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	<title>Child of Light Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Bloodstained: Ritual of the Night bekommt unverhofften Besuch aus Child of Light</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/03/bloodstained-ritual-of-the-night-bekommt-unverhofften-besuch-aus-child-of-light/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2022 15:41:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Miriam überlässt Aurora die Bühne.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/bloodstained-ritual-of-the-night-bekommt-unverhofften-besuch-aus-child-of-light/">Bloodstained: Ritual of the Night bekommt unverhofften Besuch aus Child of Light</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das war nicht unbedingt zu erwarten: 505 Games und Ubisoft gaben heute ein neues Crossover für <strong>Bloodstained: Ritual of the Night</strong> bekannt. Im Rahmen dessen wird Aurora aus Child of Light als neuer spielbarer Charakter mit neuen Fähigkeiten ins Spiel finden. Das Update ist kostenlos für alle Plattformen verfügbar: PlayStation, Xbox, Google Stadia und für PC über Steam und GOG. Die Switch-Version soll folgen.</p>
<p>Crossover-DLC sind nichts Neues für Bloodstained. Protagonistin Miriam durfte sich schon mit Rüstungen aus Shovel Knight schmücken oder stellte sich dem Schrecken aus Blasphemous. Nun verlässt sie erstmals das Rampenlicht und überlässt Aurora die Bühne.</p>
<blockquote><p>Nachdem sie Lemuria in ihrem eigenen Abenteuer rettete, muss Aurora feststellen, dass ihre Reise nach Hause unterbrochen wird, als sie in einem Land voller Dämonen erwacht. Ihre einzige Hoffnung, zu ihren Freunden zurückzukehren, besteht darin, den Fluch vom Höllenschloss zu brechen – in einer neuen Geschichte mit poetisch gereimten Zwischensequenzen und Dialogen inspiriert von Child of Light.</p></blockquote>
<p>Eigene Moves und Fähigkeiten sorgen für ein neues Spielgefühl. Mit Spielfortschritt können Fans neue Herausforderungen meistern und sogar neue Bereiche des Schlosses freischalten. Auroras treuer Glühwürmchen-Freund Igniculus hilft ihr, indem er sie heilt, Gegner mit Verlangsamungszaubern belegt und ihr hilfreiche passive Boosts verleiht.</p>
<p>&#8222;Ich fühle mich geehrt, mit einem so prestigeträchtigen Titel zusammenarbeiten zu dürfen&#8220;, sagt Koji Igarashi, Mitbegründer von ArtPlay. &#8222;Wir haben viel Zeit, Mühe und Koordination in dieses Projekt gesteckt und ich hoffe, dass ihr alle Auroras aktive Teilnahme genießen werdet.&#8220;</p>
<p>Bloodstained-Fans dürfen aber auch auf eine baldige Rückkehr von Miriam hoffen. Eine Fortsetzung zum beliebten und offenbar auch (ausreichend) erfolgreichen Bloodstained: Ritual of the Night <a href="https://jpgames.de/2021/05/bloodstained-ritual-of-the-night-erhaelt-eine-fortsetzung/" target="_blank" rel="noopener">befindet sich in Entwicklung</a>.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe  title="Bloodstained: Ritual of the Night - Child of Light - Gameplay Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DGQhBgswBag?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DGQhBgswBag?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Bloodstained: Ritual of the Night, 505 Games / <a href="https://playbloodstained.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ArtPlay</a></p>
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		<title>Ubisoft deutet Entwicklung von Child of Light II an</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2018 18:00:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Kürzlich kündigte Ubisoft Child of Light und Valiant Hearts: The Great War für Nintendo Switch an. Passend dazu veröffentlichte Creative Director Patrick Plourde...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/ubisoft-deutet-entwicklung-von-child-of-light-ii-an/">Ubisoft deutet Entwicklung von Child of Light II an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/child-of-light-2-teaser.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright wp-image-187269" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/child-of-light-2-teaser-300x300.jpg" alt="" width="278" height="278" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/child-of-light-2-teaser-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/child-of-light-2-teaser-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/child-of-light-2-teaser-768x769.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/child-of-light-2-teaser.jpg 1023w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/child-of-light-2-teaser-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/child-of-light-2-teaser-115x115.jpg 115w" sizes="(max-width: 278px) 100vw, 278px" /></a>Kürzlich kündigte Ubisoft <a href="https://jpgames.de/2018/08/child-of-light-und-valiant-hearts-erscheinen-fuer-switch/" target="_blank" rel="noopener">Child of Light und Valiant Hearts: The Great War</a> für Nintendo Switch an. Passend dazu veröffentlichte Creative Director Patrick Plourde <a href="https://twitter.com/patrick_plourde/status/1027194365842739200?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">ein Bild auf Twitter</a>, welches <strong>Child of Light</strong> im Handheld-Modus zeigt. Allerdings verbirgt sich auf dem Bild, das ihr rechts seht, noch mehr.</p>
<p>Über dem rechten Joy-Con-Controller steht auf einem Blatt Papier der Schriftzug „of Light II“. Leider wird der Rest des Schriftzuges von der Switch verdeckt und daher ist nicht komplett erkennbar, worum es sich dabei handelt. Allerdings könnte es sich um einen ersten Teaser zum zweiten Teil von Child of Light handeln, welcher geschickt positioniert wurde.</p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/child-of-light-ii-tease/" target="_blank" rel="noopener">Dualshockers</a>, <a href="https://twitter.com/patrick_plourde/status/1027194365842739200" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/ubisoft-deutet-entwicklung-von-child-of-light-ii-an/">Ubisoft deutet Entwicklung von Child of Light II an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Child of Light und Valiant Hearts erscheinen für Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2018 16:05:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>UPDATE, 10.08.2018 um 18:05: Gute Nachrichten für Sammler! Ubisoft hat bei Facebook bestätigt, dass sowohl Valiant Hearts als auch Child of Light für...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/child-of-light-und-valiant-hearts-erscheinen-fuer-switch/">Child of Light und Valiant Hearts erscheinen für Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>UPDATE, 10.08.2018 um 18:05: Gute Nachrichten für Sammler! Ubisoft hat <a href="https://www.facebook.com/ubisoft.de/posts/10157084775812952" target="_blank" rel="noopener">bei Facebook bestätigt</a>, dass sowohl Valiant Hearts als auch Child of Light für Nintendo Switch als Retailversion erhältlich sein werden.</p>
