News PC PS5 SW2 XBX

Cloud, der Schwarzmagier: So funktioniert das neue Job-System in Final Fantasy VII Revelation

Die Ankündigung von Final Fantasy VII Revelation wirkt nach. Im Enthüllungstrailer spielte es gar keine Rolle, aber im anschließenden Gameplay-Video wurde es vorgestellt: das neue WEAR-System von Final Fantasy VII Revelation.

Ihr könnt eure „Einsatzbekleidung“ ändern – diese verfügt über augmentierte Resonanzen. Kurz: Ihr könnt nicht nur eure Charaktere optisch anpassen, sondern mit den Uniformen dank einzigartiger Movesets euren Spielstil individualisieren. Das soll an klassische Jobs und Klassen aus Final Fantasy erinnern, beispielsweise Schwarzmagier und Krieger. Da wollen wir natürlich noch etwas mehr wissen, oder?

Automaton Media ging es jedenfalls so – und da man Naoki Hamaguchi vor sich hatte, war es wohl die denkbar beste Gelegenheit, Antworten auf Fragen zum WEAR-System und den „Jobs“ zu erhalten. „Im Grunde handelt es sich um eine Art Job-System“, so Naoki Hamaguchi zunächst. Das wissen wir ja schon.

Battle Director Teruki Endo und er hätten vor der Herausforderung gestanden, das Kampfsystem von Remake und Rebirth zu erweitern. Irgendwann hätte Endo gemeint: „Jobs sind eines der charakteristischen Merkmale der Final-Fantasy-Reihe; wir sollten sie dieses Mal einbauen.“ Endos Idee sei laut Hamaguchi gewesen, Fans zu ermöglichen, die Charaktere anzupassen und aus Cloud beispielsweise einen Magie-orientierten Charakter zu machen. Ohne allerdings Konflikte mit bestehenden Spielsystemen zu erzeugen.

So entstand das WEAR-System

„Ich fand das vielversprechend, also beschlossen wir, diesen Weg einzuschlagen. So entstand das von den Jobs inspirierte WEAR-System“, so Hamaguchi. Das WEAR-System heißt im Englischen übrigens FITS. Laut Hamaguchi sei die große Charakter-Besetzung ein Vorteil gegenüber anderen Open-World-Games. Aus drei Mitgliedern könnten Fans drei Charaktere auswählen, mit Synergien experimentieren und ihre Rollen anpassen. „Für mich schien es der richtige Ansatz für diesen Titel zu sein, den Spielern all die verschiedenen Kombinationen erleben zu lassen“, so Hamaguchi.

Das führt Naoki Hamaguchi im Interview zwar nicht aus, aber ganz nebenbei ermöglicht das WEAR-System wohl auch, dass Fans ihre Lieblingscharaktere nutzen können, und dennoch alle spielerischen Optionen haben. Und zwar offensichtlich von Anfang an. Denn obwohl sich Naoki Hamaguchi die ganze Zeit Gedanken darüber gemacht habe, wie man verschiedene Outfits im Laufe des Spiels als Anreiz verteilen könne, sei Endo zu ihm gekommen und habe vorgeschlagen, dass alle Outfits für alle Charaktere gleichzeitig freigeschaltet werden sollten.

Alle Jobs gleich verfügbar

Die Erklärung dazu leuchtet ein: „Normalerweise würde man mit etwas wie einem Krieger-Outfit für Cloud und einem Schwarzmagier-Outfit für Cait Sith beginnen. Im weiteren Spielverlauf würde Cloud dann schließlich auch Zugang zum Schwarzmagier-Outfit erhalten“, so Hamaguchi. „Auf den ersten Blick sieht es zwar so aus, als würde der Spieler Entscheidungen treffen, doch in Wirklichkeit lenkt das Spiel ihn auf einen von den Entwicklern vorgegebenen Weg.“ Das wollte man nicht.

Neben dem Freelancer – wahrscheinlich die Grundausrichtung – sehen wir im Gameplay-Video den Schwarzmagier und den Krieger. Barrets Job kennen wir nicht, aber er wird als Paladin oder Berserker gedeutet. Cait Sith könnte ein Beschwörer sein.

Details zum WEAR-System werden uns hoffentlich in den nächsten Monaten noch begleiten, darunter allen voran, welche „Jobs“ es gibt. Final Fantasy VII Revelation soll zeitgleich im Frühjahr 2027 für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen.

i

Hat euch dieser Artikel informiert, unterhalten oder einfach gefallen? Google-Algorithmus, KI und Social Media – für klassische Websites wie JPGAMES wird es immer schwieriger. Google hat kürzlich die Funktion „bevorzugte Quelle“ eingeführt. Die Einstellung ist mit zwei Klicks vorgenommen, folgt einfach diesem Link zu Google. Uns bedeutet das viel – danke!

Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelations, Square Enix

4 Kommentare

  1. Hamaguchi hat bei nem Interview von Max Dood erklärt, dass jeder Charakter 4 Outfits hat, also zusammen mit dem Basis-Skin 5 Skins zu Anfang des Spiels (ob es dabei bleiben wird, wird sich noch zeigen, ich wette darauf, das man das System nutzen wird um damit ähnlich FF7 Evercrisis noch mehr Geld abzuschöpfen von den Spielern durch viele DLC Skins die dann einfach eine der Originalrollen kopieren)

    Da jeder Character aber 4 Outfits bekommt, bedeutet dies, dass das Spiel wegen seiner 8 spielbaren Charaktere insgesamt stolze 32 Klassen repräsentieren müsste !!! Wenn da nichts untereinander wiederholt und kopiert wird und jeder 4 einzigartige Jobs kriegt, dann ist das schon ne Hausnummer, denn so viele verschiedene Klassen hat nicht mal FF14!!

    Aber mit etwas Verstand kann man sich schon bisschen zusammenreimen, welcher Character vermutlich welche Rollen kriegen wird, da die "spirituellen" Rollen den Charakteren auch zugewiesen wurden, was man beim Krieger für Cloud erkennt, daher hier mal eine Spekulation von mir, wie das ganze später aussehen könnte:


    Cloud

    • Krieger
    • Dunkelritter
    • Paladin
    • Soldat

    Barrett

    • Kanonier (Gunner)
    • Maschinist
    • Seemann
    • Draufgänger

    Tifa

    • Schwarzmagier
    • Weißmagier
    • Mönch
    • Weiser

    Yuffie

    • Ninja
    • Samurai
    • Tänzer
    • Dieb

    Cid

    • Dragoner
    • Astrologe
    • Wächter
    • Mechaniker

    Vincent

    • Späher
    • Nekromant
    • Rotmagier
    • Beschwörer

    Red XIII

    • Jäger
    • Gelehrter
    • Infiltrator
    • Sucher

    Cait Sith

    • Blaumagier
    • Chronomant
    • Maskotchen
    • Barde


    und da Aerith ja nicht mehr dabei ist, wird garantiert Tifa ihre "Rollen" übernehmen und Zack kriegt einfach Cloud kopiert, konnt ich mir vorstellen.

  2. Ich liebe diese Neuerung. Ich bin ja persönlich ein großer Fan davon wenn sich beim Job Wechsel die Kleidung wechselt (ohne das finde ich so ein System langweilig). Freue mich schon zu sehen was für Jobs und Kostüme es alles geben wird.

  3. Ich finde die Einführung dieser Neuerung eigentlich ziemlich gut, weil sie dafür sorgt, dass das Spiel nicht zu eintönig wird. Die vorherigen Teile haben sich schließlich in vielen Bereichen recht stark geähnelt.

    Aus den Interviews konnte man außerdem erfahren, dass es für jeden Beruf einen eigenen Skilltree geben wird. Das finde ich grundsätzlich spannend. Allerdings glaube ich nicht, dass das System besonders komplex ausfallen wird.

    Dadurch verlagert man auch einen Teil der Charakterentwicklung, die in Rebirth noch stark an die Waffen gebunden war. Wenn man Cloud beispielsweise als Magier spielen wollte, war man im Grunde auf das Runenschwert festgelegt, weil dessen Werte und Fähigkeiten genau darauf ausgelegt waren. Bei anderen Charakteren gab es diese Möglichkeit meines Wissens nach gar nicht oder nur sehr eingeschränkt.

    Mit dem Jobsystem hat man nun deutlich mehr Freiheiten, seinen Spielstil unabhängig von einer bestimmten Waffe zu gestalten. Ich gehe zwar davon aus, dass Waffen weiterhin eine wichtige Rolle spielen werden, aber vermutlich sind sie nicht mehr allein dafür verantwortlich, wie sich ein Charakter entwickelt oder welche Rolle er im Kampf einnimmt.

  4. Weitere Informationen nach haben diese Jobs alle "Skill Trees" ... ich hoffe nur inständig, dass dies bedeutet ähnlich dem System aus FF9, dass die erlernten Fähigkeiten und Zauber ect. nach dem Erlernen jederzeit genutzt werden können auch mit den anderen Jobs und jegliche Vorteile dann graduell in das Basis-Design mit der Zeit übergehen, so dass man nicht gezwungen sein wird nen bestimmten Job nutzen zu müssen, nur um Skil oder Zauber XYZ nutzen zu können.

    Wobei es klar ist, wenn jeder Charakter tatsächlich 4 einzigartige jobs hat und diese nicht untereinander tauschbar sind ala Unsinn wie Schwarzmagier für Cloud, usw, jeder Charakter dann so oder so natürlich seine eigenen spezialisierten Fähigkeiten besitzt, die den Chakter letztendlich ausmachen sollen. Das sollte nicht verwässerte werden indem einfach jeder einfach alles durchmischen kann wie man Lust und Laune hat..ala jeder macht ein plötzlich auf Ninja wie Yuffie - passt einfach nicht ins Charakterdesign

    Anders ausgedrückt, wir brauchen nicht "FFX-2-2"

An dieser Stelle siehst du nur die letzten 5 Kommentare. Besuche das Forum um die komplette Diskussion zu diesem Thema zu sehen.