStation, Xbox und PCs und ist darüber hinaus optimiert für das Steam Deck.</p>
<h3>Das erwartet euch</h3>
<p>In Demonschool übernehmen Spielende die Rolle von Faye, einer Erstsemester-Studentin, die sich an einer mysteriösen Universität auf einer abgelegenen Insel einschreibt. Schnell wird deutlich, dass es dort nicht mit rechten Dingen zugeht – übernatürliche Kreaturen treiben ihr Unwesen, wie Faye sie bislang nur aus alten Schriften ihrer Familie kennt. Die Kämpfe finden rundenbasiert auf einem schachbrettähnlichen Spielfeld statt.</p>
<p>&#8222;Endlich ist es soweit: Demonschool kommt auf den Markt. Es war ein langer Weg, aber wir haben die Zertifizierung abgeschlossen und sind startklar. Wir haben viel Herzblut in dieses Projekt gesteckt und nun liegt die Zukunft von Demonschool in Ihren Händen. Wir hoffen sehr, dass es Ihnen gefallen wird&#8220;, so Creative Director Brandon Sheffield.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Demonschool release date trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fazy1L9KXFQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fazy1L9KXFQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Demonschool, <a href="https://www.ysbryd.net/#!portfolio-item/demonschool/" target="_blank" rel="noopener">Ysbryd Games</a>, Necrosoft Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/persona-inspiriertes-rpg-aus-dem-westen-hat-sich-platz-in-der-japanischen-indie-world-verdient/">Persona-inspiriertes RPG aus dem Westen hat sich Platz in der Indie World Japan verdient</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das Persona-inspirierte Taktik-RPG Demonschool zeigt sich im neuen Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/das-persona-inspirierte-taktik-rpg-demonschool-zeigt-sich-im-neuen-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2025 13:04:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Necrosoft Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC Gaming Show 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Ysbryd Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Veröffentlichung rückt näher.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/das-persona-inspirierte-taktik-rpg-demonschool-zeigt-sich-im-neuen-trailer/">Das Persona-inspirierte Taktik-RPG Demonschool zeigt sich im neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der PC Gaming Show am Wochenende haben Entwickler Necrosoft Games und Publisher Ysbryd Games einen neuen Trailer zu <strong>Demonschool</strong> präsentiert. Das Persona-inspirierte Taktik-RPG soll im dritten Quartal 2025 für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox, Nintendo Switch, Steam Deck sowie Windows-PC über Steam und den Epic Games Store erscheinen.</p>
<p>In Demonschool übernehmen Spielende die Rolle von Faye, einer Erstsemester-Studentin, die sich an einer mysteriösen Universität auf einer abgelegenen Insel einschreibt. Schnell wird deutlich, dass es dort nicht mit rechten Dingen zugeht – übernatürliche Kreaturen treiben ihr Unwesen, wie Faye sie bislang nur aus alten Schriften ihrer Familie kennt.</p>
<p>Gemeinsam mit neuen Freundinnen und Freunden stellt sie sich in taktischen Kämpfen gegen diese Dämonen, die optisch von italienischem Horror-Kino der 60er- und 70er-Jahre sowie von japanischen Horror-Manga inspiriert sind. Die Kämpfe finden rundenbasiert auf einem schachbrettähnlichen Spielfeld statt.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="A week in the life of a Demonschool student" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XwwaGNyrMdA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XwwaGNyrMdA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Demonschool, <a href="https://www.ysbryd.net/#!portfolio-item/demonschool/" target="_blank" rel="noopener">Ysbryd Games</a>, Necrosoft Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/das-persona-inspirierte-taktik-rpg-demonschool-zeigt-sich-im-neuen-trailer/">Das Persona-inspirierte Taktik-RPG Demonschool zeigt sich im neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das Persona-inspirierte School-Life-RPG Demonschool meldet sich nach langer Zeit zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/das-persona-inspirierte-school-life-rpg-demonschool-meldet-sich-nach-langer-zeit-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2025 05:18:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Necrosoft Games]]></category>
		<category><![CDATA[Ysbryd Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kein normaler Campus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/das-persona-inspirierte-school-life-rpg-demonschool-meldet-sich-nach-langer-zeit-zurueck/">Das Persona-inspirierte School-Life-RPG Demonschool meldet sich nach langer Zeit zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der Galaxies Gaming Showcase hat sich <strong>Demonschool</strong> zurückgemeldet. Necrosoft Games und Publisher Ysbryd Games haben bekannt gegeben, dass das Taktik-RPG im dritten Quartal 2025 für PlayStation, Xbox sowie Nintendo Switch und PCs erscheinen soll. Ursprünglich war eine Veröffentlichung schon 2024 vorgesehen.</p>
<p>In Demonschool schlüpfen SpielerInnen in die Rolle der jungen Faye, der letzten praktizierenden Dämonenjägerin einer legendären Familie, die ihr Studium an einer geheimnisvollen Inseluniversität aufnimmt. Doch der Campus-Alltag verläuft alles andere als normal, denn schon bald stößt Faye auf übernatürliche Ereignisse und finstere Kreaturen, die die Grenzen zur Hölle immer mehr verwischen.</p>
<p>Gemeinsam mit neuen Freunden stellt sich Faye den Herausforderungen eines Studienjahres, das von dämonischen Bedrohungen und gefährlichen Bossgegnern geprägt ist. Die Kämpfe laufen auf einem schachbrettartigen Taktikfeld ab, auf dem jeder Bewegung eine Aktion folgt. Im sogenannten Planning-Phase können SpielerInnen ihre Züge strategisch planen, während die Action-Phase alle Angriffe, Heilungen und Spezialfähigkeiten gleichzeitig entfesselt.</p>