<p>Ubisoft kann nicht nur große Spektakel in Spiele verbauen, sondern ebenfalls kleinere Spiele mit einer schönen Geschichte entwickeln. Das haben sie bereits mit <strong>Child of Light</strong> (2014) und <strong>Valiant Hearts: The Great War</strong> (2014) bewiesen. Beide Titel erschienen bereits für diverse Konsolen und PCs. Nun gesellt sich eine Switch-Version dazu.</p>
<h3>Child of Light: Ultimate Edition</h3>
<p>Die Ultimate Edition von Child of Light erscheint am 11. Oktober für Nintendo Switch. Dabei werdet ihr die Möglichkeit haben, zu zweit das RPG-Abenteuer zu bestreiten. Während ein Spieler Aurora mit einem Joy-Con-Controller bewegt, kann sich ein anderer Spieler den zweiten Joy-Con-Controller schnappen und Auroras Partner Igniculus kontrollieren.</p>
<blockquote><p>Im Königreich Lemuria herrscht Verzweiflung. Die Dunkle Königin hat Sonne, Mond und Sterne gestohlen. Du spielst Aurora, eine junge Prinzessin mit reinem Herzen, deren Seele mit dem Königreich verbunden ist. Begib dich auf die Suche nach den drei Quellen des Lichts, besiege die Dunkle Königin und stelle das Königreich Lemuria wieder her.</p></blockquote>
<p><iframe  title="Launch Trailer - Child of Light [DE]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/e32aNORWqoc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/e32aNORWqoc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Valiant Hearts: The Great War</h3>
<p>Valiant Hearts: The Great War erscheint am 8. November. Das Spiel wird euch nicht nur eine normale Steuerungsmöglichkeit bieten, sondern ihr habt auch die Möglichkeit, Dinge mit dem Touchscreen zu bewegen. Neben dem eigentlichen Spiel gibt es außerdem den interaktiven Comic Valiant Hearts: Dogs of War.</p>
<blockquote><p>Dies ist die Geschichte von sich kreuzenden Schicksalen und einer verlorenen Liebe in einer aus den Fugen geratenen Welt. Jeder der Protagonisten wird versuchen, die Grauen der Schützengräben zu überleben und ihren treuen vierbeinigen Begleitern zu folgen.</p>
<p>In Valiant Hearts sind die Leben all dieser Figuren über das gesamte Spiel hinweg untrennbar ineinander verschlungen. Freundschaft, Liebe, Opfer und Tragik sind ihre ständigen Begleiter bei dem Versuch, sich gegenseitig zu helfen und in den Grauen des Krieges ihre Menschlichkeit zu bewahren.</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="Launch Trailer | Valiant Hearts [DE]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ORXTHuU7bdc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ORXTHuU7bdc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/child-of-light-valiant-hearts-ubisoft-nintendo-switch-release/" target="_blank" rel="noopener">Dualshockers</a></p>
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		<title>Child of Light: Neue &#8222;coole Projekte&#8220; sind in Arbeit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2015 16:00:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft ist bekannt für Assassin's Creed, aber auch für "Experimente" wie Child of Light oder Valiant Hearts, die viel Anklang fanden. Child of...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/04/child-of-light-neue-coole-projekte-sind-in-arbeit/">Child of Light: Neue &#8222;coole Projekte&#8220; sind in Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ubisoft ist bekannt für Assassin&#8217;s Creed, aber auch für &#8222;Experimente&#8220; wie Child of Light oder Valiant Hearts, die viel Anklang fanden. Child of Light könnte nun ein Sequel erleben. Creative Director Patrick Plourde von Ubisoft Montreal deutete <a href="https://twitter.com/patrick_plourde/status/587389296933531648" target="_blank">bei Twitter neue Projekte an</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Fans von Child of Light! Es sind sehr coole Projekte in Arbeit, die im Child-of-Light-Universum spielen. Mehr dazu in Kürze&#8220;, so Plourde. Child of Light wurde von Plourde und Montreal Ubisoft entwickelt und erschien für alle gängigen Konsolen, PlayStation Vita und PCs.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/04/child-of-light-neue-coole-projekte-sind-in-arbeit/">Child of Light: Neue &#8222;coole Projekte&#8220; sind in Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Xbox: Games with Gold im April mit Child of Light</title>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2015 09:44:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Microsoft gab das kommende "Games with Gold"-Line-Up für Xbox Live Gold Mitglieder für April bekannt und wartet, anders als sonst...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/xbox-games-with-gold-im-april-mit-child-of-light/">Xbox: Games with Gold im April mit Child of Light</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Microsoft gab das kommende &#8222;Games with Gold&#8220;-Line-Up für Xbox Live Gold Mitglieder für April bekannt und wartet, anders als sonst, mit sechs anstatt drei Spielen für den neuen Monat auf. Während sich Besitzer von Xbox 360 vom 1. April bis zum 15. April <strong>Gears of War: Judgement</strong> und <strong>Terraria</strong> kostenfrei herunterladen können, stehen ab dem 16. April <strong>Army of Two: The Devil&#8217;s Cartel</strong> und <strong>Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</strong> zum Download bereit.</p>
