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Atlus macht, was sich niemand traut – JRPG-Port erscheint im November

Es geht zurück nach Euchronia. Das große Thronturnier startet schon bald auch auf Nintendo Switch 2. Im Rahmen der Nintendo Direct hat Atlus offiziell bestätigt, dass Metaphor: ReFantazio seinen Weg auf Nintendos neue Konsole findet. Die Nintendo-Switch 2-Version erscheint am 12. November 2026.

Atlus positioniert das Spiel damit im sagenumwobenen Launchmonat von Grand Theft Auto VI – zumindest nach aktuellem Stand. In den letzten Tagen wurde nach State of Play, Summer Game Fest und Xbox Games Showcase mehr als deutlich, wie sehr Publisher den November meiden. Im Gegenzug sind Monate wie der September proppenvoll.

„Microsoft hat es nicht getan. Sony hat es nicht getan. Capcom, EA und Ubisoft haben es nicht getan. Doch Nintendo und […] Atlus ließen sich […] nicht beirren und kündigten während der heutigen Nintendo-Direct-Präsentation eine Spielveröffentlichung an“ – das war dem geschätzten Stephen Totilo in seinem Game-File-Newsletter sogar die Headline wert.

Das preisgekrönte RPG kommt auf Nintendos neue Konsole

Metaphor: ReFantazio erschien ursprünglich am 11. Oktober 2024 für PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 und PC. Das Spiel wurde 2024 bei The Game Awards mit Auszeichnungen für „Best Narrative“, „Best Art Direction“ und „Best RPG“ auszeichnet und manche finden, das war zu wenig.

Im Mittelpunkt der Geschichte steht das Königreich Euchronia, das nach dem Tod des Herrschers in ein großes Thronturnier gestürzt wird. SpielerInnen begeben sich auf eine Reise durch das Reich, knüpfen Beziehungen zu Verbündeten und stellen sich zahlreichen Gefahren, während sie um die Zukunft des Königreichs kämpfen.

Mit der „Switch 2“-Version können nun auch BesitzerInnen von Nintendos neuer Konsole in das vielfach ausgezeichnete Fantasy-Rollenspiel eintauchen. Den neuen Trailer zur Ankündigung könnt ihr euch hier ansehen.

Der neue Trailer:

Bildmaterial: Metaphor: ReFantazio, Atlus, Studio Zero

14 Kommentare

  1. Ich sage dazu nur, was ich immer sage: wer ein Spiel kaufen will, der kauft es, egal wann es erscheint. Außerdem haben die beiden Spiele nun nicht wirklich die selbe Demographie.

  2. @Schattenflamme wie gesagt, ich sehe da den Hauptgrund nach wie vor dabei, dass Nintendo Konsolen absetzen will und dazu halt auf die eigenen IPs setzt. Ich hab mich auch bewusst aufs Beispiel Xenoblade beschränkt, weil die IP halt seit Anfang an in Nintendos Händen ist. Teil 1 erschien 2010 und da war Big N schon im Mehrheitsbestiz von Monolit Soft.

    Generell hat der Ansatz Hardware mit exklusiven IPs zu verkaufen für mich halt nach wie vor nichts mit Geiz zu tun und keine Ahnung was daran dumm sein soll die eigene, im Vergleich zur Konkurrenz technisch schwächere, Hardware durch ansprechende Software absetzen zu wollen 🤷

    Klar, für uns als Gamer wäre es absolut geil sämtliche Spiele auf der präferierten Plattform spielen zu können, aber Geschäftsleute (und das sind die Herrschaften nun mal alle), haben halt vor allem im Kopf im Wettbewerb bestehen zu können. Nintendo hat im Gegensatz zu Sony und Microsoft halt auch nicht noch groß andere Geschäftszweige, ausser halt jetzt ihre Parks, die Filme und Merch. Läuft am Ende aber auch wieder alles auf die hauseigenen IPs hinaus, die nun mal ihre Seller sind.

    Vllt. überseh ich hier auch irgendwas, aber das ist soweit meine nüchterne Betrachtung der ganzen Sache.

  3. Neue Konsolen verkaufen sich doch Hauptsächlichst durch Neue exklusive Spiele ... Zusätzlich (aber Nebensächlich) vielleicht noch durch "qualitativ verbesserte" Ports von exklusiven Spielen der Last Gen ... Dann kommen genauso zusätzliche noch Eventuelle exklusive Remakes hinzu ...
    Sind alles sozusagen Neue / Neuere Titel (auch die Remakes, im Vergleich zu deren jeweiligen OGs) die exklusiv sind.
    Neue Konsolen verkaufen sich aber doch wohl nicht durch exklusive Titel, deren Veröffentlichungen schon länger als eine Last Gen zurück liegen.
    Oder übersehe Ich hier jetzt was Gravierendes?

  4. Ach ja! Atari erlaubt es sich übrigens auch, ein Spiel im November zu releasen:

    Atari bringt im November „Barbie Rewind“, eine Compilation aus 16 Barbie Spielen XD

    Also nicht nur Nintendo und Atlus trauen es sich ^^"


    Spaß beiseite, es wird viel mehr geben. Klar. Alleine die weiß nicht wie viel Steam-Releases jeden Tag. Devolver hat auch bei Twitter schon geteasert, einen November-Titel zu haben.

  5. Bzw. verkaufen sich Neue Konsolen doch wohl Nicht Weniger gut, wenn einfache Ports von exklusiven Titeln Älterer Konsolen als der Last Gen für Konsolen anderer Hersteller veröffentlicht werden.
    ...
    Die Frage wird wohl eher höchstens sein (und da kommt dann natürlich Kalkulation ins Spiel) , wie viele Leute sich Ports von Titeln wie bspw. Super Mario 64 oder Yoshi's Island (sind ja nur Beispiele) für eine Konsole wie bspw. die PS5 kaufen würden.?
    Aber ich schätze mal, das würden, bei so Einigen bis Vielen Titeln, schon jeweils so Einige bis Viele Käufer sein.
    ...
    Und natürlich könnten dann auch ähnliche Nachfragen / Äußerungen im Hinblick auf genauso ältere exklusive Titel Anderer Konsolenhersteller in den Raum gestellt werden...
    Wie bspw. Irgendein älteres Gran Turismo für Nintendo.
    ...
    Ich find solche Nachfragen / Äußerungen (solange sie sich im Rahmen halten) aber absolut legitim...
    Weil durch mögliche Umsetzungen ja niemandem was weggenommen würde...
    Eher im Gegenteil, würden tatsächliche Umsetzungen so Einigen bis Vielen was geben, was "Bisher" eben nicht gegeben ist, woraus letztendlich Win-Win-Situationen für die Hersteller sowie für die Kundschaft entstehen könnten.

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