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Xenoblade Chronicles 2 behebt auf Switch 2 eines der nervigsten Dinge im Spiel

Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition enthält mehrere neue Features, die das Spielen des mitunter doch etwas zeitraubenden JRPGs einfacher machen. Eines davon wurde bisher nicht kommuniziert und ist dennoch ein echter Game-Changer.

Die Rede ist von den „Field Skills“ (Spezialtalente) der Klingen. Ihr erinnert euch sicher: Irgendwo in der Welt gibt es ein Event oder eine Barriere, das ihr nur auslösen oder die ihr nur beseitigen könnt, wenn eure Klingen die entsprechenden Fähigkeiten gelevelt haben.

Oft genug sagt Poppi am Ende aber „desu mo“ – was dazu führt, dass ihr eure Klingen neu ausrüsten und gegebenenfalls die Fähigkeiten Leveln müsst. Dann beginnt die Arbeit. Das betrifft vor allem die Fähigkeiten beim Kochen, aber auch zu niedrig gelevelte Sprungkraft-Fähigkeiten oder Nopon-Fähigkeiten können lästig werden.

Besonders lästig war diese künstliche Barriere nach einem Story-Event, in dem Klingen das Team verlassen – und dadurch eine Lücke in den Fähigkeiten hinterlassen. SpielerInnen von Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition in Australien und Neuseeland haben bereits herausgefunden, dass dieses System überarbeitet wurde.

Kein ewiges Klingenrüsten mehr

Wie genau, ist jedoch aktuell noch unklar. Offensichtlich werden jetzt nicht nur die ausgerüsteten Klingen bei den Skills einbezogen, sondern alle im Team befindlichen Klingen. So seht ihr es beispielsweise in kurzen Clips, die ein Twitter-Nutzer zusammengetragen hat. Das wäre eine erhebliche Erleichterung. So soll es nicht mehr nötig sein, für ein einzelnes Event das Team zu überarbeiten.

Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 erscheint heute. Wer Geduld hat, wartet auf die physische Version, welche am 1. Oktober erscheint und bei Amazon* vorbestellt werden kann. Auch wir bei JPGAMES werden in den nächsten Tagen einen Blick darauf werfen können und über die vielen kleinen und großen Verbesserungen berichten.

via Nintendo Everything, Reddit, Bildmaterial: Xenoblade Chronicles 2: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition, Nintendo, Monolith Soft

18 Kommentare

  1. Auch mein absolut größtes Manko. Noch dazu, wo sie es daran gekoppelt haben, dass man jedes mal während der Ziehung speichern musste, damit man, dank nur einem Save, auch ja nicht nochmal neu lädt und das so lange, bis man eine der seltenen Klingen bekommt.

    Aber wo ist der unterschied zu seltenen loot in anderen rpgs wo man auch ewig farmen muss damit man es endlich aus Glück bekommt. Es ist zwar oberflächlihc ein gacha system aber meiner Meinung nach ist es so aufgebaut das es da keinen großen unterschied zu anderen rpgs wo man seltenes zeug farmen muss.

  2. Und da dachte ich beim Titel erst, man hätte Rex ausgetauscht...

    OK, die Änkundigung ist aber tatsächlich cool, weil das Wechseln wirklich nervig war. Ob mich das noch mal für einen zweiten Run motiviert? Nicht sicher. Aber ich könnte Torna mal spielen, was ja auch die anderen Verbesserungen (Auflösung, FPS) bekommen hat.

    Das Gacha-System sehe ich aber auch weiterhin als etwas Negatives. Es kann die Schwierigkeit schon massiv beeinflussen, ob man nun Glück hat und auf Anhieb starke Blades mit den richtigen Elementen kriegt, oder nur Gurken. Bzw. nicht nur die Schwierigkeit, sondern auch den Kampffluss, weil das Spiel so stark auf Synergien aufbaut.

    Das hat mit Loot weniger zu tun, weil der selten so fundamental wichtig ist. An einer Blade hängt ja viel mehr - die hat Skills, Fähigkeiten, Synergien und man kann sie auch tunen. Es beeinflusst nicht nur, wie stark man ist, sondern wie man spielt. Und das zufällig.

  3. Aber wo ist der unterschied zu seltenen loot in anderen rpgs wo man auch ewig farmen muss damit man es endlich aus Glück bekommt. Es ist zwar oberflächlihc ein gacha system aber meiner Meinung nach ist es so aufgebaut das es da keinen großen unterschied zu anderen rpgs wo man seltenes zeug farmen muss.

    Für mich ist da schon ein Unterschied. Seltene Materialien in anderen JRPGs braucht man in der Regel für ganz spezifische Dinge wie z.B. eine bestimmte Ausrüstung die man herstellen oder aufwerten möchte. Hast du alles zusammen, kannst du es direkt für den Gegenstand einlösen.

    Das geht bei XC2 und den Klingen nicht. Ich kann stundenlang seltene und sehr seltene Kernkristalle aufs Inventarmaximum farmen und habe dann trotzdem keine Garantie, eine seltene Klinge zu bekommen. Wie gesagt, für KOS-MOS hab ich das viele Stunden lang genau so machen müssen, bis es endlich klappte. Das war irgendwann wirklich nur noch nervig und wenn ich nicht ums verrecken unbedingt alle Klingen hätte haben wollen, hätte ich sehr schnell aufgegeben.

    Sowas hab ich in keinem anderen JRPG erlebt, selbst wenn ich mal was farmen musste.

  4. Aber wo ist der unterschied zu seltenen loot in anderen rpgs wo man auch ewig farmen muss damit man es endlich aus Glück bekommt. Es ist zwar oberflächlihc ein gacha system aber meiner Meinung nach ist es so aufgebaut das es da keinen großen unterschied zu anderen rpgs wo man seltenes zeug farmen muss.

    Das Ding ist, im Gegensatz zu Ausrüstung aus anderen Titeln sind die Klingen halt auch Charaktere mit einer Persönlichkeit und einer Sidequest. Und diese Sidequests möchte ich erleben, weil ich viele davon auch interessant fand.

    Also im Grunde genommen... sind einige Sidequests des Spiels an ein Lotteriesystem gebunden. Und das halte ich für Blödsinn, sorry.
    Hätte gerne KOS-MOS Sidequest erlebt, aber das blieb mir hier verwehrt.

  5. @Zenobia  @Psycake Ok, das mit den Nebenquests und das man unbedingt bestimmte haebn will habe ich so nicht bedacht. Ich habe das Spiel 2 mal bis jetzt durchgespielt und habe beide male einfach unmengen von diese Kapslen (oder wie die dinger hießen mit denen man die Klingen ziehen kann) gefarmt und hatte dann am Ende alle, weswegen der Ablauf für mich 1 zu 1 das gleiche war wie wenn ich bei anderen Rpgs für superbosse oder Waffen grinde. Aber aus eurer perspektive kann ich den Frust natürlich verstehen.

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