Bis zur Rückkehr nach Inaba dauert es noch einige Monate, doch Atlus zeigt schon jetzt genauer, was sich mit Persona 4 Revival* gegenüber dem Original verändern wird. In einem neuen „New Features“-Trailer stellt das Studio gleich fünf Neuerungen vor. Diese betreffen sowohl die Präsentation als auch Musik und Kampfsystem.
Eine davon sind vollständig vertonte Events. Neu aufgenommene Dialoge sollen nicht nur die Hauptgeschichte begleiten, sondern auch zusätzliche Social-Link-Ereignisse vertonen und den Alltag in Inaba lebendiger gestalten. Hier lohnt sich auch ein Blick auf die komplett neuen englischen SprecherInnen.
Auch musikalisch gibt es Neues. Atlus-Komponist Riyota Kosuka steuert neue Stücke bei, während bekannte Musik aus Persona 4 neu arrangiert wird. Den Gesang übernimmt Shiiori Sasaki.
Baton Pass, Send Flying und Prime Time
Deutlich umfangreicher fallen die Änderungen am Kampfsystem aus. Mit Baton Pass hält eine aus späteren Persona-Spielen bekannte Mechanik Einzug. Während eines „1 MORE“ kann der eigene Zug an ein anderes Gruppenmitglied weitergegeben werden, um beispielsweise gezielter weitere Schwächen der Gegner auszunutzen.
Komplett neu ist dagegen Send Flying. Wird ein Gegner mit einer Statusveränderung durch einen normalen Angriff zurückgeschleudert und trifft dabei einen weiteren Gegner, verursacht dies zusätzlichen Schaden und überträgt gleichzeitig den Statuseffekt. Entsprechend funktioniert die Mechanik nur bei Kämpfen gegen mehrere Gegner.
Die wohl mächtigste Neuerung hört auf den Namen Prime Time. Sobald die entsprechende Anzeige gefüllt ist, erhält die Gruppe mehrere aufeinanderfolgende Aktionen. Fähigkeiten verbrauchen währenddessen keine Ressourcen, gegnerische Resistenzen werden ignoriert und Baton Pass kann frei eingesetzt werden. Den Abschluss bildet ein besonders starker Angriff namens „Series Finale“.
Persona 4 Revival erscheint am 18. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series und PC via Steam und Microsoft Store. Bei Amazon* könnt ihr physisch vorbestellen, auch für PS5. Zum Start wird das Rollenspiel außerdem im Game Pass verfügbar sein.
Der neue Trailer:
via Gematsu, Bildmaterial: Persona 4 Revival, Atlus, P-Studio

Freue mich mittlerweile drauf auch wenn der letzte Durchgang Golden nicht so lang her ist. Ich werde aber erstmal Stranger than Heaven spielen und dann im Sommer das P4 Remake kaufen.
Ich hingegen bin eher ein Fan von originalgetreueren Remakes. Aber wenn das nicht der Fall ist (was auch okay sein kann), dann möchte ich zumindest, dass ein Remake die Erfahrung vom Original verstärkt, nicht komplett verändert. In letzterem Fall frage ich mich, warum man kein Reimagining draus macht, wenn man eh sein eigenes Ding durchziehen will und das Original nur als eine Leinwand betrachtet, über die man drüberpinseln kann. Natürlich ist die Antwort oft klar: Weil ein Remake bessere Verkaufszahlen erzielt, denn Reimagining hat ein Gefühl von Fanfiction - es ist vom Marketing schlauer, etwas Remake zu nennen.
Aber "originalgetreu" beziehe ich hier nicht nur auf die Ästhetik, Story und Charaktere. Auch das Gameplay finde ich da wichtig, was in solchen Diskussionen oft ausgeklammert wird.