<p style="text-align: justify;">Besitzer von Xbox One bekommen mit <strong>Pool Nation FX</strong> zwar ein Spiel, welches nicht jedermanns Sache ist, allerdings gesellt sich zum Billardspiel mit <strong>Child of Light</strong> eine echte Perle, welche wir bereits einem <a title="Im Test! Child of Light" href="http://jpgames.de/2014/06/im-test-child-of-light/">Test unterzogen</a> haben.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://majornelson.com/2015/03/26/xbox-live-games-with-gold-for-april-2015-double-the-games/" target="_blank">MajorNelson</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/xbox-games-with-gold-im-april-mit-child-of-light/">Xbox: Games with Gold im April mit Child of Light</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Child of Light profitabel: Nachfolger laut Ubisoft denkbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/11/child-of-light-profitabel-nachfolger-laut-ubisoft-denkbar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Nov 2014 13:24:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Das "Experiment" Child of Light hat sich für Ubisoft gelohnt. Seit seiner Veröffentlichung im April habe das Plattform-Abenteuer seine...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/child-of-light-profitabel-nachfolger-laut-ubisoft-denkbar/">Child of Light profitabel: Nachfolger laut Ubisoft denkbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das &#8222;Experiment&#8220; Child of Light hat sich für Ubisoft gelohnt. Seit seiner Veröffentlichung im April habe das Plattform-Abenteuer seine Kosten inzwischen eingespielt &#8211; das verriet Far-Cry-3-Artists Patrick Plourde während der GameON: Finance Konferenz in Toronto.</p>
<div>
<div class="section ">
<p style="text-align: justify;">&#8222;Es ist nicht so profitabel wie Assassin&#8217;s Creed profitabel ist, aber es ist profitabel genug, dass wir eine Fortsetzung hätten finanzieren können&#8220;, sagte Plourde. &#8222;Oder, wenn es meine Firma wäre, würde ich einen Ferrari fahren und nichts tun.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Plourde verriet auch, dass er Child of Light vor allem entwickeln durfte, weil er wegen Far Cry einen Blankoscheck hatte. Eigentlich wollte er sich gar nicht an Far Cry 3 setzen, so Plourde. Doch man habe zu ihm gesagt: &#8222;Pat, wenn du das machst und uns hilfst, die Marke aufzubauen, hast du einmal ein Spiel nach Wahl frei!&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Für Plourde war nach eigenen Angaben außer dem Profit viel wichtiger, dass er für Child of Light so viele positive Reaktionen erhalten hat, vor allem persönliche. &#8222;Das ist etwas, das ich mit AAA-Blockbustern nie geschafft habe.&#8220;</p>
<p>via <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-11-20-child-of-light-turns-a-profit" target="_blank">GamesIndustry</a></p>
</div>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/child-of-light-profitabel-nachfolger-laut-ubisoft-denkbar/">Child of Light profitabel: Nachfolger laut Ubisoft denkbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ubisoft will mehr Spiele wie Child of Light entwickeln</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2014 12:00:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft verbinden viele mit Assassin's Creed, Far Cry und Watch Dogs sowie unzähligen DLCs, Season-Pässen und Franchise-Ausschlachterei. Das ist...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/ubisoft-will-mehr-spiele-wie-child-of-light-entwickeln/">Ubisoft will mehr Spiele wie Child of Light entwickeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ubisoft verbinden viele mit Assassin&#8217;s Creed, Far Cry und Watch Dogs sowie unzähligen DLCs, Season-Pässen und Franchise-Ausschlachterei. Das ist allerdings nicht alles, was Ubisoft zu bieten hat, gehören zum Portfolio doch auch Spiele wie Valiant Hearts, Child of Light oder Rayman Legends.</p>
<p style="text-align: justify;">Child-of-Light-Entwickler Ubisoft Montreal würde in Zukunft gern mehr der letztgenannten Spiele entwickeln. &#8222;Wir sind super zufrieden mit Child of Light. Das Team hat gute Arbeit geleistet und das Spiel erhielt tolle Kritiken&#8220;, sagt Ubisoft Montreals Lionel Raynaud im Gespräch mit CVG.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir waren stolz, etwas Neues und Einzigartiges bieten zu können &#8211; eine Menge Leute waren überrascht, dass Montreal so eine Art von Spiel abgeliefert hat. Das Team hat während der Entwicklung viel über RPG-Mechaniken gelernt, was dazu führte, das wir daraus ein Kernteam erstellten. Die Leute, die daran arbeiteten, möchten nun wieder zusammenarbeiten, ob das nun ein kleines Spiel ist oder nicht. Diese Dynamik ist in unserer Industrie unglaublich wertvoll und genau das wollen wir erreichen: Wir wollen Kernteams zusammenstellen, die großartige Spiele machen wollen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Spiele wie Child of Light seien dadurch zustande gekommen, dass Ubisoft seine kreativen Köpfe ermutigte, zwischen Mega-Projekten auch an anderen Dingen zu arbeiten. Das Konzept zu Child of Light stamme demnach aus der Schublade von Patrick Plourde, der sich sonst mit AAA-Produktionen beschäftigt.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Es war nicht die wirtschaftlichste Idee, dadurch wurde es etwas sehr Persönliches. Ich habe sogar vieles von der PR-Arbeit selbst gemacht, etwa GDC-Vorträge oder Pressetouren&#8220;, so Plourde. „Ich bin weitergezogen. Ich denke, ich bin da schon etwas eigen, weil ich es nicht mag, an einer Sache festzuhalten. Irgendwann steckte mich jemand in einen Raum und sagte, &#8218;du bist nun der Rainbow-Six-Mann!&#8216; oder &#8218;du bist der Assassin&#8217;s-Creed-Mann!&#8216;. Aber ich sagte nein, sogar nach Far Cry.&#8220;</p>
<p>Mal sehen, wie oft Patrick Plourde noch &#8217;nein&#8216; sagt.</p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2014-09-29-ubisoft-montreal-will-mehr-spiele-a-la-child-of-light-entwickeln" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>Neuerscheinungen im Monat Juli 2014</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2014 11:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Child of Light]]></category>
		<category><![CDATA[Neuerscheinungen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für Studenten dürfte der folgende Monat gut mit anstehenden Klausuren vereinbar sein, denn die Anzahl an Neuerscheinungen hält sich im Monat...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fehlt euch gelegentlich die Übersicht zum Erscheinungstermin neuer Spiele im ganzen Wirbel um neue Ankündigungen, Verschiebungen und Dementierungen? Kein Problem, denn mit unserer Reihe “Neuerscheinungen” bekommt ihr zu jedem Monatsbeginn die Neuerscheinungen jenen Monats auf dem Silbertablett serviert.</p>
<p style="text-align: justify;">Für Studenten dürfte der folgende Monat gut mit anstehenden Klausuren vereinbar sein, denn die Anzahl an Neuerscheinungen hält sich im Monat Juli in Grenzen. Am 2. Juli macht <a href="http://jpgames.de/tag/child-of-light/">Child of Light &#8211; Complete Edition</a>, die physische Veröffentlichung des Spiels für PlayStation Vita den Start.</p>
