David Cage: Ich bin kein frustrierter Film-Reggiseur
Am Rande der Gamescom 2012 sprach David Cage über Motion-Capturing-Aufnahmen und Zwischensequenzen. Besonders für lange Zwischensequenzen wird…
WeiterlesenAm Rande der Gamescom 2012 sprach David Cage über Motion-Capturing-Aufnahmen und Zwischensequenzen. Besonders für lange Zwischensequenzen wird…
WeiterlesenWeiter geht es mit unserer Video-Serie zu den Gamescom 2012 Highlights! Und weil ihr viel Text nicht mögt, geht’s auch ganz schnell mit der Einleitung. In Folge 4…
WeiterlesenAuf der Gamescom erzählte Dead or Alive 5 Director Yosuke Hayashi gegenüber VG247, dass man zusammen mit Nintendo an einem weiteren Metroid arbeiten…
WeiterlesenSony will Dritthersteller vom Cross Buy Feature überzeugen. Das Cross Buy Feature hatte Sony bei der Gamescom Pressekonferenz in den Vordergrund gerückt…
WeiterlesenYoshida: The first thing we are going to show you is the CGI trailer you might already know, from there we are about to move to in game footage about 8mins…
WeiterlesenBei der Gamescom 2012 hatten wir einmal mehr die Gelegenheit, Final Fantasy XIV Producer Naoki Yoshida einige Fragen zu stellen. Bei einem Roundtable zeigte er…
WeiterlesenEtwas abseits des Gamescom-Geländes, im Radisson Blu Hotel, stellte uns Sony erstes Gameplay-Material zu dem bei der Pressekonferenz enthüllten…
WeiterlesenDas Vertrauen der Fans in die Final Fantasy Marke wieder aufzubauen, wird „eine lange Zeit“ dauern, nach dem Schaden, den die originale und „misslungene“ Version…
WeiterlesenIn einem dunklen Hinterzimmer haben wir uns eine Gameplay-Präsentation von Capcom vorführen lassen. Remember Me bietet ein einzigartiges Gameplay-Prinzip!
WeiterlesenResident Evil 6 zählt zu den meist erwarteten Titel, die 2012 noch auf dem Markt erscheinen und der Titel ist bei der Gamescom 2012 sowohl für die Presse, als…
WeiterlesenBei der Gamescom 2012 enthüllten Sony und SuperBot Entertainment Ratchet & Clank (aus – ihr ahnt es – Ratchet & Clank), Spike (aus Ape Escape), Dante (aus…
WeiterlesenAuf der Gamescom hatten wir die Gelegenheit mit Ian Dallas, Creative Director des kleinen Studios Giant Sparrow zu sprechen. Sein Studio entwickelt momentan…
WeiterlesenThe Last of Us Entwickler Naughty Dog sieht Schauspielerei als ein wesentliches Element in dieser Geschichte über eine Welt, in der etwas schief gegangen ist…
WeiterlesenDer Theme Song, den man im Spiel Time and Eternity hören wird, “Rewind” von May J., wird es auch einen Tag vor Release des Spiels, also am 10. Oktober, als Maxi…
WeiterlesenDmC Devil May Cry erscheint erst am 15. Januar 2013, aber die Entwickler denken schon jetzt an ein mögliches Sequel. Producer Alex Jones sprach am Rande…
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