Und da bin ich echt nicht sicher, ob Atlus das trifft. Klar, der Core ist immer noch drinnen - aber auch P3R wurde ja schon persona-5-ifiziert, was ich wirklich uncool finde. Das Original hatte ja eine eigene Gameplay-Ästhetik, die im Remake anders ist. Und das geht für mich weit über "war halt ihr erster Versuch, sie wusstens noch nicht besser" hinaus. Statt beispielsweise reverse Links zu verbessern, damit das Gefühl stärker wird, was Persona 3 damit aufbauen wollte - sind sie nun fast komplett irrelevant, wie halt in den Teilen danach. Statt den Tartarus bedrohlicher und einengender zu machen, hat man ihn angenehmer gemacht - aber gleichzeitig ist er immer noch so langweilig wie im Original.
Ähnliche Sorge habe ich bei den neuen Systemen von P4R. Das könnte sehr schnell in eine Theurgy-Richtung kippen, wo ein System das gesamte Spiel dominiert, wenn sie nicht aufpassen.
Da haben wir wohl einfach unterschiedlichen Geschmack. Ich meine damit ja nicht das diese Art von Remake für mich schlecht ist oder so. Ich nehme solche Remakes wie von Persona oder Trails ja auch sehr gerne mit und habe meinen spaß dran nur sind die halt nicht so spannend da ich die Spiele schon kenne und nur die Grafik und Kleinigkeiten geändert werden, was halt jetzt nicht so groß den unterschied macht, da kann man doch gleich das original Spiel spielen wenn man keine Veränderung haben will, vor allem wenn die spiele eh schon auf den modernen Plattformen verfügbar sind (was meiner Meinung nach Priorität haben sollte). So wichtig für das Spiel ist die aufgehübschte grafik jetzt auch nicht.
Und es gleich reimagingin nennen stimme ich auch nicht zu da ja bei den meisten Remake wo stark was verändert wurde der Kern ja trotzdem gleich sit, es wurde nur extrem viel hinzugefügt. Aber das ist wohl wieder eine Begriffs Diskussion wo sich am Ende eh wieder keine einig wird.
Meine Perspektive ist da vermutlich auch ein wenig anders. Für mich ist es wichtig, dass ein Spiel auch für eine neue (junge) Zielgruppe präserviert wird. Das halte ich besonders wichtig, weil viele eher zu einem Remake statt dem Original greifen. Manchmal gibt es das Original nicht mal mehr zu kaufen, manchmal schon. Aber das ist halt dann eher was, was sich so richtige hardcore Fans anschauen. Ich glaube die Zahl der Leute, die P3R gespielt haben und danach noch das Original spielen, ist schon recht gering *g*
Und ich würde P3R nicht als ein Grafik-Remake bezeichnen, dafür haben sie halt zu viele Gameplay Systeme angefasst.
Ich glaube aber auch nicht, dass Änderungen per se schlecht sind. Wenn sie die Wirkung vom Original verstärken, finde ich sie sogar oftmals gut. Ein spannendes Beispiel dafür wäre z.B. das Gothic 1 Remake, was wirklich an so einigen Stellschrauben vom Original ansetzt und es einfach besser macht.
Dass ich (im Gegensatz zu Dir) die Final Fantasy VII Remake Trilogie zu den eher schlechten Remakes zähle, muss ich vermutlich gar nicht ausführen *g*
Ich schaue mir die Trailer gar nicht mehr groß an, um mich nicht schon vorher spoilern zu lassen. Ich bin selbst noch mit P3 Reload beschäftigt, fast abgeschlossen, aber es liegt noch ein gutes Stück vor mir und P4 Golden spiele ich jetzt seit etwa zwei Monaten und habe gerade erst den dritten Boss besiegt. So einfach wie gedacht ist es also nicht, und ich werde das Spiel wahrscheinlich irgendwann wiedermal aufgeben.
Deshalb lasse ich mich bei Persona 4 Revival lieber überraschen, wenn es erscheint. Auf der PS5 werde ich es auf jeden Fall holen. Für die Switch 2 wurde es bisher noch nicht angekündigt, wobei ich denke, dass die Version vielleicht später kommt hoffentlich dann auch nicht wieder als Game Key Card, aber denke wird so sein.