<p style="text-align: justify;">Tags darauf, am 3. Juli, geht mit der physischen Version von <a href="http://jpgames.de/tag/yu-gi-oh-zexal-duel-carnival/">Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival</a> für Nintendo 3DS das Kartenspiel in die nächste Runde. Am nächsten Tag, den 4. Juli, können sich Künstler und solche, die es werden wollen, in <a href="http://jpgames.de/tag/pokemon-art-academy/">Pokémon Art Academy</a> üben.</p>
<p style="text-align: justify;">Irgendwann in diesem Monat wird schließlich auch <a href="http://jpgames.de/tag/sword-art-online-hollow-fragment/">Sword Art Online: Hollow Fragment</a> digital für PlayStation Vita erscheinen. Das ist aber nicht alles, denn das Spiel kommt zusammen im Pack mit Sword Art Online: Infinity Moment, das vorher für PlayStation Portable in Japan erschienen ist.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Was sind eure Must-Haves im Juli?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nachfolgend findet ihr noch einmal sämtliche Neuerscheinungen im Überblick:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Child of Light</strong> <strong>&#8211; Complete Edition</strong> (PS Vita): 2. Juli (<a href="https://www.amazon.de/dp/B00KL45I3E?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00KL45I3E&amp;adid=1WDAH61SH00WC2EJ3NPK&amp;" target="_blank">bei Amazon bestellen</a>)</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Yu-Gi-Oh! Zexal World Duel Carnival</strong> (3DS): 3. Juli (<a href="https://www.amazon.de/dp/B00KOL60WC?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00KOL60WC&amp;adid=0606ZDXAS1V0VHVSWYZG&amp;" target="_blank">bei Amazon bestellen</a>)</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Pokémon Art Academy</strong> (3DS): 4. Juli (<a href="https://www.amazon.de/dp/B00KG1MTRA?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00KG1MTRA&amp;adid=048R8E9WX3CFHHCTH7NN&amp;" target="_blank">bei Amazon bestellen</a>)</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Sword Art Online: Hollow Fragment</strong> (PS Vita, inklusive Infinity Moment): Juli (Nur Download)</li>
</ul>
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		<title>Im Test! Child of Light</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/06/im-test-child-of-light/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[raz0rback2]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2014 18:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Child of Light]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rundenbasiertes RPG eines westlichen Publishers/Entwicklers? Da darf man zweifeln. Muss man aber bei Child of Light keineswegs. Lest unseren Test!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/im-test-child-of-light/">Im Test! Child of Light</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Rundenbasiertes RPG eines westlichen Publishers/Entwicklers? Da darf man zweifeln. Muss man aber bei Child of Light keineswegs. Wenige Minuten im Spiel kann man die Zweifel direkt über Bord werfen und wird feststellen, dass sich auch mal ein westlicher Entwickler der Elemente japanischer Rollenspiele bedienen darf, um daraus etwas sehr Bezauberndes entstehen zu lassen.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Sonne, Mond und Sterne</h2>
<figure id="attachment_88075" aria-describedby="caption-attachment-88075" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/child-of-light-intro.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-88075 " alt="child-of-light-intro" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/child-of-light-intro-300x168.jpg" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/child-of-light-intro-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/child-of-light-intro-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/child-of-light-intro.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-88075" class="wp-caption-text">Im Intro ist die rothaarige Aurora noch mit ihren Eltern vereint.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Willkommen in Austria des Jahres 1895. Ihr seid Aurora, ein kleines rothaariges Mädchen, deren Vater Herzog des Landes ist. Eine schwere Krankheit hat euch allerdings in Tiefschlaf versetzt, und so erwacht ihr zu Beginn des Spiels im verträumten und wunderschönen Lemuria.</p>
<p style="text-align: justify;">Früh erfahrt ihr allerdings, dass dem Land Sonne, Mond und Sterne von einer dunklen Hexe gestohlen wurden. Um wieder zu eurem Vater zurückzukehren, macht ihr euch zusammen mit eurem leuchtenden Helfer Igniculus auf die Suche nach den drei Schätzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Story wird dabei ausschließlich in Reimform erzählt und toll synchronisiert eingeleitet. Leider sind diese wenigen und kurzen Erzählpassagen aber die einzigen vertonten, und so muss man sich hin und wieder durch verschachtelt gereimte Dialoge lesen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das macht am Anfang auch Spaß, da die Dialoge mit viel Witz erzählt werden, – auch die Übersetzung ist auf einem sehr hohen Niveau – aber dauerhaft alles selbst lesen müssen, wird leider trotzdem anstrengend. Das ist etwas schade, dennoch erlebt man alles wie aus einem tollen Kinderbuch erzählt, zu dem auch die wunderschöne Aquarell-Optik perfekt passt.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ein Hauch von Amano</h2>
<p style="text-align: justify;">Als Child of Light der Öffentlichkeit erstmals von Creative Art Director Patrick Plourde präsentiert wurde, verglich er den visuellen Stil mit Werken von Studio Ghibli und Yoshitaka Amano, die als Inspiration dienten. Letzterer ist japanischen Rollenspielfans sicher am besten durch seine Final-Fantasy-Illustrationen bekannt.</p>
<p style="text-align: justify;">Hinter solch großen Namen muss sich das Spiel aber gar nicht verstecken. Jede Ecke sieht toll aus und ist liebevoll gestaltet. Wenn man von Gegnern eins auf die Mütze bekommt und Auroras kleine Krone mit einem klirren zu Boden fällt und sie sich diese wieder mit finsterer Miene aufsetzt, und danach angestrengt zum Gegenschlag das viel zu schwere Schwert hebt, spürt man diese Liebe zum Detail.</p>
