Erst im Mai hatte NIS America die Veröffentlichung von zwei Trails-Spielen für Nintendo Switch 2 und PS5 angekündigt. Jetzt hat man den konkreten Termin für das Bundle aus den beiden Falcom-RPGs The Legend of Heroes: Trails from Zero sowie The Legend of Heroes: Trails to Azure enthüllt.
Am 10. September erscheinen die Spiele hierzulande. Ein dicker Dämpfer für Sammler: NIS America setzt auch weiterhin auf die unbeliebte Game Key Card auf Nintendo Switch 2* – ärgerlich, denn beide Spiele haben auf bisherigen Plattformen jeweils ein Gesamtvolumen im einstelligen Gigabyte-Bereich.
Beide Spiele werden einzeln digital erhältlich sein und können physisch auch im Bundle gekauft werden. Auch für PS5 wird es die übliche Deluxe Edition physisch* geben. Die Neuauflagen sollen zahlreiche Verbesserungen an der Performance erhalten, darunter 4K-Auflösung, 120 fps und Mausunterstützung auf der Switch 2.
Beide Neuauflagen sollen einen Wechsel zwischen originalen und hochskalierten Texturen ermöglichen. Ein High Speed Mode wurde für Trails from Zero angekündigt. Trails to Azure wird eine „andere Story-Erfahrung“ bieten, wenn man Speicherdaten von Trails from Zero importiert, dazu zählen zusätzliche und alternative Dialoge.
Trails from Zero markiert den Anfang der Crossbell-Arc und erschien im Original in Japan für PSP. 12 Jahre später ging es auch für uns nach Crossbell, als Trails from Zero für PCs, PS4 und Switch im Westen erschienen ist. Trails to Azure ist die direkte Fortsetzung und erschien 2022 ebenfalls für PCs, PS4 und Switch hierzulande. Die Neuauflagen werden wie die Originale japanische Sprachausgabe und nur englische Texte bieten.
Der neue Trailer:
Bildmaterial: The Legend of Heroes: Trails to Azure, NIS America, Falcom

Keycard für Switch 2: hat bei dem Verein irgendjemand etwas anderes erwartet?
Kein Upgrade für Playstation: hat irgendjemand was anderes erwartet?
Die Lizenzen gehören Xseed (wenn sie nicht abgelaufen sind), das hat mit NISA nichts zu tun.
Keine Ahnung was die bei NISA sich hier denken. Das Datum ist in Anbetracht von Sky SC Remake fragwürdig, die GKC in Anbetracht der Spielgröße fragwürdig und wenns keinen Upgradepfad auf der PS5 gibt, ist das ebenfalls fragwürdig. Wen wollen die damit abholen? Spieler, die die Reihe jetzt neu für sich entdeckt haben? Für die macht die PS5-Version dann vllt. Sinn, aber die werden vermutlich erstmal ans Remake von SC ran gehen, was nur ne Woche später kommt (und deutsche Texte hat, was gerade für viele die letztes Jahr mit FC Remake ihren Einstieg gestartet haben ein sehr wichtiger Punkt war).
Irgendwie ist da momentan der Wurm drin. Es gab ja mal die News, dass NISA etwas am straucheln ist (wenn ich mich jetzt nicht irre) und sie tun sich mit solchen Entscheidungen und damit wie manche ihrer Releases in letzter Zeit technisch liefen (ich schiele auf die katastrophale PS4-Version von Trails Beyond the Horizon) absolut keinen Gefallen
Der Ball hier liegt leider bei XSEED. So lange die nicht selbst was dran machen oder irgendwas bzgl. der Publishing-Rechte gedreht wird, siehts da leider eher nicht gut aus ó.ò
Vermutlich eine der dreistesten Veröffentlichungen seit langem. Meine erste Frage wäre erstmal, wer braucht das? Gut, zugegeben, die PS4 Versionen hatte man damals in den Sand gesetzt. Ein Upgrade-Pfad wäre also hier das mindeste, was man noch anbieten könnte. Aber wer bereits die alten Switch-Versionen besitzt, der braucht diese neuen Versionen nicht zwingend. Ist eher sowas wie die Neuauflage von Tales of Berseria. Wer da die alten Versionen noch hat, verpasst beim sogenannten "Remaster" nichts. Bei Trails werden dann wohl zumindest die PlayStation-Versionen profitieren und hier erwarten Falcom und NIS wohl auch, dass die Leute einfach nochmal zugreifen.
Ich glaube nicht einmal, dass NIS hier so viel mitzureden hat was Release-Dates angeht. Ich kann mir gut vorstellen, dass das alles Entscheidungen sind, die Falcom dann auch trifft. Und die sind maximal unglücklich. Das gleiche gilt denke ich auch für eine sehr sture Release-Politik, keinerlei Upgrade-Pfade anzubieten. Hier hat man immerhin nicht wie bei Shenmue 3 die bequeme Ausrede (einstmals wurde ein Upgrade-Pfad versprochen für alle PS4-Vorbeseitzer der alten Version, mittlerweile ist das sehr schwammig), dass es einen Publisher-Wechsel gab und das ganze nicht so leicht rechtlich umsetzbar sei, man hat hier die exakt gleiche Situation wie vorher: Falcom ist der Eigentümer der IP und NIS vertreibt diese Spiele nach wie vor im Westen. Von XSEED (Marvelous) scheint man sich ja komplett gelöst haben und man setzt nun neben NIS noch auf GungHo Online Entertainment. Es wäre alles deutlich einfacher, wenn man nicht mehrere Publishing-Partner für außerhalb Japans benötigen würde.
Oh, oh. Was ist da passiert? Hab den ganzen Calvard-Arc für PS4 noch im Backlog. Wäre schade, wenn das Finale nicht richtig läuft.^^"
@Nero_Arrington gute Frage was da passiert ist. Das wüsste ich nämlich auch gerne. Mir ist das Spiel während meines kompletten Runs (genaue Stundenanzahl hab ich grad nicht im Kopf aber weit über 100) über 40 mal abgestürzt. Oft einfach nur bei z.B. dem Wechsel in einen anderen Distrikt von Edith, beim Verlassen von Shop-Menüs, in oder nach mehreren auf einander folgenden Zwischensequenzen oder auch gerne mal in oder nach manchen Kämpfen (den finalen Boss durfte ich glaub ich 4 oder 5 mal machen). Meine Recherchen im Netz haben mir gezeigt, dass das leider kein Einzelfall und wohl so am schlimmsten bei der PS4-Version ist.
Bestenfalls ist mittlerweile endlich ein Patch draussen, aber das weiß ich leider nicht. Wäre traurig wenn nicht. Auch wenn die PS4 Last-Gen ist, gibt es absolut keinen Grund dafür, dass die Version so oft abstürzt, denn (und das kann ich nicht oft genug betonen) die japanische Version lief einwandfrei auf der Konsole 😕