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	<title>Bill van Zyll Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>&#8222;Weltweites Phänomen&#8220; – Nintendo hat den Hype um Zelda: Ocarina of Time unterschätzt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nintendo-hat-zelda-hype-unterschaetzt-und-verspricht-nachschub-fuer-ausverkaufte-produkte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 06:48:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Bill van Zyll]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man verspricht Nachschub.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nintendo-hat-zelda-hype-unterschaetzt-und-verspricht-nachschub-fuer-ausverkaufte-produkte/">&#8222;Weltweites Phänomen&#8220; – Nintendo hat den Hype um Zelda: Ocarina of Time unterschätzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Dass <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> zu den meist erwarteten Spielen des Jahres gehört, dürfte niemanden überraschen. Doch offenbar hat selbst Nintendo unterschätzt, wie groß die Begeisterung für das kommende Switch-2-Remake tatsächlich ausfallen würde.</p>
<p>Besonders begehrt ist die Nintendo Switch 2 – <a href="https://jpgames.de/2026/09/switch-2-und-pro-controller-im-zelda-design-enthuellt-aber-nicht-alle-geruechte-bestaetigen-sich/">The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition</a>, die in vielen Regionen innerhalb kürzester Zeit ausverkauft war. Jetzt macht Nintendo zumindest Hoffnung auf Nachschub.</p>
<h3>„Ein weltweites Phänomen“</h3>
<p>Im Gespräch mit <a href="https://youtu.be/BaLVcqavw74?si=5MXK213onnsf7EUd&amp;t=285" target="_blank" rel="noopener">Coelho</a> äußerte sich Bill van Zyll, Vice President und General Manager von Nintendo in Lateinamerika, zur enormen Nachfrage. Dabei räumte er ein, dass Nintendo <strong>vom Ausmaß des Erfolgs selbst überrascht</strong> worden sei.</p>
<p>&#8222;Nun, wenn wir damit gerechnet hätten, wären wir nicht in dieser Situation, oder? Zumindest nicht in diesem Ausmaß. Ich kann Ihnen versichern, dass es sich um ein globales Phänomen handelt. Dieses Problem gibt es wirklich überall&#8220;, so Bill van Zyll.</p>
<p>Laut van Zyll habe man zwar mit einer positiven Resonanz gerechnet, <strong>die tatsächliche Nachfrage aber unterschätzt</strong>. Das Problem beschränke sich dabei keineswegs auf einzelne Märkte. Sowohl in Brasilien als auch in den USA und anderen Regionen seien Produkte teilweise vergriffen und Vorbestellkontingente ausgeschöpft. Nintendo entschuldige sich für die Situation und arbeite bereits daran, zusätzliche Ware bereitzustellen.</p>
<h3>Auch die spezielle &#8222;Switch 2&#8220; soll zurückkehren</h3>
<p>Besonders interessant dürfte für viele Fans die Frage sein, ob auch die ausverkaufte Jubiläumskonsole noch einmal erhältlich sein wird. Hier hatte van Zyll tatsächlich gute Nachrichten:</p>
<p>&#8222;Ja. Ich kann Ihnen im Moment noch keine Termine nennen. Wir arbeiten daran. Auch die Stückzahlen kann ich Ihnen derzeit noch nicht nennen. Auch hier gilt: Wir arbeiten daran, aber das ist der Plan, den wir derzeit haben – der spezielle Controller, die Hardware, die Software.&#8220;</p>
<p><strong>Nintendo plant also Nachlieferungen der Jubiläumskonsole, des speziellen Controllers und des Spiels.</strong> Wann diese erfolgen und welche Mengen verfügbar sein werden, konnte van Zyll allerdings noch nicht verraten. Ob und wann deutsche Händler ebenfalls zusätzliche Kontingente erhalten, bleibt abzuwarten.</p>
<p>Übrigens hatte sich van Zyll im gleichen Gespräch mit Coelho auch zur <strong>Zukunft physischer Spiele bei Nintendo </strong>geäußert. Dabei betonte er, dass Nintendo wisse, was sich die Fans wünschen. Alle Einzelheiten dazu findet ihr in <a href="https://jpgames.de/">unserem</a> <a href="https://jpgames.de/2026/10/wir-wissen-was-fans-moegen-nintendo-hat-keine-plaene-physische-spiele-aufzugeben/">entsprechenden Beitrag</a>.</p>
<p>Die Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition<strong> erscheint am 29. Oktober 2026. </strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time, <a href="https://link.amazon/B005hM31C" target="_blank" rel="noopener">das ihr hier bei Amazon</a>* und im <a href="https://nintendo-de.pxf.io/oNvRAb" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Store</a>* vorbestellen könnt, erscheint dann am <strong>5. November 2026</strong> exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-zelda-ocarina-of-time-switch-2-anniversary-restock/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nintendo-hat-zelda-hype-unterschaetzt-und-verspricht-nachschub-fuer-ausverkaufte-produkte/">&#8222;Weltweites Phänomen&#8220; – Nintendo hat den Hype um Zelda: Ocarina of Time unterschätzt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Wir wissen, was Fans mögen&#8220; – Nintendo hat keine Pläne, physische Spiele aufzugeben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/wir-wissen-was-fans-moegen-nintendo-hat-keine-plaene-physische-spiele-aufzugeben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 07:03:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bill van Zyll]]></category>