<figure id="attachment_88071" aria-describedby="caption-attachment-88071" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Child_of_Light_amano.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-88071 " alt="Child_of_Light_amano" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Child_of_Light_amano-300x168.jpg" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Child_of_Light_amano-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Child_of_Light_amano-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Child_of_Light_amano-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Child_of_Light_amano.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-88071" class="wp-caption-text">Malerische Umgebung und farbenfrohe Kulissen verwöhnen die Augen</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Auch die Hintergründe leben und hier und da verstecken sich kleine Lebewesen, die zwar nur zur Zierde existieren, aber die Welt mit Leben füllen. An einer Stelle sieht man dann sogar einen mächtigen Riesen in weiter Ferne durch den Hintergrund stapfen und Vögel suchen um ihn herum das Weite, und dann weiß man: Man befindet sich in einer tollen Fantasywelt. Da ist es auch nicht schlimm, dass der Einstieg für Genre-Veteranen sicherlich viel zu leicht sein dürfte. Man darf sich erst mal vom Charme verzaubern lassen und kann in die Welt eintauchen.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ich geh mit meiner Laterne&#8230;</h2>
<p style="text-align: justify;">Beziehungsweise mit der kleinen Lichtkugel Igniculus, die euch in dunklen Ecken den Weg offenbart und mit dem rechten Stick unabhängig von Aurora zu steuern ist. Habt ihr einen zweiten Controller angeschlossen, könnt ihr sogar zu zweit das Abenteuer erleben, während der eine Aurora und der andere ihren hellblau leuchtenden Freund steuert. Das ist auch besonders hilfreich, da man sich nie so ganz an die Steuerung mit dem anderen Stick gewöhnen will und manchmal auch vergisst, dass Igniculus auch noch da ist, obwohl er noch viel mehr kann als nur zu leuchten.</p>
<p style="text-align: justify;">So kann man manche entfernte Truhen mit ihm öffnen, Gegenstände und Heilung einsammeln, er kann Aurora außerhalb von Kämpfen heilen und Gegner blenden, um sie dann von hinten für einen Überraschungsangriff zu überrumpeln. In den Kämpfen selbst ist der Gebrauch seines magischen Lichts sogar unverzichtbar.</p>
<figure style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Child_of_Light_battle.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" alt="Child_of_Light_battle" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Child_of_Light_battle-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a><figcaption class="wp-caption-text">Ein starker Wasserangriff trifft die Gegner. Zu zweit tretet ihr meist gegen drei Widersacher an.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Laufen die rundenbasierten Kämpfe anhand einer Zeitleiste eher klassisch ab, auf der man jederzeit sieht, wann wer am Zug ist und angreifen darf, kann man mit Igniculus frei umherfliegen. Auch hierbei kann man Aurora und ihre Mitstreiter jederzeit langsam heilen oder die Gegner blenden, wodurch sie langsamer an der Reihe für ihren Angriff sind. Ist sein magisches Licht erloschen, sammelt man an Büschen in den Kampfbildschirmen erneut Energie, Lebenspunkte oder sorgt für MP-Nachschub.</p>
<p style="text-align: justify;">Später wird man das eine oder andere Mal durchaus in Bedrängnis geraten und ist froh über solch eine enorme Unterstützung, die man anfangs noch belächelt und als übertrieben für die anfangs einfachen Kämpfe empfindet. Besonders schnelle Gegner in großer Anzahl oder einige Bosse können es einem schnell schwer machen. Denn egal ob man selbst oder ein Widersacher an der Reihe ist, jede Aktion benötigt eine gewisse Vorbereitungszeit, die auf der Zeitachse rot dargestellt wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein mächtiger Zauber benötigt hierbei nochmal eine deutlich längere Vorbereitungszeit als ein schneller Hieb und währenddessen kann ein gegnerischer Angriff den eigenen unterbrechen und man wird auf der Zeitachse zurückgeworfen. Man selbst hat allerdings auch die Chance, um Gegner zurückzuwerfen und schnell gewöhnt man sich an diese Mechaniken, wordurch man kleinere Gegner nicht mal zum Zug kommen lässt.</p>
<p style="text-align: justify;">Andere lassen sich dabei aber nicht so einfach austricksen und werden fiese Konterangriffe bei einer Unterbrechung auf euch loslassen, die eure Party komplett verlangsamen, lähmen, ein gegnerisches Schutzschild bilden oder schlimmer. Etwas fies kann das sein, wenn man gar nicht beabsichtigt den Gegner zu unterbrechen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf alle Fälle hat sich Ubisoft einiges für die Kämpfe einfallen lassen um sie spannender zu machen, wozu auch die extrem gute Kampfmusik zählt, die mit Voranschreiten der Story die immer größer werdenden Schlachten hervorragend untermalt. Doch trotz allem kommt man nicht drum herum, zur Mitte des Abenteuers Ermüdungserscheinungen zu bekommen, da viele Gegner extrem leicht zu besiegen sind, man andauernd mit der kompletten Party levelt und immer wieder Skillpunkte vergeben muss.</p>
<figure id="attachment_88073" aria-describedby="caption-attachment-88073" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Child_of_Light_skill.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-88073 " alt="Child_of_Light_skill" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Child_of_Light_skill-300x168.jpg" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Child_of_Light_skill-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Child_of_Light_skill-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Child_of_Light_skill-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/Child_of_Light_skill.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-88073" class="wp-caption-text">Der Skillbaum wirkt interessanter, als er ist. Viel zu schnell levelt man und verteilt reichlich Skillpunkte.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Auch extrem schade: Man darf trotz zahlreicher Partymitglieder maximal zu zweit gegen drei Gegner antreten. Zwar kann man jederzeit flott im Kampf die Mitstreiter wechseln, doch durch die genannten Punkte wird man nie wirklich mit allen warm, verteilt irgendwann nur noch wahllos Skillpunkte in den anfangs interessant wirkenden Skillbaum und versucht die Kämpfe hinter sich zu bringen, die dennoch unbedingt notwendig sind um stark genug zu bleiben. Etwas viel Gegner Recycling kommt auch noch oben drauf, und in gewohnter Weise bekämpft man Feuergegner mit Wasser und Wasserkreaturen mögen keine Blitzangriffe.</p>
