Kurz vor dem geplanten Anniversary-Livestream zum zehnjährigen Jubiläum von The Witcher 3: Wild Hunt und der Erweiterung „Blood and Wine“ hat CD Projekt RED eine kleine bzw. große Überraschung angekündigt: Das Rollenspiel erhält tatsächlich noch eine dritte große Erweiterung. Erst im Januar gab es noch konkrete Hinweise darauf.
Die neue Erweiterung trägt den Namen The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past und soll 2027 für PlayStation 5, Xbox Series und PC erscheinen – ganze zwölf Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung von The Witcher 3 im Jahr 2015.
Geralt kehrt für ein neues Abenteuer zurück
Wie CD Projekt RED bestätigte, schlüpfen Spieler erneut in die Rolle von Geralt von Riva. Inhaltliche Details zur Handlung gibt es bislang zwar noch nicht, das Studio spricht aber von einem komplett neuen Abenteuer.
Entwickelt wird Songs of the Past gemeinsam mit Fool’s Theory. Das Team besteht laut CD Projekt RED aus mehreren Branchenveteranen, die bereits an The Witcher 3 gearbeitet haben. Im Zuge der Ankündigung verwies man auf die neuen Systemanforderungen für die PC-Version des Spiels, um eine „smooth performance“ zu gewährleisten.
Für ältere Plattformen wie PlayStation 4, Xbox One oder die Switch-Version wurde bislang keine Veröffentlichung bestätigt. Weitere Informationen zur Erweiterung sollen im Spätsommer 2026 folgen.
The Witcher 3 bleibt ein Ausnahme-RPG
Auch mehr als ein Jahrzehnt nach seinem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum gehört The Witcher 3 weiterhin zu den erfolgreichsten Rollenspielen überhaupt. Laut CD Projekt Red wurde das Spiel inzwischen über 60 Millionen Mal verkauft und gewann mehr als 250 „Game of the Year“-Auszeichnungen.
Die Ankündigung einer weiteren Erweiterung kommt für viele Fans überraschend, da mit Hearts of Stone und Blood and Wine die Geschichte rund um Geralt eigentlich bereits abgeschlossen schien. Umso größer dürfte nun die Spannung darauf sein, wohin Songs of the Past die Spieler im Jahr 2027 führen wird. Werdet ihr die Erweiterung ausprobieren, oder wartet ihr lieber auf The Witcher 4?
via RPG Site, Bildmaterial: CD Projekt RED

Puh okay, ich muss ehrlich sagen, dass mich das ziemlich überrascht. Addons sind ja seit Jahrzehnten ganz normal und ich habe mir nie Gedanken darüber gemacht, dass sich irgendwer daran stören könnte, wenn auch nach vielen Jahren noch mal etwas für irgendein Spiel entwickelt wird. Ich kann diesen Unmut auch irgendwie nicht nachvollziehen, es sei denn ich verstehe ein Spiel halt als Arbeit (siehe den Vergleich ein Zimmer aufzuräumen). Aber so sehe ich Videospiele persönlich oder Medien allgemein nicht.
Das erinnert mich daran, dass ich Witcher 3 seit Jahren im Backlog habe. What to do ...
Da kann ich @Weird tatsächlich verstehen, wenn auch an einem anderen Beispiel. Golden Sun war für mich auf dem GBA abgeschlossen. 2 grandiose Teile, schöner Abschluss, Geschichte auserzählt - dufte. Dann kam zig Jahre später Teil 3 auf dem DS. Euphorisch gespielt - bis zum dicken Cliffhanger, da hörte die Liebe auf. Und seitdem Funkstille, keine Aussicht auf einen Abschluss. Anderes Beispiel war der Anime Code Geass. Grandioses Kino in 50 Folgen, ein Ende was seines Gleichen sucht und bei mir einen tiefen Eindruck hinterlassen hat. Zumindest solange, bis man auf die Idee kam eine Fortsetzung rauszuhauen, die gerade dieses Ende ad absurdum führt.
Eine gute Gechichte hat auch mal ein Ende. Hab hier im Forum heute öfter gelesen, dass die Geschichte mit Blood & Wine eigentlich rund und befriedigend abgeschlossen wurde. Das jetzt nochmal ein Extra-Kapitel aufgeschlagen wird, wahrscheinlich als Brücke zu Witcher 4, ist da schon ein zweischneidiges Schwert. Für manchen toll, wenn man nochmal in die Welt eintauchen will, für andere womöglich das genaue Gegenteil.
Nachdem inhaltlich noch nichts weiteres bekannt ist und es auch keinen Trailer gibt, ist es für Diskussionen wohl noch zu früh. Hier muss man abwarten, welches Süppchen CD Project Red kocht.
Musst du auch nicht zwingend. Wer sich daran erfreut, soll dies tun. Ich kanns ja auch in gewisser Weise nachvollziehen, wenn Leute Spiele nur des spielens willen spielen und dann einfach nur eine Ausrede haben zurückzukehren in die Spielwelt.
