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Fable erneut verschoben – aber nicht wegen der Qualität, sondern aus einem anderen Grund

Kommando zurück. Erst vor wenigen Tagen deuteten verschiedene Hinweise darauf hin, dass Fable weiterhin für Ende 2026 geplant sei. Unter anderem hatte eine Stellenausschreibung von Playground Games für entsprechende Spekulationen gesorgt.

Nun hat Xbox Game Studios die Verschiebung offiziell bestätigt. Statt im Herbst 2026 erscheint Fable erst im Februar 2027. Und das ist nicht das erste Mal, dass der Titel verschoben wurde.

Xbox will Fable mehr Raum geben

Die Ankündigung erfolgte durch Xbox-Manager Matt Booty im offiziellen Xbox-Podcast. Laut Booty befinde sich das Spiel weiterhin in einem sehr guten Zustand und die Entwicklung verlaufe planmäßig.

Der Grund für die Verschiebung sei daher nicht die Qualität des Spiels. Stattdessen wolle Microsoft sicherstellen, dass Fable genügend Aufmerksamkeit erhält und nicht mit anderen großen Veröffentlichungen konkurrieren muss. Ein Schelm, wer hier an einen großen Titel mit einer 6 (bzw. VI) im Namen denken muss.

„Das Spiel ist in hervorragendem Zustand“, erklärte Booty und betonte, dass das Team mit dem aktuellen Stand sehr zufrieden sei. Man wolle dem Spiel jedoch „seinen eignen großen Auftritt“ geben und habe sich deshalb für eine Veröffentlichung im Februar entschieden.

Neue Einblicke schon bald

Trotz der Verschiebung müssen Fans offenbar nicht lange auf neues Material warten. Booty bestätigte außerdem, dass Fable beim Xbox Games Showcase 2026 am 7. Juni vertreten sein wird. Dort sollen weitere Spielszenen und neue Informationen präsentiert werden.

Eine gute Nachricht bleibt ebenfalls bestehen: Die bereits bestätigte Veröffentlichung für die PlayStation 5 ist weiterhin geplant. Fable erscheint weiterhin zeitgleich für PS5, Xbox Series und PC und wird zudem direkt über Game Pass verfügbar sein. Zumindest behauptete man nichts Gegenteiliges.

via Gematsu, Bildmaterial: Fable, Xbox Game Studios, Playground Games

18 Kommentare

  1. @Kaiserdrache Das Problem ist das wir nicht wissen in welchen Zustand das Spiel aktuell ist. Vielleicht sind die Entwickler ja schon um Überstunden Modus um überhaupt das originale Erscheinungsdatum zu schaffen. Da wäre dann halt 1-2 Monate früher halt unmöglich und die Verschiebung ermöglicht halt dann das Spiel angenehmer mit weniger stress zu Ende zu entwickeln. Egal wie es aber ist, ich denke nicht das sie die neue Zeit mit Eierschaukeln verbringen, sondern die Zeit damit verbringen das Spiel zu polishen, was in der heutigen Zeit auch mal schön ist wenn ein Spiel genug Zeit dafür bekommt.

  2. 5 Monate extra Eier schaukeln und nichts tun mit nem fertigen Produkt, das Lagerkosten erzeugt ohne Gewinn in der Zeit abzuwerfen

    Lagerkosten? Die Kosten um ne Disc/Externe Festplatte/USB Stick aufzubewahren dürften nicht sonderlich existent sein. Das Game ging noch nicht Gold sprich nichts ins Pressewerk. Wenn man den Release also jetzt schon verschoben hat wird man auch erst Ende Dez/Anfang Januar anfangen die Discs zu pressen.


    Eier schaukeln wird in der Zeit jetzt auch nicht sonderlich betrieben. Viele Entwickler gehen nach nem großen Release erstmal in den Urlaub, Postgame Content, Patches oder das Team wird direkt aufgelöst und/oder wird in ein neues Team für ein neues Projekt einstrukturiert.

  3. Außerdem ist nicht jeder Crunch = Crunch und Überstunden zu schieben bei angemessener Entlohnung ist etwas gänzlich normales, oder hast du in deinem Leben noch nie auf der Arbeit Überstunden gemacht?? Zeitaufbau um später mal diese Zeit dann für mehr Urlaub zu nutzen?


    Von Angestellten mit Festgehalt wird außerhalb Deutschlands oft erwartet, dass sie zu Zeiten erhöhten Bedarfs Überstunden schieben, ohne dass sie diese durch Urlaub oder Bezahlung rückvergütet bekommen.

    Diese "anderen Länder" sind so Entwicklungsländer wie England, Japan oder Kanada, aber ganz vorne dabei sind natürlich immer auch die USA, wo Fable und Grand Theft Auto entwickelt werden, und wo der Angestellte im Prinzip keine relevanten Rechte besitzt.

    Jetzt sind mir leider sogar in Deutschland ca. ein Dutzend Firmen bekannt geworden, die für jeden Angestellten 40 Wochenstunden glatt an den Staat melden, auch wenn's dann halt meist in Wirklichkeit 46 oder 52 Stunden oder auch mal mehr sind.

    Wenn du irgendwelche Servicekräfte deines Supermarkts um die Ecke auf der Straße triffst, frag mal unverbindlich nach, wie es da in der Realität aussieht. Besonders, wenn's so ein Konsumtempel wie der E**** ist.

  4. Das Problem ist das wir nicht wissen in welchen Zustand das Spiel aktuell ist.

    Wenn sich die Inhalte so mancher Kommentare So weiterentwickeln, dann wird es wohl nicht mehr lange dauern, dass unter ner News, in der von einem Tatsächlichen zurückliegenden Veröffentlichungsdatum zu etwas "Bestimmten" berichtet wird, behauptet wird, dass jeweiliges "Bestimmtes" leider nie veröffentlicht wurde, da die Entwicklung jeweiliges "Bestimmten" schon im Anfangsstadium abgebrochen wurde 🤦‍♂️ ...
    Und ein Teil der jeweiligen Community wird solchen Behauptungen dann wohl Auch noch zustimmen. 🙈

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