<p style="text-align: justify;">Was einen aber trotzdem bei Laune hält ist die Sammelwut. Oft genug wird man sich dabei ertappen jede Ecke von Lemuria abzugrasen, um ja nichts zu verpassen. Dabei kann man verschiedene Statusboni-Verbesserungen finden, oder sogenannte Oculi. Diese kommen in verschiedenen Farben daher und können auf eure Ausrüstung angelegt werden um verschiedene Eigenschaften hervorzurufen: Angriffe mit den Elementen, Tempo erhöhen, prozentuale Erhöhung der gesammelten Erfahrung und dergleichen mehr. Die Oculi lassen sich auch kombinieren und es lassen sich bessere oder sogar ganz neue herstellen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein einfaches Gameplay-Element, das dennoch motiviert. Auch wenn man also häufig nur die verschiedensten Oculi sammelt, muss man trotzdem in jedem Winkel suchen und jedes dunkle Eck erleuchten. Manchmal findet man dabei auch sogenannte Bekenntnisse, die Geschichten enthalten und den Sammelfreund befriedigen. Einige Schattenrätsel, die zum Weiterkommen nötig sind, frischen diese Sammelausflüge dann noch weiter auf, und eine Handvoll Sidequests, in denen man den Bewohnern Lemurias zur Seite steht, motivieren zusätzlich</p>
<h2 style="text-align: justify;">Fazit</h2>
<figure id="attachment_88070" aria-describedby="caption-attachment-88070" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/child-of-light-igniculus.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-88070 " alt="child-of-light-igniculus" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/child-of-light-igniculus-300x168.jpg" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/child-of-light-igniculus-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/child-of-light-igniculus-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/child-of-light-igniculus-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/06/child-of-light-igniculus.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-88070" class="wp-caption-text">Kein Grund sauer zu sein, Aurora! Trotz kleiner Mängel ist Child of Light ein märchenhaftes Abenteuer.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dass man nicht immer zwischen West und Ost trennen muss beweist Ubisofts Child of Light auf schöne Weise. Auroras Abenteuer ist zwar nicht ganz fehlerfrei. Manchmal ist die Reise etwas zäh, doch auch wenn das Ende schließlich etwas überstürzt wirkt, merkt man, man war gerne Teil der märchenhaften Geschichte, die den Charme von Kinderbüchern einfängt. Das rund zwölfstündige Abenteuer vielleicht zusammen mit Familie oder Geschwistern an zwei Controllern zu bestreiten, dürfte den Spielspaß sicher zusätzlich heben.</p>
<p style="text-align: justify;">Die hauseigene UbiArt Framework Engine, die schon bei Rayman zum Einsatz kam, zaubert malerische Bilder auf den Bildschirm und zieht einen sofort in den Bann. Die Detailverliebtheit, die schönen, butterweiche Animationen und die quirligen Bewohner Lemurias erfreuen das Auge. Für die Ohren hat der Soundtrack, der auf hohem Niveau ist, einiges zu bieten, was besonders für die Kampfmelodien gilt. Bei einem niedrigen Budget-Preis und hohem Anteil Spielspaß, können Rollenspielfans mit Drang zur Sammelwut ohne Bedenken zugreifen und werden ganz auf ihre Kosten kommen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" alt="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" alt="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" alt="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" alt="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" alt="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" alt="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" alt="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" alt="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb.png"><img loading="lazy" decoding="async" alt="stern_halb" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb.png" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" alt="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" width="50" height="50" /></a></p>
<p><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright" alt="jpg_siegel_empfehlung" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung.png" width="200" height="200" /></a>Story:</strong> In zwölf bis vierzehn Stunden erlebt man eine Geschichte, die aus einem Kinderbuch entrissen sein könnte. Eine dunkle Hexe, die Sonne, Mond und Sterne gestohlen hat, die euch mit euren Ängsten konfrontiert und die Hoffnung Auroras wieder zu ihrem Vater zurückzukehren beleben dieses Abenteuer. Den obligatorische Plot-Twist hat Ubisoft ebenfalls im Gepäck.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Malerische Kulissen, wunderschöne Animationen und fantasievolle Geschöpfe, die Lemuria beleben, zaubert Ubisoft mit der hauseigenen UbiArt Framework Engine auf die Mattscheibe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Sehr guter Soundtrack, bei dem man die Kampfmelodien hervorheben kann. Leider fehlt es dem Spiel an einer kompletten Sprachausgabe. Die wenigen sehr gut vertonten Erzählpassagen zeigen, was möglich gewesen wäre.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> In Sidescroller-Manier lauft und schwebt ihr durch die Lande Lemurias, die ihr nach Belieben erkunden könnt. Mit Igniculus könnt ihr entweder alleine oder zu zweit die dunklen Gebiete erhellen und in rundenbasierten Kämpfen Gegner blenden oder euch heilen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Erscheint bald für PlayStation Vita, Koop-Möglichkeit, verschiedene DLC-Pakete, die bereits in der Deluxe Edition enthalten sind.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/im-test-child-of-light/">Im Test! Child of Light</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Child of Light ab Juli auch für die PlayStation Vita</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/05/child-of-light-ab-juli-auch-fuer-die-playstation-vita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 May 2014 08:00:54 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Child of Light]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das bei Spielern und Kritikern hochgelobte Child of Light gibt es nach Angaben von Ubisoft ab kommendem Juli, dank PS Vita Release, auch zum mitnehmen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/child-of-light-ab-juli-auch-fuer-die-playstation-vita/">Child of Light ab Juli auch für die PlayStation Vita</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das bei Spielern und Kritikern hochgelobte <strong>Child of Light</strong> gibt es nach Angaben von Ubisoft ab kommendem Juli, dank PS Vita Release, auch zum mitnehmen. Im bereits vergangenen Monat für Heimkonsolen und PC veröffentlichten Child of Light erkundet und klärt der Spieler Mysterien rund um das Königreich Lemuria auf.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="line-height: 1.5em;">Die von japanischen Rollenspielen inspirierte Geschichte um Protagonistin Aurora besticht nicht zuletzt durch einen eigenen Artstyle und einem mitreißenden Kampfsystem.</span> Child of Light erscheint am 2. Juli, zunächst in digitaler Form, für die PS Vita.</p>