Ich möchte halt meine Spielerfahrungen einfach komplett haben. Und das nicht in Klecksen über Jahre verteilt. Das bringt mir nichts. Das hab ich nun auch wieder gemerkt, als ich die DLCs zu Neva und Travis Strikes Back nachgeholt habe. Die Inhalte mögen an sich gut sein, aber es war dennoch irgendwie furchtbar frustrierend, weil ich eben auch komplett raus war und nun auf Kommando plötzlich wieder rein und spaß dran haben soll? Wie soll das gehen. Ich schaue doch auch keinen Filme, pausier den in der Mitte und gucke ihn ne Woche später weiter. (Ich weiß es gibt tatsächlich Leute die manchmal Filme pausieren und am nächsten Tag weitergucken. Das werde ich auch niemals verstehen können. So richtig mitgerissen werden möchte man dann wohl eher nicht, weil das geht so natürlich weniger bzw. ich wüsste nicht wie^^)
Bei so großen Open World Spielen wie The Witcher, wo es leider tatsächlich etwas an Arbeit (und Durchhaltevermögen xD) grenzt, wenn man es vervollständigen will, dank der endlos vielen Fragezeichen, ist das ja auch nochmal ein ganz anderes Gefühl von Zufriedenheit, wenn man es wirklich schafft zu vervollständigen. Dass es nicht geil ist, wenn dann wer kommt und einem das weg nimmt, ist denke ich gar nicht so schwer zu verstehen eigentlich.
Kann man auch mit Trophy Huntern vergleichen. Vielleicht wäre das am treffendsten... weiß nicht, ob du dazu gehörst und gerne Platin Trophys sammelst. Falls ja, wie gefällts dir, wenn plötzlich neue Achievements dazu kommen und du dafür deine Platin Trophys verlierst? Selbes Prinzip^^
Und ja Add Ons, sind schon immer Gang und Gebe aber es kommt auch immer darauf an, wies gemacht ist. Mein Paradebeispiel, wie man Add Ons richtig macht wird immer Xenoblade Chronicles 2 mit Torna bleiben. Stand Alone, Hauptspiel bleibt vollständig, man muss auch nicht drin sein, um beim Add On klar zu kommen, da man eh alles dort neu lernen muss. (also neue Mechaniken, neue Chars usw.)
Bei GaaS Spiele, Online oder MMO's ist das natürlich immer noch ein anderes Thema. Die sind ja darauf gezielt am Besten ein Leben lang gespielt zu werden. Da ist das dann eher notwendig^^.
Wünschte mir auch ich wär so, dass ich sagen könnte "scheiß drauf, wird ignoriert und gut" aber leider klappt das nicht so gut... Ich hab schon mal durch die ganze DLC Kacke, aus genau denselben Grund meinen Spaß an Videospielen verloren... Das war keine schöne Zeit xD
Ich komme noch aus einer Zeit, in der man Spiele nicht gespielt hat, um sie "komplett zu machen".
Habe ich halt am Ende 15 Assassinen mit gestreiftem Stirnband zuwenig umgebracht, 10 Hühner zuwenig getreten, drei Katzenbabies zuwenig gefunden und 50 Stunden weniger in ein Spiel gesteckt.
Das Problem sind Achievements.
Das Problem ist, dass dir ununterbrochen jemand eine Rechnung präsentiert, die dir unmissverständlich sagt, dass du die Dinge nicht richtig machst, wenn da nicht überall 100% Platin erster Platz Weltrekord steht.
Dieser vollkommen unnötige Druck kostet, wie von @Weird auch irgendwo demonstriert, ganz gewaltig Spielspaß.
Ich kann's nachvollziehen, wohlgemerkt, ich fühle das tatsächlich auch inzwischen, und dann hasse ich mich dafür.
Ich habe da auch so meine Bedenken, aber aus anderen Gründen.
Ich hoffe, das die technische Anforderung in etwa gleich bleibt, mein PC stößt so langsam an seine Grenzen.
Ansonsten freue ich mich darauf, habe genau wie @ElPsy vor, vor Witcher 4 einen neuen Run zu starten. Das wäre dann der 3. Durchlauf.
Wir wissen ja noch nicht, wie @Nero_Arrington schon angedeutet hat, wie der Story wird, können wir nur Spekulieren.
Da Wichter sowieso mehrere Enden hat, manches kanonisch andere eher weniger, ist halt eher egal.
Blood and Wine hat die Geralt Ära recht gut abgeschlossen, allerdings setzt sich Geralt nie ganz zu Ruhe, nimmt immer noch Aufträge an, wenn auch in kleineren Umfang. Das wurde auch in Blood and Wine erwähnt.
Ist halt storytechnisch ne Gratwanderung, die bei der 3. Dlc in beiden Richtung kippen könnte.