		<category><![CDATA[Game Key Cards]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309499</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jedenfalls aktuell nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/wir-wissen-was-fans-moegen-nintendo-hat-keine-plaene-physische-spiele-aufzugeben/">&#8222;Wir wissen, was Fans mögen&#8220; – Nintendo hat keine Pläne, physische Spiele aufzugeben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Physische Videospiele haben es zunehmend schwer. Immer mehr Publisher setzen auf digitale Veröffentlichungen, während es klassische Disc- und Modulversionen immer schwerer haben. Sonys Ankündigung zum geplanten <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">Disc-Aus</a> goss dabei natürlich noch einmal ordentlich Öl ins Feuer. Für  SammlerInnen ist das natürlich keine besonders erfreuliche Entwicklung.</p>
<p>Doch zumindest <strong>Nintendo möchte physischen Spielen vorerst treu bleiben</strong>. Das hat Bill van Zyll, Vice President und General Manager von Nintendo in Lateinamerika, jetzt in einem Interview mit <a href="https://youtu.be/BaLVcqavw74?si=nx13bJm2gXCZKDuU&amp;t=713" target="_blank" rel="noopener">Coelho</a> via <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-says-it-has-no-plans-to-ditch-physical-games-knows-how-much-fans-like-it/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a> bekräftigt.</p>
<h3>Nintendo weiß, &#8222;was Fans wollen&#8220;</h3>
<p>Auf die Frage nach der Zukunft physischer Veröffentlichungen erklärte van Zyll, dass Nintendo grundsätzlich keine bestimmte Vertriebsform bevorzuge. Vielmehr orientiere man sich daran, was die KundInnen möchten.</p>
<p>„Wir richten uns danach, was die Verbraucher bevorzugen, und berücksichtigen das sehr stark“, so van Zyll sinngemäß.</p>
<p>Die Nintendo Switch 2 sei schließlich erst seit etwas mehr als einem Jahr auf dem Markt und unterstütze sowohl digitale als auch physische Spiele. Daran wolle man vorerst nichts ändern.</p>
<p>„Es gibt keine Pläne, physische Spiele aufzugeben. Wir wissen auch, wie sehr die Fans sie mögen<strong>“,</strong> stellte der Nintendo-Manager klar.</p>
<p>Für SammlerInnen und Freunde physischer Medien dürfte diese Aussage durchaus beruhigend sein. Eine Garantie dafür, dass jedes Spiel auch künftig auf einem Modul erscheint, ist sie allerdings nicht.</p>
<h3>Doch da wären noch die Game-Key-Cards &#8230;</h3>
<p>Ganz ohne Diskussionen kommt Nintendo bei diesem Thema schließlich ebenfalls nicht davon. Mit der &#8222;Switch 2&#8220; wurden die sogenannten <a href="https://jpgames.de/2025/06/nieder-mit-den-game-key-cards-wehret-den-anfaengen/">Game-Key-Cards</a> eingeführt, die zwar als physisches Produkt verkauft werden, das eigentliche Spiel aber nicht vollständig auf dem Modul enthalten.</p>
<p>Stattdessen dient die Karte als digitaler Schlüssel, um die Spieldaten herunterzuladen und anschließend zu starten. Gerade bei Fans klassischer Retail-Versionen, aber auch <a href="https://jpgames.de/2025/05/erster-gegenwind-entwickler-bezeichnet-game-key-cards-von-nintendo-als-schritt-zurueck/">Entwicklern</a>, stößt dieses Konzept auf Kritik.</p>
<p>Nintendo unterscheidet bei &#8222;Switch 2&#8220; somit zwischen herkömmlichen Spielmodulen und Game-Key-Cards. Die Aussage von van Zyll bedeutet also nicht zwangsläufig, dass künftig sämtliche physischen Veröffentlichungen auch vollständig auf dem Datenträger enthalten sein werden.</p>
<p>Immerhin: <strong>Ein vollständiger Abschied vom physischen Spielemarkt steht bei Nintendo derzeit nicht auf dem Plan. </strong>Wie sich das Verhältnis zwischen klassischen Modulen, Game-Key-Cards und digitalen Downloads langfristig entwickeln wird, bleibt abzuwarten.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-says-it-has-no-plans-to-ditch-physical-games-knows-how-much-fans-like-it/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Indiana Jones und der Große Kreis, <a href="https://indianajones.bethesda.net/de-DE" target="_blank" rel="noopener">Bethesda</a>, MachineGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/wir-wissen-was-fans-moegen-nintendo-hat-keine-plaene-physische-spiele-aufzugeben/">&#8222;Wir wissen, was Fans mögen&#8220; – Nintendo hat keine Pläne, physische Spiele aufzugeben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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