<p style="text-align: justify;">Bereits erhältlich ist der von Ubisoft-Montreal entwickelte Titel für die PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 und Wii U. Im Zuge der Ankündigung veröffentlichte Ubisoft einen weiteren Trailer zum Märchenabenteuer:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Child of Light - Accolades Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TMvqw8Xzgfs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/TMvqw8Xzgfs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2014/05/child-light-coming-ps-vita-july#5clHPmCyZ6k0g2ml.99" target="_blank">gemtasu</a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/child-of-light-ab-juli-auch-fuer-die-playstation-vita/">Child of Light ab Juli auch für die PlayStation Vita</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der letzte Trailer zu Child of Light von Ubisoft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2014 06:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Child of Light]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es war einmal... ein Videospiel. So oder so ähnlich könnte jeder Artikel von Ubisofts neuestem Titel anfangen. Pünktlich zum kürzlich vorausgegangenen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/der-letzte-trailer-zu-child-of-light-von-ubisoft/">Der letzte Trailer zu Child of Light von Ubisoft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es war einmal&#8230; ein Videospiel. So oder so ähnlich könnte jeder Artikel von Ubisofts neuestem Titel anfangen. Pünktlich zum kürzlich vorausgegangenen Veröffentlichungstermin haben die Macher, welche unter anderem Spiele wie die Assassins Creed Reihe oder das in Kürze anstehende Watch Dogs entwickeln, nun einen Trailer veröffentlicht, der euch das Spiel einmal näher bringen soll.</p>
<p style="text-align: justify;">Was der Trailer euch zeigt ist hierbei nichts anderes als das Intro des Spiels, und das kann sich sehen lassen! Und weil Bilder mehr sagen als tausend Worte könnt ihr das Machwerk nun einmal selbst unter die Lupe nehmen. Child of Light ist bereits erhältlich. Wer von euch hat es bereits gespielt?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Launch Trailer - Child of Light [DE]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/e32aNORWqoc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/e32aNORWqoc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a title="Ubisoft Youtube" href="https://www.youtube.com/watch?v=e32aNORWqoc&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank">Ubisoft Youtube</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/der-letzte-trailer-zu-child-of-light-von-ubisoft/">Der letzte Trailer zu Child of Light von Ubisoft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2014 18:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Child of Light]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Golf: World Tour]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch in dieser Woche sind die Famitsu-Scores zunächst in einer "zensierten" Version durchgesickert, doch mittlerweile ist die neuste Ausgabe offiziell in...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-101/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auch in dieser Woche sind die Famitsu-Scores zunächst in einer &#8222;zensierten&#8220; Version durchgesickert, doch mittlerweile ist die neuste Ausgabe offiziell in Japan erschienen und so können wir euch die kompletten Scores präsentieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Unter den wenigen getesteten Titel glänzte diesmal vor allem <strong>Child of Light</strong>, welches bei Ubisoft entsteht und in wenigen Tagen auch bei uns erhältlich sein wird. Für den 3DS haben die vier Testredakteure diesmal unter anderem <strong>Mario Golf: World Tour</strong> getestet.</p>
<p style="text-align: justify;">Hier die gesamte Liste der getesteten Titel:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Child of Light [PS3/PS4]: 8/9/9/9  (35/40)</li>
<li>Mario Golf: World Tour [3DS]: 8/9/8/9  (34/40)</li>
<li>Touch Detective 3 [3DS]: 7/8/8/8  (31/40)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2014/04/famitsu-review-scores-issue-1325">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-101/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Child of Light: Neuer Trailer stellt Lemuria vor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2014 15:00:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft hat einen neuen Trailer zu Child of Light veröffentlicht, der den Fokus auf Lemuria legt. Lemuria ist das Land der unvergesslichen Bekanntschaften...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/child-of-light-neuer-trailer-stellt-lemuria-vor/">Child of Light: Neuer Trailer stellt Lemuria vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ubisoft hat einen neuen Trailer zu <strong>Child of Light</strong> veröffentlicht, der den Fokus auf die Welt Lemuria legt. Lemuria ist das Land der &#8222;unvergesslichen Bekanntschaften&#8220;, was für liebliche Feen ebenso gilt wie für Gnome, Wölfe und Dunkle Drachen. Seht euch das neueste Video unten an!</p>
<p style="text-align: justify;">In Child of Light werden Spieler Mysterien aufklären, sich in von japanischen Rollenspielen inspirierten und rundenbasierten Schlachten messen und das Königreich von Lemuria erkunden. In dieser modernen Version einer Geschichte über das Heranwachsen, wird sich Aurora ihren größten Ängsten stellen müssen, darunter Drachen und eine Vielzahl mystischer Kreaturen.</p>
