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Völlig beiläufig wurde bei der Direct das nächste „Tales of“-Remaster vorgestellt

Das Tales of Remastered Project wird um ein weiteres Spiel reicher. Und die Ankündigung hätte beiläufiger nicht erfolgen können. Wer bei dem Sizzle-Reel gegen Ende der heutigen Nintendo Direct geblinzelt hat, der hat die erste Enthüllung vielleicht verpasst.

Teil der kurz geschnittenen Trailer war Tales of Eternia Remastered von Bandai Namco und Entwickler Tose. Das Remaster wird neben Switch und Nintendo Switch 2 auch für PS4 und PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Ein Datum dafür gibt es mit dem 16. Oktober auch schon.

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Eine große Überraschung ist die Auswahl des neuen Remasters nicht, auch wenn die Form der Ankündigung ziemlich kurios war. Tales of Eternia Remastered war zuvor schon von der PEGI eingestuft worden. Bandai Namco stellt das Remaster als „verbesserte Version eines der ikonischsten Teile der Reihe“ vor.

Und weiter: „Tales of Eternia Remastered Spielende auf ein episches Abenteuer, das sich über die beiden voneinander getrennten Welten Inferia und Celestia erstreckt. Die Geschichte folgt Reid Hershel und seiner Kindheitsfreundin Faran Oersted.“

Neue Komfortfunktionen

„Deren Leben ändert sich schlagartig, als sie einem geheimnisvollen Mädchen begegnen, das eine unbekannte Sprache spricht. Während sie versuchen, ihre Identität zu entschlüsseln, entdecken sie, dass der ‚Große Fall‘ bevorsteht – eine drohende Kollision der beiden Welten, die ihre Existenz gleichermaßen bedroht.“

Die „emotionale Erzählweise und das actionreiche Gameplay“ des Originals soll das Remaster beibehalten, aber durch „zahlreiche Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit sowie überarbeitete Grafik“ erweitern.

Zu den modernen Komfortfunktionen „gehören Zielmarkierungen auf der Karte, die Möglichkeit, Gegnerbewegungen zu deaktivieren sowie ein Hochgeschwindigkeitsmodus während automatischer Kämpfe.“ Zusätzlich können Fans des Originals jederzeit zwischen der überarbeiteten und der ursprünglichen Grafik- und Sound-Darstellung wechseln.

Der erste Trailer:

Bildmaterial: Tales of Eternia Remastered, Bandai Namco

12 Kommentare

  1. War ja neben Atelier Karia einfach so eine Sache, wo ich mir nur dachte: "warte... Ist das jetzt ne Montage zum Ende hin mit Wiederholung oder ballern die gerade echt einfach neue Ankündigung und geben uns nur paar Sekunden Zeit das alles zu verarbeiten". Echt komisch.

  2. Dass die Skits aus dem Original wieder dabei sind, ist schon einmal eine gute Nachricht. Jetzt hoffe ich nur noch ganz inständig auf den Couch Co-Op und wenn der sich auch bestätigen sollte, ist es Day-1 gekauft, denn dann hat es für mich wirklich einen nennenswerten Mehrwert gegenüber der PSP-Version, die ich bereits kenne.

    Edit: Ich sehe gerade, dass bereits bestätigt wurde, dass es keinen Co-Op geben wird, da man die PSP-Version als Basis genommen hat. Insofern ist das für mich erstmal wieder uninteressant. Und ich befürchte, bei Tales of the Abyss wird es dann letztlich genauso laufen. Schade.

  3. Edit: Ich sehe gerade, dass bereits bestätigt wurde, dass es keinen Co-Op geben wird, da man die PSP-Version als Basis genommen hat.

    Trotzdem seltsam, dass man den Multiplayer nicht hinzugefügt hat. Soweit ich weiß, hatte die PSP-Version doch auch keine Skits und DIE konnte man scheinbar mit einbauen. Warum war das dann mit dem Multiplayer-Modus nicht möglich?
    Ich mein, der juckt mich persönlich nicht, aber dieses Remaster wirkt immer halbgarer auf mich.

  4. Total unverständlich, dass so eine Ankündigung für einen Schnelldurchlauf verschwendet wurde, während andere komischere Sachen nen großen Slot bekamen. Verstehe das wer will... Mir ist das zu hoch...

    Egal! Hauptsache es wurde angekündigt! Endlich ein sinnvolles Remaster! Ich freue mich riesig darauf und werde es definitiv holen! Ich muss mal gucken, ob es Day 1 wird, oder erst etwas später. Kommt wohl drauf an, wann ich meine Weihnachtssammelbestellung aufgeben werde^^

  5. Soweit ich weiß, hatte die PSP-Version doch auch keine Skits und DIE konnte man scheinbar mit einbauen. Warum war das dann mit dem Multiplayer-Modus nicht möglich?

    Die Skits fehlten meiner Kenntnis nach nur in der westlichen Version, waren in der japanischen PSP-Version aber enthalten. Insofern hat man wohl einfach die japanische PSP-Version als Grundlage genommen und lokalisiert das Spiel nochmal neu oder fügt die alte Übersetzung wieder ein.

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