<p>Demonschool möchte dabei Elemente klassischer JRPGs wie Persona und Shin Megami Tensei mit Einflüssen des italienischen Horror-Kinos der 60er- und 70er-Jahre und japanischen Horrormangas verbinden. Die Präsentation setzt auf eine Mischung aus 2D- und 3D-Elementen und fluoreszierende Farben.</p>
<p>Creative Director Brandon Sheffield zeigte sich erleichtert über die Fortschritte des Projekts: „Nach einigen Verzögerungen haben wir Demonschool endlich zu dem Spiel gemacht, das wir uns vorgenommen hatten. Wir möchten uns bei unserem Publikum für die Unterstützung während der Entwicklung bedanken und können es kaum erwarten, dass es alle kleinen Details entdeckt, welche die Insel zu bieten hat.“</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Demonschool - Minigames Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QasyHgjha2I?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QasyHgjha2I?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Demonschool, <a href="https://www.ysbryd.net/#!portfolio-item/demonschool/" target="_blank" rel="noopener">Ysbryd Games</a>, Necrosoft Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/das-persona-inspirierte-school-life-rpg-demonschool-meldet-sich-nach-langer-zeit-zurueck/">Das Persona-inspirierte School-Life-RPG Demonschool meldet sich nach langer Zeit zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Demonschool, ein School-Life-RPG inspiriert von Persona, erscheint im September</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/demonschool-ein-school-life-rpg-inspiriert-von-persona-erscheint-im-september/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jun 2024 11:51:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Demonschool]]></category>
		<category><![CDATA[Necrosoft Games]]></category>
		<category><![CDATA[Ysbryd Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Keine schlechte Vorlage.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/demonschool-ein-school-life-rpg-inspiriert-von-persona-erscheint-im-september/">Demonschool, ein School-Life-RPG inspiriert von Persona, erscheint im September</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das School-Life-RPG <strong>Demonschool</strong> hat mit dem 13. September einen konkreten Termin von Publisher Ysbryd Games und Entwickler Necrosoft Games erhalten. Das Spiel erscheint dann für PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PCs.</p>
<p>Das Taktik-RPG holt sich wesentliche Inspirationen von Persona und Shin Megami Tensei – nicht die schlechtesten Vorlagen. Der neue Trailer gibt auch ein paar weitere spielerische und visuelle Eindrücke.</p>
<p>&#8222;Als Erbin der letzten Dämonenjäger-Familie muss die Studienanfängerin Faye Studium und Angst unter einen Hut bringen, um ein höllisches Semester zu überstehen. Untersuche mysteriöse Vorkommnisse und flicke den Riss zwischen den Welten, während du Freundschaften mit Fayes Klassenkameraden schließt&#8220;, leitet man in die Story ein.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Demonschool - Release Date Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rbiJTs1h8kY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rbiJTs1h8kY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Demonschool, <a href="https://www.ysbryd.net/#!portfolio-item/demonschool/" target="_blank" rel="noopener">Ysbryd Games</a>, Necrosoft Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/demonschool-ein-school-life-rpg-inspiriert-von-persona-erscheint-im-september/">Demonschool, ein School-Life-RPG inspiriert von Persona, erscheint im September</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Demonschool möchte ein Schulabenteuer im Stil von Persona und Shin Megami Tensei bieten</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/demonschool-moechte-ein-schulabenteuer-im-stil-von-persona-und-shin-megami-tensei-bieten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 10:01:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Demonschool]]></category>
		<category><![CDATA[Necrosoft Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC Gaming Show 2023: Most Wanted]]></category>
		<category><![CDATA[Ysbryd Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Taktik-RPG stellt sein Kampfsystem vor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/demonschool-moechte-ein-schulabenteuer-im-stil-von-persona-und-shin-megami-tensei-bieten/">Demonschool möchte ein Schulabenteuer im Stil von Persona und Shin Megami Tensei bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der PC Gaming Show hat Entwickler Necrosoft Games einen neuen Trailer zu <strong>Demonschool</strong>. Das Taktik-RPG stellte einen Blick auf das Kampfsystem vor. Im zweiten Quartal 2024 lädt man euch zum neuen School-Life-Abenteuer ein, bei dem man sich auch von Persona und Shin Megami Tensei inspirieren ließ, wie die aktuelle Pressemeldung angibt.</p>
<blockquote><p>Als Erbin der letzten Dämonenjäger-Familie muss die Studienanfängerin Faye Studium und Angst unter einen Hut bringen, um ein höllisches Semester zu überstehen. Untersuche mysteriöse Vorkommnisse und flicke den Riss zwischen den Welten, während du Freundschaften mit Fayes Klassenkameraden schließt.</p></blockquote>
<p>Die Veröffentlichung erfolgt für PlayStation, Xbox Series, Switch und PCs.</p>
<h3>Der neue Trailer zum Kampfsystem:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Demonschool Battle Mechanics Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WvhTfNvVfaU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WvhTfNvVfaU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Demonschool, <a href="https://www.ysbryd.net/#!portfolio-item/demonschool/" target="_blank" rel="noopener">Ysbryd Games</a>, Necrosoft Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/demonschool-moechte-ein-schulabenteuer-im-stil-von-persona-und-shin-megami-tensei-bieten/">Demonschool möchte ein Schulabenteuer im Stil von Persona und Shin Megami Tensei bieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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