<p style="text-align: justify;">Child of Light wird ab dem 30. April 2014 als Download für Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 sowie Wii U und PC zum Preis von 14,99 Euro erhältlich sein. <a href="https://www.amazon.de/dp/B00IYEI3I0?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00IYEI3I0&amp;adid=1KEPH2MAWARTQ50E0HZQ&amp;" target="_blank">Zudem gibt es eine Limited Edition</a>, der neben netten Gimmicks aber auch nur ein Downloadcode beiliegt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Child of Light - World of Lemuria Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HZA9gZTyquE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HZA9gZTyquE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/04/child-light-world-lemuria-trailer" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/child-of-light-neuer-trailer-stellt-lemuria-vor/">Child of Light: Neuer Trailer stellt Lemuria vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Künstlerische Unterstützung für Child of Light</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2014 09:00:12 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft hat sich für Child of Light allerhand künstlerische Unterstützung geholt. Zwei Unterstützer stellt man nun vor. Um die Geschichte von Aurora und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/kuenstlerische-unterstuetzung-fuer-child-of-light/">Künstlerische Unterstützung für Child of Light</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ubisoft hat sich für <strong>Child of Light</strong> allerhand künstlerische Unterstützung geholt. Zwei Unterstützer stellt man nun vor. Um die Geschichte von Aurora und der Welt von Lemuria zu erzählen, hat man die kanadische Künstlerin Coeur de Pirate für den Soundtrack engagiert und Cirque du Soleil Media für die teilwesie künstlerische Gestaltung.</p>
<p style="text-align: justify;">Coeur de Pirate wiederum hat sich mit dem Bratislava Symphony Orchestra verstärkt, um epische Stücke zu komponieren, die zum Ambiente des Spiels passen. &#8222;Musik ist eine der wichtigsten Komponenten um Emotionen auf die Spieler zu übertragen&#8220;, sagt Patrick Plourde, Creative Director bei Ubisoft, dazu.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Meine Erfahrungen mit Ubisoft waren großartig. Ich wurde von Beginn an in das Projekt involviert. Zu diesem Zeitpunkt lag noch wenig Material vor, was mir komplette Freiheit verlieh. Als ich dann die ersten Bilder sah wurde mir klar, dass wir zusammen etwas Großartiges erschaffen können&#8220;, sagt Coeur de Pirate dazu.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Falle von Cirque du Soleil wiederum profitierte das Entwicklerteam in Montreal von einzigartigen Erfahrungen im Bereich der Theater-Umsetzungen und des Kostümdesigns. &#8222;Videospiele laden dazu ein in virtuelle Welten abzutauchen und niemand ist darin besser, magische Welten zu kreieren, die einen in ihren Bann ziehen, als die Künstler des Cirque du Soleil&#8220;, sagt Patrick Plourde zu dieser Zusammenarbeit.</p>
<p style="text-align: justify;">Child of Light ist eine Neuinterpretation von klassischen Märchen mit einem einzigartig künstlerischen Stil, inspiriert von Kunstwerken aus dem goldenen Zeitalter der Illustration. In Form eines spielbaren Gedichts versetzt Child of Light Spieler in die Rolle von Aurora, einer jungen Prinzessin, die Sonne, Mond und Sterne aus den Fängen der Königin der Nacht befreien muss.</p>
<p style="text-align: justify;">In Child of Light werden Spieler Mysterien aufklären, sich in von japanischen Rollenspielen inspirierten und rundenbasierten Schlachten messen und das Königreich von Lemuria erkunden. In dieser modernen Version einer Geschichte über das Heranwachsen, wird sich Aurora ihren größten Ängsten stellen müssen, darunter Drachen und eine Vielzahl mystischer Kreaturen.</p>
<p style="text-align: justify;">Child of Light wird ab dem 30. April 2014 als Download für Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 sowie Wii U und PC zum Preis von 14,99 Euro erhältlich sein. <a href="https://www.amazon.de/dp/B00IYEI3I0?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00IYEI3I0&amp;adid=1KEPH2MAWARTQ50E0HZQ&amp;" target="_blank">Zudem gibt es eine Limited Edition</a>, der neben netten Gimmicks aber auch nur ein Downloadcode beiliegt.</p>
<p style="text-align: justify;">via pm</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/kuenstlerische-unterstuetzung-fuer-child-of-light/">Künstlerische Unterstützung für Child of Light</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Yoshitaka Amano zeichnet für Child of Light von Ubisoft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 16:30:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft hat ein neues Promo-Video zu Child of Light veröffentlicht, in dem der weltbekannte Yoshitaka Amano auf seinem Tisch ein Artwork zeichnet, das...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/yoshitaka-amano-zeichnet-fuer-child-of-light-von-ubisoft/">Yoshitaka Amano zeichnet für Child of Light von Ubisoft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ubisoft hat ein neues Promo-Video zu <strong>Child of Light</strong> veröffentlicht, in dem der weltbekannte Yoshitaka Amano auf seinem Tisch ein Artwork zeichnet, das auf dem Spiel basiert. Es zeigt den jungen Protagonisten Aurora zusammen mit anderen Charakteren in der seltsamen Welt.</p>
<p style="text-align: justify;">Und das beste: <a href="https://www.amazon.de/dp/B00IYEI3I0?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00IYEI3I0&amp;adid=05AY3PQ7E2GDSD6D6ZMJ&amp;" target="_blank">das Artwork ist Bestandteil der Deluxe Edition</a>, die auch hierzulande erscheint. Sie beinhaltet darüber hinaus einige weitere Goodies und das Spiel, allerdings leider nur in Form eines Downloadcodes. Child of Light erscheint am 30. April für diverse Systeme, darunter Xbox One und PS4.</p>
<p style="text-align: justify;">Dieser Stil von Child of Light orientiert sich an alten Malereien, die mit modernen und fantasievollen Komponenten versehen wurden und dadurch besonders den Blick auf sich ziehen sollen. Die Entwickler wollen der Spielwelt damit einen ganz eigenen, kunstvollen Touch bieten, der bis jetzt in keinem RPG eines westlichen Studios zu finden war. Laut Ubisoft soll sich der Spieler fühlen, als würde er in ein interaktives Gemälde springen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Art of Yoshitaka Amano - Child of Light" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A9riTBNjD8M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A9riTBNjD8M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/04/07/ubisoft-got-yoshitaka-amano-draw-illustration-child-light/" target="_blank">siliconera</a></p>
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