Es war ein aufregender Tag gestern – wenn man es mit der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII hält. Final Fantasy VII Revelation hat endlich einen konkreten Termin und Square Enix stellte mehrere digitale und physische Editionen vor.
Im Vorfeld hatte Naoki Hamaguchi im Kontext des Disc-Aus von Sony noch nicht zu viel versprechen wollen. Insofern war gestern die Freude groß, dass Square Enix physische Versionen anbieten wird. Verunsicherungen und Unklarheiten gab es aber vor allem rund um die PS5-Version. Heute klärt sich alles auf.
Während die „Switch 2“-Fassung erwartungsgemäß auf einer Game Key Card kommt, die anschließend einen mindestens 130 GB großen Download erforderlich macht, werden die PS5- und Xbox-Versionen auf einer Disc ausgeliefert. Und da liegt der Hase im Pfeffer. Es ist nämlich buchstäblich eine Disc.
Nur eine Disc reicht offensichtlich für die Inhalte von Final Fantasy VII Revelation nicht aus. „Zum Spielen der physischen Version des Spiels ist eine Internetverbindung erforderlich, um zusätzliche Spieldaten herunterzuladen“, heißt es im Kleingedruckten im Square Enix Blog. Das klingt danach, als sei das Spiel ohne Download nicht vollumfänglich spielbar.
Keine Überraschung, bot doch schon Final Fantasy VII Rebirth seinerzeit in der Plastikhülle gleich zwei Discs. Das war damals noch ein Marketing-Aufhänger, auch im Hinblick auf die vielen Discs des Originals. Für Revelation spart sich Square Enix die zweite Disc leider. Ein großer Wermutstropfen für Sammler. Aber zumindest der Downloadcode in der Plastikhülle ist vom Tisch – für Revelation jedenfalls.
Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, Square Enix

Ob nun die Switch-2-Version oder die PS5-Version: Bezüglich der Datenmenge auf dem Datenträger ist es ja egal. Wenn kein Internet da ist, kann man beide Versionen frisch gekauft nicht spielen.
Wichtig ist eher, welche der beiden Versionen man in 20 Jahren noch installieren kann, wenn die Online-Funktionen des jeweiligen Systems abgeschaltet sind. Da vertraue ich Nintendo im Moment eher (ist aber mehr so mein Bauchgefühl.
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Die Maximalgröße, die Nintendo seinen Partnern anbietet liegt bei 64 Gigabyte. Also für die 130 Gigabyte bräuchtest du mehr als die doppelte Größe, völlig utopisch also, sich darüber Gedanken zu machen, was sein könnte. Ich hab ja gestern schon was dazu geschrieben, selbst, wenn es solche großen Karten geben würde, wäre die Frage, wie das Spiel von der Karte aus laufen würde. Eine Cartridge hätte erhebliche Probleme, solche Datenmengen auszulesen, während man spielt. Das wäre mit zusätzlichen Ladezeiten verbunden und das ist bei einer Open World alles andere als förderlich. Es gibt ja Gründe, wieso Spiele auf Konsole heutzutage komplett von der Disc auf die Festplatte kopiert werden.
ich seh es wie Nero.. das was man hier macht mit dem letzen Teil ist praktisch nur noch halbherziges so günstig wie möglich rausbringen...
SE hat locker die Kohle als Publisher den letzten Teil der Trilogie des Remakes ordentlich rauszubringen ,exakt genauso wie man es für Rebirth tat, was also genauso prestigeträchtig und qualitativ hochwertig angesehen werden würde, wie man es bei Rebirth tat
Es ist einfach nur schade udn traurig zu sehen, dass man dem Spiel nicht den nötigen qualitativen Anspruch gibt, den es verdient nach all den Jahren des Wartens darauf, dass das Remake seinen Abschluss finden tut, gerade jetzt in Hinblick auf das Disk-Aus , wo es SE's aller letzte Chance darstellt das ganze Remake-Projekt so glorreich wie möglich abzuschließen in einer Art und Weise, wie sie sie für Ewigkeiten von Sammlern und physischen Spiele-Liebhabern für wertgeschätzt werden würden für, was im Umkehrschluss auch zu einer Absatzsteigerung geführt hätte, gerade jetzt eben bald vorm Disk-Aus hätte man mit einem 2-Disk spiel noch mal ein letztes Zeichen setzen können, grade auch in Hinblick auf die Wurzeln des Spiels als das erste RPG in westlichen Gefilden, das mit damals 3 Disks erschienen ist aufgrund seiner Größe der Spielwelt und Story.
Was SE hier mit dem Spiel also jetzt macht, empfinde ich als absolut würde- und ehrlos für einen Spielentwickler dieses Kalibers, wie Square Enix.. So nen Move erwarte ich verdammt noch mal vielleicht von einem THQ, oder Atlus oder NIS America - halt Entwicklern auf AA-Niveau.. aber nicht von nem eingestandenen langjährigen Edel-RPG-Schaffer auf AAA-Niveau, der in dieser Hinsicht führend ist und welcher mit solch Aktionen praktisch sein Image schädigt, obwohl er sich hätte die zweite Disk locker leisten können.
Das nen Download nötig ist für technisch schwächere Plattformen mit weniger Speichermediumkapazität, das war absolut erwartbar und technisch nun mal normal, aber das man einfach zu faul udn zu geldgierig bei SE ist die volle Speichermediumkapazität zu nutzen die die PS5 ermöglichtt mit ihren Blue Ray Disks mit Double Layer um 100GB pro Disk fassen zu können, bei nem Spiel das offensichtlich diesmal sogar kleiner ist als Rebirth und es somit sogar reichen täte bloß 1 normale 50Gb Disks udn 1 Double Layer Disk zu nutzen, wenn das Spiel diesmal nur etwa 130 GB anstelle der 150 GB von Rebirth groß ist , ist einfach nur mehr als fragwürdig, da man locker hätte wieder aus der Sache eine Spiel-Disk und eine Installations-Disk machen können, wie bei Rebirth eben mit dem Löwenanteil der Daten eben auf der Installations-Disk, welche die 100 GB fassen kann.
So hätte man sich die Internetnotwendigkeit sparen können - wofür ja auch wieder Server für bereit gestellt werden müssen von denen man die Downloads tätig, und die sind schließlich ja auch nicht kostenfrei, sondern erzeugen DAUERND fortlaufend Kosten monatlich, während Diskproduktionen bedarfsbedingte Einmalskosten sind!!! ..die Server müssen praktisch für IMMER am laufen bleiben, damit es auch immer möglich ist das Spiel laden und somit spielen zu können, sonst. werden Leute die das Spiel in X jahren vielleicht erst kaufen nicht in der Lage sein das Spiel überhaupt spielen zu können...
Einfach wie Nero schrieb - absoluter Bullshit diese Entscheidung udn Seitens SE#s völlig zu kurz gedacht, um bloß kurz bis mittelfristig vielleicht was Kosten in der Produktion sparen zu können, langfristig fressen die Serverfixkosten jegliche Ersparnis aber sofort wieder auf im Vergleich zu einmaligen Disk-Kosten, die aber auch das Potenzial in sich tragen den verkauf des Spiels zu fördern, wohin gegen dieser Schmarn eher Leute abschrecken wird
Das ist wirklich extrem enttäuschend. Bei Rebirth nutzte man die 2 Discs noch als Verkaufsargument…
KH4 dürfte ja dann das finale SE Spiel auf Disk werden, schätze ich.
Oder überrascht man uns mit FF17?